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El estudio de la industria del hueso trabajado: Xalla un caso teotihuacano.

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INDICE
Prlogo Capitulo I. Introduccin 1.1. Introduccin 1.2. Objetivos 1.2.1. Objetivos Particularidades 1.3. Hiptesis 1.4. Planteamiento terico 1.5. Antecedentes de la industria del hueso Capitulo II. La industria del hueso trabajado: materia prima y metodologa 2.1. Materia prima 2.2. Metodologa de estudio 2.2.1. Separacin de materia prima en: hueso, asta, diente e identificacin taxonmica 2.2.2. Determinacin del grado de conservacin 2.2.3. Definicin del tipo de huellas que se presentan en le hueso trabajado (tafonmicas y antropognicas) 2.2.4. Determinacin de la orientacin y su ilustracin 2.2.5. Descripcin del hueso trabajado a nivel morfolgico 2.2.6. Descripcin del hueso trabajado a nivel morfomtrico 2.2.7. Descripcin de uso del elemento e identificacin de las huellas de uso 2.2.8. Relacin del artefacto de hueso con el contexto arqueolgico 2.2.9. Integracin de las caractersticas de los elementos con la informacin de las fuentes etnohistricas y etnogrficas Capitulo III. La aplicacin experimental de la metodologa en el caso concreto de agujas y cinceles

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3.1. El caso experimental de dos artefactos de hueso 3.1.1. Agujas 3.1.2. Cinceles 3.2. Experimentacin y comparacin morfolgica y morfomtrica entre las pas de maguey y los punzones de hueso para determinar su uso para autosacrificio Capitulo IV. Discusin de los resultados 4.1. Antecedentes de Teotihuacan 4.2. Cronologa de Teotihuacan 4.3. Anlisis del sitio: Xalla 4.3.1. Antecedentes de Xalla 4.3.2 Descripcin general de los materiales de la industria del hueso en Xalla 4.3.3. Descripcin de los materiales por espacios arquitectnicos 4.3.4 Las actividades artesanales llevadas en el conjunto Capitulo V. Consideraciones y conclusiones 5.1 Aportaciones a la investigacin Bibliografa Apndice A Apndice B

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INDICE DE ILUSTRACIONES
Pginas CUADROS Cuadro 1. Modelo del proceso de produccin. Cuadro 2. Diagrama de flujo del proceso de consumo. Cuadro 3. Procesos de consumo y manufactura. Cuadro 4. Resultado de la experimentacin de punzones. Cuadro 5. Dimensiones y tipos de agujas experimentales Cuadro 6. Propuesta de empleo de las agujas experimentales. Cuadro 7. Resultado de las agujas experimentales. Cuadro 8. Dimensiones de los cinceles experimentales. Cuadro 9. Resultado de los cinceles experimentales. Cuadro 10. ndices morfomtricos para las pas de maguey. Cuadro 11. Proceso de produccin de los lapidarios. Cuadro 12. Diagrama de flujo de los bienes o productos manufacturados por los lapidarios Cuadro 13. Proceso de produccin de los sastres. Cuadro 14. Los artesanos y sus implementos de hueso. FIGURAS Figura 1. Partes anatmicas seas. Figura 2. Principales elementos de los huesos largos y piezas anatmicas. Figura 3. El asta y sus elementos. Figura 4. Las partes en que se divide el hueso trabajado. Figura 5. Maneras de orientar a los artefactos. Figura 6. Tcnicas de extraccin. Figura 7. Desgaste por aserrado. Figura 8. Tipos de ranurado. Figura 9. Tcnica de cepillado. Figura 10. Tcnica de de abrasin. 23 36 37 41 44 45 46 47 22 23 148 159 11 34 40 59 83 84 86 88 94 95 144 146

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Figura 11. Tcnica de pulimento. Figura 12. Tipos de perforacin. Figura 13. Las medidas bsicas para el hueso trabajado Figura 14. Tipos de puntas. Figura 15. Las huellas de uso y las huellas de mantenimiento. Figura 16. Representacin de punzones. Figura 17. Representacin de caa o tubo de hueso. Figura 18. Representacin de una aguja con su hebra. Figura 19. Mapa general del sitio de Xalla Figura 20. Edificio de la Plaza 1. IMGENES Imagen 1. Desecho de la epfisis. Imagen 2. Ranurado. Imagen 3. Coloracin del hueso en la exposicin al fuego. Imagen 4. Aguja. Imagen 5. Alfiler. Imagen 6. Cincel. Imagen 7. Omichicahuaztli. Imagen 8. Cuenta. Imagen 9. Botn. Imagen 10. Orejera. Imagen 11. Tubo esgrafiado. Imagen 12. Representacin de Felino. Imagen 13. Pas de agave actual. Imagen 14. Telar de cintura de hueso. TABLAS Tabla 1. Frecuencia general del uso de los artefactos. Tabla 2. Relacin entre materia prima y artefactos. Tabla 3. Frecuencia general de la materia prima. Tabla 4. Frecuencia general del uso utilitario.

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Tabla 5. Frecuencia general del uso ornamental. Tabla 6. Frecuencia general de preformas. Tabla 7. Frecuencia general de desechos. Tabla 8. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 1. Tabla 9. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 2. Tabla 10. Frecuencia de artefactos provenientes de la Estructura 11. Tabla 11. Frecuencia de artefactos provenientes de la Estructura 12 Tabla 12. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 4. Tabla 13. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 5. Tabla 14. Frecuencia de artefactos de la Plaza 5, trinchera M. Tabla 15. Frecuencia de artefactos de la Plaza 9, trinchera M Tabla 16. Frecuencia de las reas de actividad con relacin a los artefactos de Xalla. Tabla 17. Relacin de las reas de actividad y los artefactos hallados en Xalla. Tabla 18. Frecuencia de los tipos de depsitos. GRAFICAS Grfica 1. Porcentajes total de los artefactos por su uso general. Grfica 2. Porcentajes totales por clases de materias primas. Grfica 3. Diversas materias primas.

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PRLOGO
En este trabajo de tesis presentamos uno de los materiales arqueolgicos

noble por su origen, pero a la vez macizo y flexible por su constitucin; ste tiene distintas formas: planos, largos, cortos o mixtos; nos referimos al hueso. En la antropologa fsica o arqueologa, disciplinas jvenes mexicanas, el hueso humano les ha proporcionado informacin de demografa, de patologas, de patrones nutricionales y de edad y sexo. No solamente en contextos arqueolgicos se presenta el hueso humano, sino el no humano (que en trminos reales se le llama resto faunstico); que los encargados de estos materiales son los arqueozologos, quienes determinan de qu organismo provienen, de qu ambiente se trata y cmo el recurso fue usado por el grupo social. Pero todos estos huesos no estn trabajados. Qu sucede cuando se encuentra un hueso trabajado convertido en herramienta u objeto; y nos seguamos preguntando a quin le corresponde investigar el hueso modificado como artefacto: tal vez a un antroplogo fsico, si es humano; tal vez a un arqueozologo, si es animal o a un arquelogo. Y porqu en Mxico alguno de estos investigadores slo mencionan en sus informes presencia de hueso trabajado de forma de aguja o punzn; y nos preguntbamos qu ms hay al respecto. Entonces nos dimos a la tarea de recopilar informacin, ya sea de libros o artculos sobre el hueso trabajado en Mxico; nos encontramos con la sorpresa de que era un campo casi nuevo. Sin embargo esta tarea la asumimos, y fuimos planteando metodologas que ayudaran a sintetizar los datos que el hueso trabajado, como naranjas a la hora de ser exprimidas, pudiera darnos su jugo nutricional. Al ir trabajando en este sentido nos dimos cuenta que las astas tambin eran trabajadas de la misma manera. En el camino hay personas que pasan antes que uno, y esto no fue la excepcin. Personas como Jos Luis Lorenzo (1965), Garca Cook (1967), Paul Tolstoy (1971), Talavera, Rojas y Garca (2000), Javier Romero (2003 y 2004) y Johanna Padr (2000 y 2002) ya haban pisado el camino. Lo que a nosotros corresponda era seguir caminado con la metodologa de Padr, que a nuestro 7

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parecer es la ms completa para los materiales del Mxico prehispnico. Esto no significa que lo recorrido se ha cubierto en la totalidad del camino; no, el camino es largo, y como investigadores siempre aportaremos nuevos pasos o nuevos caminos. Esta metodologa debe caer en el camino para dejar huella, y por esta razn le pedimos amablemente a la Doctora Linda Manzanilla que nos diera permiso de aplicar estos pasos y andares en sus materiales provenientes del Proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno del sitio Xalla. En esta tesis presentamos uno de los muchos caminos para investigar sistemticamente al hueso trabajado. Pero como dijera alguien: nadie sabe, nadie supo; lo que en realidad nos estbamos comprometiendo que era demostrar a nuestros colegas, amigos antroplogos fsicos y arqueozologos, que el hueso trabajado es una fuente de datos biolgicos y datos sociales; y si ellos preguntaran hasta dnde se limitan estos datos, sinceramente responderamos, an no lo sabemos.

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CAPITULO I. INTRODUCCIN

1.1. Introduccin
Los organismos vertebrados contienen una estructura de sostn: sta es el hueso, cuyas formas son variadas dependiendo de la zona del cuerpo. Los peces, anfibios, reptiles, aves y mamferos presentan estructuras seas resistentes; stas varan en dureza y textura. Las estructuras duras que componen los cuerpos de estos organismos (algunos de ellos presentan dientes, cornamentas y garras) y el hueso han sido aprovechados a lo largo de la historia de la humanidad como materia prima para la confeccin de instrumentos, ya sea de uso utilitario u ornamental. La presente investigacin trata de establecer las caractersticas generales de los artefactos de hueso no humano y humano, manufacturados por grupos que usaron el espacio de Xalla, Teotihuacan. Entender este propsito es retomar las metodologas establecidas por otros investigadores y crear nuevas aportaciones e interpretaciones a partir del hueso como materia prima y los otros artefactos (cermica, ltica, concha, etc.) junto con su contexto. Es por esta razn que la presente investigacin ha sido dividida en cinco captulos: En el captulo uno, se presentan los objetivos tanto generales como particulares, junto con las hiptesis que dirigirn este estudio, adems con el planteamiento terico y los antecedentes del tema. En el captulo dos se tomar al hueso como materia prima y se plantea la propuesta metodolgica de anlisis; en ste se hace la distincin y composicin estructural de las principales materias primas como son el hueso, diente y asta de los organismos vertebrados. De igual forma, se trata de introducir al lector, observando al hueso trabajado con sus distintas huellas y que cada una corresponde a un patrn determinado, como las marcas tafonmicas y antropognicas (procesos de consumo y de manufactura, adems de sus

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implicaciones). Este captulo es el eje primordial para el anlisis, por lo cual se establecen las categoras a describir, como las de uso, las morfolgicas, las morfomtricas, y se suma dentro de la metodologa, el apoyo de las fuentes etnohistricas y etnogrficas, sin olvidar el contexto donde aparecen. El capitulo tres plantea el apoyo de la experimentacin y su importancia para definir funcionalidad de los artefactos, anotando que se realizar un estudio concreto para definir funciones mucho ms especficas de dos artefactos problemticos teotihuacanos: nos referimos en concreto a cinceles y agujas. En el captulo cuatro presentamos una introduccin de la ciudad teotihuacana, sus fases y una breve descripcin del conjunto arquitectnico de Xalla. Adems se presenta el anlisis de los materiales por plaza, estructura, cuarto y reas de actividad, tanto de hueso trabajado como de la cermica, ltica, la mica, entre otros. Despus se presenta una discusin sobre los grupos de artesanos que estuvieron en el conjunto; qu grupo de ellos manufacturaba el hueso y qu productos obtena. Y para este capitulo se presenta una propuesta para clasificar los materiales segn su contexto. En el ltimo captulo se presenta la interpretacin de los datos as como las conclusiones de la industria sea, las propuestas y sus consideraciones con respecto a este estudio.

1.2. Objetivos
Los objetivos de esta tesis son: Establecer las caractersticas generales de los artefactos hechos en las materias primas como son las astas de venado y los huesos tanto no humanos como humanos, manufacturados por grupos que usaron el espacio de Xalla, Teotihuacan.

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1.2.1. Particulares: a) Realizar el anlisis a partir de la metodologa para los estudios de los artefactos de asta y hueso propuesta por Johanna Padr (2000 y 2002). b) Identificar, registrar y describir los objetos manufacturados de hueso humano y no humano, y asta de venado recuperados en el sitio. c) Realizar rplicas de los objetos como cinceles y agujas en hueso, para establecer propuestas de manufactura y observar huellas de uso en diversos procesos, como el trabajo del mismo hueso, de la concha, de la mica y los textiles. d) Evaluar aspectos relacionados con los objetos de hueso y asta a partir del anlisis de reas de actividad, y relacionar esta industria con otras actividades, como la subsistencia y el trabajo artesanal (ltica tallada, cermica, ltica pulida, mica, etc.).

1.3. Hiptesis
H1. Los objetos de hueso trabajado no humano y humano, adems de los artefactos de asta de venado, estn siendo usados como utilitarios. Implicacin de prueba: Si los objetos de hueso y asta trabajados han sido de uso utilitario entonces hallaramos cinceles, agujas, punzones, mangos, alfileres y alisadores. H2. Los artefactos de hueso y asta estn siendo manufacturados y utilizados como instrumentos para diversas actividades artesanales. Implicacin de prueba. Si los artefactos hechos en hueso y en asta estn siendo manufacturados en el sitio, entonces hallaramos en el rea de actividad desechos de la manufactura del asta o/y del hueso relacionados con materiales de ltica pulida y tallada. Adems, si los artefactos hechos en hueso y asta estn siendo utilizados como instrumentos para la confeccin de vestimentas y ayudan a manufacturar hueso de uso ornamental, entonces hallaramos restos arqueolgicos de fauna utilizada como recurso de piel y pluma, restos botnicos

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como agave y algodn, objetos terminados y sin terminar de pendientes, cuentas, incrustaciones, orejeras, tubos esgrafiados, esculturas antropomorfas y zoomorfas de hueso.

1.4. Planteamiento terico


El hueso y el asta trabajada provienen de contextos arqueolgicos, los cuales describen al material que ha pasado por un sistema cultural y que se ha convertido en objeto de investigacin para el arquelogo, es decir, fueron parte de un contexto sistmico que se refiere a la condicin de un elemento que est partiendo de un sistema conductual (Schiffer, 1990: 83). En concreto se trata de investigar la historia de los productos o artefactos seos en su contexto arqueolgico, abarcando desde su obtencin como materia prima, hasta quines manufacturaron los productos, quines lo distribuyeron y los consumieron, incluso el mismo abandono de los productos en los contextos arqueolgicos, as como los diferentes procesos que le han afectado en su posterioridad. Hemos partido del modelo de Javier Jover (1999), planteado para la produccin de la ltica y aplicada a nuestro problema de estudio, en este caso el hueso y el asta. El modelo que es parte del materialismo histrico, seala que la produccin implica y supone necesariamente la apropiacin y transformacin del recurso natural, en este caso el hueso, como materia prima. Para ello, las comunidades humanas pueden hacer uso de determinados instrumentos de trabajo de los que se valen para su obtencin y manufactura implicando produccin e inmediatamente consumo. Entender entonces a la produccin como sistema orgnico de diversos procesos de trabajo concretos a travs de los cuales una sociedad genera diversos bienes que requieren para la satisfaccin de las necesidades que permiten su mantenimiento y reproduccin, y que sta es capaz de producir (Bate, 1998: 43, en Jover, 1999: 43).

