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MINISTERIO DE EDUCACIN

II JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES NIVEL PRIMARIO CONVOCATORIA

La Presidencia del Estado Plurinacional de Bolivia, el Ministerio de Salud y Deportes, el Ministerio de Educacin, el Viceministerio de Deportes y el Viceministerio de Educacin Regular convocan a los II JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO educacin primaria comunitaria vocacional, de Unidades Educativas Fiscales, de Convenio y Privados, a realizarse bajo los siguientes objetivos y bases. 1. OBJETIVOS 1.1. OBJETIVO GENERAL Democratizar el acceso a la prctica deportiva escolar, como forma de inclusin social y mejora de la salud integral de los nios y nias de Bolivia, mediante un evento deportivocompetitivo que integre a los estudiantes de unidades educativas fiscales, de convenio y privadas de todo el Estado Plurinacional de Bolivia.

1.2. OBJETIVOS ESPECFICOS Garantizar el acceso a la prctica deportiva escolar y extraescolar a los nios y nias del Estado Plurinacional de Bolivia, mediante un evento deportivocompetitivo que integre a los estudiantes de Unidades Educativas fiscales, de convenio y privadas, para mejorar el deporte escolar y amateur de Bolivia. Promover, a travs del deporte, la integracin, unidad y respeto entre estudiantes de Unidades Educativas fiscales, de convenio y privadas, para consolidar la nueva Bolivia. Masificar la prctica deportiva escolar y amateur, mediante un evento deportivocompetitivo que integre a los estudiantes de Unidades Educativas fiscales, de convenio y privadas, para consolidar una amplia base deportiva Plurinacional. Contribuir a la deteccin, seleccin y formacin de talentos deportivos que permitan mejorar y desarrollar el deporte nacional mediante un evento deportivo nacional.

2. LOS JUEGOS Los II JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO en educacin primaria comunitaria vocacional, de Unidades Educativas Fiscales, de Convenio y Privados, se constituyen en el mximo evento deportivo con estudiantes en edad escolar, comprendiendo a todos los nacidos en la gestin 2001 y en adelante hasta los 12 aos de edad de los 9 departamentos del pas. Tienen como premisa fortalecer los lazos de amistad, hermandad y respeto de las diferentes costumbres y prcticas socioculturales a travs del deporte. 3. DESARROLLO DE LOS JUEGOS Los II JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO en educacin primaria comunitaria vOCacional, de Unidades Educativas fiscales, de convenio y privados, tendrn un carcter incluyente y participativo, los que se desarrollarn en las 70 circunscripciones del pas, en tres fases: Primera Fase Nivel Circunscripciones: Eliminacin de las unidades educativas al interior de las 70 Circunscripciones. (Son responsables de su realizacin los Gobiernos Municipales, segn los Artculos 104, 105 y 410 de la Constitucin Poltica del Estado). Se podrn realizar eliminatorias a nivel Distrital y Municipal previa a la Fase de Circunscripciones, para clasificar a esta Primera Fase. Segunda Fase Nivel Departamental: Eliminacin intercircunscripciones a nivel departamental. (Son responsables de su realizacin los Gobiernos Departamentales, segn los Artculos 104, 105 y 410 de la Constitucin Poltica del Estado). Tercera Fase Nivel Nacional: Gran Competencia Nacional con la participacin de las representaciones de los departamentos. El detalle del proceso clasificatorio estar considerado en el Reglamento General.

2dos JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO NIVEL PRIMARIO 4. ORGANIZACIN Son responsables de la organizacin y realizacin del evento el Ministerio de la Presidencia, el Ministerio de Salud y Deportes y el Ministerio de Educacin, por intermedio de los Viceministerios de Deportes y Educacin Regular, as como del Instituto Boliviano del Deporte, la Educacin Fsica y la Recreacin BOLIVIA DEPORTES, Gobiernos Departamentales (Servicios Departamentales del Deporte y Direcciones Departamentales de Educacin) y los Gobiernos Municipales a travs de las Direcciones Distritales de Educacin y Direcciones Municipales de Deporte, representantes de las Organizaciones Sociales, Juntas Educativas de cada regin, municipio y comunidad. Por otra parte, la coordinacin para el desarrollo del evento recaer en un Comit Nacional Organizador y Comits en el nivel departamental y municipal. Asimismo, se conformarn los Comits Tcnicos en las tres fases de acuerdo a Reglamentacin. En las fases respectivas debern conformarse los Tribunales de Disciplina Deportiva, que velen por el desarrollo de los Juegos en el marco de la sana competencia deportiva y el cumplimiento de las normas establecidas para los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo en Educacin Primaria Comunitaria Vocacional. 5. INAUGURACIN, DESARROLLO Y CLAUSURA Son responsables del Desarrollo de los II JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO en educacin primaria comunitaria vocacional, de Unidades Educativas Fiscales, de Convenio y Privados, el Comit Nacional Organizador, los Comits y los Comits Tcnicos en cada disciplina deportiva, de acuerdo a los niveles de responsabilidad. El lanzamiento de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo en Educacin Primaria Comunitaria Vocacional se realizar en el Departamento de Santa Cruz. 6. CRONOGRAMA Y SEDES DEPORTIVAS PRIMERA FASE: Sern llevadas a cabo por cada circunscripcin cuyas sedes deben ser definidas por las Alcaldas en coordinacin con las Direcciones Distritales. A partir del mes de marzo hasta abril se desarrollar la fase previa o eliminatoria a nivel distrital o municipal. Durante todo el mes de mayo y junio se desarrollar la primera fase a nivel de circunscripcin, con la participacin de las unidades educativas que cuenten desde 1 hasta 6 de Primaria. SEGUNDA FASE: Se llevarn a cabo en cada capital de departamento o municipio designado, entre los meses de julio y agosto, con los que ocupen el primer lugar de la primera fase en todas las disciplinas deportivas convocadas. TERCERA FASE: Se realizar a finales del mes de septiembre (con los que ocupen el 1er. lugar en todas las disciplinas deportivas convocadas) en la ciudad de Montero, Santa Cruz. 7. PARTICIPANTES Podrn participar los estudiantes nacidos en la gestin 2001 y en adelante hasta los 12 aos de edad, que cursen entre el 1 y 6 de educacin primaria comunitaria vocacional, de todos los municipios, y unidades educativas fiscales, de convenio y privadas, con el objetivo de precautelar la salud y bienestar de todos los participantes de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo Educacin Primaria Comunitaria Vocacional. 8. MATERIAL DEPORTIVO a) b) c) En la I Fase de nivel Municipal los implementos y espacios deportivos para la competencia requerido por los participantes sern dotados por los Gobiernos Municipales. En la II Fase de nivel Departamental los implementos deportivos para la competencia requerido por los participantes sern dotados por los Gobiernos Departamentales. En la III Fase de nivel Nacional los implementos deportivos para la competencia requerido por los participantes sern dotados por el Gobierno Nacional y el Gobierno Departamental anfitrin. 11. PREMIOS e)

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La Cdula de Identidad y el Registro RUDE se constituirn en los documentos de actuacin de los jugadores de manera imprescindible en todos los eventos.

Se sancionar de manera estricta a quienes alteren nminas o suplanten estudiantes. 10. DISCIPLINAS Las disciplinas a disputarse en los II JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO en educacin primaria comunitaria vocacional, de Unidades Educativas fiscales, de convenio y privados, sern las siguientes:
N 1 2 3 4 5 6 7 8 DISCIPLINAS DEPORTIVAS Ajedrez Miniatletismo Baloncesto Ftbol Ftbol de Saln Voleibol Natacin 25 m libres 25 m espalda Gimnasia artstica bsica en la prueba de manos libres (suelo) nivel 1 y 2 CATEGORAS Damas Varones Damas - Varones Damas Varones Damas Varones Damas Varones Damas Varones Damas Varones Damas Varones TOTAL DE PRUEBAS 1 1 1 1 2 2 10 19 CANTIDAD PRUEBAS DAMAS 1 1 1 1 1 1 2 2 9 VARONES 1

Los premios (medallas y certificados) para los primeros tres lugares y en las tres fases de este evento deportivo sern otorgados por el Gobierno Nacional. 1. En la 1 Fase por Circunscripciones las medallas y certificados sern otorgados por el Gobierno Nacional, y los trofeos sern otorgados el Gobierno Municipal anfitrin. 2. En la 2 Fase Departamental las medallas y certificados sern otorgados por el Gobierno Nacional, y los trofeos sern otorgados por el Gobierno Departamental anfitrin. 3. En la 3 Fase Nacional los premios (medallas certificados trofeos) sern otorgados por el Gobierno Nacional. Los Gobiernos Municipales y Departamentales en las instancias correspondientes podrn prever la entrega de otros premios e incentivos a los participantes.

12. HOSPEDAJE, ALIMENTACIN Y TRANSPORTE PRIMERA FASE: En los eventos del mbito rural (zona dispersa), el hospedaje, alimentacin y transporte sern coordinados por las Alcaldas, Organizaciones Sociales y Juntas Educativas a travs de las sedes y subsedes correspondientes. SEGUNDA FASE: Sern financiadas por las Gobernaciones de Departamento y el Gobierno Municipal anfitrin. TERCERA FASE: Sern financiadas por el Gobierno Nacional. 13. SEGURIDAD Los organizadores, en sus respectivas fases, debern coordinar la seguridad en los escenarios deportivos y recintos de hospedaje y alimentacin con la Polica y el Ejrcito correspondiente a su sector, as como tambin la atencin mdica mediante los organismos correspondientes. 14. DISPOSICIONES GENERALES La Tercera Fase de Competencia Nacional se desarrollar en la ciudad de Montero, Santa Cruz. Los detalles de la presente convocatoria sern considerados y mencionados en: a) El Reglamento General. b) Los reglamentos especficos de cada disciplina deportiva. Los casos no previstos sern resueltos por el Comit Nacional Organizador de los Juegos. A la finalizacin del presente evento deportivo estudiantil, se definir la sede del evento nacional para el siguiente ao.

9. REQUISITOS DE INSCRIPCIN Son documentos y acciones imprescindibles para la inscripcin: a) b) c) Inscribir a los equipos y deportistas-estudiantes de las unidades educativas en el portal informtico puesto a disposicin para los juegos. Planilla oficial de inscripcin. Cdula de identidad original y fotocopia.

d) Registro RUDE de cada uno de los deportistas del equipo, documento que deber estar validado por la Direccin Distrital de Educacin a la que corresponda la Unidad Educativa.

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Calzado deportivo, que no posea punteras reforzadas. No deben tener ningn elemento que pueda lesionar. Los tapones pueden ser cambiables, pero no pueden ser metlicos.

REGLAMENTACIN ESPECFICA DE LOS SEGUNDOS JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES PRESIDENTE EVO EDUCACIN PRIMARIA COMUNITARIA VOCACIONAL
1. EDAD DE PARTICIPACIN

3.1. El Baln
En el Ftbol de los 2 Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional se utilizar el baln N 4, el cual tendr una circunferencia de 65 cm, con un peso no superior a los 400 gramos ni inferior a los 380 gramos, caso contrario se podr jugar con el baln estndar.

