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MONEDAS DE JUGUETE Dirgete a la Plaza de la Puerta Sur y habla con un nio que hay por all para que

te rete a encontrar 6 Monedas de juguete que ha escondido por toda la ciudad (a partir del Captulo 4 ! Cuando tengas todas las "onedas ("arcadas en el "apa por un #uel#e a hablar con el nio y a ca"bio te dar$ una %zada!

COMERCIANTE (I y II) &abla con un co"erciante que podr$s encontrar en la esquina sureste de la Plaza del Castillo para que te encargue #arios "ateriales que necesitar$ para 'abricar unas cosas! (o pri"ero que querr$ 'abricar ser$ un reloj de pulsera (a partir del Captulo 4 ) y para hacerlo necesitar$ Cobre y &ierro! % ca"bio te dar$ una (uz de la *rrante! +na #ez hayas salido del Castillo de ($zulis durante el Captulo ,- podr$s ayudarle a 'abricar otros dos productos "$s! .estido de seda/ una tela de seda y un "anto de pieles! % ca"bio te dar$ un Cla#o de ogro! 0olso de diseo/ un "anto de pieles y un dia"ante! % ca"bio te dar$ un Col"illo de r1ptido! PANDILLA DE LA ORQUDEA %#anza por la calle que sale por el lado oeste de la Plaza de la Puerta Sur hasta que #eas a una nia sentada en un banco con la que tendr$s que hablar (se lla"a Margarita ! %l hacerlo) ella y sus a"igos de la pandilla de la orqudea te robar$n 233 4 y saldr$n corriendo) as que ahora deber$s dedicarte a buscar al que se ha quedado con tu dinero! MIMO *n la zona norte del Coliseo podr$s encontrar a un "i"o #estido de negro sentado en un banco con el que tendr$s que hablar! Si le das un pl$tano recibir$s 53 pieles de pl$tano a ca"bio) y lo "ejor es que esto puedes repetirlo tantas #eces co"o quieras (aunque no seguidas) ya que el "i"o desaparecer$ durante un tie"po despu1s de cada #ez

VIGILANTE DE LA TIENDA Sigue la orilla oriental del ro que hay al este de la Plaza Mayor hasta encontrar a un personaje plantado 'rente a una tienda en la que hay un co're! (uego utiliza la ballesta para disparar 'uegos arti'iciales y de esa "anera conseguir$s que el personaje salga corriendo a #erlos) "o"ento que tendr$s que apro#echar para abrir el co're y hacerte con la *sca"a de Drag6n que hay dentro (tiene que ser durante el da) ya que por la noche hay otro personaje que no es tan a'icionado a los 'uegos arti'iciales ! PUESTO DE COMIDA %l este de la entrada al Coliseo hay un puesto callejero de co"ida (a partir del Captulo 4 ! &abla con la duea para que te de 7333 4 con los que co"prar unos ingredientes que necesita para poder seguir con su negocio/ un pl$tano) dos hue#os y tres cocos (podr$s encontrarlos en un puesto del Mercado) y si los consigues de otra 'or"a podr$s quedarte con el dinero ! VIEJO ESTIBADOR %l noreste del Mercado podr$s encontrar a un anciano sentado en un banco (a partir del Captulo 4 ! Si1ntate junto a 1l y entonces hablar$ contigo y acabar$ haci1ndote una pregunta con dos respuestas posibles/ 8Ser 'uerte8 o 89ener ojo para los negocios8! *lige la pri"era de las dos! CHICA DEL CAF %l este de la Plaza del Castillo #er$s a una chica atendiendo unas "esas en las que hay sentadas unas "ujeres con las que est$ bastante descontenta! &abla con ella y luego utiliza la ballesta para disparar pieles de pl$tano a todas las "ujeres de las "esas para que se escurran y se caigan! +na #ez hayas aprendido a nadar (tras la "isi6n secundaria 8*ntusiasta de las ranas8 ) trate al ro que atra#iesa la ciudad y sguelo hacia el noreste hasta llegar al 'inal) lugar donde encontrar$s unas escaleras por las que podr$s subir (a partir del Captulo 4 ! ANCIANO DEL RIO *n lo alto del de dichas escaleras encontrar$s a un anciano) y si hablas con 1l te dar$ una *sca"a de Drag6n! *l anciano del ro ta"bi1n lle#ar$ la cuenta de todos las #eces que te has tropezado con la gente) de todos tus cabezazos con carteles y de todas tus cadas! Dependiendo del n:"ero de #eces que lle#es de cada una de esas categoras podr$ darte ciertas cosas/ ; 9ropezones con la gente! 53 #eces/ Puerro! 233 #eces/ Sart1n! 253 #eces/ Cuchillo de che'! 733 #eces/ Col"illo de Drag6n (<= ! ; Cabezazos con carteles/ ,3 #eces/ Martillo! 53 #eces/ &acha!

