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Ms Que Un mtodo Prevalecen los ::: Criterios o Pautas

Pautas:
Reglas o normas a seguir Desde la geometra con mdulos, trazos reguladores sean estos reticulares o no. Series. Tramados, patrones, recorrido indeterminado y encarrilado a la vez. Como circuito de movimientos o acontecimientos dinmicos, discontinuos imprevisibles

Criterios: (kriterion)
Norma para conocer la verdad, juicio, discernimiento. Orientacin de un universo; datos susceptibles de ser procesados de cara a la accin Diagnsticos, hiptesis y anticipaciones de movimientos a la vez decisiones ms que diseos Doblar es plegar

Pliegues:
Doblez hecho en la ropa, accin sobre una cosa flexible Dificultad para distinguir o situarnos en un espacio. Pasar del dentro hacia afuera poniendo en crisis el concepto de recinto y el de estancia La accin de recortar y luego doblar una hoja produce una complejidad dimensional no prevista.

No se discute que manipulacin geomtrica es ms radical (curvatura variable, origami, fractal...) se quieren inversiones y no versiones del espacio tradicional... -La imaginacin suele ser el principio inconfesable de muchas teoras cientficas.

-Las lneas paralelas se encuentran en un punto cuando este pertenece a otro universo...

Fragmentos:
Porcin pequea de algo. Parte de Palabra antigua que esta sustituida por inacabado. El montaje arquitectnico no es sinnimo de collage de referencias.

2 Como en el montaje cinematogrfico, el contenido se obtiene por contigidad: el significado global es el rango superior a la suma de los de las partes que se han unido. Como el espacio flmico la arquitectura se monta en la cabeza del espectador-usuario a partir de estmulos diversos... Injertos: Como en la ciruga, la injerencia es un mtodo con el que la arquitectura puede intervenir en la realidad. Se trata de aplicar una porcin de pensamiento vivo a alguna parte de un organismo lesionado, de manera que se produzca una unin orgnica. Un pensamiento no pervive por quedar momificado sobre el papel...

Ficciones:
Accin y efecto de fingir, invencin literaria, potica Los procesos naturales, el tiempo, el azar, sistemas fsicos complejos y con leyes propias intentan ser incorporados ltimamente como mtodos arquitectnicos. Disear es elegir y aplicar unas leyes iniciales a un objeto y dejar que se formalice por s mismo. Interacciones, errores que se incorporan en el intimo proceso de diseo. La naturaleza parece convertirse en impulsora de la forma. El objeto arquitectnico adquiere la ficcin de un ser vivo. Pero una vez definido el resultado, este proceso queda detenido. La forma final vuelve a ser tan estable, fija, acadmica, tan perfecta como aquellas que se originaron por procesos ms abstractos o usuales.

Una de las claves posibles para entender la realidad actual es a travs de nuestra capacidad de medir la informacin. -El cdigo para poder acceder a su entendimiento, responder a su complejidad. -Mira a tu alrededor. -Todos los procesos de nuestra realidad se rigen por flujos crecientes de informacin. Entonces, por qu no tambin la arquitectura?

-Hacer arquitectura con informacin? -Construir con los datos de un sistema, es eso acaso posible?

-El mismo trmino lo dice. Informar significa, literalmente, dar forma o realidad a una cosa. -Por qu no llevar a cabo entonces una arquitectura que se in-forme, que se forme a partir de los datos estadsticos de un sistema?, acaso y ya no lo han pensado y explorado los arquitectos que se asocian a la informtica en todos sus campos, como los filognesis? Y tantos ms Explorar, experimentar, jugar, crear, procesos de pensamiento y diseo.

Conceptos tericos fundamentales en el sistema constructivo Gtico:

Segn Viollet-le-Duc. Y Guillermo Worringer


-El problema se centra en torno al organismo ideado para la cubricin de espacios y la relacin entre estos elementos y los de sustentacin. -Rompe con una concepcin unitaria y masiva, de la estabilidad del edificio, descomponindose en sistemas de esfuerzos activos. La estabilidad se logra por contrarresto de los empujes con elementos resistentes o sustentantes, tambin activos y claramente identificables. -Este sistema se basa en el principio de elasticidad que reemplaza el principio de estabilidad absoluta adoptada por los romanos.