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Es necesario insistir en el hecho de que en todo proceso productivo interviene obligadamente la fuerza de trabajo, los objetos de trabajo materia prima- y los instrumentos de trabajo. El resultado de la interaccin de estos elementos tiene como objetivo fundamental la produccin de bienes de uso producto- con los cuales se cubren las necesidades sociales y como consecuencia, la generacin de desechos desde el mismo inicio de la produccin (idem: 54) Mientras la produccin es social, realizada conforme a las relaciones que se establecen entre los seres humanos en el trabajo y tiende a cubrir las necesidades del conjunto del grupo humano, el consumo de los productos resultantes se convierte en objetos de disfrute de apropiacin individual. Se puede decir que el consumo es la negacin de la produccin, debido a que la produccin de valores de uso adquiere su mxima expresin y sentido en el consumo, el cual a su vez genera nueva produccin. Marx (idem) distingui entre dos tipos de consumo: el consumo productivo, donde los productos se reintegran al proceso de trabajo como medios de trabajo instrumentos de trabajo-, y el consumo no productivo, donde los productos son consumidos directamente por seres humanos en tanto que son utilizados para el mantenimiento y reproduccin tambin ideolgica- de la fuerza de trabajo. Los productos o artefactos de hueso y asta se pueden incluir en ambos tipos de consumo: los de uso utilitario corresponden al primer consumo, y los de uso ornamental y/o votivo, al segundo consumo. Ahora bien, la relacin entre la produccin y consumo no siempre es directa; los productos no siempre son consumidos directamente por quien los produce. Entre ambos puede existir la distribucin que tambin es el resultado de la produccin. Como la distribucin es regida por leyes sociales, se determina la proporcin de los productos por parte de los agentes sociales de la produccin, y el modelo en que se distribuyen depende de la posicin de los individuos en el sistema de las relaciones sociales de produccin, reforzados por los diferentes mecanismos superestructurales existentes en toda sociedad.

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Pero entre la produccin y la distribucin podemos encontrar un momento mediador como es el intercambio. Se trata de un proceso de distribucin que permite a los individuos de una sociedad, obtener bienes de uso especficos requeridos por el consumo (Bate, 1998: 62). La complejidad del intercambio depende del grado de desarrollo en el seno de una sociedad, de la divisin social del trabajo, entendida sta como la existencia de individuos o los grupos de especialistas cuya actividad laboral est destinada exclusivamente a la produccin de una determinada clase de bienes, o incluso, de partes del proceso de trabajo de los mismos. Cada producto tiene un periodo de uso y al mismo tiempo, la funcin y las necesidades que cubren tienen a su vez un periodo de duracin, hasta que otro objeto sea creado para la misma labor, aunque difiera morfolgicamente del anterior, mejorando su efectividad. No obstante, Jover (1999:57-62) propone teorizar sobre una serie de estadios o etapas concatenadas, donde se articulan en una secuencia lgica y temporal toda una serie de procesos que se realizan durante el estadio que constituye lo que denominamos como vida cotidiana de cualquier grupo humano (ver cuadro 1). Estas etapas son: 1) Procesos de obtencin de la materia prima. En el momento en que el recurso natural es seleccionado para su uso por un grupo humano, pasa a ser materia prima. Pero antes de iniciar los procesos de transformacin de la materia prima; es necesario ejecutar diversos procesos de trabajo para la obtencin de la misma, a la par que el traslado de la materia prima, bien a reas de actividad. Una vez seleccionada la materia prima en funcin de sus caractersticas y de la necesidad socialmente establecida, se iniciarn los procesos de manufactura que conducirn a su adecuacin morfolgica. Se pueden observar reas relacionadas con la seleccin del hueso como materia prima, estas reas de actividad pueden ser dos: la primera que corresponde a la de produccin en la preparacin de carne o rea de uso -

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consumo en la subsistencia familiar, en la zona de destazamiento-, y la segunda es la de evacuacin, es decir, en los basureros (Manzanilla, 1986). 2) Procesos de manufactura. Se trata del conjunto de acciones de labores tcnicas destinadas a la transformacin de la materia prima en productos, implicando en todos los casos la reduccin y/o adecuacin de los bloques (o matriz) de la materia prima, y como consecuencia, la generacin de desechos, en principio no aprovechables. La principal unidad de anlisis donde podemos observar los procesos de manufactura sern las reas de actividad de produccin (idem: 12). 3) Consumo. Constituye el momento o estadio en el que el elemento se convierte realmente en producto, es decir, se lleva a cabo su empleo o su uso en las labores para las que fue elaborado. El consumo puede darse desde que se realiza el aprovisionamiento de la materia prima, sin pasar por el proceso de manufactura (ver el caso de herramientas obtenidas por astillas), o una vez que la materia prima ha sufrido los procesos de manufactura requeridos. Aunque la distribucin y el intercambio se pueden dar en cualquier momento del proceso productivo, antes del uso efectivo del producto es cuando existe una mayor posibilidad de realizarse, especialmente en sociedades donde se ha adquirido un grado considerable de divisin social del trabajo. El consumo de los productos tambin se realiza despus de los procesos de mantenimiento y del reciclado. La principal unidad arqueolgica donde se puede observar el consumo ser principalmente las reas de actividad de consumo (Manzanilla, 1986). 4) Procesos de mantenimiento. Los procesos de mantenimiento constituyen un conjunto de actividades laborales a travs de las cuales se consigue por un lado, mantener la efectividad laboral del producto y, por otro alargar la vida til del mismo hasta que ya no se puede obtener rendimiento laboral. Para sociedades donde no existe un alto grado de divisin social, las labores de mantenimiento de los productos deben considerarse como una labor

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individual, propia de quien la consume. Los procesos de mantenimiento deben tenerse muy presentes en el estudio de los instrumentos de trabajo, es decir, en el conjunto de productos que intervienen en el consumo productivo. Los procesos de mantenimiento constituyen, por lo tanto, los momentos de la produccin integrada a la esfera de las prcticas socioeconmicas que permiten la continuidad de las condiciones materiales producidas. La produccin no finaliza en la manufactura de los artefactos, sino en el desecho. El mantenimiento afecta especialmente a las partes activas (ver zona activa y huellas de mantenimiento en el cap. II) de los instrumentos trabajados. La tcnica empleada para el avivado de las partes activas fue principalmente la abrasin, el retoque mediante presin y/o percusin o el piqueteado. El estudio traceolgico de los instrumentos constituyen la principal herramienta en su determinacin. 5) Procesos de reciclado. Se trata del conjunto de actividades laborales encaminadas a la transformacin de un producto con caractersticas y usos determinados, en un nuevo producto con caractersticas y usos diferentes: los instrumentos de trabajo que despus de un prolongado uso y mantenimiento, ya no estn en condiciones de cumplir con las labores para las que haban sido hechas, como por ejemplo, sucede con las agujas de hueso que se reciclan en alfileres. En mltiples ocasiones, las fracturas o agotamientos del mismo durante su consumo conlleva su reciclado.

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Proceso de Proceso de obtencin de manufactura materia prima Proceso de mantenimiento Consumo

Proceso de Desecho reciclaje o reutilizacin

Cuadro 1. Modelo del proceso de produccin

6) Desecho. Es el momento en la vida cotidiana de cualquier sociedad en el que se produce el descarte definitivo del producto, como consecuencia de mltiples causas, en unos casos intencionales, - desechos, abandonos, ajuar de sepultura- o no intencional prdida, almacenamiento, depsito, etc.-. Ser en las reas de actividad de desecho o evacuacin donde podemos documentarlo (idem: 13). A travs de la identificacin de las diferentes reas de actividad y yacimientos, podemos descubrir cmo se producen, cmo se distribuyen, cmo se intercambian y cmo se consumen los productos.

1.5. Antecedentes de la industria del hueso


Existe un gran nmero de publicaciones sobre la industria sea en el mundo. De los pioneros en el estudio sistematizado de esta materia tenemos a los franceses Henri Martn y Henri Breuil (1906, 1907-1910, 1910 en Meneses Fernndez, 1994: 74-75), especialmente en lo concerniente al yacimiento musteriense de La Quina, que son una muestra temprana del anlisis de la industria sea desde campos tan dispares como son la identificacin anatmica 17

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de soporte, la tecnologa a travs de la traceologa (fabricacin y uso) y la reconstruccin gestual. Examinaron las alteraciones impresas en la superficie de los huesos de animales, como las ocasionadas por las mordeduras de carnvoros o por la accin de instrumentos lticos cortantes, percutores y perforaciones. Apoyndose en la experimentacin, efectu observaciones de la reaccin del hueso frente a la percusin, y analiz aspectos como las condiciones en las que se efectu la percusin, la reconstruccin del hueso a partir de esquirlas producidas, el tipo de fisuras seas, y esquirlas ocasionadas segn el percutor y la velocidad impresa, junto a la localizacin del punto de percusin. As, concluye, se confirma el control de la fuerza aplicada para fracturar los huesos largos, la localizacin intencional del punto de percusin, el empleo intencional como herramientas de algunas esquirlas segn muestran las trazas de acondicionamientos (corte, aserrado, pulido y excepcionalmente retoque) y de uso, y el aprovechamiento ms que probable de la mdula sea, de los yacimientos de este depsito del hombre de Neandertal. El siguiente autor que fue el segundo de los que asentaron la base metodolgica y sistematizada en el estudio de la industria sea, fue el dans Raymond Arthur Dart (Santamara, 1978); en sus trabajos se dedic a la cultura ostodontoquertica de yacimientos de los primeros homnidos en frica del Sur, y marcaron el inicio de uno de los debates ms prolongados en lo concerniente a la industria sea. Esta polmica, vinculada en un principio al empleo por estos homnidos de piezas anatmicas como herramientas, deriv en una lnea de investigacin renovada desde la tafonoma y los mecanismos de formacin de los depsitos seos. Uno de los mximos precursores en la industria sea y ltica tallada o pulida y en propuesta de anlisis y obligada como referencia en cualquier investigacin del orden arqueolgico, es el trabajo el sovitico Sergei Aristarkhavich Semenov (1981), quien en el mismo ao en que R. Dart publicaba The Osteodontokeratic

Culture of ` Australopithecus prometheus 1957, editaba en ruso Tecnologa Prehistrica, su obra mxima difundida fuera de la ex URSS gracias a su

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traduccin. Fiel a la escuela materialista histrica sovitica, se caracteriz este investigador por entender los vestigios materiales en trminos de productos de trabajo, como resultado de los modos de manufacturar. Los materiales permiten reconstruir los modos de produccin, los procesos de la produccin y el grado de desarrollo de las fuerzas de trabajo; adems, la organizacin social, pues existe una relacin que permite acceder al sistema correspondiente de las fases de los procesos sociales de estudio. Por tanto, la explicacin de toda sociedad exige analizar sus modos de manufacturar y de producir. El materialismo histrico ve en los artefactos un medio de reconocer leyes del progreso tecnolgico, que requiere del mtodo traceolgico ms que del tipolgico. Segn Semenov (Meneses Fernndez, 1994: 77), los tiles son contemplados como medios de produccin, es decir, con una funcin, justificndose el mayor inters por las huellas ocasionadas durante el uso de los tiles o artefactos. Sin embargo, debe sealarse que Semenov desarroll algunos ejemplos de interdependencia entre industria sea e industria ltica del Paleoltico, uno de los aspectos de estos utillajes sin duda ms interesantes a tratar. De este trasfondo terico deriva el inters por el reconocimiento de la tcnica de fabricacin y especialmente de los usos de herramientas, a fin de establecer las regularidades del desarrollo y paralelizarlas con las regularidades de la relaciones de produccin. La concepcin evolucionista unilineal de la humanidad, a fin de esta escuela, explica la correspondencia entre los tres grandes perodos del Paleoltico y la sucesin de las tcnicas de la transformacin de soportes seos desde una menor a mayor complejidad: percusin, astillado, fuego/ cepillado / lascado, piqueteado, cincelado, aserrado, rasurado por buril, entallado, ablandamiento. Es ste, de hecho, el nico resultado destacable en tecnologa sea prehistrica. En Mxico, la industria del hueso y asta no ha alcanzado en investigacin niveles similares a las de Estados Unidos o Europa. Las primeras publicaciones en Mxico dedicadas a esta discusin, iniciaron a principios del siglo XX, a partir

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de artefactos u objetos sumamente ornamentales o tallados. El inters de la investigacin se centraba en descifrar los conos grabados y relacionarlos con representaciones encontradas en cdices, dinteles, murales, entre otros. Una de las primeras investigaciones es el trabajo de Hennings (1913), en donde se presentan descripciones de un artefacto hallado en la cuenca de Mxico, tratndose de un fmur humano esgrafiado, encontrado en Tlhuac. Otro pionero en la discusin del hueso trabajado es Caso (1934), quien estudi una figurilla tallada en hueso procedente del rea maya. Y para 1969, Alfonso Caso public en la obra de El Tesoro de Monte Albn, imgenes y descripciones de huesos grabados, placas, tubos, mandbula perforada y fmures. Asimismo abord la discusin iconogrfica presente en este material. Los antecedentes en la cuenca de Mxico son los trabajos del profesor Vaillant en Zacatenco, Ticomn y Arbolillo (1930, 1931, 1935), con el estudio y descripcin de artefactos de hueso y asta. En 1934, Hermann Beyer public el caso de un omichicahuaztli en Estados Unidos. Linn publica en 1934, un apartado de artefactos en hueso, donde describi e identific: punzones, agujas, discos perforados, pizcadores y omichicahuaztli, encontrados en Teotihuacan. Los trabajos de Kidder (1946, et al., 1947) en la regin maya, rea de Guatemala, presentaron las descripciones de algunos artefactos como agujas, pendientes, tubos, dientes, astas, entre otros. Surge un auge en las publicaciones para los 60 y 70 (Coe, 1959; Lee, 1969; Foncerrada, 1967; MacNeish et al., 1967; Drennan, 1976, Stresser, 1977; Di Peso, 1979; West, 1980), en donde aparecen descripciones de astas, dientes y huesos trabajados; formaron parte de captulos, apndices o anexos, pero cuya discusin funcional no fue abordada. Se pueden destacar dos trabajos realizados por investigadores nacionales; el primero es el de Jos L. Franco (1968), llamado Los objetos de hueso de la

poca Precolombina, en donde se destacan artefactos de hueso, diente y asta

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en que la mayora presenta labrado, esgrafiado y tallado; se presentan descripciones y grficos de stos. El aporte de este trabajo es la sistematizacin y propuesta de una cronologa relativa a partir de estilos. El segundo es el trabajo de Federico Solrzano (1976) intitulado: Artefactos Prehistricos de

Hueso del Occidente de Mxico; en esta obra, se aplicaron aspectos


tafonmicos y tcnicos de la manufactura, y propuso la forma de analizar para distinguir a los artefactos fabricados y los usados, a partir de la utilizacin de microscopio. En Teotihuacan, las investigaciones sobre este tema se tienen registradas desde el trabajo de Linn (1934, 1942), donde present y defini cada uno de los artefactos a partir de su morfologa, como el caso de punzones, agujas, discos perforados y otros utensilios. Cabe resaltar algunos otros autores como el caso de Sjourn (1958, 1966, 1986), Starbuck (1975), Ortiz (1993), Romero y Cid (1997), y Romero Hernndez (2003). Entre los primeros trabajos sistematizados como referente a un estudio tipolgico y con una metodologa para su anlisis, est el propuesto por Jos Luis Lorenzo (1965), en donde l aplic trminos en cada paso para las tcnicas de trabajo de los instrumentos lticos y por lo tanto las de hueso de animal; y en esta referencia se menciona adems diente y asta. El autor defini dos tipos de grupos de instrumentos: los causales y los intencionales, y propone funciones para cada uno de ellos, como por ejemplo los punzones, agujas, cincel percutor, cincel-cuchillo, entre otros. El otro autor es Garca Cook (1967), quien propuso una tipologa aplicada a cualquier material arqueolgico y us el trmino de industria. En la industria del hueso, l present cinco categoras: punzn, aguja, lezna, cincel y figurilla. De la categora de punzones defini dos tipos diferentes: con epfisis de astillas y con mango. Tambin present la industria de asta; en ese pequeo apartado abri nada ms la categora de punzones. Su tipologa se sigue aplicando a los

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casos de la industria ltica, de la concha (Surez, 1974, 1977) y ms reciente, en caso del hueso (Gmez, 2000). La propuesta de anlisis de la industria del hueso y asta de Paul Tolstoy (1971), se bas en una tipologa con observaciones hechas sobre 349 artefactos utilitarios, recuperados mayormente en excavaciones realizadas en el Valle de Mxico. Los objetos fueron separados en nueve tipos principalmente (agujas, tubos, manos, raspadores, punzones, retocadores, esptulas, puntas y espinas de raya), que a su vez fueron divididas en 21 categoras relacionadas con la forma, el tamao y las terminaciones. Esta propuesta fue retomada por la doctora Johanna Padr (2000, 2002), para el anlisis de artefactos provenientes del proyecto Estudio de Tneles y Cuevas de Teotihuacan y el proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno, excavaciones en Teopancazco, ambos dirigidos por la Doctora Linda Manzanilla. Uno de los trabajos que vino a replantear un anlisis ms detallado, con respecto a las huellas de corte, es el trabajo de Carmen Pijon y Alejandro Pastrana (1987), intitulado Mtodo para el registro de marcas de corte en hueso humano: el caso de Tlatelcomila Tetelpan, D.F., en donde definieron los tipos de marcas dejadas por la accin de consumo para el retiro de carne y las huellas que dejan en el hueso humano, definiendo en conjunto las marcas por su ubicacin anatmica (destazamiento, desollamiento, desmembramiento, entre otros), y proponen una forma de analizar estas huellas para establecer la herramienta que la realiz. En la obra de Botella, Alemn y Jimnez (2000), intitulada Los huesos

humanos: modificacin y alteraciones, ellos propusieron un anlisis detallado


con respecto a los huesos humanos; observaron las modificaciones culturales como son: los cortes, las alteraciones trmicas, el sacrificio, el consumo y el aprovechamiento para convertirlas en materia prima para herramientas. Y los materiales que observaron son provenientes de distintas partes de Mxico.

