Está en la página 1de 111

Televisin Digital Al Alcance de Todos

Una introduccin simple al estndar japons ISDB-T y a las telecomunicaciones modernas

Luis A. Loyola Arroyo


Ph.D., M.Sc. en Sistemas de Informacin

Bubok Publishing S.L., 2011 1 Edicin ISBN: 978-84-9009-117-3 DL: M-33622-2011 Impreso en Espaa / Printed in Spain Impreso por Bubok

Dedicado a las vctimas del terremoto y tsunami de marzo de 2011 en Japn y a mi querida nani Juana Jaramillo (Q.E.P.D.)

ndice

Motivacin ............................................................................................................ A quin est dirigido este texto? ........................................................................ 1. Quin dijo bit? .............................................................................................. 2. Principios de la Transmisin Digital .................................................................. 2.1 Qu es la tecnologa digital y cul es su diferencia con la analgica ......... 2.1.1 Transmisin de una seal analgica.................................................... 2.1.2 Los dos grandes problemas de una transmisin analgica ................ 2.1.3 Denicin de Ancho de Banda ............................................................. 2.1.4 Modulacin para Transporte a Alta Frecuencia .................................. 2.1.5 Modulacin en banda base de una seal analgica ........................... 2.1.6 Conversin analgica digital ............................................................... 2.1.7 Modulacin Digital ............................................................................... 2.1.8 Cmo la tecnologa digital soluciona los problemas de las transmisiones analgicas ............................................................................. 2.1.9 La tecnologa digital a nuestro alrededor ............................................ 2.2 La Televisin Analgica ............................................................................... 2.3 Qu ventajas tiene la televisin digital por sobre la analgica.................... 3. Tecnologas de Transmisin y Recepcin ......................................................... 3.1 Cambios en el uso del espectro radioelctrico .......................................... 3.2 Flexibilidad en el uso del ancho de banda ................................................. 3.2.1 Subdivisin en segmentos del ancho de banda asignado .................. 3.2.2 Cdec de video ................................................................................... 3.3 Transmisin de sonido y datos ................................................................... 3.4 Sistema de Modulacin .............................................................................. 3.4.1 OFDM (multiplexacin por divisin de frecuencias ortogonales): modulacin basada en el concepto de Dividir para Reinar ....................... 3.4.2 Modulacin Digital en ISDB-T: la compensacin entre potencia de recepcin y la tasa de transmisin de datos ................................................ 3.4.3 Intervalo de guarda en OFDM: haciendo frente al problema de multitrayectorias debidas a reexiones ........................................................ 3.4.4 Qu tiene que ver OFDM con un tren de carga?............................... 3.5 Sistema de correccin de errores .............................................................. 3.6 Interleaving ................................................................................................. 3.6.1 Interleaving en el tiempo ......................................................................

9 11 13 17 17 17 18 19 23 25 26 28 31 33 34 36 39 39 40 40 41 44 44 44 46 50 54 56 58 59

3.6.2 Interleaving en la frecuencia ................................................................ 3.7 Diagrama en bloque del transmisor ........................................................... 3.8 Distribucin de Frecuencias ........................................................................ 3.8.1 Red de una sola Frecuencia (SFN) .................................................... 3.8.2 Red de Frecuencias Mltiples.............................................................. 4. Codicacin de Audio y Video ........................................................................... 4.1 Codicacin de video ................................................................................. 4.1.1 Formatos de Transmisin en ISDB-T y Transporte de Datos ............. 4.1.2 H.264/MPEG4 AVC ............................................................................. 4.1.3 Codicacion de audio .......................................................................... 4.1.4 Canal de datos va Internet hacia la estacin televisiva ..................... 5. Sistema OneSeg .............................................................................................. 6. Sistema de recepcin ........................................................................................ 6.1 Relacin entre la potencia de recepcin y la tasa de transferencia de datos ................................................................................................................ 6.2 El canal inalmbrico ................................................................................... 6.3 Recepcin de los datos 6.3.1 Broadcast Markup Language .............................................................. 6.3.2 Ginga .................................................................................................. 6.3.3 Gua de Programacin Electrnica (EPG por su sigla en ingls) ....... 6.4 DRM y proteccin de los contenidos .......................................................... 6.5 Diagrama de bloques del receptor ............................................................. 6.6 Sistema de Seleccin de Canales ............................................................. 6.7 Sistema de Alarma y Prevencin de Desastres Naturales ......................... 6.8 Actualizacin del Firmware ........................................................................ 6.9 Instalacion de equipos y antenas ............................................................... 6.10 Tecnologa de Pantallas ........................................................................... 7. Comparacin de ISDB-T con los estndares americano y europeo ................. 8. La televisin del futuro....................................................................................... 8.1 Televisin tridimensional ............................................................................. 8.2 La inuencia de Internet y el Video on Demand .........................................

60 61 62 62 63 65 65 67 68 68 70 73 77 77 79 80 83 83 85 86 88 89 91 91 92 95 97 97 98

8.3 La digitalizacin y la interconectividad carecen de lmites ......................... 100 Bibliografa ............................................................................................................ 105

Motivacin

La eleccin de la norma japonesa (modicada por Brasil) de televisin digital por parte de pases como Argentina, Brasil, Bolivia, Chile, Costa Rica, Ecuador, Paraguay, Per y Venezuela abre enormes oportunidades para la creacin de nuevos negocios internacionales as como para la colaboracin tecnolgica triangular entre Japn, Brasil y el resto de los pases sudamericanos. Las tcnicas de compresin de video modernas as como las nuevas y variadas tecnologas de transmisin de video en formato digital ya sea mediante radiodifusin, satlite, televisin por cable o Internet estn revolucionando el mercado de distribucin de contenidos audiovisuales a un paso vertiginoso dejando atrs dcadas de televisin analgica. El entendimiento bsico de las tecnologas que se utilizan tanto en la televisin digital como en sus aplicaciones ofrece un conocimiento que abarca mucho ms all de un sistema de televisin en particular. De hecho, entrega los fundamentos de gran parte de los sistemas de telecomunicaciones modernos, includos la telefona mvil, las comunicaciones satelitales, las comunicaciones por bra ptica, Internet, etc. Es justamente por esta razn que el conocimiento bsico de estas tecnologas no debera estar restringido a unos pocos crculos tcnicos o acadmicos sino que idealmente ser manejado, al menos en un nivel bsico, por toda persona que tenga inters en el tema. sta es la principal motivacin del presente texto: difundir los principios bsicos de la televisin digital entre las personas interesadas en el tema que no poseen conocimientos tcnicos especializados. Uno de los cambios ms signicativos que nos trae la televisin digital con respecto a su antecesora analgica es la posibilidad de recibir la seal televisiva en dispositivos mviles como telfonos celulares o consolas de juego porttiles. Por esta razn se ha dedicado una parte del texto a la revisin de la tecnologa OneSeg, parte integral del estndar japons ISDB-T que hace esto posible. La norma japonesa ofrece adems una tecnologa llamada Red de Frecuencia nica (Single Frequency Network o SFN) que permite un uso mucho ms eciente del espectro radioelctrico por parte de la red de estaciones de transmisin de origen y sus estaciones repetidoras. El estndar ofrece adems un canal de datos especial para la difusin de mensajes de emergencia a telfonos mviles cuya misin principal es informar a la poblacin ante la eventualidad de catstrofes naturales como terremotos o tsunamis. Esta herramienta puede ayudar a salvar muchas vidas en la eventualidad de una catstrofe natural como los grandes terremotos ocurridos el 27 de febrero de 2010 en Chile y el 11 de marzo de 2011 en el mismo Japn. Todas estas tecnologas se encuentran en uso desde el ao 2006 en Japn y han sido con certeza un factor relevante detrs de la eleccin de la norma japonesa por sobre la estadounidense y la europea en buena parte de los pases sudamericanos. Luego del gran terremoto de marzo de 2011 en el noreste de Japn, el sistema de alarma avisaba con una antelacin superior a los 10 segundos sobre

las rplicas a los residentes de Tokio y otras grandes ciudades lo que daba tiempo suciente para refugiarse en un lugar seguro. El estndar japons de televisin modicado por Brasil brinda una enorme exibilidad en el uso del canal de 6 MHz a cada estacin televisora para poder ofrecer su programacin ya que permite, entre otras opciones, transmitir simultneamente seis programas en denicin estndar (de una calidad similar a la televisin analgica) o dos programas en sper alta denicin (Full HD). Personalmente, una opcin que siempre me ha parecido interesante es el que con esta nueva tecnologa las cadenas televisivas puedan rentar o ceder parte de su banda a otro canal diferente, por ejemplo a un canal de educacin a distancia de una universidad o un canal de educacin pblico. En Japn entiendo que existen muchas restricciones para poder llevar esto a la prctica y desconozco las trabas legales que puedan existir en los pases latinoamericanos pero sera razonable que los ministerios de telecomunicaciones latinoamericanos comenzaran a analizar esta idea y propusieran soluciones que apunten en esta direccin para darle espacio especialmente a canales educativos o informativos. Habiendo vivido durante varios aos en Tokio, quisiera adems aprovechar la oportunidad para expresar mis condolencias a todo el pueblo de Japn por la enorme tragedia humana que produjo el terremoto y posterior tsunami ocurrido en Tohoku el 11 de marzo de 2011. Japn es un pueblo muy fuerte que se ha levantado muchas veces en el pasado y no me cabe ninguna duda de que lo har nuevamente. Junto con ello deseo expresar mi deseo de que el estndar de televisin digital ISDB-T ayude a estrechar los vnculos entre Japn y los pases latinoamericanos. Espero que este texto contribuya con un grano de arena en ese sentido. Quisiera por ltimo expresar mis agradecimientos a mi compaa SkillupJapan por su constante apoyo profesional. As mismo quisiera agradecer profundamente a los profesores Luciano Ahumada y Roberto Konow de la Universidad Diego Portales de Chile, as como al ingeniero Luis Barraza de Skillup Chile por sus valiosos comentarios para mejorar el contenido de este texto. Luis Loyola Arroyo

10

A quin est dirigido este texto?

A nes de febrero de 2010 tuve la oportunidad de participar en un curso que se imparti en Tokio a ingenieros latinoamericanos sobre las bases del sistema digital japons (modicado por Brasil) que se acababa de adoptar ocialmente en nuestros pases. En aquella ocasin me d cuenta sobre la escasa informacin que exista en Castellano sobre el estndar japons de televisin digital a pesar de que gran parte de los pases que lo han adaptado fuera de Japn son de habla hispana. Fue entonces cuando me dispuse a escribir un pequeo texto que sirviera al menos de referencia en nuestro idioma. Este texto ha sido elaborado para servir como gua bsica del sistema de televisin digital japons ISDB-T, su modicacin brasilea y los conceptos de telecomunicaciones en los que ambos estndares se fundamentan. En ningn caso persigue el objetivo de transformarse en un manual tcnico preciso y detallado sobre los complejos sistemas y tecnologas que se usan en ISDB-T. El objetivo principal es que cualquier persona sin formacin de ingeniero sea capaz de entender qu es lo nuevo que trae la televisin digital en comparacin con su antecesora analgica y en qu forma cambiar en el futuro la forma en que vemos e interactuamos con ella. Al mismo tiempo se busca informar respecto a conceptos bsicos de sistemas de telecomunicaciones utilizando como motivacin los mismos mdulos y componentes que se utilizan ISDB-T. Dicho lo anterior quisiera hacer otra aclaracin importante. Los primeros cuatro captulos del libro se hacen bastante densos para una persona que no tiene mayor inters en temas tcnicos o cientcos tales como las bases de los sistemas de modulacin, tcnicas de correccin de errores, tecnologas de antenas, conceptos bsicos de radiopropagacin as como la base para la codicacin de audio y video. Si el inters del lector es informarse slo sobre los conceptos generales del sistema japons de televisin digital ISDB-T y sus principales diferencias con la televisin analgica le invito gentilmente a comenzar desde el captulo 5 dedicado al sistema OneSeg para la transmisin a dispositivos mviles, o bien directamente desde el captulo 6 sobre los conceptos bsicos del sistema de recepcin. Si dentro de los ltimos captulos no encuentra la informacin que busca, le invito a revisar el ndice para ver si puede encontrarla dentro de los primeros cuatro captulos. Por otro lado, si el lector s posee inters en aprender sobre conceptos bsicos de transmisin digital, propagacin de seales en canales inalmbricos, modulacin analgica y digital, correccin de errores y otros temas fundamentales de sistemas de telecomunicaciones le invito a comenzar desde el principio. Si ya entiende qu son los bits y qu se entiende por digital lo invito gentilmente a saltarse el primer captulo. Aunque he tratado de dar sucientes ejemplos que faciliten el entendimiento de los temas que se abordan en los primeros cuatro captulos, su lectura debiera hacerse mucho menos densa para alguien con conocimientos matemticos bsicos como funciones trigonomtricas y logartmicas. Pero si no conoce estos conceptos, no se desanime porque no forman una parte medular de las explicaciones.
1 1

1. Quin dijo bit?

Antes de abordar el tema de las transmisiones digitales y de la televisin digital hace falta aclarar qu se entiende por digital. A comienzos del siglo XXI vivimos rodeados por todo tipo de sistemas electrnicos que abarcan desde computadoras, consolas de juegos o Tablet PCs hasta telfonos inteligentes como los iPhone, Blackberries, o Androids. Todos estos dispositivos operan en base a programas computacionales que dictan o controlan su comportamiento y tambin el de sus aplicaciones. Con casi toda certeza quien se encuentre leyendo este texto ha odo en muchas ocasiones la palabra bit y muy probablemente lo asocia de una u otra forma al concepto de digital. El trmino digital est ntimamente relacionado con un nmero nito de estados discretos tal como, por ejemplo, el piso del edicio en que nos encontramos. Nadie se reere al piso 9,4 de un edicio cuando se encuentra entre dos pisos sino al piso 9 o al 10 ni tampoco un edicio posee un nmero innito de pisos. Qu tiene que ver el nmero de pisos de un edicio con cmo funcionan las computadoras?. La verdad es que no mucho pero nos sirve como objeto de referencia ya que una computadora o un telfono inteligente tambin funcionan en base a un nmero nito de estados discretos que controla la unidad central de procesamiento (CPU por sus siglas en ingls). La CPU es un circuito integrado compuesto por cientos de millones de transistores, elementos que no slo conforman sino tambin representan el corazn mismo de la electrnica moderna y de todo lo que llamamos digital. No debiera llamar la atencin entonces que los transistores funcionen tambin en base a un nmero nito de estados. La digitalizacin, desde un punto de vista prctico, comenz as con el uso de los primeros transistores en la dcada de 1950. El Transistor Un transistor como el que se muestra en la Figura 1-1 es un dispositivo semiconductor utilizado en la amplicacin de seales y tambin como interruptor. Su gran utilidad radica en la posibilidad de aplicar una pequea corriente en un par de sus terminales para controlar una corriente mucho mayor en otro par de sus entradas. El transistor puede entonces usarse como un interruptor con dos estados posibles: abierto o cerrado, siendo dicho estado controlado por un voltaje o corriente externa aplicado en un par de sus terminales. El par de estados, abierto y cerrado, puede representarse con una variable a la que llamaremos bit, la cual toma dos valores: 0 y 1. Comienza a sonar como algo conocido?. Toda la lgica digital de la electrnica moderna que opera en nuestras computadoras y telfonos inteligentes funciona en base a bits que no son ms que valores binarios, generalmente representados con ceros y unos, con los que podemos expresar toda la informacin o datos que deseemos.
13

La Figura 1-1 muestra la forma tpica de un transistor que se utiliza como componente en circuitos electrnicos. Estos dispositivos usualmente tienen dimensiones de algunos milmetros o incluso centmetros pero obviamente ste no es el caso de los transistores que se incluyen en los microprocesadores. Las dimensiones de estos ltimos alcanzan tan solo las decenas de nanometros, siendo un nanometro la millonsima parte de un milmetro. Este nivel impresionante de miniaturizacin tanto de transistores como de otros componentes electrnicos se ha logrado gracias a tcnicas muy sosticadas de empaquetamiento y fabricacin de circuitos electrnicos. Entre ellas tenemos la ya antigua Large Scale Integration (LSI), capaz de integrar miles de elementos en un microprocesador, y la ms moderna Very Large Scale Integration (VLSI), con la que pueden empaquetarse hoy en da cientos de millones de elementos electrnicos dentro de un solo microprocesador. La dramtica reduccin de los costos asociados a dichas tcnicas de miniaturizacin e integracin ha sido, sin duda, uno de los factores ms importantes detrs de la masicacin de los microprocesadores y del mundo digital en el que vivimos. Ello ha permitido la fabricacin de aparatos electrnicos cada vez ms poderosos a precios relativamente accequibles para la gran mayora de la poblacin. Me permito en este punto hacer una pequea pausa para solicitarle que la prxima vez que vaya a la tienda de PCs o electrnica ms cercana busque un conector USB con tecnologa inalmbrica WiFi. Con mucha seguridad podr encontrar un conector de dimensiones pequesimas que dir 802.11n. El proceso de desarrollo y estandarizacin de esta compleja tecnologa inalmbrica contrasta con el pequeo conector que encontramos en la tienda por 20 o 30 dlares. se poder de masicacin en el mercado es justamente la mayor fuerza impulsora de la digitalizacin.

Figura 1-1. Tpica forma de un transistor En el caso de la televisin digital existen 3 tipos bsicos de informacin digital: video, audio y datos en forma de texto o imgenes. En el extremo receptor el decodicador slo podr interpretar qu signica un grupo de bits una vez que haya identicado el tipo de medio al que stos se encuentran asociados leyendo las cabeceras de los paquetes de datos recibidos. Los paquetes corresponden a pequeos fragmentos de informacin transmitidos sobre una red de comunicaciones como Internet o, en el caso que atae a este texto, una red de radiodifusin. La cabecera, por otra parte, corresponde a un campo que se encuentra al principio de cada paquete y que indica qu tipo de informacin es transportada por ste.

14

Cmo es posible que seamos capaces de expresar toda la informacin que deseemos con tan solo un par de valores? Aunque la respuesta a esta pregunta puede complicarse bastante por ahora ser suciente con sealar que cualquier nmero entero o letra puede expresarse con un valor binario o un nmero en base dos. La tabla 1-1 muestra una serie de nmeros expresados en sus valores binarios usando cuatro bits de informacin. Estos cuatro bits de informacin nos permiten representar un mximo de 24 (dos elevado a cuatro) o 16 estados discretos. Pensemos ahora en algo que nos gustara medir y que puede representarse con dieciseis estados. Retornemos por ejemplo al caso del edicio e imaginemos que tiene dieciseis pisos. Podriamos entonces asociar cada valor binario que se muestra en la Tabla 1-1 a un piso de este edicio y almacenarlo usando 4 bits. Pero qu pasa si ahora queremos representar el siguiente conjunto de dieciseis caracteres: {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. En este caso la letra A podra ser representada por el valor 11 en decimal o su equivalente 1011 en binario, la letra B por su valor 12 en decimal o 1100 en binario, la letra C por 13 en decimal o 1101 en binario, etc. Se observa entonces que los mismos 4 bits pueden ser utilizados para representar valores u objetos totalmente diferentes. Qu representa entonces un cierto grupo de bits almacenados dentro de un disco duro o en la memoria de una computadora personal? Todo depende del tipo de archivo o datos con los que estn asociados ya que el mismo conjunto de bits puede representar una letra como la A o la C en un archivo de texto, un determinado color en un archivo asociado a una fotografa, un vector de movimiento en un archivo de video, un valor de amplitud o volumen en una seal de audio, etc. Se desprende de todo esto que los bits por s solos no tienen sentido alguno sino que lo adquieren cuando los asociamos a un determinado tipo de datos o de informacin. En otras palabras, los bits son slo nmeros representados en base 2 y, tal como los nmeros que usamos diariamente, carecen de sentido si no se encuentran asociados a algo que estemos midiendo o contando. Tabla 1-1 Ejemplo de conversion entre valores decimales y binarios
Valor Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 Valor binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 Valor decimal 8 9 10 11 12 13 14 15 Valor binario 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

15

Los bits nacieron con los transistores y la electrnica digital en la dcada de 1950. Cada bit posee slo un par de valores posibles representados generalmente por 1 y 0. Una agrupacin de n bits nos permite representar 2n estados o valores de informacin. Un byte se asocia generalmente a un grupo de 8 bits (denominado octeto) que nos permite representar 256 posibles valores.

Los paquetes son los fragmentos bsicos de transporte de informacin en cualquier red de telecomunicaciones, incluida Internet. Un paquete consta en trminos generales de una cabecera en la que se especica el nodo emisor y el destinatario as como el tipo de informacin que se transporta. En trminos generales un paquete en Internet tiene un tamao mximo de 1500 bytes u octetos.

16

2. Principios de la Transmisin Digital

La tecnologa digital aplicada a sistemas de telecomunicaciones no es nueva sino que ya lleva con nosotros aproximadamente 6 dcadas, prcticamente el mismo tiempo que la televisin analgica. Por qu nos tardamos tanto en llegar a tener la televisin digital? La respuesta a esa pregunta se encuentra en los enormes avances que han experimentado, especialmente durante las ltimas tres dcadas, los sistemas de transmisin, recepcin y correccin de errores as como la codicacin de audio y video. Transmitir video de alta denicin en formato comprimido y ser capaz de descomprimirlo a tiempo para ser visto sin prdida de calidad en el extremo receptor no es tarea fcil; al contrario, es una maravilla tecnolgica que ha tomado dcadas de arduo trabajo de muchas mentes brillantes de la ingeniera. En este captulo daremos un breve vistazo a las tecnologas bsicas que permiten que esto sea posible. 2.1 Qu es la tecnologa digital y cul es su diferencia con la analgica 2.1.1 Transmisin de una seal analgica Un buen ejemplo de seal analgica es el sonido. Las diferencias de presin que produce una fuente sonora se propagan a travs del aire formando ondas de presin que llegan hasta nuestros odos. Si gracamos la amplitud o volumen de estas ondas como funcin del tiempo notaremos que tendrn un nivel mximo y un nivel mnimo y que absolutamente todos los valores que estn entre un par de valores denidos aparecen en el grco tambin. En una jerga ms tcnica diramos que se trata de una seal continua en el tiempo, vale decir una seal que no experimenta saltos abruptos en el transcurso del tiempo. Lo mismo ocurre si gracamos en funcin del tiempo la luminosidad al interior de una habitacin, el nivel de agua de un lago o el largo de nuestro cabello. Todas estas medidas no experimentan saltos abruptos en el tiempo. En realidad, dejando de lado por un momento los principios cunticos de la fsica moderna, podemos armar que todas las propiedades fsicas medibles en la naturaleza pueden considerarse seales continuas en el tiempo. Una seal elctromagntica es tambin una seal continua. Su importancia en el rea de telecomunicaciones radica en que conforma una excelente herramienta para transportar informacin entre puntos remotos. Digamos, por ejemplo, que queremos
17

transmitir una conversacin telefnica usando una seal elctromagntica. Para lograrlo debemos representar los valores de amplitud o volumen de la seal de audio en forma de parmetros fsicos de una seal elctromagntica como, por ejemplo, la amplitud, la fase o la frecuencia de una seal sinusoidal o cclica en el tiempo (daremos ejemplos de seales sinusoidales en la seccin 2.1.3). A este mapeo de valores fsicos de algo que deseamos medir a un conjunto de parmetros de una seal electromagntica se le conoce como modulacin, concepto que estudiaremos con ms detalle en la seccin 3.4. Existen muchas tcnicas de modulacin pero entre las ms conocidas podemos mencionar la modulacin por amplitud (AM), por frecuencia (FM) y por fase (PM) [R.E.Ziemer, 2001]. Por ltimo, la seal modulada que es transmitida debe ser demodulada y reconvertida a sonido en el extremo receptor. 2.1.2 Los dos grandes problemas de una transmisin analgica Lo anterior resume cmo se realiza la transmisin analgica de una seal electromagntica de un punto a otro pero no hemos abordado la pregunta de qu problemas presenta la transmisin de seales analgicas. Fundamentalmente son dos: i) su gran susceptibilidad al ruido e interferencia, y ii) su ineciencia en el uso del ancho de banda o espectro de frecuencia en el caso de radiocomunicaciones. Veamos con un poco ms de detalles en qu consisten estos dos problemas. Analicemos el primer problema: todo medio de propagacin de seales elctricas est expuesto a ruido y a interferencia. La primera se origina en seales elctromagnticas producidas por toda clase de aparatos electrnicos, la atmsfera, el sol, etc. La segunda se origina en comunicaciones que utilizan canales fsicamente cercanos. Si el nivel de ruido es alto en el lado receptor oiramos un molesto sonido de fondo en caso de que se trate de una comunicacin telefnica. Si el nivel de interferencia es alto podramos, por ejemplo, ser capaces de escuchar otra conversacin de un canal contiguo. El segundo problema tiene relacin con lo que se conoce como entropa, un concepto denido en teora de la informacin como el nivel de incertidumbre asociado a una seal [J.R.Pierce, 1980]. Entre ms aleatoria o impredecible es una seal mayor entropa tiene. En teora, toda informacin que no es aleatoria posee un nivel de entropa que nos permite comprimirla. Esto quiere decir que entre menos aleatoria sea una seal se podr utilizar una menor cantidad de bits para representarla sin perder informacin. Pongamos un ejemplo muy simple: supongamos que en la misma conversacin telefnica uno de los interlocutores repite tres veces la misma palabra al comienzo de la conversacin. Tericamente no necesitamos enviar esa palabra tres veces sino que bastara con transmitirla una vez y hacer saber de alguna forma al aparato receptor que se repite dos veces ms. Qu benecio tiene eso?. El benecio principal es el ahorro de ancho de banda (o de espectro radioelctrico en el caso que sea una comunicacin que se transmite a travs del aire). En este caso, por ejemplo, el mismo canal que ha sido liberado durante el tiempo que le toma al locutor repetir dos veces la misma palabra, puede durante ese lapso de tiempo ser utilizado por otra conversacin telefnica permitiendo as el compartimiento del canal entre varios usuarios. Esta ltima tcnica, ampliamente utilizada en la operacin de sistemas de telecomunicaciones, se denomina multiplexacin de un canal. El ejemplo expuesto ms arriba corresponde a una multiplexacin temporal del canal de informacin.
18

La multiplexacin nos permite transmitir varias comunicaciones separadas a travs de un medio o canal compartido. Existen cuatro tipos principales de multiplexacin dependiendo del canal fsico donde se efecta, a saber: 1. Multiplexacin en el tiempo, 2. Multiplexacin en la frecuencia, 3. Multiplexacin en el espacio, 4. Multiplexacin por cdigos ortogonales (CDMA). ste ltimo tipo de multiplexacin se denomina comnmente CDMA por sus siglas en ingls y es es la base de los sistemas 3G o de tercera generacin de comunicaciones mviles que utilizamos en la actualidad.

2.1.3 Denicin de Ancho de Banda Cualquier seal continua y peridica en el tiempo que se transmite a travs de un medio fsico como un cable, bra ptica o el aire puede ser representada como la suma de seales sinusoidales. Una seal sinusoidal es una seal que se repte en el tiempo de forma cclica y que est caracterizada por una frecuencia, una amplitud y una fase. Ejemplos de seales sinusoidales en el tiempo son la seal de corriente o de voltaje que llega a nuestros hogares a travs de la red de distribucin elctrica, la altura a la que se encuentra una persona que gira a una velocidad constante sentada en una rueda de la fortuna, una onda de sonido pura emitida por un instrumento musical a cierta frecuencia especca, etctera. La Figura 2-1 y la Figura 2-2 muestran casos muy simples de seales y sus componentes sinusoidales. En el ejemplo de la Figura 2-1 la seal de la parte inferior est representada como la suma de las tres seales sinusoidales que se encuentran sobre ella. La suma de esas componentes sinusoidales nos da como resultado la seal original. Pero, ser posible que cualquier seal continua y peridica, cualquiera sea su forma, pueda representarse como la suma de simples componentes sinusoidales con diferentes frecuencias, amplitudes y fases?. Aunque parezca increble se es justamente el caso. Cualquier seal de estas caractersticas, ya sean las ondas ssimicas producidas por un terremoto, las ondas de sonido emitidas en un concierto o las seales inalmbricas que genera una antena de televisin, pueden ser representadas como la simple suma de componentes sinusoidales. Este til anlisis matemtico fue derivado por el gran matemtico y fsico francs Joseph Fourier quin cre esta herramienta mientras estudiaba la propagacin del calor. El anlisis de Fourier y en particular la transformacin de Fourier se han transformado en herramientas matemticas fundamentales en todas las especialidades de la ingeniera. En el caso de una seal electromagntica cualquiera, su ancho de banda queda determinado por el rango de frecuencias donde se encuentran sus componentes ms signicativas. Por ejemplo, en el caso de la voz humana las componentes de frecuencia ms signicativas se encuentran entre los 300 y los 3400 Hertz, mientras que en los canales de audio hasta los 15000 Hertz.

