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ROBOT PAINTER Objetivo:

Robot Painter consiste en una especie de juego en el cual un robot trata de lleg y va pintando todo su recorrido con el color deseado por el usuario.

Instrucciones:

!lenar los parmetros correspondientes en ""oja#" $%mero de &ilas signi&ica lo alto que va a ser el tablero (se recomienda ent $%mero de columna signi&ica lo anc'o que va a ser el tablero $%mero de color0 signi&ica el c(digo del color con el que va a pintar el Robot, !uego de llenar los parmetros presionar el bot(n ")enerar *ablero" +na ve, que el tablero est- creado presionar ".over Robot /nteligentemente"

NOTA: se deben !!enar todos !os "ar#metros antes de $enerar e! tab!er

Para evitar !!enar !os cam"os "uede "resionar e! si$uiente bot&n "ara

ual un robot trata de llegar a la meta de la manera ms rapida posible, pero existen una serie de tramp or el usuario.

(se recomienda entre 10 y 30 (se recomienda entre 10 y 1) que va a pintar el Robot, (para los c(digos con los colores correspondientes, ver ""oja1") enerar *ablero" Robot /nteligentemente" el n%mero de veces necesarios 'asta que llegue a la meta.

s de $enerar e! tab!ero "ara evitar errores%

si$uiente bot&n "ara 'ue se !!enen "or de(ecto

n una serie de trampas (marcadas con una "X") las cuales debe esquivar,

!22R /$3*R+4 $%mero de 6ilas $%mero de 4olumnas

!22R /$3*R+44/5$23 $%mero de 4olor (7er "oja 1) $ombre del Robot

N*mero # 8 1 ; < = > ? 9 #: ## #8 #1 #; #< #= #> #? #9 8: 8# 88 81 8; 8< 8= 8> 8?

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