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REGLAMENTO DE BOCHAS

1. INTRODUCCIN

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Las bochas es un deporte que consiste en situar las bochas (esferas) lo ms cerca posible de un objeto previamente lanzado llamado bochn (esfera pequea). El adversario trata a su vez de situar las suyas ms cerca del bochn o de quitar aquellas que le estorban. Al comenzar el juego, el equipo que ha ganado el bochn lo lanza y juega la primera bocha. Enseguida, el equipo que no tiene el punto debe jugar su o sus bochas hasta que lo consiga mediante arrime, bochada o rata. Cuando un equipo no tiene ms bochas, su adversario juega a intenta conseguir otros puntos, ya sea arrimando, bochando o rasando a las bochas que le estorban. Cuando las bochas estn todas jugadas, un equipo se adjudica tantos puntos como bochas tenga ms prxima al bochn que la mejor bocha del adversario. El juego contina en el otro sentido de la cancha y el bochn lanzado por el equipo que ha marcado uno o ms puntos. Gana l partido el equipo que logre primero el puntaje acordado.

2. LAS CANCHAS
Artculo 1 Las instituciones afiliadas debern poseer sus canchas en perfecto estado de conservacin y sin tener desniveles. Se entiende por cancha, el espacio limitado por las bandas laterales y cabeceras de madera. Son las medidas reglamentarias: Largo: 24 metros. Ancho: 4 metros. Altura: Mnima del techo: en centro desde el piso a la parte baja del mismo -5,50m- y en los extremos de la cabecera 3 metros. Laterales: Alto mximo uniforme 30 centmetros y mnimo 25 centmetros, espesor de las tablas 5 centmetros. Cabeceras: Altura 1,5 metros. A los costados de las cabeceras, sobre las bandas laterales, se colocar un suplemento de igual espesor y altura que el de estas ltimas y como largo mximo tendr 2 metros, como mnimo 1,50 metros. Los partidos internacionales debern disputarse en canchas con medidas reglamentarias de 24 metros de largo y 4 metros de ancho.

a) Las lneas A, y A" - coinciden con las cabeceras y extremos de la cancha. b) Las lneas B y B" - se trazan a 2 metros de las cabeceras y determinan el rea de la zona de juego libre, rata y el lmite mximo donde debe quedar ubicado el bochn sin sobrepasarlo con su periferia (para caballeros). c ) Las lneas C y C" - se trazan a 4 metros de las cabeceras e indican: c. 1 - El lmite permitido al jugador para el lanzamiento del bochn, para el arrime y para el lanzamiento de la rata, pudiendo en dichos casos pisarse pero no adelantarse con el pie ms avanzado y en contacto con el piso. c. 2 - El rea de la zona de juego libre (para damas), rata femenina, y el lmite mximo donde debe quedar ubicado el bochn sin sobrepasarlo con su periferia (para damas). c. 3 - El lmite mnimo donde podr dar el primer pique o contacto con la cancha la bocha jugada de rata. d) Las lneas D y D" - se trazan a 6,50 m de las cabeceras y determinan: d. 1 - el lmite mximo permitido al jugador para efectuar el bochazo, bochazo de retroceso, el arrime de retroceso, el lanzamiento a la zona libre y la jugada de pique, lnea que podr pisar pero no sobrepasar con el pie adelantado. d. 2 - el lmite mnimo donde podr dar el primer pique la bocha jugada de rata y de pique. e) Las lneas E y E" - opuestas se trazan a 1 metro de la lnea F, a indican la distancia mnima en donde debe quedar ubicado el bochn trasponindolas con toda su periferia. f) La lnea F seala la mitad de la cancha de juego. reas de la cancha: A1) Zona de juego libre (Caballeros): Es la comprendida entre la cabecera (lnea A') y la lnea B' trazada a 2 metros de ella. a2) Zona de juego libre (Damas): Es la comprendida entre la cabecera (lnea A") y la lnea C" trazada a 4 m. de ella. Para que sea vlida la zona libre el bochn deber estar ubicado en dicha rea. Entindese que una bocha o bochn est en zona de juego libre cuando est a 2 metros o menos de la cabecera para caballeros, o 4 metros para damas tomando como referencia la periferia de ella ms cercana a la cabecera. Para salir de la zona libre deber transponer totalmente la lnea de 2 metros (B') para caballeros y 4 m (C") para damas. En caso de duda se medir desde la cabecera a la periferia ms cercana de la bocha o bochn. b) Zona de rata: La masculina es la comprendida entre la cabecera (lnea A") y la lnea B" trazada a 2 m de ella, y la femenina es la comprendida entre la cabecera (lnea A") y la lnea C" trazada a 4 m de ella, debiendo en ambos casos estar el bochn en zona de juego. c) Zona de juego: Es la comprendida entre la lnea C de salida y la lnea B" opuesta para caballeros y C" opuesta para damas. d) Zona de ubicacin del bochn: Es la comprendida entre las lneas E" y B" opuestas para caballeros y E" y C" opuestas para damas, no debiendo sobrepasar con su periferia dichas lneas. e) Zona de bochazo: Es la comprendida entre la lnea C de salida y la cabecera opuesta.