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La corriente de la bioarqueologa que se est desarrollando en Mxico, ha ido creando su metodologa para el estudio del hueso con modificaciones culturales. Autores como Arturo Talavera, Enrique Garca y Juan Martnez (2000) de la obra Modificaciones culturales en los restos seos de Cantona,

Puebla: un anlisis bioarqueolgico, analizaron la marcas del sacrificio en


humanos y las marcas dejadas por la manufactura en el hueso. La propuesta de manufactura se bas en el trabajo de Semenov y para el anlisis de la tipolgica tecnolgica, en el trabajo de Sheets. Establecieron tambin una relacin espacial arquitectura-artefactos y definieron a partir de la experimentacin y las fuentes histricas, la funcin de algunos artefactos de hueso. En la tipologa de Javier Romero Hernndez (Gmez, 2000; Romero, 2003), quien analiz materiales del Barrio de la Ventilla Teotihuacan, divide por atributos como los usos, familias y categoras. La informacin que se present es muy escasa para poder inferir si en este trabajo realizaron experimentacin u otros aspectos, como las huellas de uso. En la tipologa de Padr (2000, 2002), retom las propuestas de Tolstoy (1971) y la propuesta de la espaola Gema Adn lvarez (1997); nos parece la ms acorde, pues ella tom aspectos como la morfologa y las huellas de uso, contextualizando los artefactos en donde fueron hallados; relaciona estos objetos con los materiales asociados a su contexto; lleg a establecer reas de actividad en algunos espacios. Tambin se bas en informacin experimental y de fuentes histricas. Es una de las propuestas ms completas para el estudio del hueso y asta trabajada; por eso en esta investigacin nos detendremos a revisarla.

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CAPITULO II. LA INDUSTRIA DEL HUESO TRABAJADO: MATERIA PRIMA Y METODOLOGA

2.1. Materia prima


Esta industria est definida por su materia prima, el hueso. La eleccin de sta obedece a que sus propiedades y caractersticas aptas para la confeccin de los artefactos. En algunas ocasiones la morfologa natural ha sido aprovechada con escasas modificaciones como dientes, astas o algunas esquirlas obtenidas por percusin, como es el caso de artefactos astillados. Los organismos que proporcionan esta materia prima son los que pertenecen al flum Chordata por lo que se les llama cordados. Los cordados tienen un notocordio, un cordn nervioso dorsal y unas aberturas branquiales en algn momento de su ciclo de vida. EL notocordio es una varilla delgada y flexible que le da sostn al cuerpo. En los cordados, el notocordio ocurre con ms frecuencia en las etapas tempranas del desarrollo y despus es sustituida por una columna de hueso o cartlago. Los cordados superiores constituyen el subflum Vertebrata. En este subflum se encuentran los animales con espina dorsal: los vertebrados (peces, anfibios, reptiles, aves y mamferos) (Alexander,

et al., 1987: 419). Entonces, qu es el hueso y cul es su composicin.


El hueso es un tipo de tejido conectivo slido en el que las clulas estn rodeadas por una matriz de fibras de protenas y minerales. Lo forman los osteoblastos (clulas que producen el hueso) y estas clulas se integran en el cartlago y depositan compuestos de calcio. Lentamente le cartlago flexible se convierte en hueso, que es fuerte y menos flexible. El proceso mediante le cual el cartlago se cambia a hueso se llama osificacin (idem: 483).

El tejido seo se divide en compacto y esponjoso. La unidad estructural para el hueso compacto es el osteona, en tanto que para el hueso esponjoso es la 24

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trabcula sea. La osteona consta de laminillas concntricas agrupadas alrededor de un canal axial, que contiene vasos sanguneos y tejido conectivo laxo (flojo), formando lo que se llama sistema de Havers. En el hueso esponjoso varias laminillas juntas constituyen trabculas seas, cuyas caras se hallan rodeadas por espacios medulares comunicados entre s (Brito, 1998: 24). En el tejido seo existe abundante cantidad de agua, que vara segn la edad del individuo. El tejido recin formado tiene alrededor de un 60 por ciento de agua, mientras que en el hueso senil, tal cantidad desciende hasta el 10 por ciento. El contenido acuoso medio del hueso adulto es de 25 a 30 por ciento.

Respecto del peso seco del hueso compacto, la sustancia orgnica o matriz representa un 35 por ciento y la fraccin inorgnica, el 65 por ciento restante; sin embargo el hueso recin formado tiene una proporcin mayor de la primera (idem: 25).

No hay diferencia en la estructura o en las cualidades biolgicas de las laminillas seas y entre el hueso compacto y esponjoso; solamente la hay en la disposicin espacial del material de construccin. En el primer caso, el tejido seo forma estructuras masivas de gran resistencia a la carga; en el segundo caso son ligeras armazones trabeculares (idem: 23).

La fraccin mineral del hueso posee principalmente iones de calcio, fosfato, oxidrilo, carbonatos y citrato, con pequeas cantidades de otros, en especial de sodio, magnesio, potasio, cloro y flor. Es justamente esta composicin la que convierte al hueso en un excelente material de soporte y de materia prima para la elaboracin de artefactos. El hueso contiene una estructura cristalina perteneciente al grupo de las apatitas. La estructura de los cristales seos se asemeja a aquella de las fluorapatitas, mineral encontrado en las rocas, aunque con la diferencia de que en el hueso, la porcin de los tomos de fluoruro en la fluoroapatitas se halla 25

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ocupada por grupos oxidrilo. Por esta razn el cristal seo se denomina hidroxiapatita Ca10 (PO4)6 (OH)2. (idem: 25). Los cristales individuales de hidroxiapatita estn encerrados en pequeas redes de colgeno, por lo que la orientacin de las fibras colgenas determina la de los cristales. El eje mayor de stos es aproximadamente paralelo al de las fibras, pero con una ligera angulacin. La parte orgnica est constituida en 90 a 95 por ciento por la protena fibrosa llamada colgeno, mientras que del 5 al 10 por ciento restante corresponde a un medio homogneo llamado sustancia amorfa fundamental. Las fibras de colgeno dan al hueso elasticidad y fuerza al capacitarlo para soportar altas tensiones. El colgeno seo se encuentra en estado cristalino. La sustancia fundamental amorfa, o medio homogneo del hueso, est constituido por lquido extracelular con grandes cantidades de mucopolisacridos (especialmente condroitinsulfatos), mucroprotenas, sialoprotenas y grasas (idem: 26). Los huesos estn cubiertos por una membrana fibrosa llamada periostio, que es de color blanco amarillento, vascular y de espesor variable, compuesto por una capa externa conjuntiva y otra interna formada de fibras elsticas y ostoblastos. El periostio rodea completamente al hueso, excepto en los puntos de incrustacin de los cartlagos y de insercin de los tendones. Su funcin consiste en la distribucin de los vasos en el tejido seo, y en la formacin y la reparacin del mismo. El endostio, tambin llamado periostio interno, es el tejido que cubre a la cavidad medular del hueso. Los huesos son elementos anatmicos duros que sirven para sostn y proteccin del cuerpo, y en conjunto forman el esqueleto. El sistema del esqueleto forma un armazn vivo que sostiene a otros rganos y mantiene la forma del cuerpo; adems provee un lugar en el cual se fijan los msculos, lo que permite que se produzca el movimiento. Los rganos vitales como el

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cerebro, el corazn y los pulmones estn protegidos por el esqueleto. Los minerales como el calcio, fsforo se almacenan en los huesos. Las clulas sanguneas se almacenan en la mdula de los huesos (Alexander, 1987 : 482). Por lo general los huesos en el esqueleto estn agrupados en dos divisiones: el esqueleto axial que se compone de los huesos de la cabeza, de la columna vertebral y del trax, los cuales forman el eje o armazn del tronco y la cabeza; y el esqueleto apendicular que se compone de los huesos de los brazos, de los hombros, de las piernas y de la pelvis (ver figura 1).

Considerando que en la poca prehispnica fueron empleados como materia prima los dientes y las astas, anotamos que:

Figura 1. Partes anatmicas seas (tomado de Pascual, 1998)

La mayor parte de los dientes de los mamferos, se componen de dos partes: la corona, cuya capa exterior la forma el esmalte y la raz, con la parte externa cubierta de cemento (ver figura 2). En su interior se encuentra la dentina que es recorrida longitudinalmente por la cavidad pulpar (Pascual, 1998: 23).

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En el caso de las astas, para su obtencin no es necesario el sacrificio del animal, toda vez que los ejemplares machos adultos mudan la cornamenta anualmente cada primavera, por lo que es posible su recoleccin en las zonas de descuerne. Las astas de algunos crvidos1 presentan gran variabilidad, tanto en su tamao como en la longitud y nmero de candiles. Un asta desarrollada puede llegar a tener hasta diez candiles o puntas; presenta sobre la roseta perlada de la base, dos candiles basales, denominados gaceta o luchadera el inferior y candil del hierro el superior. El tallo asciende hasta atrs y hacia arriba, saliendo hacia la mitad de su recorrido el candil medio. ste y la gaceta suelen ser los candiles ms largos del asta. El tallo acaba en una ramificacin de varias puntas (entre tres y siete). En su estructura interna cabe diferenciar la zona del medalln basal y los extremos de los candiles que presentan una calcificacin completa, del resto de la asta formada por tubo cortical compacto que encierra la parte medular esponjosa (idem: 23) (ver figura 3). La materia prima precede del esqueleto de los vertebrados empleando ampliamente, huesos largos para la fabricacin de los artefactos. Dichos elementos seos tienen dos partes bien definidas, que son las epfisis proximal y distal, que corresponden a los extremos articulares del hueso y la difisis que es la parte central del hueso, ms larga y de menor anchura y espesor, que las epfisis, con una morfologa ms o menos tubular y en el interior vaca (cavidad medular). En algunos
Figura 3. El asta y sus elementos (tomado de Pascual, 1998) 1 En el territorio de Mxico se presentan tres especies de crvidos: el Odocoileus virginianus, O. hemionus y el Mazama americana (lvarez y Gonzlez, 1987). Figura 2. Principales elementos de los huesos largos y piezas dentarias (tomado de Pascual, 1998)

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metapodiales recorre la superficie exterior de la difisis un surco longitudinal, mientras que la cavidad medular se encuentra dividida longitudinalmente en dos, por un fino tabique seo. A continuacin de mencionan las partes anatmicas que de ellas comnmente se obtienen artefactos de hueso: 1. Crneo y omplatos. La plenitud de estos huesos facilita la elaboracin de discos o pulidores mediante el recorte; ejemplo de stos son los pulidores hallados en Teotihuacan (Romero y Cid, 1997). 2. Mandbula. Las ramas ascendentes y las transversales resultan apropiadas para mostrar motivos decorativos; un ejemplo son las mandbulas de cnidos encontradas en el templo de Quetzalcatl de Teotihuacan (Valadez, et al., 2002). 3. Difisis en general. La fractura natural o intencionada de estas piezas origina extremos apuntados que pueden ser aprovechados sin necesidad de mayor modificacin; stos son llamados artefactos astillados. 4. 5. Metpodos, tibias, fmur y radios. Se aprovecha la robustez de estos huesos para usarlos como cinceles y retocadores, entre otros. Huesos largos de ave. La forma anular natural del hueso permite elaboracin de tubos y flautas. Como el caso de los hallados en la cuevas de Teotihuacan (Padr, 2000). 6. Dientes. Los caninos, los premolares y los molares son los dientes ms empleados para la confeccin de colgantes, respetando su morfologa natural. Generalmente se realiza una perforacin bilateral en la raz hasta llegar a la cavidad pulpar desde cada cara (Pascual, 1998: 23). 7. Astas. En las cuevas de Teotihuacan la doctora Padr (2000 y 2002) analiz astas de donde se obtuvieron pulidores, retocadores, esptulas y percutores blandos.

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En cuanto al material seo obtenido del Homo sapiens, encontramos que se plantea la problemtica de su identificacin morfolgica en los artefactos, ya que estn modificados o las estructuras de los tejidos se encuentran alteradas por la accin trmica y en muchos casos se trata de piezas pequeas y presentan diversas modificaciones en la manufactura. Esto conlleva que el analista las engrape como hueso de animal, incluso llegando a confundirse con huesos de venado, oso o pecar. Como nota tenemos que es posible identificar el empleo del material seo humano correctamente como materia prima; en este caso la relacin ms frecuente ha sido suponerle un uso ritual. Esta tendencia se ha mantenido, y an existen investigadores que la mantienen de manera contundente, dando por sentado que el hueso se trabaj para emplearlo con fines ceremoniales o simblicos, sin tomar en consideracin el contexto arqueolgico y su asociacin con los otros materiales (ltica, cermica, pizarra, etc.). Pero no se puede considerar cualquier objeto de uso utilitario como un elemento ceremonial (ver los aspectos de uso utilitario y votivo). Hay evidencias de que se aprovech casi todo el esqueleto humano, aunque hay partes que se usaron ms: tal es el caso de los huesos largos y de ellos preferentemente el fmur, la tibia y el hmero. Eso puede explicarse porque son los huesos con la cortical ms gruesa y con ellos se pueden fabricar herramientas ms grandes y fuertes. Pero al contrario, los menos utilizados son las vrtebras, los huesos cortos de manos y pies, y las costillas (Botella, et al., 2000: 160). Se encuentran instrumentos en hueso humano en todo el mundo, pero seguramente Mesoamrica es la zona donde el nmero es mucho mayor. Se debe a que hasta la llegada del ganado domstico europeo, no haba organismos de mayor tamao que los hombres. Por su espesor, algunos huesos humanos sirvieron muy bien para confeccionar herramientas. Los venados son

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ms pequeos y menos numerosos; fueron principal fuente de provisin de hueso; segn Botella y varios autores (2000: 162), sugieren que los huesos humanos les siguen en importancia.

