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Temas tratados en esta leccin:

Aplicacin de las lecciones anteriores Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta leccin est diseada para mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. A continuacin se muestra una imagen de la casa ue ser creada a lo largo de esta leccin!

"omience por establecer las unidades del dibujo! vamos a utili#ar unidades tipo $architectural$, es decir, ar uitectnico %recuerde el comando DDUNITS&. 'o olvide crear capas para cada tipo de objeto ue dibujar %ventanas, puertas, muros, techo, etc&. (ambi)n recuerde utili#ar la vista $*ie+ , *isual St-les , .ealistic$ cuando agregue los materiales a los objetos. Ahora dibuje las bases de los muros utili#ando las dimensiones ue se muestran abajo. 'o es necesario ue acote su dibujo. Si lo desea, puede utili#ar el comando POLYSOLID %nuevo en Auto"AD /001&.

Ahora crear regiones a partir de las l2neas de los muros.


Command: REG <ENTER> REGION Select objects: (Seleccione todas las lneas) Specif Select objects: <ENTER> $ loops e%t!acted& $ Re'ions c!eated&

opposite co!ne!: " fo#nd

3echo lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es as2 generalmente se debe a ue las l2neas ue dibuj no cierran perfectamente en las es uinas. Ahora va a e4trudir los muros a una altura de 56, con el comando

E(TRUDE.

Command: E(T <ENTER> E(TRUDE C#!!ent )i!e f!ame densit : ISOLINES*+ Select objects: (Elija las 3 regiones) Specif opposite co!ne!: $ fo#nd Select objects: Specif ,ei',t of e%t!#sion o! -Pat,.: /0 <ENTER> Specif an'le of tape! fo! e%t!#sion 123: <ENTER>

Aparentemente nada sucedi. 'ecesitar utili#ar la perspectiva isom)trica Suroeste %S7 8sometric& para ver cmo se e4trudieron los muros. 3galo - luego utilice el comando 4IDE. Algo no se ve bien. 9o ue necesita hacer ahora es Sustraer las / regiones pe ueas de la regin ma-or. Despu)s de reali#ar la sustraccin - de haber ejecutado nuevamente el comando 38DE, esto es lo ue ver!

:a comien#a a tomar forma. 9os muros estn casi terminados. 9o siguiente ser aadir un par de puertas. 9a primera de ellas %la ue da al e4terior& estar en el muro i# uierdo. "omience por dibujar un rectngulo %en la base del muro& partiendo del punto medio de la cara e4terior del muro, - la otra es uina del rectngulo estar en ;<,3<. "on esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectngulo debe tener esta apariencia!

Despu)s, e4truda %E(TRUDE& ese rectngulo a una altura de <6 =$ para despu)s restarlo del muro %utili#ando el comando SU5TR6CT&. Ahora debe crear una capa espec2fica para las puertas %o, si -a la ha creado, hacer ue sea la capa actual& - luego dibujar un rectngulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3$436. >ngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. E4tr?dalo a <6 =$. Ahora haga una segunda puerta %con su respectivo hueco& en el muro interior ue es paralelo al muro en el ue estuvo trabajando hace un momento. "uando ha-a terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente %obsevndolo desde la perspectiva isom)trica S7&!

Si a?n no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo. A continuacin agregar algunas ventanas. 9o har siguiendo un proceso similar al de las puertas. >rimero crear los huecos - luego las ventanas. Dibuje / rectngulos en las posiciones ue se muestran a continuacin!

"on el comando E(TRUDE e4truda los rectngulos a una altura de 3< pulgadas. 9uego mueva ambos objetos una distancia de 36 =$ en el eje @. A.ecuerda el concepto de coordenadas relativas de la 9eccin BCBD
Command: 7 <ENTER> 7O8E Select objects: 9 fo#nd Select objects: 9 fo#nd: ; total Select objects: Specif base point o! displacement: (Clic en cualquier unto de la antalla) Specif second point of displacement o! 1#se fi!st point as displacement3: <2:2:$0= <ENTER>

Ahora haga un reflejo %comando mirror& del objeto i# uierdo sobre el muro contrario, - un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo ue al final tenga E rectngulos e4trudidos como se ve abajo. 'ota! ser ms sencillo reali#ar estos reflejos desde la vista superior.

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos ue acaba de crear para obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isom)trica S7, - aplicando el comando 38DE, su dibujo debe verse as2!

Seguimos ahora con las hojas de vidrio. >uesto ue este es un dibujo simple, solamente colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana. Defina una capa nueva para las ventanas. 9a manera ms sencilla para crear las ventanas es utili#ando el procedimiento con el ue cre las puertas. 9a ventana tendr un espesor de B$. Fna ve# ms, comience por dibujar un rectngulo en la base del hueco de la ventana, e4tr?dalo a la misma altura del hueco - mueva el cristal al centro. "uando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee el comando S46DE - elija la opcin G. Su casa debe parecerse a esta!