La edad escolar de 1 a 6 de Primaria comprende a los estudiantes nacidos en la gestin 2001 y en adelante hasta los 12 aos de edad.
2. PARTICIPACIN

4. Forma de Competencia
Se jugar dos tiempos de 25 minutos con un intervalo de 10 minutos de descanso entre cada tiempo. En cada tiempo se podr disponer de 2 minutos para que los jugadores reciban hidratacin e instrucciones, disposicin que estar sujeta cuando el rbitro lo disponga o bajo previo acuerdo de ambos tcnicos. Para iniciar el partido, cada equipo deber presentar oficialmente 11 jugadores, obligatoriamente, los mismos que debern estar correctamente uniformados. Durante el partido se autorizarn reemplazos de hasta 5 jugadores, incluyendo el arquero. En los partidos finales y/o decisivos, en caso de concluir el partido en empate, ste se definir mediante el juego de dos tiempos adicionales de 10 minutos por lado y/o penales.

Los estudiantes slo podrn participar en una disciplina deportiva de conjunto (colectiva).

REGLAMENTO ESPECFICO DEL FTBOL


El Reglamento del Ftbol para los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional Categora 6 - 12 aos se regir de acuerdo al reglamento Internacional de Ftbol y bajo el reglamento especfico para este campeonato, y en caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo.

4.1. Modalidad de juego


La modalidad para el desarrollo del evento ser por grupos, establecindose que para el proceso de clasificacin a las semifinales, en caso de que existan dos o ms equipos con igualdad de puntos, se definir de acuerdo a las siguientes resoluciones: Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos (se restar los goles recibidos a los goles marcados). La mayor cantidad de goles marcados. Fair Play (menor cantidad de tarjetas rojas y amarillas). Sorteo.

1. Participantes
Cada Unidad Educativa podr participar con 16 deportistas, en ambas categoras (Damas y Varones). Todos los jugadores sustitutos debern estar registrados plenamente en la planilla de juego. Las personas autorizadas a representar a su equipo en un partido son: El delegado de mesa, que deber permanecer en la mesa de control. El Tcnico y su Ayudante, que debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica establecida a esos efectos.

4.2. De la Puntuacin
Ganador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 puntos. Empate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punto. Perdedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 puntos.

Todas estas personas debern comportarse de forma responsable.

2. El rea de Juego
El rea de juego establecido para el Ftbol de los 2 Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional, se caracterizar por ser la mitad de un escenario oficial de Ftbol con medidas estndar o con las siguientes mediciones: Longitud: Mnima 50 m Mxima 70 m Ancho: Mnima 40 m Mxima 55 m Se tomar como referencia la media cancha de un escenario con medidas estndar.

4.3. El WalK Over


Se declara walk over tras haber concluido el tiempo de espera tras la hora programada de los partidos, siendo esta espera de 10 minutos para los primeros encuentros de cada jornada y de 5 minutos para los subsiguientes encuentros. Posteriormente, tras suscitarse un walk over, se anotar en planilla un resultado final de 3 tantos a 0, otorgndosele el valor de los goles al equipo que haya estado presente en cancha.

4.4. Tarjetas amarillas y rojas


Con el objetivo de promover el juego limpio, el jugador que acumule dos tarjetas amarillas ser sancionado con un partido de suspensin. El jugador que sea sancionado con tarjeta roja ser penalizado con un partido de suspensin, mientras el tribunal disciplinario no se pronuncie para ampliar la sancin. Cada fase se considerar como un torneo nuevo; por tanto, las tarjetas amarillas y rojas sern acumulativas desde el inicio hasta el final (no se borrarn en la semifinal y final).

2.1. Los Arcos


La distancia entre los postes ser de 6 metros y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros. Los postes y travesao debern ser totalmente de color blanco.

REGLAMENTO ESPECFICO DE FTBOL DE SALN


El reglamento de Ftbol de Saln para los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional Categora 6 - 12 aos se regir de acuerdo al reglamento internacional del Ftbol de Saln y bajo el reglamento especfico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo.

3. El equipamiento de los Jugadores


El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: Una camiseta que deber tener un nmero identificatorio. Pantalones cortos. Medias largas por debajo de la rodilla. Canilleras / espinilleras.

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4.2. Puntuacin El puntaje que se otorgar es el siguiente: Dos puntos para el equipo ganador. Un punto en caso de empate. Cero puntos al equipo perdedor.

1. Participantes
Cada Unidad Educativa podr participar con 10 jugadores en ambas categoras, Damas y Varones, de los cuales cinco debern estar en el terreno de juego y cinco en el banquillo de suplentes.

2. El rea de Juego Las dimensiones son las del terreno oficial de Ftbol de Saln de tamao estndar. Largo: 40 metros mx. 28 metros mn. Ancho: 20 metros mx. 16 metros mn.

4.3. WalK Over Se declara walk over tras haber concluido el tiempo de espera luego de la hora programada para el inicio del partido, siendo la espera de 10 minutos para los primeros encuentros de cada jornada y de 5 minutos para los subsiguientes encuentros. Posteriormente, tras suscitarse un walk over se anotar en planilla un resultado final de 4 tantos a 0, otorgndosele el valor de los goles al equipo que haya estado presente en la cancha. 4.4. Tarjetas amarillas y rojas Con el objetivo de promover el juego limpio, el jugador que acumule tres tarjetas amarillas en el desarrollo del campeonato o en las distintas fases, ser sancionado con un partido de suspensin. El jugador que sea sancionado con tarjeta roja por la acumulacin de dos tarjetas amarillas en un partido, ser expulsado del juego, pudiendo jugar el siguiente partido con normalidad. El jugador que sea sancionado con tarjeta roja directa, ser penalizado con un partido de suspensin, mientras el tribunal disciplinario no se pronuncie para ampliar la sancin. Cada fase se considerara un torneo nuevo; por tanto, las tarjetas amarillas y rojas sern acumulativas desde el inicio hasta el final (no se borrarn en la semifinal y final).

2.1. La Portera La portera se sita en el centro de la lnea de fondo (o lnea de portera) y debe estar slidamente fijada. Sus medidas interiores son de 2 m de alto y 3 m de ancho. Los postes estn slidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de portera. Los postes y el travesao deben estar construidos con el mismo material. 3. El equipamiento de los Jugadores Los jugadores deben estar correctamente uniformados; cada equipo presentar para su aprobacin un uniforme oficial y otro alternativo. Las camisetas oficiales estarn adecuadamente numeradas del N 1 al N 15. El rbitro no permitir el ingreso del jugador cuya numeracin se repita; las camisetas debern tener mangas. Es obligatorio el contraste entre el color del nmero y el color de la camiseta. La camiseta, pantaln y medias son las que corresponden al uniforme oficial del equipo por el que juegan. El guardameta podr utilizar pantalones largos y vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. El capitn del equipo deber presentarse, obligatoriamente, en la superficie de juego con su distintivo de capitn en el brazo. El uso de calzado de futsal permitido son las zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar de color claro y planta liza. El uso de canilleras es obligatorio, las que debern ser de material apropiado que proporcione un grado razonable de proteccin.

REGLAMENTOS ESPECFICO DEL BALONCESTO


El reglamento de Baloncesto para los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional Categora 6 - 12 aos, se regir de acuerdo al reglamento de la FIBA y bajo el reglamento especfico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo. 1. Participantes Cada Unidad Educativa podr participar con 10 deportistas, en ambos gneros: Damas y Varones. 2. El rea de Juego El rea de juego establecido para el baloncesto tiene una medida estndar de 28 x 15 metros (medida estndar). Si no se contara con el rea establecida, proponemos las siguientes variantes del rea de juego en dependencia de las posibilidades de los anfitriones: Cancha de: 26 x 14 metros Cancha de: 24 x 13 metros Ante todas las alternativas, es imprescindible marcar una lnea de tiro libre que se encuentre a una distancia de 4 metros del tablero. En el presente torneo, en baloncesto no existir la zona ni lnea de tres puntos. 2.1. Los Tableros La altura de los tableros tendrn una medida estndar, situndose el aro a una distancia de 3,05 metros con relacin al piso, siendo vlida esta medida para damas y varones. Los soportes inferiores del tablero debern estar recubiertos de protectores para evitar posibles lesiones durante el desarrollo del juego.

3.1. El Baln El baln ser esfrico con una superficie exterior de cuero, piel o material sinttico. La circunferencia ser de 53 cm a 55 cm de dimetro, y su peso oscilar de 320 a 350 gr. El baln ser N 4. Para comprobar el pesosdel baln se deber dejarlo caer desde una altura de 2 m, no debiendo rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote. En todos los encuentros se deber disponer de dos balones para poder cubrir cualquier situacin impredecible. 4. Forma de Competencia Se jugar dos tiempos de 15 minutos con un intervalo de 10 minutos de descanso entre tiempos. 4.1. Modalidad La modalidad para el desarrollo del evento ser por grupos, establecindose que para el proceso de clasificacin a las semifinales, en caso de que existan dos o ms equipos con igualdad de puntos, se definir de acuerdo a las siguientes resoluciones: Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos (se restar los goles recibidos a los goles marcados). La mayor cantidad de goles marcados. Fair Play (menor cantidad de tarjetas rojas y amarillas). Sorteo.

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3.6. WalK Over

2.2. El Baln En el baloncesto el baln a utilizarse ser el N 5 con las siguientes caractersticas: Circunferencia: Peso: 69 a 70 cm 450 500 gramos

Se declara walk over tras haber concluido el tiempo de espera tras la hora programada del inicio del partidos, siendo la espera de 10 minutos para los primeros encuentros de cada jornada y de 5 minutos para los subsiguientes encuentros. Posteriormente, tras suscitarse un walk over se anotar en planilla un resultado final de 20 tantos a cero, otorgndosele el valor de canastas al equipo que haya estado presente en cancha.