2.2. Metodologa de estudio


La metodologa de anlisis de la industria del hueso trabajado cubre los siguientes pasos: 2.2.1. Separacin del material en: huesos, astas y dientes e identificacin y procedencia taxonmica apoyados en la asesora de antroplogos fsicos y arqueozologos. 2.2.2. Determinacin del grado de conservacin (completos, incompletos y fragmentos). 2.2.3. Definicin del tipo de huellas que se presentan en los huesos trabajados (Tafonoma y antropognicas). 2.2.4. Determinacin de la orientacin y su ilustracin. 2.2.5. Descripcin del hueso trabajado a nivel morfolgico. 2.2.6. Descripcin del hueso trabajado a nivel morfomtrico. 2.2.7. Descripcin del uso del elemento (utilitario, ornamental y votivo) e identificacin de las huellas de uso. 2.2.8. Relacin del artefacto de hueso con el contexto arqueolgico. 2.2.9. Integracin de las caractersticas de los elementos con la informacin de fuentes etnogrficas y etnohistricas.

2.2.1. Separacin del material en: huesos, astas y dientes e identificacin y procedencia taxonmica apoyados en la asesora de antroplogos fsicos y arqueozologos.
El primer paso para iniciar el anlisis es corroborar que todo el material presenta evidencia de trabajo, hecho lo cual se lleva a cabo la separacin del

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material por huesos, astas y diente. Posteriormente, se establece que si es hueso no humano y humano, considerando la forma anatmica y por las caractersticas del tejido seo; en primera instancia anotando que para el material seo no humano se debe contar con el apoyo del arqueozologo y bibliografa especializada, as como de material de comparacin. Establecida la identificacin taxonmica se describe y lateraliza la parte anatmica a la que pertenece la pieza. En cuanto al hueso humano, la identificacin la realiza el antroplogo fsico especialista en osteologa, el cual elabora una minuciosa comparacin de las piezas arqueolgicas con el esqueleto humano cuando la pieza est muy modificada, y se requiere una revisin de la forma del tejido seo y certificar la procedencia humana.

2.2.2. Determinacin del grado de conservacin del hueso trabajado


Se considera completo cuando hay 100 a 85%, incompleto 86 a 50%, y menos del 50% como fragmento o esquirla.

2.2.3. Definicin del tipo de huellas que se presentan en el hueso trabajado


Las huellas o marcas en el hueso son producidos por dos tipos de agentes: los tafonmicos que pueden ser biolgicos - plantas y animales - y los fsicoqumicos y los antropognicos, entendidos stos como modificaciones culturales, y relacionadas a procesos de consumo o carnicera y de manufactura.

a.

Agentes tafonmicos

Entendemos por tafonoma al estudio de las condiciones que tienen influencia en la formacin del registro fsil desde la muerte del individuo hasta su 32

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exposicin. La tafonoma opera sobre el principio de que los procesos que afectan a los huesos en el presente, son los mismos que en el pasado, y que por tanto modifican a la materia de igual manera, lo que permite su identificacin en el presente (Johnson, 1985: 158). El estudio de los agentes tafonmicos ha sido reconocido como crucial para la apropiada interpretacin de los contextos arqueolgicos. Durante las pasadas dcadas, gran cantidad de sitios han sido dedicados a evaluar varios de ellos, desde diversos ngulos; por ejemplo: 1) examen de los restos arqueolgicos para detectar huellas de los procesos; 2) la observacin de los procesos en el presente y, 3) la rplica de procesos mediante experimentacin. Para su estudio la tafonoma se divide en dos aspectos: biolgicos y fsico-qumicos:

Biolgicos

Son aquellos que pueden modificar o dejar huella en el hueso como: plantashongos, insectos, roedores, carnvoros y herbvoros. El mayor dao que producen las plantas y los hongos sobre los huesos es de tipo bio-qumico. Ambos secretan un gran nmero de cidos orgnicos que tiene el efecto de disolver el fosfato de calcio en los tejidos seos, lo que crea canales de disolucin y perforaciones. Esta condicin se manifiesta en una impronta de contacto que tiene la forma de las races. Su aspecto es de surcos con seccin transversal en forma de U y que se manifiesta de manera irregular y entrecortada sobre la superficie del hueso (Johnson, 1985; Fisher, 1995). Los insectos pueden taladrar la superficie del hueso creando surcos y picoteos. Algunas especies de escarabajos perforan el hueso durante la etapa de larva, para crear cmaras en donde se van a desarrollar. Puesto que la preparacin de estas cmaras requiere de condiciones especficas de temperatura, cierto grado de desecacin de los tejidos suaves e intensidad de luz solar, su presencia puede ser utilizada para inferir la temporada en que ocurri la muerte del

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animal. Al igual que los escarabajos, las hormigas transportan y acumulan huesos de pequeas especies como lagartijas, pjaros y roedores, lo que en un contexto arqueolgico puede resultar en la alteracin de las asociaciones (Padr, 2002: 38). El rodo es producido por los dientes incisivos del los roedores y los lagomorfos, dejando marcas resultado ya sea de rotar el hueso contra el diente, o arrastrar los dientes sobre la superficie del hueso; estas marcas en particular suelen confundirse con huellas de corte. Sin embargo se puede identificar el rodo por su forma de U , ya que aparecen paralelas y cercanas unas a otras, mientras que las marcas de corte son en forma de V. Las mordeduras (masticado) son huellas producidas por los carnvoros, que se ubican desde las partes blandas a las duras del hueso y se observan como mltiples hundimientos en forma de U, la diferencia con el rodo, es que son paralelos y por lo general se ubican en los bordes de los huesos modificados. Los herbvoros de talla media y grande por su peso y posesin de pesuas pueden producir alteraciones en el material seo depositado en los estratos superficiales, fenmeno conocido como pisoteo. Los estudios experimentales han permitido reconocer al pisoteo como un importante agente de modificacin en los contextos arqueolgicos, pues ha ayudado a dilucidar muchas de las controversias relacionadas con la fractura espiral. Durante el pisoteo ya sea producido por el ser humano o animal, se generan cambios sobre el material que pueden ser clasificados como fsicos y espaciales. Los primeros implican la ruptura o modificacin de la superficie, como lo es el caso de las fracturas. Esta condicin ha sido observada en particular sobre huesos que han permanecido mucho tiempo en la superficie, y que por tanto han sufrido intemperismo y agrietamiento (Olsen y Shipman, 1988: 551).

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Fsico-qumicos

Dentro de los agentes fsico-qumicos encontramos la cada de rocas, el intemperismo y la carbonatacin. La cada de rocas sobre los huesos tambin puede ocasionar procesos mecnicos, que simulen acciones humanas. Por ejemplo, las proyecciones filosas en las rocas pueden crear marcas parecidas a las que dejan las herramientas cortantes. Asimismo, las marcas de impacto pueden aparecer como el producto del golpe de un percutor, pues durante el proceso se generan rasgos caractersticos muy similares a estriaciones, marcas de raspado y a lascas concoidales. Las microestriaciones producidas de esta manera no deben confundirse con las asociadas a marcas de corte, pues las primeras son poco profundas, de borde irregular y presentan compresin en vez de rasgos incisivos (Fisher, 1995, en Padr, 2002: 47). El intemperismo se define como el proceso en el cual los componentes microscpicos, tanto orgnicos como inorgnicos, son separados los unos de los otros y destruidos por agentes qumicos-fsicos que operan in-situ, y que actan, igualmente, cuando el hueso est expuesto o enterrado. Los resultados de intemperismo sern variables de acuerdo con las condiciones del ambiente donde se encuentre el hueso y a la duracin del proceso. Independientemente de la razn del intemperismo, aquellos huesos que estn directamente bajo el sol, lo harn siempre ms rpido que aquellos en sombra, en particular en la superficie que tengan directamente expuesta al sol. Una excepcin lo constituyen los ambientes hmedos, en donde las sales que se forman en las grietas tienden a acelerar el proceso. Una de las consecuencias del intemperismo son las lneas de agrietamiento. Estos trazos de desecacin se presentan de forma paralela al eje longitudinal del hueso siguiendo las vas de debilidad estructural. Como resultado se generan fracturas perpendiculares, diagonales o rectas; si el hueso permanece

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expuesto y ocurre una desecacin extrema, entonces se produce una exfoliacin, la cual consiste de una de laminacin de la superficie cortical a lo largo del eje longitudinal y siguiendo las lneas de agrietamiento (Johnson, 1985, en Padr, 2002: 48). La carbonatacin consiste en el cubrimiento y penetracin a diferentes grados de carbonato de calcio, que forman una pelcula sobre el hueso (Pijon y Pastrana, 1987: 424). En terrenos cidos los huesos se carcomen, o sea, se pierden parte de la corteza, por lo que cualquier marca que hubiese tiende a desaparecer.

b. Agentes Antropognicos.
Ya anotamos que estos corresponden a modificaciones culturales productos de consumo o carnicera y manufactura. Las alteraciones ms comunes en los huesos son las fracturas, los cortes, adems de la evidencia de desgaste. Una fractura es una falla mecnica localizada que involucra tensin, ya que el hueso es ms fuerte bajo compresin o fuerzas cortantes que cuando est bajo tensin. Para entender este concepto hablemos que la mayora de los huesos del cuerpo se exponen a fenmenos de fuerza y tensin de forma natural, es decir, mediante movimientos comunes o durante el descanso, y que resultan de accin muscular y por el peso del cuerpo. Existen tres tipos principales de fuerza: la tensil (la que alarga al hueso), la compresiva (la que encoge al hueso), y la cortante (que hace deslizar al objeto sobre una parte adyacente en direccin opuesta). Estas fuerzas pueden actuar de maneras separadas (Johnson, 1985). Las principales formas de las fracturas son: 1) las perpendiculares, que se presentan como ngulos rectos al eje principal; 2) las longitudinales o paralelas al eje; 3) las espirales, parciales o completamente helicales que estn alrededor de la circunferencia del hueso, y; 4) las diagonales, que cortan la estructura natural del hueso (Marshall, 1989: 11).

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Un corte se define como estriacin lineal alargada, relativamente angosta y que en seccin presenta lados planos, aunque su forma puede ser variable, lo mismo que su anchura (Fisher, 1985). El desgaste es la transformacin del hueso mediante un esfuerzo continuo para consumir poco a poco las partes sobrantes hasta llegar a la forma deseada. Generalmente se lleva a cabo usando un instrumento intermedio de dureza variable, el cual se mueve sobre la superficie de los artefactos que se busca modificar (Adn lvarez, 1997). Las huellas antropognicas se pueden agrupar en el proceso del consumo y las relacionadas con el proceso de manufactura. Consumo o carnicera Este proceso lo define el conjunto de fracturas, cortes y su distribucin en el hueso, que est en funcin a la relacin anatmica, y que permiten establecer actividades como el retiro de carne, el retiro de la piel, el destazamiento y la preparacin del hueso como materia prima. Las fracturas y cortes por su distribucin se diferencian entre aquellas que afecta a la superficie del hueso y las que seccionan o dividen al hueso. Las marcas sobre la superficie del hueso son producto de dos eventos: 1) obtencin de materia prima (piel y hueso) y 2) extraccin de la carne. 1) En la obtencin de la materia prima, el desollamiento es la accin de desprender la piel del cuerpo o de los miembros. Las marcas son cortes, las cuales se presentan en la superficie de las difisis de los huesos largos, las falanges y en la parte baja de las mandbulas y el crneo. El desmembramiento es la accin de dividir o apartar los miembros del cuerpo en secciones anatmicas. Dentro de stas se puede considerar a la desarticulacin (Pijoan y

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Pastrana 1987: 431). Las marcas siguen siendo cortes y se presentan en los bordes o reas de articulacin y en las epfisis de los huesos largos, sobre la superficie de las vrtebras y/o partes plvicas. 2) Desprendimiento de la masa muscular o fileteo es la accin de separar los diferentes msculos, respetando su conformacin. Las marcas de corte se ubican paralelas a lo largo de la difisis del hueso (idem). De esta manera se limpia y se obtiene el hueso que servir como materia prima. Las marcas que seccionan o dividen al hueso corresponden al destazamiento que es la accin de dividir o apartar la seccin anatmica del cuerpo en piezas o pedazos (idem). Para la poca prehispnica el destazamiento se lograba mediante percusiones, flexiones o torsiones que ocasionaban fracturas.

Marcas sobre el hueso: Desgaste por corte: Unilineal Multilneal

Marcas que seccionan al hueso: Percusin Torsin o Flexin Desgaste por corte

Conjunto de Marcas Muerte del organismo

Desollamiento

Decapitacin

Desarticulacin

Fileteo o desprendimiento de masas Seleccin de materia prima Destazamiento

Tratamiento trmico

Desecho Huesos fracturados y astillados

Productos Alimentario (Platillo)

Cuadro 2. Diagrama de flujo del proceso de consumo

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Manufactura Es el proceso de la transformacin de la materia prima en artefacto, pasando por distintas etapas como la extraccin, la elaboracin y la decoracin. Este proceso deja distintas huellas antropognicas. Hay marcas que se pierden en la elaboracin, entre ellas las de extraccin, como el caso de las agujas, cuya superficie se altera por completo. Los materiales que ms informacin de huellas de manufactura aporta son elementos como la matriz o ncleo, desecho y preforma, los cuales ayudan a reconstruir todo el proceso de manufactura de cada artefacto, si se les analiza.

2.2.4. Determinacin de la orientacin y su ilustracin del hueso trabajado


Este apartado permite realizar una descripcin y definicin del artefacto trabajado. Para llevar a cabo la orientacin de un artefacto trabajado es necesario establecer los siguientes parmetros: secciones: distal, mesial y proximal; dos zonas: activa y de mantenimiento; dos caras: ventral y dorsal; y dos bordes: izquierdo y derecho (ver figura 4 y 5); considerando como: Seccin distal.- En las herramientas corresponde a la parte o zona activa y donde se ubica la huella de uso; en el caso de los artefactos ornamentales como pendientes o botones, es la que se encuentra ms alejado de la perforacin y sta se orienta hacia arriba. Seccin medial o mesial.- Corresponde a la media de todo artefacto alargado o la seccin que queda entre la proximal y distal anotando que en algunas ocasiones, esta parte no presenta mayor modificacin de manufactura. Seccin proximal.- Es la ms distante de la zona activa, generalmente la menos elaborada del artefacto y en las herramientas de hueso es la porcin ms

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prxima al individuo. En elementos ornamentales perforados correspondera al lugar a donde se ubica la perforacin.

Figura 4. Las partes en que se divide el hueso trabajado.

Zona activa.- Es el rea del artefacto que est en contacto con la materia prima a modificar, y se ubica en la seccin distal. Zona de mantenimiento.- Corresponde a la superficie cercana a la zona activa, se caracteriza porque se presenta la abrasin2, para reavivar el borde activo del

Esta es una tcnica de desgaste, donde se emplean piedras de grano grueso. Y se observan en la superficie incisiones alargadas paralelas (Adn lvarez; 1997).

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instrumento y que puede estar presente en la cara ventral o dorsal, o en ambas. Esta zona se ubica por lo general en la seccin distal. Cara ventral.- Es aquella sobre la que se apoya el objeto. En los huesos hendidos corresponde a la cara interna, que es fcil de identificar cuando se conservan restos del canal medular o del tejido esponjoso. En numerosos ejemplares, el alto grado de elaboracin impide la correcta identificacin de las caras por lo que su determinacin se efecta de manera arbitraria.
Figura 5. Maneras de orientar a los artefactos (tomada de Pascual, 2002)

Cara dorsal.- Corresponde a la superficie exterior del hueso, identificable por su convexidad. Se presenta de cara al espectador (Pascual, 1998: 21).

Borde derecho/borde izquierdo.- Una vez orientada la pieza con cara superior a la vista, la seccin distal hacia el frente y la proximal cercana al analista, los bordes derecho e izquierdo coinciden con la visin del espectador. La ilustracin de los artefactos en planta y corte es un elemento muy til para el apoyo de la descripcin, ya que permite representar detalles que no se pueden obtener por otro medio, tales como las secciones transversales.

