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Qu es un proyecto?
Proyecto se define como una serie de tareas relacionadas dirigidas hacia un resultado importante. (Heizer & Render)
Figura 3.1
Antes del proyecto Inicio del proyecto Durante el proyecto Lnea de Tiempo
Programa
Proyecto 1 Proyecto 2
1 2 3 4
Tarea 1.1
Subtarea 1.1.1
Estructuracin de proyectos
Proyecto puro: Un proyecto puro es donde un
equipo autnomo trabaja tiempo completo en el proyecto.
Presidente
Ingeniera
Manufactura
Proyecto de matriz
Investigacin
Ingeniera Manufactura Mercadeo y Desarrollo Administrador Proyecto A Administrador Proyecto B Administrador Proyecto C
Grfica de Gantt
Definicin
Planteamientos
El orden en que deben realizarse es el siguiente: El proyecto se inicia con las actividades A, B y F, las cuales deben realizarse en 2, 4 y 8 semanas respectivamente La actividad C, con 3 semanas de duracin, se inicia al concluir A y B La actividad D, con 4 semanas de duracin, es sucesora de B Despus de finalizada la actividad C, debe iniciarse E con 3 semanas de duracin La actividad G, con 2 semanas de duracin, es sucesora de las actividades D y F El proyecto finaliza con la actividad H, la cual debe realizarse con 2 semanas tan pronto concluya E y G
Con la informacin anterior se le solicita: a) Elaborar la tabla de las actividades con sus tiempos respectivos b) Elaborar la grfica de Gantt UNA VEZ APROBADO se procede a ejecutar el proyecto. Durante la ejecucin se le solicita: a. Controlar el avance o retraso del proyecto de acuerdo a lo planificado b. Presentar un informe con el anlisis de los resultados y las recomendaciones pertinentes.
Tabla de precedencia
Actividad
A B
Predecesora Inmediata
---
Sucesora Inmediata
C C, D
C
D E F G H
3
4 3 8 2 2
A, B
B C -D,F E, G
E
G H G H
GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
10 11 12
GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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GRFICA DE GANTT
ACTIVIDAD/TIEMPO (en semanas) A. Redaccin del instructivo B. Seleccin de operadores C. Capacitacin de operadores D. Elaboracin del nuevo material publicitario E. Anuncio del nuevo servicio de diagnstico F. Compra y embarque del nuevo equipo G. Recepcin del equipo H. Prueba de los nuevos operadores en el equipo
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] ] [ [ ] ] [ ] ]
]
[ ]
v
9 10 11 12
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] ] [ [ ] ] [ ] ]
]
[ ]
Mtodos de redes
DIAGRAMA DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS
Grfica integrada por las FLECHAS que representan las ACTIVIDADES y por crculos o NODOS que representa los eventos, ambos unidos de forma tal, que permiten indicar grficamente la relacin de dependencia cronolgica y secuencial. D(2) A(2) B(1) C(1) E(5) F(5) G(1)
Actividad
Es la unidad ms pequea de esfuerzo de trabajo que consume tiempo y recursos. deben ejecutarse de acuerdo a un orden establecido. Se representan por medio de una flecha:
Tipos de actividades
Reales: Son las que consumen tiempo y recursos. Estn representadas por una flecha continua: Ficticias o Fantasmas: Sirven para aclarar las relaciones, no consume tiempo ni recursos, pero se requieren cuando una red tiene dos actividades con eventos idnticos de inicio y conclusin. Se representa por medio de una flecha discontinua:
Actividad ficticia
2. El diagrama no puede tener ningn circuito cerrado, es decir que cuando un actividad ya ha sido ejecutada, ya no puede volverse a ella. 3. Una actividad no puede realizarse hasta que aquella o aquellas que la preceden de forma inmediata no sean concluidas. Relaciones de Precedencia: Significa que una actividad no podr iniciarse, mientras otra actividad precedente no haya sido concluida. Respetar la relacin de las actividades, antes, despus y simultanea 2
4. La numeracin de los eventos, deben realizarse de forma secuencial y lgica ( de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo) de manera ininterrumpida de I o cero...hasta x Nmero. 5. Partiendo que se tiene el tiempo de duracin o ejecucin de cada una de las actividades. Este se debe colocar sobre la respectiva flecha. Puede utilizar cualquier unidad de tiempo, acorde al tipo de proyecto. En funcin de registros anteriores (estudios de tiempos) Estimaciones de expertos Para fines del curso, se parte del supuesto que se conoce la duracin de las actividades
PALABRAS QUE INDICAN EL ORDEN DE LAS ACTIVIDADES ANTES Predecesora Precedente Predece Antecede Antecesora Anterior Primeramente DESPUS Sucesivo Subsecuente Subsiguiente Seguidamente Consecuente Posteriormente Sucesora
Mtodos de redes
CPM Y PERT son dos tcnicas de redes ampliamente usadas, tienen la capacidad de considerar las relaciones de precedencia y la interdependencia de actividades.