3. Forma de Competencia Para el inicio de los partidos, cada equipo deber habilitar a 10 jugadores obligatoriamente y presentar 5 jugadores en cancha. En caso de no presentar 10 jugadores registrados se proceder al walk over. Se jugar dos tiempos de 20 minutos con un intervalo de 10 minutos de descanso entre cada tiempo. Tras jugar 10 minutos en cada tiempo, existir un intervalo de 2 minutos para la sustitucin de jugadores. 3.1. Modalidad La modalidad para el desarrollo del evento ser por grupos, establecindose que para el proceso de clasificacin a las semifinales, en caso de que existan dos o ms equipos con igualdad de tantos, se definir de acuerdo a las siguientes resoluciones: Punto promedio: divisin entre cestos a favor y cestos en contra. Mayor cantidad de cestos a favor. Menor cantidad de cestos en contra. 3.2. Sustituciones Todos los jugadores tienen derecho a participar en dos periodos como mximo. Todos los jugadores deben estar sentados en el banco como sustitutos por los dos periodos restantes, excepto cuando sea necesario ingresar para reemplazar a un jugador que se lesiona, lo descalifican o haya cometido cinco faltas personales o tcnicas. Todos los jugadores deben jugar como mnimo un cuarto de 10 minutos completo durante el cual no puede ser sustituido, a menos que se detecte una lesin, lo descalifiquen o cometa su sexta falta personal. Todo jugador que haya sido descalificado o haya cometido su quinta falta personal o tcnica, no puede reingresar a jugar en ningn momento de ese partido, pero puede permanecer en el banco de sustitutos hasta la finalizacin del juego. Un jugador que se lesiona y es atendido, debe ser sustituido. Si el jugador que sale lesionado se recupera durante el mismo cuarto en el cual la lesin sucedi, debe reingresar al juego en reemplazo del jugador que lo sustituy anteriormente y completar jugando en el cuarto que le corresponde. Un jugador sustituido por lesin y que no se recupera para reingresar en el mismo cuarto, podr participar en cualquier periodo con excepcin del cuarto y siempre y cuando no afecte la participacin obligatoria de un compaero. Aun bajo estas circunstancias especiales, un jugador debe permanecer como sustituto por un periodo completo. 3.3. Defensa Hombre a Hombre Es obligatoria la defensa hombre a hombre, la defensa de zona est prohibido. El monitor del equipo que no cumpla con esta disposicin ser sancionado con una falta tcnica. 3.4. El Valor de la Canasta Una vez realizada una anotacin se le asignar el siguiente valor: Desde el campo Desde tiro libre 3.5. De la puntuacin Es imprescindible dar a conocer que si existiera igualdad en tantos al finalizar el segundo tiempo, el encuentro deber finalizar con dicho marcador, validndose el empate y otorgndose la siguiente puntuacin: Dos puntos por partido ganado. Un punto por partido perdido. Cero puntos al no presentarse al partido. 2 puntos 1 punto

REGLAMENTO ESPECFICO DE VOLEIBOL


El reglamento de Voleibol de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional Categora 6 - 12 aos se regir de acuerdo al reglamento de la FIVB y bajo el reglamento especfico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo. 1. Participantes Cada Unidad Educativa podr participar con 10 deportistas, en ambas gneros: mujeres y varones, de los cuales 6 debern estar en cancha (6 x 6). Los jugadores que no estn jugando en cancha debern sentarse en la banca de su equipo. Y slo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el partido y participar en la sesin de calentamiento. 2. rea de Juego Se jugar en una cancha regular de voleibol con algunas modificaciones. 14 metros de largo por 8 metros de ancho. Se incrementar una lnea paralela a la lnea de fondo a una distancia de un metro (al interior), la misma que delimitar el rea de saque. 2.1. La Red Los campos deportivos debern proveerse de soportes de redes que permitan reducir la altura de la red oficial, situndola a una elevacin de: 2.09 metros para damas y 2.33 metros para varones. La red mide 1 m de ancho por 10 m de largo. Est hecha de malla a cuadros de 10 cm por lado. Dos bandas blancas son atadas verticalmente a los laterales de la red; stas miden 5 cm de ancho y 1 m de largo, y son consideradas parte de la red. Dos antenas se fijan en los costados opuestos a la red: en la orilla exterior de cada banda lateral. Estas son varillas flexibles de 1,80 metros de largo y 10 mm de dimetro; estn hechas de fibra de vidrio o material similar. Los 80 cm de la antena que se extiende sobre la red estarn marcadas con franjas de 10 cm de ancho en colores que hagan contraste, de preferencia rojo y blanco. Las antenas son consideradas como parte de la red y limitan lateralmente el espacio de cruce del baln. 2.2. Los Postes Estn ubicados a una distancia de 1 m a 1,5 m fuera de las lneas laterales y tienen una altura de 2,55 m y preferiblemente son ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al piso. Toda instalacin que representa obstculo y peligro debe ser suprimido. 2.3. El Baln El baln deber ser esfrico con las siguientes medidas: Peso: 220 gr (+ - 10 gr) Circunferencia: 62 cm (+ - 1 cm)

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Para la tercera fase, una vez terminada la competicin en individual damas e individual varones, se desarrollar un torneo de blitz a 5 minutos por jugador, donde se unificar en primaria ambos gneros. 2.1. SISTEMA DE JUEGO Sistema Suizo a 7 rondas, para un nmero de competidores hasta 15 competidores. Sistema Suizo a 9 rondas para un nmero de competidores entre 16 a 30 competidores. 2.2. RITMO DE JUEGO 1 hora por jugador con 30 segundos adicionales por movida, cuando se juegue con relojes electrnicos. 1 hora con 15 minutos por jugador para toda la partida cuando se juegue con relojes analgicos. 3. El WalK Over Se declara walk over tras haber concluido los 10 minutos de espera, despus de la hora programada para el inicio del encuentro; posteriormente, tras suscitarse un walk over se anotar en el sistema un punto como partida ganada. En caso de empate, para las primeras posiciones se realizar una parida de 15 minutos a finish por cada jugador; si el empate contina se jugar una partida de 6 minutos para las blancas y 5 minutos para las negras; en esta ltima partida las blancas estn obligadas a ganar. 4. Puntaje La puntuacin en la disciplina de ajedrez ser la siguiente; esto de acuerdo al sistema de juego suizo y el modo de calificacin de Sonnebor Berger: Un punto por partida ganada. Medio punto por partida empatada (TABLAS). Cero puntos por partida perdida . Cualquier punto que no se contemple en este reglamento, ser resuelto por los organizadores.

Presin interior: 0,20 - 0,22 kg / cm (3 libras)

3. Forma de Competencia Los partidos se jugarn a 3 sets en todas las fases con 6 jugadores en cancha. Un set es ganado por el equipo que primero anote 25 puntos con ventaja mnima de dos puntos. Todos los partidos se jugarn a tres toques como mximo. En caso de empate 24-24 el juego contina hasta que un equipo consiga una ventaja de dos puntos (25-23, 28-26,); no hay lmite de puntos. El sistema de puntuacin del partido ser a ganar dos de tres sets; el conjunto ganador debe anotar en cada set 25 puntos con anotacin corrida, y en caso de tener que jugar un tercer set, ste ser de 15 puntos. 3.1. Modalidad La modalidad para el desarrollo del evento ser por grupos, establecindose que para el proceso de clasificacin a las semifinales, en caso de que existan dos o ms equipos con igualdad de puntos, se definir de acuerdo a las siguientes resoluciones: Sets promedio divisin entre sets a favor y sets en contra. Puntos promedio. Sistema olmpico. 3.2. Puntuacin El puntaje que se otorgar es el siguiente: Dos puntos por partido ganado. Un punto por partido perdido. Cero puntos por no presentarse. 3.3. El WalK Over Se declara walk over tras haber concluido el tiempo de espera establecido para el inicio de los deportes de conjunto. Posteriormente, tras suscitarse un walk over se anotar en planilla un resultado final de 2 sets a favor para el equipo presente, con un marcador de 25 a 0 en cada set.

REGLAMENTO ESPECFICO DE MINIATLETISMO


El reglamento de Atletismo de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo del nivel de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional Categora 12 aos, se regir de acuerdo al reglamento del Programa de Miniatletismo y bajo el reglamento especfico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo. 1. Participantes Al interior de cada unidad educativa se organizar un clasificatorio promoviendo la participacin de la mayor cantidad de alumnas y alumnos, clasificando cinco nias y cinco nios para integrar el equipo de cada unidad educativa. Los equipos debern registrar 10 integrantes del equipo, y slo en caso de lesin o enfermedad (adecuadamente justificadas) podrn reemplazar con otro nio de la misma unidad educativa en una cantidad mxima de dos nias y dos nios (nia por nia o nio por nio) durante todo el desarrollo de los juegos en sus tres fases respectivas. 2. Formas de Competencia Participaran equipos mixtos 5 damas y 5 varones, los cuales estarn compuestos por diez (10) atletas, los mismos que representarn a la unidad educativa, acumulando sus registros individuales. Todo participante que conforme el equipo est obligado a participar de todas la pruebas, con el objetivo de acumular puntos por prueba realizada. La puntuacin de cada prueba se realizar sobre la base de las normas establecidas en la Gua de Organizacin de Eventos del Miniatletismo. Tras culminar todas las pruebas, se realizar la sumatoria total de marcas y puntos para determinar al ganador.

REGLAMENTO ESPECFICO AJEDREZ


El reglamento de Ajedrez de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional Categora 6 - 12 aos se regir de acuerdo al reglamento de la FIDE y algunas adecuaciones para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo. Participantes Participan estudiantes damas y varones de 1 a 6 de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional. Cada Unidad Educativa podr participar con una cantidad ilimitada de jugadores para clasificar a cuatro representantes, (2) damas y (2) varones. 1. Materiales de juego

2. Forma de Competencia Se jugar de acuerdo al nmero de deportistas en las modalidades de: Individual Damas - Individual Varones

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Aspecto Tcnicos:

3. Pruebas contempladas N
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PRUEBA
Relevos de Velocidad en Curva - Vallas Relevos de Velocidad Salto Largo con aproximacin corta Salto Triple con aproximacin corta Lanzamiento de Baln Medicinal Lanzamiento de Jabalina o Vortex Resistencia 5 minutos

La distancia total de la prueba son 80 metros (lisos o planos). El testimonio deber entregarse al compaero en la zona de traspaso de manera obligatoria (10 metros). La sancin por pasarse de la zona ser de 1 segundo (por traspaso). Dependiendo del nmero de equipos participantes, podrn colocarse hasta tres equipos simultneamente.v 3.3. SALTO LARGO CON CORTA APROXIMACIN Salto en busca de distancia en arena. Procedimiento: Cada participante comienza desde el extremo ms distante de la zona de aproximacin, toma una carrera de 10 metros (marcado con un cono o varilla para que el nio tenga la referencia). La tabla (zona) de rechazo ser de 60 cm de ancho. Completa un salto y cae en las zonas designadas, marcadas de antemano con conos/aros en la arena, o lneas con elstico, otorgndose sucesivamente en cada zona 1 punto, dos 2 puntos, y as sucesivamente hasta 5 puntos. Puntaje: Cada miembro del equipo toma parte del evento. Se registran todos los resultados de los atletas. El mejor de sus dos intentos es registrado como puntaje del equipo. La suma de los puntajes individuales constituye el total del equipo. Aspecto tcnicos: El impulso ser mximo de 7 pasos de carrera. Se otorgar un punto desde el lmite de la zona de rechazo hasta los 2,5 metros. As, 3 metros sern acreedores a 2 puntos; 3,5 a 3 puntos; 4 metros a 4 puntos y 4,5 metros o ms a cinco puntos. Lo importante ser que los pies (el taln) traspasen la lnea, por lo que no se considerar para la medicin el apoyo de las manos. 3.4. SALTO TRIPLE CON CORTA APROXIMACIN Salto triple con una carrera muy corta. Procedimiento: Cada integrante de un equipo cuenta con dos intentos, luego de una carrera de aproximacin limitada de 5 metros. El participante completa un salto triple (hop, step y jump rebote, paso y salto, y cae con ambos pies). La medicin se realiza desde el punto de cada (taln) ms cercano a la zona de despegue con una cinta mtrica desplegada al costado de la zona de cada. La medicin se realiza desde el punto de cada (taln) ms cercano a la zona de despegue con una cinta mtrica desplegada al costado de la zona de cada. Puntaje: Se registra el mejor salto de cada participante y se toma en cuenta para el total del equipo. Aspecto tcnicos: Si bien se coloca seales o pinta con yeso una zona de rechazo a los 5,5 metros, los nios podrn saltar eligiendo la coordinacin derecha-derecha-izquierda fosa, o izquierda-izquierda-derecha fosa (con los dos pies), y se medir desde la punta del pie de rechazo hasta el taln de los pies. Lo importante ser que los pies (el taln) traspasen la lnea, por lo que no se considerara para la medicin el apoyo de las manos. 3.5. LANZAMIENTO DE BALN MEDICINAL HACIA ATRS - DE PIE Lanzamiento hacia atrs a distancia con pelota medicinal.