2.2.5. Descripcin del hueso trabajado a nivel morfolgico.


Una vez determinada la orientacin del hueso se procede a describir de manera general la pieza trabajada; primero se determina qu parte de la produccin se est definiendo; si se trata de un ncleo, preforma, desecho, herramienta u objeto ornamental e identificar cundo hay huellas de manufactura. En las herramientas se determinan las huellas de uso.

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Ncleo Se refiere a aquel hueso fragmentado o completo o al asta que presenta cortes transversales o longitudinales o percusiones, que se determinan como parte de la tcnica de extraccin, cuya finalidad es obtener varillas o esquirlas. ste no ha sido modificado anatmicamente y a veces combina marcas de extraccin con otras, como las de consumo. Las huellas de las tcnicas de extraccin son fciles de reconocer (incisiones largas y paralelas que van ahondando en la cara superficial), aunque aparecen de manera ms sutil. Asimismo, pueden citarse las marcas de calentamiento trmico de la superficie sea, a veces combinadas con incisiones del corte, incluso las muescas laterales presentes en ciertas astas o difisis En la matrices pueden reconocerse seales previas de trabajo, como la abrasin o el pulimento de las superficies que se van a trabajar o la limpieza de las difisis sea a base de incisiones largas superficiales en la cara elegida como matriz (Adn lvarez, 1997: 21). Preforma El trmino preforma se refiere al objeto antes de tener la forma final. Las preformas pueden ser varillas y esquirlas. Las varillas se refieren a fragmentos seos alargados que presentan huellas laterales de extraccin (incisiones, muescas, fracturas) e incluso las marcas superficiales de la preparacin previa de las matrices. Si son fragmentos seos obtenidos por ranurado, las secciones del fuste o mesial, son rectangulares, cuadradas o poligonales (Adn lvarez, 1997: 21). El trmino esquirla es para aquellas obtenidas por percusin, en donde se presenta el canal medular alterado. Por su forma se pueden dividir en preformas automorfas, cuando sigue conservando la forma original o anatmica del hueso, y las preformas

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xenomorfas cuando la forma original de la materia prima fue alterada y es difcil de distinguir la pieza anatmica, como el caso de la preparacin de agujas u objetos tallados. Desecho

Se entiende como desecho a los residuos de una manufactura de hueso trabajado, y cuya forma anatmica puede o no estar alterada. Estos se pueden agrupar por esquirlas de la difisis y epfisis de huesos largos.

Desecho de la epfisis de hueso largo.- Este grupo es el ms fcil de distinguir, porque son desechos de la tcnica de extraccin por desgaste, en donde la matriz es la difisis del hueso largo y las extremidades o epfisis distales o proximales, son desechadas, y no sufren ninguna alteracin, adems que esta zona va a conservar el desgaste por corte o aserrado transversal o en algunos casos, la percusin (ver imagen 1).
Imagen 1. Desecho de epfisis (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

Esquirla de las difisis.- Este trmino de esquirlas se aplica cuando fue obtenida por la percusin. Las esquirlas de los desechos de manufactura son cortas y pequeas, con forma irregular de la pieza. Pueden ser hechas en huesos planos, largos y cortos.

Artefacto Es el producto terminado dentro del proceso de produccin de la industria del hueso trabajado, y tiene forma y uso definidos pudiendo ser el ltimo, estos pueden ser de tres usos: utilitario, ornamental y votivo.

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Herramientas obtenidas de una astilla Es aquella esquirla obtenida por percusin y/o flexin de un hueso fresco durante el proceso de consumo, seleccionada despus de la fracturacin involuntaria y que es utilizada como artefacto por su morfologa, la cual puede ser irregular y presenta terminacin en punta. Las marcas visibles en la zona activa de estos objetos son producto del uso y mantenimiento constante, anotando que en general son objetos puntiagudos o biselados.

a.

Huellas de manufactura

La etapa previa a la manufactura de los huesos trabajados es la seleccin de la materia prima, que en algunas
Proceso de consumo Seleccin de la materia prima

ocasiones, va a presentar huellas de proceso de consumo desollamiento, desmembramiento, destazamiento y desarticulacin -. Para el estudio de la manufactura del hueso, y a partir de la propuesta de Padr (2001, 2002), se establecen tres tcnicas: extraccin, elaboracin y decoracin - esta ltima incluida por nosotros -, sealando que su aplicacin est supeditada a la

Proceso de manufactura
Tc. de extraccin Tc. de elaboracin Tc. de decoracin

Artefacto

Cuadro 3. Procesos de consumo y manufactura

caracterstica de la materia prima (ver cuadro 3).

Como regla general, los huesos del endoesqueleto con difisis de mayor tamao (huesos largos) o aquellos que ofrecen un alto grado de aplanamiento (crneo, mandbulas, costillas, escpula y pelvis) resultan ms fciles de trabajar que las partes anatmicas ms pequeas y compactas (dientes, tarsos, carpos y falanges). En comparacin con las astas y otras partes del exoesqueleto, como las garras y las pezuas, poseen un mayor grado de

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solidez. En aquellos casos donde las partes anatmicas consisten de hueso fresco, limpio de carne y de periostio, la respuesta a la manipulacin ser diferente a las del hueso seco, la cual es ms parecida a la del material ltico (Adn lvarez, 1997: 40).

Tcnicas de extraccin
Llamaremos tcnicas de extraccin a la manera de dividir la materia prima (matriz) para obtener varilla o esquirla (preformas). Esta tcnica se divide en percusin, flexin, fuego y desgaste. Las tres primeras producen fracturas, y la ltima produce cortes transversales y longitudinales (ver figura 6). Percusin.- El resultado de esta tcnica es la fracturacin del resto seo. Puede ser activa sobre yunque cuando el hueso golpea al percutor, o pasiva si el hueso recibe el choque del percutor (Adn lvarez, 1997: 42). Se reconocen dos tipos de percusiones: directa, es

Figura 6. Tcnicas de extraccin (tomado de Pascual, 1998)

cuando el percutor golpea al hueso inmvil; indirecta es cuando entre el hueso y el percutor acta una pieza intermedia, como puede ser un cincel. Las marcas seas visibles tanto en la matriz, como en el resto extrado, son: cicatrices superficiales que pueden acabar por fracturar a la matriz; punto de impacto con ondas en el bloque originario y en las lascas seas; microextracciones en la superficie o dentro de las muescas del bloque; muescas en el bloque de la fractura de la matriz, tanto en el exterior como en el interior; lascas en bordes rectos (huesos secos) o angulosos (huesos frescos) (idem).

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Los huesos pueden afrontar cuatro tipos de situacin de fuerza y tensin cuando se les aplica por percusin: 1) carga concntrica, en lnea con el eje longitudinal del hueso; 2) carga excntrica, paralela al eje pero fuera del centro; 3) perpendicular al eje longitudinal, a media difisis; y 4) la torsin (aplicada a uno o ambos extremos) y que produce, adems de condiciones de fuerza/ tensin, una fuerza cortante (Padr, 2000: 50). En primera se observan desprendimientos de micro-esquirlas alrededor de los bordes donde se aplica la percusin; sta podra ser una variante del desgaste, pues el peso del percutor es controlado, se deja caer y se aplica una fuerza en el contorno del borde; la segunda es la ms comn, se encuentran esquirlas largas; las terceras responden ms a herramientas de piedra como hachas; y en la cuarta, la torsin responde a fuerza humana aplicada, donde las marcas de los bordes superiores e inferiores terminen en punta. Flexin.- Consiste en aplicar fuerza y tensin al material seo en cada uno de sus extremos, y se produce una fuerza cortante hasta obtener una fractura. Esta tcnica de extraccin transversal muestra buenos resultados en huesos endurecidos de animales de talla mediana o pequea, y es usualmente utilizado tras haber debilitado el hueso mediante percusin. Puede realizarse simplemente por la fuerza humana o combinndola con el aserrado. Las marcas son bordes superiores e inferiores con perfiles irregulares, generalmente escalonados (Adn lvarez, 1997: 42; Padr, 2002: 65).

Desgaste.- Es la transformacin de la materia prima mediante un esfuerzo continuo para consumir poco a poco las partes sobrantes hasta llegar a la forma deseada. Generalmente se lleva a cabo usando un instrumento intermedio de dureza variable, el cual se mueve sobre la superficie de los artefactos que se busca modificar. Para facilitar el proceso se pueden utilizar agentes lubricantes como agua, o abrasivos, como la arena y la ceniza (Padr, 2002: 65). Las variantes de estas tcnicas son desgaste por corte, desgaste por aserrado y nosotros hemos encontrado el desgaste por cordel.

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1) Desgaste por corte.- Los tipos de cortes pueden ser transversales y longitudinales. Los primeros se denominan transversales, porque seccionan el hueso en forma perpendicular al eje principal; y los longitudinales son cuando los cortes son paralelos al eje principal. La tcnica de desgaste por corte implica dar forma con una herramienta mucho ms dura que el material que se trabaja, y en donde la zona de trabajo de la herramienta debe ser menor a un ngulo de noventa grados, lo que en el caso de una herramienta filosa corresponder a un corte lineal (Lorenzo, 1965). Tales marcas consistirn en las caractersticas estriaciones alargadas, relativamente angostas y que vistas transversalmente, poseen planos y formas de V. Frecuentemente vienen acompaadas por estriaciones finas y paralelas en sus bordes, lo cual es la caracterstica primordial para distinguirlas de cualquier otro tipo de marcas, aunque con la salvedad de que slo son visibles bajo un microscopio electrnico (Fisher, 1995: 17 en Padr, 2002: 66). 2) Desgaste por aserrado.- Se denomina a la fragmentacin o eliminacin de una parte de la materia sea, mediante el movimiento oscilatorio de un til ltico, como un buril, o lmina de filo retocado (sierra). El patrn de la huella consiste en mltiples cortes cercanos y paralelos o casi paralelos, que de forma acumulada crean una impresin profunda (ver figura 7).

A veces estas marcas pueden distinguirse a pesar de la accin superpuesta de las tcnicas de elaboracin, ya que poseen ondulaciones con ligeros desplazamientos

Figura 7. Desgaste por aserrado (tomado de Talavera et al., 2000)

en la parte seccionada. Igualmente pueden observarse sobre la superficie del borde cortado mltiples lneas; rara vez siguen los contornos del hueso, por lo que si existen depresiones o abultamientos en el periostio, las huellas tienden a saltarlas. El anlisis detallado de estas huellas permite conocer aspectos como: el ngulo de sujecin del instrumento, cmo era el lado cortante del

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instrumento y el nivel de fuerza aplicada (Adn lvarez, 1997: 42; Padr, 2002: 65).

Como variante de las tcnicas antes expuestas tenemos al ranurado el cual puede ser identificado en la matriz y material de desecho, a travs de dos incisiones alargada paralelas realizadas por un movimiento de vaivn contino, cuya fase final es la aplicacin de una percusin indirecta por medio de un cincel, presumiblemente de hueso. En afirmacin de Semenov (1981) en esta tcnica se
Imagen 2. Ranurado (Proyecto Xalla, Tomada por Rafael Reyes)

emplea un instrumento ltico cortante, probablemente buril, y el producto obtenido son varillas de hueso o asta (ver imagen 2 y figura 8).

Figura 8. Tipos de ranurado (tomada de Pascual, 1998)

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3) Desgaste por cordel.- Los instrumentos son cordeles de fibras de origen vegetal (como los de algodn y los ixtles o fibras de maguey) o tiras de cuero. Para realizar el desgaste, este instrumento va acompaado de abrasivos como cenizas, polvo de obsidiana, polvo de piedra pmez o arenas. Al iniciarse esta tcnica, primero se realiza una pequea ranura, en donde se va a realizar la seccin, por medio de un instrumento ltico. Se coloca el cordel en la ranura y se realizan movimientos bidireccionales, y adems se le va agregando el abrasivo hasta obtener la divisin de hueso. Las marcas del cordel dejadas sobre la superficie de la ranura del hueso, vistas transversalmente, poseen lados en forma de U, es decir, se observa en la pared una pequea concavidad dejada por el cordel, y una superficie lustre, no uniformes. Adems se aprecian mltiples lneas paralelas o casi paralelas. Poseen ondulaciones con ligero desplazamiento en la parte seccionada. En la superficie del borde externo cortado se observan mltiples lneas longitudinales de diferentes tamaos dejadas por la entrada y salida del grano del abrasivo. En ocasiones, se emplea como parte de la tcnica decorativa, cuando se realizan esgrafiados circulares o transversales. Fuego.- Es una variante del tratamiento trmico, es decir, se trata de una exposicin directa de calor, que se le aplica al hueso para modificarlo. Es usual combinar esta tcnica con la de percusin. Las marcas en los restos seos son claras: matrices con superficies mudadas de color (marrn-negro), y esquirlas de secciones casi siempre aplanadas con tonalidades oscuras. Los cambios de tonalidad en los restos seos pueden ser tambin producto de una limpieza previa, es decir, el retiro del periostio (Adn lvarez, 1997: 42). Esta tcnica fue usada desde el Paleoltico inferior segn Semenov (1981).

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Tcnicas de elaboracin
Es el segundo paso de la manufactura y se dividen en cepillado, raspado, abrasin, pulimento, bruido, perforaciones, tratamiento trmico y remojado. Cepillado y Raspado.- Son tcnicas de desgaste que regularizan parte de la materia prima sea, principalmente para eliminar el periostio antes de extraer la mdula. Se logran mediante un movimiento unidireccional con la herramienta ltica colocada transversalmente a la lnea de fuerza o traslacin y presin. Las marcas resultantes del cepillado son mltiples estriaciones adyacentes y paralelas unas de otras, de apariencia alargada, lineales, y ondulaciones finas orientadas perpendicularmente al eje de las estriaciones (Padr, 2002: 67).

El raspado tiende a eliminar parte de las marcas precedentes (abrasin o cepillado), dejando el til con superficies lisas (ver figura 9). En las superficies no se aprecian restos del recubrimiento natural y su determinacin anatmica es incierta. El raspado o estriado es una tcnica similar a la del cepillado, pero las huellas que deja son transversales, cortas, rectilneas y paralelas (Adn lvarez, 1997: 43; Padr, 2002: 67). Abrasin.- Tiene como finalidad eliminar el periostio para obtener un acabado en la superficie. Consiste en la aplicacin de friccin con un material abrasivo grueso como es madera, basalto, tezontle, areniscas de grano grueso o lminas de slex u obsidiana con filo retocado. El resultado son incisiones finas casi paralelas, que pueden
Figura 10. Tcnica de abrasin (redibujado de Surez, 1977)

encontrarse verticales, oblicuas u horizontales al eje de la pieza, segn se manipule el abrasivo (Adn lvarez, 1997: 42; Padr, 2002: 66) (ver figura 10).

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Pulimento.- Es la segunda etapa de la elaboracin y consiste en aplicar agentes abrasivos ms suaves, en piedra o en polvo, como pmez, arenas, cenizas, o algunas piedras molidas de grano fino. Aunque en reconstrucciones experimentales las huellas de estas tcnicas son muy parecidas, las marcas de pulimento se reconocen porque logran eliminar totalmente las huellas precedentes de la abrasin
Figura 11. Tcnica de pulimento (tomado de Talavera et al., 2000)

dejando superficies muy lisas; da uniformidad a la pieza, y en ocasiones produce un brillo (Adn lvarez, 1997: 42; Padr, 2002: 67) (ver figura 11).

