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Apuntes Formacin 22 abril/2014

Pensamiento aleatorio y los sistemas de datos






En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las
que conocemos de antemano los posibles resultados que se pueden dar (cara o
cruz) pero no sabemos exactamente cul de ellos se va a dar. Lo mismo ocurre
cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5, o 6, pero no
sabemos cul de ellos saldr. Los resultados de estas acciones dependen
del azar:
Sabemos cules pueden ser pero es imposible determinar de antemano cual ser.
La probabilidad mide las posibilidades de que cada uno de los posibles resultados
en un suceso que depende del azar sea finalmente el que se de. Por ejemplo: la
probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos una
moneda, o la posibilidad de que salga 5 cuando lanzamos un dado.

IMPOSIBLE-POCO PROBABLE-PROBABLE-MUY PROBABLE-SEGURO

La probabilidad no se ocupa de los extremos


0 0.5 1


Probabilidad est comprendida entre 0 y 1

Experimentos deterministas: Se predice el resultado antes q se realicen
Experimentos aleatorios: No se puede predecir el resultado sin antes realizarlo

P sucesos = Nmero de casos favorables al suceso S
Nmero de casos posibles
(La Place)

Sucesos seguros =1
Sucesos imposibles =0

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