3. LAS BOCHAS Y EL BOCHN


Artculo 3 Este deporte deber practicarse con bochas de material sinttico, debiendo ser de colores iguales entre s, distintos los de cada equipo, o lisas y rayadas, de 112 a

115 mm de dimetro, macizas y de peso uniforme, que oscilar entre 1.050 y 1.150 gramos. El bochn podr ser de madera o material sinttico, debiendo tener de dimetro 40 milmetros. En el orden nacional cada Federacin reglamentar la medida y peso de las bochas dentro de las medidas precedentes. En las competencias internacionales el pas organizador proveer las bochas dentro de las medidas reglamentarias.

4. DURACIN DE LOS PARTIDOS


Artculo 4 Los partidos de Campeonatos Nacionales, Locales e Internacionales, se jugarn a 12, 15 18 puntos, segn sea establecido por las Bases del Torneo.

5. LOS JUECES
Artculo 5 Todos los partidos sern fiscalizados por un Juez, el cual podr tener dos ayudantes, uno de salida y otro de tanteador. Artculo 6 Es obligacin del Juez, previamente a la iniciacin del encuentro observar si las bochas, bochn, la cancha, las tablas y la luz se hallan en condiciones adecuadas para el normal desarrollo del partido; si no fuera as, el partido no podr disputarse, salvo que a juicio de] Juez las deficiencias existentes fueran salvadas en el momento, haciendo notar en la planilla esta situacin. Artculo 7 Los Jueces no permitirn la iniciacin del partido habiendo personas extraas al juego dentro de la cancha. Artculo 8 Los Jueces, no aceptarn ms observaciones que las que formulen los Capitanes de los equipos y siempre que fueran expuestas en forma correcta. Artculo 9 Cualquier irregularidad detectada por los Jueces, debern consignarlas en las panillas. Artculo 10 Las decisiones, los jueces debern tomarlas inmediatamente de producidas las infracciones y no podrn aplicarse otras penas que las establecidas en el presente reglamento. Artculo 11 Los fallos de los Jueces son inapelables. Artculo 12 En los partidos realizados o no, el Juez y los Capitanes debern firmar planillas respectivas con las constancias debidas, debindolas entregar a la autoridad competente. Artculo 13 En ausencia del Juez, actuarn los suplentes; si stos tampoco se hicieran presentes, quedan facultados los Capitanes o Delegados, para ponerse de acuerdo en la eleccin del substituto. De todo esto se dejar debida constancia en las planillas.

6. LOS CAPITANES
Artculo 14 Cada equipo deber ser dirigido por un Capitn. Entindese que el Capitn es el encargado de dirigir el juego de su equipo y ser responsable de cualquier incidente que pudiera producirse durante el desarrollo del partido. Tiene adems la obligacin de velar para que los jugadores cumplan con los deberes de deportistas y este reglamento.

7. LOS JUGADORES
Artculo 15 Los jugadores debern presentarse en forma correcta a disputar los partidos y es su obligacin acatar y respetar las decisiones de los jueces. Artculo 16 Les es prohibido protestar con palabras o ademanes que puedan interpretarse como falta de respeto efectuar cualquier otro acto que signifique insubordinacin a ofensa, antes, durante o despus de los partidos hacia sus compaeros de equipo, jugadores rivales y jueces. Artculo 17 En caso de que el jugador necesitara humedecer las bochas, deber hacerlo necesariamente usando los mojadores que debern colocarse en las canchas, sindole prohibido mojarlas con saliva. Esta infraccin ser castigada con la descalificacin de la bocha jugada y anulados todos los efectos producidos. Artculo 18 Permanecern mientras se juegue la bocha, a una distancia o lugar que asegure que no interrumpir o dificultar el juego. Artculo 19 Si un jugador cometiera infraccin al artculo precedente o irregularidades de hecho o de palabra, que violentara a sus adversarios, previa amonestacin, se ordenar su retiro de la cancha con la consiguiente prdida de sus bochas y si no acatara dicha resolucin se dar por perdido el partido al equipo que pertenece al jugador infractor. Artculo 20 Ningn jugador podr hacer abandono del campo de juego, sin previo consentimiento del Juez, y nicamente podr hacerlo durante 3 minutos y por una sola vez en un partido, siempre que una necesidad imperiosa lo obligue a ello, y podr salir nicamente despus que haya jugado sus bochas, de manera de no interrumpir la mano en juego. Los 3 minutos sern computados desde el momento que se inicie la mano siguiente, sin detener por ningn motivo el juego. Si el jugador salido no volviera en el tiempo establecido, a contar desde el inicio de la mano posterior sin detener el juego, sern anuladas sus dos bochas, pudiendo regresar en la prxima mano si est presente antes de arrojarse el bochn. En los partidos individuales, si el jugador no retomase en el tiempo establecido, se le anular, en la mano a jugarse, una bocha cada 3 minutos de retraso; completadas las 4 bochas anuladas o sea 12 minutos de retraso, perder el partido.

8. LAS MODALIDADES
Cambios y Cantidad de bochas por jugador. Artculo 21 En modalidad individual se jugar con cuatro bochas por jugador. En parejas y tercetos cada jugador usar dos bochas. Artculo 22 En los encuentros de parejas y tercetos, se autoriza el cambio de un jugador por una sola vez, durante el desarrollo del partido, ste deber realizarse despus de terminada la mano de juego. En los encuentros de individuales no podr realizarse el cambio de jugador en ningn caso, so pena de perder los puntos. Artculo 23 Los partidos de tercetos y parejas debern iniciarse con los equipos completos, no permitindose jugar con dos o un jugador respectivamente.

