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DESARROLLO DE MULTIMEDIA

CARO HERNANDEZ ANGELI SALAS MELENDES MAYRA SAN MARTIN DIAZ RANDY SANJUANELO HERRERA LORENA

TRABAJO DE: INFORMATICAS Y HERRAMIENTAS

ENTREGADO A: LIC. ASTRIC CALDERON

FECHA: 29 DE NOVIEMBRE

CARTAGENA BOLIVAR

FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO TECNAR

2013

INTRODUCION En este trabajo veremos y analizaremos unos de las tipos de herramientas de la multimedia, tambin algunos programas que te ayudan a una mejor presentacin y visualizacin de su proyecto hecho en multimedia.

OBJETIVOS

Objetivo general Analizar sobre el desarrollo de multimedia.

Objetivo especficos Definir los tipos de programas que se pueden desarrollar en multimedia. Identificar las herramientas especficas para el desarrollo del trabajo con ayuda de multimedia

MULTIMEDIA El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia Una presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios idiomas. Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios). El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando

empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre l. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia digital en lnea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash. Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.

Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo. Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar. Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando). La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la informacin, la multimedia es interactiva.

Tipos de informacin multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos. El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento. Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista. Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales opciones de navegacin.

Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de comprobar que todo funciona) Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia. Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas. Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusin viral. Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learning)

Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta informacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin tradicionales.

DESARROLLO DE MULTIMEDIA.

1. Herramientas de desarrollo multimedia

Se utilizan para disear interactividad brindndonos un marco esencial para organizar y editar los elementos del multimedia como son grafios, sonido y animaciones de video.

2. Programas de desarrollo multimedia Con ellos se pueden hacer: animaciones, producciones de video, presentaciones, discos de demostracin (denos) ,guas interactivas, simulaciones y visualizaciones tcnicas.

3. Tipos de herramientas de desarrollo de multimedia Se organizan en grupos basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia y nos permiten reproducir elementos de sonido ejecutar animaciones y reproducir videos digitales.

4. Herramienta correcta para el trabajo de multimedia

cada proyecto multimedia tendr su propia estructura y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones

5. Caractersticas de edicin Los elementos de multimedia necesitan crearse, editarse y convertirse en formatos de archivos estndares y de aplicaciones especializadas.

6. Caractersticas De Organizacin

El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general.

7. Caractersticas De Programacin Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno o ms de los siguientes enfoques, que se explican en los prrafos siguientes:

1. 2. 3. 4.

Programacin visual con sealamientos e iconos Programacin con lenguaje de guiones Programacin con herramientas tradicionales, como Basic C Herramientas de desarrollo de documentos

8. Caractersticas De Interactividad

La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o ms niveles de interactividad.

9. Caractersticas De Ajustes Del Desempeo. Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronizacin de eventos exacta. Es difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia.

10. Capacidad De Reproduccin

En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente.

11. Caractersticas De Distribucin. La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin permite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalacin completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.

12. ToolBook ( Windows ).

Ofrece una interfaces grfica Windows y un ambiente de programacin orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar grficamente informacin, como dibujos, imgenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en paginas y se guarda como un archivo en DOS. las pginas pueden contener campo de texto, botones y objetos grficos, dibujados o de mapas de bits.

13. Visual BASIC ( Windows). Es sistema de programacin para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Est compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas ).

14. Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos.

Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programacin visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir seleccin de men, imgenes grficas, sonido y clculos.

15. Authorware Professional ( Windows ). Los autores sin antecedentes tcnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningn guiones. Colocando iconos en lnea de flujo usted podr crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario.

16. Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo

Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las mas comunes. Cada una utiliza su propio y nico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo.

17. Action ! ( Windows ). Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, grficos, animacin y QuickTime. Action! es para conferencistas y vendedores.

18. MediaBlitz ! ( Windows )

Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de asymetrix se creo con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix.

19. Producer (Windows ). Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de medios basada en tiempo, diseada para crear presentaciones sincronizadas.

20. Herramientas De Plataforma Cruzadas

Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser ledo y utilizado por Macintosh, PCs o en red.

CONCLUSION Con este trabajo vimos cmo se clasifican las herramientas, sus funciones principales y para que te ayudaran en un proyecto utilizando multimedia; ayudndote a una mejor visualizacin.

BIBLIOGRAFIA

http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml

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