19

sin(t)

sin(3t)

sin(5t)

sin(t)+sin(3t)+sin(5t)

Figura 2-1. Seal continua y sus componentes sinusoidales La Figura 2-2 nos muestra como lucen representadas en el dominio de la frecuencia diferentes seales continuas, representadas como la suma de componentes sinusoidales. La representacin en el dominio de la frecuencia es lo que nos ofrece a simple vista el llamado ancho de banda. As por ejemplo en la misma Figura 2-2 vemos que la seal compuesta de la parte inferior utiliza un ancho de banda en el dominio de la frecuencia mucho mayor a la simple seal sinusoidal gracada en la parte superior. La razn del mayor ancho de banda de la seal de la parte inferior est asociada a sus mayores componentes de frecuencia en el dominio del tiempo, vale decir, sus variaciones ms rpidas en el tiempo.

20

y = sin (2pft )

fft(y )

tiempo

frecuencia

+ sin (2p 5 ft )/ 5 + sin (2p 7 ft )/ 7

y = sin (2pft )+ sin (2p 3 ft )/ 3

fft(y )

tiempo

y = sin (2pft )+ sin (2p 3 ft )/ 3 + .... + sin (2p 111 ft )/ 111

3f 5f frecuencia

7f

fft(y )

tiempo

frecuencia

111 f

Figura 2-2. Ejemplo de descomposicin de una seal cualquiera en sus armnicas de Fourier El concepto general de modulacin se reere a la modicacin de uno o ms parmetros de una seal auxiliar (tambin conocida como portadora o modulada) en funcin de las variaciones de la seal de informacin que se desea transmitir (tambin conocida como moduladora o modulante). La Figura 2-3 ejemplica de forma muy simple cul es el proceso de modulacin de una seal. En la parte superior de la Figura 2-3 podemos ver un una seal en el tiempo que transporta datos o informacin. Su mxima componente de frecuencia es f1 y su ancho de banda es f1. La seal sinusoidal de frecuencia F es modulada por la seal con informacin. Como resultado, la seal con informacin es transportada a una frecuencia mucho ms alta (en este caso F) antes de ser transmitida tal como lo
21

muestra el diagrama inferior de la Figura 2-3. El ancho de banda de la seal modulada es 2 f1.

Seal con informacin (moduladora)

tiempo

- f1

f1 ancho de banda = f1

frecuencia

Seal portadora o modulada Frecuencia = F (Hz)

-F

frecuencia

Informacin x Portadora

modulacin

tiempo

F-f1 F+f1 frecuencia F ancho de banda = 2 f1

Figura 2-3. Representacin en el tiempo y la frecuencia de la modulacin analgica de una seal De lo anterior se desprende que una seal con informacin posee una representacin en el dominio de la frecuencia y que por lo tanto si tenemos diferentes seales con informacin que deseamos transmitir debemos modularlas con frecuencias diferentes de manera que no se intereran mutuamente. La asignacin y regulacin de las frecuencias de modulacin y su respectivo ancho de banda a diferentes canales de televisin, estaciones de radio, operadores de telefona mvil, etc. es una de las tareas principales de un ministerio o subsecretara de telecomunicaciones en toda nacin. Un ejemplo claro de multiplexacin de la frecuencias es la televisin analgica o digital terrestre, o las radioemisoras. En estos casos, la seal viaja por el aire (medio inalmbrico) y al cambiar el dial o sintonizador el usuario simplemente cambia la seal portadora (de frecuencia F en el ejemplo anterior) a ser demodulada. Vale la pena destacar que una seal que no experimenta variaciones rpidas en el tiempo tiene componentes bajas de frecuencias y ocupa por lo tanto un escaso ancho de banda. Por el contrario, una seal que experimenta rpidas variaciones en el tiempo tiene componentes altas de frecuencia y ocupa un gran ancho de banda. En el caso de una seal digital, una tasa de transmisin de datos baja como 128 Kbps (128 mil bits por segundo) est asociada a una baja tasa de transmisin de smbolos (aproximadamente 32 mil smbolos por segundo usando modulacin QPSK [T.Oeberg, 2002] en la que se transmite 4 bits por smbolo) y por lo tanto ocupa un escaso ancho de banda (similar a 32 Khz siguiendo el mismo ejemplo). Por el contrario una tasa de transmisin de datos alta como 128 Mbps est asociada a una tasa de transmisin de smbolos tambin alta (aproximadamente 32 millones de smbolos por
22

segundo usando modulacin QPSK) y por lo tanto ocupa un gran ancho de banda (32 MHz aproximadamente). Los esquemas de modulacin digital, includo QPSK, sern abordados en la seccin 2.1.7 sobre Modulacin Digital.

El gran fsico y matemtico francs Joseph Fourier nos dej como gran legado el anlisis que lleva su nombre y que nos permite representar cualquier seal continua en el tiempo como la suma de seales sinusoidales. Una seal continua que vara muy rpidamente posee componentes de alta frecuencia en sus componentes sinusoidales mientras que una seal que vara lentamente posee componentes de baja frecuencia. La mxima frecuencia de estas componentes sinusoidales es lo que nalmente determina lo que se conoce como ancho de banda de una seal determinada. Si una seal tiene un ancho de banda de 6 MHz como en el caso de la seal de televisin en el estndar analgico de televisin NTSC, el organismo regulador del pas respectivo es el encargado de asignar la banda de frecuencia de 6 MHz a cada estacin televisora.

2.1.4 Modulacin para Transporte a Alta Frecuencia En el caso de las transmisiones inalmbricas (sean stas terrestres o satelitales) necesitamos transportar la seal electromagntica a una frecuencia mucho ms alta que su frecuencia original tal como lo ejemplica la Figura 2-3. Este proceso es conocido como traslacin de frecuencia desde banda base a radiofrecuencia (o RF). La razn principal de la traslacin de frecuencias es que el tamao de las antenas necesario para una adecuada transmisin es inversamente proporcional a la frecuencia de transporte de la seal. As, si la seal inalmbrica no fuera transportada a una frecuencia mucho mayor que la original requeriramos de antenas de enormes dimensiones para su adecuada transmisin y recepcin, lo cual es absolutamente impracticable debido a los altsimos costos implicados y al espacio que se requerira para instalarlas. La utilizacin de frecuencias altas para transportar la seal con informacin nos permite utilizar antenas de un tamao razonable como las que se utilizan en los receptores de televisin. Adems la legislacin de cada nacin asigna bandas de frecuencia o zonas espectrales para transmitir diferentes servicios. Por ejemplo, el marco regulatorio de Chile estipula la transmisin de las radios FM entre los 88 y los 108 MHz, donde cada canal puede ocupar hasta 200 KHz de ancho de banda. De esta manera la informacin (voz y audio) de cada radioemisora debe ser trasladada a la frecuencia licitada para su operacin. La seal analgica o digital que lleva a informacin modula una seal con frecuencia mucho mayor para su transporte a travs del canal y debe ser demodulada - efectuando el proceso inverso - en el extremo receptor. En el caso del estndar estadounidense de televisin analgica NTSC o del estndar japons de televisin digital ISDB-T, cada estacin televisora emite una seal que ocupa un ancho de banda de 6 Megahertz (6 millones de ciclos por segundo). La frecuencia central de modulacin con que se transporta la seal de 6 MHz de cada estacin televisora debe ser nica para cada
23

una de ellas y es, por regla general, asignada en cada nacin por una institucin gubernamental a cargo de la regulacin del espectro radioelctrico. A modo de ejemplo la Tabla 2-1 muestra las asignaciones de canales en la banda VHF para el caso de los Estados Unidos. Tabla 2-1. Asignacin de Frecuencias de Modulacin para Canales NTSC de 6 MHz en la banda de frecuencias VHF estadounidense
BANDA VHF VHF VHF VHF VHF VHF HIGH VHF HIGH VHF HIGH VHF HIGH VHF HIGH VHF HIGH VHF HIGH Nmero de Canal 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 Frecuencia Central de Modulacin 54-60 MHz 60-66 MHz 66-72 MHz 76-82 MHz 82-88 MHz 174-180 MHz 180-186 MHz 186-192 MHz 192-198 MHz 198-204 MHz 204-210 MHz 1-216 MHz

El diseo y construccin de las antenas es un tema bastante complejo dentro de la disciplina de ingeniera elctrica que escapa a lo que desea cubrirse en este texto. Sin embargo, existe una regla aplicable a toda antena para que sta pueda recibir y transmitir la seal adecuadamente. Sus dimensiones fsicas deben ser comparables a la mitad de la longitud de onda de la seal que se desea transmitir. La longitud de onda corresponde a la distancia fsica (en metros o kilmetros por ejemplo) en que se repite un ciclo de la seal y se calcula en forma aproximada como

donde f es la frecuencia en Hertz de la seal y c es la velocidad de la luz (aproximadamente 298.000 Km/s). A modo de ejemplo tomemos una seal de televisin original de 6 MHz (lo que se conoce como banda base) que deseamos transmitir sin trasladarla a una frecuencia mayor. Las dimensiones de la antena de un aparato de televisin para una adecuada recepcin de esta seal deberan ser del orden de la mitad de la longitud de onda de la seal, unos 25 metros en este ejemplo. Se imagina una antena de 25 metros de largo conectada a su aparato de televisin?. Esta es la razn de por qu la seal debe trasladarse a una frecuencia mucho ms alta antes de transmitirla. Esto permite que las antenas de recepcin tengan dimensiones razonables (de unos centmetros) y sean, por lo tanto, mucho ms fciles de fabricar.

24

2.1.5 Modulacin en banda base de una seal analgica El transporte de la seal a una frecuencia ms alta resuelve el problema de las antenas de transmisin pero no nos brinda mayor informacin sobre cmo representar la seal a transmitir (por ejemplo la amplitud de la voz) antes de ser traladada a una frecuencia mucho ms alta. A la seal con informacin que an no ha sido modulada se le denomina seal de banda base. En la modulacin de banda base representamos la informacin que acarrea una seal analgica mediante variaciones de los tres diferentes parmetros que tiene la seal sinusoidal que acta como portadora: amplitud, fase y frecuencia. Si el concepto de seal sinusoidal no est claro se invita al lector a buscar en Internet la amplsima informacin existente sobre funciones trigonomtricas bsicas o funciones seno y coseno. Los dos esquemas de modulacin analgica ms populares son modulacin por frecuencia y por amplitud llamados FM y AM, respectivamente. En el primero la informacin que transporta la seal es representada a travs de variaciones de la frecuencia de la seal portadora conservando constante su amplitud, mientras que en el segundo la informacin que transporta la seal es representada mediante variaciones de la amplitud de la seal portadora pero conservando constante su frecuencia. El ejemplo ms popular y conocido de las modulaciones por frecuencia y por amplitud est dado por la seal que transmiten las estaciones de radio FM y AM, respectivamente. La Figura 2-4 ilustra ambos sistemas.

Seal portadora

Amplitud modulada

Seal con informacin


Seal con informacin

Seal en Frecuencia Modulada (FM)

Seal portadora

Figura 2-4. Modulaciones FM y AM

25

2.1.6 Conversin analgica digital Lamentablemente los dos problemas asociados a una transmisin analgica (descritos en la seccin 2.1.2) son extremadamente difciles de solucionar. Los ingenieros saben de estas dicultades desde hace ms de 80 aos pero como es usual la teora surgi muchos aos antes que la prctica y tendran que pasar aproximadamente sesenta aos entre la primera transmisin radioelctrica transatlntica de Marconi en 1902 y las primeras transmisiones digitales, llevadas a cabo luego de la aparicin de los primeros chips electrnicos a nes de la dcada de 1950. Cmo transformamos una seal analgica en una digital? Eso se realiza desde hace ya tres dcadas con unos chips especiales llamados conversores analgico-digital. Su funcionamiento es muy simple: la seal analgica ingresa por un par de pines y la seal digital de N bits por cada muestra tomada sale por otros N pines en forma paralela o alternativamente por un par de pines en forma serial. Las muestras son tomadas a una frecuencia que puede ser regulada. Para claricar un poco ms el concepto, volvamos al ejemplo de la seal de voz en una conversacin telefnica. La seal de voz es convertida a un formato digital en base a una determinada cuantizacin, denida por una amplitud mxima, una mnima y cierto nmero de valores intermedios. Digamos a modo de ejemplo que en nuestra cuantizacin usamos 256 valores equiespaciados, es decir, la distancia entre valores consecutivos es siempre la misma tal como los centmetros en una regla de medir. Cada cierto perodo de tiempo constante tomaremos una muestra de la seal de voz y aproximaremos el valor de su amplitud al nivel ms cercano dentro de los 256 valores denidos por nuestra cuantizacin. Supongamos por simplicidad que los 256 valores corresponden a {0, 1, 2, 3,..., 255} donde cero quiere decir ausencia total de sonido y 255 representa la intensidad mxima que podemos medir. En este caso, por ejemplo, un valor medido de 103,58 sera aproximado a 104. Dado que tenemos 256 valores posibles podemos representar cada muestra con 8 bits de informacin (28 = 256) lo que se conoce como un octeto o byte. Supongamos que tomamos 8000 muestras por segundo de la seal de voz. Tendremos entonces una tasa de transmisin de informacin de 8000 muestras/segundo multiplicado por 8 bits/muestra, lo que equivale a 64000 bits por segundo o 64 Kbps. sta es la forma bsica en la que funciona un sistema de audio PCM (pulse coded modulation) [Ahmad, 2003], presente en los primeras sistemas digitales de telefona y utilizado incluso hasta el da de hoy. La Figura 2-5 representa el proceso de muestreo para la digitalizacin de una seal continua.

26

2T

3T

tiempo

Intervalo entre muestras = 1/ Frecuencia de Muestreo

Figura 2-5. Digitalizacin de una seal continua Una conversin de analgico a digital consiste entonces en mapear una seal de valores continuos a una de valores discretos utilizando para ello una cuantizacin y bits que nos ayuden a representar los valores medidos cada cierto lapso de tiempo. El nmero mnimo de muestras por segundo con que se puede muestrear una seal est dado concretamente por el teorema de Nyquist. Este teorema fue creado por Harry Nyquist en 1928 y demostrado formalmente en 1949 por Claude Shannon. En palabras simples Nyquist nos dice que la recuperacin de una seal de frecuencia mxima F en banda base slo ser posible si se muestrea a una tasa igual o mayor a 2F. El mismo principio es vlido tambin para el sistema de modulacin utilizado para transmitir una seal elctrica. Si mapeamos los valores continuos de amplitud y fase de una seal elctrica a un conjunto de valores discretos de amplitud y fase obtendremos un sistema de modulacin digital como QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) o QAM (Quadrature Amplitude Modulation), utilizados en la mayora de los sistemas de radiocomunicaciones modernos, incluidos 3G, WiMax, WiFi y por supuesto Long Term Evolution (LTE). De estos sistemas de modulacin hablaremos en la prxima seccin.
La conversin de una seal analgica a una digital se basa en la toma de muestras de la seal analgica lo sucientemente rpido para poder extraer toda la informacin que nos interese.Cada una de las muestras pertenece a un conjunto nito de valores posibles y se representa utilizando bits, vale decir unos y ceros. Cada vez que usted habla por telfono desde su celular o por Skype su voz analgica es convertida a una seal digital. Ahora bien, existe un mito bastante difundido que asevera que una seal digital siempre ofrece mejor calidad que una analgica y eso no es cierto. Todo depende de que tan rpido y eciente sea el proceso de muestreo, cuantos bits se utilizan por muestra, como se comprime la informacin, etc. El hecho de que los datos estn formato digital no garantiza de forma alguna que presenten mejor calidad que en un formato analgico. Por esta razn incluso hoy en da muchos fotgrafos profesionales preeren continuar utilizando cmaras analgicas que digitales.
27

Tal como se explic en la seccin 2.1.1 cualquier parmetro o propiedad fsica como el volumen de una seal de audio puede ser representado como una seal continua en el tiempo. La seal continua puede ser almacenada en un dispositivo magntico pero estar sujeta al ruido e interferencia y tampoco podremos comprimir sus datos. Uno de los problemas de las antiguas pelculas en formato VHS o de lbumes musicales en cintas magnticas era justamente que iban perdiendo calidad a medida que se reproducan debido al ruido introducido por los imanes del dispositivo reproductor. Una seal digital no est sujeta a ninguno de esos problemas. Es muy robusta ante el ruido y adems nos permite comprimir sus datos. Por supuesto que el CD, DVD o cualquiera sea el dispositivo de almacenamiento fsico donde se guardan s que est sujeto a deterioro o corrosin por el paso del tiempo pero la sea l digital no se ver degradada por ruido externo insertado al momento de reproducir el contenido como en el caso de una seal analgica. Se ha preguntado alguna vez como es que se almacenan digitalmente los video clips y canciones en Google o iTunes sin que se pierda un pice de calidad?. Las grandes compaas utilizan sosticadas tcnicas de almacenamiento de tipo distribuido a gran escala donde se crean rplicas de los archivos en muchas localizaciones fsicas diferentes tpicamente en centros de datos o data centers- de modo que la falla de algunos dispositivos de almacenamiento o discos duros no pone en riesgo alguno la conabilidad del sistema o la integridad de la informacin almacenada.

2.1.7 Modulacin Digital En el caso de una modulacin analgica en banda base tal como vimos en la seccin 2.1.5 la idea es representar una seal con informacin mediante variaciones de la amplitud, la frecuencia o la fase de una seal a transmitir. En el caso de la modulacin digital el objetivo es exactamente el mismo slo que ahora debemos representar la informacin medida mediante valores discretos de al menos uno de los tres parmetros asociados a la seal sinusoidal de acuerdo a una determinada cuantizacin. Esta cuantizacin es la que dene el tipo de modulacin digital. Los sistemas basados en la cuantizacin de frecuencias son llamados Frecuency Shift Keying (FSK) pero prcticamente no se utilizan debido a la gran interferencia que generan los saltos abruptos de frecuencia en el espectro fuera de la banda asignada. Los dos parmetros con los que ms se trabaja en la prctica en modulacin digital son la amplitud y la fase de la seal. Ambos parmetros se cuantizan originando smbolos y a cada smbolo se le asigna un valor en bits. As por ejemplo, en la modulacin de fase llamada en ingls Phase Shift Keying (PSK) se representa una determinada combinacin de bits con un smbolo nico representado por una seal sinusoidal con cierto desfase de tiempo medido en grados con respecto al ciclo de la seal (un ciclo son 360 grados). Adems est el sistema de Quadrature Amplitude Modulation o QAM en el que cada smbolo puede representarse en un plano con dos componentes: una seal con desfase cero llamada I y otra con desfase de medio ciclo o 90 grados llamada Q. Ambas se conocen como componentes en fase y en cuadratura, respectivamente. En PSK se tienen dos esquemas bsicos: BPSK y QPSK. En BPSK slo pueden transmitirse dos smbolos con la misma amplitud, separados por 180 grados (lo que equivale a la mitad del ciclo de la seal en el dominio del tiempo), los cuales adquieren los valores 1 y 0, vale decir un bit. En QPSK se transmiten 4 smbolos con la misma
28

amplitud, separados entre s por 90 grados (o un cuarto de ciclo de la seal), los cuales adquieren los valores 00, 01, 10 y 11. Eso quiere decir que en QPSK cada smbolo transmitido contiene dos bits de informacin. Estos dos tipos de modulacin pueden apreciarse en la Figura 2-6. Podramos seguir utilizando smbolos con modulacin PSK con la misma amplitud y cada vez ms cercanos entre s, como por ejemplo en 8PSK donde se transmiten 8 smbolos, respresentando 3 bits cada uno y separados entre s 45 grados (un octavo del ciclo de la seal) pero el problema es que entre ms cerca estn los smbolos unos de otros, ms susceptible se torna el sistema al ruido y a la interferencia. Por esta razn el sistema 8PSK prcticamente no se utiliza en sistemas de comunicaciones inalmbricas. Para representar 4 bits por smbolo generalmente se utiliza el sistema 16QAM (quadrature amplitude modulation) en el que 16 smbolos se colocan en una grilla cuadricular de forma de maximizar la distancia entre smbolos vecinos. En este caso no es slo la fase de la seal la que se cuantiza sino tambin su amplitud tal como puede observarse en la gura 2.6 donde tambin se muestra la modulacin 64QAM. El sistema 16QAM lgicamente presenta una menor resistencia ante el ruido y la interferencia que el QPSK debido a que los smbolos se encuentran ms cerca unos de otros (asumiendo la misma potencia de transmisin). Otras modulaciones de la familia QAM bastante utilizadas que siguen el mismo principio del 16QAM son el 64QAM y el 256 QAM. En 64QAM se envan 6 bits por smbolo mientras que en 256QAM 8 bits por smbolo. La resistencia frente al ruido y la interferencia lgicamente disminuyen a medida que aumentamos el nmero de bits que transmitimos en cada smbolo ya que disminuye la distancia entre los smbolos vecinos. El sistema de transmisin de televisin digital ISDB-T utiliza en Japn la modulacin 64 QAM, aunque tambin ofrece como alternativas las modulaciones 16QAM y QPSK.

BPSK Q 0 1 I

tiempo

16QAM

29

QPSK 01
135 225
o o

Q 00
45o 315
o

I 10 00 01 11 10

11 00 01 11 10 00 01 11 10

tiempo

64QAM Figura 2-6. Representacin de modulaciones BPSK, QPSK, 16QAM y 64QAM

30

La modulacin digital nos permite representar una seal digital utilizando una seal sinusoidal en la que slo modicamos los parmetros de frecuencia, amplitud y fase. En general, entre ms bits tratemos de poner dentro de un smbolo transmitido peor ser la resistencia del sistema frente al ruido y la interferencia por lo mismo el sistema de modulacin es un parmetro que debe escogerse cuidadosamente al momento de disear un sistema de comunicaciones., especialmente uno inalmbrico. El sistema ISDB-T utiliza en Japn la modulacin 64AQM en la que se transmiten seis bits por smbolo.

2.1.8 Cmo la tecnologa digital soluciona los problemas de las transmisiones analgicas En primer lugar veamos como la tecnologa digital puede ayudarnos a resolver el problema del uso ineciente de ancho de banda. En primer lugar el manejo de un archivo en formato digital nos permite comprimirlo explotando los datos interrelacionados o redundantes gracias a lo discutido en la seccin 2.1.2. Un cdec moderno de video como MPEG-2 o H.264 [Beach, 20008], [I.E.Richardson, 2010] explota la correlacin temporal y espacial de una secuencia de imgenes que conforman el video de forma de no transmitir informacin redundante. Cada una de estas imgenes (o cuadros) es capturada a una determinada frecuencia por una cmara de video. Imaginemos a modo de ejemplo la escena de un video de 10 segundos de duracin donde se observan variaciones muy leves, por ejemplo un pequeo insecto volando sobre un fondo que permanece jo. En este caso no se requiere enviar la informacin del fondo durante los diez segundos sino que basta con enviar el primer cuadro como referencia y luego enviar slo la diferencia entre los cuadros siguientes y el de referencia. La situacin es lgicamente ms compleja que esto ya que se utilizan tcnicas de procesamiento de macrobloques (grupos rectangulares de pixeles), vectores de movimiento que representan el movimiento de los objetos de un cuadro al siguiente, etc. pero el principio sigue siendo siempre el mismo: para transmitir un video no necesitamos enviar todos los cuadros uno por uno como si se tratara de imgenes totalmente independientes entre s sino que enviar cuadros de referencia, colocados estratgicamente al comienzo de abruptos cambios de escena y en los cuadros siguientes enviar slo las diferencias con respecto a aquellos cuadros de referencia. En la seccin 4.1.2 veremos con ms detalle cmo funcionan los cdec de video MPEG2 y H.264 utilizados por el sistema japons ISDB-T [F.P.Miller, Digital Terrestrial Television, 2009], [Digital Broadcasting Experts Group of Japan] y por su adaptacin brasilea Sistema Brasileo de Televisin Digital (SBTVD) [Forum SBTVD], respectivamente. El manejo de un archivo en forma digital nos permite tambin enviar la misma informacin sobre Internet u otras redes de conmutacin de paquetes (el paquete es la unidad bsica de informacin) donde todas las conexiones comparten los mismos recursos, sin la necesidad de utilizar costosos enlaces dedicados. Las redes de conmutacin de paquetes nos proveen adems de mecanismos de retransmisin y
31

de correccin de errores que no se encuentran en sus pares analgicas y que nos permiten enfrentar el segundo gran problema de los sistemas analgicos: el ruido y la interferencia. Haciendo uso de estas tecnologas podemos por ejemplo recibir a tiempo para su playout (despliegue en pantalla) un paquete de video de Youtube que se haba perdido en el camino (por ejemplo despus de ser descartado de una de las colas de procesamiento en alguno de los ruteadores presentes en el trayecto desde uno de los servidores de Youtube hasta nuestro PC) sin que notemos absolutamente nada. Las tcnicas de retransmisin son ampliamente utilizadas en Internet por el protocolo de transporte TCP (Transmission Control Protocol) [C.M.Kozierok, 2005] para conexiones punto a punto entre un cliente y un servidor. El protocolo TCP provee tambin otra herramienta vital en Internet conocida como control de congestin que no es ms que una disminucin de la tasa de transmisin de datos luego de que se detectan paquetes no recibidos, lo que se deduce por la ausencia de paquetes ACK o de reconocimiento que debe enviar el nodo receptor cada vez que le llega un paquete con informacin. El protocolo TCP fue tan bien diseado que aunque parezca increble no ha experimentado muchas variaciones con respecto a su primera especicacin publicada en 1974, hace 37 aos, cuando an nadie poda predecir el fenmeno en el que se transformara Internet. En el caso de la televisin digital o de cualquier comunicacin del tipo broadcasting (radiodifusin) las retransmisiones que hace TCP resultan imposibles debido a que la conexin ya no es punto a punto sino punto a multipunto, vale decir, un servidor transmitiendo exactamente la misma informacin a muchos clientes al mismo tiempo. Debido a que la prdida de paquetes es un fenmeno estadsticamente aleatorio y completamente independiente en cada dispositivo cliente o receptor, resulta terriblemente ineciente (y en la mayora de los casos impracticable) que el servidor de broadcasting retransmita paquetes que se han perdido a cada uno de los clientes. Se imagina a la estacin televisora que cubre la mitad de Tokio preguntndole a cada uno de los millones de receptores mviles y televisores cules son los paquetes de informacin que no recibieron para poder retransmitrselos?. Es por esto que las tecnologas de broadcasting no usan TCP: estn diseadas para evitar a toda costa las retransmisiones. Las tecnologas de broadcasting utilizan el protocolo User Datagram Protocol o UDP [C.M.Kozierok, 2005], el cual brilla por su simpleza pero que carece de las funciones de retransmisiones y de control de congestin que nos ofrece TCP. En broadcasting un transmisor no tiene forma de saber si un paquete transmitido por UDP lleg o no, ni tampoco puede ajustar su tasa de transmisin en caso de congestin. Es por eso que para aplicaciones de transmisin de video en Internet el protocolo UDP generalmente se utiliza en conjunto con un protocolo llamado Real Time Protocol o RTP [C.Perkins, 2003] , el cual fue diseado para la sincronizacin de canales como audio, video y datos. Aunque el protocolo RTP no se utiliza en el estndar ISDB-T s es ampliamente utilizado en el streaming de video en Internet. Si en radiodifusin (broadcasting) no podemos retransmitir los paquetes perdidos cmo los recuperamos entonces?. Lo que se utiliza son tcnicas de correccin de errores por anticipado (forward error correction) [T.K.Moon, Error Correction Coding, 2005] basadas en la transmisin de informacin redundante en conjunto con la informacin original. Ello nos permite recuperar la informacin perdida en caso de que se produzcan errores en el canal. Existen muchos cdigos que nos permiten hacer esto. Entre los ms famosos se encuentran los Reed-Solomon [T.K.Moon, Error Correction Coding, 2005], ampliamente utilizados en comunicaciones satelitales,
32

espaciales y tambin en televisin digital, y recientemente los cdigos Raptor [B.Furht, 2008] utilizados en los sistemas de broadcasting y multicasting de comunicacin mvil de ltima generacin LTE (Long term evolution [S.Sesia, 2009]).

