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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Investigacin Nro.

Historia de la Inteligencia Artificial La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de aos. El primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era capaz de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y posteriormente llegara a la idea de un creador superior. Por lo tanto, la idea de que un ser inteligente cree a otro, la idea de un diseo virtual para la inteligencia, es tan remota como la toma de conciencia del ser humano. - Los juegos matemticos antiguos, como el de la torres de hanoi (aprox 3000ac), demuestran el inters por la bsqueda de un bucle resolutor, una IA capaz de ganar en los mnimos movimientos posibles. - En 1903 Lee De Forest inventa el trodo (tambin llamados bulbo o vlvula de vaco). Podra decirse que la primera gran maquina inteligente diseada por el hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 vlvulas de vaco, teniendo en cuenta que el concepto de inteligencia es un termino subjetivo que depende de la inteligencia y la tecnologa que tengamos en esa poca. Un indgena del amazonas en el siglo 20 podra calificar de inteligente un tocadiscos, cuando en verdad no lo es tanto. - En 1937, el matemtico ingls Alan Mathison Turing (1912-1953) public un artculo de bastante repercusin sobre los Nmeros Calculables, que puede considerarse el origen oficial de la Informtica Terica. En este artculo, introdujo la Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta que formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su mquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn computador ser capaz de obtener su solucin, por lo que a Alan Turing se le considera el padre de la teora de la computabilidad. Tambin se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba de Turing, que permitira comprobar si un programa de ordenador puede ser tan inteligente como un ser humano.

- En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas. - En 1956, se acuo el trmino inteligencia artificial en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simn. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos. - En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio lugar al auge de los sistemas expertos, pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo ha sufrido una nueva detencin en los aos noventa. - En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor mbito (no solo la comunicacin) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha extendido a muchas reas que han creado ramas de investigacin enormes y diferenciadas -En los aos 90s surgen los agentes inteligentes -En los aos 2000s, el programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio Loebner al Chatbot mas humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant gan el premio. -En 2010. Es decir en la actualidad se est aun tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro: En 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium.

reas en las que se desarrolla la Inteligencia Artificial

Las reas de aplicacin de la Inteligencia Artificial se pueden dividir en dos: de acuerdo al contenido del estudio o de acuerdo a las herramientas y tcnicas utilizadas. (a) Contenido Ya que los seres humanos y otros animales, y tambin los robots inteligentes y otros artefactos, tienen una amplia variedad de capacidades, todas ellas muy complejas y difciles de explicar o modelar, tanto en el plano cientfico como ingenieril, la IA ha generado varios subcampos, tratando aspectos particulares de la inteligencia. Subcampos basados en el contenido. Percepcin, especialmente la visin, sino tambin la percepcin auditiva y tctil, y, ms recientemente, el gusto y el olfato. Esto se desglosa en el estudio de los diferentes tipos de procesos incluyendo la transduccin fsica, el anlisis y reconocimiento de patrones, la segmentacin y "parsing" complejo de los datos sensoriales, la interpretacin y el control de la atencin. Este es un enorme subcampo y puede dividirse en ms campos especializados de acuerdo a la modalidad sensorial, el tipo de cosas que se perciben, las formas de representacin utilizadas, si la percepcin est puramente dirigida por los datos o incluye procesos top-down, los mecanismos utilizados (por ejemplo neuronales o simblicos), la arquitectura ms grande que contiene el sistema sensorial, y el dominio de aplicacin. Procesamiento de lenguaje natural, incluida la produccin y la interpretacin de la lengua hablada y escrita, ya sea manuscrita, impresa o electrnica en todo (por ejemplo el correo electrnico). Aprendizaje y desarrollo, incluidos los procesos de aprendizaje simblico (por ejemplo la regla de induccin), la utilizacin de las redes neuronales (a veces descrita como sub-simblica), el uso de algoritmos evolutivos, sistemas de autodepuracin, y diversos tipos auto-organizacin. Planificacin, solucin de problemas, diseo automtico: dado un problema complejo y una coleccin de recursos, restricciones y criterios de evaluacin crear una solucin que cumpla con las restricciones y lo haga bien o sea ptima de acuerdo con los criterios establecidos, o si ello no es posible proponer algunas buenas alternativas. Variedad de razonamiento: Esto incluye estudio tanto del razonamiento informal de sentido comn como de razonamiento experto especializado. El primero incluye el estudio del razonamiento analgico, la inferencia con