Bruido.- Esta tcnica se realiza despus de que la pieza fue sometida al proceso de pulimento. sta se hace de dos formas: una con materiales suaves como piel o tela y en ocasiones se utiliza un abrasivo muy fino, como podra ser la tierra de diatomeas. La otra forma es la aplicacin de friccin de objetos duros, como cantos rodados lisos, huesos y conchas; se pueden combinar ambas. El bruido nicamente da mayor brillo y lustre a la pieza; es una forma de darle a la pieza un acabado a la superficie (Surez, 1977: 16). Perforacin.- Esta accin consiste en hacer un orificio que atraviese la materia prima de un lado a otro. En general, primero se produce una reduccin de parte de la materia prima mediante incisiones regulares y continuas, creando un plano de trabajo, para despus perforar el orificio. Existen varias modalidades en la tcnica de perforacin (Padr, 2002: 67) (ver figura 12):

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Figura 12. Tipos de perforacin (tomado de Surez, 1977)

1) Cnica.- Se lleva a cabo mediante una perforacin giratoria en la que la herramienta da vueltas al punto de impacto, ya sea a la derecha o a la izquierda, con media o un cuarto de vuelta e impulsada por la mano o un instrumento especializado. Dependiendo del artefacto utilizado, en ocasiones el resultado de esta tcnica puede ser una perforacin en donde el dimetro del orificio es ms o menos uniforme a lo largo de toda la perforacin (Surez, 1974). 2) Bicnica.- Tambin conlleva una friccin giratoria, pero en este caso, por los dos lados del objeto y en direcciones opuestas. El proceso contina hasta llegar al punto donde ambos conos se encuentran, lo que resulta en un orificio con un centro ms angosto que sus entradas (idem). 3) Rectilnea.- Conlleva una friccin perforadora recta mediante presin directa de la herramienta, por lo que las huellas resultantes son paralelas al eje de la pieza (idem). 4) Irregular.- Llamemos perforacin irregular a las roturas producidas por la tcnica de percusin indirecta utilizacin de un perforador por percusin -. Al presionar las paredes se produjo la rotura, y vista de una de las caras del artefacto es de forma irregular (Surez, 1977: 16).

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5) Por desgaste longitudinal.- Se refiere a la perforacin hecha con un instrumento cortante en forma de bisel, de ngulo agudo; sta se realiza imprimiendo un movimiento de vaivn al elemento cortante. Se realiza la horadacin por medio de un corte que produce una seccin en forma V. Algunos autores lo sealan como acanalado. Estas perforaciones son realizadas a partir de la ejecucin de una acanaladura. Usualmente se denomina a esta forma de perforacin lenticulada (Velzquez, 1999: 36). Tratamiento trmico.- Es la accin de calor que altera la estructura fsicoqumica del hueso, y puede ser de dos tipos: la directa, cuando el calor altera directamente la constitucin del hueso, y la indirecta cuando hay un medio lquido o vapor y la temperatura de este medio altera la estructura del hueso. La aplicacin de esta tcnica es para darle al objeto trabajado en hueso, mayor dureza, color y textura en el acabado de la superficie. 1) Fuego o exposicin directa.- Se puede manejar como tcnica de extraccin, como se manej en prrafos anteriores, cuando su finalidad es seccionar el hueso del organismo. En este caso la exposicin directa se est manejando como tcnica de elaboracin por su acabado de superficie, es decir, la finalidad de esta tcnica es dar color y textura a la pieza, mediante la accin intencionada del hombre (ver imagen 3).

Imagen 3. Coloracin del hueso en exposicin al fuego (datos obtenidos de Barba y Rodrguez, 1990)

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Tenemos dos trminos elaborados desde la antropologa fsica: uno de ellos es la cremacin y el otro es la incineracin. La primera es la accin de quemar un cadver, mientras la incineracin sera la accin y efecto de reducir el cadver en cenizas (Botella, et al., 2000: 145). Los huesos sufren una deshidratacin a la exposicin directa. Se observan cambios de color de superficie, dependiendo a las temperaturas sometidas y su tiempo de duracin. El material seo se comienza a carbonizar cuando llega a temperaturas de 250 C a 400 C; adquiere un color negro; por lo tanto, si se requiere de una dureza ptima para los artefactos de uso utilitario, es probable que no se rebasaran estos grados. Presumiblemente esta tcnica se utiliz con mayor frecuencia para dar color y textura a los objetos de hueso ornamental. 2) Coccin.- Es el proceso en el que los huesos se someten a la accin del calor dentro de un lquido, ya sean limpios o con partes blandas; la coccin altera sus propiedades fsico-qumicas y organolpticas. La coccin afecta al hueso fresco, porque con el calor se desnaturalizan algunas de las protenas y su estructura orgnica queda alterada. Si los huesos se hierven en agua recibirn una temperatura en torno a 100 C, que podr variar algo en funcin de la altitud, y los elementos que pueden contener el agua. El efecto de ese calor sobre los huesos frescos es el mismo, tanto si se cuecen con carne o despojados y limpios de ella, pues la temperatura y la humedad que reciben son iguales o parecidas en uno u otro caso. Los huesos cocidos tienen un aspecto externo ms terso y a veces vtreo, con una coloracin apreciablemente ms amarillenta que se suele impregnar menos del color de los sedimentos donde se enterraron. Parecen ms

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compactos, se conservan mejor y suenan como la madera seca o la cermica al ser golpeados (Botella, et al., 2000: 137-139). Este tratamiento es el ms comn de encontrarse en los artefactos y desechos del hueso trabajado. Recordemos que se cuecen las partes blandas y los huesos en cualquier proceso de consumo, y despus se seleccionan los restos seos apropiados, como materia prima, para proceder a manufacturarlos. Y se ha visto experimentalmente que puede haber una segunda exposicin en el hueso, para que adquiera mayor dureza, como en las herramientas, por ejemplo, el caso de los cinceles. 3) A vapor.- El tratamiento trmico a vapor es una accin indirecta, y es a bajas temperaturas. El material de hueso fresco ya sea con msculo o sin ste, es envuelto para que el calor sea homogneo o colocado encima del agua hirviendo en un espacio cerrado, es decir, la temperatura que recibe ser el vapor que sale de la ebullicin del lquido. Ejemplos claros seran los procesos de barbacoa, los procesos de tamalizacin, entre otros. El autor Semenov (1981) menciona que la utilizacin de vapor es un procedimiento para ablandar los huesos, lo cual es preferible antes de tallar la superficie.

Remojado.- El remojo en agua de los huesos es un mtodo para aumentar su plasticidad previa al trabajo. Usualmente esta tcnica es necesita para tallar y retocar los huesos frescos. En el caso de las astas de venado es muy til remojarlas, pues les da elasticidad y las convierten en materias primas fciles de transformar (Semenov, 1981).

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Tcnica de decoracin
Llamaremos tcnica de decoracin al proceso que sigue una pieza despus de la tcnica de elaboracin. Una vez que se le ha dado forma y acabado de superficie se le decora con motivos geomtricos, fitomorfos, zoomorfos o antropomorfos, en algunas ocasiones se pinta o se talla. Pintado.- Es la utilizacin de ciertos colores como el negro, rojo y azul, ya sea provenientes de xidos de diferentes minerales, de material animal (como la cochinilla o el mrex) o vegetal, pudindose aplicar al hueso por medio de la tcnica de temple, el fresco, el leo, etc. Esgrafiado.- Es una variante del corte. Generalmente se hace por desgaste. Consiste en romper y penetrar un material con un instrumento cortante, de dureza mayor que el material en proceso y al que se le imprime un movimiento de vaivn, produciendo acanaladuras ms o menos profundas que no traspasan las paredes de la pieza y que tienen por objeto ornamentar y permitir el diseo de movimientos complicados o simples. Cuando estas acanaladuras son muy anchas y poco profundas las llamamos labrado; sta es una variante del esgrafiado (Surez, 1977: 16). Calado.- Es un corte hecho por percusin o desgaste que consiste en penetrar la pieza de lado a lado con fines decorativos. Los instrumentos usados para efectuar los esgrafiados o calados fueron generalmente de piedra (Surez, 1977: 16). Tallado o modelado.- Consiste en trazar la figura deseada en el hueso; luego con piedras abrasivas se van desgastando las zonas deseadas para obtener volumen de diseo trazado. Se mezclan cortes, esgrafiados y perforaciones para decorar con esta tcnica. Las marcas presentes son muescas, ahondamientos e incisiones. Todo ello est encaminado a la obtencin de los detalles y conseguir la nivelacin de los contornos (Padr, 2002). 56

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b.

Ubicacin de las huellas de uso y determinacin de las huellas

de mantenimiento y reciclaje Los artefactos que presentan huellas de uso y mantenimiento son las herramientas; stas se ubican en la parte distal. Una huella de uso se distingue porque se encuentra en la zona del borde activo, mientras la de mantenimiento se halla en la parte distal.

Huellas de mantenimiento y de reciclaje


Todo instrumento utilitario cumple un ciclo de vida, es decir, en el caso de instrumentos biselados o puntiagudos, la zona activa con mayor desgaste es la parte distal; sta va deteriorndose por el uso. Las zonas activas de las piezas bien biseladas o con puntas, por el uso cotidiano con otras materias primas de mayor dureza que el hueso, se convierten en formas embotadas, hasta llegar a terminaciones romas; en este sentido se dice que la zona activa est desgastada; entonces se les da mantenimiento a los biseles o puntas por medio de la abrasin, que consiste en frotar con alguna piedra abrasiva ya sea basalto, tezontle, pmez, entre otros, para sacarle nuevo bisel o nueva punta. Y as el artefacto es nuevamente utilizado. El reciclaje segn Schiffer (1990) se trata del conjunto de actividades laborales encaminadas a la transformacin de un producto con caractersticas y usos determinados, en un nuevo producto con caractersticas y usos diferentes: los instrumentos de trabajo que despus de un prolongado uso y mantenimiento, ya no estn en condiciones de cumplir con las labores para las que haban sido hechos, como por ejemplo, sucede con las agujas de hueso que se reciclan en alfileres. En mltiples ocasiones, las fracturas o agotamientos del artefacto durante su consumo, conlleva a su reciclado.2.2.6. Descripcin del hueso trabajado a nivel morfomtrico

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Se refiere a los diversos tipos de mediciones para complementar la morfologa y esto se relaciona adems con el uso. Las mediciones para el anlisis son: el largo total de la pieza (L), el ancho mximo y mnimo (A), el grosor (G), el dimetro de la perforacin (dP). Hay mediciones ms detalladas para los objetos de uso utilitario; se realizan en la zona activa y parte distal: el ancho del borde activo (a.b), el espesor del ancho activo (e.b), el largo del borde activo (l.b) y el ngulo de la parte distal () (ver figura 13). En algunas ocasiones el ngulo de la parte distal seala la funcin de algunas piezas utilitarias, como en el caso de cuchillos, cuyo ngulo es entre 5 a 45; en el caso de de cinceles, el ngulo funcional flucta entre 15 a 45. Tericamente en el caso de agujas, los ngulos agudos son ms viables para el cosido de textiles y los ngulos de ms de 45 son ms apropiados para el cosido de piel (Padr, 2002). La combinacin de las medidas obtenidas hemos observado que nos pueden dar una serie de ndices y proporciones que nos remiten a su vez establecer su relacin morfolgica - funcin. Estos ndices son los siguientes: ndice de superficie = Largo total X Ancho ndice de Masividad = Largo total X Grosor borde activo borde activo

IS = LXA IM = LXG

ndice de Laminacin del Borde Activo = Ancho del borde activo X Grosor del

LA = a. b X g. b SM = l. b X a. b IMn = SM / L

ndice de Superficie del borde activo = Largo del borde activo X Ancho del ndice de Manipulacin = ndice de superficie del borde activo entre Largo total

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Figura 13. Las medidas bsicas para el hueso trabajado.

El ndice de superficie (IS) se refiere al rea total del artefacto; mientras que el ndice de masividad (IM) se relaciona a la resistencia que puede alcanzar el objeto; el ndice de laminacin del borde activo (LA) nos indica qu tan delgada es la pieza en su parte funcional; para el ndice de superficie del borde activo (SM) est relacionado con el rea donde se encuentra la huella de uso; y por ltimo el ndice de manipulacin (IMn) se encuentra vinculado con la superficie total modificada por el uso (Padr, 2002).

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2.2.7. Descripcin del uso de los elementos (utilitario, ornamental y votivo) e identificacin de las huellas de uso
Despus de describir los niveles morfolgicos y morfomtrico se procede a determinar el uso para los huesos trabajados terminados: stos son a) utilitarios, b) ornamentales y c) votivos.

a) Uso utilitario.
Se entiende como uso utilitario aquellos el de los objetos de huesos manufacturados que se han empleado en distintas tareas para modificar otras materias primas, y son de uso domstico cotidiano. Se agrupan por su parte terminal en objetos puntiagudos, biselados, romos, huecos, compuestos y musicales. Objetos puntiagudos. Son aquellos objetos que en la parte distal terminan en punta. Se pueden clasificar por el tipo de punta y stas suelen ser (ver figura 14):

Figura 14. Tipos de puntas

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Punta ahusada.- Cuando la punta en seccin transversal tiene la forma circular o elptica, la terminacin puntiaguda es larga y presentan ngulos menores a 15. Punta cortante.- Cuando la punta en seccin transversal es triangular y la terminacin puntiaguda es ms alargada que la punta ahusada. Punta roma.- La terminacin puntiaguda es redondeada, su seccin transversal puede ser triangular y circular, presentndose ngulos mayores de 25. Punta espatulada.- Cuando la punta en seccin transversal es trapezoidal y tiende a tener sus lados aplanados. La siguiente nomenclatura es una propuesta de Johanna Padr (2002): 1. Aguja (needle o bodkin).- Herramienta sea apuntada longitud y cuya extremidad Las variable, proximal se encuentra perforada. seccin agujas son de

usualmente

circular, ovalada o aplanada (ver imagen 4). Las matrices seas denotan una predileccin por los huesos largos, donde el soporte es casi siempre una varilla mediante ranurado, aunque esto no descarta el uso de esquirlas obtenidas mediante la percusin. Posteriormente las varillas seas son regularizadas por corte y abrasin, para luego hacerse el orificio. Se finalizan mediante un fuerte pulimento en toda la pieza (Adn lvarez, 1997: 330).
Imagen 4. Aguja (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

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2. Alfiler (pins o skewers).- Objetos apuntados de morfologa parecida a la aguja e idntica seccin, pero en donde la extremidad proximal aparece sin horadar y usualmente es ms abultada que la distal. Algunos autores, como Di Peso (et al., 1979), proponen que su uso pudo haber sido para sujetar el pelo, vestidos, u otros accesorios (ver imagen 5). 3. Punzn (en la literatura en espaol tambin pueden aparecer como leznas, mientras que en ingls se les ha llamado awls, punches y perforators).- Es el trmino genrico para un objeto que en la parte distal termina en punta (ver las categoras de puntas mencionadas en prrafos anteriores). Por lo regular su manufactura puede ser por percusin, en la que se aprovecha la forma de la fractura apuntalada o tambin se realiza mediante desgaste de corte, aplicando la tcnica de ranurado, para despus aplicarle una abrasin para obtener la punta. Este tipo de artefactos tiene una funcin universal; se puede usar en rituales, como herramientas para diversas manufacturas artesanales; dada la amplia gama de empleo que tiene este artefacto, es recurrente para su anlisis funcional establecer el contexto de donde proviene y observar su huella de uso. 4. Pizcadores.- De morfologa similar a los punzones, estas herramientas se distinguen esencialmente por su uso, el cual es rasgar las hojas de las mazorcas de maz. Su distincin se basa fundamentalmente en los patrones de huellas de uso, especialmente los grados de pulido. 5. Estiques.- Por lo general consisten de astillas seas de tamao considerable que se obtienen mediante la percusin de huesos largos. Son delgados y su caa suele estar pobremente trabajada. Se utiliza a la manera de cinceles para hacer incisiones en la cermica.
Imagen 5. Alfiler (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

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El trabajo experimental realizado por Padr (2002: 96-109) para los punzones, empleados en cermica, pizcadores, perforadores de pieles y punzones elaborados para rasgar carne, fueron usados con intensidad por algunos das en sus diversos trabajos, y en ellos se obtuvieron ciertas huellas que caracterizan su funcin, que las hemos resumido en el cuadro 4.
Resultados de las huellas de uso observadas: Se presenta desgaste en los bordes, pero no hay huellas de uso. Se presenta un brillo esmaltado y los bordes lucen filosos y redondeados. Se observan puntas desgastadas y redondeadas. Las huellas de uso se presentan compactas y paralelas, lucen aisladas y sin cubrir la totalidad de la zona activa. Se observa que la superficie se muestra spera

Punzn empleado como:

Punzn empleado para realizar incisiones en la cermica Punzones destinados para deshojar mazorcas de maz

Punzones para perforar piel

Punzones para rasgar la carne

con trozos de una sustancia blanquecina, es decir, residuos de grasa.

