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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CALKINI EN EL ESTADO DE


CAMPECHE.

INGENIERIA INDUSTRIAL PRIMER SEMESTRE

FISICA 1

UNIDAD I CINEMATICA DE LA PARTICULA


Y DEL CUERPO RIGIDO.

Q. B. B. MARCOS MARTIN KU KUMUL

CALKINI, CAMPECHE, ENERO DE 2006

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2. PRESENTACION.
En trminos generales el presente paquete didctico contiene los temas
como unidades fundamentales como la longitud, masa, tiempo, temperatura
etc, tanto del Sistema Internacional de Unidades (SI), como del Sistema Ingls
(SEEUU) y ejercicios de interconversin.
Asimismo el tema de movimiento rectilneo, con sus parmetros como el
desplazamiento, velocidad y aceleracin, movimiento uniforme y
uniformemente acelerado, movimiento relativo y cada libre de los cuerpos.
El tema de movimiento curvilneo, con sus subtemas componentes
rectangulares de la velocidad y aceleracin, movimiento de proyectiles,
componentes tangencial y normal de velocidad y aceleracin, movimiento
circular uniforme y no uniforme.
El tema de movimiento de cuerpo rgido con sus subtemas traslacin y
rotacin del cuerpo rgido.

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3.- INDICE DE CONTENIDO.
Contenido

Nmero de pgina

Portada

Presentacin

Indice de contenido

Objetivos generales de la
Unidad temtica

Instrucciones generales
para el uso del paquete
didctico

Temas integrantes de la
Unidad temtica

Instrucciones especficas
para el autoaprendizaje

Objetivos por tema

Desarrollo del tema


1.1. Sistema Internacional de unidades

Ejercicios de aplicacin de
conversin de unidades

Evaluacin del tema 1.1

12

Bibliografa especfica del


tema 1.1

13

Desarrollo del tema 1.2.


Movimiento rectilneo

13

Ejercicios de movimiento rectilneo

14

Evaluacin del tema 1.2

33

Bibliografa especfica del tema 1.2

34

Desarrollo del tema 1.3.


Movimiento curvilneo

34

Ejercicios de movimiento curvilneo

35

4
Evaluacin del tema 1.3.

55

Bibliografa especfica del


tema 1.3

56

Desarrollo del tema 1.4.


Movimiento de un cuerpo rgido

56

Ejercicios del tema 1.4

58

Evaluacin del tema 1.4.

59

Bibliografa especfica del tema 1.4

60

Evaluacin de la Unidad
Temtica I. Cinemtica de la partcula y del
cuerpo rgido.

60

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4.- OBJETIVOS GENERALES DE LA UNIDAD TEMATICA
1.- El alumno conocer las unidades fundamentales del Sistema Internacional y
del sistema ingls y resolver ejercicios de interconversin de un sistema a
otro.
2.- El alumno conocer los parmetros del movimiento rectilneo como la
distancia, velocidad, tiempo y aceleracin y resolver ejercicios del mismo.
3.- El alumno conocer el movimiento curvilneo que se da en 2 dimensiones y
comprender la influencia de la aceleracin de la gravedad en este tipo de
movimiento y resolver problemas de movimiento curvilneo.
4.- El alumno conocer el movimiento de un cuerpo rgido, especficamente la
rotacin y traslacin del mismo.
5.- INTRUCCIONES GENERALES PARA EL USO DEL PAQUETE
DIDACTICO
1.- Conocer las unidades fundamentales del Sistema Internacional y del
sistema ingls y realizar ejercicios de interconversin de un sistema a otro.
2.- Conocer los conceptos tericos del movimiento rectilneo y reslver
ejercicios hallando parmetros como velocidad, distancia, tiempo, aceleracin,
velocidades inicial y final.
3.- El alumno resolver ejercicios de movimiento curvilneo como el tiro
horizontal, el tiro oblicuo, movimiento circular uniforme y uniformemente
acelerado, aceleracin normal y tangencial.
4.- Conocer el movimiento de un cuerpo rgido como son la rotacin y
traslacin, especficamente las 3 leyes de Kepler que explica la traslacin de
los planetas del Sistema Solar.

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6.- TEMAS INTEGRANTES DE LA UNIDAD TEMATICA.
a.- UNIDAD I CINEMATICA DE LA PARTICULA Y DEL CUERPO RIGIDO.
Tema 1.1. Sistema internacional de unidades
Subtema 1.1.1. Unidades Fundamentales del Sistema
Internacional (masa,
longitud, tiempo,
de sustancia, intensidad de corriente
elctrica, intensidad luminosa, y temperatura.
Subtema 1.1.2. Conversin de unidades.
Tema 1.2. Movimiento rectilneo
Subtema 1.2.1. Desplazamiento, velocidad y aceleracin.
Subtema 1.2.2. Movimiento uniforme y uniformemente acelerado.
Subtema 1,2.3. Movimiento relativo.
Subtema 1.2.4. Cada libre de los cuerpos
Tema 1.3. Movimiento curvilneo
Subtema 1.3.1. Componentes rectangulares de la velocidad y
aceleracin.
Subtema 1.3.2. Movimiento de proyectiles.
Subtema 1.3.3. Componentes tangencial y normal de la velocidad
y la aceleracin.
Subtema 1.3.4. Movimiento circular uniforme y no uniforme.
Tema: 1.4. Movimiento de un cuerpo rgido.
Subtema 1.4.1. Traslacin.
Subtema 1.4.2. Rotacin.
b. INSTRUCCIONES ESPECIFICAS PARA EL AUTOAPRENDIZAJE.
1.- Conocer las unidades fundamentales del Sistema Internacional y del
Sistema Ingls y resolver problemas de interconversin de un sistema a otro.
2.- Conocer los parmetros y ecuaciones del movimiento rectilneo tales como
la velocidad, distancia, tiempo y aceleracin y resolver problemas para hallar
dichos parmetros.
3.- Conocer que el movimiento curvilneo se da en 2 dimensiones y que la
aceleracin de la gravedad influye en este tipo de movimiento y resolver
problemas para hallar los componentes rectangulares de la velocidad y la
aceleracin, componentes tangencial y normal de la velocidad y aceleracin y
problemas de movimiento circular uniforme y no uniforme
4.- Conocer el movimiento de traslacin de un cuerpo rgido.
c. Objetivos por tema.
1.- Resolver problemas de interconversin de un sistema a otro para problemas
de longitud, velocidades, etc.
2.- Resolver problemas del movimiento rectilneo que involucren hallar
velocidad, distancia, tiempo, aceleracin, velocidad final y velocidad inicial.
3.- Resolver problemas de tiro horizontal, tiro oblcuo, componentes horizontal y
vertical de la velocidad, componentes normal y tangencial de la velocidad y
aceleracin, problemas de movimiento circular uniforme no uniforme, hallando

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velocidad angular, aceleracin angular, periodo, frecuencia, velocidad angular
final e inicial.
4.- Conocer los enunciados de las 3 leyes de Kepler que explican la rotacin y
traslacin de los planetas del sistema solar.
d. Desarrollo del tema. 1.1. Sistema Internacional de Unidades
TEMA 1.1. SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES.
SUBTEMA 1.1.1. CONVERSION DE UNIDADES
SUBTEMA 1.1.2. CONVERSION DE UNIDADES DEL SI AL SISTEMA
INGLES Y VICEVERSA.
MEDICIONES
La fsica es una ciencia basada en las observaciones y medidas de los
fenmenos fsicos. Por consiguiente, es esencial que al empezar el estudio de
la fsica nos familiaricemos con las unidades mediante las cuales se efectuarn
las mediciones.
MAGNITUDES FSICAS
Por ser una ciencia experimental, la fsica utiliza las magnitudes para
efectuar clculos en la solucin de problemas. Magnitud es todo lo que puede
ser medido.
Las dimensiones de un cuerpo, tales como la longitud, ancho, alto,
masa, tiempo, son ejemplos de magnitudes. Medir es comparar una magnitud
con otra de la misma clase.
La magnitud de una cantidad fsica es dada por un nmero y una unidad. La
unidad es precisamente lo esencial, y el nmero expresa la magnitud.
SISTEMAS DE MEDIDAS Y UNIDADES PATRN
Actualmente existen dos sistemas de unidades de medida: el Sistema
Ingls, que se aplica en Estados Unidos de Norteamrica, Inglaterra y
Australia, y el Sistema Mtrico Decimal, que es usado en el resto del mundo.
Cada uno de los sistemas tienen sus estndares de longitud, masa y
tiempo; a estas unidades se les denomina fundamentales porque casi todas las
dems pueden medirse en funcin de ellas.
El Sistema Ingls utiliza como unidad fundamental de longitud el pie, la
libra como unidad de masa y el segundo como unidad de tiempo.
El Sistema Mtrico fue creado en Francia despus de la Revolucin
francesa (1791), es muy utilizado por los cientficos y se divide en dos sistemas
de unidades: el primero usa para la longitud el centmetro, para la masa el
gramo y para el tiempo el segundo; se le conoce como sistema centmetrogramo-segundo y se abrevia c.g.s.; actualmente, se ha sustituido por el sistema
m.k.s., donde la unidad de longitud es el metro, la de masa es el kilogramo y la
de tiempo el segundo; tambin se le conoce como sistema kilogramo-metrosegundo.

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La ventaja del Sistema Mtrico es que utiliza el sistema decimal, y
relaciona las unidades ya sea multiplicando o dividiendo las cantidades entre
10.
En 1960 en Pars, durante la Conferencia Internacional sobre Pesas y
Medidas, se definieron las unidades del Sistema Internacional (SI) y se
pusieron en vigencia. Actualmente, los pases de habla inglesa se hallan en
vas de adoptar el sistema m.k.s.
ESTNDARES DE UNIDADES DE MEDIDA
El metro fue definido originalmente como la diezmillonsima parte de la
distancia del Polo Norte al Ecuador.
Se determin cuidadosamente sobre una barra de una aleacin de
platino e iridio la longitud exacta del metro. Actualmente el metro patrn se
encuentra en Francia, en la Oficina Internacional de Pesas y Medidas.
Posteriormente, el metro estndar se defini en trminos de la longitud
de la onda de luz, como 1 650 763.73 veces la longitud de onda de la luz
naranja emitida por los tomos del gas Kr86, (Kriptn 86).
Actualmente el metro se define como la longitud de la trayectoria
recorrida por la luz en el vaco durante un intervalo de tiempo de 1/299 792 458
de segundo.
El kilogramo, estndar de masa, es un bloque de platino que se
conserva en la Oficina Internacional de Pesas y Medidas de Francia. El
kilogramo es igual a 1 000 gramos.
Un gramo masa es la masa de un centmetro cbico de agua a una
temperatura de 4 grados Celsius.
La libra estndar se define hoy en trminos del kilogramo estndar; la
masa de una libra es igual a 0.4536 kilogramos.
El segundo es la unidad oficial de tiempo para los sistemas ingls y
mtrico decimal. Anteriormente fue definido en trminos del da solar medio, el
cual fue dividido en 24 horas, cada hora en 60 minutos y cada minuto en 60
segundos; por lo tanto se defini como 1186 400 parte del da solar medio. En
1964, el segundo se defini como el tiempo que tarda un tomo de Csl33
(Cesio 133) en realizar 9 162 631 770 vibraciones.
El newton (en honor de sir Isaac Newton) es la fuerza requerida para
acelerar un kilogramo masa en un metro por segundo.
El joule es la cantidad de trabajo realizado por una fuerza de 1 newton
que acta sobre una distancia de un metro.
El joule se asocia con el calor especfico del agua a 15 grados Celsius, y
el valor 4 185.5 joules/kilogramo es conocido como equivalente mecnico del
calor.
El ampere se define como la cantidad de corriente elctrica constante
que, si se mantiene en dos conductores paralelos de longitud infinita y de
seccin transversal despreciable que estn separadas un metro en el vaco,
produce entre ellas una fuerza igual a 2 x 107 newtons por metro de longitud.
El kelvin (en honor de lord Kelvin) se define como 1/273.15 la
temperatura termodinmica del punto triple del agua (punto en que el hielo, el
agua en su estado lquido y el vapor de agua coexisten en equilibrio);
actualmente se ha adoptado el nombre de kelvin en lugar de grado kelvin.

MLTIPLOS Y SUBMLTIPLOS DE MEDICIN


En muchas ocasiones tenemos magnitudes muy grandes o muy
pequeas, para las cuales no nos son tiles las unidades que acabamos de
estudiar.
Para estas magnitudes, hemos de utilizar otras unidades derivadas. En
las tablas 2 y 3 se presentan los prefijos, smbolos y su valor exponencial para
mltiples y submltiplos, datos que sern muy tiles en este curso.

