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2.

1 NIVELES DE PROTOCOLOS Nivel de transporte Es un protocolo orientado a la conexin queda establecida cuando un nodo determinado comienza a enviar paquetes a otro nodo. Todos los paquetes entre los dos nodos pasan por la misma ruta durante todo el tiempo que dura la conexin. Son protocolos orientados a conexin. Al tener una ruta fija y nica durante el tiempo que dura la conexin si en un momento dado alguno de los enlaces o enrutadores involucrados en formar el circuito virtual tiene algn problema, la conexin entre los nodos origen y destino queda rota. Nivel de interred Se trata de un protocolo no orientado a conexin, encargado de las cuestiones relativas a direccionamiento de los paquetes que le suministra la capa de transporte. De esta forma, el protocolo que principalmente se identifica con Internet es el Transmission Control Protocol / Internet Protocol, TCP/IP, si bien la parte fundamental de la estructura, en la que se basan todas las aplicaciones, es la establecida por la norma IP, encargado de determinar los procedimientos de direccionamiento y encaminamiento que deben seguir todas las informaciones transmitidas, independientemente de la red fsica que se utilice para la conexin. Como cada servicio tiene sus propias necesidades, existen diferentes protocolos de niveles superiores que usan IP. Aunque el protocolo IP establece las normas para que los paquetes alcancen su destino, lo que no se garantiza es cundo lo van a alcanzar, cuntos o en qu orden, es decir, ofrece un servicio no orientado a conexin.

Direcciones IP Entre los conceptos aportados por el protocolo IP estn las denominadas direcciones IP, encargadas de identificar de manera nica cada mquina o nodo dentro Internet. Las direcciones Internet son nmeros de 32 bits, es decir, cubre desde 0 a 2^32, aunque en lugar de usarse un espacio de direcciones plano del tipo: 1,2,3,... se eligi establecer una estructura en las direcciones, de forma que una direccin IP consta de cuatro nmeros separados por puntos. Como para la representacin de cada nmero se han destinado ocho bits, estos pueden ir de 0 a 255, es la denominada notacin numrica con puntos. As, por ejemplo, la direccin Internet 195.76.188.1 se corresponde de forma nica con un nodo dentro de la red, de forma que todo paquete que lleve este destino slo acabar su viaje felizmente si llega a l.

Usuarios y dominios Las direcciones IP son tratadas por los diversos nodos que deba atravesar nuestro paquete de informacin, sin embargo existe un modo alternativo de direccionamiento utilizando el concepto de dominio como alias de una direccin IP pura. A cada usuario en Internet se le asocia una direccin Internet nica, formada por el identificador de usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se encuentra, separados ambos por el carcter arroba (@).La sintaxis general de cualquier direccin Internet es: USERID@DOMINIO.

Nmeros de puerto Se trata de un concepto proveniente del mundo UNIX, nuevamente. Tanto TCP como UDP identifican una aplicacin mediante un nmero de puerto de 16 bits. As, los servidores, que son aplicaciones, tienen asignado igualmente un nmero de puerto. Existe un nmero de puerto tpico para cada servicio, de forma que se dice que una aplicacin servidora est escuchando en el puerto que se le ha asignado, su puerto tpico normalmente, a la espera de peticiones de clientes. Cuando stas llegan, se atienden, bien de forma secuencial o bien de forma concurrente.

Nivel de red/enlace En los protocolos usados en Internet, segn nos acercamos al medio fsico, la diversidad de los mismos provoca que existan varios protocolos a nivel de red/enlace para adaptarse a las peculiaridades de cada medio fsico. Un usuario conectndose por una lnea serie, tenemos la posibilidad de que se trata de una lnea de la red telefnica conmutada (RTC) o una lnea punto a punto. Ambos casos fueron contemplados, definindose sendos estndares para cada uno de ellos. As, se defini el protocolo de Internet para lneas serie (Serial Line Internet Protocol, SLIP) y el protocolo para lneas punto a punto (Point to Point Protocol, PPP) destinados a implementar la funcionalidad del nivel de red y enlace sobre los citados medios fsicos. De estos dos protocolos el primero de ellos, SLIP. Si bien el protocolo SLIP est especficamente diseado para el transporte de trfico TCP/IP, la tendencia actual es hacia el uso cada vez mayor del protocolo PPP, ya que, aunque su nombre pueda despistarnos, tambin es apto para lneas telefnicas conmutadas, las normales en nuestra casa u oficina, siempre que nuestro proveedor de Internet disponga de un servidor PPP para atender nuestra llamada.