3.1. FRMULA EN CURVAS VELOCIDAD / VALLAS Carrera de relevos combinando velocidad e introduciendo las curvas. Procedimiento: Son necesarias dos lneas para cada equipo: una para el traspaso de velocidad y la segunda para el pase sobre vallas. Todos los miembros se renen antes de la zona de traspaso de 10 metros. El primer participante comienza a correr el trayecto llano hasta el primer poste con bandern, gira a su alrededor para regresar en direccin a su equipo. Al ingresar a la zona de traspaso, el participante entrega el aro o testimonio a su compaero, y as sucesivamente. El participante que recibe el relevo comenzar a correr desde la zona de traspaso. El cronmetro se activa cuando el primer participante pasa por la lnea de salida (ingreso de la zona de relevos) y se detiene cuando el ltimo miembro del equipo cruza la lnea de meta (zona de relevo), una vez finalizado su trayecto. Puntaje: Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los equipos restantes se ubican de acuerdo a los tiempos establecidos. Aspectos tcnicos: La distancia total de la prueba son 80 metros, 40 lisos y 40 sobre vallas. Se colocarn 3 vallas, cada una a 6,5 metros, y la zona de traspaso de relevo (obligatoria) tendr un total de 10 metros. La sancin por pasarse de la zona ser de 1 segundo (por traspaso). La altura de las vallas ser de 55 centmetros. Dependiendo del nmero de equipos participantes, podrn colocarse hasta tres equipos simultneamente. 3.2. FORMULA EN CURVAS : RELEVOS DE VELOCIDAD Relevos de velocidad con curvas. Procedimiento: Son necesarias dos lneas para cada equipo: una para la zona de traspaso y la otra libre. Todos los miembros de un equipo se renen antes de la zona de traspaso de 10 metros. El primer participante comienza a correr por el trayecto hasta el primer poste con bandern, gira a su alrededor para correr la lnea recta. Al ingresar a la zona de traspaso, el participante le entrega el testimonio o aro a su compaero que corre la misma distancia, y le pasa el aro al tercer integrante, y as sucesivamente. El cronmetro se activa cuando el primer participante pasa por la lnea de salida (ingreso a la zona de relevos) y se detiene cuando el ltimo miembro del equipo cruza la meta (ingreso a la zona de relevos) una vez completada su distancia. Puntaje: Se establece de acuerdo al tiempo del ganador. Los tiempos se anotarn sucesivamente para otorgarles el puntaje respectivo.

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4. Puntaje de los eventos 4.1. Sistema de puntaje Para la puntuacin final de los equipos participantes, durante la realizacin de los Juegos se tomarn en cuenta slo los resultados por equipos en cada prueba. En los eventos de carrera, se controla el tiempo total, partiendo el cronmetro con el primer corredor y detenindolo con el dcimo. Para la conformacin de sus equipos, debern realizar la toma individual. En los eventos de saltos, lanzamientos y resistencia de 5 minutos, la suma total de los resultados de cada integrante de equipo ser registrada para el puntaje o marca final. 4.2. Planilla de equipos participantes NOMBRE DEL EQUIPO: Ej.: Unidad Educativa Jess Maestro
N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TOTALES NOMBRES Y APELLIDOS RELEVO VALLAS LANZAMIENTO JABALINA SALTO TRIPLE SALTO LARGO RELEVO DE VELOCIDAD 5 MINUTOS RESISTENCIA BALN MEDICINAL

Procedimiento: El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la lnea lmite y de espaldas a la direccin del lanzamiento. Se sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo con ambas manos y brazos estirados. El participante se coloca en cuclillas y rpidamente la cabeza a mxima distancia en el rea de cada. Despus del lanzamiento, el participante tiene dos intentos. Puntaje: La medicin se registra a intervalos de 20 cm, considerndose el nmero mayor cuando la cada es entre intervalos. La medicin siempre se realiza a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite. El mejor de los dos intentos de cada integrante del equipo es el que se registra como puntaje final del equipo. Aspectos tcnicos: El baln que se utilizar tendr un peso de 1 kilo. En esta prueba el nio tiene la obligacin de comenzar con los pies apoyados fuera de la zona de cada, pero una vez desprendido el implemento de sus manos, no tendr ninguna amonestacin si apoya un pie delante de la lnea de lmite establecida. 3.6. LANZAMIENTO DE JABALINA PARA JVENES O VORTEX Lanzamiento con un brazo en busca de distancia / precisin con una jabalina apropiada. Procedimiento: El lanzamiento se realiza con una carrera de aproximacin en un rea de 5 a 7 metros. El participante lanza la jabalina lo ms lejos posible en direccin a los marcadores. Puntaje: Se registra el mejor intento de los dos intentos de cada participante y se suma el total de registros de los integrantes de cada equipo para establecer las posiciones finales. Aspectos tcnicos: La jabalina o Vortex debe tener un peso mximo de 200 gramos. En esta prueba el nio, una vez desprendido el implemento de sus manos, no tendr ninguna amonestacin si apoya un pie delante de la lnea de lmite establecida. 3.7. CARRERA DE RESISTENCIA 5 MINUTOS Carrera de 5 minutos en circuito aproximado de 200 m. Procedimiento: Cada equipo tiene que correr alrededor de una pista de 200 m desde un punto de partida determinado. Cada miembro del equipo intenta correr alrededor del circuito cuantas veces le sea posible en 5 minutos. La orden de partida es para todos los quipos a la vez (silbato, disparo, etc.). Al paso por la zona de largada el asistente debe entregar un ticket a cada nio, comprobando con stos el nmero de vueltas logradas. Puntaje: Despus de finalizar, todos los participantes entregan todas las postas (tarjetas, dulces, etc.) al asistente, quien las cuenta para el puntaje. Slo se cuentan las vueltas completas; las que no estn completas se ignoran. Aspectos tcnicos: La pista deber disearse sobre 200 metros y los equipos deben estar identificados por regin y color.

En las carreras se anotar el tiempo total, minutos, segundos y dcimas. En los saltos y lanzamientos se registrarn las marcas en los dos intentos realizados por cada deportista, y para la suma total se considerar el mejor registro individual. En el salto largo se sumarn los puntos alcanzados. En la prueba de resistencia, cada competidor recibir un punto por cada vuelta (circuito de 200 metros), sumndose el total de los 10 competidores para los puntos del equipo. En el caso de existir causas justificadas para que un equipo no cuente con uno de sus integrantes, se repetir la ultima marca, y en el caso de las carreras, un integrante del equipo deber correr dos veces. Los totales de cada equipo sern transferidos al tablero. 4.3. TABLERO Y CLASIFICACIN GENERAL
TABLERO DE CLASIFICACIN MINIATLETISMO NOMBRE 1 2 3 4 5 6 CELESTE ROJO BLANCO AMARILLO VERDE LILA RELEVO VALLAS VORTEX SALTO LARGO SALTO TRIPLE RELEVO VELOCIDAD BALN MEDICINAL 5 MIN TOTAL POSICION

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5. Indumentaria Los nadadores debern presentarse con el traje de bao reglamentario y gorra de natacin. Los lentes no son reglamentarios, pero se recomienda su uso. El traje de bao para los atletas deber tener las siguientes caractersticas: Varones (calza o trusa que, bsicamente, no debe pasar ms all de la rodilla y ms all de la cintura). Damas (traje de una sola pieza que no debe pasar ms all de la rodilla y no debe cubrir los brazos). INDUMENTARIA DEPORTIVA

El esquema de puntaje est basado en los siguientes principios: El puntaje mximo depende del nmero de equipos en competencia. Por ejemplo, con doce equipos participando, el mejor obtiene 12 puntos, el segundo 11, el tercero 10, y as sucesivamente hasta llegar al ltimo que obtiene 1 punto. Inmediatamente despus de completar una disciplina particular, el resultado total se transfiere y se exhibe en el tablero de resultados. Si dos o ms equipos obtuvieran el mismo resultado, se les otorgar a todos los puntos correspondientes a ese lugar. Los siguientes puntos no se consideran hasta finalizar el nmero de equipos que igualan en resultado. El ganador del evento es el equipo que logra el mximo puntaje al finalizar todas las disciplinas. Cuando se produce un empate, todos los equipos recibirn igual puntuacin y el siguiente recibir los puntos que corresponden al lugar alcanzado en la prueba.

El Tablero de Resultados permitir un registro rpido, definicin del puntaje final y posiciones de todos los equipos participantes. Inmediatamente despus de realizada una prueba, los asistentes registrarn en el tablero los resultados de las planillas de registro de los equipos. Tan pronto como todos los equipos hayan pasado por un evento y se hayan cargado los resultados en el tablero, se determinar el ranking de equipos en ese evento. Luego, se exhibir en forma clara todos los puntajes. Una vez finalizada la competencia, slo se suman los puntajes de cada equipo, indicando la posicin general de los mismos de acuerdo con los puntajes generales. El ganador ser el equipo con el puntaje ms alto. Esta tabulacin abierta y el clculo de resultados componen un proceso de evaluacin visible y transparente. Todos los involucrados pueden mantenerse actualizados sobre el progreso de los equipos, observando las posiciones actuales en el tablero durante el transcurso del evento. Mantener continuamente desplegados los resultados durante el encuentro se convierte en la clave para motivar el entusiasmo

6. Pruebas Se competir en las siguientes pruebas tanto en Damas como en Varones: - 25 metros Libre. - 25 metros Espalda. Cualquier punto que no se contemple en este reglamento ser resuelto por los organizadores.