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UNIDADES Y CONVERSIONES
Por medio de las equivalencias podemos convertir unidades de un
sistema a otro:

FACTOR DE CONVERSIN
El factor de conversin es la expresin de una cantidad con sus
respectivas unidades, que es usada para convertirla en su equivalente en otras
unidades de medida establecidas en dicho factor.
En cualquier equivalencia de unidades de medida se pueden obtener
dos factores de conversin.
El siguiente procedimiento es usado para la conversin de unidades:
1. Cada una de las unidades que aparece en la cantidad fsica y que se
desea convertir, deber definirse en trminos de esa unidad.
2. Para cada operacin, tmese un factor de conversin que cancele todas
las unidades excepto las deseadas.
CONVERSIONES
1.1.-

CUNTOS cm HAY EN 1 KM?


1C= 10-2

km = 103m

11
1k = 103

cm = 10-2m
103-c-2 = 103+2 =105
R = 100000 CIENMIL

12
2.-

CUANTOS mm HAY EN 2 GM
1m = 10-3

2.x1012

25m2x109m = 2x109-(-3) =2

1 G= 109
R = 2000,000,000,000

2 BILLONES

CONVERTIR
1.- 60 Km/ h a m/s
1.-

60 km =
h

1000 m
1km

1k
3600s

60000m = 16.6666
36000 s
2.- 100 Km/ h a m/s
2.-

100 km
1 h

1000
1 h 100 000
1km 3600s 3600 s
= 27.77 m/s

3.- 75 Km/ h a

ft/s

4.- 80 Km / h A millas/min
5.- 70 Km / h A millas/ s
6.- 120 Km / h A m/m
7.- 125 ft/min A m/s
8.- 130 m/min A in /s
9.- 115 ft/s A m/s

100 000 m
3600s

13
10.- 126 KM/min A ft/s

UTILIZANDO LOS FACTORES DE CONVERSIN. CORRESPONDIENTE


RESUELVE LOS EQUIVALENTES DE LOS SIG. UNUDADES.
1.- 10800s En h
1.-

10800 s

h
3600seg.

10800
=3h
3600seg.

2.- 0.21 h EN s
2.-

0.21 h

3600seg =
1h

0.21

( 3600seg) = 756seg
1h

e. Evaluacin del tema 1.1. Sistema Internacional de Unidades .

1.- Convertir una velocidad de 75 km/h a pies/seg.


A. 68.35 pies/seg
B. 55.88 pies/seg
C. 36.77 pies/seg
D. 98.34 pies/seg
E. 24.65 pies/seg
2.- Convertir una velocidad de 80 km/h a millas/min.
A. 0.82 millas/min
B. 0.34 millas/min
C. 0.45 millas/min
D. 0.25 millas/min
E. 0.77 millas/min
3.- Convertir una velocidad de 70 km/h a millas/seg.
A. 0.012 millas/seg
B. 0.23 millas/seg
C. 0.0044 millas/seg
D. 0.88 millas/seg
E. 0.25 millas/seg

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4- Convertir una velocidad de 120 km/h a metros/minuto.
A. 2000 metros/min
B. 2300 metros/min
C. 4500 metros/min
D. 1850 metros/min
E. 2790 metros/min
5.- Convertir 125 pies/min a metros/seg.
A. 0.635 metros/seg
B. 0.750 metros/seg
C. 0.450 metros/seg
D. 0.937 metros/seg
E. 0.237 metros/seg
f. Bibliografa. Fsica General, Hctor Prez Montiel. Publicaciones Cultural.
Cuarta reimpresin de la Segunda Edicin. 2004.

d.- Desarrollo del tema 1.2. Movimiento rectilneo.


Subtema 1.2.1. Desplazamiento, velocidad y aceleracin.
Antes de llegar a la definicin del movimiento rectilneo debemos saber
que cuando decimos que un cuerpo se encuentra en movimiento, interpretamos
que su posicin esta variando respecto a un punto considerado fijo. El estudio
de la cinemtica nos permite conocer y predecir y en que lugar se encontrara
un cuerpo, que la velocidad tendr al cabo de cierto tiempo, o bien, en cuanto
tiempo llegara a su destino.
Trayectoria, distancia recorrida, desplazamiento, velocidad, rapidez,
tiempo, aceleracin, etc. Conocer en todo momento estas magnitudes es saber
como se mueven los cuerpos .para lograrlo, debemos usar el lenguaje
cuantitativo de la ciencia moderna, asignando nmeros y unidades de medida
a los conceptos de posicin y tiempo.
DEFINICION DE TRAYECTORIA, DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO Y
VELOCIDAD.
Recibe el nombre de camino o de trayectoria la lnea que une las
diferentes posiciones que ocupa un punto en el espacio, a medida que pasa el
tiempo.
La distancia recorrida por un mvil es una magnitud escalar, ya que solo
interesa saber cual fue la magnitud de La longitud recorrida durante su
trayectoria seguida sin importar en que direccin lo hizo.
El desplazamiento de un mvil es una magnitud vectorial pues
corresponde a una distancia medida en una direccin particular entre dos
puntos: el de partida y el de llegada.
La velocidad de un mvil resulta de dividir el desplazamiento efectuado
por el mismo entre en tiempo que tard en efectuar dicho desplazamiento: su
ecuacin es la siguiente:

15

V = d/t
V = velocidad en m/seg, km/h, km/min. millas/h, pies/seg, pulg/ seg etc.
d = distancia que recorri el mvil en centmetros, metros, km, millas, pies,
pulgadas etc.
t = tiempo en que el mvil efectu el desplazamiento en segundos, minutos,
horas etc.
PROBLEMAS DE MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
1.- Un avin lleva una velocidad de 400 km/h. Cunto tiempo utilizar en
recorrer una distancia de 2 m dar la respuesta en horas y segundos.
Datos
T =?
d = 2m = 200 m
V = 400 km/h
t = d/v
200 = .2
1000

.200 km = 0.0005 hr
400 km/h

T =?
d = 200 m
V = 400 km/h
t = d/v
.200 km = 1.800018
111.11 m/s
2.- Que distancia recorrer en lnea recta un avin que se desplaza a una
velocidad de 600 km/h durante un tiempo de 15 min. Dar la respuesta en
metros y en km.
Datos
V = 600 km/h
t = 15 m
d=v.t
d = 1000 m/min A 15 min = 150000 m
t = 15 / 60
p = 0.25 h

d = 600 km/h x 0.25 h


d = 150 km

3.- En los juegos olmpicos de Atenas el record en los 100 m planos fue de 9.89
seg. Cul es la velocidad y desarrollo del atleta vencedor, dar la respuesta en
m/s y en km/h?
Datos

Frmula

Sustitucin

16
d = 100 m
t = 9.89 seg
v=

v = d/t

v = 100 m/9,89 seg


v = 10.11 m/seg.
Conversin a km/h.
10.11 m/seg x 1 km/1000 mx 3600 seg/1 h= 36.39 km/h.

4. Una lancha de motor desarrolla una velocidad de 6.5 m/seg, si la velocidad


que lleva la corriente de un ro hacia el este es de 3.4 m/seg. Calcular:
a). La velocidad de la lancha si va en la misma direccin y sentido que la
corriente del ro.
b) La velocidad de la lancha si va en la misma direccin, pero en sentido
contrario a la corriente del ro.
c) La velocidad de la lancha si se requiere cruzar el ro de una orilla a la otra.
Determinar tambin cul ser la direccin que llevar la lancha, emplear el
mtodo analtico (Teorema de Pitgoras).
Solucin:
a) Vr= VL + Vro= 6.5 m/seg + 3.4 m/seg = 9.9 m/seg al este.
b) Vr= - VL + Vro= - 6.5 m/seg + 3.4 m/seg = -3.1 m/seg al oeste.
Nota: El signo (-) de la velocidad de la lancha (VL), se debe a que va hacia
el oeste, o sea hacia la izquierda del eje X.
Vr= (3.4 m/seg)2 + (6.5 m/seg)2= 7.3 m/seg.
= tan-1= fy
fx

6.5 m/seg = 1.91117. = tan-1 1.91117= 63.


3.4 m/seg

VELOCIDAD MEDIA
Supongamos que un mvil recorre las distancias desde un punto de
origen O; en el instante to la distancia de O es do , Y cuando pasa un punto final
B, en el instante t la distancia desde O ser d. El intervalo de tiempo ser t- t o ,
y la distancia recorrida en ese lapso ser AB = d - d o , de modo que se puede
expresar la velocidad media como la relacin entre A y B en la forma
V= d - do
t- to
Es comn utilizar en fsica la formula
= vf +vi
2
= velocidad media
vi = velocidad inicial
vf = velocidad final

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VELOCIDAD INSTANTNEA
En muchos casos es necesario y til obtener la velocidad que tiene un
mvil en cada momento, lo que se denomina velocidad instantnea.
Para obtener la velocidad instantnea en un cierto punto se debe medir
una pequea distancia que corresponde a un intervalo de tiempo muy pequeo
al pasar por un punto que se escoja al azar.
Velocidad instantnea = distancia muy pequea d
Intervalo de tiempo muy pequeo t
En cuanto el intervalo de tiempo sea mas pequeo, mas se acerca a una
velocidad instantnea.
APLICACIN DE LA VELOCIDAD MEDIA
La mayora de los movimientos que realizan los cuerpos no son
uniformes, es decir, sus desplazamientos generalmente no son proporcionales
al cambio de tiempo; entonces, se dice que el movimiento no es uniforme, sino
que es variado. A este movimiento no uniforme se le llama velocidad media la
cual representa la relacin entre el desplazamiento total hecho por un mvil y el
tiempo en efectuarlo.
Subtema 1.2.2. Movimiento uniforme y uniformemente uniforme.
ACELERACIN
Cuando la velocidad de un mvil no permanece constante, sino que
varia, decimos que sufre una aceleracin.
Por definicin, la aceleracin es la variacin de la velocidad de un mvil
con respecto al tiempo.
La ecuacin para calcular la aceleracin cuando el mvil parte del
reposo es la siguiente:
a = v/t
Y cuando no parte del reposo es:
a = vf vi
t
donde:
a = aceleracin de un mvil en m/s2 , cm/s2
vf = velocidad final del mvil en m/s, cm/s
vi = velocidad inicial del mvil en m/s, cm/s
t= tiempo en que se produce el cambio de velocidad en seg.
ACELERACIN MEDIA
Supongamos que un auto pasa por un punto A en un tiempo t o ; este
tendr una velocidad vo , y al pasar por un punto B lo har con una velocidad v

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en un tiempo t; el cambio de velocidad del auto ser v vo , y el tiempo
transcurrido ser de t to; por lo tanto:
A = v vo
t to
los intervalos de la velocidad y del tiempo estn dados por
v = v vo cambio de la velocidad
t = t to intervalo de tiempo
la relacin ser para la aceleracin
a = v
t
se tiene entonces que
La aceleracin media de un cuerpo
mvil es aquella en la cual el cuerpo cambia su velocidad en grandes
intervalos de tiempo.
ACELERACIN INSTANTNEA
La aceleracin instantnea es aquella en la cual el cuerpo mvil cambia
su velocidad en intervalos muy pequeos de tiempo. Mientras mas reducido
sea el intervalo de tiempo, la aceleracin instantnea ser mas exacta.
En general, se usara el termino aceleracin para referirnos a la
aceleracin instantnea.
ECUACIONES DERIVADAS UTILIZADAS EN EL MRUV
Como hemos observado el movimiento rectilneo uniforme variado, la
velocidad cambia constantemente de valor; por ello, si deseamos conocer el
desplazamiento en cualquier tiempo, lo podemos obtener si utilizamos el
concepto de velocidad media ya que hemos estudiado.
= vf + vi
2
= d/t -------:.

d= t

si sustituimos la ecuacin nos queda:


d= vf + vi
2

(t)

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A partir de estas expresiones deduciremos las ecuaciones que se
utilizan para calcular desplazamientos y velocidades finales cuando el
movimiento tiene aceleracin constante.
Cada una de las ecuaciones se despejan con respecto a t, y se igualan.
Puesto que los dos primeros miembros son iguales entre si, se obtiene:
a = vf - vi
t
Despejando el valor de t en la ecuacin de aceleracin
t =vf vi
a
De la ecuacin de velocidad media se tiene entonces
d = vf2 vi2
2a
por lo tanto
vf2 = vi2 +2ad
Otra ecuacin til se obtiene despejando vf de la ecuacin de
aceleracin.
Vf = vi +a t
Entonces sustituimos velocidad final en la formula anterior, por lo tanto
nos queda as
D= vi t + a t2
2
INICIANDO EL MOVIMIENTO DESDE EL REPOSO
Cuando el cuerpo parte del reposo y adquiere una aceleracin
constante, la velocidad inicial vi = 0
A estas ecuaciones se les llama ecuaciones especiales.
Por la importancia de las ecuaciones deducidas es conveniente recordar
las cuatro ecuaciones generales para el movimiento rectilneo uniformemente
acelerado. Las ecuaciones especiales se derivan de las ecuaciones generales,
es tambin muy importante saber deducirlas para evitar su memorizacin. A
continuacin se puede observar las ecuaciones generales en la siguiente tabla
ECUACIONES GENERALES
vf = vi + a t
d= vf + vi (t)
2
vf2 = vi2 +2ad
d = vi t + a t2
2
ECUACIONES ESPECIALES
VI =0
vf = a t

