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Pictionary

Inicio del juego: Se colocan las fichas en la casilla de "salida", que contiene la categora: persona / animal / lugar. El dibujante del primer equipo selecciona una tarjeta, lee la palabra de la categora que le corresponde sin que la vea su equipo y comienza a dibujarla. Su equipo tiene 1 minuto para poder adivinarla. El dibujante no puede hablar ni gesticular a sus compaeros durante la partida. Situaciones: Si el equipo adivina la palabra, tira el dado y avanza tantas casillas como nmeros indica el dado. Se toma una nueva tarjeta y se cambia de dibujante dentro del mismo equipo. El dibujante se ha de cambiar cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Un equipo tira el dado y avanza hasta que no adivina la palabra. Si el equipo no adivina la palabra, o no identifica la palabra en el tiempo de 1 minuto, pierde su turno que pasa al equipo de la izquierda. El siguiente equipo toma una tarjeta nueva y sigue jugando. Un equipo debe permanecer en su casilla hasta que identifique la palabra de la correspondiente casilla. TODOS JUEGAN: Todos los equipos entran en juego. En esta categora, la palabra a dibujar se ensea al dibujante de cada equipo. La palabra de Todos juegan es dibujada simultneamente por todos los equipos, y todos intentan adivinarla. El primer equipo en identificar la palabra tira el dado y sigue jugando. Si ningn equipo acierta la palabra, sigue el equipo de la izquierda del que estaba jugando en ese momento. Nota: Las reglas cuando aparece una palabra precedida por el * , son las mismas que para la categora Todos juegan y, por lo tanto, el primer equipo que adivina la palabra en juego, es el que jugar a continuacin.

Fin del juego: Los equipos deben llegar a la casilla final ( "llegada" ) para poder ganar. Cuando un equipo llega a esta ltima casilla, que es de la categora Todos juegan, pueden ocurrir dos situaciones: bullet Si el equipo que ha llegado a la casilla final adivina antes que los otros equipos (por ser categora Todos juegan) la palabra en juego de su turno, gana la partida. bullet Si ningn equipo adivina la palabra, el turno pasa al equipo de la izquierda. Un equipo que ha llegado a la casilla final, y adivina primero una palabra de Todos juegan o con un *, de otro equipo, slo le sirve para obtener el turno, pero no para ganar la partida. Por lo tanto deber contestar la siguiente palabra para poder ganar. No es necesario sacar un nmero exacto para llegar a la casilla final ( "llegada" ) .

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