REGLAMENTO ESPECFICO DE NATACIN


El Reglamento de Natacin de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo Educacin Primaria Comunitaria Vocacional se basar en el reglamento de la Federacin Internacional de Natacin Amateur FINA, CONSANAT, Federacin Boliviana de Natacin (FEBONA) y el reglamento especfico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo. 1. Participantes Participan estudiantes damas y varones de 1 a 6 de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional hasta los 12 aos de edad. Cada Unidad Educativa podr participar con una cantidad ilimitada de participantes tanto en damas como en varones. 2. Sistema de Competencia La competencia se realizar con semifinales y finales, clasificando a los dos mejores nadadores en cada prueba. 3. Sembrado de competencia El sembrado de la competencia se definir mediante un sorteo general de los inscritos. De acuerdo a la cantidad de Unidades Educativas inscritas, se proceder al sorteo de horario y de carril de calentamiento. Si por alguna razn la Unidad Educativa no habra hecho el uso de su horario, ste perder automticamente el derecho de realizar este trabajo. 4. rea de Competencia El rea de competencia en ningn momento podr ser invadida por padres de familia, delegados, entrenadores, profesores y/o jefes de misin de ninguna Unidad Educativa. En el rea de nadadores slo podrn estar los nadadores, entrenadores y/o delegados acreditados respectivamente.

REGLAMENTO ESPECFICO DE GIMNASIA ARTSTICA BSICA


El reglamento de Gimnasia Artstica de los II Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacionales Presidente Evo de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional se basar en las rutinas obligatorias del reglamento USAG y el reglamento especfico para este campeonato. En caso de existir contradicciones entre ambas, prevalecer este ltimo. 1. Participantes Participan estudiantes deportistas damas y varones de 1 a 6 de Educacin Primaria Comunitaria Vocacional, hasta los 12 aos de edad. Cada Unidad Educativa podr participar con una cantidad ilimitada de estudiantes, tanto en damas como en varones. No podrn participar aquellos estudiantes deportistas que hayan participado en campeonatos nacionales de la Federacin Boliviana de Gimnasia. 2. Sistema de Competencia Se competir en Manos Libres (suelo) en los Niveles 1 y 2 (obligatorias 1 y 2) para la presente convocatoria. Los estudiantes deportistas damas y varones no podrn participar en ambos niveles ni cambiar del nivel en el que se inscribieron al inicio. La competencia se realizar a partir del cumplimiento de una serie - rutina (composicin gimnstica) obligatoria, y clasifican slo los primeros estudiantes. 3. rea de Competencia El rea de competencia podr ser una tira de colchones con un ancho mnimo de 1,80 metros, largo de 12 metros y un grosor acorde para evitar lesiones, recomendado de 5 cm o un cuadriltero oficial de 12 x 12 metros. 4. Indumentaria Los estudiantes debern presentarse en varones con malla en el tren superior y corto que no sobrepase las

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(1, 2, 3, 4) Empujar la cadera y los muslos al frente. Simultneamente, bajar los brazos por detrs de la cabeza, estirando la parte superior de la espalda, para tocar ligeramente el piso con las manos por detrs de los pies. Elevar el tronco de vuelta a la posicin hincada-parada. Brazos: Mantener en la posicin alta. Vista: Mantener la vista en las manos durante todo el movimiento. (5, 6, 7, 8) Elevar la pierna derecha al frente, flexionando la rodilla para colocar el pie derecho ligeramente rotado hacia afuera plano sobre el piso. Extender ambas piernas para llegar a una posicin de parada sobre la pierna derecha, con la pierna izquierda extendida atrs y la punta del pie izquierdo sobre el piso. Brazos: Abrir a lateral-diagonal-arriba.

rodillas o licra en el tren inferior, y las mujeres con una malla de una sola pieza, pudiendo usar una malla enteriza hasta los tobillos. 5. Pruebas Se competir en individuales en los niveles 1 y 2 (obligatorias 1 y 2) diferenciados por la dificultad en su ejecucin. Se podrn descargar los documentos descriptivos completos, msica (damas) y los videos de gua de la pgina web oficial de los juegos a travs de la pgina web del Ministerio de Educacin (en caso que los videos no sean iguales a los grficos, son los grficos los que prevalecen. 6. Rutinas obligatorias OBLIGATORIA 1 - PISO Nota: Siempre que se indique la posicin alta de los brazos, stos pueden estar curveados (corona) o extendidos. Siempre que se indique la posicin de los brazos lateral-diagonal-arriba, stos pueden presionar ligeramente atrs. Siempre que el texto indique paso, la tcnica de danza apropiada es extendiendo el tobillo (apoyando primero los dedos, despus la bola del pie y finalmente el taln), con los pies rotados ligeramente hacia afuera. La coreografa est desarrollada en cuentas de 8. Los nmeros en los parntesis a continuacin de los ttulos de los elementos/conexiones se refieren a la cuenta en la frase musical. Posicin Inicial PI: Comenzar en una esquina o cerca del costado del Piso. La gimnasta puede realizar su ejercicio en un patrn recto a travs del piso o sobre la diagonal. Comenzar parada de pie con los brazos extendidos lateral-diagonal-arriba. 6.1. RODADA AL FRENTE (VUELTA) EN ESCUADRA A PARADA (0.40) (1, 2, 3, 4) Flexionar las rodillas e inclinarse al frente para colocar las manos en el piso, bajar la cabeza pegando la barbilla al pecho, manteniendo la espalda curveada, elevar la cadera para colocar la nuca y los hombros en el piso. Empujar con ambos pies para iniciar la RODADA AL FRENTE. Conforme la rodada contina, separar las piernas en escuadra y apoyar ambas manos entre las piernas empujando el piso hacia abajo. Mantener las piernas extendidas mientras la cadera llega a la posicin de parada con las piernas separadas. Brazos: Elevar a la posicin alta. Al completar la rodada elevar los brazos a una posicin alta, despus abrir a lateral-diagonal-arriba.

6.3. RUEDA DE CARRO (CARRETA), (90) DE GIRO HACIA ADENTRO (0.60) (Si se invierte la rueda del carro, dar un paso con la pierna izquierda, despus con la derecha y una patada con la pierna izquierda; continuar invirtiendo hasta que los pies se junten despus del giro de 90). (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Dar un paso sobre la pierna Izquierda extendida. Patear con la pierna derecha extendida al frente-arriba mientras simultneamente se gira 90 a la izquierda. Dar un paso largo lateral sobre la pierna derecha en un desplante profundo lateral a la derecha con el pie derecho rotado ligeramente hacia afuera. Elevar la pierna izquierda lateral- arriba manteniendo una lnea recta desde las manos, tronco y pierna izquierda mientras se alcanza el piso. Continuar esta accin de palanca y elevar la pierna izquierda lateral-arriba mientras el tronco desciende. Colocar la mano derecha lateralmente sobre el piso, mientras la pierna derecha se despega del piso. Colocar la mano izquierda lateralmente sobre el piso (las manos a lo ancho de los hombros) para realizar una RUEDA DE CARRO DERECHA. Mantener la cabeza alineada con el ngulo de los hombros y la cadera abierto. Bajar el pie izquierdo utilizando la accin de palanca, y despus girar 90 hacia adentro (a la izquierda) para cerrar el pie derecho al lado del pie izquierdo. Brazos: En una posicin alta con el ngulo de los hombros abierto durante todo el ejercicio. Cabeza: Mantener en posicin neutra entre los brazos durante todo el ejercicio.

6.2. PARADA DE CABEZA A HINCADA (0.40) ARCO ATRS (0.40) (5, 6, 7, 8) Colocar las manos y la cabeza en el piso (con la cabeza delante de las manos en una formacin triangular). Levantar los pies del piso en posicin de escuadra con las piernas separadas, mientras la cadera se mueve directamente en lnea sobre la cabeza. Mover las piernas lateral-arriba y juntarlas en la vertical para realizar una Parada de cabeza con el cuerpo extendido en posicin vertical. (1, 2, 3, 4) Mantener dos segundos (5, 6, 7, 8) Carpar la cadera para bajar las piernas. Mantener las piernas juntas y extendidas hasta que la punta de los pies toca el piso. Despus, flexionar las piernas y colocar las rodillas en el piso con los tobillos extendidos (las rodillas pueden estar ligeramente separadas en la posicin de hincada). Levantar el tronco para terminar hincada-parada con la cadera extendida.

6.4. RODADA ATRS (VUELTA) A PARADA CARPADA (0.40) (1, 2, 3, 4,) Flexionar las rodillas hasta llegar a la posicin de cuclillas con los pies sobre el piso. Comenzar a rodar atrs con la cabeza flexionada y la barbilla pegada al pecho. Inmediatamente, colocar las manos en el piso junto a los hombros con las palmas hacia abajo y los dedos en direccin a los hombros. Mientras la cadera rueda atrs sobre la vertical, empujar contra el piso y extender los brazos, quitando el peso de la cabeza y el cuello. Extender las piernas a la posicin carpada, mientras el cuerpo rueda sobre la cabeza para terminar parada de pie.

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frente y la pierna izquierda atrs. Aterrizar con ambos pies en demi-pli, uno al lado del otro, presionando primero con la bola de los pies y posteriormente bajando los talones sobre el piso. Brazos: Durante el demi-pli bajar los brazos a una posicin baja. Durante el salto, elevar lateral-arriba a lateral-en medio; bajar lateral-abajo a una posicin baja en el aterrizaje. Extender ambas piernas para terminar en una posicin recta (no en relev). Brazos: Elevar lateral-arriba a lateral-en medio.

Brazos: En una posicin alta al empezar la rodada. Terminar con los brazos en una posicin alta; luego abrir a lateral-diagonal-arriba.

6.5. PARADA DE MANOS (0.60) (1, 2) Paso al frente sobre la pierna izquierda extendida. Patear con la pierna derecha al frente a la horizontal o ms arriba. BRAZOS: En una posicin alta. (3, 4, 5, 6, 7, 8) Paso al frente sobre la bola del pie derecho y realizar un desplante con la pierna derecha (tambin es aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna izquierda atrs-arriba manteniendo una lnea recta desde las manos, tronco y pierna izquierda mientras se alcanza el piso. Continuar la accin de palanca, elevando la pierna Izquierda atrs-arriba mientras el tronco desciende. Colocar las manos sobre el piso separadas a lo ancho de los hombros mientras se despega el pie derecho del piso para llegar a una PARADA DE MANOS con las piernas juntas, la cabeza en posicin neutra, con una posicin del cuerpo extendida y apretada. Mantener un segundo. Bajar utilizando la accin de palanca para terminar en desplante con la pierna derecha, presionando la rodilla derecha y la cadera al frente. Brazos: Finalizar el descenso con los brazos en una posicin alta; luego abrir lateral-diagonal-arriba.

6. 8. (180) GIRO PIVOTE (0.20) (5, 6, 7, 8) Dar un paso al frente con la pierna izquierda; luego cerrar el pie derecho atrs del pie izquierdo en relev en una posicin cerrada y apretada. Brazos: Manos en la cadera. Realizar un (180) GIRO PIVOTE rpido hacia la derecha en relev, finalizando en una posicin cerrada y apretada. Mantener la alineacin del cuerpo extendida y un relev alto durante todo el movimiento. Brazos: Mantener las manos en la cadera. 6. 9. CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA (0.40) (1, 2) Bajar el taln del pie izquierdo sobre el piso y realizar un demi-pli con la pierna izquierda mientras se da un paso al frente sobre el pie derecho (ligeramente rotado hacia afuera) pasando por la 4 posicin en demi-pli con los talones sobre el piso. Despegarse del piso con ambos pies para realizar un CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA, juntando el pie izquierdo atrs del pie derecho en el aire. Aterrizar en demi-pli sobre la pierna izquierda con el pie izquierdo ligeramente rotado hacia afuera. La pierna derecha est apuntando hacia el piso.