20
d = vf t
vf2 = 2 a d
d=at
Ejercicios de movimiento uniformemente acelerado.
1.- Un motociclista que parte del reposo y 5 segundos ms tarde alcanza una
velocidad de 25 m / s qu aceleracin obtuvo?
DATOS

FORMULA

a =?
a=v a= 25 m/s= 5 m/seg2.
V = 25m/s
t
5s
cuando el mvil parte del
t =5 s reposo.
2.- Un coche de carreras cambia su velocidad de 30 Km. / h a 200 Km/h. en 5
seg, cual es su aceleracin?
DATOS

FORMULA

Vo = 30km/h
Vf =200km
t=5s
a=?

a= vf-vo
t

200km/h-30km/h=170 km/h
Conversin de unidades.
170 km/h x 1000 m/1 km x 1 h/3600 seg= 47.22 m/seg.

la velocidad en m/seg es de 47.22 m/seg.


a=47.22 m/seg = 9.44 m/seg2
5 seg
3.- Un automvil se desplaza inicialmente a 50 km/h y acelera a razn de 4
m/seg2 durante 3 segundos Cul es su velocidad final?
Datos
vo = 50 km/h
a = 4m/seg2
t = 3 seg
vf =

Frmula
Vf = Vo + at

Sustitucin
Vf = 13.88 m/seg + 4m/seg2 x 3 seg
Vf = 25.88 m/seg.
Conversin a de km/h a m/seg.
50 km/h x 1000 m/1 km x 1h/ 3600 seg= 13.88 m/seg

4.- Un tren que viaja inicialmente a 16 m/seg se acelera constantemente a


razn de 2 m/seg2. Qu tan lejos viajar en 20 segundos?. Cul ser su
velocidad final?
Datos

Frmulas

Vo = 16 m/seg

Vf = Vo + at

a = 2 m/seg2

Sustitucin
Vf = 16 m/seg + 2 m/seg2 x 20seg
V f = 56 m/seg.

21
d=

d= vf + vi (t) d= 56 m/seg + 16 m/seg x 20 seg


2
2
d= 720 metros.

t = 20 seg
vf =
Las ecuaciones empleadas para el movimiento circular uniformemente
acelerado son las mismas que se utilizan para el rectilneo uniformemente
acelerado con las siguientes variantes:
1.- en lugar de desplazamiento en metros
desplazamiento angular en radianes ( en lugar de d).

hablaremos

de

2.- la velocidad en m / s se dar como velocidad angular en radianes / s


( en lugar de v).
3.- la aceleracin en m / s2 se cambiara a aceleracin angular en
radianes / s2 ( en lugar de a)
En conclusin las ecuaciones seran:
a).- para calcular el valor de los desplazamientos angulares:
1.- = 0 t + t 2
2
2.- = f 2 0 2
2
3.- = f 0
2

si el cuerpo parte del reposo su velocidad angular inicial ( 0) es cero, y


las tres ecuaciones anteriores se reducen a:
1.- = t 2
2
2.- = f 2
2
3.- = f
2

b).- para calcular el valor de velocidades angulares finales:


1.- f = 0 + t
2.- f 2 = 0 2 + 2 t

22

Si el cuerpo parte del reposo su velocidad inicial ( 0) es cero, y las dos


ecuaciones anteriores se reducen a:
1.- f = t
2.- f 2 = 2 t

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE


ACELERADO
1.- Un engrane adquiri una velocidad de 2512 rad / s en 1.5 s. Cul fue la
aceleracin angular?
Datos

formula

= 2512 rad / s

= /t
t

sustitucin y resultado
= 2512 rad/ s
=
1.5

1674.66 rad/s2
= ?

1.5 s

2.- Un mezclador elctrico incremento su velocidad angular de 20 rad / s a 120


rad / s en 0.5 s. calcular: a) Cul fue el valor de su aceleracin media? B)
cual fue el valor de su desplazamiento angular en ese tiempo?
Datos

formula

0 = 20 rad/ s
200 rad / s2
t = 120 rad/ s
t = 0.5 s
a) m = ?
2

s (0.5 s)
b)

m = f 0

sustitucin y resultado
m = 120 rad/ s 20 rad/ s =

0.5

= 0 t + t 2

= 20 rad/ s x 0.5 + 200 rad/

2
2

= 10 rad/ s + 25 rad
= 35 rad

23
3.- Determinar la velocidad angular de una rueda a los 0.1 minutos si se tenia
una velocidad angular inicial de 6 rad/ s y sufre una aceleracin angular de 5
rad/ s2.
Datos

formula

f =?

sustitucin y resultado

f = 0 + t

f = 6 rad/ s + (5rad/ s2 x 6 s)
= 36 rad/ s

0 = 6 rad / s
t = 0.1 min = 6 s
= 5 rad/ s2
4.- Una rueda que gira a 4 rev/ s aumenta su frecuencia a 20 rev/ s en 2
segundos. Determinar el valor de su aceleracin angular.
Datos

formula

F0 = 4rev/ s

0 = 2 F0

Ff = 20 rev/ s

f = 2 Ff

t=2s
=?

= f - 0

sustitucin y resultado
0 = 2 x 3.14 x 4 = 25.12 rad/
s
f = 2 x 3.14 x 20 = 125.6
rad/ s

= 125.6 rad/ s 25.12 rad/

s
t

2s

= 50.24 rad / s2
5.- Una rueda gira con una velocidad angular inicial cuyo valor es de 18.8
rad/seg experimentando una aceleracin angular de 4 rad/seg2 que dura
7 segundos. Calcular: a) Qu valor de desplazamiento angular tiene a
los 7 segundos? b) Qu valor de velocidad angular lleva a los 7
segundos?
Datos

Frmula

o = 18.8 rad/seg

a) = ot + t2
2

t = 7 seg
= 4 rad /seg2.
a) =
b) f =

b) f = o + t
Sustitucin y resultado:
a) = 18.8 rad/seg x 7 seg + (4 rad/seg2) (7

seg)

2
a) = 131.6 rad + 98 rad = 229.6 rad.

24

b) f = 18.8 rad/seg + 4 rad/seg2 x 7 seg


f = 18.8 rad/seg + 28 rad/seg = 46.8 rad/seg.
Subtema 1.2.3. Movimiento relativo.
El movimiento es relativo, depende del sistema al cual se refiera
(Sistema de referencia). Cuando se dice que la velocidad de un objeto es tal,
se tiene que indicar con respecto a qu.
Tomamos a P como la partcula cuyo movimiento queremos describir y A
y B son los dos sistemas de referencia. La cosa es que si representamos el
movimiento de P en A ser distinto que si representamos el movimiento en B y
queremos encontrar la vinculacin de la transformacin de las velocidades es:
Vap = Vab + Vbp, donde las tres magnitudes son vectoriales. y sabiendo que
Vap = -Vpa. (La frmula es similar para el caso de las posiciones).
Por ejemplo: un tpico problema de movimiento relativo es el del bote y la
corriente de un ro. Entre los muelles A y B que estn en la misma orilla de un
canal rectilneo hay una distancia de 400 metros. Un bote de remos tarda 40
en ir de A hasta B y 50 segundos en regresar. Considerando constantes los
mdulos de las velocidades del bote respecto del agua y de la corriente
respecto a la orilla, hallar el valor de los mismos.
Entonces: de A a B tarda 40 seg (en MRU) y de B a A tarda 50 seg
(tambin en MRU). En realidad el bote siempre va al mismo ritmo, entonces
porqu tarda ms en volver que en ir?, por que a la vuelta la corriente intenta
frenarlo, pero a la ida (de A a B), iba a favor de la corriente (sta favoreci su
movimiento y entonces tard menos en recorrer la misma distancia).
As que Vat es la velocidad de la corriente respecto de la tierra u orilla,
Vba, es la velocidad del bote con respecto a la corriente.
De A a B: Vba = 400 m/40 seg- Vat, mientras que, de B a A: -Vba=
-400m/50 seg-Vat(fjese que se consideraron los signos). Con estas dos
ecuaciones se forma el sistema y llega a Vba = 9 m/seg (velocidad del bote si
el agua estuviera quieta ) y Vat = 1 m/seg.
Vamos a analizar ahora el movimiento de un sistema rgido aplicando
una metodologa distinta a la vista recientemente. Para ello analizaremos el
movimiento del slido respecto de un tema que se mueve con respecto a otra
considerada fija, y a la cual se desea referir el movimiento. A la terna fija la
llamamos absoluta y a la mvil, de arrastre siendo el vector rotacin absoluta
de la terna mvil y la velocidad de dicho punto tambin absoluta, pueden
distinguirse 3 movimientos:
1.- Movimiento relativo: es el movimiento del sistema rgido con respecto a la
terna de arrastre como si estuviese fija o es un tipo de movimiento de un
cuerpo que toma como punto de referencia a otro cuerpo que tambin de se
encuentra en movimiento.
2.- Movimiento de arrastre: es el movimiento del slido como si estuviera
solidariamente unido a la terna mvil y sta lo arrastrase en su movimiento.
3.- Movimiento absoluto: Es el movimiento del sistema rgido respecto de la
terna absoluta como consecuencia de la simultaneidad de los dos movimientos
anteriores.
Principio de relatividad. Galileo postul el principio de inercia, que
posteriormente Newton recogi como su primera Ley: un cuerpo no sometido a

25
ninguna fuerza est en reposo o se mueve con velocidad constante.
Implcitamente, Galileo estaba suponiendo que el enunciado es solamente
cierto si el sistema de referencia, desde el que observamos un cuerpo, se
encuentra en reposo o a velocidad constante, es decir es inercial.
Movimiento relativo de los cuerpos.
Ejemplo 1
Un ro fluye hacia el este con velocidad de c =3 m/s. Un bote se dirige hacia el
este (aguas abajo) con velocidad relativa al agua de v =4 m/s.

Calcular la velocidad del bote respecto de tierra cuando el bote se dirige


hacia el este (ro abajo) y cuando se dirige hacia el oeste (ro arriba).
Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d =100 m hasta el
punto P y regresar de nuevo al punto de partida O.

Cuando el bote navega aguas abajo la


velocidad del bote respecto de tierra es
c+v, es decir de 7 m/s.

Cuando el bote navega en sentido


contrario a la corriente la velocidad del
bote respecto de tierra es c-v, es decir
de -1 m/s.

El tiempo que tarda el barquero en hacer el viaje de ida es t1=d/(v+c)


El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta es t2=d/(v-c)

El tiempo total es

Con los datos del problema t = 800/7=114.3 s.


Ejemplo 2
En esta seccin el barco atraviesa el ro. Pueden ocurrir dos casos:

Que la velocidad del barco v respecto de la corriente sea mayor que la


de la corriente c
Que la velocidad del barco v respecto de la corriente sea menor que la
de la corriente c

Primer caso: v >c


Un ro fluye hacia el este con velocidad de c =3 m/s. El bote se mueve en agua
quieta con una velocidad de v = 4 m/s.

26

Cmo debe ser dirigido el bote para que llegue a un punto P situado en
la orilla opuesta enfrente de O?
Calcular la velocidad V del bote respecto de tierra.
Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d =100 m hasta el
punto P y regresar de nuevo al punto de partida O.

El vector velocidad V del barco respecto de tierra debe de apuntar hacia el


norte.
El resultado de la suma V =v + c es
Vj=(vcos i+vsen j)+ci
o bien,
0 = c + v cos
V = v sen

El ngulo se calcula a partir de la primera ecuacin cos=-c/v.


La velocidad del barco respecto de tierra V se calcula a partir de la
segunda ecuacin, o bien, como el cateto V del tringulo rectngulo
formado por la hipotenusa v y el otro cateto c.

El viaje de vuelta es similar al viaje de ida. El tiempo total de viaje ser

Con los datos del problema,

La velocidad del bote respecto de tierra es de


.
El ngulo que forma la proa del bote con la direccin este-oeste es
=138.6.
El tiempo total de viaje ser t= 237.6=75.6 s

27
Segundo caso: v < c
Cuando la velocidad del barco v (respecto de la corriente) es menor que la
velocidad de la corriente c, no es posible que el barco atraviese el ro sin
desviarse.