4 -Activo es el mecanismo gtico que establece un tejido de esfuerzos identificados, precisos y detallados, que se organizan racionalmente con otros tantos contrarrestos o esfuerzos en sentido contrario. -Idea de equilibrio. -El equilibrio en el edificio no se producira por absorcin de los esfuerzos en una masa inerte, sino por sistemas cerrados, por pares de esfuerzos contrapuestos que tenderan a anularse. -La idea intuitiva de equilibrio tenso, tal como Viollet la enuncio ms de una vez, significa, sobre todo, la aproximacin a situaciones cerca del equilibrio inestable, es decir al ajuste preciso entre esfuerzos contrapuestos. -No es solo un principio de racionalidad esttica, sino tambin de claridad formal-constructiva y de precisin econmica en el uso y dimensionado de los materiales. -La construccin gtica es ligera, libre e investigadora. Es elstica y flexible en el sentido metafrico e intuitivo, no siempre exacto. -Tpico modo el juego de las lneas abstractas. -Valor mecnico de expresin de la lnea misma, como voluntad de forma, con una fortsima vitalidad, que rebosa de expresin y de vida. -leyes de naturaleza abstracta-mecnica, con moderacin orgnica. -Afanosas energas de la voluntad. Voluntad de forma y sentimiento csmico. -La voluntad de forma se expresa ms libre. -Estructura esencia de la voluntad Gtica. -Su fundamento psquico, la necesidad de salvacin. -Actividad sin descanso.

Complicidad con lneas de accin:


-Comprensin de la naturaleza de las cosas. -Algunos ejercicios pueden tener ms de un enunciado. -Eso quiere decir que habr que delimitar, contener y medir estas situaciones, adems de dibujarlas. -Inaugurar un modo de razonar, que parta de los problemas constructivos como ncleo central del problema arquitectnico.

Kunsthaus

Bultos biomrficos-vitalidad resistente de los 60s (Birmingham) Peter Cook, Colin Furnier

Iconos instantneos:
Fanfarria y fantasa-cultura de la construccin como espectculo F. Gery, S. Calatrava.

Experimentos tcnicos:

N. Foster, H& de M, P. Cook, F. Gery, S. Holl, S. Calatrava, Zaha Hadid, R, Koolhaas, Renzo P.

H & de M. Y temticas de exploracin contina:


Nido neumtico, recipiente para la celebracin colectiva, de estructura enmaraada en acero (estadio olmpico de Pekn), Forum, etc.

Objetos exentos en el paisaje:


-lenguaje formal y homenajes a piezas histricas Zaha H. Determinando contrapuntos o escenarios. Agitar volmenes con imaginacin extravagante, que funde

8 vanguardia con dibujos animados (Disney Hall) de inspiracin barroca. F. Gery. Hert. Herramientas y tecnologas.

Formidable logro plstico: -pera de Sidney Jorn Utzon. Y metfora del entorno.

Memorias de lo que fuimos:


Construyendo la memoria de lo que seremos. Recuerdos y razn. Razonamientos y creacin. Desaprender desde esa memoria.

Kisho Kurokawa:
-pensamientos vertiginosos.

-destruccin en la era nuclear /creatividad en la era espacial. -edificios enchufados, se separ del concepto de edificio como mquina (del Movimiento Moderno) -lo orgnico y lo mstico, edificios con ciclo vital de vida y no como extensiones de mquinas. -la filosofa de la simbiosis, recurre a la historia de la cultura y la tecnologa.

10 -el espacio vaco superposicin de artificio y naturaleza, del pasado y el futuro. -aglomeracin de elementos dispares (todo vale), simbolismo abstracto.

Greg Lynn:

-Ganar campos de fuerza con aires elsticos.


-concepcin y exploracin espacial, estirar y doblar las formas en el ordenador -movimiento, aumento, cambio, turbulencia, flujo, viscosidad /edificios con vida. -utilizar el mundo virtual para imaginar lo posible. -tcnicas de diseo y fabricacin industrial. -superficies continuas con revestimientos nicos. -espacios embrionicos en proceso. -espacio embriolgico. La virtualidad es tambin un trmino utilizado para describir la posesin de fuerza o poder. Ms que un mero cambio en la tecnologa, es necesario un cambio en los procesos.

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Imre Makovecz:
-Arquitectura espiritual profundamente simblica y genuinamente misteriosa. -espacios orgnicos antropomrficos por capas de complejidad simblica. -simbolismo oscuro y sin restricciones. -la mascara permite experimentar a quien la lleva una transmutacin. -utiliza rboles, ngeles, guilas, cascos. -se arma de grupos de artesanos para sortear el high tech. -cultura indgena magiar y a FLW. -versin antigua del mundo. -murmullo que surge de las paredes.