6.6. MANTENCIN DE LA PIERNA AL FRENTE (0.20) (Si el descenso de la parada de manos fue invertido, continuar con el siguiente texto tal como est escrito) (1, 2) Paso al frente con la pierna izquierda extendida con el pie izquierdo ligeramente rotado haca afuera (no en relev). Elevar la pierna derecha (ligeramente rotada hacia afuera) al frente-arriba a por lo menos 45 por debajo de la horizontal para realizar una MANTENCIN DE LA PIERNA AL FRENTE. Mantener un segundo. Brazos: Manos en la cadera. (3) Paso sobre la pierna derecha; despus cerrar el pie izquierdo al lado del pie derecho (no en relev). Brazos: Elevar a lateral-en medio. 6. 7. SALTO SPLIT (30) (0.40) (4) Realizar un demi-pli con ambas piernas. Despegarse del piso, extendiendo las piernas incluyendo cadera, rodillas, tobillos y dedos de los pies para realizar un SALTO SPLIT con una separacin equilibrada de las piernas de por lo menos 30 con la pierna derecha al

Brazos: Abrir a lateral-en medio. 6. 10. POSE (3, 4) Paso al frente sobre la pierna derecha flexionada ligeramente rotada hacia afuera. Meciendo las piernas y pasando por la 4 posicin en demi-pli con ambos talones sobre el piso, realizar una transferencia de peso del cuerpo sobre la pierna derecha. Extender ambas piernas para terminar con la pierna izquierda extendida atrs ligeramente rotada hacia afuera y la punta del pie izquierdo sobre el piso. Brazos: Bajar lateral-abajo a una posicin baja; despus elevar al frente-arriba a la corona. Abrir a lateral, suavemente flexionar y extender los brazos para terminar lateral-diagonal-arriba. OBLIGATORIA 1 PISO - PUNTOS A EVALUAR 1. Colocacin de manos entre las piernas extendidas al empujar para la PARADA EN ESCUADRA. 2. Mostrar control al iniciar y terminar la PARADA DE CABEZA. 3. Cadera empujando al frente y brazos extendidos al lado de las orejas en el ARCO ATRS. 4. Pasar por una posicin de palanca lateral antes del (90) de giro hacia adentro en la RUEDA DE CARRO. 5. Piernas extendidas en la RODADA ATRS A PARADA CARPADA. 6. Mostrar control y alineacin vertical en la PARADA DE MANOS.

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Despus de que los pies pasan la vertical, girar 90 a la izquierda y juntar las piernas; empujar explosivamente el piso con los brazos y los hombros, mientras simultneamente se ejecuta un ltigo con el cuerpo para aterrizar con ambos pies adelante de las rodillas (adentro) con la posicin del cuerpo en una posicin recta y ahuecada. Dar de dos a cuatro pasos de carrera atrs y terminar parada de pie con las piernas juntas. Brazos: En una posicin alta. Vista: Durante la redondilla, la cabeza debe estar colocada al lado de la parte superior del brazo Izquierdo, viendo la posicin de aterrizaje de los pies.

7. Colocar la pierna girada hacia afuera y mantener 1 segundo en la MANTENCIN DE LA PIERNA AL FRENTE. 8. Piernas extendidas y puntas de los pies, separacin equilibrada de las piernas y tronco recto en el SALTO SPLIT. 9. Mantener el relev durante los GIROS PIVOTE. 10. Pasar por 4 posicin con los talones sobre el piso al iniciar el CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA. 11. Puntas de los pies y piernas juntas en el aire en el CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA. 12. TRANSFERENCIA DE PESO por la 4 posicin con buena coordinacin de brazos. OBLIGATORIA 2 - PISO Posicin Inicial PI: Comenzar en una esquina o cerca del costado del piso. La gimnasta puede realizar su ejercicio en un patrn recto a travs del piso o sobre la diagonal. Comenzar parada de pie con los brazos extendidos lateral-diagonal-arriba. 6. 11. PARADA DE MANOS RODADA AL FRENTE (0.60) (1, 2, 3, 4) Paso al frente sobre la pierna izquierda extendida. Patear con la pierna derecha al frente a la horizontal o ms arriba. Brazos: Elevar a una posicin alta. (5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Paso al frente sobre la bola del pie derecho y realizar un desplante con la pierna derecha (tambin es aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna izquierda atrs-arriba manteniendo una lnea recta desde las manos, tronco y pierna izquierda mientras se alcanza el piso. Continuar la accin de palanca, elevando la pierna izquierda atrs-arriba mientras el tronco desciende. Colocar las manos sobre el piso separadas a lo ancho de los hombros mientras se empuja el piso con la pierna derecha para llegar a una PARADA DE MANOS con las piernas juntas, la cabeza en posicin neutra, con una posicin del cuerpo extendida y apretada. Mantener un segundo; inclinarse al frente al pasar la vertical. Con los brazos extendidos o flexionados, bajar la nuca y los hombros al piso pegando la barbilla al pecho. Finalizar la PARADA DE MANOS RODADA AL FRENTE flexionando las piernas, manteniendo las piernas juntas con las rodillas cerca del pecho y los talones cerca de los glteos, con o sin el agarre de las manos sobre las espinillas. Colocar los pies sobre el piso e inclinarse al frente para llegar a la posicin de cuclillas. Inmediatamente extender las rodillas para terminar parada de pie. Brazos: Finalizar la rodada con los brazos en una posicin alta, y luego abrir lateral-diagonal-arriba.

6. 13. RODADA ATRS (VUELTA) CON LOS BRAZOS EXTENDIDOS A PARADA CARPADA (0.40) (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Flexionar las rodillas para llegar a la posicin de cuclillas manteniendo los pies en el piso. Comenzar a rodar atrs con el cuello flexionado y la barbilla pegada al pecho. Con los brazos extendidos y las manos rotadas hacia adentro, alcanzar atrs para colocar la parte medial de las manos sobre el piso atrs de la cabeza. Mientras que la cadera rueda atrs por la vertical, empujar el piso con los brazos extendidos (palmas hacia abajo), quitando el peso de la cabeza y cuello para realizar una RODADA ATRS CON LOS BRAZOS EXTENDIDOS A PARADA CARPADA. Mientras el cuerpo rueda sobre la cabeza, extender las piernas a la posicin carpada para terminar parada de pie. Brazos: Posicin alta durante la rodada. Finalizar la rodada con los brazos en una posicin alta, luego abrir los brazos a lateral-diagonal-arriba. 6. 14. FLEXION ATRS, ARCO A PASAR LAS PIERNAS (0.60) (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Iniciar con los pies planos sobre el piso, piernas juntas o separadas. Arquear la parte superior del tronco, presionar la cadera y muslos adelante y alcanzar atrs colocando las manos sobre el piso una al lado de la otra separadas a lo ancho de los hombros, para realizar una FLEXIN ATRS. Brazos: Mantener en una posicin alta durante todo el movimiento. Vista: Mantener la cabeza en posicin neutra y la vista en las manos durante todo el movimiento. Patear con la pierna derecha sobre la cabeza mientras se empuja el piso con la pierna izquierda para pasar por la vertical en una posicin de parada de manos con las piernas separadas. (Es permitido mover/ajustar el pie Izquierdo hacia adentro, al tiempo que la pierna derecha inicia la patada). Bajar utilizando la accin de palanca para terminar en desplante con la pierna Derecha, presionando la rodilla derecha y la cadera al frente. Brazos: Finalizar el descenso con los brazos en una posicin alta; despus abrir a lateral-diagonal-arriba. La apertura de piernas no es fundamental en el ngulo mostrado; sin embargo, es necesaria la extensin

6. 12. ROUND OFF (0,60) (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Dar de uno a tres pasos de carrera y un paso preparatorio utilizando una de las tres tcnicas aceptables de paso preparatorio enlistadas en el glosario. Dar un paso largo directamente al frente y terminar en desplante derecho. Elevar la pierna izquierda atrs-arriba manteniendo una lnea recta desde las manos, tronco y pierna izquierda mientras se alcanza el piso. Continuar esta accin de palanca y elevar la pierna izquierda atrs-arriba mientras el tronco desciende. Colocar la mano derecha lateralmente sobre el piso mientras la pierna derecha empuja el piso y el cuerpo gira 90 a la izquierda. Colocar la mano izquierda sobre el piso con los dedos en direccin a la mano derecha. Ambas manos deben estar en lnea recta directamente enfrente del pie derecho. Simultneamente, patear con la pierna izquierda atrs-arriba sobre la cabeza, pasando brevemente por parada de manos lateral para realizar una REDONDILLA.

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Vista: Mantener la vista sobre la esquina/lado (vista al lado si la gimnasta realiza la rutina en un patrn recto a travs del piso en vez de la diagonal) tanto tiempo como sea posible mientras el cuerpo gira, y despus rpidamente voltear la cabeza a la derecha para ver la esquina/lado opuesto. (5, 6) Dar un paso al frente sobre la pierna izquierda en demi-pli. Inmediatamente, extender la pierna izquierda para terminar con la pierna derecha extendida atrs ligeramente rotada hacia afuera y la punta del pie derecho sobre el piso. (Se permite realizar un pli con la pierna derecha o mantenerla extendida antes de que se coloque la punta del pie derecho sobre el piso). Brazos: Elevar ambos brazos al frente-arriba a la corona; despus abrir lateral-diagonal-arriba. (7, 8) Inmediatamente, cerrar el pie derecho al lado del pie Izquierdo. Brazos: Mantener lateral-diagonal-arriba.

6.15. MANTENCIN DE LA PIERNA AL FRENTE (0.20) (1, 2, 3, 4) (Si la flexin atrs, arco a pasar las piernas fue invertido, continuar siguiendo el texto tal como est escrito) Paso al frente con la pierna izquierda extendida con el pie izquierdo ligeramente rotado hacia afuera (no en relev). Elevar la pierna derecha (ligeramente rotada hacia afuera) al frente- arriba a por lo menos 45 por debajo de la horizontal para realizar una MANTENCIN DE LA PIERNA AL FRENTE. Mantener dos segundos Brazos: Manos en la cadera. (5, 6, 7, 8) 6.16. CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA (0.40) Realizar un demi-pli con la pierna Izquierda mientras se da un paso al frente sobre el pie derecho (ligeramente rotado hacia afuera), pasando por la 4 posicin en demi-pli con los talones sobre el piso. Despegarse del piso con ambos pies para realizar un CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA, juntando el pie izquierdo atrs del pie derecho en el aire (5 posicin apretada). Aterrizar en demi-pli sobre la pierna izquierda con el pie izquierdo ligeramente rotado hacia afuera. La pierna derecha est apuntando hacia el piso. Brazos: Elevar a lateral-en medio.