revocacin, razonamiento basado en casos. El ltimo incluye la lgica y razonamiento matemtico, incluyendo el diseo de demostradores de teoremas y de sistemas de inferencia, ya sea con la intencin de modelar diversas clases de capacidades inferenciales y matemticas humanas, o para fines prcticos, por ejemplo, en toolkits de lgebra simblica, o razonamiento en robots o sistemas de control autnomos. Estudio de las representaciones: la investigacin de las propiedades formales de los diferentes tipos de representaciones, los mecanismos necesarios para su funcionamiento, y el tipo de tareas para las que son buenas o malas. Esto puede incluir el estudio de ontologas de diversos tipos. Sobre algunos mecanismos se afirma a veces que no utilizan ninguna representacin (por ejemplo las redes neuronales), mientras que realmente son un tipo especial de representacin, por ejemplo, numrica y continua, en contraposicin a la estructural y discreta. Tcnicas y mecanismos de memoria: anlisis de las necesidades de los diversos tipos de memoria, incluyendo grandes almacenes de conocimiento conteniendo diversos tipos, ya sea para modelar el conocimiento humano o para su utilizacin en diversos tipos de aplicaciones. Sistemas multiagente: el estudio de los diversos tipos de comunicacin (lingstica y no lingista, explcita e implcita, intencional y no intencional), los tipos de cooperacin y conflicto, reconocimiento de los planes e intenciones de otros, etc. Algunos estudios de sistemas multiagente tienen que ver con la comprensin de interacciones sociales humana, mientras que otros estn preocupados con el diseo de aplicaciones que implican mltiples robots o mltiples sistemas software concurrentes. Algunos sistemas multiagente se proponen como una arquitectura para un nico agente inteligente complejo. Mecanismos afectivos: durante los aos 90 ha habido un creciente inters en el papel de la motivacin y las emociones en la inteligencia. Esto se estudia a veces como un tema propio, y, a veces, como parte del estudio de arquitecturas completas para sistemas autnomos inteligentes. Una teora general tendra que representar a una amplia variedad de estados afectivos y procesos, incluidos deseos, preferencias, antipatas, placeres, dolores, objetivos de largo plazo, intenciones, ideales, valores, actitudes, estados de nimo, y mucho ms. Uno de los debates actuales se refiere a si las emociones son necesarias para la inteligencia, o si son simplemente efectos secundarios o nuevas caractersticas de los mecanismos que se requieren para otras funciones. Robtica: uno de los ms subcampos ms antiguos de la IA. A veces estudiado con el propsito de producir nuevos tipos de mquinas tiles, y, a veces, porque