9. LOS RETRASOS
Artculo 24 Las Instituciones cuyos jugadores n se encuentren presentes a la hora fijada para la iniciacin de los partidos y vencido el trmino de tolerancia (15 minutos) perdern los puntos correspondientes, los que sern acreditados a favor del equipo adversario.

10. LA PROHIBICIN DE FUMAR


Artculo 25 Es estrictamente PROHIBIDO FUMAR en el campo de juego a jugadores, jueces, auxiliares de cancha y ayudantes, durante los partidos de toda confrontacin en el deporte de las bochas. La transgresin al presente artculo ser sancionada con la expulsin del infractor o la remocin del Juez.

11. LOS UNIFORMES


Artculo 26 Los jueces vestirn uniformes totalmente blancos. En competencias locales, nacionales e internacionales los jugadores debern vestir de acuerdo a lo establecido por cada Federacin Nacional, no obstante deber respetarse lo siguiente: a) usarn calzado o zapatilla sin taco y de suela lisa, totalmente blanco; b) observarn rigurosa uniformidad tanto en modelo como color; c) usarn identificacin (distintivo) de su representada, el que llevar en el pecho a la altura de la tetilla izquierda; d) podrn llevar emblema de alguna firma comercial adherida a una parte del uniforme; e) las ropas de abrigo debern ser tambin de color y modelo uniforme, exhibiendo la identificacin correspondiente.

12. EL DIRECTOR TCNICO


Artculo 27 Cada equipo podr disponer de una persona encargada de la direccin tcnica a quien se le asignar un lugar adecuado al costado del campo de juego,

debiendo usar la identificacin de su representada, el que llevar en el pecho a la altura de la tetilla izquierda. Podr impartir instrucciones a su equipo si considera necesario, durante el tiempo establecido por el Artculo 39, o sea el plazo mximo entre cada bocha a jugarse; las instrucciones las podr impartir a cualquier jugador de su equipo, y solamente cuando le toca a su equipo lanzar la bocha, de manera de no interrumpir al equipo adversario. En el caso que el Director Tcnico molestara a los jugadores del equipo adversario o al Juez, ste, luego de una primera amonestacin podr disponer el retiro del mismo, debiendo hacer constar en la planilla los motivos de esta situacin. En este caso no podr ser suplantado. Sern las autoridades comisionadas las que determinen las sanciones que correspondan aplicar.

13. INICIO
Artculo 28 Antes de iniciarse el juego se proceder al sorteo de las bochas siendo el ganador de ste el que inicia el juego. Entindase por iniciacin del juego la accin de arrojar el bochn. Iniciado el juego las bochas escogidas no podrn ser substituidas a no ser por defectos producidos durante el partido: a) Ser permitido a cada equipo hacer una jugada de prueba por lado, a ttulo de reconocimiento de la cancha. b) El jugador suplente tambin tendr derecho a efectuar dicha prueba con dos (2) bochas suplementarias. Artculo 29 El Bochn deber ser arrojado desde la zona de los cuatro metros sin tener bocha en la mano, y debe ser ubicado a ms de un metro de la mitad del campo, a ms de veinte centmetros de las tablas laterales y a ms de 2 m. de la cabecera opuesta (para caballeros) y/o a ms de 4 m. (para damas). Esta distancia se comprobar midiendo con una banqueta de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas, desde la cabecera a la periferia del bochn. El equipo que gane el bochn tiene dos opciones para ubicarlo dentro de dicho rectngulo. Si no lo hace, el equipo adversario tiene una opcin y si nuevamente no se ubicara en dicho lugar, el Juez lo ubicar a 2 m 1(un) cm de la cabecera para caballeros, y a 4 m 1 (un) cm. para damas, y en el centro del campo, debiendo jugar el equipo que lo arroj por primera vez. En ningn caso valdr cuando el bochn al ser arrojado ingresase dentro de la zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m., para damas, aunque vuelva a trasponerla. Artculo 30 Una vez arrojado el bochn y quedando en condiciones reglamentarias, es absolutamente prohibido moverlo de su sitio, debiendo proceder el Juez, a su marcacin como se indica en el Art. 42.

Artculo 31 Si por efecto de una jugada el bochn saliera fuera de la cancha, o se anulara la mano por cualquier causa, corresponder ser arrojado por el equipo que marc tanto en la mano anterior siempre en sentido contrario. El equipo que arrojara el bochn en primera instancia deber jugar primero. No necesariamente el jugador que arroja el bochn deber jugar la primera bocha. Artculo 32 Desde la salida no es permitido jugar bocha o bochn apoyados en las talas laterales, otra persona, piso, pared, y otro objeto con cualquier parte del cuerpo; tampoco podr apoyarse bocha o bochn en el piso. Las infracciones a este artculo sern penadas con la descalificacin de la bocha y todos sus efectos. En caso de tratarse del bochn se proceder de acuerdo a lo establecido en el Art. 29. Artculo 33 Si al jugarse la primera bocha, sta fuera retirada por una infraccin, deber jugar nuevamente el mismo equipo, y seguir hacindolo hasta que marque el tanto. El mismo temperamento deber usarse en caso de que al jugarse la primera bocha sta fuera golpeada por la accin de un bochazo, y salieran ambas (la lanzada y la golpeada); deber seguir jugando el equipo que lanz el bochazo, por no haber ganado el tanto.