2.2 PROTOCOLO X.25 El protocolo X.25 es un estndar UIT-T para redes de rea amplia de conmutacin de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, est basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolucin del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociacin de caractersticas de comunicacin, tcnicas de recuperacin de errores. Los servicios pblicos de conmutacin de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red. X.25 y su relacin con el modelo OSI OSI ha sido la base para la implementacin de varios protocolos. Entre los protocolos comnmente asociados con el modelo OSI, el conjunto de protocolos conocido como X.25 es probablemente el mejor conocido y el ms ampliamente utilizado. X.25 fue establecido como una recomendacin de la ITU-TS (Telecommunications Section de la International Telecommunications Union), una organizacin internacional que recomienda estndares para los servicios telefnicos internacionales. X.25 ha sido adoptado para las redes pblicas de datos y es especialmente popular en Europa.

2.3 PROTOCOLO DE LNEA HDCL HDLC (High-Level Data Link Control, control de enlace sncrono de datos) es un protocolo de comunicaciones de propsito general punto a punto, que opera a nivel de enlace de datos. Se basa en ISO 3309 e ISO 4335. Surge como una evolucin del anterior SDLC. Proporciona recuperacin de errores en caso de prdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicacin confiable entre el transmisor y el receptor. De este protocolo derivan otros como LAPB, LAPF y PPP. Caractersticas bsicas del HDLC HDLC define tres tipos de estaciones, tres configuraciones del enlace y tres modos de operacin para la transferencia de los datos. Los tres tipos de estaciones son: Estacin primaria: se caracteriza porque tiene la responsabilidad de controlar el funcionamiento del enlace. Las tramas generadas por la primaria se denominan rdenes. Estacin secundaria: funciona bajo el control de la estacin primaria. Las tramas generadas por la estacin secundaria se denominan respuestas. La primaria establece un enlace lgico independiente para cada una de las secundarias presentes en la lnea. Estacin combinada: es una mezcla entre las caractersticas de las primarias y las secundarias. Una estacin de este tipo puede generar tanto rdenes como respuestas.

Las tres posibles configuraciones del enlace son: Configuracin no balanceada: est formada por una estacin primaria y una o ms secundarias. Permite transmisin full-duplex y semi-duplex. Configuracin balanceada: consiste en dos estaciones combinadas. Permite igualmente transmisin full-duplex o semi-duplex. Configuracin simtrica: dos estaciones fsicas, cada una con una estacin lgica, de forma que se conectan una primaria de una estacin fsica con la secundaria de la otra estacin fsica.

Los tres modos de transferencia de datos son: Modo de respuesta normal (NRM, Normal Response Mode): se utiliza en la configuracin no balanceada. La estacin primaria puede iniciar la transferencia de datos a la secundaria, pero la secundaria solo puede transmitir datos usando respuestas a las rdenes emitidas por la primaria. Modo balanceado asncrono (ABM, Asynchronous Balanced Mode): se utiliza en la configuracin balanceada. En este modo cualquier estacin combinada podr iniciar la transmisin sin necesidad de recibir permiso por parte de la otra estacin combinada. Modo de respuesta asncrono (ARM, Asynchronous Response Mode): se utiliza en la configuracin no balanceada. La estacin secundaria puede iniciar la transmisin sin tener permiso explicito por parte de la primaria. La estacin primaria sigue teniendo la responsabilidad del funcionamiento de la lnea, incluyendo la iniciacin, la recuperacin de errores, y la desconexin lgica. El NRM suele usarse en lneas con mltiples conexiones y en enlaces punto a punto, mientras que el ABM es el ms utilizado de los tres modos; debido a que en ABM no se necesitan hacer sondeos, la utilizacin de los enlaces punto a punto con full-duplex es ms eficiente con este modo. ARM solo se usa en casos muy particulares.

2.4 MODELO ISO/OSI El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) fue el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin lanzado en 1984. Es decir, fue un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Modelo de referencia OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos, por ejemplo X.25, que durante muchos aos ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informticas. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo en s mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo est dividido en siete capas: Capa Fsica (Capa 1) La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.) Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas/electromagnticas Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta).

