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SIMULACIN DE SISTEMAS MECNICOS I ALEJANDRO LEYVA DAZ

CLASE 1 20/08/2013

Se crea una carpeta en Mis documentos con el nombre Clase 1, para que el
programa guarde los archivos que se generaran a la hora de su ejecucin.


Abrimos el ANSYS Mechanical APDL Product Launcher.



En Working Directory seleccionamos la carpeta creada, y elegimos un nombre de
trabajo. Hacemos clic en run para iniciar el programa.


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Cambiar ttulo del proyecto.
Para cambiar el ttulo del proyecto desplegamos el men File en la barra Utility
Menu y seleccionamos la opcin Change title.



Ingresamos un nuevo ttulo, y damos clic en OK.



Finalmente en Utility Menu seleccionamos el men Plot y damos clic en la opcin
Replot para que aparesca el nuevo nombre en la ventana de grficos.


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Cambiar fondo de la ventana de grficos.
Para cambiar el color de la ventana de grficos hacemos clic en el men PlotCtrls
en Utility Menu, seleccionamos Style > Background > Shaded Background.


Seleccionamos el color deseado, damos clic en Apply para ver la vista previa y
luego clic en OK.


Para cambiar la textura de la ventana seguimos la siguiente ruta:
PlotCtrls > Style > Background > Textured Backgraund

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Seleccionamos la textura deseada, damos clic en Apply para ver la vista previa y
luego clic en OK.


Seleccionamos File de la barra Utility Menu y damos clic en Save as en la barra
para guardar los cambios. Seleccionamos un nombre y damos clic en OK.




Generar un slido.
Para generar un slido primero hay que crear nodos o keypoints.

Primero seleccionamos PlotCtrls en Utility Menu y seguimos la siguente ruta:
PlotCtrls > Numbering. Y activamos la casilla KP Keypoinits Number.

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Para generar nodos o Keypoints seleccionamos en Main Menu la opcin
Prepocessor, y seguimos la siguente ruta:
Prepocessor > Modeling > Create > Keypoints > In Active CS.

Podremos elegir varias opcines para generar un Keypoint al desplegar la opcin
Keypoint.



Nombramos a cada Keypoint generado con un nmero y lo ubicamos mediante
coordenadas en X,Y.

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Para generar las lneas necesitamos unir los nodos, para esto seguimos la
siguiente ruta en Main Menu:
Prepocesso > Modeling > Create > Line> Straight Line.

Unimos los nodos con el cursor para generar un cuadrado y damos clic en OK.



De igual manera podemos generar lneas con las diferentes opciones que nos
despliega el men Line.

Para generar un Area, seguimos la siguente ruta en Main Menu:
Prepocesso > Modeling > Create > Area > Rectangle > By 2 Corners

Con el cursor seleccionamos dos esquinas opuestas y generamos un rea.



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Generamos un volumen siguiendo la ruta en Main Menu:

Prepocesso > Modeling > Operate > Extrude > Areas > By XYZ Offset.



En Z ponemos la magnitud a extrudir, y damos clic en OK. Luego damos clic en
vista isomtrica para ver el cubo generado.



Guardamos y salimos del programa.



Crear un slido a partir de primitivas.

Por ejemplo para crear un cilindro barrenado seguimos la siguente ruta en Main
Menu:

Prepocesso > Modeling > Create > Volumenes > Cylinder > Hollow Cylinder.

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Y nos aparece el siguiente recuadro:



Elegimos el origen de la pieza, y seleccionamos el dimetro mayor y menor, asi
como la logitud, luego clic en OK.




Con otro ejemplo podemos generar un prisma en este caso Hexagonal para ello
en Main Menu seguimos la siguente ruta:

Prepocesso > Modeling > Create > Volumenes > Prism > Hexagonal

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Nos mostrara un recuadro como el siguiente:


Elegimos el origen de la pieza, asi como el radio y la longitud de la pieza, y damos
clic en OK.




En Main Menu siguiendo la ruta:
Prepocesso > Modeling > Create > Volumenes

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Podemos generar diferentes piezas con diferentes geometras como esferas,
cilindros, conos, prismas y cubos.

Por ejemplo:





Para salir del programa damos clic en Exit en el men File.

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