Al ser un sistema de radiodifusin la televisin digital no es bidireccional por defecto. La estacin transmisora enva la seal a todos los receptores que se encuentren encendidos dentro de una cierta rea de cobertura y la conexin de retorno del usuario nal a la emisora (solicitando informacin adicional a la que recibe o enviando informacin requerida) debe ser provista por cada cliente mediante una conexin a Internet por medio del cable telefnico, TV cable, bra ptica, o medios inalmbricos como WiFi, 3G, WiMax, etc.

Cuando usted establece una conexin con un servidor de video de un servicio como Youtube en Internet lo hace mediante una conexin llamada punto a punto. Este tipo de conexiones se basan en la comunicacin entre slo un par de nodos en la que el servidor establece una conexin nica con cada cliente. En el caso de la radiodifusin analga o digital el equipo transmisor conectado a la antena de transmisin no tiene como saber qu aparatos de televisin estn encendidos o apagados o cul de ellos est recibiendo correctamente la informacin transmitida. En este caso existe una conexin llamada punto a multipunto, es decir, de un nodo transmitiendo a mltiples nodos. Por esta razn no se efecta la retransmisin de paquetes por cada conexin como sucede por lo general en Internet sino que junto con la informacin se envan cdigos de correccin de errores que permiten al nodo receptor recuperar por s mismo la infromacin en caso de que haya errores en la transmisin.Entre los codigos de correccin de errores ms famosos se encuentran los ReedSolomon utilizados en misiones espaciales, comunicaciones satelitales, telefona celular, televisin digital (incluido ISDB-T) e incluso en DVDs, discos duros y otros dispositivos de almacenamiento.

2.1.9 La tecnologa digital a nuestro alrededor Por ltimo vale la pena preguntarse qu aplicaciones prcticas posee la tecnologa digital. La respuesta es simple: se aplica en la inmensa mayora, sino en todos, los aparatos electrnicos que vemos a nuestro alrededor diariamente. En estos das la tecnologa digital est presente hacia donde quiera que miremos. Lo est en todas las transmisiones a travs de Internet, en todos los formatos de video o sonido de las pelculas que vemos en DVD, BlueRay o Youtube, as como en el funcionamiento interno de los PCs, cmaras digitales de fotografa y video, consolas de juego, telfonos celulares, lavadoras y todo tipo de electrodomsticos, etc. Adems de todo ello la tecnologa digital es hoy parte fundamental de los automviles, aviones, trenes y toda clase de medios de transporte. Todos estos dispositivos y aparatos utilizan la tecnologa digital para almacenar, transferir y recibir informacin, utilizando como principio bsico la conversin analgico-digital de la que hablamos anteriormente.
33

Las transmisiones digitales nos ayudan a resolver dos problemas fundamentales asociados a los sistemas analgicos: (1) nos ofrecen mtodos de retransmisin y de correccin de errores que proveen resilencia frente al ruido y la interferencia dentro del canal de comunicaciones, y (2) nos otorgan la posibilidad de comprimir los datos que deseamos transmitir explotando la redundancia intrnseca que existe dentro de la informacin. Ambas propiedades se traducen en una utilizacin ms eciente del ancho de banda, un factor especialmente importante en el caso de las comunicaciones inalmbricas.

2.2 La Televisin Analgica Aunque el tema principal de este texto es la televisin digital no podramos hablar slo de ella sin mencionar siquiera a su antecesora: la televisin analgica. Existe muchsima literatura relacionada con los tres estndares analgicos por lo que nos detendremos slo a darle un breve vistazo a sus aspectos fundamentales. La televisin fue sin duda uno de los grandes inventos del siglo XX y signic el fruto del esfuerzo durante dcadas de muchos ingenieros y centcos en el mundo. Los primeros televisores en blanco y negro aparecieron en la dcada de 1930 con el invento de los tubos de rayos catdicos en los que un rayo de electrones barre una pantalla de fsforo de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo para luego regresar a la lnea superior. El rayo de electrones es modulado por el brillo o luminosidad de la imagen, lo que produce el efecto de diferentes tonalidades de gris. En la dcada de 1950 ingenieros en diversos lugares del mundo disearon formas alternativas de agregar la informacin de color a la seal, pero mantenindola siempre compatible con los receptores de blanco y negro. Fue as como se crearon tres diferentes estndares mundiales para transmitir la seal de color: el estadounidense NTSC (National Television System Committee), el europeo PAL (Phase Alternation Line Rate) y el sistema francs-sovitico SECAM (Squentiel Couleur Avec Mmoire) (F.P.Miller, Broadcast Television Systems, 2009). Los tres estndares especican un cierto nmero de lneas horizontales barridas de izquierda a derecha adems de una tasa de refresco que corresponde a la frecuencia con que cambian los cuadros o imgenes consecutivas. En el caso del estndar estadounidense NTSC ste consta de 525 lneas horizontales de las cuales slo 486 son visibles mientras que las lneas restantes son usadas para sincronizacin. El barrido de la pantalla se hace primero en las lneas pares y luego en las impares a una tasa de refresco de 59,94 cuadros por segundo por lo que la tasa de refresco resultante de un cuadro completo es la mitad de este valor, es decir 29,97 cuadros por segundo. Este peculiar nmero para la tasa de refresco se debe a que en un principio sta fue jada a la frecuencia de la red elctrica en Estados Unidos de 60 ciclos por segundo a n de disminuir el fenmeno de intermodulacin que produce molestas rayas horizontales que se mueven verticalmente a travs de la pantalla. Luego de incluir la seal de color hubo que bajar la tasa levemente de 60 a 59,94 cuadros por segundo de manera de evitar la formacin de puntos sobre la pantalla producida por la leve diferencia de frecuencia entre la seal de color y la de audio.
34

La adicin de la seal de color en NTSC se hizo de forma de mantener la compatibilidad con los receptores blanco y negro. Para ello se utiliz un sistema de codicacin basado en una seal de luminancia y dos seales cromticas que fue inventado en 1938 por el ingeniero de telecomunicaciones francs Georges Valensi. Este sistema para separar el brillo y los colores fue el pilar de la compatibilidad con la seal en blanco y negro de los tres estndares de televisin NTSC, PAL y SECAM. La luminancia y los dos cromas pueden ser calculados directamente a partir de los tres colores bsicos rojo, azul y verde. Que stos sean los colores bsicos quiere decir que cualquier color visible puede ser representado como una combinacin de ellos con diferentes intensidades para cada uno. Por ejemplo, cuando la intensidad de los tres es nula el color resultante es negro y cuando la intensidad de los tres es la mxima posible (255 en el caso que su intensidad se represente con 8 bits o 1 byte en formato digital) el color resultante es blanco. En medio del blanco y el negro est toda la gama posible de colores visibles para el ser humano. El sistema de Valensi (L.M.Surhone, 2010) tradujo la combinacin de los tres colores bsicos y sus respectivas intensidades conocido como RGB (Red, Green and Blue) a una seal de brillo y dos seales con la informacin sobre el color. El mismo principio di origen ms tarde al formato digital YUV, el ms utilizado en la digitalizacin y edicin de videos. En YUV el canal Y corresponde a la luminancia mientras que los canales U y V llevan la informacin cromtica. La ventaja del mtodo de Valensi fue que la luminancia coincida exactamente con la seal en blanco y negro ya que representa la intensidad o brillo de la imagen pero carece de informacin cromtica (de colores). Al ya estar presente la luminancia en la seal de blanco y negro slo faltaba con agregar las dos seales cromticas denidas en el modelo. En el caso del estndar estadounidense NTSC estas dos seales son moduladas en amplitud para luego ser enviadas en fase y cuadratura, lo que en palabras simples quiere decir que las dos seales son agregadas con cierto tiempo de desfase (equivalente a la mitad de un ciclo de la seal) de forma que puedan ser facilmente reconocidas y extradas por el demodulador en el receptor. La suma de las dos seales sinusoidales de croma da origen a una seal sinusoidal nica de croma con fase variable en donde la fase corresponde al color asociado y la amplitud a la intensidad de dicho color. Adems al nal de cada lnea horizontal se enva una seal en forma de rfaga de al menos ocho ciclos que sirve para sincronizar las seales de croma de la lnea siguiente y as poder medir su fase sin errores. La mezcla de luminancia o brillo con los dos cromas que llevan la informacin de color es lo que permite al aparato receptor calcular exactamente el color de cada punto. Es necesario mencionar que la televisin anloga es discreta en la direccin vertical ya que hay siempre un nmero bien denido de lneas pero cada lnea horizontal se trata de una seal continua sin puntos de tamao denido o pixeles como s ocurre en el caso de la televisin digital o de los monitores de computadoras personales. Hoy en da existen ms de cuatro mil millones de televisores en el mundo, siendo la mayora de ellos analgicos. Eso quiere decir que hay dos televisores por cada tres personas en el planeta y eso es tanto o ms que la cifra de telfonos mviles. La televisin analgica - primero con las imgenes en blanco y negro y luego con los tres estndares mundiales de imgenes a color - nos ha acompaado durante aproximadamente siete dcadas pero en un mundo donde la fuerza de Internet impulsa la digitalizacin de toda la informacin y los medios que existen era slo cosa de tiempo para que a la televisin tambin le llegara su turno.
35

Cualquier color visto por un ser humano puede ser descompuesto en tres colores bsicos: azul, rojo y verde. El ingeniero francs Georges Valensi descubri en 1938 una forma alternativa de representar un color en funcin de su luminancia o brillo y dos componentes cromticos. Su invencin permiti en la dcada de 1950 el nacimiento de la televisin a color, completamente compatible con su antecesora en blanco y negro, y permiti ms tarde la creacin del formato digital YUV, el ms utilizado hoy en da en la grabacin y edicin de video digital descomprimido.

2.3 Qu ventajas tiene la televisin digital por sobre la analgica En la seccin anterior describimos cmo la tecnologa digital nos ayuda a enfrentar los problemas de ruido y de uso ineciente del ancho de banda pero cmo se reeja esto en concreto en el caso de la televisin digital con respecto a su par analgica?. Las ventajas que ofrece la televisin digital sobre la analgica se pueden resumir en los siguientes puntos: 1. Adis a los fantasmas y al molesto ruido blanco Con la tecnologa digital no se ve interferencia del tipo ruido blanco (puntos pequeos que se distribuyen homogneamente dentro de la pantalla del televisor) ni tampoco la del tipo fantasma producida por las reexiones de la seal en construcciones, rboles y todo tipo de objetos sobre el terreno donde la seal se propaga. En general, puede armarse que la televisin digital ofrece una excelente calidad de imagen en comparacin con la televisin analgica. Sin embargo, en caso de una psima recepcin (originada por una tormenta por ejemplo) se podr observar que la imagen se detiene o que algunos macrobloques (grupos de pixeles de forma cuadricular) no son desplegados correctamente en pantalla. Esto depender del sistema de correccin de errores y la sensibilidad al nivel de seal sobre ruido que posee el decodicador que se est utilizando. 2. Estabilidad de la imagen La excelente calidad y estabilidad de las imgenes pueden ser apreciadas incluso en receptores ubicados en vehculos en movimiento y en telfonos mviles. Esto era algo impensable en el caso de la televisin analgica. La forma en que esto se logra en el sistema ISDB-T es con la tecnologa OneSeg que ser explicada en la seccin 5. 3. Diferentes alternativas para el uso del espectro radioelctrico El sistema estadounidense de televisin analgica NTSC utiliza canales de 6 MHz de ancho de banda. El sistema japons de ISDB-T subdivide el canal analgico de 6 MHz de NTSC en 14 subcanales de 429 Khz. Uno de esos canales est reservado para la transmisin a dispositivos mviles usando la tecnologa OneSeg, que quiere decir Un Segmento, mientras que otro ha quedado como un ancho de banda de guarda para evitar interferencias con los canales contiguos. Los 12 subcanales restantes son para transmisiones de video de alta calidad a dispositivos jos y pueden ser asignados de
36

forma de optar a un slo canal en calidad de Sper Alta Denicin (Full High Denition con una resolucin de 1920x1080 pixeles) o a dos o tres canales de menor denicin transmitidos en forma simultnea. Esta exibilidad que se le brinda a la estacin televisiva para usar su espectro radioelctrico de 6 MHz es tambin algo impensable en el caso de la televisin analgica. Ms detalles sobre las diferentes opciones para utilizar los 12 canales disponibles se entregan en la seccin 3.2.1. 4. Transmisin de datos El estndar ISDB-T permite tambin la transmisin de datos por un canal separado. De esta forma junto al contenido de video puede mostrarse informacin del clima, del nivel de congestionamiento de las carreteras y otros datos en tiempo real, horario e informacin de los programas, etc. Los datos disponibles aparecen por lo general presionando un botn especial en el control remoto del dispositivo receptor o televisor. Usando el canal de datos se puede transmitir tambin informacin casi instantnea sobre terremotos, tsunamis, tifones u otros desastres naturales. Al recibir uno de esos mensajes un televisor puede encenderse automticamente para mostrar la alerta mientras que los telfonos mviles despliegan la informacin al instante.

37

3. Tecnologas de Transmisin y Recepcin

3.1 Cambios en el uso del espectro radioelctrico El espectro radioelctrico es un bien escaso y, en la mayora de los pases, extremadamente costoso tambin. En el caso de Japn, fuera de los servicios de televisin y radio existen ms de 80 millones de telfonos celulares de segunda y tercera generacin los que sumados a las comunicaciones satelitales y transmisiones de otras tecnologas inalmbricas de carcter masivo como WiFi [M.Gast, 2005] y WiMax [J.G.Andrews, 2007] continan sobrepoblando el ya congestionado espectro radioelctrico. Tenindose en cuenta esta situacin el sistema ISDB-T fue cuidadosamente diseado para que el ancho de banda utilizado pudiera ser ajustado a las necesidades de cada televisora e incluso dejar el espectro VHF y parte del UHF libres para otros servicios. En Japn la televisin analgica basada en el sistema estadounidense NTSC fue ocialmente abandonada el 24 de julio de 2011. El sistema de televisin analgico nipn que cuenta con 12 canales analgicos en la banda VHF y 50 canales en la banda UHF di paso denitivamente en julio de 2011 al sistema digital (en uso desde el 1 de Diciembre de 2003), el cual utiliza slo 40 canales en la banda UHF. Por esta razn 20 canales han quedado libres: 12 en la banda VHF y 8 en la de UHF. Por orden del ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japn estos 20 canales liberados deben ser utilizados desde julio del 2011 en servicios digitales ajenos a la radiodifusin televisiva (por ejemplo en servicios de descarga de contenidos audiovisuales a la carta u on demand para telefona mvil) o en otros servicios de comunicaciones. Los gobiernos sudamericanos que han adoptado la norma japonesa de televisin digital tambin tendrn que comenzar a evaluar alternativas similares para el uso del espectro radioelctrico que podra quedar libre en la banda VHF una vez que se haga la transferencia denitiva al sistema digital en unos aos. En el caso de Japn se determin un perodo total de transicin entre la era de televisin analgica a la digital de ocho aos (entre 2003 y 2011). ste es un lapso de tiempo bastante razonable para que toda la ciudadana pueda adquirir un receptor digital considerando que Japn es un pas de 128 millones de habitantes. Con el objetivo primordial de informar debidamente a la poblacin el gobierno japons ha puesto en marcha sendas campaas comerciales cuya frecuencia ha ido in crescendo con el paso de los aos a medida que se acerca la fecha del apagn analgico denitivo. En dichas campaas han tomado parte todos los medios de comunicacin includos los canales privados de televisin. stos ltimos han sido los ms motivados en promover una transicin del sistema analgico al digital lo ms rpida posible debibo al alto costo que involucra el mantener ambos sistemas (analgico y digital) operativos. En el caso de los pases sudamericanos que han elegido la norma
39

japonesa es muy probable que el perodo de transicin tenga una duracin similar a los ocho aos planeados en Japn.
En Japn el paso de la televisin analgica a la digital ha sido un proyecto gubernamental de ocho aos que culminar el 24 de julio de 2011. Durante estos ocho aos el gobierno ha lanzado campaas publicitarias dirigidas a la poblacin para que adquieran antes de la fecha lmite ya sea un televisor con receptor digital incorporado o un set top box (caja externa) con receptor digital para conectar a su televisor analgico. Vale la pena recalcar en este punto que las pantallas planas y los receptores digitales son dos tecnologas que no guardan relacin entre s. De hecho hay muchos televisores con pantalla plana de ms de 30 pulgadas que vienen slo con el receptor analgico. En Japn se oblig a los comerciantes de aparatos electrnicos a pegar adhesivos de tamao lo sucientemente visible en las cajas de los televisores nuevos que no tenan receptor digital advirtiendo sobre el n de las transmisiones analgicas en julio del 2011. De esa forma se evitaron muchas compras de usuarios desinformados que pensaban que estaban adquiriendo un televisor con receptor digital slo porque el aparato tena una pantalla plana.

3.2 Flexibilidad en el uso del ancho de banda Una de las mayores ventajas que ofrece el estndar japons de televisin digital es la exibilidad en el uso del ancho de banda asignado a una estacin televisiva. La estacin televisiva puede utilizar toda su banda de frecuencia en la transmisin de programacin en sper alta denicin (1920x1080i) o bien subdividir su banda de frecuencia para transmitir varios programas en menor calidad. Dependiendo de la normativa de cada pas estos canales pueden ser gratuitos o de pago. El uso del cdec H.264 por parte del estndar brasileo aumenta an ms el nmero de posibilidades para subdividir la banda. En la prctica esto permite a un canal crear programacin segmentada o potencialmente arrendar parte de su banda asignada de 6 MHz. Adems, ISDB-T ofrece un canal dedicado a dispositivos mviles a travs de la tecnologa OneSeg de la que hablaremos ms en el captulo 5, el cual tambin puede subdividirse en dos de manera que es capaz de soportar dos canales simultneos dedicados a aparatos mviles. En esta seccin revisaremos algunos de los aspectos tcnicos que permiten esta gran exibilidad en el uso del espectro de frecuencia asignado. 3.2.1 Subdivisin en segmentos del ancho de banda asignado El sistema ISDB-T permite utilizar el mismo canal de 6 MHz que emplean actualmente las televisoras para transmitir su seal analgica. Pero esa no es la nica ventaja. Su mayor distintivo es que ofrece una gran exibilidad en el uso de este canal de 6 MHz en cuanto permite la transmisin de tres diferentes deniciones o grados de calidad de la imagen. A continuacin explicamos qu tipo de tecnologa hace esto posible.

40

El canal de 6 MHz est sudbdividido en 14 segmentos de 429 KHz. De ellos 13 son de datos y uno vaco se utiliza como espacio de guardia para disminuir la interferencia entre canales contiguos. El canal de datos que se ubica justo en el centro de la banda de 6 MHz est destinado al sistema OneSeg que permite la transmisin de contenidos audiovisuales hacia telfonos o dispositivos mviles. Por su parte, los 12 segmentos de datos restantes se utilizan en la transmisin de imgenes de mayor calidad o resolucin a receptores jos. Su uso otorga una gran exibilidad al sistema ya que pueden ser empleados de acuerdo a una de las siguientes tres opciones: i) transmisin simultnea de tres programas en denicin estndar (equivalente a la calidad o resolucin de la televisin analgica) donde cada uno utiliza slo 4 segmentos; ii) transmisin simultnea de un programa en sper denicin que utiliza 8 segmentos y otro en denicin estndar con 4 segmentos; iii) transmisin de un solo programa en alta denicin que utiliza los 12 segmentos. La exibilidad del sistema puede ser apreciada en el siguiente ejemplo: un canal de televisin determinado puede optar por transmitir simultneamente entre 6 pm y 8 pm tres programas en denicin estndar, luego transmitir simultneamente entre 8 pm y 9 pm una teleserie en sper denicin y otra en denicin estndar para, por ltimo, ofrecer una pelcula en alta denicin desde las 9 pm. Todo esto dentro de su espectro de 6 MHz. Esto es algo tcnicamente imposible con la televisin analgica. La Figura 3-1 ilustra la exibilidad con que pueden distribuirse los segmentos para proveer diferentes niveles de resolucin o calidad de imagen. En Japn la cadena de televisin nacional NHK, principal precursora y creadora del sistema ISDB-T, divide su banda asignada de 6 MHz en dos canales simultneos llamados: Canal General y Canal Educacional. ste ltimo es particularmente conocido por los excelentes programas educativos que produce para gente de todas las edades. De manera similar el canal educacional Hosoo Daigaku (broadcasting university) imparte cursos para adultos utilizando tres canales en denicin estndar dentro de su banda de 6 MHz. Los canales privados, por su parte, han optado por utilizar toda su banda asignada transmitiendo un solo canal de alta denicin. El por qu de esta situacin se encuentra no en el plano tcnico que como hemos visto ya est resuelto sino en el de negocios. Producir contenidos atractivos en dos o tres canales de forma simultnea buscando auspiciadores para todos ellos es una tarea que es difcil de llevar a la prctica como un negocio que resulte ms rentable que seguir emitiendo slo un canal. Ello considerando que la torta de inversin de los auspiciadores no necesariamente crece por el hecho de haber ms canales disponibles (de hecho la prctica en Japn ha demostrado que no es as) sino que tan slo se subdivide en segmentos ms especcos de la audiencia. sta es la gran razn de por qu las cadenas de televisin privadas han optado por mantenerse el a una sola lnea editorial y continuar transmitiendo tan slo un canal abierto en alta denicin haciendo pleno uso de su banda de 6 MHz. 3.2.2 Cdec de video Con la adaptacin brasilea del sistema japons ISDB-Tb o SBTVD (sistema brasileo de televisin digital) es posible transmitir el doble de canales en todas las combinaciones anteriores ya que se utiliza el cdec H.264 que es aproximadamente dos veces ms eciente que el MPEG2 usado en ISDB-T. As en el sistema brasileo
41

es posible transmitir simultneamente 6 canales en denicin estndar, 4 canales en sper denicin y 2 canales en alta denicin dentro de los mismos 6 MHz de ancho de banda. Tal abundancia de canales en el mismo espectro de 6 MHz en el que hoy en da se transmite un solo canal analgico abre enormes posibilidades para que canales regionales o con contenidos de audiencia ms especca puedan subarrendar parte del canal de 6 MHz a las televisoras ms grandes tal como se mencion al nal de la seccin anterior. Una buena pregunta es por qu Japn siempre a la vanguardia tecnolgica no ha cambiado el formato de codicacin de video MPEG2 por el H.264 como s lo hizo Brasil siendo que este ltimo ofrece el doble de eciencia. La respuesta est en que cuando comenzaron las transmisiones digitales va satlite en Japn en el ao 2000, el formato H.264 estaba an en proceso de estandarizacin y en ese momento el estndar de compresin de video ms eciente era el MPEG2. Por este motivo, todos los receptores digitales en Japn comenzaron a ser fabricados segn este estndar. El formato H.264 fue aprobado en mayo de 2003, poco antes que comenzaran en diciembre del mismo ao las transmisiones de ISDB-T en Japn pero para ese entonces los grandes fabricantes japoneses ya se encontraban produciendo receptores digitales en masa a bajo costo utilizando el formato MPEG2. Dos o tres aos ms tarde ya haba millones de receptores digitales funcionando con el cdec MPEG2 y de por s esto impeda que se hiciera cualquier cambio al cdec utilizado ya que esto inhabilitara automticamente la recepcin en todos los receptores antiguos. As, el formato MPEG2 qued como un legado o herencia de los primeros receptores digitales que se produjeron en masa en Japn. En Brasil el estndar Japons se adopt el 2006, ao en el que ya era bastante claro que el cdec H.264 constitua una alternativa tcnicamente mucho ms eciente que el MPEG2. Brasil no tena el problema del legado de receptores con MPEG2 de Japn y decidi por lo tanto cambiar el cdec original de MPEG2 por el H.264, una decisin estratgica muy inteligente. Lo ms probable es que el resto de los pases sudamericanos considere el cdec H.264 como una de las razones fundamentales para optar por el SBTVD. Vale la pena mencionar aqu que el sistema OneSeg para transmisiones a dispositivos mviles s utiliza el cdec H.264 debido a que stas comenzaron tres aos ms tarde (en 2006).
13 Segmentos de Datos x 429 Khz + 429 Khz de Guardia Canal de 6 Mhz OneSeg frecuencia

Receptores Fijos (4 segmentos para definicion normal)

Receptores Fijos ( 12 segmentos para HDTV)

Receptores Moviles
(Solo 1 segmento)

Receptores Fijos ( 8 segmentos para SDTV)

Figura 3-1. Flexibilidad en el uso de los 13 segmentos de 429 Khz


42

Un cdec de video es una tecnologa que nos permite comprimir los datos de video explotando su redundancia espacial y temporal entre cuadros o imgenes consecutivas. El cdec utilizado desde el 2003 por las transmisiones a receptores jos del estndar japons es el MPEG-2. Al optar por el estndar japons, Brasil decidi cambiar el cdec MPEG2 por el H.264 debido a que ste ltimo es dos veces ms eciente. Eso quiere decir que un video puede ser transmitido con la misma calidad en H.264 con aproximadamente la mitad del ancho de banda requerido por el MPEG-2. Es por este motivo que el estndar SBTVD es capaz de colocar el doble de canales en el mismo espacio de ancho de banda. En el caso de Japn se mantuvo el MPEG-2 debido a que al momento en que se estandariz el H.264 las transmisiones digitales de TV ya haban comenzado. Sin embargo, se opt en Japn por el H.264 para las transmisiones a telfonos mviles en el sistema OneSeg, las cuales comenzaron el 2006.

3.3 Transmisin de sonido y datos El sistema ISDB-T permite la transmisin de sonido de 5.1 canales en cualquiera de las conguraciones permitidas para la calidad del video. El sonido de 5.1 canales consiste en tres canales frontales, dos posteriores y uno de bajo. Adems todos los programas pueden ser transmitidos en dos idiomas de modo que el usuario pueda elegir el de su preferencia. En Japn gran parte de la programacin es ofrecida en los idiomas ingls y japons, especialmente las pelculas extranjeras, y algunos noticieros de la NHK son traducidos simultneamente al ingls para los residentes extranjeros. ISDB-T permite tambin la transmisin de datos en servicios como: Informacin en tiempo real sobre catstrofes como terremotos o alertas de tsunami. Guia elctronica de programacin: permite ver la programacin de todos los das y horas adems de leer el contenido especco asociado a cada programa. Subttulos: los programas tienen la posibilidad de llevar subttulos que pueden o no mostrarse en pantalla a gusto del usuario. Actualizacin de software: la lgica de los equipos de recepcin funciona en base a software que puede ser actualizado sin que el usuario siquiera lo note. Las nuevas versiones de rmware del sistema pueden ser bajadas e instaladas de forma automtica. Conexin a la lnea telefnica: muchos televisores o equipos de recepcin pueden conectarse a la lnea telefnica del hogar permitiendo al usuario votar en programas de concursos, responder preguntas en programas de trivia, etc. con el simple uso de su control remoto. Aunque esta caracterstica no forma parte del estndar, s se encuentra presente en muchos de los aparatos receptores.

43

El sistema ISDB-T utiliza un formato estndar para el transporte de datos llamado MPEG-TS (Transport Stream) el cual permite dividir la informacin en canales de video, audio y datos. En el canal de datos se puede transmitir la programacin por canal para la semana, datos sobre el programa que se est viendo actualmente, informacin del clima de la zona donde residimos, noticias en tiempo real, etc.