disear completamente robots de trabajo proporciona un banco de pruebas para la integracin de las teoras y tcnicas de distintos subcampos de la IA, por ejemplo, percepcin, aprendizaje, memoria, control motor, planificacin, etc. Es decir, se trata de un contexto para explorar ideas acerca de sistemas completos. A veces, los diseadores de robots intentan mostrar que ciertos tipos de mecanismos no son necesarios en los sistemas con un cierto tipo de inteligencia, por ejemplo, mostrando lo que pueden hacer los robots que no usan las capacidades de planificacin o deliberacin. Desarrollo de lenguajes y herramientas. Arquitecturas de sistemas completos. Hasta mediados de los 80 la mayor parte del trabajo en la IA se refiere a formas especficas de representacin y algoritmos especficos para realizar alguna tarea. Desde entonces, se ha dado una importancia creciente a la arquitectura en la que muchos y diferentes mecanismos se combinan para proporcionar un sistema con muchos tipos distintos de funcionalidades, a menudo mecanismos activos simultneamente. La bsqueda es otro tema que debera haber sido mencionado anteriormente, ya la bsqueda de una solucin a algn problema en un espacio de posibilidades es un tema recurrente en la IA. Se han estudiado muchas formas diferentes de bsqueda, en relacin a las diferentes formas de representacin, diferentes dominios del problema y diferentes requisitos (por ejemplo, Debe ser la solucin ptima, o la meta es satisfactoria? Si no es suficientemente satisfactoria, y es muy difcil de lograr el ptimo, puede bastar con hallar una solucin que est garantizada de encontrarse cerca de la ptima, dentro de cierto lmite?) Las ontologas han recibido una atencin considerable despus de que se haya demostrado que no es suficiente especificar las formas de representacin que utiliza un sistema inteligente. Tambin es importante investigar qu tipo de cosas deberan estar representadas. Una especificacin de ontologa es una especificacin de qu tipo de cosas tienen que existir: dos personas que comparten una ontologa puede, no obstante, discrepar en cuanto a qu cosas que realmente existen ontologa se podran permitir, o qu las leyes rigen su comportamiento. (Este tema est estrechamente vinculado a las viejas teoras filosficas acerca de lo que existe o lo que puede existir.) El desarrollo de una ontologa como resultado de la interaccin con algn entorno es una clase importante de aprendizaje. Sin embargo cabe destacar que lo anterior no pretende ser una lista completa, ya que existen muchos otros campos secundarios que podran enumerarse. (b) Tcnicas

Debido a que las aplicaciones de la IA son muchas y muy diversas, algunos de los subcampos se agrupan en torno a las tcnicas relevantes a cada clase de problemas. Subcampos de aplicacin de la IA Hay un conjunto muy abierto de campos de aplicacin de la IA. Los siguientes son slo ejemplos, y no una lista completa: IA en la medicina, que incluye la interpretacin de imgenes mdicas, diagnstico, sistemas expertos para ayudar a los mdicos, la monitorizacin y control en las unidades de cuidados intensivos, diseo de prtesis, diseo de frmacos, sistemas tutores inteligentes para diversos aspectos de la medicina. IA en la robtica, que incluye la visin, el control de motores, el aprendizaje, la planificacin, la comunicacin lingstica, el comportamiento cooperativo. IA en muchos aspectos de la ingeniera: diagnstico de fallos, sistemas inteligentes de control, sistemas inteligentes de fabricacin, ayuda inteligente al diseo, sistemas integrados de ventas, diseo, produccin, mantenimiento, herramientas de configuracin expertas (por ejemplo, garantizando que el personal de ventas no vendan un sistema que no funciona). AI en la ingeniera de software incluye sntesis de programas, verificacin, depuracin, prueba y monitorizacin de software. IA en interfaces y sistemas de "ayuda": ya que las computadoras se usan para ms y ms aplicaciones que implican la interaccin con los seres humanos, hay cada vez ms presiones para construir mquinas ms fciles de utilizar para los no expertos. Un enfoque a este problema consiste en dotar a las mquinas de ms inteligencia para que puedan guiar o asesorar a los usuarios. Este tipo de aplicacin puede incluir muchos de los subcampos de la seccin previa. IA en la educacin: incluye diversos tipos de sistemas tutores inteligentes y sistemas de gestin de estudiantes. Aplicaciones particulares incluyen diagnstico de lagunas en los conocimientos del estudiante, diversos tipos de tutores de ejercicios y prcticas, marcado automtico de ejercicios de programacin, etc. IA en la gestin de la informacin: esto incluye el uso de la IA en la minera de datos, el rastreo web, filtrado de correo, etc. IA en las matemticas: diseo de herramientas para ayudar con distintas clases de funciones matemticas, ahora tan utilizadas que ya no se reconocen como productos de la IA.