14. LOS CASOS DIVERSOS


Artculo 34 Todas las bochas al inicio de cada mano y las que durante el juego no hayan sido jugadas an, debern estar en el piso apoyadas contra la cabecera de la salida y del lado signado a cada equipo. La infraccin a esta disposicin causar la descalificacin de las bochas correspondientes en esa mano. Artculo 35 Cuando un equipo se declarara sin bochas a jugar y el equipo contrario iniciara la jugada siguiente, pero luego se advirtiera que a aqul le quedaban bochas, que se hallaban mezcladas con las del contrario o fuera de la cancha, sern descalificadas. Artculo 36 Si un jugador hiciera use de la bocha del contrario o una tercera de su equipo, perder una bocha. Si fuera la del contrario se le anular una bocha a jugar devolvindose la mal jugada a la salida y si fuera la de su equipo se anular la bocha jugada, y, sus efectos en ambos casos tambin son nulos. En caso de que el adversario aplicara la Regla de la Ventaja, todos los objetos quedarn donde se detengan, conforme Art. 52, inc. a, y la bocha que debera haber sido jugada, en caso de ser bocha adversaria, ser anulada. En caso de iniciarse la jugada posterior ser convalidada la jugada, debiendo cambiarse la bocha jugada perteneciente al contrario y devuelta aquella a la salida. Si la bocha a cambiar no es ubicable, se cambiar por la bocha ms lejana del adversario. Pero en ningn caso se podr anotar ms de 4 tantos en individual y pareja, ni ms de 6 Cantos en tercetos. Artculo 37 El jugador cuando va a efectuar cualquiera de los juegos previstos no podr tener ms de una bocha en la mano. Esta infraccin se reprime con la descalificacin de la bocha y la anulacin de sus efectos. Tambin se descalificar la bocha jugada mientras est otra en movimiento. Tampoco est permitido recoger y volver a jugar una bocha que ya haya sido jugada, an cuando hubiera acuerdo entre jugadores.

Articulo 38 Ser considerada como bocha no jugada aquella que cayera de las manos del jugador dentro de la zona de cuatro metros, cuando lo que va a efectuar se arrime o rata y dentro de los 6,50 mts, si el juego fuera bochazo, pique o jugada a zona libre. Si tal ocurriese una vez traspasadas estas lneas se considerar como bocha jugada. Artculo 39 El plazo mximo de tiempo entre cada bocha a jugarse no podr excederse de 1 minuto, tiempo que ser observado por el juez. a ) En caso de infraccin, el juez amonestar verbalmente al capitn del equipo. b ) Si se volviera a cometer la misma infraccin, el juez proceder a retirar una bocha del equipo infractor por la mano en juego. c) En caso de reincidencia, el juez retirar al equipo infractor una bocha por todo el resto del partido, debiendo el capitn especificar a qu jugador corresponde. d) Si el equipo reitera una vez ms su infraccin el juez obligar al capitn a retirar al jugador que jugaba con una bocha. En los partidos individuales se proceder de la siguiente forma: a) por primera vez, se amonestar verbalmente al jugador; b) si reincidiera, se le anular la bocha por mano en juego; c) en la tercera infraccin y sucesivas, el juez le anular una bocha por el resto del partido, por cada infraccin cometida. Artculo 40 Cuando el jugador llegara a estorbar intencionalmente la trayectoria de una bocha jugada desde la salida, o cualquier bocha en movimiento, ser penado con 6 (seis) tantos en tercetos y 4 (cuatro) en individual y parejas.

Artculo 41 Si el bochn o la bocha en su recorrido antes de hacer juego, fueran desviados por el juez, jugador, ayudante de cancha y/o un cuerpo extrao, se jugar nuevamente. En el caso de que una bocha jugada impacte una o ms bochas y como consecuencia del impacto, stas, la lanzada a otras bochas fueran tocadas o desviadas por el juez, jugador, ayudante de cancha y/o cuerpo extrao, siempre que no se hiciera de manera intencional, quedarn donde se detengan. Si fuera el bochn, se anular la mano.

15. LA MARCACIN DE BOCHAS


Artculo 42 La marcacin de las bochas debe ser diferente entrecada equipo y se marcar en el piso con tiza. Se usar corno marca una lnea recta paralela a la tabla del fondo y una lnea perpendicular a sta formando un ngulo recto, que distinguir a las bochas lisas o cualquier color, y otra marcacin ser, igualmente una lnea paralela a la tabla de fondo terminando con otra transversal de manera de formar dos ngulos rectos, que distinguirn a las bochas rayadas o cualquier color. Adems, se trazar una lnea paralela a las tablas laterales de manera de permitir la medicin de la bocha, que se efectuar de la siguiente manera: a) Se sacar la bocha y se unirn las dos marcas en ngulo recto, con la prolongacin de las lneas, lo que da un centro de marcacin.

b) desde el centro obtenido se efectuar la medicin de los 70 centmetros de arrastre y de los 30 centmetros del bochazo. El bochn se marcar con una lnea paralela a la tabla del fondo y una paralela a las tablas laterales.