Codificacin de la seal El nivel fsico recibe una trama binaria que debe convertir a una seal elctrica, electromagntica u otra dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradacin que pueda sufrir en el medio de transmisin vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor. En el caso ms sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras pticas, dado que por ellas se transmiten pulsos de luz. Cuando el medio no es digital hay que codificar la seal, en los casos ms sencillos la codificacin puede ser por pulsos de tensin (PCM o Pulse Code Modulation) (por ejemplo 5 V para los "unos" y 0 V para los "ceros"), es lo que se llama codificacin unipolar RZ. Otros medios se codifican mediante presencia o ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no usan bien la capacidad de medio. Cuando se quiere sacar ms partido al medio se usan tcnicas de

modulacin ms complejas, y suelen ser muy dependientes de las caractersticas del medio concreto. En los casos ms complejos, como suelen ser las comunicaciones inalmbricas, se pueden dar modulaciones muy sofisticadas, este es el caso de los estndares Wi-Fi, en el que se utiliza codificacin OFDM.

Topologa y medios compartidos Indirectamente, el tipo de conexin que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de Enlace. Atendiendo al nmero de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades: Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros Conexiones multipunto: en la que ms de dos equipos pueden usar el medio.

As por ejemplo la fibra ptica no permite fcilmente conexiones multipunto (sin embargo, vase FDDI) y por el contrario las conexiones inalmbricas son inherentemente multipunto (sin embargo, vanse los enlaces infrarrojos). Hay topologas por ejemplo la topologa de anillo, que permiten conectar muchas mquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto (Directa entre dos maquinas).

Capa de enlace de datos (Capa 2) Cualquier medio de transmisin debe ser capaz de proporcionar una transmisin sin errores, es decir, un trnsito de datos fiable a travs de un enlace fsico. Debe crear y reconocer los lmites de las tramas, as como resolver los problemas derivados del deterioro, prdida o duplicidad de las tramas. Tambin puede incluir algn mecanismo de regulacin del trfico que evite la saturacin de un receptor que sea ms lento que el emisor. Capa de red (Capa 3) El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte (Capa 4) Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn de la comunicacin. Capa de sesin (Capa 5) Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son: Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta). Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio.

En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole.

Capa de presentacin (Capa 6) El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible. Capa de aplicacin (Capa 7)

Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero

ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "GET index.html HTTP/1.0" para conseguir una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. Entre los protocolos (refirindose a protocolos genricos, no a protocolos de la capa de aplicacin de OSI) ms conocidos destacan: HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el protocolo bajo la www. FTP (File Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Archivos) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol = Protocolo Simple de Correo) (X.400 fuera de tcp/ip) envo y distribucin de correo electrnico. POP (Post Office Protocol = Protocolo de Oficina de Correo)/IMAP: reparto de correo al usuario final. SSH (Secure Shell = Capa Segura) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisin. Telnet otro terminal remoto, ha cado en desuso por su inseguridad intrnseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.

Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red: SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name System)...

2.5 TCP/IP Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicacin por red de datos para los sistemas UNIX. El ms ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comnmente conocido como TCP / IP. Es un protocolo DARPA que proporciona transmisin fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto. El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red de rea extensa del departamento de defensa. Comandos TCP/IP TCP/IP incluye dos grupos de comandos utilizados para suministrar servicios de red:

Los comandos remotos BERKELEY Los comandos DARPA

Los comandos remotos BERKELEY, que fueron desarrollados en la Universidad Berkeley (California), incluyen rdenes para comunicaciones entre sistemas operativos UNIX, como copia remota de archivos, conexin remota, ejecucin de shell remoto, etc. Permiten utilizar recursos con otros hosts, pudiendo tratar distintas redes como si fueran una sola. En la versin 4 para UNIX Sistema V, se pueden distinguir los siguientes comandos ms comunes: RCP Realiza una copia de archivos al mismo o a otro servidor RLOGINGL-RLOGINVT Se utiliza para hacer una conexin al mismo o a otro servidor REXEC-RSH Permite ejecutar comandos del sistema operativo en el mismo o en otro servidor.

Los comandos DARPA incluyen facilidades para emulacin de terminales, transferencia de archivos, correo y obtencin de informacin sobre usuarios. Pueden ser utilizadas para comunicacin con computadores que ejecutan distintos sistemas operativos.

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