IA en la industria del entretenimiento: cada vez ms se utiliza la IA en los juegos de ordenador y los sistemas de control y de generacin de caracteres sintticos, ya sea en la interaccin a travs de texto o con la generacin de pelculas con dibujos animados o avatares2 interactivos en mundos virtuales. IA en la biologa: hay muchos problemas complicados en biologa donde se estn desarrollando sistemas informticos ms o menos inteligentes, por ejemplo, anlisis de ADN, prediccin de la estructura de plegado de molculas complejas, la prediccin, la elaboracin de modelos de procesos biolgicos, evolucin, desarrollo de embriones, comportamientos de los distintos organismos. IA en la Ley: por ejemplo, sistemas expertos para ayudar a los abogados, o los sistemas para dar asesoramiento jurdico y ayuda a los no letrados. IA en la arquitectura, el diseo urbano, la gestin del trfico: herramientas para ayudar a resolver problemas de diseo que presentan mltiples restricciones, ayudar a predecir el comportamiento de las personas en los nuevos entornos, herramientas para analizar los patrones de los fenmenos observados. IA en la literatura, el arte y la msica: la identificacin de los autores, la modelizacin de los procesos de generacin y el reconocimiento, las aplicaciones de enseanza. IA en la deteccin y prevencin de la delincuencia: por ejemplo, deteccin de falsificaciones, aprendizaje para detectar indicios de corrupcin policial, software para controlar las transacciones en Internet, ayudar a planificar las operaciones de la polica, bsqueda en bases de datos policiales de evidencias de que los crmenes son cometidos por la misma persona, etc. IA en el comercio: Internet ha permitido que una de las reas de mayor crecimiento en cuanto al nmero de aplicaciones desarrolladas sea el comercio, especialmente el comercio electrnico y el uso de agentes software de distintas clases para proporcionar, buscar, analizar o interpretar informacin, tomar decisiones, negociar con otros agentes, etc. IA en el espacio: el control a distancia de los vehculos espaciales y robots autnomos. IA en las actividades militares. Este puede ser el mbito en el que se ha gastado la mayor parte de los fondos y dnde no es fcil aprender de los detalles. Una vez ms, esto no pretende ser una lista completa. Tampoco se afirma que no existan otras formas tiles de dividir la IA en posibles temas o reas de investigacin.

Conceptos o definiciones de Sistemas Expertos 1.- Son programas de ordenador diseados para actuar como un experto humano en un dominio particular o rea de conocimiento. En este sentido, pueden considerarse como intermediarios entre el experto humano, que transmite su conocimiento al sistema, y el usuario que lo utiliza para resolver un problema con la eficacia del experto. El Sistema Experto utilizar para ello el conocimiento que tenga almacenado y algunos mtodos de inferencia. Simultneamente, el usuario puede aprender observando el comportamiento del sistema, es decir, los sistemas expertos se pueden considerar al mismo tiempo como un medio de ejecucin y transmisin del conocimiento. De esta definicin se desprenden las dos habilidades fundamentales que poseen los Sistemas Expertos: La habilidad de aprendizaje, la cual requiere la interaccin de un experto en alguna rama especfica del saber y un ingeniero de conocimiento, que se encarga de traducir este conocimiento del experto a reglas heursticas para formar la base de conocimiento. La habilidad para simular el razonamiento que posee el Sistema Experto, esta se desprende de caminar a lo largo de las reglas heursticas introducidas al sistema por un experto, a travs del proceso de aprendizaje durante la generacin de las bases del conocimiento.

Se debe tener en cuenta que la principal caracterstica del experto humano viene a ser el conocimiento en ese campo concreto, por consiguiente, un Sistema Experto debe ser capaz de representar dicho conocimiento profundo con el objetivo de utilizarlo para resolver problemas, justificar su comportamiento e incorporar nuevos conocimientos. 2.- Un Sistema Experto (SE), es bsicamente un programa de computadora basado en conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas que generalmente slo realiza un experto humano; es decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el sentido de que utiliza la informacin que le es proporcionada para poder dar una opinin sobre un tema en especial. Otros autores lo definen como sigue: un Sistema Experto es un programa de computadora interactivo que contiene la experiencia, conocimiento y habilidad propios de una persona o grupos de personas especialistas en un rea particular del conocimiento humano, de manera que permitan resolver problemas especficos de se rea de manera inteligente y satisfactoria. La tarea principal de un SE es tratar de aconsejar al usuario.