3.4 Sistema de Modulacin En este captulo daremos un vistazo a las tecnologas de transmisin y codicacin que sirven de fundamento para la televisin digital. Las tecnologas que revisaremos estn presentes en casi todos los sistemas modernos de radiocomunicaciones como la telefona mvil de tercera generacin y cuarta generacin (la prxima generacin de celulares), las redes WiFi, los sistemas WiMax, las comunicaciones satelitales, etc. e incluso en sistemas de comunicaciones por cable como el ADSL [W.J.Goralski, 2001], ampliamente utilizado para el acceso a Internet a travs de la lnea telefnica desde los hogares. 3.4.1 OFDM (multiplexacin por divisin de frecuencias ortogonales): modulacin basada en el concepto de Dividir para Reinar El sistema de transmisin OFDM [R.Prasad, 2004], [Nee, 1999] est presente en la capa fsica de casi todas las tecnologas de comunicacin que utilizamos hoy en da para conectarnos a la Internet. Es el caso de la popular tecnologa ADSL para conexin de datos a travs de la lnea telefnica o de televisin por cable, tambin el de la tecnologa inalmbrica WiFi, la tecnologa WiMax, etc. adems de ser la base de los sistemas de telefona mvil de cuarta generacin, la prxima generacin de tecnologa mvil. OFDM tiene su origen en la dcada de 1960 en los laboratorios de Bell Labs, hoy AT&T Bell Laboratories en los Estados Unidos. Se basa en varias seales moduladas a frecuencias ligeramente diferentes y transmitidas simultneamente a travs de una conexin fsica como un cable o un canal inalmbrico. La tecnologa OFDM divide el ujo de datos en varios subcanales tal como un ro que se ramica en varios riachuelos en su trayecto hacia el mar. Qu ventajas ofrece el dividir los mismos datos para transmitirlos en paralelo a travs de un conjunto de canales diferentes? En primer lugar OFDM permite utilizar en una forma ms eciente el espectro debido al traslape que existe entre subcanales contiguos tal como se muestra en la Figura 3-2a. Otorga adems una mayor robustez frente a interferencia en el canal y por ltimo ofrece un desempeo excelente frente al problema de multitrayectorias generado por la reexin, difraccin y dispersin de las seales radioelctricas en el terreno.
44

Este ltimo fenmeno se origina en las reexiones, difracciones y la dispersin que experimenta la seal radioelctrica al rebotar y refractarse en su camino con edicios, estructuras, rboles y todo tipo de objetos en el terreno antes de llegar al receptor. Tales perturbaciones en el medio de propagacin pueden producir interferencias entre smbolos de informacin diferentes que han sido transmitidos consecutivamente. El problema se agrava a medida que la tasa de transmisin aumenta, o equivalentemente, a medida que el espacio de tiempo entre smbolos consecutivos disminuye. Utilizando OFDM el espacio de tiempo entre smbolos consecutivos en cada subcanal se torna decenas o cientos de veces mayor que en un canal normal equivalente a decir que la tasa de transmisin de datos en cada subcanal se torna mucho menor. Esto permite solucionar o al menos mitigar drsticamente el problema de interferencia entre smbolos consecutivos.

Amplitud

Figura 3-2. a) Ejemplo de seal de OFDM con 8 subportadoras en el dominio de la frecuencia; b) la seal total o resultante

Subcarrier 1

Subcarrier 2

Subcarrier K

Amplitud

Frecuencia de Modulacion

Frecuencia de Modulacion

(a)

(b)

Intervalo de guardia

tiempo

Figura 3-3. Subportadoras de OFDM en el dominio del tiempo


45

La Figura 3-3 muestra la forma tpica de subportadoras de OFDM en el dominio del tiempo. Tal como puede apreciarse en la gura, la frecuencia (nmero de ciclos) aumenta proporcionalmente con el nmero de la subportadora. De esta forma si la primera subportadora tiene una frecuencia F, la segunda tendr una frecuencia 2F, la tercera 3F, etc. La Figura 3-11 muestra la forma en que un ujo de datos es dividido para modular los subcanales de una seal OFDM. La demodulacin y la modulacin de OFDM son extremadamente rpidas y ecientes gracias al uso de la transformada rpida de Fourier FFT [E.Brigham, 1988], [J.F.James, 2003] y su inversa IFFT, respectivamente. Ambas son tcnicas matemticas ampliamente utilizadas en el procesamiento de seales digitales y que pueden calcularse de forma rapidsima gracias al uso de procesadores especializados.
OFDM es un sistema de modulacin de multiportadora que nos permite alcanzar una enorme eciencia en el uso de espectro radioelctrico en las transmisiones inalmbricas. Se ha transformado en el sistema de modulacin de facto en gran parte de los sistemas modernos de comunicaciones inalmbricas, includas tecnologas como 3G, 4G, WiFi o WiMax. Es utilizado incluso en los sistemas de ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Line) comnmente utilizados en la actualidad para conectar los hogares a Internet a travs de la lnea telefnica.

3.4.2 Modulacin Digital en ISDB-T: la compensacin entre potencia de recepcin y la tasa de transmisin de datos La modulacin es una tcnica que nos permite representar la informacin transmitida de un punto a otro mediante la variacin de la forma de una seal. Si lo que estamos transmitiendo es informacin digital, sta vendr en forma de bits, vale decir de unos y ceros. La modulacin nos permite mapear esos bits de informacin a seales sinusoidales en el tiempo. Una seal sinusoidal como la que se aprecia en la Figura 3-4, con perodo T y amplitud A, est representada por una funcin cclica en el tiempo con frecuencia, amplitud y fase, y debemos por lo tanto mapear los bits de informacin a una combinacin de estos tres parmetros. La frecuencia corresponde al nmero de ciclos por unidad de tiempo de la seal, sta generalmente se mide en Hertz, equivalente a ciclos por segundo. La mayora de los sistemas modernos de comunicacin, sin embargo, no utilizan la frecuencia como parmetro de modulacin (como se haca en FM) sino la amplitud y la fase.

46

El sistema ISDB-T incluye tres tcnicas de modulacin: QPSK (quadrature phaseshift keying), 16 QAM (quadrature amplitude modulation) y 64 QAM [T.Oeberg, 2002]. Los tres esquemas de modulacin aparecen representados en la Figura 3-5. El sistema QPSK permite transmitir dos bits de informacin en cada smbolo usando slo la fase como parmetro de la seal sinusoidal. Al ser dos bits slo existen cuatro combinaciones posibles que corresponden a los 4 smbolos que se transmiten en QPSK: la combinacin (0,0) corresponde a una fase de 45 grados, (1,0) a 135 grados, (1,1) a 225 grados y (1,0) a 315 grados. Este desfase en grados representa en realidad un desfase temporal en donde 360 grados corresponden al perodo de la seal, vale decir, cunto demora un ciclo de la seal. En el sistema 16 QAM no se modula slo la fase sino tambin la amplitud de la seal sinusoidal segn la combinacin que se graca en la Figura 3-5. El sistema 16 QAM consta de 16 smbolos donde cada smbolo representa 4 bits de informacin. El caso de 64 QAM es similar al de 16 QAM slo que ste consiste de 64 smbolos donde cada uno representa 6 bits de informacin como se observa en la Figura 3-5. Debido a problemas de espacio en el caso de 64QAM slo se han incluido los valores numricos de 6 bits en la linea superior de la gura.

Amplitud
-A
Fase

2T

3T

tiempo

T = perodo de la seal Frecuencia = 1 / perodo de la seal

Figura 3-4. Seal sinusoidal de ejemplo

Q 01 11 I 00 QPSK 10

Q 0000 0100 0001 0101 1101 0011 0111 0010 0110 1100 1000 1001 fase 1111 1011 I 1110 1010

16QAM

47

Q 101100 100110 001000 001101 101110 100100 001001 001100

64QAM

Figura 3-5. Modulaciones QPSK, 16QAM y 64QAM Qu ventajas ofrece cualquiera de estos sistemas de modulacin sobre el otro? La respuesta es simple: lgicamente si fuera posible usaramos siempre la modulacin 64 QAM ya que nos permite enviar 3 y 1,5 veces ms informacin que QPSK y 16QAM por smbolo transmitido, respectivamente. Sin embargo, la mejor modulacin depender nalmente de cunto sea el nivel de potencia con que podemos recibir la seal por sobre la potencia de ruido e interferencia. La Figura 3-6 muestra la tasa de transmisin que puede alcanzarse en funcin de la potencia o calidad de recepcin en cualquiera de estos 3 sistemas de modulacin. Como puede observarse en la Figura 3-6 existe un balance o trade-off entre la potencia de recepcin de la seal y la tasa de transferencia de datos. As por ejemplo, si la potencia de recepcin es baja (menos de 10 decibeles por sobre la potencia de ruido e interferencia) conviene transmitir slo 2 bits por smbolo usando QPSK ya que esta modulacin es ms robusta frente al ruido y la interferencia. Si la potencia de recepcin sobre interferencia y ruido es de un nivel medio (entre 10 y 18 dB) el sistema debera utilizar 16 QAM y transmitir 4 bits por smbolo. Si la potencia de recepcin es buena (ms de 18 dB por sobre el ruido e interferencia) conviene aumentar la tasa de transferencia de informacin a 6 bits por smbolo utilizando la modulacin 64 QAM. Vale la pena mencionar que la potencia de la seal en decibeles por sobre la de ruido e interferencia denominada SNIR por sus siglas en ingls (Signal to Noise and Interference Ratio) se calcula de acuerdo a la siguiente expresin:

48

Tasa de Transmision (Mbps) 25 20 15 10 5

64QAM 16QAM
2/3 3/4 2/3 7/8 5/6 1/2 3/4

5/6

7/8

QPSK
2/3 1/2 3/45/6

1/2 7/8

5 10 15 20 Potencia de Portadora / Potencia de Ruido (dB)

25

Figura 3-6. Tasa de transmisin en funcin de la razn de potencia de portadora a ruido Por qu QPSK presenta una mayor fortaleza al ruido y a la inferferencia que 16 QAM y a su vez esta ltima que 64 QAM? Imaginmonos que estamos en un saln completamente oscuro donde hay una persona emitiendo sonidos que debemos descifrar. Pero eso no es todo ya que no mucho ms all hay un aparato de radio tocando canciones en un idioma extrao (esto es el ruido) y tambin una sala cercana donde se organiza una esta con mucha gente conversando en nuestro propio idioma (esto equivale a la interferencia). Lgicamente a medida que el volumen del ruido y la interferencia se incrementa, la tarea de distinguir un alfabeto de slo cuatro sonidos diferentes (equivalente a decodicar QPSK) se torna mucho ms simple para la persona que oye que hacerlo para uno de 16 sonidos diferentes (equivalente a 16 QAM) o, peor an, de 64 sonidos diferentes (equivalente a 64 QAM) conservando en todos los casos la misma potencia de emisin del sonido. En la Figura 3-6 se muestra la tasa de transmisin que se alcanza con diferentes esquemas de modulacin y tasas de codicacin convolucional (bits de datos/ bits en total) en funcin de la potencia medida en la antena del receptor. Supongamos por ejemplo que en un sistema de comunicacin digital deseamos transmitir el vocablo OLE que consta de 3 caracteres. Cada caracter puede representarse en cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange) con 8 bits de informacin y as el vocablo puede representarse con un total de 24 bits. Este vocablo puede ser transmitido en 64 QAM, 16 QAM y QPSK con 4, 6 y 12 smbolos, respectivamente. Debido a que la tasa de transmisin de smbolos es constante, el ancho de banda utilizado por QPSK es aproximadamente el doble del utilizado por 16 QAM y el triple del utilizado por 64 QAM. Dado que el ancho de banda es un recurso escaso 64 QAM es siempre la mejor opcin desde el punto de vista del uso de recursos de ancho de banda y por ello lo utilizaremos siempre que la potencia de recepcin sea la suciente. Si no lo es, el sistema de modulacin deber ajustarse a 16 QAM como segunda alternativa y si es an ms baja a QPSK. En el caso del
49

sistema ISDB-T, sin embargo, lo que se hace es realizar estudios de cobertura de las antenas transmisoras y posteriormente seleccionar un sistema de modulacin que se mantiene jo en todas las zonas de cobertura. Es as como en Japn se decidi utilizar en todo el territorio nacional la modulacin de 64 QAM con la tasa de codicacin convolucional para correccin de errores de 3/4 donde por cada tres bits de informacin se agrega un cuarto con informacin redundante para corregir posibles errores en la transmisin. Valga mencionar que an cuando la modulacin de menor grado utilizada en ISDB-T es QPSK, existe una modulacin an ms resistente al ruido y la interferencia llamada BPSK (binary phase shift keying). En la modulacin BPSK cada smbolo representa un solo bit de informacin (0 o 1). Las modulaciones BPSK, QPSK y 16 QAM son ampliamente utilizadas en el rea de telefona mvil y en redes WiFi donde incluso se realiza adaptacin automtica de la modulacin de acuerdo a la potencia de recepcin. En ingls esta ltima tcnica es conocida como Adaptive Modulation.
Existen varios esquemas de modulacin de bits o smbolos de informacin. Los sistemas ms utilizados son el BPSK, QPSK, 16QAM and 64QAM que nos permiten incluir en un solo smbolo transmitido 1, 2, 4 y 6 bits, respectivamente. Transmitir una mayor cantidad de bits por smbolo es siempre lo mejor ya que signica una utilizacin ms eciente del espectro radioelctrico, sin embargo, la regla de oro es que entre ms bits ponemos dentro de un solo smbolo mayor es la probabilidad de que se produzcan errores durante la transmisin. Esto es debido a que ante una misma potencia de transmisin la distancia entre smbolos disminuye a medida que aumentamos la cantidad de bits por smbolo. Esto queda ms claro comparando los mapas de smbolos de QPSK y 64 QAM en la Figura 35. Idealmente la modulacin debiera cambiar en forma adaptiva en cada receptor dependiendo de su potencia de recepcin. Si el receptor est cerca de la antena transmisora podra perfectamente recibir smbolos enviados con 64QAM mientras que otro receptor lejos de la antena podra recibir datos enviados con modulacin QPSK. Esto se hace por ejemplo en el caso de las redes de transmisin unicast (punto a punto) como WiFi con un esquema llamado modulacin adaptiva. Sin embargo, no es posible hacerlo en caso de un sistema de radiodifusin (punto a multipunto) como ISDB-T donde un solo transmisor transmite a miles o millones de receptores a la vez. En el caso del estndar de TV digital de Japn lo que se ha hecho es jar el sistema de modulacin 64QAM para todo el territorio nacional y colocar antenas o repetidoras en los sitios donde se requiera luego de hacer estudios de cobertura en todas las regiones del pas.

3.4.3 Intervalo de guarda en OFDM: haciendo frente al problema de multitrayectorias debidas a reexiones En la seccin 3.4.1 mencionamos las ventajas que ofrece OFDM frente al problema de multitrayectorias producido por las reexiones (o rebotes) y refracciones de una seal electromagntica que viaja por el aire en obstculos como edicios, rboles, postes de alumbrado, etc. Para gracar un poco mejor en qu consiste este problema consideremos la Figura 3-7 en que un receptor recibe tres rayos de una seal: uno en
50

lnea directa desde el transmisor y otros dos que provienen de la misma seal reejada en obstculos. Lo primero que debemos considerar es que los tres rayos llegarn en tiempos diferentes al receptor. El rayo que llega ms rpido es lgicamente aquel que llega en lnea directa desde el transmisor mientras que los rayos reejados llegarn con cierto retraso que depender bsicamente de la distancia que hayan recorrido en total incluyendo sus reexiones o rebotes. El tiempo que se demora un rayo desde el transmisor al receptor puede ser calculado como la distancia total recorrida por el mismo dividida por la velocidad de propagacin en la atmsfera, la cual en la prctica resulta ser un poco menor que la velocidad de la luz (de aproximadamente 298 mil kilmetros por segundo). En la prctica estas diferencias de tiempo entre diferentes rayos de emisin son del orden de decenas o centenas de microsegundos dependiendo del canal de propagacin, especialmente si ste es urbano, rural, o si la propagacin se realiza dentro de alguna edicacin. El problema principal radica en que esos escasos (y aparentemente inofensivos) microsegundos son sucientes para producir interferencia entre smbolos enviados consecutivamente por el transmisor. A modo de ejemplo supongamos que un transmisor usa QPSK y enva datos a 4 Mbps. Eso equivale a una tasa de transmisin aproximada de 2 millones de smbolos por segundo. El espacio de tiempo entre dos smbolos consecutivos ser en este caso la mitad de un microsegundo. Si el segundo y tercer rayo incidente en el receptor (ambos con una menor amplitud que el primero debido a la atenuacin producida por su mayor camino recorrido) arriban tan slo 1 y 2 microsegundos ms tarde que el primero se producir un traslape de smbolos diferentes con amplitudes dismiles (como se muestra en la Figura 3-8) que hacen ms difcil al receptor la tarea de decodicar correctamente la informacin transmitida. La herramienta que se utiliza para corregir esta interferencia que produce el traslape parcial de diferentes smbolos con amplitudes dismiles se llama ecualizador y es una parte importantsima de todo sistema de recepcin de portadora nica. Es sin duda la parte ms compleja de un receptor en una comunicacin inalmbrica y tambin la ms costosa. Usualmente un ecualizador tendr N registros de memoria para contrarrestar la interferencia producida por los N-1 smbolos previos.
Portadora nica

tiempo Multi Portadora OFDM


Simbolo 1

Simbolo 2

tiempo tiempo tiempo tiempo tiempo tiempo

Rayo 2 Rayo 1 Rayo 3


Simbolo 3

Simbolo 4

Simbolo 5

Simbolo 6

Figura 3-7. Multitrayectorias, dispersin en el tiempo y OFDM


51

Ampl

t1

t2

t3 Dispersion en tiempo

Intervalo de Guarda

Smbolo 1

Smbolo 2

Rayo 1

Smbolo 1

Smbolo 2

Rayo 2

Smbolo 1

Smbolo 2

Rayo 3

t1 t2 t3

t4

tiempo

Perodo de clculo de la FFT

Figura 3-8. Multitrayectorias e intervalo de guarda Utilizando OFDM en uno de los 3 modos de transmisin de ISDB-T (ver Tabla 3-1) se puede dividir el ujo de smbolos de informacin en 432 subcarriers o subportadoras. Dentro de cada una de estas subportadoras los smbolos tendrn una duracin de 432 veces la original. Esto permite que frente a los mismos dos rayos con retrasos de 1 y 2 microsegundos del ejemplo anterior el receptor est en mejores condiciones de decodicar con xito la informacin. El traslape de smbolos consecutivos an ocurre pero su duracin representa proporcionalmente slo una pequea parte de la duracin de un smbolo y no produce el traslape de smbolos completos como en el caso anterior. Esto puede observarse en los ejemplos de las Figura 3-7 y Figura 3-8 donde se muestra el caso de tres rayos incidentes con amplitudes dismiles que llegan al receptor en diferentes tiempos y cmo se extiende la duracin de smbolos en OFDM con respecto al sistema tradicional de una portadora. Pero el sistema OFDM ofrece an ms: dado que este pequeo traslape an puede ocasionar problemas en la decodicacin, se dene en OFDM lo que se llama el intervalo de guarda que equivale a una extensin temporal del mismo smbolo transmitido. Su duracin debe ser idealmente mayor al mximo retardo asociado a los rayos indicentes observado por el receptor en el canal de transmisin. Si no hay rayos incidentes que lleguen al receptor con un retardo mayor a la duracin del intervalo de guarda como ocurre en el ejemplo de la Figura 3-8, OFDM garantiza la ortogonalidad o independencia de los diferentes subcanales ya que la distorsin ocasionada por el traslape de smbolos consecutivos puede ser suprimida por completo. En el caso de OFDM si el intervalo de guarda es mayor al mximo retardo experimentado en el canal cada smbolo slo inteferir consigo mismo y por lo tanto en el receptor se requiere slo un ecualizador de una etapa o registro, lo que hace que el algoritmo de recepcin sea muchsimo ms simple y efectivo. Esto tambin abarata muchsimo el costo del ecualizador requerido. OFDM ofrece enormes ventajas con respecto a un sistema convencional de transmisin que utiliza una portadora nica como el caso del sistema estadounidense de televisin ATSC [R.S.Chernok, 2001]. Tal como se muestra en la Figura 3-8 si la mxima dispersin en el tiempo de la seal debido a las multitrayectorias no es
52

Ampl

t1

t2

t3 Dispersion en tiempo

mayor al intervalo de guarda entonces seremos capaces de decodicar perfectamente el smbolo usando el perodo de clculo de FFT que se observa en la gura y un ecualizador de tan slo una etapa. En el sistema ISDB-T existen los tres modos de transmisin que se muestran en la Tabla 3-1. La duracin de cada smbolo diere en cada modo y puede tomar uno de los siguientes tres valores: i) 252 microsegundos, ii) 504 microsegundos o iii) 1008 microsegundos. Dependiendo de la potencia de transmisin, las condiciones de propagacin y de las frecuencias que se estn utilizando en antenas colindantes la duracin del intervalo de guarda de OFDM puede jarse en uno de los siguiente cuatro valores con respecto a la duracin de un smbolo: i) 1/4 de smbolo, ii) 1/8 de smbolo, iii) 1/16 de smbolo, y iv) 1/32 de smbolo. Tabla 3-1. Modos de transmission de ISDB-T
ISDB-T
Nmero total de subportadoras Nmero de subportadoras con datos por segmento Separacin entre subportadoras (KHz) Duracin de un smbolo (microsegundos) Nmero de smbolos Intervalo de guarda (microsegundos) Mximo intervalo de guarda (microsegundos) Radio de recepcin (Km)

Modo 1 1249 96 3,968 252 204 63 18.9

Modo 2 2497 192 1,984 504 204 126 37.8

Modo 3 5617 384 0,922 1008 204 126 252 75.6

Los 3 modos de transmisin a nivel de OFDM se complementan con la modulacin que se utiliza para los smbolos transmitidos. En Japn se utilizan dos esquemas bsicos denominados simplemente como A y B. El esquema B es utilizado para las transmisiones a receptores jos a travs de 12 de los 13 segmentos en que se divide el canal de 6 MHz. El esquema A es utilizado para las transmisiones a receptores mviles del tipo OneSeg, descrito en el captulo 6. Un resumen de los parmetros asociados a los esquemas A y B puede verse en la Tabla 3-2. Tabla 3-2. Esquemas de transmisin a nivel de smbolos dentro de OFDM
Esquema A B Tipo de Receptores Mviles Fijos Modulacin QPSK 64QAM Tasa de codicacin convolucional 2/3 3/4 Nmero de Segmentos 1 12

53

3.4.4 Qu tiene que ver OFDM con un tren de carga? Modulacin digital y OFDM son de por s temas de alta complejidad tcnica que requieren de conocimientos bsicos de telecomunicaciones para comprenderlos a cabalidad. Tratemos de imaginar en qu consiste OFDM con un ejemplo simple. Imaginemos un tren de carga con varios carros que se traslada entre dos ciudades distantes, en el que cada carro lleva balones de un color diferente. En esta analoga cada carro representa un smbolo con informacin. El ruido e interferencia en el canal estn representados por baches en la va que hacen saltar a los carros del tren junto con los balones que transportan. Si un bache es muy grande es muy probable que parte de los balones de un carro salten a uno de los carros contiguos haciendo que balones de diferentes colores se mezclen. Una seal de portadora nica est representada por un solo tren con muchos carros cortos mientras que una seal de multiportadora como OFDM aparece representada por varios trenes con pocos carros muy largos tal como se muestra en la Figura 3-9. En ambos casos la cantidad de pelotas de cada color es exactamente igual y el largo de todos los trenes es el mismo tambin. En el ejemplo de la Figura 3-9(a) el tren que representa la portadora nica arrastra ocho carros, cada uno representando un smbolo diferente mientras que cada uno de los cuatro trenes de la Figura 3-9(b) arrastra dos carros. Los trenes de la Figura 3-9(b) tienen adems otra caracterstica: todos juntos ocupan un espacio equivalente al carril que usa el tren de la Figura 3-9(a) aunque viajan por carriles diferentes. Si los cinco trenes de la Figura 3-9 (a) y Figura 3-9 (b) corren a la misma velocidad simultneamente entre dos ciudades encontrando los mismos baches (equivalente a interferencia) en el camino es claro que todos llegarn a destino con la misma cantidad de pelotas o smbolos pero en cul de los dos sistemas se producir una menor mezcla de balones de diferentes colores?. Por supuesto que entre mayor es la mezcla de colores ms difcil se hace para el receptor decodicar cada uno de los smbolos del mensaje enviado. La menor mezcla de balones de colores diferentes se producir lgicamente en el caso de los cuatro trenes de la Figura 3-9 (b). Bajo un principio muy similar es que las mltiples portadoras juntas de OFDM resultan mucho ms resistentes al ruido que un sistema de portadora nica.

(a) Analoga de sistema de portadora nica

54

(b) Analoga de sistema de multiportadoras Figura 3-9. Analoga entre un tren de carga y OFDM

Una de las mayores ventajas tcnicas proporcionadas por OFDM es su resilencia frente al fenmeno de multitrayectorias experimentado por cualquier seal inalmbrica. Dicho fenmeno se produce por los fenmenos de reexin, difraccin y dispersin que experimenta la seal en obstculos fsicos que encuentra en su propagacin a travs del aire o del espacio. El fenmeno de trayectorias mltiples se resuelve en un sistema tradicional de portadora nica con un componente llamado ecualizador que atena el efecto que produce el traslape de smbolos consecutivos. Una seal OFDM divide el ujo de datos en mltiples portadoras que se transmiten simultneamente. Como resultado la duracin de un smbolo dentro de cada portadora es muchas veces mayor a la de un smbolo en un sistema equivalente de portadora nica. Al extender la duracin de cada smbolo el traslape de smbolos consecutivos se atena de forma signicativa. Pero eso no es todo, OFDM tambin agrega a cada smbolo un perodo llamado intervalo de guarda que no es nada ms que una extensin del tiempo o duracin de cada smbolo. Si este intervalo de guarda es mayor al mximo retardo producido en el canal entonces est garantizado de que no se producir ningn traslape de smbolos consecutivos y por lo tanto la seal transmitida podr recibirse sin problemas de interferencia entre smbolos ISI (inter-symbol interference). Esta caracterstica ha puesto a OFDM como la tecnologa favorita en los sistemas de comunicaciones inalmbricos desde comienzos del siglo XXI, entre los que se cuentan 3G, Long Term Evolution (LTE), 4G, WiFi, WiMax, etc. ya que permite reducir de forma sustancial la tasa de errores asociada a una cierta potencia de transmisin. Adems, debido a que los ecualizadores que requiere OFDM son mucho menos complejos que sus pares de portadora nica, el costo de produccin de receptores basados en esta tecnologa ha logrado reducirse signicativamente.

