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2do Grado - Bloque I - Proyecto 3
2do Grado - Bloque I - Proyecto 3
Bloque I
Proyecto 3: Hacer un juego con
descripciones e ilustraciones
Escuela Primaria: MIGUEL HIDALGO Turno: MATUTINO Grupo: 2A
#" A+O,
-M.ITO
LO QUE CONOCEN
Comentar en grupo sobre sus juguetes fa&oritos, lo #ue les gusta de ellos, sus caractersticas, etc, .ealizar juegos de descripciones de objetos en las #ue no puedan decir sus nombres, sino sus caractersticas para #ue un compaero trate de adi&inar de #u' objeto se trata. ,i3ro de te4to5 p6gina 78 Y 79% :A jugar con las pala3ras; "ocalicen en la ilustracin de la p6gina 77 los objetos #ue se describen en la misma p5gina. %roponer a los nios #ue elaboren un juego de pares de tarjetas en el #ue traten de identificar un objeto +ilustrado en una de las tarjetas #ue 'l proporcionar5, por su descripcin escrita +presentada en otra tarjeta #ue los nios elaborar5n,. 0olicitar a los nios #ue, organizados en e#uipos de tres integrantes, escriban las descripciones de algunas ilustraciones #ue se les proporcionan sin escribir el nombre del objeto en la tarjeta, discuten antes de escribir sobre las caractersticas del objeto y la forma de escribirlo. "os nios asumen papeles diferentes #ue se rotar5n en cada descripcin( el #ue escribe, el #ue dicta y el #ue corrige el texto. ,i3ro de te4to5 p6gina 7$% "os nios intercambian con otros e#uipos las tarjetas con las descripciones realizadas y las ilustraciones correspondientes para e&aluar la pertinencia de los textos. 6notan comentarios para sus compaeros #ue les ayuden a mejorar sus descripciones y su escritura. ,i3ro de te4to5 p6gina 7< Y 7=%
OBJETOS Y MS OBJETOS
ES O SE PARECE?
DESCRIPCION EN MARCHA
.eescriben las tarjetas. "os nios de&uel&en las tarjetas e&aluadas a los autores, #uienes atender5n los comentarios escritos por sus compaeros y realizar5n las modificaciones #ue sean pertinentes. ,i3ro de te4to5 p6gina 7=% PRODUCTO FINAL ,i3ro de te4to5 p6gina 7> / 7?% 7rganizados en e#uipos, los nios juegan con tarjetas preparadas por otros e#uipos +el docente agrega pares de tarjetas para #ue haya &arias por cada e#uipo,. 0e colocan las tarjetas con las ilustraciones a la &ista de los nios. "as tarjetas con descripciones se colocan boca abajo en un montn. %roporcionar tambi'n una hoja de registro para #ue los nios escriban su nombre y lle&en la cuenta del juego. 6ntes de #ue empiecen a jugar se les explica en #u' consiste y mostrar cmo se usa la hoja de registro. "os nios toman una tarjeta del montn, la leen en &oz baja, escriben el nombre del objeto en la tarjeta. 3na &ez #ue todos los nios hicieron las correspondencias objeto8descripcin, re&isan la pertinencia de su eleccin( leen en &oz alta la descripcin y e&al4an si el objeto seleccionado es el correspondiente. En la hoja de registro, dan un punto a #uienes acertaron. 9uegan tres rondas y determinan #ui'nes ganaron. El juego de tarjetas se incorpora a los materiales de la biblioteca para uso general.