6.19. SALTO EXTENDIDO (0.40), SALTO AGRUPADO (0.40) 6.17. SALTO SPLIT CON LAS PIERNAS EXTENDIDAS (60) (0.60) Pasos o carrera derecha, izquierda. Balancear la pierna derecha extendida al frente-arriba y empujar el piso con la pierna izquierda. Balancear la pierna izquierda atrsarriba para realizar un SALTO SPLIT CON LAS PIERNAS EXTENDIDAS con una separacin equilibrada de las piernas de por lo menos 60 en el vuelo. Aterrizar sobre la pierna derecha en demi-pli con la pierna izquierda extendida atrs y rotada hacia afuera en una posicin de arabesca baja. Poner nfasis a la alineacin del cuerpo y a la altura del salto. Brazos: Durante los pasos o la carrera, suavemente bajar ambos brazos lateral-abajo flexionando los codos hacia el cuerpo para terminar en una posicin baja al lado del cuerpo. Durante el salto, usar una de las tres posiciones aceptables de los brazos para los saltos con despegue de un pie listadas en el glosario. 6.18. (180) GIRO EN COUP AL FRENTE (PRESIN DE TALN) (0.20) (5, 6) Paso al frente sobre la pierna izquierda extendida (no en relev). Patear con la pierna derecha al frentearriba a la horizontal o ms arriba. Brazos: Lateral-en medio. (7, 8) Paso al frente sobre la pierna derecha. Flexionar la rodilla Izquierda al frente y jalar la punta del pie izquierdo al frente para tocar el tobillo derecho (coup al frente). Brazos: Mantener el brazo izquierdo lateral-en medio. Mover el brazo derecho al frente-en medio curveado. (1, 2, 3, 4) Empujar hacia abajo el piso con el pie derecho y elevar el taln, presionndolo en direccin del giro para realizar un (180) GIRO EN COUP AL FRENTE (PRESIN DE TALN) a la derecha. Incrementar el relev durante el giro para terminarlo en relev completo. Al finalizar el giro, inmediatamente bajar el taln del pie derecho al piso. Brazos: Iniciar el giro cerrando el brazo izquierdo al frente-en medio curveado. Mantener ambos brazos al frente-en medio curveados durante el giro. (1, 2) Realizar un demi-pli con ambas piernas. Despegarse del piso, extendiendo las piernas incluyendo cadera, rodillas, tobillos y dedos de los pies con las piernas juntas para realizar un SALTO EXTENDIDO. Aterrizar con ambos pies uno al lado del otro en demi-pli, presionando primero con la bola de los pies y posteriormente bajando los talones al piso, o aterrizar en relev sobre la bola de los pies. Brazos: Durante el demi-pli bajar los brazos lateral- abajo a una posicin baja. Durante el salto, elevar al frente-arriba a la corona. Bajar ambos brazos lateral-abajo a una posicin baja en el aterrizaje. (3, 4) Inmediatamente, saltar o rebotar del piso, extendiendo ambas piernas incluyendo cadera, rodillas, tobillos y dedos de los pies con las piernas juntas. Rpidamente, flexionar ambas rodillas al frente-arriba alcanzando un ngulo de flexin de por lo menos 90 en la cadera y rodillas para realizar un SALTO AGRUPADO. Extender dinmicamente la cadera y las piernas en el aire mostrando una posicin extendida antes del aterrizaje. Aterrizar con ambos pies en demi-pli uno al lado del otro, presionando primero con la bola de los pies y posteriormente bajando los talones al piso. Brazos: Elevar al frente-arriba a la corona. Mantener en la corona en el aterrizaje. Extender ambas piernas para terminar en una posicin recta (no en relev) BRAZOS: Mantener en la corona. 6.20. POSE (FINAL) (5, 6, 7, 8) Realizar un demi-pli con la pierna izquierda y un paso sobre la pierna derecha flexionada, ligeramente rotada hacia afuera. Mostrando una accin de mecedora y pasando por la 4 posicin en demi-pli con ambos talones sobre el piso, realizar una transferencia de peso del cuerpo sobre la pierna derecha. Extender ambas piernas para terminar con la pierna izquierda extendida atrs y la punta del pie izquierdo sobre el piso. BRAZOS: Abrir a lateral, suavemente flexionar y extender los brazos para terminar lateraldiagonal-arriba.

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OBLIGATORIA 2 PISO - PUNTOS A EVALUAR 1. Mantener la alineacin del cuerpo extendida tanto tiempo como sea posible en la PARADA DE MANOS RODADA AL FRENTE. 2. Mostrar la posicin del cuerpo ahuecada durante el rechace de las manos en lva REDONDILLA. 3. Brazos extendidos durante la RODADA ATRS CON LOS BRAZOS EXTENDIDOS A PARADA CARPADA. 4. Mostrar buen control al bajar a la FLEXIN ATRS. 5. Colocar la pierna girada hacia afuera y mantenerla 2 segundos en la MANTENCIN DE LA PIERNA AL FRENTE. 6. Puntas en los pies y piernas juntas en el aire en el CHASS AL FRENTE CON LA PIERNA DERECHA. 7. Balanceo al frente con la pierna extendida en el SALTO SPLIT CON LAS PIERNAS EXTENDIDAS. 8. Separacin equilibrada de las piernas durante el SALTO SPLIT CON LAS PIERNAS EXTENDIDAS. 9. Posicin correcta de la pierna en el coup y relev durante el (180) GIRO EN COUP AL FRENTE (PRESIN DE TALN). 10. Movimiento correcto de brazos durante el SALTO EXTENDIDO y el SALTO AGRUPADO. 11. Cuerpo extendido y apretado en el SALTO EXTENDIDO. 12. Mostrar buena continuidad entre el SALTO EXTENDIDO y el SALTO AGRUPADO, manteniendo una alineacin del cuerpo extendida en los despegues y los aterrizajes. 6. 7. 8. 5. Cerrar las piernas y ejecutar cada facial, entonces mientras se estiran los brazos, ejecutar giro a la derecha o izquierda al apoyo dorsal, sentarse en posicin en escuadra, separar las piernas y descender. Squat (flexin) con el pecho al piso. Sentarse viendo el punto A y juntar las piernas. odada al frente a quedar de pie con piernas R separadas. Elevacin a fuerza a parada de cabeza y rodada al frente a quedar de pie. Sostener momentneamente. Se permite sostener 2 segundos. Mostrar completa extensin del cuerpo mientras se va alcanzando la parada de omplatos; se permite sostenerla.

9.

10. B alanceo de brazos hacia abajo, hacia atrs y arriba para realizar, desde parado, pre-salto (antesalto), round off, salto hacia arriba (de rebote) a quedar de pie.

VARONES, OBLIGATORIA 1 : MANOS LIBRES Posicin Inicial: PI De pie en el punto A viendo hacia el punto B Trayectoria: de A a B y de B a A. Nota: La posicin de los brazos es opcional, a no ser que se indique lo contrario.

Se puede utilizar un tira de acrobtica de 1.80 m x 12 m Se podr utilizar una diagonal del rea de manos libres de 12 m x 12 m

Descripcin: 1. Carrera, Pre-salto (antesalto) a rodada de carro (carreta). Inmediatamente, chass lateral y rodada de carro con de giro, juntando las piernas al contacto con el piso. Rodar hacia atrs agrupada, en escuadra o extendida, a quedar de pie. Con cualquier pierna, dar un paso hacia atrs, ejecutar un giro de 180 a desplante al frente, y elevar la pierna a arabesca de frente.

Criterios especiales de ejecucin: Carrera, Pre-salto (antesalto) a rodada de carro (carreta).

2.

3.

4.

En el desplante, el pie que est adelante, ligeramente girado hacia afuera, la pierna de atrs extendida y con el taln pegado al piso. 2 segundos de mantenimiento.

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5.

levar la cadera con la piernas extendidas E separando progresivamente hasta apoyar en el piso, elevar el tronco y flexionar al frente a 90 a sostener 2 segundos. Apoyar las manos en el piso e impulsndose con los dedos de los pies, elevarse con piernas separadas a la parada de manos, e inmediatamente: odar al frente a cuclilla y seguidamente R (kip) colocar la frente de la cabeza, impulsar con las piernas y extender los brazos simultneamente, hasta quedar parados. levar cualquier pierna mientras se ejecuta un E giro de 90, y realizar rodada de carro (carreta), chass lateral, rodada de carro. de giro a desplante al frente, arabesca de frente, paso al frente elevando la pierna y entonces ejecutar un giro hacia atrs de 180 y juntando las piernas terminar viendo la esquina B.

La rodada a manos puede ser en escuadra y extender antes de caer.

6.

Mostrar la completa extensin del tronco y equilibrio con la vista al frente.

7.

OBLIGATORIA 2 MANOS LIBRES 8. Posicin Inicial: PI De pie en el punto A viendo hacia el punto B 9.

Sostener momentneamente

Trayectoria: A, B, A, B. Nota: La posicin de los brazos es opcional, a no ser que se indique lo contrario.

Se puede utilizar un tira de acrobtica de 1.80 m x 12 m Se podr utilizar una diagonal del rea de manos libres de 12 m x 12 m

En el desplante, el pie que est adelante, ligeramente girado hacia afuera, la pierna de atrs extendida y con el taln pegado al piso. Arabesca 2 segundos de mantenimiento. Arabesca con el pecho y la pierna a la horizontal.

10. Carrera, rodada de carro (carreta) y seguidamente round off, salto hacia arriba (de rebote) a quedar de pie.

Descripcin: 1. arrera, Pre-salto (ante salto), Salto pesca C a una altura considerable con el cuerpo extendido, amortiguar la cada con los brazos y rodar adelante, a terminar parado con las piernas juntas. on cualquier pierna paso al frente y pararse C de manos, rodada al frente con brazos rectos para impulsarse en escuadra a la parada de manos. Realizar un giro de 180 (1/2 giro). ajar las piernas rectas para rodar atrs con B brazos rectos a pasar por la parada de manos. Inmediatamente, descender al apoyo de los pies con el cuerpo extendido.

Criterios especiales de ejecucin: Se permite un paso para frenar el impulso. Mantener la parada de manos momentneamente. Se permite mantener la parada de manos.

2.

Realizarlo en uno o dos desplazamientos de manos. 3. 4.