Los usuarios que introducen la informacin al SE son en realidad los expertos humanos, y tratan a su vez de estructurar los conocimientos que poseen para ponerlos entonces a disposicin del sistema. Los SE son tiles para resolver problemas que se basan en conocimiento. 3.- Un sistemas expertos, es una clase de programa que es capaz de manejar problemas que normalmente necesitan de la intervencin humana para su resolucin, por lo tanto son capaces de aconsejar, categorizar, analizar, comunicar, consultar, disear, diagnosticar, explicar, formar conceptos, interpretar, justificar y planificar. Los sistemas expertos son desarrollados que son los que tienen la informacin de solucionar los distintos problemas y un formaliza el conocimiento del experto de simblica y manipulable para el sistema. con la ayuda de un Experto de Campo los procesos mentales, que le permiten Ingeniero de Conocimiento que es el campo, es decir, que le dan una forma

Para resolver problemas se usan mtodos heursticos que determinan que parte de la experiencia de los expertos de campo son aplicables, es decir, que son procedimientos que se aprenden con la experiencia en la resolucin de problemas en un dominio particular; ya que los problemas normalmente estn mal definidos y desestructurados, estos involucran un diagnstico o planificacin. Estas heursticas deben ser descubiertas por ingeniero de conocimientos y programadas en el sistema experto. 4.- Un sistema experto o sistema basado en el conocimiento es un sistema informtico capaz de emular las prestaciones de un experto humano en un rea concreta de conocimiento especializado. Ms concretamente, el sistema experto debe ser capaz de llevar a cabo las siguientes tareas: Aceptar las consultas que el usuario realice acerca de una situacin dada del mundo real. Aceptar los datos proporcionados por el usuario acerca de esta situacin, y solicitar otros datos que el sistema estime relevantes. Procesar esta informacin, en busca de una respuesta a la consulta planteada. Emitir la respuesta hallada, que debe ser anloga en la mayor parte de los casos a la respuesta que dara un experto humano. Justificar la respuesta finalmente emitida, siempre que el usuario as lo solicite. 5.- Stevens (1984), da la siguiente definicin:

Los sistemas expertos son maquinas que piensan y razonan como un experto lo hara en una cierta especialidad o campo. Por ejemplo, un sistema experto en diagnostico medico requerira como datos los sntomas del paciente, los resultados de anlisis clnicos y otros hechos relevantes, y, utilizando estos, buscara en una base de datos la informacin necesaria para poder identificar la correspondiente enfermedad. [. . .] Un Sistema Experto de verdad, no solo realiza las funciones tradicionales de manejar grandes cantidades de datos, sino que tambin manipula esos datos de forma tal que el resultado sea inteligible y tenga significado para responder a preguntas incluso no completamente especificadas. 6.- Un sistema experto puede definirse como un sistema informtico (hardware y software) que simula a los expertos humanos en un rea de especializacin dada. Como tal, un sistema experto debera ser capaz de procesar y memorizar Informacin, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas, comunicar con los hombres y/u otros sistemas expertos, tomar decisiones apropiadas, y explicar por que se han tomado tales decisiones. Se puede pensar tambin en un sistema experto como un consultor que puede suministrar ayuda a (o en algunos casos sustituir completamente) Campos en que se desarrolla un Sistema Experto Se aplican a una gran diversidad de campos y/o reas. A continuacin se listan algunas de las principales: a) Medicina En los aos 60 comienza a existir una cierta inquietud sobre lo que se denomin el diagnstico mdico automtico. Programas (clasificacin) Mtodos de contestacin prefijada Calculo del balance electroltico Mtodos estadstico Diagnostico discriminante de hipercalcemias. En 1961 se desarroll el programa BMDP (Biomedical Computer Programs) en la Universidad de Berkeley (California). En la dcada de los 70, tres hechos importantes inciden positivamente en el desarrollo de programas de diagnstico que son: La aparicin de los microordenadores.