55

3.5 Sistema de correccin de errores Toda transmisin sobre un canal inalmbrico est sometida a interferencia y ruido. A medida que la potencia de la interferencia y del ruido con respecto a la de la seal que deseamos recibir se incrementa aumentan tambin los errores en la transmisin, los que se maniestan en forma de smbolos que son decodicados errneamente en el receptor o que simplemente no pueden decodicarse. Para hacer frente a este problema existen tcnicas de correccin de errores que en ISDB-T pueden dividirse en dos grandes grupos: cdigos de bloque y cdigos convolucionales. Ambas tcnicas son ampliamente utilizadas en prcticamente todos los sistemas modernos de transmisin digital inalmbrica: WiFi, WiMax, telefona mvil (2G y 3G), comunicaciones satelitales, etc. Desde luego que la televisin digital tampoco escapa a los errores que se producen en el canal y nos vemos obligados a hacer lo que est en nuestra manos para detectarlos y/o corregirlos. El sistema de correccin de errores de los tres grandes estndares de televisin digital (ATSC, DVB y ISDB-T) utiliza una clase de cdigos de bloque llamados cdigos Reed-Solomon, inventados en 1960 en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) por los cientcos Irvin Reed y Gustave Solomon. stos han sido utilizados ampliamente durante casi 3 dcadas no tan slo en sistemas de comunicaciones sino tambin para la proteccin de la informacin almacenada en CDs, DVDs, discos BlueRay y en sistemas de almacenamiento de nivel empresarial basados en la tecnologa RAID [R.Barker, 2001]. Los cdigos Reed-Solomon agregan bits redundantes o de paridad a los bits de informacin que deseamos transmitir. En el caso del sistema japons de televisin digital en cada paquete de informacin se envan 188 bytes (1 byte = 8 bits) de informacin y se agregan 16 bytes de paridad formando as un paquete de informacin de tamao constante de 204 bytes. El paquete de informacin de 188 bytes de tamao jo proviene del formato contenedor de video, audio y datos que se utiliza en ISDB-T: el MPEG2-TS o TS [W.Fischer, 2008], descrito en la seccin 5. Los 16 bytes de paridad son calculados en base a los 188 bytes de informacin original usando el lgebra de campos nitos (o de Galois), inventada por el brillante matemtico francs Evaristo Galois (ver recuadro al nal de la seccin para saber un poco ms sobre su vida) Los cdigos Reed-Solomon en general se describen con la dupla (N,K) siendo N el nmero total de smbolos enviados y K el nmero de smbolos de informacin. El mximo nmero de smbolos con errores que pueden ser corregidos es (N-K)/2 y el mximo nmero de smbolos que pueden ser completamente recuperados si sabemos su posicin dentro de la secuencia de transmisin es (N-K). En el caso de ISDB-T se utilizan cdigos Reed-Solomon (204,188) por lo tanto en un paquete con 204 bytes podemos corregir hasta 8 bytes errneos y recuperar 16 bytes si se sabe la posicin de los errores. Los cdigos Reed-Solomon tienen un excelente desempeo en canales de comunicacin donde se producen errores en forma de rfaga (muchos errores producidos en forma consecutiva), un problema tpico que aqueja a los canales inalmbricos, especialmente cuando el transmisor o receptor se hayan en movimiento. Otro mecanismo de correccin de errores que se utiliza en el sistema ISDB-T es basado en los cdigos convolucionales [A.Dholakia, 1994]. En un cdigo convolucional
56

una secuencia de m bits de informacin es transformada en una secuencia de n bits m y la proporcin n/m es llamada la tasa del cdigo. La transformacin donde n es funcin de los ltimos k bits de informacin, siendo k la longitud del cdigo. Se dice por lo tanto que k equivale a la memoria del cdigo. En el sistema ISDB-T se puede optar por una tasa de cdigo de 1/2, 2/3, 3/4, 5/6 o 7/8. Por ejemplo, en el caso de una tasa de cdigo de 3/4 por cada 3 bits de informacin se transmiten 4 bits codicados. En el lado del receptor se utiliza un algoritmo conocido como decodicacin de Viterbi [T.K.Moon, 1999], inventado en 1967 por el genial Andrew Viterbi, cientco (y ms tarde empresario) italiano nacionalizado estadounidense. El algoritmo de decodicacin de Viterbi se ocupa hoy en da en comunicaciones militares, satelitales y espaciales e incluso en muchos de nuestros telfonos celulares. Consiste bsicamente en alinear a los bits recibidos (incluidos los bits errneos) y extraer la secuencia de bits transmitida ms probable en base a un seguimiento de los estados (los que dependen de los bits de informacin anteriores) en el decodicador. En el lado del receptor el cdigo convolucional es utilizado antes que el cdigo ReedSolomon para decodicar la informacin. Los errores que no pueden ser corregidos por el decodicador de Viterbi pasan en una etapa siguiente al decodicador de ReedSolomon donde idealmente sern corregidos. Los cdigos de correccin de errores forman parte de una de las reas de las telecomunicaciones donde el uso de las matemticas duras y la invencin de algoritmos de procesamiento ms potentes conuyen en un solo propsito: reparar el mayor nmero de errores posible de la forma ms rpida y eciente. Pero dnde parar?, existe un lmite?. La respuesta es armativa: existe un lmite terico que dicta el mejor desempeo que un sistema de comunicaciones puede alcanzar. Se trata del lmite terico de Shannon [J.R.Pierce, 1980], para muchos el padre de lo que hoy conocemos en el rea de informtica y telecomunicaciones como teora de la informacin [J.R.Pierce, 1980]. El lmite de capacidad del canal de Shannon muestra en forma matemtica la mxima tasa de transmisin que puede alcanzarse en un canal de comunicaciones dadas la potencia de la seal recibida y la potencia del ruido en el canal. El lmite de capacidad del canal de Shannon se muestra en la siguiente expresin:

En la frmula de arriba C es la capacidad del canal en bits por segundo, B es el ancho de banda del canal (en Hertz), S es la potencia de la seal recibida en Watt o mili Watt, y N es la potencia de ruido recibido en la misma unidad que S (Watt o mili Watt). Ntese que a medida que se reduce el ruido la capacidad del canal aumenta logartmicamente con la potencia de la seal recibida. En el caso extremo en que la potencia de ruido es nula (cosa que nunca ocurre en la realidad) la capacidad del canal es innita sin importar el ancho de banda disponible del canal ni la potencia de recepcin de la seal til. El lmite de Shannon considera un canal con ruido gaussiano o blanco que posee una potencia espectral constante en todo el dominio de la frecuencia. Este tipo de ruido es un caso idealizado de la interferencia que, por ejemplo, no considera los fenmenos de desvanecimiento que se producen en un canal inalmbrico real. Sin embargo, tcnicas ecientes de Interleaving (que veremos
57

en la seccin 3.6) pueden contribuir a hacer que el canal tenga un comportamiento ms similar al de un canal gaussiano ideal. Los cdigos que se han acercado ms al lmite de Shannon son los cdigos Turbo y los LDPC (low density parity check) [S.J.Johnson, 2009]. Los primeros fueron inventados en 1993 por el ingeniero electrnico francs Claude Berrou y son utilizados ampliamente en sistemas de telefona mvil. Su funcionamiento se basa en sistemas de cdigos convolucionales que trabajan en forma paralela e independiente. Los segundos funcionan en base a matrices binarias dispersas y presentan un desempeo excelente que supera en muchos escenarios a los cdigos Turbo, y es por esto que forman parte de cada vez ms estndares de radiocomunicaciones. Fueron inventados en 1962 por Robert Gallager en el MIT [Massachusetts Institute of Technology] en el marco de su trabajo doctoral. Por lo mismo muchas veces son llamados cdigos de Gallager. La genial investigacin doctoral de Gallager pas dcadas sin que nadie la notara hasta hace aproximadamente una dcada cuando se encontr que este tipo de cdigos poda proveer de un desempeo excelente en la correccin de errores.
El gran matemtico Evaristo Galois muri en un duelo de honor tan slo a los 20 aos de edad. Dice la historia que Galois, sabiendo que muy pro-bablemente morira al da siguiente dada la capacidad muy superior de su adversario pas su ltima noche transcribiendo lo ms rpido posible sus ltimos teoremas matemticos. Su esfuerzo vali la pena: Galois muri sin saber que mucho de lo que alcanz a escribir en esa ltima noche se transformara 150 aos ms tarde en el fundamento terico de los sistemas de correccin de errores y de criptografa utilizados en las comunicaciones digitales del siglo XX y XXI. Muchos dicen que de haber vivido una vida normal de 60 o 70 aos Galois se hubiera convertido en el mayor genio matemtico de la historia pero eso lamentablemente es algo que nunca podremos saber. Sera injusto sin embargo no dedicar parte de este recuadro a otros grandes cientcos que han proporcionado los fundamentos de los sistemas de telecomunicaciones modernos: el estadounidense Claude Shannon es considerado el padre de la teora de la informacin por sus grandes aportes a las bases tericas de los sistemas de comunicaciones, los estadounidenses Irvin Reed y Gustave Solomon son ms que conocidos por sus cdigos de correccin de errores utilizados desde 1970 en todo tipo de dispositivos de almacenamiento y en la mayora de las misiones espaciales, el italiano Andrew Viterbi se ha ganado un merecido reconocimiento por su eciente algoritmo de decodicacin de cdigos convolucionales, ampliamente utilizado en sistemas militares, de telefona celular y de comunicaciones espaciales. Por ltimo vale la pena destacar a dos personas que han creado recientemente cdigos de correccin de errores con una eciencia que se aproxima al lmite establecido por Shannon: el francs Claude Berrau con sus cdigos de correccin de errores Turbo y el estadounidense Robert Gallager con sus cdigos de correccin de errores basados en matrices dispersas.

58

3.6 Interleaving La tcnica de Interleaving [D.Tse, 2005] o entrelazado de datos se basa en un principio bsico de telecomunicaciones: tratar de corregir errores distribuidos es mucho ms fcil que corregir errores producidos en forma consecutiva o en rfaga. Esto est directamente relacionado con el lmite de capacidad de Shannon descrito en la seccin anterior ya que una distribucin ms homognea de los errores en el tiempo y la frecuencia hace que el canal se asimile a uno de ruido blanco o gaussiano, el canal idealizado para modelar el ruido y la interferencia. Lamentablemente el comportamiento de los canales inalmbricos dista mucho de este canal idealizado, especialmente cuando existe movimiento relativo entre el transmisor y el receptor o cuando hay fenmenos de sombra u ocultamiento del receptor por causa de un objeto mucho mayor como un cerro o una torre. El objetivo del Interleaving es ayudar tanto al cdigo Reed-Solomon como al cdigo convolucional a hacer bien su trabajo de corregir los errores producidos durante la transmisin. La tcnica de Interleaving consiste en simplemente reordenar o alterar el orden de los smbolos de informacin transmitidos en el dominio del tiempo o la frecuencia. La razn del por qu el Interleaving temporal puede ayudar a decodicar correctamente la informacin transmitida en el lado receptor puede apreciarse grcamente en la Figura 3-10. 3.6.1 Interleaving en el tiempo Tal como se muestra en la Figura 3-10 la tcnica de Interleaving en el tiempo consiste en alterar el orden temporal de transmisin de los paquetes de informacin despus de que stos han sido codicados con los cdigos de correccin de errores de Reed Solomon y convolucionales. Si en el canal de transmisin se produce una rfaga de errores como la que se aprecia en la Figura 310 la tcnica de Interleaving nos ayudar a distribuir homogeneamente los errores en el tiempo para facilitar la tarea del decodicador en el equipo receptor. El perodo de tiempo en el que se reordenan los paquetes de informacin es el factor ms importante del Interleaving ya que dene la latencia o tardanza con que llegarn los paquetes antes de poder reconstruir el orden de transmisin original. Lgicamente, entre mayor es el perodo de Interleaving mayor resistencia se tiene frente a los errores en rfaga debido a que la informacin queda mejor distribuida temporalmente, pero al mismo tiempo existe la desventaja de una mayor latencia o tardanza antes de poder reconstruir el orden de transmisin original y lgicamente un mayor procesamiento en el receptor para hacer este reordenamiento a tiempo. En ISDB-T la tcnica de Interleaving se usa en cada uno de los 13 segmentos de informacin y el perodo del Interleaving se ajusta al modo de transmisin de manera de proveer el mejor nivel de recepcin posible.

59

secuencia original
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Interleaving secuencia despus de interleaving


1 8 5 11 9 2 12 3 6 10 7 4

tiempo

tiempo Errores en el canal


Errores consecutivos son distribuidos por interleaving
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

tiempo Correccion de Errores por Reed-Solomon Imagen recibida sin errores!

Figura 3-10. Interleaving en el dominio del tiempo 3.6.2 Interleaving en la frecuencia La tcnica de Interleaving tambin puede ser utilizada en el dominio de la frecuencia. Debido a los problemas de trayectorias mltiples y de desvanecimiento producidos en el canal inalmbrico la ganancia en algunos canales de frecuencia puede caer muchsimo por momentos, ocasionando una rfaga de errores en todos los smbolos transmitidos en esa banda de frecuencia y durante ese lapso de tiempo. Si reordenamos los paquetes de informacin de manera de redistribuirlos en el dominio de la frecuencia podemos proveer una mayor resistencia a esta clase de errores. En ISDB-T esta tcnica se utiliza dentro de cada uno de los 13 segmentos de datos.
Tal como se mencion anteriormente una de las tcnicas ms utilizadas para hacer frente a los errores en rfaga que afectan particularmente a las comunicaciones inalmbricas es el Interleaving o entrelazado de datos. El principio de esta tcnica es el mismo que el de barajar las cartas para comenzar una nueva partida. Barajamos las cartas para que stas adquieran un orden aleatorio y no aparezca ningn conjunto de cartas consecutivas que muestren o permitan hacer alguna jugada de la partida anterior. Con el Interleaving barajamos o reordenamos los smbolos de informacin transmitidos de manera que si se producen errores en rfaga que afectan a una cadena de smbolos consecutivos en el tiempo, se vean afectados diferentes bloques de informacin (o jugadas siguiendo con la analoga de las cartas) en los que uno o dos smbolos menos no es un problema que no puedan manejar los mecanismos de correccin de errores de Reed Solomon o los cdigos convolucionales. De esta forma, al producirse errores en diferentes bloques de informacin resulta mucho ms fcil para el receptor corregir los errores y decodicar correctamente la informacin. Si no se utiliza Interleaving los errores en rfaga pueden producir errores en smbolos consecutivos que hagan imposible la correccin y posterior decodicacin en el receptor. La tcnica de Interleaving es una de las ms utilizadas en los sistemas de comunicaciones inalmbricos modernos, includos los sistemas de telefona celular.
60

3.7 Diagrama en bloque del transmisor Ahora que ya hemos revisado todos los componentes ms signicativos del sistema de transmisin, podemos dibujar un diagrama de bloques simplicado del equipo transmisor como el que muestra la Figura 3-11. En el estndar ISDB-T original los bits de vdeo, audio y datos son almacenados en el formato contenedor MPEG2-TS que permite el almacenamiento de diferentes tipos de media en el mismo archivo. Cada paquete de MPEG2-TS tiene 188 bytes. A estos se agregan los 16 bytes de paridad para la correccin de errores del codicador Reed-Solomon con lo que cada paquete queda compuesto de 204 bytes. En la etapa siguiente el ujo de paquetes es dividido en un conjunto de ujos de datos de una menor tasa de transmisin; en cada uno de stos se codican los datos con un cdigo convolucional de correccin de errores que alimentar cada uno de las subportadoras de OFDM. Las diferentes subportadoras de OFDM se mezclan en un ujo de datos sometido a Interleaving en el dominio del tiempo y luego de la frecuencia dentro de cada uno de los 13 canales de datos. Posteriormente se forma el smbolo OFDM a partir de los smbolos provenientes de cada uno de los ujos de datos codicados de la etapa anterior. A ellos se agregan tambin subportadoras llamadas piloto, utilizadas para evaluar peridicamente las caractersticas del canal en ciertas bandas de frecuencia y en ciertas ranuras de tiempo. El smbolo OFDM es transformado al dominio de la frecuencia calculando la transformada rpida de Fourier inversa (IFFT) de los smbolos que arriban despus de la etapa de Interleaving. Posteriormente, al smbolo OFDM se le agrega el intervalo de guarda que corresponda al modo de transmisin (uno de los descritos en la Tabla 3-1). Por ltimo el smbolo OFDM es modulado por una seal portadora en la banda UHF y transmitido. Los parmetros de transmisin asociados a cada uno de los 3 modos de transmisin en ISDB-T pueden ser obervados en la Tabla 3-1. El modo 1 se utiliza en la tecnologa OneSeg para dispositivos mviles debido a su gran resistencia al corrimiento de la frecuencia de transmisin ocasionado por el efecto Doppler (ver recuadro al nal de la pgina). Los modos de transmisin 2 y 3 con su mayor intervalo de guarda de OFDM, se utilizan en redes de una sola frecuencia (single frequency network) para contrarrestar el problema de multitrayectorias originado por antenas colindantes que utilizan la misma frecuencia de transmisin. Esta mayor resistencia se debe al mayor espacio entre subportadoras vecinas en el dominio de la frecuencia.

61

Figura 3-11. Diagrama en bloques del sistema de transmisin

El efecto Doppler es un corrimiento de la frecuencia de emisin percibida en el receptor, producida por el movimiento relativo entre el transmisor y el receptor. En el caso del sonido, este fenmeno puede ser observado fcilmente con el sonido de la sirena de una ambulancia que se aproxima hacia nosotros, lo que origina un corrimiento hacia una frecuencia ms alta en el receptor, y que luego se aleja, generando un corrimiento a una menor frecuencia en el receptor. El mismo fenmeno puede observarse en seales electromagnticas como las de una transmisin mvil e incluso en la luz. Los astrnomos saben si una galaxia se aleja o se acerca a nosotros gracias al corrimiento hacia el rojo o hacia el azul que experimenta la luz visible proveniente de ella. Por otro lado, vale la pena mencionar que la transformada rpida de Fourier y su inversa son herramientas ampliamente utilizadas en el procesamiento digital de seales. Joseph Fourier, su creador, fue un matemtico francs, sin duda uno de los grandes genios de la historia. A Fourier le debemos todas las herramientas bsicas de anlisis espectral utilizadas en el procesamiento de seales e incluso fue el primer cientco que advirti sobre el problema del calentamiento global por efecto de los gases de invernadero en 1824.

62

3.8 Distribucin de Frecuencias 3.8.1 Red de una sola Frecuencia (SFN) En un espectro radioelctrico cada vez ms congestionado, el uso de varias frecuencias para alcanzar todo el area de cobertura puede transformarse en un gran problema. Por esa razn, el sistema ISDT-B ha contemplado el uso de un sistema con una nica frecuencia por canal televisivo [Anexo AA de ISDB-T] en el que una estacin base de origen transmite la seal con alta potencia y otras estaciones la amplican y retransmiten a una menor potencia utilizando exactamente la misma frecuencia original. El mayor problema asociado a este tipo de redes dice relacin con la interferencia entre smbolos producida en el receptor por causa de mltiples antenas transmitiendo en la misma frecuencia. Este problema es drsticamente reducido en ISDB-T gracias al intervalo de guarda que utiliza OFDM. Lgicamente, entre mayor es el intervalo de guarda mayor es la proteccin contra la interferencia procedente de otras antenas y por esa razn los modos de transmisin 2 y 3 de la Tabla 3-1 son los elegidos en este tipo de situaciones. La Figura 3-12 muestra un diagrama del sistema.
Canal 10 Canal 10

Canal 10

3-12. Sistema de una sola frecuencia 3.8.2 Red de Frecuencias Mltiples Aunque su uso no est muy difundido en Japn, la red de frecuencias mltiples tambin existe en el estndar ISDB-T. En este modo de transmisin la frecuencia original diere de la de retransmisiones utilizadas en las estaciones base locales. Su gran desventaja es el uso ineciente del espectro radioelctrico. En trminos de costo de equipamiento, sin embargo, resulta una solucin tradicional mucho ms barata que su par de frecuencia nica descrito anteriormente.

63

Canal 20 Canal 10

Canal 30

3-3-13. Sistema de Frecuencias Mltiples


Una de las caractersticas tcnicas ms atractivas del sistema ISDB-T es la posibilidad de que mltiples estaciones transmisoras utilicen una sola frecuencia. Esto es posible gracias al ajuste del intervalo de guarda utilizado en el sistema OFDM. Esto supone una gran ventaja frente a los sistemas tradicionales en que las antenas colindantes deben transmitir en frecuencias diferentes a n de evitar interferencia mutua.

64

4. Codicacin de Audio y Video

4.1 Codicacin de video En la seccin 3.5 revisamos brevemente los cdigos convolucionales y los ReedSolomon. Alguien podr preguntarse con justa razn: qu es esto de la codicacin de video?, para qu necesitamos an ms cdigos?. Los cdigos convolucionales y los Reed-Solomon son cdigos de correccin de errores que por denicin son independientes del tipo de datos que deseamos enviar (texto, video, imgenes, etc). Eso quiere decir que brindan el mismo nivel de proteccin a un grupo de bits de audio que de video o mensajes de texto. La codicacin para comprimir datos de video o de audio corresponde a otro tipo de codicacin llamada codicacin de fuente. Su objetivo no es proteger la informacin de los posibles errores en el canal sino comprimirla hasta un nivel en que resulte ms eciente transportarla. En trminos generales podemos armar que entre mayor es la tasa de compresin, menor es el ancho de banda requerido para transmitir la misma cantidad de informacin. Como contraparte, sin embargo, generalmente los algoritmos que ofrecen altas tasas de compresin requieren de un alto poder de procesamiento en el receptor as como de ecientes mecanismos de correccin de errores. As, podemos comprimir la informacin explotando sus correlaciones internas a n de agruparla en valores que usen una menor cantidad de bits de informacin. Para qu tenemos que darnos este trabajo?. No bastara con enviar la informacin original sin comprimirla?. La respuesta es simple: si nadie se hubiera dado este trabajo an hoy en el ao 2011 no seramos capaces de ver video a travs de Internet. A modo de ejemplo, consideremos una seal de televisin analgica. La tasa de transmisin de datos que necesitamos para ofrecerla en formato digital sin compresin es de ms de 100 Megabits por segundo (Mbps). Para el caso de televisin de alta denicin (1920x1080) la tasa de datos se incrementa a 1,2 Gigabits por segundo (Gbps), equivalente a 1200 veces 1 Mbps. Vale la pena mencionar que una conexin a Internet por ADSL desde nuestros hogares ofrece tpicamente hoy en 2011 un ancho de banda promedio de 8 Mbps. La mxima tasa de transferencia de datos en ISDB-T [Estructura del Sistema ISDB-T] ocurre con la transmisin en alta denicin con modulacin de 64 QAM, cdigo convolucional (4,3) e intervalo de guarda de 1/8 de smbolo en OFDM y equivale a 18 Mbps. La increble reduccin de 1,2 Gbps a 18 Mbps para transmitir un video en alta denicin se debe a la compresin que ofrece el cdec de video MPEG2. El cdec H.264, dos veces ms eciente que el MPEG2, nos brinda esa increble calidad de video en aproximadamente 10 Mbps. El Moving Picture Coding Experts Group (Grupo de Expertos en Video) [Moving Picture Coding Experts Group] es un grupo internacional de expertos en procesamiento de imgenes y algoritmos de compresin de audio y video digital que fue fundado
65

en 1988. Su misin es el desarrollo de estndares para formatos de compresin de audio y video digital. Los estndares MPEG, MPEG2, MPEG3 y MPEG4, ampliamente utilizados por la industria musical y cinematogrca, fueron creados por este grupo de expertos. El estndar de compresin de video MPEG2 se utiliza en casi todas las transmisiones digitales modernas y tambin en los DVDs. El funcionamiento del cdec MPEG2 se basa en tres tipos de cuadro o imagen: I, P y B. Los cuadros I sirven de referencia para los P y los B, y por lo tanto no dependen de ningn otro. La secuencia de un cuadro I de referencia seguido de cuadros P y B que dependen de l se denomina Grupo de Imgenes (Group of Pictures) y tiene usualmente una forma como la siguiente: IPPPBPBPPBPPBP (en este ejemplo un grupo de imgenes de tamao 15). Los cuadros P dependen del cuadro I y cuadros P anteriores mientras que los cuadros B dependen del cuadro I y cuadros P anteriores y posteriores. Para ejemplicar un poco de qu estamos hablando supongamos que codicamos una secuencia de imgenes donde el cielo azul del fondo se repite durante todos los cuadros o imgenes mientras un pequeo objeto se mueve, vale decir cambia su posicin, dentro de la misma secuencia. El cuadro I ser siempre una especie de fotografa tipo GIF o JPEG donde slo se ha comprimido la imagen en funcin de sus patrones o variaciones cromticas y de luminancia luego de seleccionar un nivel de cuantizacin que determina la calidad de la imagen. El cuadro I se divide en pequeos bloques de pixeles (de generalmente un tamao de 16 x 16) llamados macrobloques que se comparan con los de los cuadros P y B siguientes dentro del grupo de imgenes. Continuando con el ejemplo, supongamos que en el cuadro P siguiente todos los bloques donde aparece el cielo azul son iguales a los del cuadro de referencia. En tal caso, el codicador puede comprimir la informacin y transmitir muy pocos datos asociados a esos macrobloques con datos redundantes. Para el caso del objeto en movimiento los macrobloques que ste ocupa en el cuadro I son detectados en el cuadro P pero en una posicin diferente. La diferencia de posicin se transmite en forma de vectores de movimiento que llevan informacin del tipo cuatro pixeles hacia la derecha y 2 pixeles hacia arriba. Como slo se debe transmitir el vector de movimiento del objeto y no el objeto en s, nuevamente el cdec puede efectuar una muy buena compresin de la informacin a ser transmitida. Para el caso de los cuadros B la situacin es muy similar a la de los cuadros P, slo que al haber una dependencia no slo de cuadros pasados sino de futuros tambin, la informacin puede comprimirse an mas. Como resultado los cuadros I son los ms escasos en nmero pero los ms pesados en trminos de tamao de la informacin contenida, los P son ms pequeos que los I pero ms numerosos. Por ltimo, los B son extremadamente pequeos y muy numerosos. Si durante la transmisin se pierde o daa un cuadro I y el receptor no es capaz de recuperarlo o repararlo entonces la totalidad del grupo de imgenes se perder ya que todos los cuadros en el grupo de imgenes hacen referencia directa o indirecta a l. La prdida de un cuadro P es menos grave pero igualmente impedir la decodicacin de todos los cuadros P y B que dependan de l. Por ltimo la prdida de cuadros B es la menos nociva para la calidad del video recibido ya que no hay cuadros que dependan de ellos. El sistema japons ISDB-T utiliza el cdec de video MPEG2 y para su transporte el contenedor llamado MPEG2-TS que incluye 16 bytes del cdigo de correccin de errores Reed-Solomon, tal como se describi en la seccin 3.5.
66

Cdecs de video como MPEG2 o H.264 explotan las correlaciones espaciales y temporales internas dentro de un video de manera de comprimir lo ms posible la informacin que se transmite. Gracias a esto podemos disfrutar hoy en da del video online en Internet desde nuestros hogares. El MPEG2 y H.264 denen diferentes tipos de cuadro: I, P y B. Los cuadros I sirven de fotografa de referencia para todos los cuadros de una serie o grupo. Son por la misma razn los cuadros ms pesados dentro cualquier video. Los cuadros P dependen del cuadro I inicial de su serie y de otros cuadros P anteriores. Los cuadros B dependen del cuadro I inicial as como de cuadros P anteriores y posteriores.