La velocidad del barco respecto de tierra es V = v +c


V = ( v cos i + vsen j)+c i = (c + v cos) i + v sen j
El tiempo t que tarda en cruzar el ro de anchura d y la desviacin x a lo largo
de la orilla es

La desviacin mnima x se produce para el ngulo

El tiempo t que tarda en el viaje de ida para el ngulo de mnima desviacin m


es

El tiempo es mnimo, para el ngulo 2m=270, m=135


El tiempo de viaje de ida es mnimo, para aquellos botes que se muevan con
velocidad v = -c cos135 haciendo un ngulo m=135 con la direccin de la
corriente. El tiempo de viaje y la desviacin x es

Ejemplo 3.

28
Un ro fluye hacia el este con velocidad de c =4 m/s. El bote se mueve en agua
quieta con una velocidad de v =3 m/s.
El ngulo que hace que la desviacin x sea mnima es m=138.6, la desviacin
mnima es xm =88.2 m, el tiempo de viaje es t =50.4 s
Si la velocidad del bote es v =-ccos135,
, el ngulo que
produce la desviacin mnima es m=135, la desviacin mnima es xm = 100 m,
el tiempo de viaje de ida es tm = 50.0 s
Ejemplo 4
Un ro fluye hacia el este con velocidad de c =3 m/s. Un bote se dirige hacia el
norte =90 con velocidad relativa al agua de v =4 m/s.

Calcular la velocidad del bote respecto de tierra


Si el ro tiene una anchura de d =100 m, calcular el tiempo necesario
para cruzarlo.
Cul es la desviacin hacia el este del bote cuando llega a la otra orilla
del ro?
Cmo debe dirigirse el barco para que una vez en el punto P en la orilla
opuesta regrese al punto O de partida?
Calcular el tiempo que tarda en volver al punto de partida

La velocidad del bote respecto de tierra V es la suma vectorial de la velocidad


del bote respecto del agua v (cuando el agua est quieta) y la velocidad de la
corriente de agua respecto de tierra c.
El resultado de la suma V = v + c es
V sen i + V cos j = ci +vj
El mdulo del vector resultante V es

y forma un ngulo con la direccin norte-sur

29

El tiempo que tarda en el viaje de ida es t1 = d/v,


La desviacin hacia el este es x = ct1= cd/v. O bien, en el tringulo
rectngulo de la figura tenemos que x = dtan =dc/v.

Con los datos del problema

La velocidad del barco respecto de tierra es V =5 m/s y su orientacin


respecto de la direccin norte-sur es =36.9.
El tiempo que tarda en cruzar el ro es t =25 s.
El desplazamiento hacia el este del barco al llegar a la otra orilla es x
=75 m.

La siguiente pregunta ya no es tan fcil. Con qu ngulo debe orientarse la


proa del barco para que una vez en el punto P en la orilla opuesta regrese el
punto O de partida?.

Como puede verse en la figura tenemos que calcular el ngulo de la direccin


de la velocidad v del barco respecto de la corriente para que la velocidad del
barco respecto de tierra V forme un ngulo (calculado anteriormente) con la
direccin norte-sur.
El resultado de la suma V = v + c es
-Vsen i+ -Vcos j=-vsen i-vcos j +c i
o bien,
Vsen=vsen-c
Vcos= vcos
con tan=c/v
No resulta difcil demostrar que =2. Para ello, se han de emplear las
relaciones trigonomtricas conocidas

30

El tiempo que tarda el barco en regresar al punto de partida O es

Para demostrarlo, se ha empleado la relacin trigonomtrica 1+tan 2=1/cos2


El tiempo total de viaje

Con los datos del problema tenemos

El ngulo que forma la proa del barco con la direccin este-oeste es


=90+=90+2=163.8
El tiempo de viaje de de vuelta t2=89.3 s y el total t=25+89.3=114.3 s

Subtema 1.2.4. Cada libre de los cuerpos.

Aceleracin de la gravedad.
Los cuerpos en cada libre no son ms que un caso particular del
movimiento rectilneo uniformemente acelerado, con la caracterstica de que La
aceleracin es debida a la accin de la gravedad.
Un cuerpo tiene cada libre si desciende sobre la superficie de la tierra y
no sufre ninguna resistencia originada por el aire.
Por eso, cuando la resistencia del aire sobre los cuerpos es tan pequea
que se puede despreciar, es posible interpretar su movimiento como una cada
libre. Es comn para cualquiera de nosotros observar la cada de los cuerpos
sobre la superficie de la tierra, pero te has preguntado que tiempo tardan en
caer dos cuerpos de diferente tamao desde una misma altura y de manera
simultanea?
Una respuesta a esta interrogante seria, por ejemplo, experimentar con
una hoja de papel y una libreta. Se observa que la hoja de papel cae mas
despacio y con un movimiento irregular, mientras que la cada de la libreta es
vertical y es la primera en llegar al suelo. Ahora se hace una bolita con la hoja
de papel y dejmosla caer en forma simultanea con la libreta, y aqu, el
resultado ser que ambos cuerpos caen verticalmente y al mismo tiempo,
porque al comprimir la hoja de papel casi se ha eliminado e efecto de la
resistencia del aire.

31
Cuando en un tubo al vaci se dejan caer simultneamente una pluma
de ave, una piedra y una moneda, su cada ser vertical y al mismo tiempo,
independientemente de su tamao y peso, por lo que su movimiento es en
cada libre
En conclusin, todos los cuerpos, ya sean grandes o pequeos, en
ausencia de friccin, caen a la tierra con la misma aceleracin.
La aceleracin gravitacional produce sobre los cuerpos con cada libre
un movimiento uniformemente variado, por lo que su velocidad aumenta en
forma constante, mientras que la aceleracin permanece constante.
La aceleracin de la gravedad siempre esta dirigida hacia abajo y se
acostumbra representarla con la letra g, y para fines prcticos se les da un
valor de:
g = 9.8 m/s2
g = 32 pies/s2
Para la resolucin de problemas de cada libre se utilizan las mismas
ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente variado, pero se
acostumbra a cambiar la letra a de aceleracin por g, que representa la
aceleracin de la gravedad, y la letra d de distancia por h, que representa la
altura, por lo que dichas ecuaciones se ven en la siguientes tablas.
ECUACIONES GENERALES
vf = vi + g t
h = vf + vi (t)
2
vf2 = vi2 +2 g d
h = vi t + a t2
2
ECUACIONES ESPECIALES
VI =0
vf = a t
h = vf t
vf2 = 2 g h
h = a t2
TIRO VERTICAL
Este movimiento se presenta cuando un cuerpo se proyecta en lnea
recta hacia arriba. Su velocidad disminuir con rapidez hasta llegar a algn
punto en el cual este momentneamente en reposo; luego caer de vuelta,
adquiriendo de nuevo, al llegar al suelo, la misma velocidad que tenia al ser
lanzado. Esto demuestra que el tiempo empleado en elevarse al punto mas alto
de su trayectoria es igual al tiempo transcurrido en la cada desde all al suelo.
Esto implica que los movimientos hacia arriba son, precisamente, iguales a los
movimientos hacia abajo, pero invertidos, y que el tiempo y la rapidez para
cualquier punto a lo largo de la trayectoria estn dados por las mismas
ecuaciones para la cada libre de los cuerpos.
Ya sea que el cuerpo se mueva hacia arriba o hacia abajo, la
aceleracin debida a la gravedad g es siempre hacia abajo.
Problemas de Cada libre y tiro vertical.

32
CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL
1.- Una piedra lanzada hacia arriba tarda 2.8 seg en el aire antes de chocar
contra el piso a) Hasta que altura subi? b) Con qu velocidad llega al piso?
9 -6 0 4
1 .4 5

1 .4 5

Datos
t = 2.8 seg
h =?
V1 =?
g = 9.8 m/s2

2 .8 s e g .

h g.t2
h (9.8 m/s2)(1.4 seg)2
h (9.8 m/s2)(1.96 seg)
h = 9.604 m
vf = a.t
vf = g.t
vf = (9.8 m/s2)(1.4 seg)
vf = 13.72 m/s

2.- Se deja caer una moneda desde la azotea del edificio de 50 m de altura a)
En cunto tiempo recorre la mitad de altura? b) A qu altura respecto del
piso se encuentra a los 3 seg de haberse soltado? c) Cul es su velocidad en
ese punto?
Datos
h = 50 m
t =?
h =?
T = 3 seg
V=3
g = 9.8 m/s2
v = g.t
v = (9.8 m/s2) (3 seg)
v = 29.4 m/s
h = g.t2
h = (9.8 m/s2)(3 seg)
h = 14.7 m/s
t = 2h
g
t = 2
9.8
3.- De la azotea de un edificio se deja caer un objeto y tarda 3.1 seg. en chocar
contra el piso. a) Qu altura tiene el edificio? b) Con que velocidad choca
contra el piso?
Datos

33
t= 3.1 seg.
g= 9.8 m/S2
h=?
vf=?
h= g.t 2
h= (9.8m/s2) (1.55 seg.)2
h= (9.8 m/s2) (2.402 seg.)2
h= 11.76 m.
Vf = a.t.
Vf = g.t.
Vf = (9.8 m/s2) (1.55 seg.)
Vf = 15.19 m/s
4.- Un objeto se lanz verticalmente hacia arriba con una velocidad de 15 m/s,
a) Hasta que altura sube el objeto? b) Cunto tiempo tarda al alcanzarlo?
5.- En un volado Una moneda tarda en regresar a su punto de lanzamiento de
3 seg. a) Con que velocidad se lanz? b) Hasta que altura s8ubio la
moneda?
6.- Desde un helicptero se dejan caer cajas con alimentos y medicinas para
una poblacin, asilada, las cajas tarda en tocar el piso 10 seg. a) A que altura
se encontraba el helicptero? b) Con que velocidad chocan las cajas contra el
suelo?
7.- Un bateador de bisbol golpea una pelota que sale disparad verticalmente
hacia arriba con una velocidad de 15 m/s a) Calcular la altura alcanzada. b)
Calcular el tiempo que tarda la pelota en el aire.
8.- Desde lo alto de una torre de 100m de altura se deja caer una pelota: a)
Cul ser su velocidad de cada y b) Cuanto tiempo tardar en caer.
9.- Un objeto cae con una velocidad de 50 m/s desde un edificio Cul es el
tiempo de cada y cual la altura del edificio.
10.- El edificio que se consideraba uno de los ms altos del mundo hacia 1958
era el empire State, en EUA si se deja caer un objeto desde lo alto de su
cornisa, esto caer en 9.6 calcula a) su altura b) la velocidad de cada.
11.- Desde un edificio cuya altura es de 40 m, se lanza un objeto hacia arriba a
una velocidad de 100 m/s. calcular. a) la altura mxima que alcanza, b) el
tiempo en que tarda en alcanzarla, c) la velocidad que tiene al llegar al suelo.
12.- Se lanza una flecha hacia arriba hasta una altura de 80m calcular a) Cul
fue la velocidad en que se lanzo b) en que tiempo alcanza la altura?

34
e. Evaluacin del Tema 1.2. Movimiento rectilneo.
1.- Encontrar la velocidad en m/seg de un automvil cuyo desplazamiento es de
7 km al norte en 6 minutos.
A. 19.44 m/seg
B. 22.44 m/seg
C. 25.66 m/seg
D. 33.12 m/seg
E. 28.34 m/seg
2.- Determinar el desplazamiento en metros que realizar un ciclista al viajar a
una velocidad de 35 km/h durante 1.5 minutos.
A. 873 metros
B. 555 metros
C. 780 metros
D. 455 metros
E. 765 metros
3.- Un automvil mantiene una aceleracin constante de 8
m/seg2 si su velocidad inicial era de 20 m/seg, cul es su
velocidad despus de 6 segundos?
A. 68 m/seg
B. 75 m/seg
C. 88 m/seg
D. 70 m/seg
E. 65 m/seg

4.- Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una


velocidad de 50 km/h en 15 segundos. Cul fue su
aceleracin y que distancia recorri?.
A. 0.926 m/seg2, 104 m
B. 0.755 m/seg2, 110 m
C. 0.450 m/seg2, 112 m
D. 0.355 m/seg2, 100 m
E. 0.879 m/seg2, 115 m
5.- Una pelota de hule se deja caer desde el reposo.
Encuentre su velocidad despus de 3 segundos. Considere el
valor de la gravedad para el sistema ingls 32 ft/seg 2.
A. 96 ft/seg
B. 88 ft/seg
C. 75 ft/seg

35
D. 70 ft/seg
E. 90 ft/seg
f. Bibliografa especfica del tema 1.2. Fsica General. Hctor
Prez Montiel. Publicaciones Cultural. Cuarta reimpresin
2004.
e. Desarrollo del TEMA 1.3. MOVIMIENTO CURVILINEO.
SUBTEMA 1.3.1. COMPONENTES RECTANGULARES DE LA VELOCIDAD Y
ACELERACIN.
Las componentes rectangulares de la velocidad y aceleracin, se
obtienen en el movimiento de proyectiles, tanto para el tiro horizontal, como
para el tiro oblicuo.
En el tiro horizontal, al ser un movimiento en dos dimensiones la
componente horizontal de la velocidad (Vx) es la misma durante toda la
trayectoria del proyectil con la cual es lanzada, y la componente vertical de la
velocidad, est dada por la aceleracin de la gravedad (9.8 m/seg 2.). como se
ve en la figura siguiente:

Vx constante

Vy de la gravedad
en aumento

En el tiro oblicuo, al lanzarse el proyectil con un ngulo respecto al eje x, las


componentes rectangulares de la velocidad, estn dadas por las siguientes
ecuaciones:
Vx = V cos .
Vy=Vsen .