16. LAS BOCHAS EN GANANCIA


Artculo 43 Las bochas se podrn medir en cualquier momento a solicitud del capitn del equipo, antes de declarar la jugada a realizar, aun cuando uno de los bandos no tengan ms bochas para jugar. La medicin se har en presencia de ambos capitanes, y una vez que el juez emiti su fallo, el mismo es inapelable, y no tendr obligacin de volver a medirlo. El jugador puede cambiar la jugada a realizar, como asimismo el objeto antes declarado, dentro del minuto de juego que le concede el Artculo 19. Artculo 44 Cuando sea imposible definir con exactitud la bocha que se halle en ganancia por estar en igualdad de distancia o bien porque las dos tocaran el bochn, a los efectos de continuar el juego, deber hacerlo el bando que hubiera provocado la igualdad en el ltimo trmino. Si dicho bando ya no tuviera bocha, corresponder jugar al otro bando para romper la igualdad y si as no fuera se anular la mano, reanudndose el juego. Para considerar que existe igualdad cuando 2 bochas tocan el bochn, stas debern hacerlo directamente; si una de ellas tocara por medio de un cuerpo extrao no ser considerada como igualada. Artculo 45 A los efectos de la adjudicacin de tantos, si el bochn se colocara sobre las bochas, se proceder como si estuviera sobre el piso, pero las medidas se tomarn desde la periferia del bochn encimado. Si el bochn estuviera sobre las bochas de ambos equipos se aplicar lo dispuesto en el Art. 44. Si fueran las bochas encimadas se medirn igualmente de la periferia y como si estuvieran en el piso. Artculo 46 Queda prohibido levantar o mover las bochas sin orden del Juez mientras stas estn en juego. El equipo que incurriera en esta infraccin, sin previa orden de finalizacin de mano, se penar con tantos que se sumarn al equipo adversario, de acuerdo al siguiente detalle: a) Con seis (6) tantos en lo s partidos de terceros. b) Con cuatro (4) tantos en los partidos de pareja a individual. Artculo 47 Si una vez detenido el bochn o las bochas, estando marcados, el juez o los jugadores movieran involuntariamente o se movieran por cualquier circunstancia, pie, desniveles del terreno, etc., se colocarn en el sitio de sus respectivas marcas.

17. ZONA LIBRE


Artculo 48 La zona de juego libre se encuentra comprendida en los dos ltimos metros de la cancha (para caballeros) y los ltimos 4 m. de la cancha (para damas) debiendo encontrarse el bochn en esta rea. El bochn est fuera de esta rea cuando su periferia ms cercana est a ms de 2 m. de ella (para caballeros) y a ms de 4 m. de ella (para damas).

En la zona libre no es necesario declarar la jugada a realizarse, debiendo el jugador avisar que jugar a zona libre, lanzando la bocha desde el sector de los 6,50 m de salida (lnea D) sin detener el cuerpo, y su primer pique debe ser despus de la lnea de salida de 6,50 m como mnimo hasta el fondo de la cancha como mximo, incluyendo el golpe directo en cualquier objeto en la zona libre, debiendo la bocha ingresar obligatoriamente a dicha zona. Excepto el arrime que se deber hacer desde los 4 m. de salida, sin lmite del contacto de la bocha con la cancha. a) Si el arrime es declarado a zona libre, la bocha deber ingresar a dicha zona, caso contrario se aplicar la regla de la ventaja (Art. 52). b) Si el arrime no es declarado a zona libre, la bocha puede detenerse en cualquier lugar de la cancha, y no producir arrastre dentro de la zona libre. Si la bocha lanzada, al tocar la cabecera, saliera de la zona libre, sin haber tocado ningn objeto de ida o vuelta ser anulada. Cuando el bochn se encuentre en zona libre o como consecuencia de una jugada el mismo es enviado a dicha zona, en ambos casos valen todos los efectos producidos por la jugada dentro de los 2 m. (para caballeros) o los 4 m. (para damas) siempre que no se incurra en una infraccin descalificadora, debindose marcar las bochas o bochn en el lugar que se detengan, salvo aquellas bochas o bochn que se desprendieran de la cabecera, las que se regirn por los preceptos del Art. 50.

18. JUGADA REGULAR


Artculo 49 En los casos que se produzca una jugada regular se tendr en cuenta las siguientes consideraciones estando el bochn en zona de juego: 1) Todos los efectos producidos en la zona de juego por la bocha lanzada, en jugada regular, en su recorrido, de ida a la zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas, y su reingreso a zona de juego, son vlidos, an tocando bochas o bochn detenidos en sus marcas, fuera de ellas o en movimiento. La bocha lanzada se marcar en el lugar que se detenga. 2) Toda bocha ubicada en zona de juego que fuera desplazada a la zona de 2 m. para caballeros y /o 4 m. para damas sin salir de ella, se marcar donde se detenga en dicha zona. 3) Toda bocha ubicada en zona de juego que fuera arrastrada a la zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas y reingrese a zona de juego se colocar: a) en la cabecera en el lugar que golpe (salvo Art. 50 b). b) si no golpe en la cabecera, en ella perpendicularmente al lugar en que se detuvo. Si no fuera posible ubicarla en la cabecera en la direccin donde se detuvo por estar ocupado ese lugar por una bocha, se colocar a la derecha o izquierda de ella pero siempre en prdida.

4) Toda bocha ubicada en la zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas, que fuera desplazada a zona de juego se colocar: a) en la cabecera en el lugar que golpe (salvo Art. 50 b). b) si no golpe en la cabecera, en ella perpendicularmente al lugar en que se detuvo. Si no fuera posible colocarla en la cabecera, en la direccin en que se detuvo por estar ocupado ese lugar por una bocha, se colocar a la derecha o izquierda de ella pero siempre en prdida. 5) Toda bocha desplazada que ingrese a la zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas, que se encontrara en la misma y vuelva a la zona de juego por cualquier circunstancia tocando el bochn fuera de su marca o en movimiento se anular la mano. Si tocara bocha desplazndola o en movimiento se marcar donde se detuviere, y la bocha desplazada se colocar segn el Art. 49 inc. 3.

