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JARROD STOKES Biografa y motivacin Personaje con dilatado y terrible pasado criminal.

. Apresado por la justicia y condenado a 3333 aos de prisin. Consigue hacer un pacto con la Inquisicin, que consta de las siguientes condiciones: e somete a unas pruebas e!perimentales que le otorgan la Visin Sobrenatural "os #uertes dolores crnicos de cabe$a que la prueba le ha dejado le han pro%ocado una A!iccin "rave al opio, como m&todo para mitigarlos. "e #inancian con dinero lo que le da Recursos A!icionales "e proporcionan un arma de #uego e!perimental conocida como 'e!blaster ( Ob#eto m$gico). *ebe perseguir y aniquilar sujetos buscados por la inquisicin: brujos, hechiceros mal%ados, seres sobrenaturales, etc. Por cada uno de ellos que elimine su condena se reduce en un ao. %om&ortamiento y alineamiento +o esencialmente mal%ado, pero carente de cualquier tipo de tacto y respeto por nada que no sea &l mismo. +aturale$a implacable y cruel. Capa$ de trabajar en equipo y #ingir simpat,a o a#inidad si hay alg-n inter&s en ello. 'e(blaster .iene todas las caracter,sticas de una pistola de mecha normal, as, como tambi&n las tienen las balas. .iene unas inscripciones grabadas en el mango y can que brillan cuando hay alguna criatura sobrenatural o usuario de magia cerca (pero no un ps,quico). ujeta a la cintura con una cadena su#icientemente larga como para permitir maniobrar. +o #unciona con pl%ora. .iene un pequeo n-cleo de energ,a altamente inestable creado con una combinacin de tecnolog,a y magia, que propulsa las balas a gran %elocidad. /l arma tiene capacidad para 0 balas antes de tener que recargarse. /l arma puede disparar de una manera est1ndar, como cualquier otra pistola de mecha. in embargo, tiene 3 modalidades adicionales de disparo: Blac)#ac)* cuando se reali$a un disparo se puede aadir 2*23 puntos al dao base del arma (03). Como contrapartida, por cada %e$ que se hace la pi#ia del arma aumenta 2*23. /ste proceso puede hacerse inde#inidamente. Bala fantasma* adem1s de la primera bala, con este disparo se pueden gastar balas e!tra para reducir la armadura del objeti%o. 4sto se hace a ra$n de 56 por cada bala empleada que quede en el cargador. Ruleta rusa* cuando se realice el disparo se debe lan$ar 2*23. /l dao base del arma ser1 esa ci#ra multiplicada por 23. /j. 7 ! 23 8 dao base 73. Como arma e!perimental que es, su rango de pi#ia es m1s alto (32523). i acontece la pi#ia se tira 2*233 y se consulta la siguiente tabla: +,-,+* el arma su#re una gran e!plosin (dao y radio de accin a determinar por el

m1ster). +o se destruye pero queda inutili$ada por el resto de la sesin al requerir de grandes reparaciones. ,,-./* el arma su#re una e!plosin que inutili$a completamente la mano del portador durante 2*23 d,as. .0-/+* el arma pro%oca una de#lagracin que ciega al portador 2*23 horas. /,-,++* el arma se encasquilla y no podr1 disparar en los siguientes 2*2393 turnos.

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