Hu- bien, -a casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los muros para ue )stos tengan la misma inclinacin ue el techo. >rimero tendr ue modificar el Sistema "oordinado de Fsuario F"S. Ejecute el comandoUCS - elija la opcin 63>oint6 %es decir ue utili#ar tres puntos para definir el nuevo F"S& tecleando $ IE'(E.,. Seg?n se le va-a pidiendo %observe la l2nea de comandos&, seleccione los puntos ue se muestran en la siguiente figura!

Despu)s de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado - tendr una apariencia

inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujar una figura triangular ue representar el faltante de muro ue llegar hasta el techo %el $frontn$&. >artiendo de la mitad de la cara e4terna del muro, dibuje una l2nea hacia arriba de <6 de longitud, usando el comando LINE. 9uego, con el comando POLYLINE, dibuje una polil2nea comen#ando en una es uina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la l2nea ue dibuj - finalmente cierre la polil2nea con la opcin C. Jinalmente, use el comando E(TRUDE para e4trudir el tringulo con un valor de C<$ %note ue es un valor negativo&. 3aga una copia de este objeto e4trudido - col uela en el otro e4tremo de la casa %use el comando COPY&. Korre la l2nea vertical ue dibuj. 3asta este paso, debe tener algo as2!

>ara terminar el muro, utilice el comando F'8L' %9eccin 3CBB& para unir los frontones con los muros. :a casi termina. 'ecesita dibujar el techo para completar el dibujo. >rimero necesita cambiar el F"S nuevamente. Fse el comando UCS para alinear el F"S con la inclinacin del techo. 9o har con la opcin 63>oint6 como lo hi#o antes, pero ahora con los siguientes puntos %debe tener cuidado de elegir los puntos correctos&!

Dibuje un rectngulo %RECT6NGLE& desde la cima del frontn i# uierdo hasta la base del frontn derecho. El rectngulo se ver como el de color magenta ue se observa en la siguiente figura!

Ejecute E(TRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de <$. 9uego haga dos copias del objeto! primero una B/$ hacia arriba en el eje :, - luego otra B/$ hacia abajo en el eje :. "uando tenga las tres partes, ?nalas %comando UNION& para obtener un solo objeto. "ambie el sistema coordinado a la orientacin estndar %7"S& con el comando UCS - luego IE'(E.,IE'(E., %s2, se presiona Enter dos veces consecutivas&. 3echo lo anterior, haga un reflejo del ala del techo ue acaba de dibujar, hacia el e4tremo opuesto. .evise ue tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la i# uierda - desde el frente.

>ara terminar el techo, habr ue recortar las pie#as e4cedentes en lo alto del techo donde

las dos alas se intersectan. Esto se har utili#ando el comando *a-a a la perspectiva isom)trica S7.

SLICE %9eccin 3CBB&.

Ejecute el comando SLICE - elija la seccin del techo ue est atrs. 9uego, cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cuales uier tres puntos en la cara e4terior del ala del techo ue est al frente. "ambie ahora a la perspectiva isom)trica '7 - rebane otra seccin del techo de la misma manera. *erifi ue la apariencia del techo, de modo ue sea correcta, - si lo es, una las dos alas del techo. "ambie al Sistema "oordinado Hundial %7"S& - haga una copia del techo B/$ en el eje M positivo - otra copia B/$ en el eje M negativoN luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la ue se muestra abajo!

Su casa est terminada. >ara agregar un prado, dibuje un rectngulo mu- grande alrededor de la casa al mismo nivel en @ ue la base de la casa. 9uego convi)rtalo en una regin, de modo ue pueda agregarle el material adecuado despu)s. Guarde el dibujo -, si as2 lo desea, agregue materiales - apli ue el comando .ender para obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen ue se muestra al inicio de la leccin, la puerta es un material detallado. >ara obtener instrucciones ms precisas acerca del .ender consulte la 9eccin 3CB1. Estos son los materiales ue fueron usados para el .ender ue se ve al inicio de la pgina. >uede descargarlos a su computadora - aadirlos a su carpeta 6(e4tures6. 9a te4tura de la

puerta se usa como la imagen de la seal de alto ue usted utili# en la 9eccin 3CBE. door.jpg O gre-ProofPslate.jpg O grass.jpg O stuccoP+hite.jpg (ambi)n puede agregar ms detalles a la casa si usted uiere. 9o importante es ue ahora se ha dado cuenta de ue utili#ando unos cuantos comandos %en este caso, alrededor de B/& puede dibujar modelos con un aspecto aceptable.

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