La aplicacin de tcnicas interactivas que facilitaban el uso de los microordenadores. El desarrollo de la metodologa de Sistemas Expertos. Entre 1974 y 1975 se desarrollaron los primeros S.E. MYCIN, PIP CASNET e INTERNIST.

El desarrollo de la medicina se ha debido ha: La medicina es una de las ciencias donde la experiencia es fundamental, los conocimientos en medicina son muy extensos, existen muchas bases de datos medicas, en la medicina es muy frecuente el uso de datos imprecisos, inciertos e incompleto, el uso frecuente de informacin de tipo simblico, pues incluso en el caso de los anlisis estos son interpretados con una tabla de normalidad de los mismos y porque constantemente aparecen nuevos sistemas de anlisis y de exploracin. Realizaciones Los S.E en medicina se dividen para su estudio en dos grupos: Sistemas Expertos Desarrollados: son aquellos en los que se ha partido desde el nivel mas bajo. CASNET (Causal Association NETwork) Representacin del conocimiento mediante redes semnticas Diagnostico y tratamiento del glaucoma. MYCIN Representacin del conocimiento mediante reglas de produccin con factores de incertidumbre. Diagnostico y terapia de enfermedades infecciosas bacterianas. PUFF: el hermano menor de MYCIN, que diagnostica y trata enfermedades del pulmn. MOLGENO: ayuda a los bilogos que trabajan en el campo del DNA y la ingeniara gentica. GNESIS: Permite a los cientficos planificar y simular experimentos en el campo de la unin de genes. ANTICIPATOR Representacin del conocimiento mediante reglas de produccin, escrito en PROLOG Prescripcin de la digitalina.

Los Sistemas Expertos Implantados: son aquellos de los cuales se ha partido de un sistema vaco o concha ya comercializado. S.E Implementados. APES Representacin del conocimiento mediante de reglas de produccin Terapia dermatolgica EXPERT Representacin del conocimiento mediante de redes semnticas Diagnostico Basado en CASNET FIRST CLASS Escrito en GLISP Diagnostico de dolores de pecho. MYCIN * El ms famoso de todos los S.E que se han construido en medicina, he inspirador de otros muchos S.E * El nombre MYCIN le viene de que es un sufijo comn en muchos agentes antimicrobianos. * El MYCIN fue el primer programa en el que aparecen juntas todas las caractersticas con las que se define hoy en da a un S.E * El MYCIN entre otras muchas caractersticas puede dialogar en un lenguaje casi natural. Desarrollos Recientes. Actualmente se trabajan en muchas investigaciones para realizar S.E en medicina. Por ejemplo: TADAS-AMIS (Diagnostico y terapias para pacientes de infarto agudo) implantado en pascal. CAEMF (S.E para el seguimiento del ante parto en la embarazada). ESTER (ayuda a la terapia respiratoria, representa el conocimiento en forma de marcos). S.E.D.L.T.D (Diagnostico endoscpico y clnico de las lesiones del tracto digestivo, desarrollado en PROLOG).