19. OBJETOS DESPRENDIDOS


Objeto desprendido de la cabecera Artculo 50 Cuando por efecto de una jugada regular se desprendiera bocha o bochn apoyados en la cabecera, se proceder como sigue: a) las bochas o bochn desprendidos de las tablas volvern a sus marcas. b) si dicho lugar estuviera ocupado por bocha lanzada o desplazada, la bocha desprendida ir a su marca y la bocha que ocup dicho lugar se pondr en el lugar donde golpe en la tabla; de no ser posible, a la derecha o izquierda en ganancia o prdida de la bocha desprendida segn del lado en que golpe en la tabla. c) entindase que en ningn caso valdr el paso que den las bochas apoyadas en la cabecera que fueran desplazadas por el simple golpe de la tabla. Si el paso ocurriera antes que la bocha lanzada haga juego vlido, quedar donde se detenga y si el paso ocurriera despus que la bocha lanzada haga juego vlido, se aplicar lo indicado en los incisos a y b. d) si fuera el bochn el desplazado de la cabecera y ocupado su lugar por la bocha jugada, se colocar el bochn en su marca y la bocha del lado en que golpe en la tabla; de no ser posible, frente a ste tocndolo, pudiendo ganar o igualar el tanto. e) en el caso que una o ms bochas desprendidas de la tabla por efectos de un golpe en la cabecera, desplazaran de su marca a bochas o bochn, stos volvern a sus marcas anulando los efectos producidos y la bocha desprendida regresar a su marca en la cabecera. Si tocaran bochn en movimiento o fuera de su marca se anular la mano.

20. LANZAMIENTO DE LAS BOCHAS


Artculo 51 La bocha podr jugarse de arrime, rata, bochazo o pique, debiendo para cada caso ajustarse a lo que se seala para cada uno de ellos.

21. LA REGLA DE LA VENTAJA (ART.52)

Este artculo no tiene vigencia en el mbito de toda la Repblica Argentina. Artculo 52 Todas las jugadas irregulares de arrime, arrime de retroceso, rata, bochazo, bochazo de retroceso o pique son dejadas a consideracin del adversario. Este ultimo acepta o no la jugada: a) si acepta la jugada, dejando los objetos en el lugar donde quedaron, la bocha jugada queda en el lugar donde se detenga; b) si no acepta la jugada, debe volver los objetos desplazados a sus marcas originales y la bocha infractora debe ser anulada.

22. EL ARRIME
Artculo 53 En el arrime el jugador deber hacer rodar la bocha por el piso no pudiendo sobrepasar pero s pisar con el pie avanzado y en contacto con el piso, la lnea de los 4 metros, no permitindose adelantar el otro pie mientras la bocha jugada no toque el piso. En todo momento el jugador debe ubicarse siempre de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin que est jugando, sin volver el cuerpo. Las infracciones a este artculo facultan al adversario para la aplicacin de la Regla de la Ventaja (Art. 52). Artculo 54 Durante la realizacin del juego se tendr en cuenta el arrastre, cuando al efectuarse arrime un jugador embistiera con su bocha, dentro de la zona de juego, o dentro de la zona de 2 m. (para caballeros) y/o 4 m. (para damas), si el bochn est ubicado en zona de juego, una bocha propia, contraria o al bochn, y los desplazara en cualquier direccin ms de 70 cms. del sitio de su marcacin. Si al hacerse una jugada se golpeara una bocha de su mismo bando o adversario, y stas arrastraran una o ms del bando adversario o propias o el bochn a ms de 70 cms., ser considerado arrastre. Comprobado el arrastre en la forma establecida, el adversario aplicar la Regla de Ventaja (Art. 52). Cuando el bochn est en zona de juego libre, no produce arrastre en esa zona. Artculo 55 Para establecer si se ha producido arrastre, se proceder a medir de la siguiente manera: Para las bochas y bochn, se medir desde el centro de la periferia de la misma, en la lnea recta hasta el lugar en que se haya detenido, sin tenerse en cuenta el recorrido de la misma, an si hubiese golpeado en las bandas laterales, cabeceras o bochas. Artculo 56 Estando el bochn en zona de juego, toda bocha jugada de arrime que ingrese a zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas y reingrese a zona de juego; a) si no tocara la cabecera se marcar donde se detenga. b) si tocara la cabecera sin hacer buen juego en su recorrido de ida o vuelta, sin incurrir en arrastre, el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art. 52). El Arrime de Retroceso Artculo 57 Esta jugada es permitida estando el bochn en zona de juego. Entindese por arrime de retroceso cuando la bocha lanzada da su primer impacto en la cabecera. En esta jugada debern cumplirse los siguientes preceptos: a) la bocha deber ser lanzada desde dentro de los 6,50 m de salida sin sobrepasar dicha lnea y sin detener el cuerpo; b) la bocha jugada no deber tocar ni desplazar ningn objeto;

c) despus del impacto en la cabecera no podr salir de la zona de 2 m. opuesta (para caballeros) y/o 4 m. (para damas); d) la jugada debe ser declarada al rbitro. No cumplido algunos de estos preceptos, el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art. 52).