233 #eces/ (anza de justa! 253 #eces/ Col"illo de Drag6n (<= ! ; Cadas! ,3 #eces/ &orca! 53 #eces/ Porra de "adera! 233 #eces/ 9aburete! 253 #eces/ Col"illo de Drag6n (<= ! >ota! (as ar"as que consigas de esta "anera no podr$n "ejorarse hasta que no accedas al "odo de juego di'cil! %de"$s) a partir del *plogo ca"biar$ de ubicaci6n y solo podr$s encontrarle en un "uelle que hay al suroeste de donde se encontraba inicial"ente! DETRS DE LA PRESA DEL RO ESTE %l norte de la Plaza de la ?uente hay una pequea plaza en la que podr$s encontrar a un ho"bre (a partir del Captulo - ! Si hablas con 1l te dir$ que ha #isto salir a alguien por la presa cercana al puente este! +na #ez hayas aprendido a nadar (tras la "isi6n secundaria 8*ntusiasta de las ranas8 ) trate al ro que atra#iesa la ciudad y sguelo hacia el noreste hasta llegar al 'inal) lugar donde encontrar$s una presa que podr$s e<a"inar para atra#esarla! 9ras atra#esar la presa aparecer$s en los s6tanos de la 4uarida de los bandidos) lugar donde encontrar$s tres pu"as sal#ajes/ uno de >#!75 y dos de >#! 43! Si ter"inas con todos obtendr$s 7 Cuerdas de arco 'e1rica) 2 &ilo de plata) 2 &ilo ail y 2 &oja guardiana! Puesto que el ni#el de estos ene"igos es bastante ele#ado) es "ejor que dejes esta "isi6n para cuando tu ni#el sea su'iciente"ente alto) ya que ade"$s luchar$s t: solo contra ellos sin la ayuda de tus co"paeros NIO HAMBRIENTO Sigue la orilla oriental del ro que hay al este de la Plaza Mayor y enseguida encontrar$s a un nio quej$ndose de que tiene ha"bre (a partir del Captulo - ! (uego entra en la 9aberna de %riela y habla con %riela para que te de un %l"uerzo casero de %riela! Cuando tengas la co"ida regresa al lugar donde estaba el nio ha"briento y c$"biasela por una 9oalla absorbente) la cual deber$s lle#ar despu1s a la Calle del %rtesano y ca"bi$rsela a un sudoroso personaje que hay all por un libro lla"ado *l arte de la "agia! Despu1s dirgete al Castillo de ($zulis (a partir del Captulo @ y #e a la biblioteca que hay en el lado occidental del segundo piso! Dentro hallar$s a un nio lla"ado +ril que podr$ ca"biarte el libro que conseguiste anterior"ente por otro titulado (as reglas de la nobleza! (uego #e a la Plaza del Castillo y en unas "esas que hay al noreste podr$s encontrar a una "ujer que te ca"biar$ dicho libro por una Aoya preciosa! 9ras obtener la joya regresa al Castillo de ($zulis) sube al segundo piso y #e hasta el 'inal del pasillo del lado oriental para encontrar a una da"a que podr$ ca"bi$rtela por el Diario de #iajes de Boran!

Despu1s de ser no"brado aprendiz de caballero durante el Captulo 2= deber$s usar un ascensor para ir a la 8C$"ara subterr$nea8 y continuar la a#entura! *se "is"o ascensor ta"bi1n podr$ lle#arte a los 8Calabozos8) lugar al que deber$s dirigirte ahora! +na #ez en los Calabozos podr$s encontrar a un personaje lla"ado Boran dentro de una celda! &abla con 1l y a ca"bio de su diario te dar$ el Sable de Boran! PASE ROBADO Dirgete a una calle que hay al norte del Coliseo y por all encontrar$s a una pareja de her"anos hablando/ her"ana en'er"iza y her"ano "enor de#oto (a partir del Captulo - ! Cegresa a ese "is"o sitio durante el Captulo 2= para encontrar nada "$s que al her"ano y habla con 1l! (uego entra en la 9aberna de %riela y despu1s #uel#e a salir a la calle para #er co"o dicho personaje te robar$ el Pase del castillo y echar$ a correr! % partir de ahora deber$s dedicarte a perseguirle por toda la ciudad de ($zulis! Cada cierto tie"po el her"ano "enor de#oto se detendr$ para descansar) "o"entos en los que entrar$s en "odo b:squeda auto"$tica"ente y tendr$s que rastrearle! Persguele sin descanso y si hay un "o"ento que le pierdes b:scale por la zona o per"anece atento a las con#ersaciones de la gente para obtener pistas de su paradero! %pro#echa los "o"entos en los que el ladronzuelo choque con los transe:ntes de la ciudad y de esa "anera habr$ un "o"ento en el que le podr$s echar el guante! (a pri"era #ez que le atrapes se soltar$ y #ol#er$ a echar a correr) pero una #ez logres darle alcance por segunda #ez las carreras ter"inar$n y aparecer$s auto"$tica"ente en la 9aberna de %riela! %ll #er$s una con#ersaci6n entre el her"ano "enor de#oto) %riela y t:) y llegado un "o"ento tendr$s la opci6n de entregarle el pase o no! Cesponde lo que quieras y as recuperar$s el Pase del castillo) ganar$s 8%gilidad D,38 y podr$s encontrar un Col"illo de drag6n en la planta baja de la taberna! Si despu1s de todo eso regresas a la zona que hay al norte del Coliseo) podr$s encontrarte de nue#o con el her"ano "enor de#oto y enterarte de lo que causa la en'er"edad de su her"ana! >ota! Despu1s de co"pletar esta "isi6n secundaria podr$s hablar con un personaje #estido de #erde que hay sentado al 'ondo de la planta baja de la taberna! De esa "anera podr$s acceder al Captulo ,2/ (a Sala"andra) que es opcional!

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