CHESTPAIN (desarrollado con una base de conocimiento formada por unas 250 reglas y trata del diagnostico de dolores torcicos). b) Finanzas y Gestin Es el segundo campo de importancia en cuanto a las aplicaciones de los S.E debido a las fuertes inversiones que se realizan en las entidades financieras, bancarias y aseguradoras. Aplicaciones Anlisis de mercados Anlisis de riesgos y tasacin de seguros Aplicacin de impuestos y tasas Asesora jurdico y fiscal Ayuda para las operaciones bancarias Concesin de crditos y tarjetas Planes de inversin de capitales Prevencin en las fluctuaciones en el mercado de divisas. Valoracin de la situacin financiera de una empresa o cliente.

c) Industria La problemtica de los S.E industriales se centra en la necesidad de que los S.E se comuniquen con dispositivos sensores, bases de datos, dispositivos de mando de accionamiento, etc. Y todo esto en tiempo real. Los S.E mas empleados en la industria son los de diagnostico y reparacin de averas tanto en los productos como en las maquinas, por las siguientes razones: Cada vez los productos y equipos son ms complejos. Las reparaciones deben hacerse sin interrumpir el servicio y en el menor tiempo para evitar las perdidas. Algunas de las aplicaciones son: Diagnostico de control de calidad Deteccin y actuacin en caso de alarmas y emergencias Control de procesos industriales. Gestin optima de recursos Diagnostico y reparacin de averas.

d) Electrnica, Informtica y Telecomunicaciones.

En la industria electrnica se utilizan los S.E en: El Diseo (debido a la creciente complejidad de los circuitos) El Diagnostico y reparacin (los equipos tienden a ser ms complejos) En el campo programacin y circuitos: PROGRAMMERS APPRENTICE: Se trata de un sistema que ayuda a la escritura de programas. EURISKO: Sistema experto capaz de aprender a medida que funciona, que crea circuitos micro elctricos tridimensionales. Algunas aplicaciones: Diseo de circuitos de alto grado de integracin. Configuracin de equipos y sistemas. Control de redes de comunicaciones. Programacin automtica. Ajuste de equipos y sistemas.

e) Militar La I.A y los sistemas expertos estn presentes en todos los grandes proyectos militares como por ejemplo el DARPA ( Defense Advanced Research projects Agency). EXPERT SYSTEMAS TO COMBAT INETRNATIONAL TERRORRISM: ayuda a la creacin de estrategias antiterrorista. TWIRL: Simulaciones de guerras completas y gua de mejores acciones posibles a realizar, en casi todas las situaciones. RI: Programa utilizado para el descubrimiento de yacimientos petrolferos bajo aguas marinas Dentro del campo militar existen muchas aplicaciones: Eleccin inteligente de contramedidas electrnicas La identificacin de las amenazas Tpicamente radares primarios Tipo de radar y en que vehculo esta ubicado

Podra ser el ncleo del reconocimiento de blancos y el guiado de proyectiles Guiado de vehculos y proyectiles de forma semiautomtica Planificacin de misiones areas Interpretacin de seales provenientes de sensores, deteccin de submarino, misiles de largo alcance. Diagnostico de averas, ej. el mantenimiento del helicptero modelo apache.

Alguna de las caractersticas del desarrollo de S.E. es el trabajo en tiempo real. f) Educacin Todos los S.E. son por si mismos herramientas utilizables para la enseanza, porque ayudan en: Diagnosticar las causas de los problemas de aprendizaje de un alumno Creacin de programas "inteligentes" de enseanza Otros Campos de Aplicacin g) Aeronutica (control de la posicin de los satlites artificiales, control del trafico areo) h) Agricultura (Diagnostico y tratamiento de tierras) i) Arqueologa (Datacin de restos arqueolgicos) j) Geologa (Interpretacin de medidas) k) Meteorologa (Previsin meteorolgicas) l) Qumica (Estudio de propiedades de nuevos compuestos) m) Trasportes (Elaboracin de horarios, configuracin de asientos en los vuelos de los pasajeros, planificacin de vuelos)

Infografa http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/Tesis/Basic/carlos_sm/cap1.pdf http://www.ciberconta.unizar.es/Biblioteca/0002/Sanchez95.html

http://www.ilustrados.com/tema/3795/Historia-sistemas-expertos.html http://solvasquez.wordpress.com/2010/08/15/inteligencia-artificial/ http://members.fortunecity.com/leduardorc/se/aplic-se.htm http://geocities.ws/onelysalasp/sahwct/investigacion_en_internet/SE12.html

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