23. OBJETOS IMPACTADOS


Objeto impactado a 24 cm de lo declarado. Artculo 58 En los casos de bochazo, de rata, de bochazo de retroceso, cuando no se hubiera impactado la bocha cantada o declarada y que se impacte una bocha o bochn ubicado a una distancia de 24 cm como mximo del objeto anunciado, se considerar vlida la jugada. Para establecer la distancia de 24 cm se medir con una baqueta de 24 cm desde la periferia de la bocha o bochn anunciado a la periferia de la bocha o bochn impactado. S hubiera ms de 24 cm la jugada es irregular y el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art. 52).

24. LA RATA
Articulo 59 La jugada de la rata consiste en golpear con o sin auxilio del terreno una determinada bocha adversaria o propia ubicada en la zona de 2 m. opuestos (masculino) o de 4 m. opuestos (femenino), estando el bochn en zona de juego. Artculo 60 La rata se podr efectuar sin transponer, pero sin pisar la lnea de los 4 m., pudiendo detener el cuerpo antes del lanzamiento de la bocha, y su primer pique deber ser despus de la lnea de los 4 m. como mnimo y el fondo de la cancha como mximo. La rata deber ser anunciada, declarada o cantada. El jugador debe desplazarse siempre de frente a la cabecera contraria, es decir en la direccin que est jugando, sin volver el cuerpo. La Rata Regular Artculo 61 Se considera rata regular cuando la bocha lanzada golpea en zona de rata (2 m. opuestos, la masculina, y 4 m. opuestos la femenina), la bocha adversaria o propia debidamente anunciadas a otras que estn ubicadas a 24 cm. o menos de ellos. En caso que se produzca una jugada de rata regular se tendrn en cuenta las consideraciones del Art. 49 y 50. La Rata Irregular Artculo 62 Una rata es irregular: a) cuando no cumple a la vez las condiciones previstas en los artculos 58, 59, 60 y 61 o cuando una falta ha sido sealada por el rbitro; b) cuando la bocha jugada no ha embestido la bocha anunciada a otras que estn ubicadas a 24 cm. o menos del objeto anunciado, dentro de la zona de rata -ltimos 2 m. opuestos (masculino) o 4 m. opuestos (femenino)- y embiste uno o ms objetos ubicados a ms de 24 cm. De la bocha declarada;

c) cuando la bocha lanzada no ha embestido ningn objeto en el campo. En todos estos casos el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art. 52).

25. EL BOCHAZO
Artculo 63 Para bochar el jugador no podr sobrepasar, pero s pisar la lnea de los 6,50 mts. Dentro de esta zona el jugador podr efectuar los pasos o saltos que estime conveniente. Podr golpear cualquier pieza ubicada desde los 4 m. de salida hasta el fondo de la cancha. No podr golpear bocha o bochn teniendo la propia aprisionada en la mano, ni detenerse al arrojarla. El bochazo debe ser anunciado o cantado, declarando la pieza a ser golpeada. En todo momento el jugador debe desplazarse de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin que est jugando, sin volver el cuerpo. Artculo 64 Un bochazo es regular cuando: a) estando el bochn en zona de juego, la bocha lanzada golpea en zona de juego la bocha adversaria, propia, o bochn anunciado o cualquier objeto ubicado a no ms de 24 cms. del objeto declarado (Art. 58); b) estando el bochn en zona de juego, la bocha lanzada golpea en zona de 2 m. para caballeros y/o 4 m. para damas, la bocha adversaria o propia anunciada a otras ubicadas a no ms de 24 cms. de la declarada (Art. 58). Para que el bochazo sea vlido, la bocha lanzada no debe haber cado a ms de 24 cm. del objeto impactado tomndose como referencias la distancia que medie entre las 2 periferias. Para establecer si hay ms de 2.1 cm. de distancia entre sus periferias se proceder como sigue: a) se ubica la bocha o bochn impactado en el pozo que se produjera por efecto del impacto en ellos; b) se ubica la bocha lanzada sobre el pique dado por ella; c) se procede a medir la distancia que meda pare las 2 periferias. Si el bochazo es regular se tendr en cuenta las consideraciones de los Arts. 40 y 50. Aclaraciones: El jugador que juega la bocha, es el que debe indicarle al Juez la jugada que va a realizar. Antes de efectivizarse una jugada, el Juez debe, una vez que el jugador declara el objeto a impactar, medir los dems elementos que puedan impactarse sin cometer infraccin. Artculo 65 Un bochazo es irregular: a) cuando no cumple a la vez las condiciones previstas en los Arts. 63 y 64 o cuando una falta ha sido sealada par al rbitro;

b) cuando la bocha lanzada no ha embestido la bocha anunciada a otras que estn ubicadas a 24 cm. o menos del objeto anunciado y embiste uno o ms objetos ubicados a ms de 2,4 m. del objeto declarado; c) cuando la bocha lanzada cae en el piso a ms de 24 cm. del objeto vlido alcanzado; d) cuando la bocha lanzada no ha embestido ningn objeto en el campo. En todos estos casos el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art.52).# El Bochazo de Retroceso Artculo 66 Entindase por bochazo de retroceso cuando la bocha lanzada da su primer impacto en la cabecera. En todo momento el jugador debe desplazarse siempre de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin que est jugando, sin volver el cuerpo. El bochazo de retroceso debe ser cantado, declarando a pieza que se pretende golpear. Dicha piedra debe encontrarse en la zona de juego o de 2 m. (para caballeros) y/o 4 m. (para damas), debiendo estar el bochn en zona de Juego. Estando el bochn en zona libre, no es necesario declarar la pieza a golpear, si ella se encuentra en esa zona (Art. 48). Si como consecuencia del impacto en la tabla se movieran bocha o bochn apoyados en ella se debe aplicar el Art.50. El bochazo de retroceso es regular si la bocha lanzada despus de golpear en la tabla, golpea el objeto anunciado a otro ubicado a 24 cm. o menos de la pieza declarada (Art.58). El bochazo de retroceso es irregular: a) cuando no cumple a la vez las condiciones previstas en el primer prrafo de este artculo; b) s embiste uno o ms objetos ubicados a ms de 24 cm. del objeto declarado; c) en el caso que la bocha lanzada no embista ningn objeto en el campo. En todos estos casos, el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art. 52).