Toyo Ito:
-modo contemporneo a la ligereza. -cerramientos difanos. -paredes perforadas y transparentes. -la ligereza de la estructura.

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Neil Denari:
-Tintes de la era espacial, brutalistas y tecnolgicos. -paleta de colores especifica. -constructividad absoluta del pliegue esttico (revolucionar nuestras vidas). -abrir un espacio lgico entre los fines de la arquitectura, basado en el escenario y la arquitectura de la geometra como contenido. -Gyroscopic horizons 1999.

Philip Johnson:
-Lo mejor que viene despus. -sus protegidos el deconstructivismo. -volmenes angulares. -promiscuidad esttica -mansin preblica, donde se pierde la cuenta de las columnas del prtico. (Disney).

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Gnther Domening:
-Intenciones abiertamente metafricas. -edificios intensamente expresivos, cargados de significado y fsicamente feroces en sus expresivas formas. -respirando profundamente formo un circulo, su cabeza se arqueo sobre el pecho de papel del problema. Descargo ganchos de hormign. Swings de acero y golpes de los hombros de los detalles. -las formas aparecen una y otra vez en sus dibujos y se funden con los programas. -el pjaro una bestia mtica y misteriosa.

Peter Eisenman:
-Inspirndose en la lingstica, el psicoanlisis y la teora literaria. La construccin del desastre-impronta topogrfica el espritu de los tiempos, tallar en pliegues, (ciudad de la cultura Galicia).

-reflexiones oscurantistas. -ms que responder a las necesidades de sus clientes creo una experiencia para que estos vivan en ella. -deconstruir la caja, separando los planos y jugando con huecos, bordes y cuadriculas cartesianas. -construir la forma fracturada, casi como de dibujo animado. -intento de prescindir de las normas, crea nuevas. -dejando que la mquina genere la forma.

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Rem Koolhaas:
-lo que estudia conforma la nueva vanguardia. -cultura de la congestin. -anlisis critico de las condiciones cambiantes del mundo. -las ideas ms fuertes que los edificios.

-programas yuxtapuestos. -suelos doblados. -espacios y rampas. -se burla de lo moderno. -proyectos polmicos. -edificios provocativos.

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Asymptote:
-Expresin de una obsesin, con el potencial de la tecnologa, para crear entornos sensibles, Los ngeles West Coast Gateway. -vanguardia de pensamiento sobre el espacio virtual. -cambiar la forma segn los patrones de visitas. -ajustar la forma por la frecuencia del trfico. -su perfil en arquitectura contempornea es muy elevado.

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Bernard Tschumi:
-Para experimentar realmente la arquitectura. -arquitectura y acontecimiento. -alegoras del evento. -dibujos especulativos y forma construida. -collage de lo antiguo con lo nuevo. -espacios impredecibles y socialmente dinmicos. -posibilidades imprevisibles dentro de las formas.

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Daniel Libeskind:
-Sus dibujos tempranos son clsicos alucinantes. Msico de siempre. -Museo Judo su vaco central, sus complejas rampas, los ngulos y los espacios desorientadores, generados en plano por una estrella de David rota. -fragmentos entrecruzados de un mundo destruido por un conflicto. -intensidad conceptual. -la filosofa y la belleza matemtica de la msica clsica. -revestimientos fractales. -personalidad ingenua, explosiva, terica y entusiasta.

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Eric Owen Moss:


-Le apasiona la teora del caos y le gusta construir edificios irregulares. -aditamentos y sustracciones. -recintos de hormign apilados y machacados. -carcter estrafalario y divertido. -construye al instante cualquier signo de autenticidad. -caos cuidadosamente controlado.

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Renzo Piano:
-Se encuentra completamente arraigado en el modo de hacer las cosas, evolucin inventiva, prctica, artesanal, de la tectnica, los materiales, la estructura y el entorno. -no es un arquitecto de ideas sino de cosas. -disea cosas las hace y las prueba. -accin y concepto. -experimento tecnolgico y responsabilidad urbana. -celebracin de la estructura. -la innovacin ms admirable que interesante.

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Lebbeus Woods:
-sus increbles dibujos sugieren un mundo en guerra interplanetaria. -enormes estructuras como hbridos de armamento militar se estrellan o explotan y dan lugar a las formas de la ciudad. -arquitectura de liberacin. -la arquitectura es guerra. -deliberadamente provocativo en una poca de deconstructivismo.

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