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Listado de Platforms/Herramientas/Engines

Nuevamente, abajo encontrars una lista con las Herramientas, Platforms o Engines ms populares que puedes utilizar para crear juegos en HTML5. Luego, debajo del video, encontrars una pequea descripcin de cada uno junto con un par de aclaraciones que me gustara resaltar.

GameSalad Creator http://gamesalad.com/products Isogenic Engine http://www.isogenicengine.com/ Akihabara http://www.kesiev.com/akihabara/ Game Closure http://gameclosure.com/ Cloud Mach (3D Gaming Cloud PLatform) http://cloudmach.com/

GameSalad Creator Otro Game Maker disponible nicamente para Mac. Trae consigo un sistema para publicar para iOS, junto con un grupo de libreras que incluyen Physics-in-a-Box, Drag & Drop y Behaviors. Adems trae una interfaz completa y totalmente renovada. Tiene una versin gratuita pero hay una versin de pago con varias ventajas sobre la anterior. Isogenic Engine Es un muy buen Engine que te permite desarrollar rpidamente juegos de rol va Web (web-based MMO). Permite escoger entre la utilizacin de Canvas o DOM. Trae un sistema de pagos por si se quiere aadir alguna capacidad que requiera pagos en el juego. Est diseado para facilitar la integracin de tu juego con Facebook. Akihabara Es un conjunto de libreras y herramientas para crear juegos pixeleados del estilo 8/16-bit con Javascript. Utiliza Canvas, y varios mdulos como Gamecycle, Toys, Help, Tools, Trigo y un mdulo para exportar el juego a dispositivos con iOS y Android. Game Closure Ofrece un SDK de Javascript que corre en dispositivos mviles (incluyendo tablets) y en varios navegadores. Ofrece un entorno basado en HTML5 para desarrollar juegos multijugador. Su poltica consiste en escribir el cdigo una sola vez y poder exportarlo a donde sea. Cloud Mach No quera terminar este artculo sin hablar del 3D. Cloud Mach utiliza WebGL* y HTML5 junto con un sistema el la nube para renderizar aplicaciones 3D desde el lado del servidor. Soporta una gran variedad de dispositivos mviles (tambin TV) y funciona, obviamente, en los navegadores modernos.

*WebGL es una especificacin estndar que est siendo desarrollada actualmente para desplegar grficos en 3D en navegadores web. El WebGL permite activar grficos en 3D acelerados por hardware en pginas web, sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. Tcnicamente es un enlace (binding) para javascript para usar la implementacin nativa de OpenGL ES 2.0, que ser incorporada en los navegadores. WebGL es manejado por el consorcio de tecnologa Khronos Group sin nimo de lucro. http://es.wikipedia.org/wiki/WebGL

Otras herramientas
Me gustara aclarar, como me pidieron anteriormente, la existencia de herramientas como Edge y Hype las cuales prestan soluciones para animaciones y presentaciones con las tecnologas de HTML5. Recomiendo la lectura de esos artculos ya que son bastante cortos y extremadamente tiles.

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