Cuadro 4. Resultados de la experimentacin de punzones (Padr, 2002)

Objetos biselados. Son objetos de uso utilitario, que en su zona activa presentan huellas de mantenimiento tanto en una cara o en ambas, y la zona distal tiene terminacin biselada (seguimos con la nomenclatura propuesta por Padr, 2000 y 2002, y la de la espaola Gema Adn lvarez, 1997): 1. Alisador (En la literatura espaola muchos autores no reconocen diferencias entre stos, los pulidores y las esptulas.- En la literatura inglesa ocurre algo similar, pues se intercambian trminos como grainers, scrappers,

chisels y smoothers). Se trata de herramientas cuya extremidad distal


aparece biselada por el uso, mientras que el resto del cuerpo puede estar

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trabajado o sin modificar. Las huellas presentes son el embotamiento y el pulido, dejando visible, en muchas ocasiones, la parte esponjosa del tejido seo. Para Semenov (1981), la funcin de los alisadores es la de frotar la cara externa de las pieles mediante compresin, para impermeabilizar y lustrarla. Lo anterior se logra mediante la aplicacin de una fuerte presin, usando ambas manos, sobre una pequea rea del material tratado. 2. Cincel (El soporte seo para los casos de la coleccin de Xalla y Teopancazco son ulnas, posee tibias una o parte fmures activa cocidos de humanos).- Es un utensilio robusto que conformada
Imagen 6. Cincel (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

mediante un bisel simple o doble, que por lo general es obtenido mediante aserrado. La descripcin y/o la definicin de un

cincel

puede

encontrarse

indistintamente en la literatura en relacin con artefactos como alisadores y gubias. La huella de uso de este instrumento utilitario se ubica en la extremidad proximal; la marca dejada por el percutor es el esquirlado y en la extremidad distal cuya huella de uso es el embotado y/o el piqueteado, que es distintivo de esta herramienta (ver imagen 6). Algunos autores (Sjourn, 1966; Ortiz Butrn, 1993; Talavera, et al. 2000, entre otros) han confundido los cinceles con pulidores, alisadores, desbastadores, bruidores o plegaderas, sealando lo que puede ser lo complicado del anlisis. 3. Cuchillo.- Es un instrumento sobre difisis, cuya zona activa la conforma un bisel localizado en uno de los laterales de la pieza, y que pueden extenderse hasta la extremidad proximal. Estos artefactos se asocian con el corte de diversas materias, particularmente carne y vegetales. 4. Retocador (tine flaker, flaking tool o pressure flaker).- Instrumento que presenta marcas de uso muy caractersticas, como son piqueteado y embotado. Usualmente se trata de artefactos robustos de mediano tamao,

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lo que los hace muy resistentes a la fractura. Para su elaboracin se prefieren las astas, seguidas por metpodos y los radios.

Objetos romos. Grupo primario definido por una extremidad distal obtenida mediante aserrado transversal o mediante uso, que llega a embotar y a regular el filo de la pieza (Adn lvarez, 1997: 344). 1. Esptula (en la literatura en espaol tambin se les ha llamando raspadores, mientras que en ingls no se distingue entre trminos como spatulae, gouge y scrappers).- Consiste en un objeto seo que presenta ambas extremidades romas y un cuerpo largo, pero de grosor constante. El soporte suele ser sobre una costilla o una difisis plana obtenida por el ranurado de un hueso largo. Los artefactos con esta morfologa han sido asociados con funciones que van desde servir como cucharas hasta el trabajo de las pieles. 2. Varillas.- Este instrumento de parte activa roma o ligeramente apuntada, con parte mesial o medial alargada y lisa, es muy parecido a los alfileres, pues termina con una base roma o sin modificar. Se distingue, sin embargo, porque su cuerpo es generalmente ms largo y ancho. Su uso no es del todo obvio, pero se manejan posibilidades similares a la de los alfileres, tales como sujetar pelo, telas u otras formas para decoracin. Objetos huecos. Son herramientas con seccin anular conseguida mediante aserrado, mientras que sus extremos suelen ser romos; se obtienen mediante flexin. Para fabricarlos se eligen piezas con un amplio canal medular como los hmeros, tibias y fmures (Adn lvarez, 1997). En esta categora entran los mangos de hueso.

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Paja.- Son piezas de morfologa alargada y seccin anular; se obtienen mediante la adecuacin de huesos de ave. Su funcin con toda probabilidad, fue para succionar o manejar lquidos de alguna manera y son muy parecidas a los popotes. Objetos musicales 1. Flautas y silbatos comparten la misma morfologa que los objetos huecos, pero presentan siempre una o ms perforaciones a lo largo de la zona mesial o fuste. Si son varios orificios se denominan flautas y si es uno se le llama silbato. 2. Omichicahuaztli (rasps) (en nhuatl del

mitl, hueso y chicahuaztli, como que


se hace fuerte).- Consisten de hueso largo o asta en cuya superficie se tallan incisiones transversales al eje principal, las cuales al ser frotadas con otro hueso, con alguna valva de concha o pedazo de madera, provocan un sonido musical similar a la del giro (ver imagen 7). Generalmente se emplean durante rituales o festividades de importancia simblica (Padr, 2002: 80). Tanto stos como las flautas y silbatos son de tipo utilitario - musical. Objetos compuestos. Estos objetos contienen dos partes distales; carecen de parte proximal como tal. Es decir que ambos extremos tienen zonas activas y funcionales; en algunas ocasiones son objetos espatulados y puntiagudos, como punzn esptula, punzn punzn, entre otros.
Imagen 7. Omichicahuaztli (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

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Huellas de uso en artefactos utilitarios


Dependiendo del grado de conservacin, es posible que las huellas de trabajo permanezcan visibles por encima de las marcas de fabricacin, y por lo tanto, puedan ser reconocidas y descritas. Se pueden distinguir dos tipos de huellas por la frecuencia del uso en las herramientas: 1) El uso o accin cotidiana de los instrumentos, ligada a los artefactos que entran en contacto con la materia prima que se va modificar; estas huellas se van a presentar en las partes proximales y distales de stos. Y 2) el uso frecuente de usuario o persona que lo emplea; stas estn ligadas a las huellas dactilares de los dedos y la palma de la mano, y estn ubicadas en las partes mediales o mesiales de los objetos. Se caracteriza la huella de uso por presentar un pulido.

1) Por la accin cotidiana del instrumento.


La huella de uso va a estar ligada a la frecuencia cotidiana de su empleo; si el instrumento no ha sido reciclado y fue elaborado para un solo uso, entonces habr una sola huella de uso, pero si es utilizada en varias materias primas, entonces se van a presentar diversas huellas de uso superpuestas. Entre las huellas de uso por accin cotidiana (Adn lvarez, 1997: 43) estn las siguientes (ver figura 15): Fractura.- Son roturas por uso cuya determinacin ms clara en las herramientas seos se atestigua por la reutilizacin de las mismas. Esquirlado.- Es la superposicin de varios levantamientos seos, procedentes de una o varias capas de hueso, los cuales aparecen alargados sobre el contorno de los artefactos; suelen ser paralelos, muy delgados y escaleriformes.

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Embotado.- Se localiza en la parte activa del artefacto, y las marcas que lo caracterizan son aristas rebajadas no muy vivas, con una forma redondeada. Romo.- Es una evolucin del embotado. Se caracteriza por que aparece centrado en las extremidades con un borde transversal interno, que presenta la eliminacin de una parte de la materia prima. Pulido.- Es la ptina suave y pulida que adquiere la herramienta ante un uso
Figura 15. Las huellas de uso y huellas de mantenimiento (tomado de Pascual, 1998)

prolongado. Aparece centrada en la parte distal del instrumento y la marca ms caracterstica es la del brillo.

Estriado.- Visibles en superficies pulidas, son incisiones muy finas y numerosas, generalmente en paralelo. La determinacin de estas marcas puede confundirnos con las de la abrasin y/o pulimento, a no ser que aparezcan sobre otras marcas de fabricacin. Piqueteado.- Son marcas ligeramente circulares y deprimidas producidas tanto por los golpes de otro instrumento, como por los que se producen en el mismo utensilio seo al chocar con algo (idem: 42). Es por ejemplo el caso de la utilizacin de yunques de basalto.

2) Por la accin de la persona que usa el instrumento.


Si pensamos que una herramienta utilitaria de hueso tiene un ciclo de vida prolongada (artefacto reciclado mantenimientoartefacto fractura o agotamiento artefacto secundario), el artesano, quien va a estar en contacto

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cotidianamente con el artefacto, va a dejar ciertas huellas por su uso en especial en la zona de agarre, o parte medial o mesial, tambin llamado mango, que es toda la porcin del artefacto; se va a observar un pulido o brillo que siempre est por encima de la tcnica de manufactura, y se puede diferenciar del bruido, porque la huella de uso o de pulido slo se ubica en la zona medial, mientras el bruido est ubicado en todo el artefacto, ya que es una tcnica de elaboracin, cuya finalidad es dar un acabado a la pieza.

b) Uso ornamental.

Son aquellos que van a adornar a diversas materias, como textiles, plumas, hilos, entre otros (Surez, 1977 y 1974; Velzquez, 1999). Asimismo aquellos objetos de hueso, como son los pendientes y las incrustaciones, tambin tienen la funcin de adornar el cuerpo humano, como cuentas y orejeras.

1. Pendientes.- Se denomina pendiente a todas aquellas piezas ornamentales que presentan una o ms perforaciones para ser suspendidas mediante un hilo o cordn, y con respecto a la cuales los objetos no guardan una simetra radial (Velzquez, 1999: 33). 2. Cuentas.- Se define como cuenta a todos aquellos objetos ornamentales que presentan cual en una perforacin una casos, simetra que las atraviesa de lado a lado y respecto de la guardan todos los radial, en
Imagen 8. Cuenta (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

apareciendo generalmente, aunque no agrupadas

sartales

(ver imagen

8) (Velzquez,

1999: 81).

3. Objetos pegados.- Se agrupan aqu todos aquellos objetos ornamentales cuyas caractersticas morfolgicas permiten suponer su integracin ya que

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fueron pegados o cosidos a algn otro material; dentro de los rasgos ms sobresalientes en este sentido, puede mencionarse que muchas de las piezas presentan tanto una cara perfectamente pulida, como otra que muestra las regularidades e imperfecciones propias de la materia prima en que se manufacturaron que era seguramente la que estaba en contacto con el material-, as como el tamao y el lugar de las perforaciones (Velzquez, 1999: 71). Dentro de estos objetos estn los discos o placas lisos o grabados, que Padr (2002) ha definido como aquellos fragmentos seos planos de morfologa variada, procedentes de la bveda craneal, de los omplatos o de la pelvis. A los redondeados se les denomina discos, mientras que a los ms rectangulares se les llama placas. Pueden aparecer tanto decorados como lisos y por lo general poseen un orificio pequeo situado en el centro en uno de los bordes (idem: 78). 4. Botn.- Objeto plano de distintas formas geomtricas, se presentan una o dos perforaciones, donde se inserta el hilo para ir cosido (ver imagen 9). 5. Aro.- Similar a los discos pero en este caso se rebaja todo el interior de la pieza dejando slo la silueta externa (Padr, 2002: 79).

Imagen 9. Botn (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

6. Orejeras.- Los tipos de orejeras hechas en el hueso son huecos. stas son hechas en soporte de fmures aprovechando la forma en algunos seccin transversal Para circular de el artiodctilos. elaborarla

artesano realiza dos cortes transversales; despus con una abrasin y pulimento se desgasta la parte mesial de la pieza tanto la cara interna como externa, hasta obtener la forma deseada (ver imagen 10).
Imagen 10. Orejera hueca (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

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c) Uso votivo.
Este uso se le asigna a las piezas arqueolgicas que provengan de ofrendas, de

caches, o elementos asociados a entierros; en otras palabras, seran aquellos


artefactos hechos para ser depositados en alguno de estos eventos o artefactos que fueron utilizados por el individuo y enterrados con ellos. Nos encontramos aqu con un interesante problema de funciones superpuestas donde a las herramientas y ornamentos se les ha dado un uso diferente al que podemos nosotros inferir a partir de sus meras caractersticas morfolgicas. Hablemos de piezas votivas en casos en que sea imposible otra funcin; entre ellas podemos destacar los tubos esgrafiados o grabados, discos o placas, esculturas zoomorfas o antropomorfas, huesos automorfos grabados y con pigmento; y adems huesos xenomorfos. A continuacin presentamos algunos artefactos de hueso o astas de uso votivo: 1. Tubos esgrafiados o grabados.- Son difisis de huesos grabados con escenas y motivos diversos, que por lo general tienen algn significado simblico. Las tcnicas decorativas son esgrafiados, incisiones, pintado y bruido; adems pueden ir acompaadas de diversas perforaciones (ver imagen 11). Los motivos son crculos, lneas rectas o siluetas en forma de volutas, entre representaciones de hombres ataviados, como por ejemplo de los huesos humanos de Monte Albn (Caso, 1969). 2. Escultura moldeados, o que figurilla Son zoomorfa tallados a y o seres
Imagen 11. Hueso esgrafiado (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

antropomorfa.-

objetos

representan

humanos o animales mitolgicos; por lo regular el soporte seo esta hecho en felino o humano (ver imagen 12).
Imagen 12. Escultura de felino (Proyecto Xalla, foto tomada por Rafael Reyes)

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3. Hueso automorfo con pigmento.- El trmino automorfo incluye a todos los objetos que conservan su forma natural o parte anatmica del hueso en que se manufacturaron. Adems fueron espolvoreados con algn pigmento de color rojo, negro u otro color. En la literatura espaola aparecen como arte mvil (Pascual 1998 y Adn lvarez 1997). 4. Hueso xenomorfo.- Comprende a todos aquellos objetos de hueso cuya forma no muestra la figura natural o parte anatmica de la que fueron fabricadas.

2.2.8. Relacin del artefacto de hueso con el contexto


Una vez analizados los huesos trabajados a nivel morfolgico y morfomtrico, se procede a ubicar estos artefactos en el contexto arqueolgico, en donde se observa la asociacin de stos con los materiales de cermica, ltica pulida y tallada, restos de hueso no trabajados (humano y no humano), macro y micro restos botnicos, prospeccin geofsica y geoqumica, y la relacin que guarda con la arquitectura.

2.2.9. Integracin de las caractersticas de los huesos trabajados con la informacin de las fuentes etnohistricas y etnogrficas.
Una vez realizado el anlisis del artefacto con su contexto arqueolgico es necesario sealar que existen distintos recursos en la investigacin que nos pueden ayudar en el anlisis del hueso trabajado, como son fuentes pictogrficas (los cdices, los murales), las fuentes histricas y etnogrficas. Los atributos presentes en los artefactos de hueso son la base para establecer la funcin en alguno de ellos. Los artefactos fueron parte de la vida cotidiana de las sociedades pretritas mesoamericanas y algunos artefactos fueron

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representados en cdices, en murales y en algunas actividades cotidianas o rituales. Por este motivo es necesario recopilar la informacin de los artefactos realizados en hueso, tanto animal como humano, para entender si fueron usados como herramientas, como objetos ornamentales o como objetos rituales.

a) Las fuentes etnohistricas


Uno de los recursos en la investigacin son las fuentes etnohistricas; ellas nos pueden ayudar en el reconocimiento de la funcin de algunos artefactos de hueso y entender las actividades en donde participaron. Investigadores como Linn (1934 y 1942), Vaillant (1931), Blanco (1994) Talavera, et al. (2000) y Padr (2002), han empleado las fuentes histricas para poder establecer el uso de algunos objetos y as contribuir a la determinacin de los contextos. Los artefactos que en las fuentes histricas son mencionados por su empleo, son los punzones; este ejemplo est muy bien documentado para la cuenca de Mxico; el grupo mexica los utiliz para el
Figura 16. Representacin de punzones (tomada del Cdice Borgia)

autosacrificio (Durn, 1976; Aguirre, 2002) (ver figura 16).