36

Vov

Vo = 40 m/seg.

Vov

Vov = 0

VoH
hmax

Vov

VoH

dH

1.- Cules son las componentes vertical y horizontal de un proyectil que se


lanza desde un avin que viaja a una velocidad de 1000 km/h, si una vez
lanzado, tarda en llegar 8 segundos al suelo?
VoH = es igual a la velocidad del avin (1000 km/h).
Vv = gt
Vv = 9.8 m/seg2 x 8 seg = 78.4 m/seg.
78.4 m/seg x 1 km/1000 m x 3600 seg/ 1 h = 282.24 km/h.
2.- Cules son las compoenentes vertical y horizontal de una piedra que es
lanzada con una velocidad de 25 m/seg, si cae al suelo despus de 5 segundos
de ser lanzada?
VoH = es igual a la velocidad con que es lanzada la piedra 25 m/seg.
Vv = gt
Vv = 9.8 m/seg2 x 5 seg = 49 m/seg.
3.- Una pelota de golf es golpeada con una velocidad inicial de 50 m/seg con
un ngulo de 30 respecto a la horizontal. Cules son las componentes
vertical y horizontal de la velocidad?
VoH = Vo cos .

37
Vov = Vo sen .
VoH = 50 m/seg x cos 30.
Vov = 50 m/seg x sen 30.

VoH = 50 m/seg x 0.8660 = 43.3 m/seg.


Vov = 50 m/seg x 0.5 = 25 m/seg.

4.- Un baln de futbol, es despejada por el portero con una velocidad de 40


m/seg con un ngulo de 50 respecto a la horizontal. Cules son la
componentes vertical y horizontal de la velocidad del baln?
VoH = Vo cos .
Vov = Vo sen .
VoH = 40 m/seg x cos 50 = 40 m/seg x 0.6427 = 25.70 m/seg.
Vov = 40 m/seg x sen 50 = 40 m/seg x 0.7660 = 30.64 m/seg.
Subtema 1.3.2. Movimiento de proyectiles.
Movimiento de proyectiles. Tiro parablico (horizontal y oblicuo).
El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un
cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos
cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados
desde la superficie de la tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al
ser despejada por el portero, o el de una de una pelota de golf al ser lanzada o
golpeada con cierto ngulo respecto del eje horizontal.
El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial de un
movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo
uniformemente acelerado.
El tiro parablico es de dos tipos: tiro parablico horizontal y tiro
parablico oblicuo.
Tiro parablico horizontal. Se caracteriza por la trayectoria o camino
curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado horizontalmente al vaco, resultado
de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con
velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia con una velocidad cero y
va aumentando en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejar caer del
mismo punto en el mismo instante. La forma de la curva descrita es abierta,
simtrica respecto a un eje (eje Y) y con un solo foco, es decir una parbola.
Por ejemplo en la figura siguiente, se grafica el descenso al mismo tiempo de
dos pelotas, slo que la pelota del lado derecho es lanzada con una velocidad
horizontal de 15 m/seg.

38

Al trmino del primer segundo ambas pelotas han recorrido 4.9 metros
en su cada, sin embargo, la pelota de la derecha tambin ha avanzado 15
metros respecto de su posicin inicial. A los dos segundos ambas pelotas ya
han recorrido en su cada 19.6 metros, pero la pelota de la derecha ya lleva 30
metros recorridos como resultado de su movimiento horizontal. Si se desea
calcular la distancia recorrida en forma horizontal puede hacerse con la
expresin d = v t pues la pelota lanzada con una velocidad horizontal
tendr una rapidez constante durante su recorrido horizontal e
independiente de su movimiento vertical originado por la aceleracin de
la gravedad durante su cada libre.
La trayectoria descrita por un proyectil cuya cada es desde un avin en
movimiento, es otro ejemplo de tiro parablico horizontal. Supongamos que un
avin vuela a 250 m/seg y deja caer un proyectil, en los diferentes momentos
de su cada libre, se puede determinar por medio del mtodo del
paralelogramo; para ello, basta representar mediante vectores las
componentes horizontal y vertical del movimiento. Al primer segundo de su
cada la componente vertical tendr un valor de 9.8 m/seg, mientras la
componente horizontal de su velocidad ser la misma que llevaba el avin al
soltar el proyectil, es decir 250 m/seg. Trazamos el paralelogramo y
obtenemos la resultante de las 2 velocidades. A los 2 segundos la
componente vertical tiene un valor de 19.6 m/seg y la horizontal como ya
sealamos conserva su mismo valor: 250 m/seg. As continuaramos hasta que
el proyectil llega al suelo.
Las ecuaciones que se utilizan en el tiro horizontal son las mismas
de la cada libre. En el tiro horizontal se suele calcular la altura desde la cual
se lanza el proyectil, el tiempo que tarda en caer, la velocidad que lleva en un
tiempo determinado y la distancia horizontal que recorre desde el punto en que
es lanzado hasta el punto donde cae al suelo.

39
Problemas de tiro horizontal
1.- Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/seg desde
una altura de 60 metros. Calcular: a) el tiempo que tarda en llegar al suelo, b) la
velocidad vertical que lleva a los 2 segundos, c) La distancia horizontal a la que
cae la piedra.
Datos
VH = 25 m/seg
h = -60 metros
g= - 9.8 m/seg2.
a) t caer =?
b) V2 seg=
c) dH=

Frmulas
____
a) t caer = 2h/g
b) V2 seg= g t
c) dH= VH t

Sustitucin
__________________
t caer = 2 (-60 m)/-9.8 m/seg2.
t caer = 3.5 seg
V2seg = -9.8 m/seg2x 2 seg
V2 seg= - 19.6 m/seg
dH= 25 m/seg x 3.5 seg
dH = 87.5 metros.

2.- Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una
velocidad inicial de 10 m/seg y cae al suelo despus de 5 segundos: Calcular
a) A qu altura se encuentra la ventana? b) A qu distancia cae la pelota?
Datos
Frmulas
Sustitucin
VH = 10 m/seg
a) h = gt2/2
a) h = -9.8 m/seg2x (5 seg)2
t caer = 5 seg
b) dH = VHtcaer
2
g = -9.8 m/seg2.
a) h = -122.5 metros
a) h = ?
b) dH = 10 m/seg x 5 seg
b) dH =?
b) dH = 50 metros.
Tiro parablico oblicuo. Se caracteriza por la trayectoria que sigue un
cuerpo cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con el
eje horizontal.
Resolucin de un problema de tiro parablico.
En el siguiente dibujo vemos la trayectoria seguida por una pelota de
golf, lanzada con una velocidad de 40 m/seg formando un ngulo de 60 con
respecto a la horizontal.

40

Como se observa, la pelota inicia si ascenso con una velocidad inicial de


40 m/seg y con un ngulo de 60, si descomponemos esta velocidad en sus
componentes rectangulares, encontraremos el valor de la velocidad vertical que
le permite avanzar hacia arriba, como si hubiera sido arrojada en tiro vertical,
por esta razn la velocidad disminuye debido a la accin de la gravedad de la
tierra, hasta anularse y la pelota alcanza su altura mxima. Despus inicia su
descenso y la velocidad vertical comienza a aumentar, tal como sucede en un
cuerpo en cada libre, de manera que al llegar al suelo nuevamente tendr la
misma velocidad vertical que tena al iniciar su ascenso. Por otra parte, la
componente horizontal nos indica el valor de la velocidad horizontal que le
permite desplazarse como lo hara un cuerpo en un movimiento rectilneo
uniforme. Por tal motivo esta velocidad permanecer constante todo el
tiempo que el cuerpo dure en el aire.
Para este problema especfico, las componentes vertical y horizontal de
la velocidad tienen un valor al inicio de su movimiento de:
Vov = Vo sen 60 = 40 m/seg x 0.8660 = 34.64 m/seg
VH= Vo cos 60 = 40 m/seg x 0.5 = 20 m/seg (permanece constante).
Una vez calculada la componente inicial vertical de la velocidad (Vov) y
utilizando las ecuaciones del tiro vertical vistas anteriormente, podemos
determinar con facilidad la altura mxima alcanzada por la pelota, el tiempo que
tarda en subir, y el tiempo que permanece en el aire; as pues, el valor de la
velocidad inicial vertical para la pelota de golf ser igual a 34.64 m/seg. Por lo
tanto, sustituyendo este valor en la ecuacin de la altura mxima tenemos:
hmax = V2ov = (34.64 m/seg)2 = 61.22 metros
2g
2 (-9.8 m/seg2)
Para calcular el tiempo que tarda en subir la pelota, hacemos uso de la
ecuacin correspondiente que se dedujo para el tiro vertical, sustituyendo el
valor de la componente inicial vertical:
t (subir) = - Vov/g= - 34.64 m/seg/ -9.8 m/seg2.= 3.53 seg
El tiempo que dura en el aire es igual al doble del tiempo que tarda en
subir:
t (aire) = - 2 Vov/g, por lo que t (aire) = 2 x 3.53 seg = 7.06 seg
Para conocer el alcance horizontal dH de la pelota, debemos considerar
que mientras est en el aire se mueve en esa direccin debido al valor de la
componente horizontal de la velocidad, la cual no vara y en nuestro caso tiene
un valor de 20 m/seg, por lo tanto, para calcular dH emplearemos la expresin:
dH = VH t(aire) = 20 m/seg x 7.06 seg = 141.3 metros.
El desplazamiento horizontal tsmbin puede ser calculado con la
siguiente ecuacin:
dH = - Vo2 sen 2 Sustituyendo valores tenemos (40 m/seg)2 sen 2 (60) =

41
- 9.8 m/seg2.

g
dH = 141.3 metros (resultado igual al anterior).

La ecuacin anterior resulta til cuando se desea hallar el ngulo con el


cual debe ser lanzado un proyectil que parte con un determinado valor de
velocidad para dar en el blanco.
Ejercicios de tiro parablico oblicuo.
1.- Un jugador le pega a una pelota con un ngulo de 37 con respecto al plano
horizontal, comunicndole una velocidad inicial de 15 m/seg. Calcular a) e
tiempo que dura en el aire, b) La altura mxima alcanzada, c) El alcance
horizontal de la pelota.
Datos

Frmulas

Sustitucin

Vo = 15 m/seg
= 37
g = -9.8 m/seg2.
t (aire) =
h max=
dH=

Vov = Vo sen
VH = Vo cos
t (aire) = - 2Vov/g
h max = - V2ov/2g
dH = VH t (aire)

Vov = 15 m/seg x sen 37


Vov = 15 m/seg x 0.6018
Vov = 9.027 m/seg
VH = 15 m/se x cos 37
VH = 15 m/seg x 0.7986
VH = 11.979 m/seg
t aire= - 2 (9.027 m/seg)
-9.8 m/seg2.
t aire = 1.842 seg
h max = - (9.027 m/seg)2 =
2 (- 9.8 m/seg2.)
h max = 4.157 metros
dH = 11.979 m/seg x 1.842 seg
dH = 22.06 metros

2.- Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 200 m/seg si se desea
que d en un blanco localizado a 2500 metros, calcular: a) El ngulo con el cual
debe ser lanzado b) el tiempo que tarda en llegar al blanco (tiempo en el aire).
Datos
Vo = 200 m/seg
dH = 2500 m
g = -9.8 m/seg2.
a) =
b) t aire =?

Frmulas
- sen 2 = dHg
Vo2.
Vov = Vo sen
t (aire)= -2Vov
g

Sustitucin
- sen 2 = 2500 m x(- 9.8 m/seg2).
(200 m/seg)2.
sen 2 = 0.6127
2 = ngulo cuyo seno es 0.6127
2 = 37.76
= 18.88
Vov = 200 m/seg x sen 18.88
Vov = 200 m/seg x 0.3230= 64.6 m/seg
t (aire) = - 2 x 64.6 m/seg = 13.18 seg
- 9.8 m/seg2.

