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BUM 1 11 2

3
13 23

4 14

6
16 26

7 17

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Todos los participantes se sientan en crculo, se dice que vamos a enumerarse en voz alta y que todos a los que les toque un mltiplo de tres (3- 6- 9- 12, etc.) o un nmero que termina en tres (13- 23- 33, etc.) debe decir BUM! en lugar del nmero el que sigue debe continuar la numeracin. Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le corresponde decir TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc. Pierde el que no dice BUM o el que se equivoca con el nmero siguiente. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeracin por el nmero UNO. La numeracin debe irse diciendo rpidamente si un compaero se tarda mucho tambin queda descalificado. (5 segundos mximos). Los dos ltimos jugadores son los que ganan. El juego puede hacerse ms complejo utilizando mltiplos de nmeros mayores, o combinando mltiplos de tres con mltiplos de cinco por ejemplo. COMBATE NUMERICO

Por pareja, ambos sacan un nmero con una mano y el que diga el resultado de la suma de los nmeros de las dos manos es el ganador y juega con otro ganador as hasta que lleguen a dos parejas. JAO, HONORABLE, HOLA IDENTIFICAR LOS SONIDOS.

Armar cuatro grupos, cada grupo se le asignar un gnero de sonido, luego cada grupo identificara el tipo de sonido de ese gnero.

FAMILIA quien Y no En ese momento llego la seora quien y su esposo el seor no, ambos traan en su mano derecha e izquierda, maletines y bolsas llenas. La seora quien abri la puerta derecha del coche del seor no, y coloc al lado izquierdo del asiento unas bolsas del seor no, las que en su parte superior derecha deca " yo s quin soy". Por su parte el seor no coloc en la parte izquierda del automvil un pesado saco que no cubra parte del lado derecho. En ese momento llego la seora quien por la izquierda del automvil y peg su hombro izquierdo en la parte inferior derecha del saco del seor no, entonces el seor no tir con furia el saco, el cual en su lado derecho dejaba ver parte de la parrilla, quien haba rayado la parte izquierda del techo del carro. El seor quien reaccion enojado porque el saco no aterriz sobre su pierna izquierda sino que al contrario causo un fuerte golpe en su pie, entonces la seora quien abri la puerta izquierda y tomo en su mano derecha la bolsa que no haba colocado al lado derecho del carro, pero que si haba mojado la parte inferior derecha del asiento lo que molesto an ms al seor no, quien llam a su esposa la seora quien y sealando con su mano derecha a la familia no se quien les dijo: -No quiero que la seora ni el seor no se quien nos acompaen en este viaje. La seora no se quien levant su ceja derecha quien y en tono desafiante respondi al seor no: -Si la seora quien no me acompaa, no ir. FAMILIA IZQUIERDO Y DERECHO

Este es el relato de la familia Izquierdo: que est compuesta, en el orden derecho de las cosas, primero por los padres, el seor Pedro Izquierdo y Mara Izquierdo, y siguiendo este derecho, por sus hijos, Juan Izquierdo y Juanita Izquierdo. El seor Izquierdo, un profesional del campo del derecho, se dirige todos los das a su oficina de los magistrados del derecho, a impartir todos sus conocimientos del derecho, independientemente que pertenezca al partido Izquierdo, esto lo hace un gran defensor del derecho Humano. La seora Izquierdo, por su parte, se da todo el de permanecer en su casa, haciendo el oficio de Izquierda a derecha, empezando por la cocina que est a la Izquierda y terminando con la sala que est a la derecha la puerta principal, la seora Izquierdo, es amante de las novelas, y su novela favorita es el derecho de amarte derecho. Su hija Juanita Izquierdo, le encanta escribir relatos de amor, todos ellos con su mano Izquierda, por ella se da el derecho de ser zurda, aunque cuando organiza sus cosas, en su habitacin que est al lado derecho del pasillo, lo hace distribuyendo todo de derecha a Izquierda, igual que su mam, la seora Izquierdo, en el armario que est al lado izquierdo de su cama, ah! eso s, las fotos de la familia Izquierdo, siempre las ubica al lado izquierdo, del tocador, que est a la izquierda del sesto de la ropa sucia. El hijo de la familia izquierdo, Juan Izquierdo, tiene como sueo seguir la profesin de su padre, Pedro Izquierdo, es decir, seguir con sus estudios, para estudiar, y trabajar donde los magistrados del derecho. A diferencia de su hermana, Juanita Izquierdo, Juan Izquierdo es desorganizado, su habitacin queda al lado Izquierdo del pasillo, y l no es zurdo, el s es derecho. Para llegar a la casa de la Familia Izquierdo, es cuestin de seguir el corredor derecho, de la avenida Derecho Salvador, que es la avenida principal del pueblo, siguiendo derecho, hacia el lado derecho de la va, se encuentra la iglesia principal del pueblo, a la izquierda de esta, est la sede del partido de Derecha, que est justo en la esquina, volteando hacia la Derecha de esta esquina, continuando derecho tres cuadras ms, se encuentra hacia el lado derecho de esta calle, una casa de color azul, que es donde vive la familia Izquierdo.

CANASTA REVUELTA Objetivo: Todos los participantes se forman en crculos con sus respectivas sillas. El coordinador queda al centro, de pie. Desarrollo: En el momento que el coordinador seale a cualquiera dicindole Pia!, ste debe responder el nombre del compaero que est a su derecha. Si le dice: Naranja!, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda. Si se equivoca o tarda ms de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su puesto. En el momento que se diga Canasta revuelta!, todos cambiarn de asiento. (El que est al centro, deber aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compaero al centro). PELO Y PLUMA LOS REFRANES Objetivo: Presentacin y Animacin Materiales: Tarjetas en las que previamente se han escrito fragmentos populares es decir, que cada refrn se escribe en dos tarjetas, el comienzo en una de ellas y su complemento en otra. Desarrollo: Esta dinmica se usa en combinacin con la presentacin por parejas. Se reparten las tarjetas entre los asistentes y se les pide que busquen a la persona que tiene la otra parte del refrn de esta manera, se van formando las parejas que intercambiarn la informacin a utilizar en la presentacin.

LAS LANCHAS Objetivo: Animacin Desarrollo: Todos los participantes se ponen de pie. El coordinador entonces, cuenta la siguiente historia: "Estamos navegando en un enorme buque, pero vino una tormenta que est hundiendo el barco. Para salvarse, hay que subirse en unas lanchas salvavidas. Pero en cada lancha solo pueden entrar (se dice un numero)... personas." El grupo tiene entonces que formar crculos los que est el nmero exacto de personas que puedan entrar en cada lancha. Si tienen ms personas o menos, se declara hundida la lancha y esos participantes se tienen que sentar. Inmediatamente, se cambia el nmero de personas que pueden entrar en cada lancha, se va eliminando a los "ahogados" y as se prosigue hasta que quede un pequeo grupo que sern los sobrevivientes del naufragio. PASAR EL GLOBO Y DESPLAZARME EN SENTIDO CONTRARIO

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