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FX - Armagedon

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En el Apocalipsis lo dice, el armagedon "... y del cielo caern piedras de fuego para desctruir la tierra de los mortales ...", bueno no es as exactamente pero queda bien. Nuestra intencion es hacer caer unos meteoritos destructores, a ver que osparece... Lo que vamos a hacer es hacer que un meteorito atraviese la pantalla desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha, y pasando por detras del edificion de la izquierda y por delante del que est a la derecha, as daremos la impresin de que el meteorito pasa entre los dos edificios, bonito verdad?. Adems aadiremos otros meteoritos que pasaran por detras de los edificios, una explosion y el humo resultante de la misma que afectar a todo el conjunto. Bien, explicado esto, pasemos a la practica, lo primero sera como siempre rodar las imagenes, en nuestro caso hemos grabado con camara fija los edificios que estan en frente de donde vivo. Como siempre, empezaremos con un nuevo proyecto, lo llamaremos "Armagedon", y como siempre nuestros parametros ser una resolucion de 384x288, frame rate 25 fps y duracion unos 10 segundos. Ahora ser el momento de importar nuestro video, y lo llamaremos fondo, a adiremos varias capas mas que enumero a continuacin, "Humo", "Edificios-Mascara izq", "Edificios-Mascara dcha", "Solid-Meteoros lejanos" y "Edificios Fondo", ahora explicaremos cada uno de ellos. El primero sera "Edificios Fondo", esta capa es el video en s, para importarla debereis hacer lo siguiente boton derecho sobre la "Composite - Meteoro" y luego opcion "import footage", buscaremos nuestro video en el directorio y lo seleccionaremos. Despues aadiremos dos nuevas capas haciendo lo mismo, y las llamaremos "Edificios - Mascara izq" y "Edificios - Mascara dcha", aqu a cada capa le aadiremos una mascara y es obvio lo que tenemos que proteger, una mascara para el edificio de la derecha y otra para el de la izquierda, asi es que hacemos lo siguiente, pulsamos con el

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boton derecho del raton sobre "Edificios - Mascara izq", seleccionamos "Operators...", despues en "Mask..." y despues en "Draw Mask...", acto seguido colocamos puntos por toda la zona que queremos proteger. Una cosa muy importante, para que quede bien el efecto y que no os habia dicho es que el orden de cada capa tiene que quedar como queda en la imagen de la derecha (workspace), cada capa est una encima de otra, as es que "Edificios Fondo" ser la capa mas alejada y la capa "Humo" la mas cercana. Con esto conseguimos que la mascara "Edificios Mascara izq" proteja ese edificio haciendo que el meteorito quede por detras, creo que esta claro no?. Bien, una vez creadas las mascaras, pasaremos a insertar el efecto del meteorito, el cual ser nuestro

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cuando se habra la libreria de efectos de

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protagonista, para que quede por delante del edificio de la derecha deberemos seleccionar esta capa y una vez seleccionada con el boton derecho del ratn seleccionaremos "Operators..." y despues en "Particles..." particulas seleccionaremos el efecto "Oil Fire Meteor", es una pasada de efecto, y ahora desde el frame 0 y fuera de la ventana, en la esquina superior izquierda.

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Pulsamos el boton " Animate" y movemos el cursor del timeline un par de segundos o menos (depende de la velocidad que querais darle) y arrastramos el icono del efecto hasta la esquina inferior derecha cruzando toda la ventana y saliendonos fuera de campo. Como vereis, nuestro efecto de particulas se ver representado en la pantalla, pudiendo ajustarlo a nuestras necesidades o gustos, ahora deberemos colocar otro efectillo en esta misma capa, y sera la explosin del meteoro, desactivamos el boton "Animate" y nos movemos unos 20 frames mas adelante en el timeline... ... y haremos lo mismo que antes, pulsamos con el boton derecho del ratn, seleccionamos "Operators....", despues en "Particles..." y buscamos el efecto "Fiery Clouds", este efecto es una nube de fuego y lo colocamos en la esquina inferior derecha. Quizas debamos moverlo un poco a delante o atras en el timeline, para ajustarlo con la trayectoria de impacto del meteoro, lo ajustaremos y tendremos terminada esta parte. Ahora vamos a aadir unos cuantos meteoros mas que pasaran detras de todos los edificios, para ello deberemos incluir una capa mas, ser una capa "Solid", para ello como siempre, pulsamos con el boton derecho del raton sobre "Composite" y seleccionamos "New Layer...", seleccionaremos tipo "Solid" y los dems parametros deberan estar acorde con nuestro proyecto, resolucion 384x288, frame rate 25 fps, y en background color negro. Aadiremos varios efectos de particulas como antes, pero esta vez el efecto ser "Distant Meteor", tambien aadiremos un meteoro como el anterior pero mas pequeo, tambien a adiremos el efecto de croma "Discreet Keyer" y seleccionamos el color negro para hacerlo transparente,

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ajustaremos los valores de tolerancia (Tolerance) y suavizado (Softness), con esto conseguiremos tener varios meteoritos que cruzan la pantalla. Tened en cuenta la posicion de esta capa, deber estar por encima del fondo como se ve en la imagen de la derecha.

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Esto esta casi terminado, ahora solo nos queda darle un toque final, ser aadir uno poco de humo a todo la escena para igualar un poco el efecto, para ello aadimos una nueva capa (ya sabeis como hacerlo) que llamaremos "Humo", seleccionamos el efecto de humo (os recuerdo que siempre son particulas) llamado "Swirling Mist", este efecto lo pondremos como una splineline, en el toolbar seleccionamos el boton de linea (lo podeis ver en la imagen de la izquieda abajo). Movemos el timeline hasta la posicion deseada, en nuestro caso unos fotogramas mas adelante despues de la explosion y colocamos una linea girada como se ve en la imagen de la derecha, fuera de campo y ya tendremos nuestro humo, bueno un detalle mas, para que quede bien, deberemos ajustar la opacidad de este efecto. Para ello, seleccionamos la capa "Humo" y en el boton "Surface", seleccionamos una Opacidad del 55% (que yo creo que esta bien, ahora cada uno puede hacer lo que quiera). Y con esto nuestra secuencia estar terminada, ya tan solo nos quedar pulsar el play para ver el resultado o generar el render directamente.

Bajate el video y veras la catastrofe

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