R#FR#NCIA" Y R#C*R"O" &I&-CTICO" R#,ACIN CON OTRA" A"I)NAT*RA"
A"I)NAT*RA
#2 ,ORACIN &#,
T#MA"
Cmo me oriento
"*)#R#NCIA" &I&-CTICA"
Identifica las caractersticas de los paisajes naturales y culturales de !"ico# Utili$a los puntos cardinales y la rosa de los %ientos para orientarse respecto a diferentes lu&ares# Representa diferentes lu&ares e'pleando s'(olos#
COMO ME ORIENTO
En el patio de la escuela, colocar a los alumnos de manera #ue su brazo derecho apunte al Este +u oriente,, donde :sale; el 0ol y comenten #ue a su iz#uierda, donde se :oculta;, est5 el 7este +o poniente,< al frente el =orte y detr5s el 0ur. 6gina 9$ de su li3ro de te4to% %edirles #ue identifi#uen lugares #ue sean representati&os del pueblo o la ciudad donde &i&en +construcciones, caminos, centros recreati&os y tursticos, entre otros,, sealen dnde se encuentran utilizando expresiones como( al norte, al sur, al este y al oeste< y solicteles #ue mencionen si estos lugares est5n cerca o lejos de su casa o escuela. 6 partir de recorridos guiados por lugares cercanos, promo&er #ue los nios utilicen referencias para orientarse +objetos y construcciones, y #ue obser&en di&ersos smbolos #ue se utilizan para representar el mercado, el palacio de gobierno, la oficina de correos, los museos, los restaurantes o los hospitales. !ibujen en una hoja el cro#uis de su escuela, utilizando los puntos cardinales para ubicar su saln y otros lugares de inter's. -ncluyan smbolos. 6gina 9< del li3ro de te4to% -n&estiguen el significado de algunos smbolos. 6gina 9=% )rece un recorrido de su casa a la escuela. .ecorte las im5genes de la p6gina 8=8 para representar el recorrido y algunos puntos de referencia. !ibuje su recorrido en una hoja de su libreta.
apro"i'ada de su pue(lo o ciudad y colo,uen di(ujos* i'/&enes y0o foto&rafas representati%as y refle"ionen ,ue el lu&ar donde %i%en for'a parte de !"ico# Pgina 2 !
http(88>>>.fonotecanacional.gob.mx8$lash8ruido.s>f
A"I)NAT*RAC
TIEMPO ESTIMADO
8< dDas
MAT#M-TICA"
#1# $orma, espacio y medida ?anejo de la informacin TEMA
edida An/lisis de la Infor'aci)n
S BTEMA
Nociones 1+s,ueda y or&ani$aci)n de la infor'aci)n
COM #T#NCIA" @.A. 6nalizar la relacin peso1&olumen. @.B. Comparar la duracin de dos o m5s acti&idades. ?edir la duracin de una acti&idad con diferentes unidades arbitrarias. @.@C. Clasificar, ordenar y describir colecciones. @.@@. .ecopilar datos para obtener nue&a informacin.
ORI#NTACION#" &I&-CTICA"
Apartado 8%? E 6ginas 9? a la 7@F
+recortes, de hechos o acti&idades cotidianas de los nios, por ejemplo ordenar la siguiente secuencia de im5genes( un nio cepill5ndose los dientes, durmiendo con la luna en la &entana, ingresando a la escuela, durmiendo con el sol en la &entana, &isti'ndose, etc. Es importante #ue los nios discutan los ordenamientos. En la acti&idad n4mero E, realizando recorridos iguales, pero utilizando un reloj de agua. Fus#uen otras maneras distintas de cmo medir el tiempo +con la duracin de una cancin, con un reloj de arena, etc.,
Reuni(os datos%
0e continuar5, como en @er ao, con acti&idades de recopilacin de datos para responder a una pregunta. En este grado, se podr5 profundizar en el an5lisis de las preguntas #ue se deben plantear en una encuesta, en funcin de la pregunta #ue se pretende responder. %or ejemplo, si se trata de determinar cu5les son los programas de tele&isin m5s &istos por un grupo de nios, no es suficiente preguntar a cada uno( miras tele&isin o te gusta la tele&isin , o incluso #u' programas miras "as respuestas a este tipo de preguntas difcilmente permiten una cuantificacin de la eleccin de programas. El docente partir5 de las preguntas #ue elaboren los alumnos, las someter5 a discusin de todo el grupo para mejorarlas e incluso se podr5n poner a prueba con algunos alumnos para determinar finalmente a#u'llas m5s adecuadas.
NOTAC Consulta la siguiente ruta en internet para descarga material de apoyo para este plan de clase. LttpCMMNNN%lainitas%co(%(4Minicio%Lt(l MenO de Recursos 0eleccionar la opcin de Material did6ctico P 9do ArcLiQosC ?atem5ticas 1 +DG apartado @.@@, .ecopilar datos en tablas.doc R#F#R#NCIA" Y R#C*R"O" &I&-CTICO"
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