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Ejemplo: Fallas en la presentacin de los obligatorios Total 0.10+0.30+0.10+0.10+0.50+0.30+0.30+50+0.10+0.10+0.10 =2.50

La suma de los descuentos se pasa al juez de dificultad (juez D) para que el saque la nota final. El juez D o de dificultad.- est encargado de: I. Sacar la nota de dificultad de cada nio sumando todos los ejercicios de su obligatorio que realice al momento de su presentacin, II. Tambin est encargado de adicionar por presentacin artstica a la nota de dificultad hasta un mximo de 10 puntos en dependencia de cuantos elementos realice el nio al momento de su presentacin. Ejemplo: Si el estudiante realiza 0 elementos= 0 puntos Si el estudiante realiza 1-2 elementos = 2 puntos Si el estudiante realiza 3-4 elementos = 4 puntos Si el estudiante realiza 5-6 elementos = 6 puntos Si el estudiante realiza 7 o ms elementos = 10 puntos

III. Adems tiene que sacar la nota final restndole los descuentos que sumo el juez E. Ejemplo: NOTA DEL JUEZ EJECUCION (E) Suma de descuentos (todos los errores que cometa en nio) Ejemplo 2.50 NOTA DEL JUEZ DE DIFICULTAD (D) Suma de todos los ejercicios 4.00 puntos Presentacin artstica 10.00 Ejemplo 14.00 NOTA FINAL Nota D 14.00 Nota E -2.50 Total 11.50

Nota.- Cuando el juez E es ms de uno (2) dos se promedian las deducciones y cuando son 3,4, o 5 se eliminan la nota ms alta y la nota ms baja y las restantes se promedian. 0bligatorio nmero 1 (nias) Tabla de notas de los elementos
NOTA DE DIFICULTAD (D) 1 2 3 4 5 6 Rodada al frente en escuadra Parada de cabeza 2 seg. A hincada Arco atrs desde rodillas Rueda de carro (carreta), (90) de giro hacia adentro Rodada atrs (vuelta) a parada carpada (rodillas rectas) Parada de manos (1 seg.) Mantencin de la pierna al frente 45 grados, manteniendo 2 seg. Salto Split desde pies juntos (por lo menos 30 grados) giro (pivote) en releve sobre dos pies Chasse al frente con la pierna derecha, pose final PUNTOS 0.40 0.40 0.40 0.60 0.40 0.60 0.20 0.40 0.20 0.40 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Obligatorio nmero 2 (nias) Tabla de notas de los elementos


NOTA DE DIFICULTAD (D) Parada de manos rodada al frente Round off Rodada atrs (vuelta) con los brazos extendidos a parada carpada Flexin atrs, arco a pasar las piernas Mantencin de pierna al frente Chasse al frente con la pierna derecha Salto Split con las piernas extendidas (60grados). giro (180 grados) Giro en coupe al frente y pose final Salto extendido y salto agrupado (0.40+0.40+0.20enlace) Pose final PUNTOS 0.60 0.60 0.40 0.60 0.20 0.40 0.60 0.20 1.00 ----------

Forma de calificar tanto para nias y nios La calificacin para cada nio ser de forma imparcial y la realizaran dos tipos de jueces los cuales tendrn que tener muy en cuenta las tablas de faltas y la forma de obtencin de la nota final, los jueces sern: El juez de ejecucin (Juez E, pude ser mnimo uno y mximo seis) El juez de dificultad (Juez D, solo uno) Funciones de los jueces El juez E o de ejecucin.- est encargado de observar y anotar en forma numrica todas las fallas como ser, no puntear, flexionar rodillas, pasos de mas, imprecisiones en la llegada, falta de equilibrios, cadas, y tambin otros como no ir con la msica (solo para las mujeres), a la vez sumar todos los descuentos que realizo en su obligatorio.

7 8 9 10

Esta adicin de puntos depende de la cantidad de elementos que realiza el nio (los cuales tienen que estar correctamente realizados) 0 elementos= 0 puntos 1-2 elementos = 2 puntos 3-4 elementos = 4 puntos 5-6 elementos = 6 puntos 7 o ms = 10 puntos +10.00

Esta adicin de puntos depende de la cantidad de elementos que realiza el nio (los cuales tienen que estar correctamente realizados) 0 elementos= 0 puntos 1-2 elementos = 2 puntos 3-4 elementos = 4 puntos 5-6 elementos = 6 puntos 7 o ms = 10 puntos +10.00

Total

14.00

Total

14.60

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0bligatorio nmero 1 (nios) Tabla de notas de los elementos


NOTA DE DIFICULTAD (D) 1 2 Carrera, Pre-salto (antesalto) a rodada de carro (carreta). Inmediatamente, chass lateral (0.20) y rodada de carro con de giro, juntando las piernas al contacto con el piso. (040) Rodar hacia atrs agrupada, en escuadra o extendida, a quedar de pie. Con cualquier pierna, dar un paso hacia atrs, ejecutar un giro de 180 a desplante al frente, y elevar la pierna a arabesca de frente. Cerrar las piernas y ejecutar cada facial, (0.20) entonces mientras se estiran los brazos, ejecutar giro a la derecha o izquierda al apoyo dorsal, sentarse en posicin en escuadra, separar las piernas y descender. (0.20) Squat (flexin) con el pecho al piso. Sentarse viendo el punto A y juntar las piernas. Rodada al frente a quedar de pie con piernas separadas. Elevacin a fuerza a parada de cabeza (0.40) y rodada al frente a quedar de pie.(0.20) PUNTOS 0.60 1 0.60 2 0.40 3 0.60 4

Obligatorio nmero 2 (nios) Tabla de notas de los elementos


NOTA DE DIFICULTAD (D) Carrera, Pre-salto (ante salto), Salto pesca a una altura considerable con el cuerpo extendido, amortiguar la cada con los brazos y rodar adelante, a terminar parado con las piernas juntas. Con cualquier pierna paso al frente y pararse de manos, (0.20) rodada al frente con (020) brazos rectos para impulsarse en escuadra a la parada de manos. (0.20) Realizar un giro de 180 (1/2 giro en la parada e manos). Bajar las piernas rectas para rodar atrs con brazos rectos a pasar por la parada de manos (0.40). Inmediatamente, descender al apoyo de los pies con el cuerpo extendido. Elevar la cadera con la piernas extendidas separando progresivamente hasta apoyar en el piso, (0.20) elevar el tronco y flexionar al frente a 90 a sostener 2 segundos. (0.20) Apoyar las manos en el piso e impulsndose con los dedos de los pies, elevarse con piernas separadas a la parada de manos, e inmediatamente: Rodar al frente a cuclilla y seguidamente (kip) colocar la frente de la cabeza, impulsar con las piernas y extender los brazos simultneamente, hasta quedar parados. Elevar cualquier pierna mientras se ejecuta un giro de 90, y realizar rodada de carro (carreta), 0.40 chass lateral, rodada de carro. 0.40 de giro a desplante al frente, arabesca de frente, paso al frente elevando la pierna y entonces ejecutar un giro hacia atrs de 180 y juntando las piernas terminar viendo la esquina B. Carrera, rodada de carro (carreta) y seguidamente round off (0.40), salto hacia arriba (de rebote) a quedar de pie (0.20) PUNTOS

Postura de cuerpo y posicin de en elementos y saltos Alineacin del cuerpo (arqueado o encorvado)
0.40

Cada vez Cada vez

Pies no expendidos/relajados Split insuficiente (poca altura)


0.60

Cada vez Cada vez Cada vez Cada vez

X X X X

3 4

Prdida del equilibrio poco notoria


0.20 0.40

Prdida del equilibrio notoria Pasos extra o pequeos saltitos Pasos o saltos muy grandes (mayor al ancho de los hombros) Caminar con las manos en las parada de manos Poner la mano al suelo en algn aterrizaje o elemento que no lo requiera CADA ( aterrizaje con los pies y caer o caer con cualquier parte del cuerpo que no sean los pies) No mostrar control ni dominio en los ejercicios

0.20

0.80

6 7 8 9

0.40 0.60 0.20 1.00

6 7

0.60 0.20

Cada vez

Cada vez

0.80

10

Balanceo de brazos hacia abajo, hacia atrs y arriba para realizar, desde parado, pre-salto (antesalto), round ---------off (0.60) salto hacia arriba (de rebote) a quedar de pie. (0.20) enlace + 0.10

Cada vez

0.20

Esta adicin de puntos depende de la cantidad de elementos que realiza el nio (los cuales tienen que estar correctamente realizados) 0 elementos= 0 puntos 1-2 elementos = 2 puntos 3-4 elementos = 4 puntos 5-6 elementos = 6 puntos 7 o ms = 10 puntos Total +10.00 14.60

Cada vez

10

0.60

Esta adicin de puntos depende de la cantidad de elementos que realiza el nio (los cuales tienen que estar correctamente realizados) 0 elementos= 0 puntos 1-2 elementos = 2 puntos 3-4 elementos = 4 puntos 5-6 elementos = 6 puntos 7 o ms = 10 puntos Total +10.00 14.60

Cada vez

Otras Faltas

Leve 0.10

Media 0.30

Grave 0.50

Muy grave 1.00 X

Tabla de faltas para de descuentos del jurado E (Ejecucin) Nota.- Siendo la gimnasia artstica un deporte de apreciacin es necesario que: Sepa que los ejercicios tendrn que ser idnticos al texto para poder obtener mayor calificacin Si las posiciones de manos que no se asemejan o no estn acordes a las especificaciones del texto tienen y sern penalizadas Los desequilibrios, errores, falta de amplitud y otros sern descontados por el jurado de ejecucin para ver los descuentos especficos de cada uno de estos ver la tabla de faltas tcnicas la cual ser la misma para nios y nias.
Leve 0.10 Flexin de brazos o rodillas Separacin de piernas o de rodillas ( excepto los elementos que indique el obligatorio) Piernas separadas en las recepciones Cada vez X Media 0.30 X Grave 0.50 X

No tener indumentaria deportiva No saludar al inicio o al final al juez Comportamiento inapropiado o conducta antideportiva No ir con la msica, este descuento se realiza al final de toda la serie obligatoria y ser una vez (solo nias) Comportamiento del entrenador Conducta antideportiva y retraso o interrupcin de la competencia (1ra vez tarjeta amarilla) Conducta antideportiva y retraso o interrupcin de la competencia (2da vez tarjeta roja y expulsin de la o el entrenador) Cada vez

Faltas tcnicas

Cada vez

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Nota: Si el entrenador es expulsado de la competencia otro podr ocupar su lugar. Sugerencias para los entrenadores al momento del trabajo de los obligatorios 1. Mantener la alineacin del cuerpo extendida tanto tiempo como sea posible en la PARADA DE MANOS RODADA AL FRENTE. 2. Las rodada al frente tiene que ser de forma continua buscando encorvar lo ms posible la espada para que sea haga de forma fluida 3. Mostrar la posicin del cuerpo ahuecada durante el rechace de las manos en la RONDOF O REDONDILLA. 4. Mostrar buen control del CUERPO haciendo que estos se vean fciles y fluidos. 5. En los ejercicios que se tienen que mantener (1 o 2)uno y dos segundos contarlos desde el nmero cero (0) para que no tengan descuento 6. Tratar de mantener las puntas en los pies y piernas juntas en el aire en los CHASS ante saltos, medios giros y paradas de manos para que estos no sean descontados. 7. En los SALTO SPLIT realizarlos con piernas bien extendidas y buscando gran amplitud y altitud. 8. En la obligatoria de las nias buscar la posicin de relev durante el (180) GIRO EN COUP AL FRENTE (PRESIN DE TALN) y otros que se realicen 9. Ver y cuidar el movimiento correcto de brazos durante el SALTO EXTENDIDO y el SALTO AGRUPADO. 10. En los aterrizajes apretar las rodillas con una leve flexin para que sean aterrizajes perfectos y sin descuento ya que se descontara por cada pasito adicional que se realice 11. Realizar los ejercicios lo ms parecido a los obligatorios para obtener una calificacin elevada.

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