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com TEORIA DEL COLOR COLOR ES LUZ Al descomponer la luz encontramos que est compuesto por siete colores (existen otros muchos ms pero que no son detectados por el ojo humano). Bsicamente los colores se descomponen en dos tipos: primarios o colores luz y complementarios o colores pigmento.

RED

CYAN

GREEN

AMARILLO

BLUE
Primarios O Colores Luz

LMAGENTA U Z

Son los tres colores principales de la composicin de la luz, son tam i!n llamados los "#B ("ed, #reen, Blue). $stos colores son sustractivos, es decir que al interponerse uno contra otro reducen o cam ian su color es por eso que la suma de estos tres colores luz "ojo %erde y Azul da ori&en al Blanco ('()). $j: "ojo * %erde * Azul + Blanco ('()) "ojo * Azul + Amarillo ,uando el ojo humano perci e un color, los colores que realmente estn actuando son los que le hacen -alta a este que .emos para con.ertirse en luz( lanco). As/ por ejemplo cuando .emos el color rojo, en realidad los colores luz que act0an

son Verde y Azul 1 esto nos ense2a que el e-ecto que producen los colores luz es opuesto a la realidad. 'os monitores de computador son mquinas "#B y reproducen el color en 34.5 millones. (sa 6 canales que contienen 78 it por pixel (9x6). $ste concepto se maneja en .ideo, teatro y por supuesto en los computadores. Colores Complementarios $stos son los llamados colores pi&mento o de impresin, son los que manejamos usualmente, y se -orman a partir de las con.inaciones de los colores luz, estos son: azul, rojo y amarillo en su -orma ori&inal en donde se llaman C A! " #A$E!TA y A#ARILLO1 tam i!n son llamados los colores puros. :el ,;A< =A#$<>A y ;$''?@ nace la si&la ,=;A con la que se maneja la ima&en de impresin1 la letra A adicional representa el color ne&ro que har/a -alta para completar una &ama completa de colores. 'os colores ,=;A son usados para impresin y separacin de colores. (san 8 canales que contienen 67 it por pixel (9 x 8). #A!E%O DEL COLOR &OR CO#&UTADOR $l so-tBare &r-ico manipula im&enes utilizando uno o .arios canales los cuales representan in-ormacin acerca de uno de los elementos del color en la ima&en. $l uso de canales hace posi le manipular im&enes en so-isticadas -ormas. $l usuario puede ajustar un solo elemento de color en una ima&en, comparar el color en las im&enes separadas analizando y ajustando sus respecti.os canales y usar canales para adicionar detalle a una ima&en que -cilmente puede modi-icar y remo.er despu!s. Cara el manejo de ima&en se hace importante conocer los di-erentes tipos en los que el computador almacena y transporta im&enes. TI&OS DE I#A$E!

BD>=AC $st compuesto por un solo it de color por pixel ( lanco o ne&ro) y requiere la m/nima cantidad de memoria de todos los modos de ima&en. Corque tiene pocas opciones de edicin, se con.ierte a ima&en #"A; S,A'$ y lue&o a BD>=AC otra .ez para exportarlo. #"A; S,A'$ $stn constituidas por 9 it de in-ormacin por pixel y usan de F a 7GG escalas de &rises simulando &radacin de color. $ste es un modo de un solo canal para con.ertir en alta calidad im&enes lanco y ne&ro. :(?>?<? $l modo de :uotono se utiliza para incrementar el ran&o de &rises en las im&enes #rayscale. $s usado para monotonos H duotonos I tritonos o tetratonos, pero a0n no es policrom/a. Son esencialmente im&enes en escala de &rises de un solo canal (9 it por pixel). D<:$J$: ,?'?" Dndexed color son im&enes que usan un solo canal ( 9 it x pixel) y tienen una ta la de 7G4 colores. $stas im&enes son 0tiles a la hora de editar la ta la de color o cuando una paleta de colores limitada se .a a exportar. Cor ejemplo para aplicaciones multimedia. 34 A :uotono

7 E Bitmap

34 A #ray Scale

=onotono

>ritono

>etratono

34 A Dndexed ,olor

"#B ,?'?" 'as Dma&enes "#B usan tres colores para reproducir 34.5 millones de colores en la pantalla de un computador. Cara muchas ima&enes y scanners este es el modo para editar y pintar. 'as ima&enes "#B usan 6 canales de ima&en contienen 78 it x pixel (9 x 6). ,=;A 'as ima&enes ,=;A consisten en 8 colores usados para impresin y separacin de =a&enta colores. $stos son 8 canales de ima&en1 contienen 67 it por pixel (9 x 8). $ste modo permite tra ajar directamente ;elloB con ima&enes ,=;A que han sido scaneadas o importadas de sistemas superiores. Corque este modo usa la mayor cantidad de memoria de todos los tipos de ima&en , es &eneralmente lenta para edicin de ima&en. 4FE KS' ,olor KS' usa tres canales1 tono, saturacin y luces. <o es compati le con los modos Saturacin "#B ni ,=;A, no existe muestra de composicin para estas im&enes. 'as im&enes KS' son &eneralemente usadas para aplicaciones cient/-icas. 89 A KSB ,olor 'as im&enes KSB usan 6 canales: saturacin y rillo. . <o es compati los modos "#B ni ,=;A, no muestra de composicin para >ono, le con Saturacin existe estas >ono >ono ,yan 89 A #reen

"ed

Blue

("#B)

BlacE

,=;A

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im&enes. 'as im&enes KSB al i&ual que las KS' son &eneralemente usadas para aplicaciones cient/-icas. 89 E =('>D,KA<<$' Adicionanado un canal a la escala de &rises #rayScale o orrando un canal desde un "#B, ,=;A, KS' o KSB se crea una ima&en =D'>D,KA<<$'. Dma&enes en modo =('>D,KA<<$' se pueden con.ertir a ima&enes #rayScale.

Brillo

3 34 A

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