42
SUBTEMA 1.3.3. COMPONENTES
VELOCIDAD Y LA ACELERACION.

TANGENCIALY

NORMAL

DE

LA

RELACIN ENTRE MOVIMIENTO CIRCULAR Y LINEAL.


Velocidad lineal o tangencial.
Cuando un cuerpo se encuentra girando, cada una de las partculas del mismo
se mueve a lo largo de la circunferencia descrita por l con una velocidad
lineal mayor a medida que aumenta el radio de la circunferencia. Esta
velocidad lineal tambin recibe el nombre de tangencial, por la direccin del
movimiento siempre es tangente a la circunferencia recorrida por la partcula y
representa la velocidad que llevara disparada tangencialmente como se ve a
a continuacin:
La velocidad tangencial o lineal representa la velocidad que llevara un cuerpo
al salir disparado en forma tangencial a la circunferencia que describe.
VL
VL

VL

Para calcular el valor de la velocidad tangencial o lineal se usa la ecuacin:


V L = 2 r
T
Donde:
r = radio de la circunferencia en metros (m).
T = periodo en segundos (s)
V L = Velocidad lineal en m/s
Como =2r la velocidad lineal puede escribire:
V L: r
V L = Velocidad lineal en m/s

43
=valor de la velocidad angular en rad/s
r = radio de la circunferencia en metros (m)
ACELERACIN LINEAL Y RADIAL
ACELERACIN LINEAL
Una partcula presenta esta aceleracin cuando durante su movimiento
circular cambia su velocidad lineal.
(VLf-VLo):
aL = VL f-VLo..............1
t
Como VL =r............2
aL =fr-or=f-o r....3
t
t
Sabemos que =f-o..4
t
Sustituyendo 4 en 3 nos queda:
aL =r
Donde:
aL = valor de la aceleracin lineal m/s2
=valor de la aceleracin angular en rad/s2
r = radio de la circunferencia en metros (m)
ACELERACIN RADIAL
En un movimiento circular uniforme la magnitud de la velocidad
lineal permanece constante, pero su direccin cambia permanentemente en
forma tangencial a la circunferencia. Dicho cambio en la direccin de la
velocidad se debe a ala existencia de la llamada aceleracin radial o centrpeta.
Es radial porque acta perpendicularmente a la velocidad lineal y centrpeta
porque su sentido es hacia el centro de giro o eje de rotacin.
Su expresin es:
a r = VL2
r
Donde:
a r= Valor de la aceleracin radial m/seg2
V L = Valor de la velocidad lineal del cuerpo en m/seg
r = Radio de la circunferencia n metros (m)
Como V L =r
a r =(r)2 =r 2
r
r
a r = 2r

44

Donde:
ar :Valor de la aceleracin radial en m/seg2.
=Valor de la velocidad angular en rad/seg
r= Radio de la circunferencia en metros (m).
Como la aceleracin lineal representa un cambio en la velocidad lineal y
la aceleracin radial representa un cambio en la direccin de la velocidad, se
puede encontrar la resultante de las dos aceleraciones mediante la suma
vectorial de ellas, como se ve en la figura siguiente.
aceleracin
lineal
lilineal

aceleracin
Resultante.

aceleracin
radial.

La resultante de la suma de la aceleracin lineal y la aceleracin radial es igual


_______
a: a resultante = a L2+ ar2
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
1. Calcular el valor de la velocidad lineal de una partcula cuyo radio de giro es
de 25 cm. y tiene un periodo de 0.01 s. Dar el resultado en cm/s y m/s.
Datos
Frmula
V L =?
V L = 2 r
r = 25 cm.
T
T = 0.01 seg.
Sustitucin y resultado
V L = 2*3.1416x 25cm = 15700 cm/s
0.01 seg
= 157 m/s

45

2. Determinar el valor de la velocidad lineal de una partcula que tiene una


velocidad angular de 30 rad/s y su radio de giro es 0.2 m.
Datos
frmula
V L =?
V L = r
= 30 rad/seg.
r = 0.2m
Sustitucin y resultado
V L = 30 rad/seg x0.2 m= 6 m/s
3. Calcular el valor de la aceleracin lineal de una partcula cuya aceleracin
angular
es de 3 rad/seg2
y su radio de giro es de 0.4 m.
Datos

Frmula

aL =?
aL = r
= 30 rad/seg2.
r = 0.4m
Sustitucin y resultado
aL = 3 rad/seg2 x 0.4 m= 1.2 m/seg2.
4.- Encontrar el valor de la aceleracin radial de una partcula que tiene una
velocidad angular de 15 rad/seg y su radio de giro es de 0.2 m.
Datos
formula
ar =?
a = 2r
= 15 rad/seg.
r = 0.2m
Sustitucin y resultado
ar=(15 rad/s)2 * 0.2 m= 45 m/seg2.
5. Calcular los valores de la velocidad angular y lineal de una partcula que gira
con un periodo de 0.2 seg, si su radio de giro es de 0.3 m, determinar tambin
los valores de su aceleracin lineal y radial, as como la resultante de estas dos
aceleraciones.
Datos

T=0.2 seg
R=0.3 m
= ?
VL=?
aL=?
ar=?
aR=?

Frmulas
Sustitucin
= 2 = 2 x 3.14= 31.4 rad/seg
T
0.2 seg
VL= r
VL=31.4 rad/s x 0.3m
aL=r
VL= 9.42 m/seg.
=
=31.4 rad/seg=
T
0.2 seg
ar= 2r
= 157 rad/seg2.
_______
aR=aL2+ar2 aL=157 rad/seg2x
0.3 m
aL= 47.1 m/seg2.

46

ar=(31.4 rad/seg)2 x 0.3 m= 295.78 m/seg2.


____________________________
aR=(47.1 m/seg2)2 + (295.78 m/seg2)2.
aR= 299.5 m/seg2.

SUBTEMA 1.3.4.
UNIFORME.

MOVIMIENTO

CIRCULAR

UNIFORME

NO

MOVIMIENTO CIRCULAR
En los movimientos que realizan los pilotos acrbatas cuando efectan
un movimiento circular en el aire, su trayectoria es una circunferencia, y sucede
que puede tener una rapidez constante, pero su velocidad cambia a cada
instante debido a que la velocidad es un vector.
En un momento dado el piloto puede seguir la trayectoria de la velocidad
y se ira en lnea recta, debido a que su movimiento es tangente, o sea
perpendicular al radio del circulo.

DESPLAZAMIENTO ANGULAR
Es una distancia recorrida por una partcula en una trayectoria circular y
se expresa frecuentemente en radianes (rad), grados () y revoluciones (rev);
es conveniente expresar toda rotacin en radianes. El radian (rad) es una
unidad de medida angular, as como el metro es la unidad de medida lineal.
Se define al radian como el ngulo subtendido por el arco del circulo
cuya longitud es igual al radio del mismo circulo.
Puesto que la circunferencia entera de un circulo es justo 2 veces el
radio r, hay 2 radian en un circulo completo.
1rev = 2 radian = 360
puesto que = 3.14
1 rad = 360 = 57.3
2
De las relaciones anteriores se deduce que el Angulo en radianes, en
cualquier punto sobre la circunferencia de un circulo, esta dado por d, la
longitud del arco entre los dos puntos, dividida por el radio r. En otras palabras,
Angulo en radianes = longitud del arco

47

Radio
= d
r

PERIODO Y FRECUENCIA
El movimiento circular uniforme presenta en su trayectoria el
paso en un punto fijo, equivalente a un ciclo por cada vuelta o giro
completo de 360.
En fsica son tambin llamados revoluciones para un determinado
tiempo.
El periodo de un movimiento circular es el tiempo que tarda
una partcula en realizar una vuelta completa, revolucin o ciclo
completo. La unidad utilizada para el periodo es el segundo o, para
casos mayores unidades mayores.
T = 1/F

T = seg/ciclo

Se denomina frecuencia de un movimiento circular al numero


de revoluciones, vueltas o ciclos completos en la unidad de tiempo.
La unidad utilizada para medir la frecuencia de un movimiento es el
hertz (Hz), que indica el nmero de revoluciones o ciclos por cada
segundoF = 1/T

F = ciclos/ seg. o hertz.

Estos conceptos de periodo y frecuencia son muy tiles para


comprender los fenmenos que se producen en los movimientos
peridicos, que se observaran con mayor detenimiento en los temas
de acstica y ptica, para comprender los fenmenos ondulatorios
electromagnticos del fenmeno luminoso.
VELOCIDAD ANGULAR
A la razn del cambio del desplazamiento angular al tiempo
transcurrido se le denomina velocidad angula, y esta dada por,
=
t
= velocidad angular en rad/seg.
= desplazamiento angular en rad.
t = tiempo en segundos en que se efectu el
desplazamiento angular.

48

El smbolo (omega) se usa para denotar la velocidad


angular. Aunque se puede expresar en revoluciones por minuto
(rev/ min, rpm.) o revoluciones por segundo (rev/s) en la mayor
parte de los problemas fsicos se hace necesario usar radianes por
segundo (rad/s) para adaptarse a frmulas ms convenientes.
La velocidad angular tambin se puede determinar si
sabemos el tiempo que tarda en dar una vuelta completa:
=2
T
como: T = 1/F
= 2 F en rad/seg.
ACELERACIN ANGULAR
Como el movimiento lineal o rectilneo, el movimiento circular puede ser
uniforme o acelerado. La rapidez de rotacin puede aumentar o disminuir bajo
la influencia de un momento de torsin resultante.
La aceleracin angular se define como la variacin de la velocidad
angular con respecto al tiempo y esta dada por:
= f - i
t
donde:
= velocidad angular final en rad/ s2
f = velocidad angular final en rad/ s
i = velocidad angular inicial en rad/ s
t = tiempo transcurrido en seg
Una forma ms til de esta ecuacin es:
f = i + t
Ahora que hemos introducido el concepto de velocidad angular inicial y
final, podemos expresar, la velocidad angular media en trminos de sus valores
inicial y final.
= f - i
2

= f - i
(t)
2
Esta ecuacin es tambin similar a una ecuacin derivada para el
movimiento lineal. De hecho las ecuaciones para la aceleracin angular tienen
las mismas formas bsicas que las que se derivan de la aceleracin lineal,
estableciendo las analogas siguientes:

49
d (m) ------------------ (rad)
v (m/seg)----------------- (rad/seg)
a (m/ s2)--------------- (rad/seg2)
RELACION ENTRE MAGNITUDES LINEALES Y ANGULARES
d=r
v= r
a=r
Comparacin de formulas entre aceleracin lineal
Y aceleracin angular
Aceleracin lineal constante
Vf = vo + a t
D = (vo+ vf)(t)
Vf2 =vo2 + 2 ad
D =vot + a t 2
Aceleracin angular constante
f = i + t
= (f + i) (t)
f 2= o2 +
=i t +1/2 t 2
dnde:
d = longitud del arco en cm, m
= desplazamiento angular en radianes
r = radio en cm, m
v = velocidad lineal en cm /s, m/s
= velocidad angular en rad /s
a = aceleracin lineal en cm/ s2 , m/ s2
= aceleracin angular en rad / s2 .

Problemas de Movimiento circular uniforme.


1.- Un mvil con trayectoria circular recorri 820
fueron?

Cuntos radianes

Solucin: 1 rad = 57.3


820 x 1 rad = 14.31 radianes
57.3
2.- Un cuerpo A recorri 515 radianes y un cuerpo B recorri 472 radianes. A
cuntos grados equivalen los radianes en cada caso?
Solucin: Cuerpo A: 515 rad x 57.3 = 29509.5
1 rad
Cuerpo B : 472 rad x 57.3 = 27045.6
1 rad

50
3.- Cul es el valor de la velocidad angular de una rueda que gira
desplazndose 15 radianes en 0.2 segundos?
Datos

Frmula

Sustitucin
= 15 rad

0.2 seg
= 75 rad/seg.

= 15 rad
t = 0.2 seg

4.- Determinar el valor de la velocidad angular y la frecuencia de una piedra


atada a un hilo, si gira con un periodo de 0.5 segundos?

Datos
=
F=

Frmula
=2
T
F = 1/T

Sustitucin.
= 2 x 3.14 = 12.56 rad/seg
0.5 seg
F = 1/ 0.5 seg = 2 ciclos/seg
2 Hz

T = 0.5 seg
5.- Hallar la velocidad angular y el periodo de una rueda que gira
con una frecuencia de 430 revoluciones por minuto.
Datos
Frmulas
Sustitucin
=
= 2 F 430 rpm x 1 min = 7.17 rev/seg.
T=
T = 1/F
60 seg
F = 430 rpm
= 2 x 3.14 x 7.17 = 45 rad/seg
T = 1/7.17 rev/seg = 0.139 seg/rev.
6.- Encontrar la velocidad angular de un disco de 45 rpm, as como
su desplazamiento angular, si su movimiento dur 3 minutos.
Datos
Frmulas
Sustitucin
=?
=2F
45 rpm x 1 min = 0.75
60 seg
rev/seg
=?
=t
= 2 x 3.14 x 0.75 rev/seg
= 4.71 rad/seg.
F = 45 rpm
= 4.71 rad/seg x 180 seg
t = 3 min = 180 seg
= 847.8 rad.
7.- Calcula la velocidad angular del segundero de un reloj y la del minutero.
Datos
=?