4.1.1 Formatos de Transmisin en ISDB-T y Transporte de Datos El estndar ISDB-T incluye los cuatro formatos de transmisin que se muestran en la Tabla 4-1. Tabla 4-1. Formatos de transmisin en ISDB-T
Formato 525i 525p 750p 1125i Tamao 720x480 720x480 1280x720 1920x1080 Aspecto 16:9, 4:3 16:9 16:9 16:9 Barrido Entrelazado Progresivo Progresivo Entrelazado Cuadros/segundo 29,97 59,94 59,94 29,97

Tal como se explic anteriormente, los datos son transportados usando el contenedor MPEG2 Transport Stream, conocido como MPEG2-TS o simplemente como TS. Este formato permite multiplexar y sincronizar diferentes canales de audio, video y datos, ofreciendo adems mecanismos de correccin de errores para medios de comunicacin propensos al ruido e interferencia como el canal inalmbrico. La correccin de errores es su diferencia fundamental con el MPEG2 Program Stream o MPEG2-PS ampliamente utilizado en los DVDs. En TS, la unidad bsica de informacin es un paquete. Este paquete consiste en un byte de sincronizacin con valor hexadecimal 0x47, tres bits con banderas de informacin bsica y un identicador de paquetes PID de 13 bits. El PID sirve para detectar programas, los cuales son listados junto a sus canales de video, audio y datos respectivos en una tabla llamada Program Map Table (PMT). Por ejemplo, supongamos que se estn transmitiendo tres programas en denicin estndar en el canal de 6 MHz donde cada uno est compuesto de un canal de video, 2 canales de audio y un canal de datos. Los tres programas con sus respectivos canales de audio, video y datos aparecern en la tabla PMT. Si en el lado receptor nos interesa extraer slo uno de estos programas lo que es usualmente el caso bastar entonces con ltrar todos los paquetes con el PID asociado a la tabla de este programa e ignorar todos los dems. El protocolo TS es el que permite a ISDB-T realizar la transmisin simultnea de diferentes programas en el mismo canal de 6 MHz. En el caso del estndar brasileo
67

SBTVD, se cambi el formato de compresin de video MPEG2 utilizado en ISDB-T por el doblemente eciente formato H.264. Sin embargo, el transporte sigue realizndose con TS. La diferencia es que en ISDB-T el canal de video vendr comprimido con MPEG2 y en el estndar brasileo viene comprimido con el doblemente eciente cdec H.264. Esto permite al SBTVD transmitir el doble de programas que ISDB-T en el mismo canal de 6 MHz sin necesidad de cambiar la tecnologa base de ISDB-T ni su transporte usando TS. En el caso del middleware Ginga propuesto por Brasil para reemplazar el lenguaje de markup Broadcast Markup Language (BML) del ISDB-T, la historia es muy similar. Dejando intacta la tecnologa base de ISDB-T podemos cambiar a nivel de TS el canal de datos que usa BML por Ginga. Como podr apreciarse, el protocolo de transporte TS ofrece una enorme exibilidad para el uso de diferentes estndares de video, audio y datos sin necesidad de cambiar la tecnologa base de ISDB-T. Por esta misma razn tambin es utilizado por el estndar americano ATSC y el europeo DVB-T [M.Massel, 2008]. 4.1.2 H.264/MPEG4 AVC El cdec H.264 es una generacin posterior al MPEG2 y corresponde al ms avanzado estndar de compresin de video del momento. En general, ofrece la misma calidad de imagen de MPEG2 pero usa tan slo la mitad de la tasa de datos de ste ltimo. As la misma calidad de video Full HD que se transmite con 18 Mbps en MPEG2 requiere menos de 10 Mbps en H.264. Eso ofrece una enorme ventaja desde el punto de vista de ahorro de ancho de banda. Al igual que el MPEG2, el H.264 utiliza cuadros de tipo I, P y B (siguiendo su mismo concepto de compresin) pero presenta un desempeo mucho mejor. La razn de esto se encuentra en varias funcionalidades nuevas que se le agregaron como: macrobloques de tamao variable de 8x8, 8x16, 16x8, 16x16 pixeles; incremento del nmero de cuadros de referencia a 16; prediccin espacial en base a macrobloques vecinos, precisin de un cuarto de pixel para la codicacin de vectores de movimiento, etc. El cdec H.264 es utilizado en el sistema OneSeg cuya nalidad es la recepcin en aparatos mviles y tambin corresponde al cdec utilizado en la adaptacin brasilea del sistema japons denominada SBTVD (Sistema Brasileo de Televisin Digital). El sistema brasileo ofrece as la posibilidad de transmitir hasta 8 canales en denicin estndar as como dos canales de sper alta denicin (full HD) en la misma banda analgica de 6 MHz. 4.1.3 Codicacion de audio As como podemos explotar la correlacin temporal y deshacernos de la informacin perceptual menos relevante en un video podemos hacer lo mismo con el audio. El cdec de audio utilizado en el estndar ISDB-T es el Advanced Audio Coding (AAC) [M.Bosi, 2002], el cual generalmente ofrece una mejor calidad que su predecesor MP3 [M.Bosi, 2002] para la misma tasa de transmisin de datos. El cdec de AAC permite la transmisin de sonido estreo (dos canales) a tan slo 96 Kbps. Sin embargo, para cumplir con el altsimo estndar de calidad de transparencia de sonido denido por la UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones) [International Telecommunications
68

Union], los dos canales de sonido estreo se transmiten a 128 Kbps. La tasa de transferencia requerida para cumplir con el mismo estndar de transparencia de sonido en el caso de 5.1 canales es 320 Kbps. El funcionamiento de esta maravilla tecnolgica se basa en el uso de una herramienta matemtica conocida como la Transformada Discreta del Coseno Modicada [V.Britanak, 2006], con la que se pasa la seal del dominio del tiempo al de la frecuencia. Una vez que la seal se encuentra representada en la frecuencia se muestrea de acuerdo a un cierto nivel de cuantizacin pasndola a un formato digital. En el proceso de cuantizacin se sigue un modelo fsico-acstico que elimina los sonidos que resultan imperceptibles para un ser humano. Luego de agregar cdigos de correccin de error la seal puede ser almacenada localmente como un archivo o transmitida en tiempo real. Vale la pena hacer aqu una breve pausa para mostrar uno de los teoremas ms importantes para la digitalizacin de una seal: el teorema de Nyquist-Shannon o teorema del muestreo [J.R.Pierce, 1980]. Nyquist y Shannon son dos de los cientcos ms relevantes en el rea de las telecomunicaciones y su trabajo, especialmente el de ste ltimo (de quien ya hemos hablado en el captulo anterior), ha conformado la base de lo que hoy se conoce como teora de la informacin. El enunciado del teorema puesto en palabras simples nos dice: cualquier seal cuya mxima componente de frecuencia sea B Hertz puede ser representada perfectamente por una seal digital cuyas muestras han sido tomadas en intervalos de tiempo de 1/ (2B) segundos. Qu quiere decir esto?. Tomemos el ejemplo del sonido. El odo humano puede percibir sonidos slo entre frecuencias de 400 y 22 mil Hertz. As, para representar perfectamente un sonido perceptible por un ser humano en formato digital necesitamos tomar muestras del sonido al doble de 22 mil Hertz, vale decir 44 mil Hertz, lo que equivale a tomar 44 mil muestras por segundo. Esa frecuencia de muestreo nos asegura que la seal digital resultante ser una perfecta representacin de la seal analgica original, al menos para el odo humano. El formato AAC permite frecuencias de muestreo de entre 8 kHz y 96 kHz. La mxima frecuencia de muestreo de 96 kHz nos permite en teora representar sonidos con frecuencias de hasta 48 kHz, lo que sin duda asegura una calidad mayor a la que cualquier ser humano es capaz de percibir. Por otra parte la frecuencia de muestreo de 8 kHz nos permite escuchar sonidos con frecuencias de hasta 4 kHz, cuya calidad equivale aproximadamente a la de una conversacin telefnica. El enorme rango de frecuencias de muestreo ofrecido por AAC nos asegura la disponibilidad de cualquier calidad que deseemos para nuestra aplicacin. El estndar AAC es sin duda uno de los ms difundidos hoy en da. Podemos orlo en dispositivos tan populares como el iPhone, el iPod, el Playstation 3, Sony Walkman, o el Nintendo Wii y por supuesto tambin en los estndares de televisin digital, incluido el ISDB-T. 5.1 Canales de audio El estndar ISDB-T incluye tambin la transmisin de sonido envolvente de 5.1 canales, sistema que incluye una conguracin de dos canales separados para los parlantes frontales (derecho e izquierdo), dos canales separados para los parlantes
69

traseros (derecho e izquierdo), un canal para un parlante frontal y un canal separado para efectos de baja frecuencia. En ISDB-T el sonido envolvente de 5.1 canales se transmite a una tasa de 320 Kbps.
Una de las caractersticas del sistema ISDB-T es la transmisin de audio surround o envolvente de 5.1 canales utilizando el formato de codicacin de audio AAC. Adems a travs de un canal de datos puede transmitirse todo tipo de informacin asociada a un programa, el pronstico del clima en la zona donde residimos, la tabla de programacin de la semana, etc. En el caso de que se produzca un terremoto el canal de datos tambin transmite informacin sobre el localizacin del epicentro, intensidad y profundidad, si existe o no peligro de tsunami, etc. a los pocos segundos de ocurrido un sismo. De hecho, La primera reaccin de los japoneses despus de un sismo es encender el televisor para ver la informacin relacionada con el terremoto. Esperemos que tal servicio sea posible dentro de poco en los pases latinoamericanos que adoptaron la norma japonesa modicada y que tambin sufren terremotos. El sistema debe contar lgicamente con el resplado de una red eciente de sismgrafos distribuidos estratgicamente dentro del pas.

4.1.4 Canal de datos va Internet hacia la estacin televisiva Uno de los atractivos ms interesantes de la televisin digital es la posibilidad de conectar el aparato receptor - ya sea el televisor o el set top box - a la Internet (usando nuestra conexin ADSL por ejemplo) y poder de esta forma enviar datos en tiempo real a la estacin televisiva con el solo uso del control remoto. Para qu sirve esto?. Se utiliza por ejemplo en concursos de trivia o de concursos donde todo el mundo puede participar respondiendo a una pregunta o seleccionando una de las opciones (hoy en da muchos programas televisivos en Latinoamrica utilizan el servicio de mensajera corta de las compaas celulares para este n). En el estndar ISDB-T, los datos son enviados en formato Broadcast Markup Language (BML) [ARIB, Data Coding And Transmission Specication For Digital Broadcasting (Version 5.0) (2006)] sobre un protocolo seguro llamado SSL (secure socket layer) [S.A.Thomas, 2000], el cual protege mediante encriptacin todos los datos transmitidos sobre el canal. De esta forma, los datos del usuario (que por ejemplo participa en un concurso televisivo) no pueden ser interceptados o decodicados por otro servidor que no sea el de la televisora. El protocolo SSL funciona sobre el protocolo de transporte TCP y el protocolo de ruteo IP. Valga mencionar que los protocolos TCP e IP [C.M.Kozierok, 2005] son el corazn del funcionamiento de la Internet. La Figura 4-1 muestra la organizacin de los protocolos sobre la que se realiza el envo de datos a la estacin televisiva. Luego de adoptada la norma japonesa en los pases sudamericanos, se espera que en los aos venideros los proveedores de Internet faciliten las conexiones por ADSL desde los receptores de televisin digital en los hogares, ya sean estos televisores o set top box. Una posible rea de negocios interesante en el futuro estar justamente en el desarrollo de servicios de datos y aplicaciones para la televisin digital que faciliten una comunicacin bidireccional a travs de la cual el usuario pueda tener una experiencia
70

ms interactiva con sus programas. se es justamente uno de los temas en los que Brasil ha estado trabajando activamente mediante su protocolo de comunicacin de datos Ginga.

Contenidos de Datos (BML)

TCP IP Conexin del Mdem

.
SSL

Proveedor de Servicios de Datos para Televisin Proveedor de Internet

Figura 4-1. Comunicacin encriptada de datos en enlace de subida

71

5. Sistema OneSeg

Tal como se explic en la seccin 3.2.1, en ISDB-T cada televisora dispone de una banda de 6 MHz compuesta por 13 segmentos de datos, cada uno con 429 KHz de ancho de banda. El segmento que se encuentra justo en la mitad de la banda de 6 MHz se conoce como OneSeg [OneSeg Description] y se utiliza para transmitir a dispositivos mviles. Las transmisiones de OneSeg comenzaron el 1 de abril de 2006 en las ciudades japonesas de Tokio, Osaka y Nagoya, las ms grandes del pas. Fue el primer sistema de televisn digital para receptores mviles desplegado en el mundo. El contenido transmitido en el segmento OneSeg fue durante los primeros dos aos hasta mayo de 2008 - el mismo que el transmitido en los restantes 12 segmentos de datos. Sin embargo, desde junio de 2008 comenz a funcionar el OneSeg2 que permite la transmisin simultnea de dos programas en el mismo segmento de OneSeg. Esto fue posible gracias a la introduccin del cdec de video H.264 revisado en la seccin 4.1.2, el cual es dos veces ms eciente que su antecesor el MPEG2. La resolucin de imagen transmitida en los sistemas OneSeg y OneSeg2 es de 320x240 y de 320x180 pixeles para pantallas del tipo 4:3 y 16:9, respectivamente. Esta resolucin resulta suciente para las pequeas pantallas de celulares y otros receptores porttiles. OneSeg transmite los contenidos a 15 cuadros por segundo, valor que resulta bajo con respecto a las transmisiones en deniciones estndar, SD y HD que se realizan en los dems segmentos y que alcanzan 60 cuadros por segundo con barrido entrelazado o 30 cuadros por segundo con barrido progresivo. Pese a que la tasa de 15 cuadros por segundo es suciente para la mayora de los contenidos audiovisuales, la falta de rapidez en el cambio de una imagen puede apreciarse especialmente en videos con movimientos rpidos como una carrera de caballos o de vehculos. La diferencia entre barrido entrelazado y progresivo puede verse en la Figura 5-1. Slo 2 canales de sonido (estreo) pueden ser transmitidos en OneSeg en contraste con los 6 canales del sistema de audio envolvente que pueden transmitirse en el resto de los 12 segmentos para los receptores jos. La transmisin simultnea de dos idiomas es posible tambin. Los principales parmetros de transmisin de OneSeg se muestran en la Tabla 5-1. A nivel de capa fsica, los parmetros de transmisin utilizados en OneSeg equivalen al modo 3 de la Tabla 3-1 y al esquema B de la Tabla 3-2. Esta combinacin de parmetros, especialmente la mayor tasa de codicacin convolucional junto a la robusta modulacin QPSK, hacen posible una buena calidad de recepcin incluso cuando el receptor se encuentra en movimiento. La seal de OneSeg puede recibirse no slo en telfonos mviles sino tambin en televisores porttiles, consolas de juego porttiles y computadoras personales. La Figura 5-2 muestra ejemplos de dispositivos porttiles con la tecnologa OneSeg como un telfono mvil y la consola porttil de juegos Play Station Portable (PSP).
73

El sistema OneSeg creado dentro del estndar japons de televisin digital ISDB-T signic la primera revolucin mvil de la televisin y del cdec H.264 en un sistema de radiodifusin televisiva. Puesto en servicio en el ao 2006 slo requera que los telfonos mviles contaran con un pequeo receptor OneSeg. La fabricacin en masa de los receptores para una gran cantidad de telfonos mviles de diferentes fabricantes permiti que rpidamente bajaran los costos de produccin y as que millones de personas pudieran disfrutar sus programas favoritos de televisin en su telfono celular.

Tabla 5-1. Parmetros de transmission de OneSeg


Sistema de Modulacin Cdec de Video Resolucin Razn de aspecto Tasa de cuadros Formato contenedor / cdec de audio Tasa de transmisin total Transmisin de video Transmisin de audio Transmisin de datos OFDM H.264/AVC 320x180 320x240 16:9 4:3 15 cuadros/seg Mpeg2 / AAC 312 Kbit/seg 128 ~ 180 Kbit/seg 48 ~ 64 Kbit/seg 50 ~ 60 Kbit/seg

Barrido Entrelazado en TV analgica con 59.94 cuadros/seg


Linea 1 Linea 3 Linea 5 Linea 7 Linea 2 Linea 4 Linea 6 Linea 8

+
Linea 2 Linea 4 Linea 6 Linea 8

Linea 1 Linea 3 Linea 5 Linea 7

. .
Linea 1 Linea 2 Linea 3 Linea 4

Barrido Progresivo en TV digital con 29.97 cuadros/seg


Linea 1 Linea 2 Linea 3 Linea 4

tiempo

Figura 5-1. Comparacion de barridos entrelazado y progresivo


74

(a) Telfono mvil (modelo 2008)

(b) Playstation Porttil (PSP)

Figura 5-2. Dispositivos porttiles con receptor OneSeg

75

6. Sistema de recepcin

6.1 Relacin entre la potencia de recepcin y la tasa de transferencia de datos Cualquier onda electromagntica que se propaga por el espacio o el aire est caracterizada por un campo elctrico y un campo magntico. Es un hecho que entre ms lejos nos encontremos de la antena de transmisin, menor ser la potencia de recepcin. La potencia puede ser calculada en funcin del campo elctrico que se mide en la antena de recepcin. A su vez, el campo elctrico E se mide en voltaje por unidad de espacio, generalmente en volts por metro (V/m). La medida ms utilizada para el campo elctrico E se expresa en decibeles por sobre un microvolt por metro (denominado dB ) y est dada por la siguiente frmula:

La medida en el denominador equivale a una millonsima de volt por metro. En esta unidad de medida, la intensidad de campo elctrico de 1 milivolt/metro se traduce a mil veces o veces el denominador y por lo tanto a 60 decibeles o dB. La Tabla 6-1 muestra ejemplos de conversin de unidades para representar la intensidad de campo elctrico. La medida de decibel se utiliza no slo en telecomunicaciones sino que en muchsimas reas, un ejemplo es el de la intensidad del sonido. Para recibir una seal analgica de televisin necesitamos recibir por lo menos un campo elctrico de 70 dB con respecto a 1 microvolt/metro. En el caso de la televisin digital, gracias a su mayor resistencia a la interferencia y al ruido el mnimo campo elctrico que puede recibirse es de 60 dB con respecto a 1 microvoltio/metro. Adems, se ha contemplado un margen de guarda de 9 dB para contrarrestar las variaciones del canal causadas por desvanecimiento por canales selectivos en frecuencia, fenmeno propio de los enlaces inalmbricos asociado al problema de multitrayectorias. El fenmeno de desvanecimiento es analizado en la seccin 6.2 donde se describe con mayor detalle el canal inalmbrico. Por regla general, la calidad de una seal de televisin analgica empeora en forma gradual a medida que nos alejamos de la estacin transmisora. Con un campo elctrico recibido de menos de 60 dB slo podremos ver una imagen de muy mala calidad en el receptor acompaada probablemente por un molesto ruido auditivo. En contraste, en el caso de la televisin digital la imagen no se degrada gradualmente sino que abruptamente cuando el receptor deja de recibir la potencia suciente. Ello debido a los poderosos mecanismos de correccin de errores (cdigos convolucionales y de Reed-Solomon) y a las tcnicas de Interleaving que estudiamos brevemente en las
77

secciones 3.5 y 3.6. Todos estos mecanismos garantizan una excelente calidad de imagen an cuando la potencia de recepcin se reduzca signicativamente. De esta forma, en el caso de la televisin digital, podemos decir que en general se ve muy bien o no se ve absolutamente nada. Esta abrupta cada en la percepcin visual de la seal digital se denomina efecto arrecife por su empinada cada en funcin de la distancia y puede ser apreciado en el ejemplo de la Figura 6-1. Es por lo tanto extremadamente importante que al momento de instalar el sistema, especialmente en localidades pequeas o ms aisladas, se tenga presente este efecto (que no se observa con la televisin analgica) en la cual se produce una degradacin gradual en la calidad de la imagen a medida que nos alejamos de la estacin transmisora. Tabla 6-1. Conversin entre decibeles y milivolts por metro
E [dB ] (dB sobre 1 microvolt por metro (uV)) 100 dBu 80 dBu 70 dBu 60 dBu 54 dBu 40 dBu 34 dBu 28 dBu E [mV/m] (intensidad de campo elctrico en milivolts por metro) 100 mV/m 10 mV/m 3.16 mV/m 1.0 mV/m 0.5 mV/m 0.1 mV/m 0.05 mV/m 0.025 mV/m

Figura 6-1. Comparacin de la calidad de imagen en funcin de la potencia recibida entre televisin analgica y digital
78

La degradacin gradual de la calidad de la imagen a medida que nos alejamos de la antena transmisora es algo comn en un sistema analgico pero diferente a lo que observamos en un sistema digital. La excelente correccin de errores y cancelacin de ruido proporcionada por este ltimo permiten obtener excelentes calidades de imagen en lugares donde la televisin analgica se vera muy mal o no se vera (considerando las mismas condiciones de propagacin y la misma potencia de transmisin). Asi, la degradacin de la calidad de imagen en un sistema digital es mucho ms abrupta o repentina que en el caso de su par analgico. Este efecto gracado en la gura 6.1 se conoce como efecto arrecife.

6.2 El canal inalmbrico A continuacin se revisar uno de los temas ms problemticos para los ingenieros de telecomunicaciones: el canal inalmbrico, vale decir, el asociado a las transmisiones por el aire o el espacio. Este canal se caracteriza por sus uctuaciones, desvanecimientos y mltiples trayectorias recorridas por la seal. Hizo falta ms de ochenta aos desde que Marconi realizara las primeras transmisiones inalmbricas de telegrafa por sobre el Atlntico para que viramos los primeros telfonos celulares en nuestras manos y aunque para ese entonces la tecnologa digital se entenda bastante no se comprenda as de bien qu efecto tiene el canal inalmbrico sobre las transmisiones digitales. La seal recibida en un canal inalmbrico llega al receptor a travs de mltiples trayectorias despus de rebotar, difractarse y dispersarse en los obstculos que encuentra en el medio de propagacin. Estas mltiples trayectorias uctan en el tiempo debido a los cambios en las condiciones del terreno tales como el movimiento de los objetos reectantes, el movimiento de receptor o transmisor (efecto Doppler) e incluso por las variaciones en las condiciones climticas (lluvia, humedad, etc.). Las uctuaciones producidas por multitrayectorias recorridas por la seal as como el movimiento fsico de un terminal se conocen como desvanecimientos de la seal recibida y pueden llegar a ser bastante considerables. Por ejemplo, en un vehculo en movimiento es comn observar uctuaciones del orden de 20 decibeles equivalentes a disminuciones en proporciones de 10 a 1 - en el nivel de potencia recibida. Debido a que para decodicar la seal requerimos observar una potencia mayor a la de mnima recepcin, lo que se hace comnmente al disear un enlace inalmbrico es hacer un clculo del enlace [R.Beutler, 2004]. ste corresponde al clculo de cunta potencia llega al receptor despus de considerar todas las prdidas en el canal y en los cables de conexin as como las ganancias por concepto de repetidores y antenas. Se incluye adems un margen de guarda u holgura para tomar en consideracin uctuaciones aleatorias producidas por fenmenos climticos como la lluvia o la nieve. El problema de multitrayectorias puede solucionarse con el uso de la tecnologa de transmisin OFDM, descrita en la seccin 3.4.3. Pero, cmo enfrentamos las variaciones del canal por movimiento del receptor?. Debido a la pequea banda de frecuencias que separa a las subportadoras adyacentes, la tecnologa OFDM es especialmente sensible a corrimientos en la frecuencia producidos por el movimiento
79

del receptor (revisar efecto Doppler en seccin 3.7). Por eso es que en el canal OneSeg asignado a receptores mviles se han tomado consideraciones especiales que estudiaremos en el captulo 5. Tal como se muestra en la Figura 6-2 en ISDB-T se solicita para un receptor jo que el 50% del tiempo la potencia de seal recibida sea mayor a 70 dB con respecto a 1 microvoltio. Esto debiera garantizar que ms del 99% del tiempo la seal recibida estar sobre los 60 dB en el caso de una antena transmisora ubicada a 150 metros de altura y a una distancia de 70 Km del receptor, segn las pruebas en terreno realizadas en Japn. Las pruebas consideraron propagacin sin grandes obstculos en el camino como cerros o montaas.
Campo Elctrico [V/m]

70 dB 61 dB

Nivel 50% Nivel 90%

tiempo

Figura 6-2. Campo elctrico requerido para garantizar buena recepcin

En la instalacin de antenas de cualquier sistema de radiodifusin o de radiocomunicaciones se realiza un estudio del canal de propagacin que involucra visitas a terreno para medir potencias de recepcin bajo diversas condiciones climticas, adems de simulaciones con programas computacionales que utilizan modelos matemticos de propagacin. Tales estudios se denominan clculos de enlace y buscan determinar cul es el rea de recepcin o alcance de una antena de transmisin que transmite con cierta potencia desde una posicin y altura determinada.

6.3 Recepcin de los datos 6.3.1 Broadcast Markup Language En ISDB-T fuera de la transmisin de los canales de video y de audio existe tambin un canal de datos en el que se puede transmitir imgenes y texto; por ejemplo la receta del men que se est preparando en un programa de cocina, informacin actualizada sobre el clima o el trco, datos sobre los actores del programa que se est viendo, e incluso informacin de advertencia sobre catstrofes naturales como terremotos,
80

tifones y alertas de tsunami. La seleccin de uno u otro tipo de informacin se hace generalmente con botones especiales del control remoto del aparato televisivo. Cmo podemos organizar dentro de la pantalla el envo de esta informacin que puede incluir hasta imgenes? El lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language) [P.Haine, 2006] que usamos diariamente para ver pginas web en la Internet ofrece una buena respuesta a este problema. HTML se utiliza para crear archivos de texto que organizan la forma en que se despliega en una pgina web el contenido como imgenes, videos y texto. El sistema japons ISDB-T utiliza un lenguaje basado en el HTML pero diseado especialmente para televisin digital: el BML (Broadcast Markup Language). Al igual que el HTML el BML utiliza etiquetas del tipo <mensaje> HOLA</mensaje> donde los parntesis < > y < / > marcan el principio y el n de un nodo (en este caso un mensaje) dentro de la pgina, tal como se muestra en el ejemplo de la Figura 6-3. Para recibir, por ejemplo, la informacin en tiempo real de un partido de ftbol el receptor requiere de un sistema que permita la constante actualizacin de la informacin antes de desplegarla. Para ello lo primero que hace es buscar la informacin requerida en la memoria del aparato. En el caso de no encontrarse ah tendr que esperar hasta la prxima vez que la estacin televisiva la transmita. Para evitar que el televidente tenga que esperar un largo tiempo por el dato que requiere, el sistema transmite los datos en forma de carrusel [Anexo AA de ISDB-T], vale decir, secuencialmente y luego repitiendo el ciclo desde el principio, dando vueltas tal como el carrusel que se muestra en la Figura 6-4 en el que se ejemplica el servicio de ingeniera. Dicho servicio consiste en la actualizacin del software de los aparatos receptores mediante la bajada automtica de programas de acuerdo a un horario anunciado previamente en una tabla denominada Software Download Trigger Table (SDTT) [ARIB, Operational Guidelines for Digital Satellite Broadcasting]. De esta forma, en la prctica slo se esperar un par de segundos en el peor de los casos antes de recibir la informacin solicitada. Una vez que la informacin ha sido encontrada, se guarda en la memoria del receptor y se renueva automticamente para posteriores consultas. El manejo especco de los datos y la frecuencia con que estos se actualizan dependen del fabricante del aparato receptor.

81

<object data = bottles.jpg type = image/jpeg style = left:150; height:240;></object> <p style = left:150; top:250; width:240; height:64; color: red; font: arial> Two Bottles </p>

Two Bottles
Figura 6-3. Ejemplo de BML

Software Download Trigger Table (SDTT)

Software de Aparato Receptor

Los contenidos son transmitidos una y otra vez en forma de carrusel

El aparato receptor baja los contenidos segn el horario recibido en el SDTT

Figura 6-4. Servicio de ingeniera para actualizacin de software en receptores

82

6.3.2 Ginga En el Sistema Brasileo de Televisin Digital (SBTVD) basado en el sistema japons ISDB-T se decidi reemplazar el canal de datos basado en BML por un programa o software de middleware desarrollado en Brasil llamado Ginga, el que a su vez ha sido subdvidido en dos sistemas: i) Ginga-J [Ginga-J], basado en la librera de aplicaciones y funciones para televisin digital del lenguaje de programacin Java, desarrollado por Sun Microsystems (adquirida por Oracle corporation), y ii) GingaNCL [Ginga NCL], basado en el formato XML (extended markup language) y diseado para la creacin de aplicaciones interactivas. Ginga fue desarrollado por un grupo de estudio del Ministerio de Telecomunicaciones de Brasil, en el que participaron varias universidades brasileas, liderado por la Agencia de Telecomunicaciones de Brasil. Ginga es un software abierto que permite el desarrollo de aplicaciones interactivas para la televisin digital. Esta clase de aplicaciones permite al usuario interactuar con el video que se est viendo, por ejemplo, seleccionando dentro de un men que se depliega en la pantalla a algn personaje del programa para ver su resumen biogrco. Se invita al lector a buscar videos en sitios como Youtube sobre Ginga SBTVD para ver ejemplos audiovisuales de aplicaciones que utilizan esta tecnologa. Brasil ha promocionado con fuerza Ginga tanto dentro como fuera de Brasil y es as como incluso ha logrado estandarizar su tecnologa de middleware en la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU), un logro ejemplar para un pas latinoamericano. La plataforma de desarrollo completamente abierta ofrecer sin duda una buena oportunidad para compaas de software que deseen desarrollar aplicaciones interactivas para la televisin digital en el resto de los pases sudamericanos que han elegido la norma japonesa ISDB-T.
El lenguaje de transmisin de datos de ISDB-T se llama BML y est basado en el estndar HTML con que se escriben las pginas web en Internet. Brasil decidi cambiar el BML por un middleware propio llamado Ginga, un software de cdigo abierto que tiene dos componentes principales: una basada en la librera de Java sobre aplicaciones para TV Digital de Sun Microsystems y la otra basada en el famoso estndar XML. En Brasil ya se han comenzado a comercializar televisores que funcionan con el middleware de Ginga. Por instructivo gubernamental, al menos el 5% de la produccin de aparatos que recibe incentivos scales de la ley de Informtica o del Polo Industrial de Manaus en el pas debe tener el estndar Ginga-NCL.

