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Ruta Antumanque

Grupo Guas y Scout San Gaspar Zona oriente

Distrito Pedro de Valdivia

BLOQUE 7: MALTRATOS Y SECRETOS.

Lugar Duracin Lugar amplio 60 minutos Con rboles altos, o algo en lo que se pueda colgar algo. Participantes

Materiales

Dibujos de uvas Camo Ollas Botella o bidn con agua Dibujo de vaca Globos o bombitas de agua Harina Mermelada Pelotas de pin pon Pelotas de algodn Tmpera Cucharas (una por grupo) Globos Dibujo de caa de azcar Azcar. Silbato Bolsa o caja para guardar oro Cartulina amarilla para hacer el oro

Objetivos: Sentir como se trabaja bajo condiciones humillantes Descubrir el secreto de la Quintrala reas de Desarrollo:
Creatividad Corporalidad Afectividad

Recomendaciones Tener un reloj o cronmetro para contar bien el tiempo Desarrollo


Preparacin previa Tener todo lo que se les tirar listo Cada jefe se preocupe de armar su base Ayudar a inflar un globo por rutero con harina.

Ruta Antumanque

Grupo Guas y Scout San Gaspar Zona oriente

Distrito Pedro de Valdivia

Motivacin Aparecen en la hacienda 5 trabajadores de la Quintrala, quienes los harn trabajar bajo malas condiciones y humillaciones. Habr un trabajador bueno, quien los ayudar a descubrir el secreto que esconde la quintrala. Desarrollo La ruta se dividir en sus grupos. Cada grupo deber realizar una tarea diferente en la hacienda. Deber haber un jefe en cada grupo, como somos 5 y 6 grupos, dos grupos trabajarn juntos. Al toque de silbato debern ir a otra base de trabajo, pasando por las 5. Cada base durar 10 minutos.
1. Recoleccin de uvas: Habrn dibujos de uvas amarrados a un camo, este camo estar amarrado a un rbol o algo alto, a la altura en que un rutero a lapa de otro pueda sacarlo. Al otro extremo de las uvas habr un recipiente en dnde deben ir a dejarla. Mientras hacen este trabajo, el jefe a cargo deber ir tirndoles agua y humillndolos (la idea es que todos los jefes los humillen en las bases) 2. Ganadera: Debern sacar Leche de una vaca. La forma de hacerlo ser con una vaca de dibujo cuyas ubres sern globos o bombitas de agua con harina, la nica forma de recolectar la lecha ser sosteniendo un recipiente y rompiendo el globo o bombita con la boca, deben dejar caer la mayor cantidad de harina al recipiente. Cada rutero reventar un globo o bombita y usarn el mismo recipiente, se lo irn pasando a medida que les toque. El jefe a cargo debe tirarle mermelada e ir humillndolos. 3. Recoleccin de huevos: Los ruteros debern transportar un huevo de un el cual ser representado por una pelota de pin-pon en una cuchara de un extremo a otro. Mientras vayan transportando los huevos, el jefe a cargo les tirar algodn con tmpera. 4. Fuerza bruta: Aqu participan dos grupos. El jefe a cargo les pedir que demuestren su fuerza fsica, por lo que debern jugar al crculo es mo. Un equipo juega contra el otro, va entrando uno y uno. El jefe a cargo les tirar barro. 5. Caa de azcar: los ruteros debern recolectar la mayor cantidad de azcar. Estarn en una fila, el primero deber correr a un extremo en el que habrn globos con dibujos de una caa de azcar adentro, debern inflarlo, correr al otro extremo, reventarlo y reventarlo con el rutero que sigue, este debe pasar la caa a los ruteros de atrs uno, por uno hasta depositarlo en un recipiente. Despus de pasarlo al rutero de atrs correr a buscar el globo y as sucesivamente. El jefe a cargo de esto deber tirarles azcar. La parte final de todo el juego, la harn juntos, se irn los jefes y quedar uno slo, que les dir que l no quiere maltratarlos, pero que los puede ayudar con algo. Les dir que en la casa de los trabajadores (Carpa de jefes) la Quintrala esconde uno de sus mayores secretos, que vayan y lo ven. Y vuelvn por el cuando sea necesario. (en la actividad siguiente se roban el oro)

Evaluacin

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