51
= 1 vuelta = (2 )
t= 1 m = 60seg.
= 1 (2)= 2
a) =
t
= 2
= 0.1087
1m//s
1 hr.
12 hr.
=2
= 1 vuelta = 2
t= 1hr. = 60 min. =360 seg.
= 2
360 seg
= 0.00174 /s.
8.- Un disco para afilar cuchillos esta unido en un motor que lo que girar 500
vueltas por minuto, cuando se apaga el motor, el disco da 50 vueltas y se
detiene Cunto tiempo tarda en alcanzar el repaso?
Datos
Wi= 500 vueltas/min
wf= 0
= 50 vueltas
t= ?
convertir en radian
w= s =n(2)
t

w= 5000 (2)
52.33 rad/s
t= wf-w1
9.- Un ventilador gira dando 120 vueltas por minuto, si la longitud es de cada 30
cm y al apagarse se detiene despus de 80 seg. a) Cul es su aceleracin
angular?,

52
10.- Un satlite terrestre gira en una orbita de radio 2600 km (medidos desde la
superficie terrestre), supongamos que el satlite completa una vuelta en 200
min. a) Cul es su velocidad angular? b) Cul es la magnitud de la velocidad
lineal,
11.- la rueda de una bicicleta empieza a girar desde el reposo con un
movimiento uniforme acelerado, y alcanza una velocidad angular de W= 40
Rad. /seg cuando se han dado 20 vueltas cul es su aceleracin angular de la
rueda?
6.- Un automvil que viaja a gran velocidad sufre un accidente sale de la
carretera y queda con las ruedas hacia arriba. Si uno de las ruedas disminuye
en 2 seg las velocidades de giro de 300 vueltas por minuto cul es la
aceleracin angular y l numero de vueltas que da la rueda en ese tiempo?.
7.- ?Cual es la velocidad angular de una persona en el Ecuador s la tierra gira
sobre su eje en 24 hrs. Y el radio promedio tiene un valor de 6400 km? Cul
es la longitud de la velocidad lineal?.
8.- Una centrfuga, usada en el laboratorio, gira con una velocidad angular de
60 r.p.s y al alcanzar en reposo completa 80 vueltas completas. cul es su
aceleracin angular y en cuanto tiempo se detiene?
9.- Una particular gira en una circunferencia de radio 0.8 m con una velocidad
de 8 m/s a Cual es su aceleracin centrpeta?
10..- Una automvil se mueve en una trayectoria circular con una rapidez de 75
m/s. Si la aceleracin centrpeta es de 9.37 m/s2.
a)
Cul es el radio de la pista donde corre el automvil?
b)
Cul es su velocidad angular?
11.-Una plataforma gira dando 100 vueltas en un minuto, si se coloca una
persona a 1 m del eje de giro, calcular: a) La frecuencia con la gira la
plataforma. b) El periodo del movimiento. c) La velocidad angular. d) la
velocidad lineal de la persona
12.-Se tiene una polea de 50 cm de dimetro. Si un punto sobre la banda tiene
rapidez de 10 m/s con que rapidez gira la polea?
13.- Una rueda de 80 cm de dimetro gira sobre un eje estable; su rapidez
aumenta uniformemente desde el reposo hasta 1800 r.p.m. en un tiempo de 40
s. Calcular a) La aceleracin angular de la rueda. b) la aceleracin tangencial
sobre su borde.
14.- Una maquina centrpeta gira a 80 r.p.m. y disminuye uniformemente hasta
600 r.p.m, mientras efecta 100 rev. Calcular a) La aceleracin angular, y b) el
tiempo que requiere para efectuar 100 revoluciones.

53
15.-Un disco efecta 240 r.p.m. con un movimiento circular uniforme calcular:
a) superyodo. d) Su velocidad angular c) Su frecuencia y d) la velocidad
angular c) su frecuencia y d) la velocidad angular de un punto del permetro, si
tiene un dimetro de 6 cm.
16.- La velocidad angular de un motor es de 900 r.p.m. y desciende de manera
uniforme hasta 300 r.p.m., efectuando 50 vueltas; calcular a) aceleracin
angular, y b) el tiempo necesario para realizar las 50 vueltas.
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE
ACELERADO
Las ecuaciones empleadas para el movimiento circular uniformemente
acelerado son las mismas que se utilizan para el rectilneo uniformemente
acelerado con las siguientes variantes:
1.- en lugar de desplazamiento en metros
desplazamiento angular en radianes ( en lugar de d).

hablaremos

de

2.- la velocidad en m / s se dar como velocidad angular en radianes / s


( en lugar de v).
3.- la aceleracin en m / s2 se cambiara a aceleracin angular en
radianes / s2 ( en lugar de a)
En conclusin las ecuaciones seran:
a).- para calcular el valor de los desplazamientos angulares:
1.- = 0 t + t 2
2
2.- = f 2 0 2
2
3.- = f 0
2

si el cuerpo parte del reposo su velocidad angular inicial ( 0) es cero, y


las tres ecuaciones anteriores se reducen a:
1.- = t 2
2
2.- = f 2
2
3.- = f
2

54

b).- para calcular el valor de velocidades angulares finales:


1.- f = 0 + t
2.- f 2 = 0 2 + 2 t
Si el cuerpo parte del reposo su velocidad inicial ( 0) es cero, y las dos
ecuaciones anteriores se reducen a:
1.- f = t
2.- f 2 = 2 t
RESOLUCION DE PROBLEMAS DEL MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO
1.- Un engrane adquiri una velocidad de 2512 rad / s en 1.5 s. Cul fue la
aceleracin angular?
Datos

formula

= 2512 rad / s
t = 1.5 s

sustitucin y resultado

= /t

= 2512 rad/ s
1.5 seg
=
1674.66
rad/s2

= ?
2.- Un mezclador elctrico incremento su velocidad angular de 20 rad / s a 120
rad / s en 0.5 s. calcular: a) Cul fue el valor de su aceleracin media? B)
cual fue el valor de su desplazamiento angular en ese tiempo?
Datos

formula

0 = 20 rad/ s
200 rad / s2
t = 120 rad/ s
t = 0.5 s
a) m = ?

m = f 0

sustitucin y resultado
m = 120 rad/ s 20 rad/ s =

0.5

= 0 t + t 2

= 20 rad/ s x 0.5 + 200 rad/

s2 (0.5 s)2
b)

2
2

= 10 rad/ s + 25 rad
= 35 rad

55

3.- Determinar la velocidad angular de una rueda a los 0.1 minutos si se tenia
una velocidad angular inicial de 6 rad/ s y sufre una aceleracin angular de 5
rad/ s2.
Datos
f =?

formula
f = 0 + t

sustitucin y resultado
f = 6 rad/ s + (5 rad/ s2 x 6 s)
f = 36 rad/ s

0 = 6 rad / s
t = 0.1 min = 6 s
= 5 rad/ s2
4.- Una rueda que gira a 4 rev/ s aumenta su frecuencia a 20 rev/ s en 2
segundos. Determinar el valor de su aceleracin angular.
Datos

formula

F0 = 4rev/ s

0 = 2 F0

Ff = 20 rev/ s

f = 2 Ff

t=2s
=?

= f - 0

sustitucin y resultado
0 = 2 x 3.14 x 4 = 25.12 rad/
s
f = 2 x 3.14 x 20 = 125.6
rad/ s

= 125.6 rad/ s 25.12 rad/

s
t

2s

= 50.24 rad / s2
5.- Una rueda gira con una velocidad angular inicial cuyo valor es de 18.8
rad/seg experimentando una aceleracin angular de 4 rad/seg2 que dura
7 segundos. Calcular: a) Qu valor de desplazamiento angular tiene a
los 7 segundos? b) Qu valor de velocidad angular lleva a los 7
segundos?
Datos

Frmula

o = 18.8 rad/seg

a) = ot + t2
2

t = 7 seg
= 4 rad /seg2.
c) =
d) f =

b) f = o + t
Sustitucin y resultado:
a) = 18.8 rad/seg x 7 seg + (4 rad/seg2) (7

seg)

56

2
c) = 131.6 rad + 98 rad = 229.6 rad.
d) f = 18.8 rad/seg + 4 rad/seg2 x 7 seg
f = 18.8 rad/seg + 28 rad/seg = 46.8 rad/seg.
e. Evaluacin del tema 1.3. Movimiento curvilneo.
1.- Una pelota de bisbol sale despedida de un bat con una velocidad
horizontal de 20 m/seg, en un tiempo de 0.25 segundos. A qu
distancia habr viajado horizontalmente?
A. 8 metros
B. 5 metros
C. 6 metros
D.9 metros
E. 10 metros
2.- Un avin que vuela a 70 m/seg deja caer una caja de provisiones.
Qu distancia horizontal recorrer la caja antes de tocar el suelo,
380 metros ms abajo?
A. 768 metros
B. 622 metros
C. 877 metros
D. 556 metros
E. 583 metros
3.- Una bola de acero rueda y cae por el borde de una mesa de 4 pies
por encima del piso, si golpea el suelo a 5 pies de la base de la mesa,
Cul fue su velocidad horizontal inicial?
A. 13 pies/seg
B. 12 pies/seg
C. 10 pies/seg
D. 15 pies/seg
E. 18 pies/seg
4.- Una pelota de beisbol, sale golpeada por el bat con una velocidad
de 30 m/seg a un ngulo de 30. Cules son las componentes
horizontal y vertical de su velocidad despus de 3 segundos?
A. 32 m/seg, -12.5 m/seg
B. 28 m/seg, -18.3 m/seg
C. 35 m/seg, -17.3 m/seg
D. 26 m/seg, -14.4 m/seg
E. 30 m/seg, -20.5 m/seg
5.- Una flecha sale del arco con una velocidad inicial de 120 pies/seg
a un ngulo de 37 con respecto a la horizontal. Cules son las

57
componentes horizontal y vertical de su desplazamiento al cabo de 2
segundos?
A. 208 pies, 56 pies
B. 210 pies, 60 pies
C. 222 pies, 65 pies
D. 235 pies, 62 pies
E. 188 pies, 50 pies
f. Bibliografa especfica del tema 1.3. Movimiento curvilneo. Fsica
General. Hctor Prez Montiel. Publicaciones Cultural. Cuarta
reimpresin 2004.

TEMA 1.4. MOVIMIENTO DE CUERPO RIGIDO.


SUBTEMA 1.4.1. TRASLACION Y ROTACION.
ROTACIN DEL CUERPO RGIDO (ROTACION Y TRASLACION)
LEYES DE KEPLER
El movimiento de los planetas y de las estrellas ha sido estudiadados
durante miles de aos. Desde el siglo II D.C., el astrnomo griego Claudio
Ptolomeo estableci la teora de que la Tierra era el centro del universo (Teora
Geocntrica). Muchos siglos despus, Nicols Coprnico (1473-1543) fue
capaz de demostrar que la Tierra y otros planetas en realidad se movan en
rbitas circulares alrededor del Sol.
El astrnomo dans Tycho Brahe (1546-1601) realiz un gran nmero
de mediciones sobre el movimiento de los planetas durante un periodo de
veinte aos, proporcionando medidas bastante precisas sobre el movimiento de
los planetas y de ms de 700 estrellas visibles al ojo humano. Puesto que el
telescopio todava no se inventaba, Brahe hizo sus mediciones utilizando un
gran sextante y un comps. A partir de estas primeras observaciones el modelo
del sistema solar ha evolucionado hasta llegar al que se acepta actualmente.
El astrnomo alemn Johannes Kepler, que fue discpulo de Brahe,
retom los innumerables datos recopilados por Brahe y trabaj con ellos
muchos aos intentando desarrollar un modelo matemtico que concordara con
los datos observados. Al principiar esta observacin, le pareca obvio a Kepler
que las rbitas de los planetas pudieran no ser circulares. Sus estudios
demostraron que la rbita del planeta Marte era en realidad una elipse, con el
Sol en uno de sus focos. Esta conclusin posteriormente se generaliz para
todos los planetas que giran alrededor del Sol, y Kepler fue capaz de
establecer varios enunciados matemticos relacionados con el Sistema Solar.