CPM
Critical Path Method (Mtodo de la ruta Crtica)
Es una herramienta de control para la administracin de proyectos que emplea un solo factor de tiempo por actividad Fue desarrollado en 1957 por J. E. Kelly de Remington Rand y M. R. Walker de Du Pont
.
3 3
A las actividades de este camino se les llaman Actividades Crticas. El retraso de cualquiera de estas actividades equivale a que se retrase todo el proyecto.
Actividades
A. B. C. D. E. F. G. H. I. Construir componentes internos Modificar pisos y techos Construir pila de recoleccin Vaciar concreto e instalar marco Construir horno de alta temperatura Instalar sistema de control de contaminacin Instalar dispositivo para aire acondicionado Inspeccionar y probar Adaptar el nuevo sistema a toda la planta
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Las actividades A y B dan inicio al proyecto, con una duracin de 2 y 3 semanas respectivamente La actividad C es sucesora de A con 2 semanas de duracin La actividad D, con 4 semanas de duracin, tiene como predecesoras a las actividades A y B Las actividades E y F con 4 y 3 semanas de duracin, estn precedidas por C La actividad G, con 5 semanas de duracin, se inicia al concluir la actividad E Las actividades D y F son predecesoras de la actividad H con 2 semanas de duracin El proyecto concluye con la actividad I, que dura 2 semanas y es subsecuente de las actividades G y H
Ao de:
b. Tabla de precedencia Antes --A A.B C C E D,F G,H Durante Despus A C B D C E,F D H E G F H G I H I I --
c. Matriz de Secuencua Act. A B C D E F G H I A B C xxx D xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx E F G H I
E,4
4
G,5
I H,2
B,3 2 D,4 5
I,2 7
Ruta No. 2
Evento Actividad Tiempo en semanas Tiempo Acum
A C E G I
2 2 4 5 2
2 4 5 13 15
R.C
A C F H I
2 2 3 2 2
2 4 7 9 11
C ,2 1 A,2 3
E ,4 4
Ruta No. 3
Evento Actividad Tiempo en semanas Tiempo Acum
Ruta No. 4
I
A D H I
2 4 2 2
2 2 6 8 10
Evento B ,3 I-2
Actividad
F ,3 Tiempo en semanas
Tiempo Acum
B D 2 H I
D ,4
3 4 2 2
3 4 5 9 11
4 TE TE 6 TE TL TL TL 8 TE TL
2 1
2
C,2
8
E,4
8
TE TL 13 G,5 9 TE TL
4 13
00
00 I
A,2
13 6
I,2
25 7
25
D, 2
3
TE TL
7 5 7
TE
11
TL
ESTABLECIMIENTO DE HOLGURAS
Generalmente la holgura es utilizada como: Un margen de seguridad Para equilibrar las necesidades de Mano de Obra Por retraso en la aplicacin de recursos
HOLGURA TOTAL (HT): Es el tiempo adicional disponible para terminar una actividad, si todas las actividades precedentes se inician lo ms temprano posible y las siguientes lo ms tarde.
FRMULA: HT = TLj En donde: HT TLj Tei d - Tei - d
= Holgura Total = Tiempo Tardo del Nodo Destino = Tiempo Temprano del Nodo Origen = Duracin de la actividad
HOLGURA LIBRE (HL) Es el tiempo adicional que puede extenderse una actividad, sin afectar el inicio ms prximo de cualquier actividad subsiguiente.
FRMULA: HL = TEj
Tei -
En donde:
HL
TEj
= Holgura Libre
= Tiempo Temprano del nodo destino
TEi
nodo origen d
f.