6.3.3 Gua de Programacin Electrnica (EPG por su sigla en ingls) La gua de programacin electrnica es un resumen grco - en forma de matriz desplegado en pantalla con la programacin de hasta 8 das de todas las estaciones televisivas divididas por da y por hora. Una imagen tpica del EPG [DiBeg] puede verse en la Figura 6-5.
83

El control remoto viene generalmente con un botn especial para desplegar EPG y otro tambin para utilizar el canal de datos de la estacin sintonizada. Una fotografa de un tpico control remoto en Japn puede verse en la Figura 6-6. En tanto, la Figura 6-7 muestra algunas funciones clsicas como comercio electrnico, informacin de las carreteras, pronstico del clima, informacin del programa en el aire, etc. que aparecen tras presionar el botn de datos.
Canales de TV

Hora del dia

Programacin

Figura 6-5. Ejemplo de una gua de programacin electrnica o EPG

EPG Datos

Figura 6-6. Fotografa de un control remoto tpico

84

Comercio Electrnico, Contenidos Recomendados, Informacin de Eventos, Nuevos programas, etc. etc. Informacin sobre terremotos, Seal OneSeg, etc.

Pronstico del clima, Noticias, Deportes

Pronstico del clima en espacio de 6 horas de la zona donde el usuario reside

Figura 6-7. Ejemplo de pantalla luego de presionar el botn de DATOS en el control remoto Al igual como se selecciona una estacin de radio, en el EPG se puede seleccionar un programa para verlo al instante, o bien reservar un programa por anticipado para verlo o grabarlo con el simple uso de un botn en el control remoto. El EPG se distribuye en tres formatos diferentes para: i) televisores jos, ii) televisores mviles y iii) telfonos mviles. Los tres formatos dieren bsicamente en la cantidad de caracteres que se puede colocar en cada celda de canal y hora en la matriz del EPG. El primero acepta hasta 40 caracteres mientras que el segundo y tercero aceptan 20 y 10 caracteres, respectivamente (aunque 10 o 20 caracteres suene a muy poco ello no es efectivo en el caso del idioma Japons donde con 10 kanjis o ideogramas se puede escribir mucha informacin). 6.4 DRM y proteccin de los contenidos La proteccin de contenidos y la piratera han sido siempre temas extremadamente relevantes para las industrias de contenidos audiovisuales como la cinematogrca, la televisiva y la musical. En el estndar ISDB-T un programa transmitido en alta denicin puede ser grabado por cualquier usuario sin perder un pice de calidad pero en Japn su grabacin y el nmero de copias que puede hacerse hacia otros dispositivos est controlada por la propia estacin televisiva. Cada programa se transmite con una cabecera donde dos bits indican una de las siguientes tres posibilidades: i) autorizacin ilimitada para copiar o grabar, ii) autorizacin para grabar slo una vez, y iii) sin autorizacin para grabar o copiar. El sistema funciona tanto con salidas digitales como analgicas de los equipos de grabacin y se denomina Rights Management and Protection (RPM), cuya traduccin al Castellano es sistema de proteccin y administracin de derechos.
85

En el caso especco de los contenidos digitales, el sistema de proteccin de copias hacia otros dispositivos se denomina Copy Control Information (CCI) [Copy Control Infomation], o Informacin sobre Control de Copias. Supongamos por ejemplo que grabamos en nuestro video grabador digital un programa transmitido en formato digital cuyos dos bits de proteccin especican permitido grabar slo una vez. Al grabar el programa el equipo DVR (Digital Video Recorder) cambia los dos bits de proteccin a no permitido hacer copias y de esta forma impide que podamos copiarlo a un PC, DVD ROM o disco duro externo. Los programas cuyos dos bits de proteccin indican permitida una copia o sin autorizacin de copia son encriptados antes de transmitir por lo que resultan imposibles de decodicar para un receptor normal. Para poder desencriptarlos se utiliza en Japn una tarjeta especial llamada B-CAS (broadcast conditional access system) que viene con todo receptor digital que se encuentra en el comercio. Cada tarjeta B-CAS tiene un identicador nico que permite tambin el acceso selectivo a contenidos pagados aunque este sistema an no se ha puesto en marcha en Japn. El sistema de proteccin de contenidos descrito es utilizado slo en Japn y no es obligatorio dentro de la norma ISDB-T. No sabemos an cul ser la poltica de proteccin de contenidos en los pases sudamericanos que han adoptado la norma japonesa y, aunque sera deseable que todos adoptaran un sistema nico, no hay duda de que este tema ir adquiriendo mayor relevancia a medida que las cadenas de televisin se acostumbran a convivir con la nueva tecnologa.
La piratera de contenidos audiovisuales con derechos de autor ha sido y muy probablemente continuar siendo un tema de gran relevancia para las cadenas de televisin, estudios cinematogrcos y sellos musicales. El sistema de proteccin de contenidos en televisin digital requiere una fuerte coordinacin entre los fabricantes de los aparatos de televisin y los creadores de los contenidos. Como en Japn la inmensa mayora de los productos electrnicos que se consumen son producidos en el mismo pas esto no representa mucho problema ya que quienes deben ponerse de acuerdo son empresas de la industria local. Sin embargo, en el caso de los pases sudamericanos, la situacin es bastante diferente. Lo ideal sera que en el futuro todos los pases que han elegido la norma se pusieran de acuerdo respecto a un formato de proteccin nico pero dado que los aparatos de televisin y de grabacin que se venden en el mercado latinoamericano son de orgenes y fabricantes muy diversos (la mayora asiticos) muy probablemente este tema no tenga una fcil solucin.

6.5 Diagrama de bloques del receptor La Figura 6-8 muestra el diagrama del receptor con sus principales componentes. En el caso de una seal analgica basta con demodular la seal para extraer la informacin pero en el caso de una seal digital se es slo el primer paso. Luego de demodular y extraer los bits de la seal transmitida con OFDM se realiza la correccin de errores basada en cdigos convolucionales. Despus de este paso recin pueden identicarse los paquetes con informacin enviados en el formato MPEG2-TS, el cual tambin incluye varios paquetes de control. De los paquetes con informacin podemos por vez primera vez reconocer y extraer los paquetes de video, audio y datos.
86

El proceso simplicado puede dividirse en los cuatro pasos que se decriben a continuacin:

Sintonizador Antena Receptora

Demodulador de OFDM

Correccin de Errores

Demultiplexor de MPEG2-TS

Decodificador de Video MPEG2 o MPEG4 y audio AAC

Controlador de Imagen

(CRT, Plasma, Pantalla LCD)

Controlador de Comunicaciones de Retorno Cable Telefnico o de Ethernet

CPU
Control Remoto

Parlante

Figura 6-8. Modulos del receptor 1. Con el selector de canales se elige el canal deseado. La seal modulada con OFDM es demodulada extrayndose los bits (unos y ceros) de informacin. 2. Los posibles errores en los bits de informacin son corregidos con los cdigos convolucionales y luego los paquetes de informacin son extrados en formato MPEG2TS. 3. Los paquetes en formato MPEG2-TS contienen los datos de video, audio, la programacin electrnica y todos los diferentes tipos de medios que han sido enviados por el transmisor. Recordemos que en el caso del estndar ISDB-T es posible que dentro del canal de 6 MHz seleccionado estn siendo transmitidos 2 o 3 programas simultneamente. Los diferentes programas pueden ser distinguidos por la informacin de control del formato MPEG2-TS. La informacin correspondiente a cada programa es demultiplexada en: video de formato MPEG2, audio en formato AAC y datos (incluyendo aquellos transmitidos en formato BML). El audio y el video son enviados al decodicador de MPEG2/AAC mientras que los datos son enviados al CPU o procesador central del equipo. 4. En el decodicador de MPEG2/AAC los paquetes de video son extrados y enviados al controlador de superposicin de imgenes junto a los datos de texto (o imgenes) en formato BML que han sido procesados por el CPU. El audio extrado del mismo decodicador AAC es enviado (ya en formato analgico) directamente a los parlantes del equipo. 5. El controlador de superposicin de imgenes toma la imagen proveniente de los datos (en BML) y la superpone a la imagen con los pixeles de video MPEG2 decodicados para mostrar una combinacin de ambas o slo una de ellas (dependiendo
87

de la seleccin del usuario y de las funciones del equipo receptor). El controlador enva la imagen superpuesta resultante al controlador de la pantalla que puede ser de plasma, de cristal lquido, o de tubo de rayos catdicos, etc. El procesador central no slo se encarga de procesar los datos en BML sino que tambin las rdenes provenientes del control remoto del aparato, adems de controlar los componentes mencionados anteriormente as como la unidad de comunicaciones. Esta unidad est encargada de los servicios de transmisin de datos por Internet hacia la estacin televisora. 6.6 Sistema de Seleccin de Canales En el caso de la televisin analgica del formato estadounidense NTSC un nmero del control remoto est estrictamente ligado a una determinada banda de frecuencia de 6 MHz asignada a una televisora. En el caso de ISDB-T debido a que el canal de 6 MHz puede estar subdividido en dos o tres subcanales simultneos se ha creado una etiqueta de identicacin para cada subcanal llamada identicador de servicio o Service ID [ARIB STD-B32 Part 3]. En Japn el Service ID tiene cuatro dgitos y es nico para cada subcanal. Su asignacin est a cargo del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japn. El televidente elige como siempre el nmero de la estacin televisiva en el control remoto y el decodicador la traduce automticamente al Service ID de la estacin deseada.
Seleccin del Numero de canal

Bsqueda de Service ID

Se encuentra Service ID dentro de PAT?

No

Cambio de frecuencia

Extraccin de PMT asociado a Service ID

Extraccin de flujo de video, audio y datos del Transport Stream de acuerdo al PID

Decodificacin de audio y video

Figura 6-9. Lgica del proceso de decodicacin


88

Dentro de la informacin transmitida en formato MPEG2-TS se incluye la llamada Tabla de Informacin de Red (Network Information Table) que asocia las diferentes bandas de frecuencia con sus respectivos Service IDs. Tal como puede verse en la Network Information Table (NIT) [ARIB STD-B32 Part 3] en la Tabla 6-2 es posible que dos o tres Service IDs diferentes compartan una sola banda de frecuencia. La Tabla de Asociacin de Programas (Program Association Table) [ARIB STD-B32 Part 3], representada en el ejemplo de la Tabla 6-3, relaciona cada Service ID dentro de una banda de frecuencia con un Mapa de Programacin (Program Map Table) [ARIB STD-B32 Part 3] en el que se incluyen los subcanales de la estacin (en el caso de que existan). Un Mapa de Programacin a su vez relaciona cada tipo de media que se transmite en cualquiera de estos subcanales - video, audio y datos - con un identicador nico del tipo de datos transmitidos denominado Packet ID (PID). La Tabla 6-4 muestra el ejemplo de un mapa de programacin (PMT). La lgica general del proceso de decodicacin puede verse en la Figura 6-9. Tabla 6-2. Network Information Table (NIT)
Service ID 2001 2002 2003 2100 2101 Frecuencia 473.14 MHz 473.14 MHz 473.14 MHz 503.14 MHz 503.14 MHz

Tabla 6-3. Program Association Table (PAT)


Service ID 2001 2002 2003 PID de NIT PID de PMT 201 202 203 310

Tabla 6-4. Program Map Table (PMT)


Service ID = 2001 PID del video PID del audio PID de los subttulos 500 600 700

6.7 Sistema de Alarma y Prevencin de Desastres Naturales El estndar ISDB-T incluye una funcionalidad llamada EWB (Emergency Warning Broadcasting) [ARIB TR-B14] que puede salvar muchas vidas en caso de desastres naturales como tsunamis o terremotos tales como el ocurrido en Chile el 27 de febrero de 2010 o en el mismo Japn el 11 de marzo de 2011. Este ltimo se transform en el quinto peor terremoto registrado hasta el momento en el mundo y produjo el
89

peor tsunami del que se tenga registro en Japn. Luego del fuerte terremoto hubo muchsimas rplicas de magnitud superior a 6.0 que podran haber cobrado an ms vidas sin el sistema de advertencia que alimenta con informacin en tiempo real a ISDB-T. Gracias al sistema de advertencia EWB, los residentes de Tokio y reas aledaas reciban informacin sobre las nuevas rplicas con unos 20 o 30 segundos de anticipacin, tiempo suciente para salir a la calle o refugiarse debajo de un escritorio en caso de encontrarse en un edicio de altura. El Departamento de Meteorologa de Japn emite desde 1985 (por medio de radiodifusin) seales de alerta o prevencin en caso de desastres naturales como terremotos, tsunamis o tifones. El sistema tambin puede ser activado a peticin de los gobiernos regionales. Japn cuenta con una excelente red de sismgrafos distribuidos a lo largo de todo su territorio que proporcionan informacin en tiempo real al sistema EWB. En caso de una emergencia, la seal de EWB se transmite en la subportadora de OneSeg utilizando un tipo especial de medio denido a travs de un descriptor especial en la cabecera del paquete MPEG2-TS y un PID equivalente a 1111 dentro del Mapa de Programacin (PMT) (descrito en la seccin anterior). La seal de emergencia con tipo de datos 111 y PID 1111 se enva en el byte nmero 27 del paquete MPEG2-TS y para recibirla el receptor slo tiene que demodular cuatro subportadoras transmitidas con modulacin DBPSK (mucho ms robusta frente al ruido y la interferencia que QPSK, 16QAM y 64QAM) lo que incrementa en forma signicativa su probabilidad de recepcin. Adems la misma informacin se enva en forma reiterada de modo de asegurarse que todos los dispositivos la reciban. A n de ahorrar batera en los dispositivos receptores de OneSeg que no estn siendo utilizados, el sistema permite a stos escuchar slo los primeros 27 bytes de los paquetes MPEG2-TS y desactivarse en caso de que no haya una seal de alerta EWB por algunos milisegundos para luego repetir el mismo ciclo. En caso de que s haya una seal de alarma EWB el dispositivo debe encenderse automticamente y desplegar la informacin de advertencia includa dentro del campo de datos del paquete MPEG2-TS. El sistema opera actualmente slo en telfonos celulares pero los fabricantes de televisores lo estn incorporando tambin en sus productos de modo que stos se enciendan de forma automtica en caso de una emergencia.
En Japn cada vez que hay un temblor de magnitud perceptible a los pocos segundos todos los canales de televisin informan en la parte superior de la pantalla sobre la localizacin del epicentro, la magnitud y si existe o no peligro de Tsunami. Los telfonos celulares cuentan adems con un canal de datos dedicado especialmente a la transmisin de mensajes de advertencia que controla la ocina de emergencias del gobierno y tambin los gobiernos regionales. Es de esperar que los pases que han adoptado el sistema ISDB-T y donde se producen sismos de gran magnitud y tsunamis como es el caso de Chile, Per y Bolivia pongan cuanto antes en funcionamiento este sistema de emergencia u otro similar. El gobierno japons a travs de su Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones ya ha ofrecido toda la ayuda que resulte necesaria para montar este tipo de sistemas.

90

6.8 Actualizacin del Firmware Vimos en la seccin 6.3 que a travs del canal de transmisin de datos en MPEG2TS se realiza la actualizacin o creacin de la gua de programacin electrnica EPG as como se enva la clasicacin de gnero de los programas y de todos los dems datos que se transmiten en forma de texto. Pero adems el canal de datos cumple otro rol muy relevante: a travs de l se puede realizar la actualizacin del software del sistema receptor. Para ello cada estacin televisiva enva en su seal una tabla con el Calendario de Actualizacin de Software (Software Download Trigger Table) [ARIB TR-B15] donde se indica el da y hora en que se realizar el download (la bajada) de la prxima actualizacin de software as como las actualizaciones de la informacin relacionada con la EPG y los posibles cambios de frecuencia o bandas que pueda haber experimentado la televisora. Toda esta informacin es enviada por el transmisor usando el sistema de carrusel decrito en la seccin 6.3. 6.9 Instalacion de equipos y antenas La instalacin de equipos para recibir televisin digital es simple si se tienen en cuenta dos cosas: i) la banda del espectro radioelctrico que se utiliza en el pas donde se reside (VHF o UHF) y ii) en el caso en que se use un Set Top Box (caja receptora que se conecta al televisor analgico) se debe conrmar que los formatos de entrada y salida de audio y video sean compatibles con los del televisor con receptor de televisin analgica. Analicemos ambos aspectos con un poco ms de detalle. Banda de frecuencia utilizada. Japn opt por abandonar la banda VHF para la transmisin de televisin digital y as dejarla abierta para otros servicios como el de programacin a la carta (video on demand). De esta forma, el estndar ISDB-T utiliza en Japn slo la banda de UHF. Brasil opt por seguir el mismo camino de Japn y hoy su sistema de televisin digital SBTVD funciona tambin slo en la banda UHF. Si se utiliza la banda VHF o UHF no pasa tanto por una cuestin tcnica sino que ms bien constituye una decisin regulatoria conforme al sistema de asignacin del espectro radioelctrico en cada pas. Desde el punto de vista de la instalacin por parte del usuario nal la nica diferencia est en las antenas de recepcin que debe utilizarse ya que son diferentes para las bandas VHF y UHF. ltimamente, sin embargo, puede encontrarse en el mercado receptores y antenas que operan en ambas bandas. La Figura 6-10 muestra la forma tpica de las tradicionales antenas tipo Yagi para las bandas UHF y VHF que se puede ver comnmente instaladas en las azoteas de edicios y casas en Japn.

(a) Antena UHF


91

(b) Antena VHF

Figura 6-10. Antenas VHF y UHF

Formatos de entrada y salida de audio y video. En primer lugar se debe sealar que para evitar todo tipo de problemas de conexin lo mejor es adquirir un aparato de televisin con el receptor de televisin digital incorporado. Si se es el caso, entonces slo nos queda preocuparnos de que la antena de recepcin sea la correcta (banda VHF o UHF) como se seal en el punto anterior. En el caso de que se decida adquirir una cajita set top box para conectarla al aparato de televisin, se debe tomar en cuenta que probablemente la salida de la cajita ser analgica y que por lo tanto la calidad de alta denicin no ser posible debido a que el aparato de televisin no las soporta. El receptor de ISDB-T dentro de la cajita har la correccin de errores, la decodicacin del Interleaving en tiempo y frecuencia, etc. y por lo tanto la imagen analgica de salida que se enviar al aparato televisor se ver sin problemas de ruido o imagenes fantasma pero la mejor denicin de imagen que podr obtenerse ser la denicin estndar analgica de 525 lneas a menos que el aparato de televisin soporte entradas digitales y ofrezca mejores calidades de imagen. Dos conectores digitales muy utilizados hoy en da corresponden al Digital Video Interactive o DVI [Digital Video Interactive]y al High-denition Multimedia Interface o HDMI [High Denition Multimedia Interface]. En pocas palabras el DVI slo soporta la transferencia de video de alta denicin (1920x1080) pero no soporta la transmisin de audio, la que debe realizarse con los clsicos conectores analgicos de estreo con los que cuentan casi todos los aparatos de televisin. El HDMI es una tecnologa ms avanzada que DVI. Soporta la transferencia de todo tipo de datos multimedia incluyendo el audio digital (de hasta 5.1 o 7.1 canales) y el video de alta defnicin (1920x1080 pixeles). Si su aparato de televisin soporta HDMI o DVI es absolutamente recomendable que adquiera un set top box cuyas salidas tengan estos conectores tambin ya que de esa forma podr obtener calidades de imgenes de super denicin y alta denicin. En Japn, un 7% por ciento de la gente que adquiri televisores recientemente pens equivocadamente que los aparatos que compraron tenan el receptor de TV digital incorporado slo poque el aparato era de pantalla plana. El gobierno tom cartas en el asunto y decidi pegar una etiqueta adhesiva de gran tamao en todos los televisores con receptores analgicos en venta en las tiendas advirtiendo que se trataba de un televisor analgico que no funcionara ms all del 24 de julio del 2011, fecha en que se realizar el apagn analgico denitivo. Es muy probable que la situacin se repita en los pases sudamericanos por lo que es necesario aclarar que un asunto es la tecnologa de pantalla con que cuenta el aparato - plasma o cristal lquido - y otro muy diferente es si el aparato tiene o no el receptor de TV digital incorporado. Es por lo tanto necesario que los gobiernos de cada pas tomen las medidas pertinentes para que los distribuidores y tiendas informen debidamente a la poblacin a medida que se acerque la fecha del apagn analgico.

92

6.10 Tecnologa de Pantallas La magnca denicin de imagen que se logra con la televisin digital no es posible de apreciar sin una buena pantalla. Existen hoy en da bsicamente tres tecnologas para la fabricacin de pantallas: i) el clsico tubo de rayos catdicos, ii) pantallas de plasma [W.Cranton, 2010], y iii) pantallas LCD (Liquid Crystal Display) o de cristal lquido [W.Cranton, 2010]. No nos referiremos aqu a la tecnologa de rayos catdicos ya que hay muchsima literatura relacionada con esta tecnologa que ha acompaado a la televisin analgica desde sus inicios y que est en vas de extincin. En este momento algn lector podra estarse preguntando qu ocurre con la tecnologa de pantallas LED (Light Emitting Diodes). Ocurre que esta tecnologa es exactamente la misma que la que se usa en las pantalllas de cristal lquido y por eso no ha sido incluida en otra categora. Tecnologa de plasma. La tecnologa de plasma es sin duda la ms popular para pantallas planas de ms de 50 pulgadas. Su gran popularidad se basa en su capacidad de otorgar vivacidad a los colores incluso en escenas oscuras mediante la saturacin de los mismos. Adems, las pantallas de plasma son hechas de cristal, el cual reeja ms luz que el material utilizado en las pantallas de cristal lquido. Internamente, se utiliza electricidad para exitar los tomos de gas encerrados en las diminutas celdas que forman la pantalla. stos a su vez liberan luz ultravioleta que al impactar el fsforo que reside en la capa interna de las celdas emite energa en forma de luz visible. Cada una de las celdas es subdividida en tres subceldas con fsforo para cada uno de los tres colores primarios (azul, rojo y verde) con los que puede formarse cualquier color requerido ajustando sus respectivas intensidades.

Dielctrico frontal

Pixel

Cristal frontal

Pixel

Pixel
Azul Rojo Verde

Pixel
Azul Rojo Verde
Cristal posterior Dielctrico posterior

celdas de fsforo (azul, rojo, verde)

Malla de electrodos

Figura 6-11. Pequea seccin de una pantalla de plasma con cuatro pixeles y sus respectivas celdas de fsforo
93

Tecnologa de cristal lquido. La tecnologa de cristal lquido o LCD se basa en una matriz de pixeles rellenados con cristales lquidos que son posicionados frente a una fuente de luz uorescente o reector para producir imgenes en color o blanco y negro. Cada pixel de un LCD consiste generalmente en una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes y dos ltros polarizadores cuyos ejes de transmisin son generalmente perpendiculares. La aplicacin de un voltaje regulado sobre las molculas de cristal lquido permite rotar la luz incidente en una direccin determinada de manera de controlar la intensidad de la luz que emana hacia el exterior. Si el voltaje aplicado es lo sucientemente grande las molculas de cristal lquido se alinean en una cierta direccin sin permitir que la luz incidente rote y en consecuencia la luz que pasa a travs del primer ltro es bloqueada por el segundo con lo que no se emite luz hacia el exterior.
Fuente de luz no polarizada

Cristal posterior

Cristales lquidos

Filtro cromtico Filtro polarizador horizontal

Cristal frontal

Filtro polarizador horizontal

Figura 6-12. Estructura interna de una pantalla de cristal lquido En las pantallas de LCD capaces de mostrar colores cada pixel es subdividido en tres subpixeles pigmentados con los colores bsicos rojo, azul y verde. Cada subpixel es controlado de manera independiente y as pueden extraerse millones de combinaciones de colores de cada pixel. La opacidad de cada subpixel es ajustada mediante la regulacin de la intensidad de la luz que lo atraviesa. En 2008, las ventas globales de pantallas de LCD sobrepasaron por primera vez las de pantallas de rayos catdicos (CRT). La tecnologa de pantallas LED (diodos emisores de luz) es exactamente la misma que la utilizada en LCD con la salvedad de que la emisin de luz se realiza a travs de una matriz de LEDs en lugar de luces uorescentes. Los LEDs consumen mucho menos energa que las luces uorescentes comnmente utilizadas en las pantallas LCD y no hacen perder calidad a la imagen, razn por la cual este tipo de tecnologa se ha tornado extremadamente popular desde 2007 especialmente promovida por el fabricante coreano Samsung. Por motivos de marketing se les ha denominado pantallas LED dando la impresin errnea de que se trata de una tecnologa de pantallas absolutamente nueva an cuando se trate de la misma tecnologia que la de las pantallas LCD con la nica salvedad de que la luz
94

que se utiliza en la parte posterior de la pantalla es emitida por LEDs en vez de luz uorescente.

7. Comparacin de ISDB-T con los estndares americano y europeo

En Europa el servicio de televisin digital que sigue el estndar Digital Video Broadcasting-Terrestrial (DVB-T) comenz en pases como Suecia y Espaa en septiembre de 1998. Poco despus, en noviembre del mismo ao Estados Unidos inici las transmisiones de televisin digital usando su propio estndar Advanced Television System Committee (ATSC). En Asia los primeros pases en comenzar el servicio fueron Australia con el estndar ATSC y Corea del Sur con el DVB-T en enero y octubre de 2001, respectivamente. Japn en esos aos se encontraba trabajando en los ltimos detalles de su propio estndar ISDB-T cuyo servicio dara partida en diciembre de 2003. Las principales diferencias tcnicas entre los estndares pueden observarse en la Tabla 6-1. Como puede apreciarse en la Tabla 6-1 el estndar estadounidense ATSC funciona en base a una nica portadora lo que lo hace muy susceptible a la interferencia por multi-trayectoria y al as llamado efecto fantasma en que la imagen aparece duplicada. Los estndares japons y europeo, por su parte, utilizan la modulacin OFDM lo que los hace mucho ms resistentes a este tipo de interferencia. La otra gran diferencia es que el estndar nipn fue concebido con un canal llamado OneSeg dedicado especialmente a la transmisin hacia telfonos mviles y otros dispositivos porttiles, caracterstica que no poseen los otros dos estndares. En Europa, el estndar DVB-H [B.Furht, 2008] enfocado en la transmisin hacia telfonos mviles conforma un superconjunto del sistema de televisin digital terrestre DVB-T. Fue aprobado en 2004 y en marzo de 2008 la Unin Europea la adopt ocialmente como la tecnologa preferida para transmitir a dispositivos mviles. La implementacin de servicios comerciales usando DVB-H, sin embargo, ha sido ms bien lenta debido principalmente a problemas de regulacin de frecuencias en cada pas de la UE as como a continuos cuestionamientos por parte de los diferentes operadores mviles acerca de los posibles modelos de negocios en torno al uso de esta tecnologa. En Japn, por otra parte, las transmisiones hacia los telfonos mviles que comenzaron el primero de abril de 2006 son completamente gratuitas para los usuarios. En 2008 ms del 60% de los telfonos vendidos incluan un receptor de televisin digital.