26. LA JUGADA DE PIQUE


Artculo 67 La jugada de pique consiste en golpear la cabecera con una bocha lanzada que previamente ha tocado el terreno en cualquier lugar de la cancha despus de los 6,50 m. de salida hasta el fondo de la cancha, pudiendo tocar antes las tablas laterales. Artculo 68 Se considera jugada de pique regular, cuando la bocha lanzada no toca bochas o bochn antes de tocar la tabla. Artculo 69 La jugada de pique debe ser anunciada slo cuando el bochn est en zona de juego. Artculo 70 Para ejecutar la jugada de pique, el jugador puede avanzar hasta la lnea de 6,50 m. de salida, la que puede pisar pero no sobrepasar con el pie adelantado. El jugador debe desplazarse siempre de frente a la cabecera opuesta, sin volver el cuerpo.

Artculo 71 Ejecutada una jugada de pique regular, debe contemplarse lo siguiente: a) Si la bocha lanzada, despus de tocar la tabla, desplaza bochas, sin salir, ella ni las desplazadas de los 2 m. (Para caballeros) y/o 4m. (para damas), todos los implementos se marcan donde se detengan. b) Si despus de tocar la tabla, la bocha lanzada embistiera una bocha, desplazndola fuera de los 2 m. (Para caballeros) y/o 4 m. (para damas), la desplazada se ubica en la cabecera en el lugar donde peg. Si no peg en la tabla, en ella perpendicular al lugar donde se detuvo; de no ser posible por estar ocupado ese lugar por una bocha, se colocar a la derecha o izquierda de ella, pero siempre en prdida y la lanzada se marca donde se detenga dentro de la zona de 2 m.(para caballeros) y/o 4 m. (para damas). c) Si la bocha lanzada despus de tocar la tabla desplaza dentro de los 2 m. (para caballeros) y/o 4 m. (para damas) otras bochas, y la lanzada sale de dicha zona, el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art.52). Si acepta la jugada, las bochas desplazadas se marcan donde quedaron, las que se desprendieron de la tabla vuelven a ella (Art. 50), y la lanzada debe ir a la tabla en el lugar que golpe; si ste estuviere ocupado se pondr a la derecha o izquierda, pero siempre en prdida. Si el adversario decidiera volver los objetos a sus marcas, la bocha lanzada se anula. d) Si la bocha lanzada, despus de tocar la tabla, vuelve a zona de juego, sin tocar ningn elemento dentro de la zona de 2 m. (para caballeros) y/o 4 m. (para damas) faculta al adversario la aplicacin de la Regla de la Ventaja (Art.52). Las bochas que se hubieren desprendido de la tabla por efecto del golpe, vuelven a sus marcas. Artculo 72 Una jugada de pique es irregular: a) cuando la bocha lanzada toca bocha o bochn antes de tocar la tabla; b) cuando una falta ha sido sealada por el rbitro; c) cuando no ha sido anunciada o cantada la jugada a efectuar. En todos estos casos el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (Art.52).

27. DISPOSICIONES GENERALES


Artculo 73 Si como consecuencia de una jugada regular y por deficiencias que pudieran tener las canchas, el bochn se colocara debajo de las tablas, o quedara aprisionado por stas, de tal manera que toda su periferia no se hallara dentro de la cancha, se proceder a anular la mano. Asimismo, si el bochn quedara hundido ms del 50% en la cancha, se anular la mano. Artculo 74 Si por efecto de una jugada se rompiera el bochn, se anular la mano y si fuera una bocha, sta ser retirada de la cancha, siendo vlidos los efectos producidos, debiendo reponerse la bocha retirada para las manos siguientes. Si no existiera repuesto, el partido se suspender hasta que se cuente con el mismo. Artculo 75 Si por efectos de una jugada una bocha saliera de la cancha o saltara y corriera por sobre las tablas laterales, o tocara contra cualquier objeto sobre las alturas reglamentarias de las cabeceras y/o laterales (ej.: postes, protecciones, mallas, techo, luminarias, etc.) se anular la bocha y si fuera el bochn se anular la mano. Si la bocha anulada reingresara a la cancha y moviera la bocha o bochn, debern stos volver a sus

marcas. Si la bocha anulada tocara el bochn en movimiento o fuera de su marca se dar por anulada la mano; si tocara bochas en movimiento stas se marcarn en el lugar en que se detengan. Artculo 76 Si por efectos de una jugada una o ms bochas retrocedieran pasando la lnea de salida de 4 metros, se considerar fuera de juego, an en el supuesto qua volviera a trasponer dicha lnea. Si fuera el bochn, se dar por anulada la mano.

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