Holgura total HT = TLj - TEi - d Evento I-1 I-2 1-3 2-5 3-4 3-5 4-6 5-6 6-7 Actividad A B C D E F G H I TLj 2 7 4 11 8 11 13 13 15 Tei 0 0 2 3 4 4 8 7 13 d 2 3 2 4 4 3 5 2 2 HT 0 4 0 4 0 4 0 4 0
g.
Holgura Libre Evento I-1 I-2 1-3 2-5 3-4 3-5 4-6 5-6 6-7
Actividad A B C D E F G H I
REPLANTEAMIENTO
USO DE RECURSOS ADICIONALES: Puede contratarse nuevo personal o comprarse nuevo equipo, o las dos cosas. USO DE TIEMPO EXTRA CON RECURSOS ACTUALES: En principio es esencialmente lo mismo que comprar nuevos recursos, que se hace en el caso de carencia de personal nuevo y calificado. El costo es un extremo importante en las decisiones que implican sobretiempo.
REASIGNACIN DE LOS RECURSOS ACTUALES: Las actividades con holgura, presentan la posibilidad de contar con recursos adicionales que se puedan cambiar a las actividades crticas. Esta reasignacin puede disminuir la duracin de la ruta crtica, pero al hacer esta reasignacin, pueden presentarse nuevas rutas crticas.
REEVALUACIN DE LAS ESTIMACIONES DE TIEMPO: Especialmente para aquellas que estn en la ruta crtica, un examen detallado puede lograr algunas veces a disminuir estos estimativos.
MODELOS DE TIEMPOCOSTO
Programa de Costo Mnimo (Intercambio de tiempo-costo) Extensin de los modelos de la ruta crtica que consideran el intercambio entre el tiempo requerido para terminar una actividad y el costo. A menudo se le conoce como apresurar el proyecto.
Costos indirectos del proyecto: Son los costos asociados con el mantenimiento del proyecto (gastos generales, instalaciones y costo de oportunidad de los recursos, costos de sanciones o prdida de pagos de incentivos.
TCNICA DE EVALUACIN Y REVISIN DE PROYECTOS Procedimiento auxiliar utilizado para la administracin de proyectos y que emplea tres estimaciones de tiempo para cada actividad
Historia
PERT se desarroll en la Oficina de Proyectos Especiales de la Marina de Estados Unidos , y se aplic por primera vez en el Proyecto del Sistema Polaris (submarino) de Armas en 1958 . Esta tcnica permiti programar a ms de tres mil contratistas, proveedores y otras dependencias, permitiendo terminar el proyecto con 24 meses de anticipacin.
Lgica
1. Todas las actividades del proyecto deben estar claramente identificadas. 2. Debe de partirse que se conocen 3 estimados de tiempo para la realizacin de cada actividad, definidos por cualquier forma (3 criterios, o 3 experiencias similares, o 3 estudios, etc). 3. La red se evala calculando la ruta crtica y otras variables similares.
4. Requiere de un clculo probabilstico, que permite indicar la FACTIBILIDAD DEL PROYECTO ENTRE LO ESTIMADO DE CADA ACTIVIDAD segn la Ruta Crtica y lo requerido por EL CLIENTE o SOLICITANTE.
Cmo ayuda?
A la gerencia del proyecto a obtener y proporcionar una fecha realista. A determinar la falta o exceso de recursos para cumplir con la fecha programada y fijada por cualquiera de las partes. Considera el tiempo, no el costo.
Proceso de solucin
1. Lista de actividades 2. Establecer el (Te) Tiempo esperado para cada Actividad Se cuenta con 3 tiempos estimados por ACTIVIDAD. Para determinar el tiempo esperado (Te). Tiempo Esperado (Te): Es la reduccin de las tres estimaciones de tiempo por medio de la frmula: tiempo optimista (to), tiempo pesimista (tp) y tiempo normal (tn), en un solo estimado requerido para ejecutar la actividad.
Tiempo Optimista (to): es el tiempo que se empleara en realizar una actividad bajo el supuesto que se presenten las condiciones ms favorables para ello.
A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L.
