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Alegoria Es una figura literaria o tema artstico que pretende representar una idea valindose de formas humanas, animales

o de objetos cotidianos. La alegora pretende dar una imagen a lo que no tiene imagen para que pueda ser mejor entendido por la generalidad. Dibujar lo abstracto, hacer visible lo que solo es conceptual, obedece a una intencin didctica. As, una mujer ciega con una balanza, es alegora de la justicia, y un esqueleto provisto de guadaa es alegora de la muerte. El creador de alegoras suele esforzarse en explicarlas para que todos puedan comprenderlas. Por su carcter evocador, se emple profusamente como recurso en temas religiosos y profanos. Fue usada desde la antigedad, en la poca del Egipto faranico, la Antigua Grecia, Roma, la Edad Media o el Barroco. Tambin se denomina alegora a un procedimiento retrico de ms amplio alcance, en tanto que por l se crea un sistema extenso y subdividido de imgenes metafricas que representa un pensamiento ms complejo o una experiencia humana real, y en ese sentido puede constituir obras enteras, como el Roman de la Rose de Jean de Meung; la alegora se transforma entonces en un instrumento cognoscitivo y se asocia al razonamiento por analogas o analgico. Por ejemplo, Omar Khayyam afirma que la vida humana es como una partida de ajedrez, en la cual las casillas negras representan las noches y las blancas los das; en ella, el jugador es una pieza ms en el tablero.

Simil Smil es una figura retrica que utiliza el recurso de la comparacin o semejanza entre trminos. Su carcter es ms simple que el de la metfora, y por ello aparece con ms frecuencia que esta, tanto en las epopeyas clsicas como en la poesa popular. Los smiles son ampliamente utilizados en la literatura, tanto en la moderna como en la antigua. Aristteles dijo que los buenos smiles dan un efecto de brillantez, pero l prefiri el uso de la metfora, pues era ms corta y, por lo tanto, ms atractiva en uso creativo. Homero hizo famoso el uso del smil pico. Un smil pico verdadero implica la comparacin de una accin compuesta con o en la relacin con otra accin compuesta. Virgilio y Dante refinaron el smil pico para desarrollar con gran precisin una multiplicidad de comparaciones con una sola imagen o accin extensa. Los smiles pueden ser reversibles (disponiendo sucesivamente los dos trminos en distinto orden) o graduados (de inferioridad, igualdad o superioridad), as como asociarse a otras figuras (exemplum, alegora, alusin, antonomasia, etc.)

Prosopopeya La personificacin o prosopopeya es un tipo de metfora ontolgica consistente en caracterizar a una realidad no humana como humana, cedindole atributos propios del ser humano (lengua, partes del cuerpo, etc.) Es decir, una personificacin habla de algo no humano como por ejemplo animales u objetos. Como si se tratara de un ser humano , revistindolo de cualidades humanas. Es darle una cualidad humana a un objeto o animal que no lo tiene. En otras ocasiones la prosopopeya o personificacin se aplica a cosas incorpreas o abstractas, e incluso puede permanecer oculta hasta que se descifra el sentido alegrico del texto literario.

Hiperbole Hiprbole es un tropo que consiste en exagerar, aumentando o disminuyendo la verdad de lo hablado, de tal forma que el que reciba el mensaje, le otorgue ms importancia a la accin en s y no a la cualidad de dicha accin. La hiprbole es una figura retrica que consiste en una exageracin intencionada con el objetivo de plasmar en el interlocutor una idea o una imagen difcil de olvidar. Los grandes maestros literarios de la historia han recurrido a menudo a esta figura literaria. Un ejemplo de ello es Gracin cuando dice: Devor libros, pasto del alma.

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