58
Actualmente dichos enunciados se conocen como las Leyes de Kepler del
movimiento planetario.
Primera Ley de Kepler: Todos los planetas se mueven en rbitas elpticas
con el Sol en uno de los focos. Esta Ley a veces se llama Ley de las
rbitas.

foco 1
a

foco 2 planeta mp
r

ms

La figura anterior presenta un planeta de masa mp que se mueve en una


rbita elptica alrededor del Sol, cuya masa es ms. El semieje mayor es a y el
semieje menor es b. El valor ms pequeo de la distancia r del planeta al Sol
se llama perihelio y el valor ms grande afelio. La distancia c del Sol al centro
de la elipse debe obedecer la ecuacin a 2 = b2 + c2. El cociente c/a se define
como la excentricidad de la rbita. Con excepcin de Marte, Mercurio y
Plutn, la mayora de las rbitas planetarias son casi circulares y tienen una
excentricidad que es aproximadamente igual a 1, puesto que c es casi igual a
a.
Segunda Ley de Kepler: Una lnea que conecte un planeta con el
Sol abarca reas iguales en tiempos iguales. A esta Ley se le llama
tambin Ley de las reas.
La segunda Ley se ilustra en la figura siguiente. Significa que el planeta
debe moverse ms lentamente cuando est ms alejado del sol, (afelio) y ms
rpidamente cuando est ms cerca del sol, (perihelio). Newton, fue capaz de

59
demostrar posteriormente que esta observacin, al igual que las otras dos
leyes, eran consecuencia de su Ley de la gravitacin universal.

Area 2. t2
Area 1. t1

Tercera ley de Kepler: El cuadrado del periodo de cualquier planeta


es proporcional al cubo de la distancia media del planeta al Sol. Esta Ley
se conoce como Ley de los periodos.
La tercera Ley de Kepler se representa claramente por medio de la
siguiente ecuacin vlida para un satlite en una rbita circular.
T2 = 4 2 R3
Gme
Tambin es cierta para elipses si reemplazamos R (la distancia media
del planeta al Sol) con a, el semieje mayor de la elipse. Por lo tanto, una forma
ms general para la ecuacin anterior puede escribirse como:
T2 = 4 2a3
Gms

60
Observe que cuando la trayectoria del planeta es circular, a = R, y las
dos ecuaciones anteriores son equivalentes.
No hace mucho tiempo, quiz en los mejores tiempos de los abuelos,
era una idea extravagante, adems de improbable, el que los seres humanos
pronto estaran en cmodas naves espaciales muy por encima de la atmsfera,
en rbita alrededor del planeta Tierra. Tan recientemente como 1969, el
hombre lleg por primera vez a la Luna. Hoy en da, los programas de noticias
que recibe cada familia por televisin en todo el mundo se transmiten va
satlite. Precisamente en este momento, es muy probable que algunos
astronautas o cosmonautas estn all arriba. El hombre se est preparando
ahora para exploraciones espaciales que lo llevarn quin sabe a dnde. Los
logros obtenidos en cada viaje espacial, asombrosos de acuerdo con los
criterios actuales, aunque quiz curiosos y anticuados segn los criterios del
maana, tuvieron en retrospectiva sus inicios en una granja de Woolsthorpe,
Inglaterra. Fue all donde Isaac Newton descubri la Ley de la gravitacin
universal y su funcin en los movimientos de la Luna, los planetas y los
satlites.
e. Evaluacin del tema 1.4. Movimiento de un cuerpo rgido.
1.- La primera Ley de Kepler se conoce tambin como Ley de:
A. Las reas
B. De las rbitas
C. De los periodos
D. De inercia
E. De proporcionalidad
2.- El enunciado Los cuadrados de los periodos de revolucin de los planetas
estn en proporcin a los cubos de sus distancias medias del sol corresponde
a:
A.
B.
C.
D.
E.

Primera Ley de Newton


Ley de la Gravitacin universal
Tercera Ley de Kepler
Segunda Ley de Kepler
Primera Ley de Kepler

3.- El enunciado Los planetas al girar alrededor del sol describen rbitas
elpticas en su trayectoria corresponde a:
Segunda Ley de Kepler
Primera Ley de Newton
Ley de la gravitacin universal
Tercera Ley de Kepler
Primera ley de Kepler
4.- A la segunda ley de Kepler se le conoce tambin como ley de:
Periodos

61
rbitas
Areas
Inercia
Proporcionalidad
5.- La ley de los periodos es otro nombre con que se conoce a:
La Segunda Ley de Newton
Primera Ley de Kepler
Segunda Ley de Kepler
Tercera Ley de Kepler
Primera Ley de Newtons.
f. Bibliografa especfica del tema 1.4. Fsica General. Hctor Prez Montiel.
Publicaciones Cultural. Cuarta reimpresin 2004.
7.- Evaluacin de la Unidad I Cinemtica de la partcula y del cuerpo rgido.
a.- El equipo 1, Resolver 12 ejercicios de interconversin de unidades del
Sistema Internacional al Sistema Ingls y viceversa de parmetros como
velocidad, longitud, temperatura etc.
El equipo 2, Investigar en otros libros y sitios de internet, lo relacionado
con el movimiento rectilneo y resolver 10 problemas, buscando velocidades,
distancias y tiempos de recorrido.
El equipo 3 Investigar en libros y en sitios de internet, lo relacionado
con el movimiento rectilneo uniformemente acelerado y resolver 10 ejercicios,
buscando aceleracin, velocidades inicial y final y tiempo en que se efectu la
aceleracin.
El equipo 4, investigar en libros y en sitios de internet, lo relacionado
con el movimiento relativo y resolver 10 ejercicios, buscando velocidades,
ngulos de desplazamientos y tiempo en que se efectan los desplazamientos.
El equipo 5.- Investigar en libros y en sitios de internet, lo relacionado
con la cada libre de los cuerpos y el tiro vertical y resolver 10 ejercicios de los
mismos en las cuales se hallen velocidad inicial de lanzamiento, altura desde la
cual se deja caer un objeto, altura mxima que alcanza un objeto, tiempo que
tarda en subir y tiempo que tarda en caer.
El equipo 6.- Investigar en libros y sitios de internet, los componentes
rectangulares de velocidad y aceleracin y resolver 10 ejercicios.
El equipo 7.- Investigar en libros y sitios de internet, el movimiento de
proyectiles, especficamente el tiro horizontal, y resolver 8 problemas en las
cuales se hallen altura desde la cual se lanz el proyectil, tiempo que tarda en
caer, y distancia horizontal que recorre.
El equipo 8.- Investigar en libros y sitios de internet, el movimiento de
proyectiles, especficamente el tiro oblcuo y resolver 8 problemas en los
cuales se hallen, la altura mxima que alcanza el proyectil, tiempo que tarda en
subir, tiempo que tarda en el aire, el desplazamiento horizontal, el ngulo de
lanzamiento, y la velocidad inicial con la cual se lanza o golpea en proyectil.
El equipo 9. Investigar en libros y en sitios de internet, las
componentes tangencial y normal de la velocidad y aceleracin y resolver 10

62
problemas en las cuales se hallen, la velocidad tangencial, aceleracin normal
y radial, radio de giro, velocidad radial, y aceleracin resultante.
El equipo 10.- Investigar en libros y en sitios de internet, el concepto de
movimiento circular y sus caractersticas como la frecuencia, el periodo,
desplazamiento angular y resolvern 10 problemas, en los cuales se hallen la
interconversin de radianes a grados y viceversa, velocidad angular,
desplazamiento angular y el tiempo en que se realiz el desplazamiento
angular.
El Equipo 11. Investigar en libros y en sitios de internet, el movimiento
circular uniformemente acelerado y resolver 10 problemas hallando la
aceleracin angular tanto cuando el mvil parte del reposo y cuando no parte
de l, velocidades angulares inicial y final, desplazamientos angulares y
tiempos en los cuales se efectu los cambios de velocidades.
El equipo 12.- Investigar el movimiento de traslacin de los cuerpos
rgidos, especficamente de los planetas del sistema solar y harn nfasis en
las 3 Leyes de Kepler y resolvern 6 problemas, hallando los periodos de
revolucin de los 6 primeros planetas, incluyendo a la tierra.
El equipo 13.- Investigar el movimiento de rotacin de cuerpos rgidos,
especficamente la rotacin de los planetas del sistema solar.
b. Reactivos de evaluacin de la Unidad temtica 1.
1.- Convertir 130 metros/min a pulgadas/seg.
85.30 pulg/seg
34.55 pulg/seg
23.15 pulg/seg
55.22 pulg/seg
32.12 pulg/seg
2.- Convertir 115 pies/seg a metros/seg
35 m/seg
42 m/seg
25 m/seg
38 m/seg
65 m/seg
3.- Convertir 126 km/min a pies/seg.
6889.76 pies/seg.
3456.22 pies/seg
5678.22 pies/seg
2134.56 pies/seg
3267.11 pies/seg
4.- Encontrar las componentes rectangulares de una fuerza de 50 Newtons (Fx
y Fy) que forma un ngulo de 50 respecto a la horizontal en el primer
cuadrante.

63
Fx = 32.13 N y Fy = 38.30 N
Fx= 45.22 N y Fy= 42.33 N
Fx= 28.35 N y Fy= 55.23 N
Fx= 15.66 N y Fy= 26.77 N
Fx= 87.23 N y Fy= 45.34 N
5.- Encontrar las componentes rectangulares (Fx y Fy) de un vector de 80 kgf
que forma un ngulo de 75 respecto a la horizontal en el primer cuadrante.
Fx=20.70 kgf y Fy= 77.27 kgf
Fx= 26.77 kgf y Fy= 55.67 kgf
Fx= 34.67 kgf y Fy= 58.34 kgf
Fx= 45.32 kgf y Fy= 44.33 kgf
Fx= 67.77 kgf y Fy= 68.34 kgf
6.- Encontrar las componentes rectangulares de una fuerza de 120 libras (Fx y
Fy) que forma un ngulo de 150 con respecto al semieje x positivo.
Fx= - 103.92 lb y Fy= 60 lb
Fx= -60 lb y Fy= 103.92 lb
Fx= -118.23 lb y Fy= 145 lb
Fx= -160.22 lb y Fy= 125 lb
Fx= -115.34 lb y Fy= 135 lb
7.- Un ro fluye hacia el sur a una velocidad de 20 km/h. Una embarcacin
desarrolla una rapidez de 50 km/h en agua tranquilas. En el ro descrito, la
embarcacin avanza a su mxima velocidad hacia el oeste. Cules son la
velocidad y la direccin resultantes de la embarcacin? .
R= 53.9 km/h, 21.8
R= 65.7 km/h, 45.6
R= 46.7 km/h, 23.7
R= 35.2 km/h, 37.8
R= 55.6 km/h, 67.2
8.- Encontrar la velocidad en m/seg de un automvil cuyo desplazamiento es de
7 km al norte en 6 minutos.
19.44 m/seg
22.44 m/seg
25.66 m/seg
33.12 m/seg
28.34 m/seg
9.- Determinar el desplazamiento en metros que realizar un ciclista al viajar a
una velocidad de 35 km/h durante 1.5 minutos.
873 metros
555 metros
780 metros

64
455 metros
765 metros
10.- Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 60 km/h
en 22 segundos. Calcular a) su aceleracin en m/seg 2. b) su desplazamiento en
metros.
0.76 m/seg2, 183.9 m
0.45 m/seg2, 233.2 m
0.78 m/seg2, 178.3 m
0.34 m/seg2, 255.2 m
0.87 m/seg2, 290.8 m

Convertir 1milla a metros


A) 16 m
B) 1609 m
C) 1000 m
D) 500 m
2. Convertir 12.3 millas a metros
A) 1609 m
B) 12000 m
C) 12500 m
D) 19794 m
3. Convertir 45millas a kilmetros
A) 70 .858 km
B) 72.420 km
C) 75.900 km
D) 78.9 km
4. Convertir 1metro a yardas
A) 2.54 yardas
B) 1.093 yardas
C) 1 Yarda
D) .9 yardas
5. Convertir 100 metros a yardas
A) 1.3 yarda
B) 100.3 yardas
C) 109.3 yardas
D) 900.3 yardas
6. Convertir 3 metros a pies
A) 7.598 ft
B) 9.842 ft
C) 6.895 ft
D) 800 ft
7. Convertir 6 pies a metros
A) 2 m
B) 1.828 m
C) 2.567 m
D) 1.5 m

65
8. Convertir 2.5 pies a pulgadas
A) 30 in
B) 25 in
C) 28 in
D) 27.5 in
9. Convertir 1 galn a litros
A) 3.5 lts
B) 4 lts
C) 4.356 lts
D) 3.785 lts
10. Convertir 4 galones a litros
A) 14 lts
B) 16 lts
C) 16.956 lts
D) 15.139 lts

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