Elaborar planos del proyecto Determinar el nmero de casas a construir Solicitar permiso de construccin Contratar albailes Seleccionar los materiales a utilizar Seleccionar los proveedores de materiales Preparar el terreno Elaborar material publicitario Compra de materiales Construir casa modelo Equipar casa modelo Iniciar la venta del proyecto
Tn 5 7 6 6 4 4 5 3 3 12 6 2
Tp 6 8 7 8 5 6 8 5 4 15 7 3
Planteamientos
Secuencia de las actividades 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. La actividad A, inicia el proyecto. Las actividades B y C, tienen como precedente a la actividad A. La finalizacin de la actividad B, permite que se pueda iniciar D. Las actividades E y F, son consecuentes de C. La actividad D, tiene como sucesora a G. La conclusin de E, da origen a H. A la actividad I, le antecede F. La actividad J, tiene como predecesora a las actividades G y H. La actividad K, es subsiguiente de la actividad I. El proyecto concluye con la actividad L, que es subsecuente de las actividades J y K.
Con la presente informacin, se le solicita: a. Elaborar la lista de actividades, tabla de precedencia y matriz de secuencia b. Elaborar el diagrama de flechas c. Determinar las cadenas de actividades d. Determinar la ruta crtica en diagrama y cadena de actividades e. Determinar las holguras tota y libre f. Establecer la probabilidad de cumplir con el proyecto en el tiempo estimado g. Realizar el anlisis respectivo y presentar las recomendaciones pertinentes a la Constructora La Mariposa, S. A., de acuerdo a los resultados obtenidos.
Solucin
b. Tabla de precedencia Antes Durante XX A A B A C B D C E C F D G E H F I G,H J I K J,K L Despus B,C D E,F G H I J J K L L xx
Tn 5 7 6 6 4 4 5 3 3 12 6 2
Tp 6 8 7 8 5 6 8 5 4 15 7 3
0.44
1 0.11 2.35
DETERMINACIN DE LA VARIANZA: Ve
La Varianza expresa en cierta medida la situacin de los valores extremos respecto al valor medio. Es importante aclarar que no es necesario que el tiempo optimista y pesimista tengan que estar a igual distancia del tiempo ms probable.
DETERMINACIN DE LA VARIANZA: Ve
La ecuacin refleja la forma de distribucin del tiempo de las actividades y, por lo tanto, da ms informacin que el tiempo ms probable que es slo la estimacin de punto. Debe calcularse la Varianza en el tiempo de las actividades utilizndose la siguiente frmula:
Ve =
tp - to 6
a. Lista de Actividades Actividad A B C D E F G H I J K L To 4 5 5 4 3 2 4 2 1 9 5 1 Tn 5 7 6 6 4 4 5 3 3 12 6 2 Tp 6 8 7 8 5 6 8 5 4 15 7 3 Te 5 6.83 6 6 4 4 5.33 3.16 2.83 12 6 2 Ve 0.11 0.25 0.44
Rc Rc Rc
0.44
Rc
1 0.11
Rc Rc
37.16
2.35
2.35
Te y Ve slo se suma el RESULTADO de actividades CRITICAS
= 1.53
Tiempo Estipulado (Ti): Es la fecha objetivo, definida como una fecha meta para completar el proyecto. Esta puede ser:
Impuesta arbitrariamente por la gerencia Convenio contractual independientemente a peticin del CLIENTE por sus propios clculos y NECESIDADES.
VALOR Z: Frecuentemente se necesita definir la probabilidad de cumplir un plazo dado para la entrega de un proyecto o para la ejecucin de una fase del mismo. Es posible completar una actividad en el plazo programado, empleando la variacin de tiempos esperados y la tabla de distribucin normal de probabilidad.
Ti
Te
Ve
Varianza: Raz cuadrada de la sumatoria de las desviaciones estndar de las actividades de la ruta crtica.
Encontrar Valor Z = Ti
Z= Ti - Te
= 10 meses x 4 = VeR.C.
=
= 40 Semanas
40 - 37.16 2.35
2.84 1.53
1.86
La probabilidad es de 96%
.5000 .4686
Z=0
96.86%
Z= 1.86
PARTE PROBABILSTICA
Figure 3.15
Para proyectos grandes o complejos se prefiere un software especializado en administracin de proyectos, el ms popular es Microsoft Project.