95

Tabla 7-1. Comparacin de los tres principales estndares de televisin digital


Propiedad / Estndar

Mxima tasa de transferencia Super Alta Denicin (Full HD) Resistencia a interferencia por multitrayectorias Red de una sola frecuencia Recepcin en dispositivos mviles Transmisin a telfonos mviles y dispositivos porttiles Sistema de modulacin

ISDB-T 23 Mbps Soportada Altamente Resistente Posible Excelente

DVB-T 32 Mbps Soportada Altamente Resistente Posible Posible

ATSC 19 Mbps Soportada Poco resistente

Imposible Imposible

Incorporada dentro No incorporada den- No incorporada dendel mismo sistema tro del sistema tro del sistema (Servicio OneSeg) Sistema de porOFDM con subca- OFDM con canales tadora nica con nal especialmente slo para recepcin en dispositivos jos modulacin 8 VSB dedicado a la de alta resolucin (8-level vestigial transmisin hacia Side band modulatelfonos mviles tion) (Servicio OneSeg)

96

8. La televisin del futuro

8.1 Televisin tridimensional Los laboratorios de la televisora nacional japonesa Nippon Hosoo Kyoukai (NHK) [NHK], lugar donde fue diseado el sistema ISDB-T, se encuentran trabajando en un sistema llamado Super High Vision con una resolucin cuatro veces mayor a la Super Alta Denicin. Eso quiere decir una increble resolucin de 7680x4320 pixeles. Pero aunque esto parezca grandioso (y lo es), el traer ms resolucin que sta a la pantalla de un hogar no tiene un mayor efecto en la experiencia del televidente. En otras palabras, hemos llegado a un lmite de resolucin sobre el cual la calidad de imagen percibida por un ser humano no vara. Los investigadores de la NHK saben esto muy bien desde hace muchos aos y es por eso que se encuentran enfocados a lo que pudiera ser el prximo salto tecnolgico audiovisual: la televisin tridimensional. Empresas japonesas como Sony y Panasonic han lanzado en 2010 sus televisores 3D justo a tiempo para la Copa Mundial de Ftbol. El xito mundial logrado por la pelcula Avatar de los estudios de Hollywood a nes de 2009 ha proporcionado aparentemente un empuje bastante fuerte en el mercado a los aparatos de televisin tridimensionales. Sin embargo, lo cierto es que esta tecnologa ha existido ya por ms de un siglo y nunca ha logrado salir de las salas de cine. Si esta vez lograr o no masicarse entre pantallas de televisores y computadoras o lo responder el mercado. Existen 5 formas bsicas de crear imgenes tridimensionales en televisin: Imgenes esteroscpicas: corresponden a imgenes de video tomadas simultneamente utilizando dos cmaras separadas aproximadamente por la distancia normal entre los dos ojos. Uno de los videos se cubre en pantalla con un manto de color rojo y el otro video con uno de color azul (cin). Luego, ambos videos se montan un sobre otro. El efecto tridimensional se obtiene al utilizar anteojos donde uno de los lentes es de color rojo y el otro de color azul. A travs de cada uno de los lentes slo puede verse el video cubierto por el color primario opuesto lo que otorga una visin estereoscpica o tridimensional. Este es sin duda el sistema ms utilizado para generar una experiencia visual tridimensional frente a una pantalla. Polarizacin: el principio es muy parecido al anterior con la diferencia de que en lugar de cubrir cada video con un manto de color primario se polariza la imagen de cada video con un ltro diferente. En los anteojos cada ltro deja pasar la luz de slo uno de los videos con lo que cada ojo percibe una imagen diferente logrando as una visin esteoroscpica. Muestra alternada de imgenes estereoscpicas: el fundamento de esta tcnica se basa en mostrar las imgenes al doble de la frecuencia original y alternar las imgenes dirigidas a cada ojo. As por ejemplo, una pelcula grabada a 30 cuadros por segundo en formato tradicional es reemplazada por una secuencia de imgenes
97

alternadas mostradas a 60 cuadros por segundo provenientes de dos cmaras con perspectivas diferentes. Esta tcnica no requiere que el televidente use anteojos pero requiere de un sistema que funcione a un mnimo de 50 cuadros por segundo lo que lgicamente incrementa su costo. Pantallas con cristales lenticulares: los cristales lenticulares corresponden a formaciones de lentes con aumento ordenados de forma que se ofrece una imagen diferente dependiendo del ngulo o perspectiva con que se les observe. Esto sirve para dar la sensacin de profundidad en las imgenes. Esta tcnica tampoco requiere que el televidente use anteojos pero la fabricacin de este tipo de pantallas es caracterizada por su alto costo. Deteccin automtica de la posicin del televidente: este sistema utiliza un detector de posicin del rostro del televidente. Al precisar la perspectiva o el ngulo con que la persona observa la pantalla el sistema cambia en forma automtica la imagen desplegada en la pantalla ofreciendo as una experiencia tridimensional. Una ventaja de este sistema es que no requiere de anteojos ni tampocdecostosas pantallas sino que funciona utilizando una pantalla bidimensional comn y corriente. Una gran desventaja del sistema es que lgicamente funciona slo cuando hay una sola persona en frente de la pantalla. De todas las tecnologas mencionadas anteriormente la ms utilizada es la de imgenes estereoscpicas. Una de sus desventajas es que se requiere de anteojos especiales aunque estos pueden ser construidos a muy bajo costo usando materiales como cartn y celofn. La principal desventaja no slo de esta tcnica sino de todas las que se mencionan (menos la ltima) es que un porcentaje no menor de televidentes sufre mareos al permanecer un tiempo prolongado frente a un programa en formato tridimensional ya sea con o sin anteojos. Est por verse entonces cmo ser la reaccin de los televidentes frente a las nuevas pantallas tridimensionales con soporte de Sper Alta Denicin y sonido de 7.1 canales que estn siendo lanzadas al mercado en 2010 por empresas japonesas como Sony y Panasonic. Lo interesante de estos aparatos es que pueden cambiar libremente entre el formato bidimensional tradicional y el tridimensional con tan slo presionar un botn del control remoto y tambin proveen acceso a sitios en Internet como Hulu y Youtube o incluso a aplicaciones Web como Skype, Twitter o Picasa. La integracin de aplicaciones populares en Internet dentro de la pantalla del televisor es algo que est ocurriendo hoy y que no se detendr. Con respecto a este punto nos referiremos con mayor profundidad en la siguiente seccin. 8.2 La inuencia de Internet y el Video on Demand La televisin siempre ha girado en torno a una gran fuente de contenidos audiovisuales administrada por cadenas televisivas que generalmente se nancian ya sea en base a espacios de tiempo que venden para publicidad o mediante contribuciones nancieras directas por parte de la ciudadana - como es el caso de la NHK en Japn o de la BBC [BBC] en el Reino Unido. Los programas que se pasan en la televisin salen al aire en un da y hora determinados y aunque pueden ser grabados la naturaleza intrnseca de este medio est restringido al espacio de tiempo de la emisin y a la banda de
98

frecuencia del canal. En otras palabras, si deseamos ver un programa en particular necesitamos estar sintonizado a un canal determinado a la hora programada por esa estacin televisora. Por supuesto que una alternativa es programar su grabacin en el DVR - un ejemplo interesante de DVR moderno es el de TiVO - para verlo ms tarde, pero este sistema no es parte del televisor sino que requiere un dispositivo accesorio. El modelo tradicional de televisin descrito en el prrafo anterior comenz a cambiar abruptamente con el comienzo del video en Internet y en particular en 2005 con la aparicin y posterior masicacin de Youtube. Los contenidos en Youtube no estn restringidos por tiempo ni por banda de frecuencia. Slo hace falta introducir el tpico, actor o programa que nos interesa para dar con l en pocos segundos. Youtube incluye hoy videos en alta denicin, la posibilidad de crear canales propios donde se puede recibir informacin sobre el tipo de audiencia, el lugar donde los videos son vistos, etc. Se trata de una plataforma de bsqueda de contenido audiovisual formidable pero tiene un solo problema: al ser un sitio donde cualquier persona puede subir el video que desee es muy difcil evitar que se ingresen videos que tienen derechos de autor, atentan contra la moral, etc. Esta situacin le ha trado muchos dolores de cabeza a Google (quien adquiri Youtube a nes de 2006), pero utilizando tcnicas de deteccin automtica basadas en la extraccin de huellas digitales perceptuales de los contenidos (conocidas como audio ngerprinting y video ngerpriting) el gigante de las bsquedas en Internet ha logrado reducir en forma signicativa este problema, atrayendo de esta forma un mayor inters por parte de las televisoras o creadoras de contenido. Adems con el n de rentabilizar Youtube, Google ha montado una plataforma de publicidad para los videos en la que utiliza su famoso servicio de AdSense que despliega publicidad relacionada con el contenido. Pese a lo anterior el servicio est intrnsecamente ligado a la pantalla de una computadora que en palabras simples no es la mejor pantalla del hogar de comienzos del siglo XXI. La mejor pantalla en la mayora de los hogares es proporcionada lgicamente por el viejo y conocido aparato de televisin. Para la gran mayora de la gente el concepto de televisin est hoy en da asociado a un mar de contenido (como el del TV Cable) donde se tiene un enorme nmero de canales disponibles para disfrutar el hacer zapping (navegacin visual entre diferentes canales) pero donde es complicado buscar un programa en particular si no se sabe la hora y el da en que lo pasarn. Con su proyecto Google TV [Google TV], la compaa estadounidense ha decidido evolucionar el concepto de televisin llevando al hogar una experiencia similar a Youtube donde se puede encontrar cualquier contenido que uno desee pero para verlo en la mejor pantalla del hogar. Si bien es un concepto interesante, ha resultado poco popular entre los propietarios de contenido debido al acceso gratuito al mismo ofrecido por Google TV. Por este motivo muchos proveedores de contenido en los EEUU han comenzado a bloquear a las Google TV, pero el gigante de las bsquedas online no ha perdido el tiempo y ha comenzado a negociar con grandes cadenas de televisin. Apple tampoco se ha quedado atrs, y ha lanzado al mercado el Apple TV [Apple TV], un dispositivo que se conecta al televisor y ofrece una gran cantidad de contenidos en alta denicin de pelculas y shows de televisin. Apple TV parti desde un principio ofreciendo contenidos por los que ha negociado con grandes cadenas de televisin. Este dispositivo permite adems la interconexin con otros gadgets de Apple como el iPhone, el iPad o el iPad permitiendo por ejemplo ver una pelcula grabada en el iPad o iPod en el televisor conectado a la Apple TV. El siguiente paso de Google TV y Apple TV ser muy probablemente la tienda de
99

aplicaciones online a la iPhone o Android en la que se podr no slo adquirir pelculas o series de televisin sino tambin juegos y todo tipo de aplicaciones educativas y de esparcimiento. As, todo parece indicar que el futuro de la televisin apunta hacia la convergencia de la computadora y del televisor, o mejor dicho la absorcin de la televisin por parte de la Internet como un simple dispositivo de recepcin ms. En otras palabras la televisin del futuro no slo se limitar a desplegar los canales locales asociados a cierta banda de frecuencia de recepcin y cuyos contenidos son distribuidos mediante radiodifusin a una hora determinada, sino que estar conectada a Internet todo el tiempo y en ella ser posible buscar los programas que deseemos en cosa de segundos para, por ejemplo, ver videos de sitios como Youtube o nuestras series de televisin favoritas en forma gratuita o en sitios pagados sin ninguna restriccin temporal de da u hora especca. Pero no slo eso, tambin ser posible usar Skype para conectarnos mediante una video conferencia con nuestros familiares o amigos en el otro lado del mundo, bajar y correr una aplicacin de astronoma para hacer la tarea de ciencias, bajar la ltima versin de un juego en lnea o ver los descuentos que ofrecen distintas tiendas comerciales. Existe tambin otro concepto dando vueltas en estos das llamado TV Everywhere, y que consiste bsicamente en ser capaz de ver contenidos de la televisin en cualquier dispositivo, ya sea este jo o porttil. Todo parece indicar que en los prximos aos veremos ms y ms televisores capaces de conectarse a Internet para acceder a Video on Demand y veremos tambin un cada vez mayor nmero de dispositivos mviles capaces de recibir televisin radiodifundida a travs de receptores de TV Digital como los de OneSeg o bien a travs de una simple conexin 3G o WiFi a sitios de transmisiones en vivo como Ustream o Youtube. 8.3 La digitalizacin y la interconectividad carecen de lmites Antes de nalizar este texto deseo hacer por ltimo una reexin que no tiene relacin con la televisin digital sino ms bien con la digitalizacin de todo aspecto de nuestra vida. Con ello se invita al lector a reexionar sobre las posibles consecuencias que el proceso de digitalizacin podra tener en las generaciones posteriores. Como botn de muestra consideremos el caso hipottico descrito a continuacin. Hoy en da gracias a las tcnicas de compresin del cdec H.264 se puede ver un video de sper alta denicin con tan slo 6 Mbps. Pero la tecnologa de compresin de video no para all sino que la estandarizacin del futuro cdec H.265 [H.265] ya nos habla de una eciencia 4 veces mayor a la alcanzada por el H.264. Eso quiere decir que en unos aos podremos apreciar la misma calidad de imagen que nos ofrece actualmente un video en formato H.264 de 6 Mbps con un video en formato H.265 de tan slo 1.5 o 2 Mbps. Imaginemos que nuestros ojos fueran una cmara de video que graba continuamente cada segundo de nuestras vidas desde que nacemos hasta que morimos. Cunto espacio en disco duro ocupara el video de la vida entera de una persona que vive 75 aos por ejemplo?. Antes de continuar leyendo lo invito a pensar un momento para ver si su intuicin anda bien. Pongmonos en el caso pesimista y hagamos los clculos basados en H.264. Se requerira de aproximadamente 1,774 Petabytes para grabar la vida entera de una
100

persona a 6 Mbps. En agosto de 2010 el CEO de Google Eric Schmidt asever en la conferencia tecno-econmica Techonomy celebrada en Lago Taohe, California, que la humanidad crea hoy cada dos das la misma cantidad de informacin que se tom en crear desde sus inicios hasta el ao 2003. A este paso, se estima que a nes de 2012 habr aproximadamente 1.774 Exabytes de informacin almacenada en el mundo entero un Exabyte corresponde a 1.000 Petabytes o 1.000.000 de Terabytes. Continuando con el clculo anterior, con esos 1.774 Exabytes de informacin podramos almacenar los videos de grabados en sper alta denicin a 6 Mbps de la vida completa de mil millones de personas. Digamos ahora que en vez de super alta denicin nos conformamos con un video de mediana calidad de tan slo 600 Kbps en H.264 por cada persona. En ese caso, la capacidad de 1.774 Exabytes que tendremos en 2012 nos alcanzara para almacenar los videos de toda la vida de cada una de las 6 mil 900 millones de personas que habitamos actualmente el planeta y an nos sobrara capacidad para 3 mil millones de personas ms. Con justa razn podemos preguntarnos: bueno pero para qu podra servirnos almacenar cada segundo de la vida de toda la gente del mundo?. Respuestas hay tantas como d la imaginacin pero transportmonos por ejemplo a una clase de historia en el ao 2250 donde los estudiantes revisan algunos pasajes de la vida de un famoso cientco nacido el ao 2071. Supongamos que la vida entera de ese personaje ha sido grabada as como tambin han sido grabadas las vidas de todas las personas que interactuaron con l. De ser as podramos en teora saber con el grado de detalle que deseramos cualquier pasaje de su existencia (guardando su privacidad por supuesto). Probablemente ni siquiera haga falta ver ningn video en detalle porque seguramente todos los pensamientos y las sensaciones que esa persona experiment durante su vida tambin podran estar grabados en una enorme base de datos. Tal base de datos podra ser capaz de responder de forma inteligente cualquier pregunta sobre la vida de dicho personaje. El escenario descrito en el prrafo anterior puede sonar a un ejemplo un tanto simplista o ridculo ya que, entre otras cosas, lo ms probable es que el concepto traidicional de sala de clases desaparezca antes del 2250 pero lo rescatable de este relato es que hoy en 2011 estamos a pocos aos del punto en que guardar la informacin percibida por los cinco sentidos durante la vida de todas y cada una de las personas que habitamos este mundo sea tcnicamente posible y eso s es muy poderoso. Probablemente en este punto al lector que ha visto la pelcula Matrix ya se le ha venido a la mente. Pero acaso no le gustara ver quines fueron, cmo vivieron y qu pensaban sus bisabuelos o tatarabuelos, o personajes famosos del pasado a los que siempre ha admirado?. Quizs nosotros no podamos hacerlo pero s podrn nuestros bisnietos. Por lo dems, todo esto por supuesto que est relacionado con el espinoso tema de la privacidad en Internet y la cantidad de informacin que existe en la red sobre todos y cada uno de nosotros. Sobre esta nueva era de interconectividad social me temo que en estos das estamos viendo slo los primeros atisbos o lo que podra llamarse la prehistoria de la mano del nacimiento y popularizacin de redes y aplicaciones sociales como Facebook y Twitter. Vendr mucho ms de eso en el futuro, en un mundo cada vez ms global e interconectado. El siguiente paso esperado, de hecho, es la comunicacin entre dispositivos sin que exista ninguna intervencin humana, lo que se conoce como machine-to-machine o m2m communications. Muy probablemente al cabo de unos aos habr una innidad de redes de sensores de
101

medicin de parmetros sicos tiles para el clima, la agricultura, la salud, el consumo elctrico, entre muchsimas otras aplicaciones, los cuales estarn interconectados entre s y tambin conectados con poderosos servidores encargados del procesamiento de los datos obtenidos y la extraccin de informacin que resulte til, utilizando sosticadas tcnicas de lo que se conoce como minera de datos (data mining). De eso an ni siquiera vemos los primeros atisbos, al menos no en forma masiva. En la actualidad nos movemos en medio de un mundo de informacin que gira en torno a los pensamientos y acciones diarias de cada una de las 6 mil 900 millones de personas que habitamos este planeta. Internet nos ha proporcionado el mayor cerebro que hemos tenido hasta ahora de eso que en la jerga especializada de la informtica se conoce como inteligencia colectiva y con ello nos ha puesto en el sitial ms cercano al concepto de Inteligencia Universal que hemos tenido como especie. Para gracar este concepto imagine su cerebro conectado a Google en forma constante para responder a cualquier pregunta que se le venga a la mente. Participar en un programa de trivia sera cosa de nios. Imagine todo el conocimiento al que tendra acceso con su cerebro conectado con Wikipedia. Para bien (y para mal como ocurre con cualquier avance tecnolgico de la humanidad) dudo que estemos a ms de doscientos aos de llegar a ese punto tampoco. Existen muchsimos estudios cientcos que avalan el que un grupo de personas es en la mayora de los casos ms inteligente que el miembro ms inteligente del mismo grupo. Algunos de los ms acuciosos pueden hallarse en el libro de Scott E. Page titulado La Diferencia: Como el Poder de la Diversidad Crea Mejores Grupos, Empresas, Escuelas y Sociedades o en el de James Surowiecki titulado La Sabidura de las Masas: Por qu Muchos son ms Inteligentes que unos Pocos y cmo la Sabidura Colectiva construye Negocios, Economas, Sociedades y Naciones. Vemos muestras de esto a diario en Wikipedia donde a pesar de la diferencia de visiones y opiniones, el contenido o la informacin converge a un punto medio bastante objetivo, an cuando miles o cientos de miles de personas lo editen o contribuyan con su propia visin. Ha sido quizs el primer gran ejemplo de plena democracia aplicada directamente a la informacin en Internet. Muy probablemente usted tambin visita foros de discusin a menudo para obtener informacin mdica, legal, cientca, sobre la crianza de los hijos, sobre computacin, etc. Todos estos foros nos muestran la riqueza impresionante de informacin que pueden proveer cientos o miles de personas en conjunto. Creo que estar de acuerdo conmigo en que tal cantidad y calidad de la informacin sera imposible de obtener an de la persona ms inteligente sobre la faz de La Tierra. La fuerza de Internet y la digitalizacin de todo aspecto de nuestras vidas han llegado para quedarse. Despus del libro impreso y antes de la Internet, han sido la radio primero y la televisin ms tarde las mayores herramientas de informacin e inteligencia colectiva que hemos tenido. La digitalizacin de su contenido audiovisual y la conexin del aparato televisor a la red Internet era slo una cosa de tiempo. La mejor pantalla del hogar que nos ha ofrecido durante dcadas contenido radiodifundido se apronta a ofrecernos nuestros programas favoritos en el da y a la hora que queramos sin necesidad de grabarlos, la posibilidad de realizar bsquedas de contenido especco, conexin a sitios gratuitos como Youtube o bien de contenido prime o pagado como Netix, entre otros. Por otro lado los servicios de video para todo tipo de dispositivos mviles continuarn diversicndose y masicndose durante los prximos aos a medida que bajan los costos de los telfonos inteligentes y stos continan volvindose tcnicamente ms poderosos. El estndar ISDB-T junto con los
102

dems estndares de televisin digital constituye slo un primer paso de las industrias audiovisual y de radiodifusin hacia un mundo completamente digitalizado de creacin y distribucin de contenidos basado en la integracin de mltiples plataformas de servicios y distribucin, destinados a todo tipo de receptores, jos y mviles. Le agradezco si ha tenido la paciencia de llegar a este punto del presente texto. Espero que mi intencin de que haya aprendido las bases del estndar japons de tevisin digital y de los sistemas de telecomunicaciones modernos se haya cumplido. Es de esperar que los pases latinoamericanos que han elegido la norma japonesa establezcan canales de cooperacin tcnica y de negocios para aprovechar de mejor forma las enormes posibilidades que ofrece esta tecnologa.

103

Bibliografa

A.Dholakia. (1994). Introduction to Convolutional Codes with Applications (The Springer International Series in Engineering and Computer Science). Springer. Ahmad, A. (2003). Data Communication Principles. Springer. Anexo AA de ISDB-T. (n.d.). Retrieved from Dibeg: http://www.dibeg.org/techp/feature/ ANNEX-AA.pdf Apple TV. (n.d.). Retrieved from Apple TV: http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_tv ARIB. (n.d.). Data Coding And Transmission Specication For Digital Broadcasting (Version 5.0) (2006). Retrieved from ARIB STD-B24: http://www.dibeg.org/aribstd/ ARIBSTD.htm ARIB. (n.d.). Operational Guidelines for Digital Satellite Broadcasting. Retrieved from Operational Guidelines for Digital Satellite Broadcasting: www.arib.or.jp/english/html/ overview/doc/8-TR-B15v4_6-1p4-E1.pdf ARIB STD-B32 Part 3. (n.d.). Retrieved from Signal Multiplexing System: http://www. cetuc.puc-rio.br/~amanda.cunha/projeto/ISDBT/ARIB%20STD-B32_Version%201_4. pdf ARIB TR-B14. (n.d.). Retrieved from OPERATIONAL GUIDELINES FOR DIGITAL TERRESTRIAL TELEVISION BROADCASTING: http://www.arib.or.jp/english/html/ overview/doc/8-TR-B14v2_8-1p3-1-E2.pdf ARIB TR-B15. (n.d.). Retrieved from OPERATIONAL GUIDELINES FOR DIGITAL SATELLITE BROADCASTING: www.arib.or.jp/english/html/overview/doc/8-TR-B15v4 _6-1p4-E1.pdf B.Furht, S. (2008). Handbook of Mobile Broadcasting. Auerbach Publications. BBC. (n.d.). Retrieved from BBC: http://en.wikipedia.org/wiki/Bbc Beach, A. (20008). Real World Video Compression. Peachpit. C.M.Kozierok. (2005). TCP/IP Guide. No Starch Press. C.Perkins. (2003). RTP Audio and Video for the Internet. Addison-Wesley Professional. Copy Control Infomation. (n.d.). Retrieved from Copy Control Infomation: http:// en.wikipedia.org/wiki/Copy_Control_Information D.Tse, P. (2005). Fundamentals of Wireless Communication. Cambridge University Press. DiBeg. (n.d.). Electronic Program Guide. Retrieved from Electronic Program Guide: www.dibeg.org/previous_doc/.../DigitalBroadcastingReceiverE.PDF Digital Broadcasting Experts Group of Japan. (n.d.). Retrieved from DiBEG: http:// www.dibeg.org/overview/isdb.htm
105

Digital Video Interactive. (n.d.). Retrieved from Digital Video Interactive: http:// en.wikipedia.org/wiki/Digital_Video_Interactive E.Brigham. (1988). Fast Fourier Transform and Its Applications. Prentice Hall. Estructura del Sistema ISDB-T. (n.d.). Retrieved from DiBeg: http://www.dibeg.org/ sitemap/techp4.htm F.P.Miller, A. J. (2009). Broadcast Television Systems. Alphascripting. F.P.Miller, A. J. (2009). Digital Terrestrial Television. Alphascripting. Forum SBTVD. (n.d.). Retrieved from http://www.forumsbtvd.org.br/ Ginga NCL. (n.d.). Retrieved from Ginga NCL: http://www.gingancl.org.br/index_ en.html Ginga-J. (n.d.). Retrieved from Ginga-J Overview: www.sbc.org.br/bibliotecadigital/ download.php?paper=625 Google TV. (n.d.). Retrieved from Google TV: http://en.wikipedia.org/wiki/Google_tv H.265. (n.d.). Retrieved from H.265: http://www.h265.net/ High Denition Multimedia Interface. (n.d.). Retrieved from High Denition Multimedia Interface: http://en.wikipedia.org/wiki/HDMI I.E.Richardson. (2010). The H.264 Advanced Video Compression Standard. Wiley. International Telecommunications Union. (n.d.). Retrieved from International Telecommunications Union: http://www.itu.int/en/pages/default.aspx J.F.James. (2003). A Students Guide to Fourier Transforms: With Applications in Physics and Engineering. Cambridge University Press. J.G.Andrews, A. R. (2007). Fundamentals of WiMax: Understanding Broadband Wireless Networking. Prentice Hall. J.R.Pierce. (1980). An Introduction to Information Theory. Dover Publications. L.M.Surhone, M. S. (2010). SECAM: Analog Television. Betascript. M.Bosi, R. (2002). Introduction to Digital Audio Coding and Standards. Springer. M.Gast. (2005). 802.11 Wireless Networks: The Denitive Guide, Second Edition. O`Reilly Media. M.Massel. (2008). Digital Television: Dvb-T Cofdm And Atsc 8-Vsb. DigitalTVBooks. com. Massachusetts Institute of Technology. (n.d.). Retrieved from http://web.mit.edu/ Moving Picture Coding Experts Group. (n.d.). Retrieved from Moving Picture Coding Experts Group: http://mpeg.chiariglione.org/about_mpeg.htm Nee, R. (1999). OFDM for Wireless Multimedia Communications. Artech House. NHK. (n.d.). Retrieved from NHK: http://en.wikipedia.org/wiki/NHK OneSeg Description. (n.d.). Retrieved from http://www.dibeg.org/service/oneseg/ oneseg.htm P.Haine. (2006). HTML Mastery: Semantics, Standards, and Styling. Friends of ED. R.Barker, P. (2001). Storage Area Network Essentials: A Complete Guide to Understanding and Implementing SANs. Wiley.
106

R.Beutler. (2004). Frequency Assignment and Network Planning for Digital Terrestrial Broadcasting Systems. Springer. R.E.Ziemer, W. (2001). Principles of Communications (5th Edition). Wiley. R.Prasad. (2004). OFDM for Wireless Communications Systems. Artech House Publishers. R.S.Chernok, R. M. (2001). Data Broadcasting: Understanding the ATSC Data Broadcast Standard. McGraw-Hill. S.A.Thomas. (2000). SSL & TLS Essentials: Securing the Web. Wiley. S.J.Johnson. (2009). Iterative Error Correction: Turbo, Low-Density Parity-Check and Repeat-Accumulate Codes. Cambridge University Press. S.Sesia, I. M. (2009). LTE The UMTS Long Term Evolution. Wiley. T.K.Moon. (2005). Error Correction Coding. Wiley-Interscience. T.K.Moon. (1999). Mathematical Methods and Algorithms for Signal Processing. Prentice Hall. T.Oeberg. (2002). Modulation, Detection and Coding. Wiley. V.Britanak, P. K. (2006). Discrete Cosine and Sine Transforms: General Properties, Fast Algorithms and Integer Approximations. Academic Press. W.Cranton, G. J. (2010). Handbook of Visual Display Technology. Springer. W.Fischer. (2008). Digital Video and Audio Broadcasting Technology: A Practical Engineering Guide (Signals and Communication Technology) . Springer. W.J.Goralski. (2001). ADSL & DSL Technologies. McGraw-Hill.

107

También podría gustarte