Otro ejemplo es la descripcin del cronista del siglo XVI, Fray Bernandino de Sahagn (1985), quien menciona un artefacto de hueso usado para el arte plumario; lo denomina como plegadera, la cual se usaba para aplanar y cortar las plumas. La doctora Padr (2002: 90) abre una discusin al respecto; menciona que la plegadera es, en funcin de la descripcin de Sahagn, parecida a una esptula o a un alisador, pero tomando la imagen del Cdice

Florentino y el dato de la accin de cortar, parece para Padr que la plegadera


es ms bien un cuchillo o punzn. Estos dos artefactos, tanto el punzn como las plegaderas, se toman como ejemplos, por su buena documentacin tanto en

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cdices, como en fuentes escritas para sitios del Altiplano Central. Asimismo con estos dos ejemplos de artefactos se ejemplifica el uso de los datos histricos que nos pueden ayudar a definir mediante las descripciones y las imgenes, de qu materia prima se trata, el uso que les dio y las actividades en que se fueron empleadas por los grupos humanos en cuestin. Un ejemplo de dos casos de representaciones teotihuacanas de hueso

trabajado.
Para las representaciones de hueso trabajado en la pintura mural o iconos en piso de Teotihuacan, se pueden hablar de dos casos identificados en dos sitios: el primero es Tepantitla y el segundo en un icono del patio de La Ventilla. En un fragmento del mural de Tepantitla, segn la descripcin de Angulo (2001: 127), hay un hombre de pie que apunta la ltima gota de un lquido que sale de una caa corta o hueso hueco.
Figura 17. Representacin de caa o tubo de hueso (tomado de Angulo, 2001)

Al otro lado se encuentra la representacin de un maguey, cercano a la de un pastizal volteado, tal vez al hacer el desyerbe (ver figura 17). En el trabajo de Rubn Cabrera (2001) intitulado: Caracteres glficos teotihuacanos en un piso de La Ventilla, se hallaron varios iconos que estn ubicados en la llamada Plaza de los Glifos. Uno de los iconos que se muestra parece ser un artefacto de hueso, que lo interpreta este autor como una aguja con su hebra que pareciera encajarse en un lienzo (representado por una figura ondulada); sin embargo, el hilo aparece a los lados no atraviesa su pequeo circulo u ojo. Tambin seala que pudiera tratarse de un punzn con forma de aguja para el sacrificio, el cual est colocado sobre un receptor o
Figura 18. Representacin de una aguja con su hebra y encajada en su lienzo (tomado de Cabrera, 2001).

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zacatapayolli. Las medidas de la imagen son 19.5 cm. de ancho por 22.5 cm. de
alto (Ver figura 18) (Cabrera, 2001). Tratamos estos dos ejemplos de representaciones de hueso trabajado como los ms evidentes por sus formas muy obvias. No queremos decir que stas son la nicas dos representaciones para esta gran urbe, sino que nos enfrentamos uno de los problemas para lograr este tipo de identificaciones, y es que la gran mayora de smbolos pintados en murales o pisos estn muy estilizados, al estilo teotihuacano, si se le puede llamar estilo, es decir, sus formas no son tan naturalistas. Las representaciones de hueso trabajado en murales, dinteles, pisos, o cualquier artefacto de otro material (caso de cermica y de concha esgrafiada, por ejemplo) que tenga representaciones iconogrficas son otro tipo de informacin que nos puede ayudar en el anlisis, cuando carecemos de cdices o fuentes escritas.

b) El recurso etnogrfico
Los datos etnogrficos son de gran apoyo en la investigacin de cualquier ndole arqueolgica. Estos datos nos ayudan a entender las maneras en que un artefacto puede ser usado en diferentes procesos de la produccin o como objetos de decoracin. MacGree, autor del libro Los Seris, Sonora, Mxico, recopila informacin sobre el uso del hueso de animal que este grupo tnico le da:
El material comn de costura es el tendn usado en combinacin con una lesna o punzn de hueso, una espina de pescado o un hueso, una espina de cactus, o bien la mandbula de un ave acutica o un palillo o pincho de madera dura al que se le da la forma de esta aguja natural (McGree, 1980: 378).

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Este

autor

tambin

registra

la

utilizacin

de

artefactos

que

cuyas

modificaciones son pocas:


Entre los objetos naturales usados de manera natural [objetos no modificados por completo] se destacan las mandbulas de aves, empleadas para perforar cueros y telas; las espinas de pescado y los huesos, tambin utilizados como perforadores; los dientes y cuernos de animales de caza, empleados para quitar sus propios tejidos y luego, en diversos procesos industriales; junto con las astillas de caas, utilizadas para cortar. Con frecuencia el empleo de dichos objetos es una mera improvisacin (idem: 380).

Otro caso que se tiene registrado del uso de artefacto de hueso son los huicholes, grupo tnico del noroeste del pas. Ellos utilizan el omichicahuaztli, que es empleado para producir sonido, y sirve de acompaamiento al canto de los cazadores, para obtener una buena caza del venado (Castaeda y Mendoza, 1991: 223). En el agro mexicano actual, se sigue an utilizando uno de los pocos artefactos utilitarios que ha sobrevivido a los cambios tecnolgicos: es el caso del pizcador, cuya funcin es rasgar la hoja de maz o totomoxtle para as obtener la mazorca; tiene forma de punzn o punta, hecho de madera, cuerno de venado, huesos de animal (Rojas, 1988: 171). Los pizcadores actuales utilizados en la regin de Xochimilco, son descritos por Rodolfo Cordero (2001), quien nos dice:
Utensilio parecido a una larga aguja de 20 centmetros de longitud, fabricado de hierro o hueso de las patas de guajolote, lleva un cordel para sujetarlo con las manos (Cordero, 2001: 164).

En el caso de los punzones, existe informacin etnogrfica de los usos que se les sigue dando actualmente. En el libro de La sierra Tarahumara. Los

tarahumaras (Gutirrez, 1992), se presenta la imagen de un separador de hilos


utilizado en los telares por este grupo tnico. Otro uso que se les da a los punzones actuales es en el trabajo para manufacturar canastas, petates y cuerdas; stos son empleados en el caso de 76

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los pueblos canasteros, para empujar las fibras en el tejido. El ejemplo de este estudio es el trabajo de Serra Puche (1988) en su obra intitulada Los recursos

lacustres de la Cuenca de Mxico, durante el Formativo.


Se siguen actualmente manufacturando las plegaderas, instrumentos planos de forma rectangular alargada, cuyos extremos son de forma roma, hechos en huesos largos de ungulados domsticos, como hueso de vaca o caballo. Los artesanos actuales los emplean en la papelera para la fabricacin de libretas, para cortar y plegar las hojas; y los peleteros los usan en el trabajo del doblado de la piel, pero la forma del instrumento no cambia; sin embargo, stos son de mayor tamao. Otros artefactos que an se pueden encontrar en tianguis populares son los peines para sacan piojos y liendres; stos estn manufacturados en cornamentas y huesos planos de vaca; son piezas rectangulares, en cuyos extremos llevan dientes largos, pero la diferencia entre un peine comn y uno de stos, son los dientes, que se encuentran muy cerrados en este ltimo caso. En nuestro pas existen pequeos grupos de artesanos contemporneos, que se pueden ubicar en algunas regiones como en Guanajuato capital; en Xilapa, Guerrero, en el Valle de Toluca (informacin personal de Carlos Teutli) y entre otros lugares como La Lagunilla en la Ciudad de Mxico. Tambin existen artesanos manufacturando en los Centros de Rehabilitacin Social (CERESOS) (informacin personal de Adrin Velsquez). Estos grupos de personas, manufacturan objetos de tipo ornamental, con herramientas modernas desde esmeriles, sierras elctricas de carnicera, seguetas, pulidoras, taladros, entre otros. Los objetos ms comunes son figurillas zoomorfas y antropomorfas, piezas de juego (domin y ajedrez), vasos, pipas y alguno que otro instrumento utilitario, como agujas de gancho. Los huesos que se ocupan son de mamferos domesticados como caballos, vacas, cabras o borregos y puercos; y para el soporte estn usando huesos largos y planos, vrtebras, cornamentas y

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crneos. Hasta el momento no hemos encontrado huesos manufacturados de ave o de otra clase de vertebrados. En el libro de Carlos Espejel, Las artesanas tradicionales en Mxico, de 1972, nos menciona que el hueso se emplea para la elaboracin de ajedreces, domins, y botones. Adems seala que los principales centros productores de estos objetos son Teocaltiche, en el estado de Jalisco, el estado de Mxico y la propia ciudad de Mxico. El tema de la muerte es uno de los ms socorridos entre los artesanos mexicanos. Existen en la actualidad instrumentos seos introducidos de diferentes pases, como la India o China. Los artefactos que se pueden encontrar en tianguis o tiendas son desde objetos ornamentales como cuentas de vrtebras de diversos pescados o de tiburones, dientes de tiburn en forma de pendientes; en huesos largos como anillos, aretes, dijes, figurillas antropomorfas y zoomorfas. En herramientas encontramos: estiques y paletillas para pintores; cepillos entre otros. La mayor parte son fabricados en huesos largos y planos de vaca, borregos, cabras y equinos.

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CAPITULO III. LA APLICACIN EXPERIMENTAL DE LA METODOLOGA PROPUESTA EN EL CASO CONCRETO DE AGUJAS Y CINCELES.
La arqueologa experimental como recurso, en los pases anglosajones (por ejemplo en Estados Unidos) se relaciona, ms que con el papel asignado a la cultura material misma, con la reconstruccin de eventos para la contrastacin de hiptesis enunciadas a partir de los datos empricos obtenidos en las excavaciones. Los investigadores norteamericanos incorporaron la experimentacin como medio de verificar las hiptesis emitidas a partir del registro arqueolgico. Estos estudios proliferaron a partir de los aos 70`s a travs de programas experimentales sobre la tecnologa sea. La observacin traceolgica de los objetos arqueolgicos, su reproduccin respetando su soporte original y la tcnica de fabricacin, adems de la comparacin entre las huellas de manufactura y uso de piezas arqueolgicas, nos permiten verificar la correspondencia entre las propuestas experimentales y las soluciones tcnicas recurridas por los ocupantes de los sitios arqueolgicos en estudio (Meneses, 1994: 77). Recordemos que la traceologa estudia la fabricacin de los artefactos, es decir, mediante la observacin y determinacin de huellas de manufactura se puede aproximar a la reconstruccin del evento de elaborar la herramienta o el objeto. Empero, para realizar una rplica de artefacto, es necesario saber cmo se manufactura, y el estudio de la traceologa es la que nos ayuda a recrear cada evento de manufactura. El principal objetivo de la arqueologa experimental es probar, evaluar y explicar mtodos, tcnicas, supuestos, hiptesis y teoras en cualquiera de todos los niveles de investigacin arqueolgica (Lpez y Nieto, 1986: 33). De igual manera, existen ciertos puntos que se tienen que tomar en cuenta a la hora de realizar la experimentacin; stos son sealados en la investigacin de Padr

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(2002: 86-87), quien menciona que en la experimentacin replicativa de manufactura sea, se debe tomar en consideracin la forma para que sea posible demostrar una relacin directa entre la fuerza aplicada al material y la morfologa resultante. Se debe observar: a) La seleccin de la herramienta de manufactura; b) La posicin en que est sujeta; c) El uso del sistema de soporte; d) Adems de la naturaleza misma del soporte y cmo se aplica. Adems de estas condiciones se pueden presentar en la experimentacin algunas limitaciones como: 1) La elaboracin de las rplicas por experimentacin se hacen mediante un nmero limitado (cantidad, tipos, materia prima, etc.) de herramientas, esto en comparacin con un universo desconocido de instrumentos disponibles por parte de los artesanos originales. 2) Es virtualmente imposible acceder al muy personal criterio de habilidades y experiencia del artesano, el cual siempre es importante durante la aplicacin de tcnicas y la seleccin de diseos. 3) Existe un universo casi infinito de materias sobre las que se pudo haber empleado un instrumento y sobre el cual es imposible experimentar en su totalidad. 4) Siempre hay la posibilidad de que las huellas de uso observadas sobre un artefacto, sean el resultado de que el mismo se haya utilizado en diversos tipos de materias o para diversos usos, lo cual resulta en una combinacin de huellas, que, con toda probabilidad, no podrn ser reproducidas. En los experimentos replicativos es poco frecuente que se puedan lograr los patrones particulares de huellas de uso y manufactura que se observan en los materiales arqueolgicos. Padr (2002: 87) seala que estos factores

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enunciados dejan al investigador con una muy limitada probabilidad de lograr una reproduccin exacta, lo cual derivar en conclusiones tales como: 1) Que no hay relacin alguna entre los elementos estudiados (pieza original y rplica); 2) Que el proceso investigado no produce un patrn nico y/o; 3) Que el patrn particular obtenido puede ser generado mediante ms de un proceso. Otro factor a considerar es que la fase experimental parte de dos principios: el uniformismo y la comparacin analgica. El principio del uniformismo establece que la respuesta adaptativa de los seres vivos a las condiciones ambientales determinantes es similar en todos los tiempos (informacin personal de Ral Valadez) (Brewer, 1992: 202). Esta respuesta adaptativa puede ser el comer, el vestir, el crear sus propias herramientas a partir de su entorno o los recursos que estn a su alcance. Es decir, estudiando los restos faunsticos y sus caractersticas generales podemos hacer una comparacin con la fauna actual para reconocer condiciones ecolgicas en los sitios de estudio; y adems poder definir de dnde proviene la materia prima. Retomando este principio para el caso del hueso trabajado encontrado en contextos arqueolgicos, a partir del anlisis traceolgico, podemos comparar sus caractersticas de la materia prima, como son dureza, elasticidad, proporciones, color y grado de conservacin, entre la diversa fauna que fue explotada para este fin. Empero para la fase experimental, si el recurso faunstico del pasado no est disponible en el presente, entonces se elaborarn objetos con fauna ya sea domstica o no pero con los mismos atributos de la materia prima del pasado. Otro elemento bsico en el trabajo experimental es el principio de comparacin analgica. Este nos dice que si un taxn A (un existente o una cualidad conocida) posee rasgos uno, dos y tres; y un taxn B (uno no conocido) posee rasgos uno y dos, y el rasgo tres no se conoce, ste puede ser deducido

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basndose en la similitud del nmero de rasgos (rasgo uno, dos y tres) (Brewer, 1992: 203). Por ejemplo, imaginemos el caso de dos piezas, una completa y otra fragmentada, encontradas en contexto arqueolgico. Una de ellas, la completa, se identific como cincel, por sus atributos morfolgicos, como cabeza, cuerpo y terminacin biselada. Y la segunda posee dos de los tres atributos. Por principio analgico se puede identificar y reconocer el atributo faltante. Para ilustrar este principio dentro de la experimentacin, supongamos que tenemos un artefacto completo, que presenta atributos caractersticos, por ejemplo de un bruidor, pero no se conoce si fue para la piel, o para la cermica; entonces por principio analgico se replica primero el artefacto por medio del estudio traceolgico; luego se somete a bruir piel y/o cermica. Al observar las huellas de uso dejadas en la rplica se compara por principio y se determina el tipo de uso que se le dio al artefacto arqueolgico. Otro caso donde observamos este principio es en los datos etnogrficos; por ejemplo el caso de pizcadores hechos en hueso que los grupos otomes utilizan an para la cosecha de maz, los cuales son similares a los descubiertos en contextos arqueolgicos (ver trabajo de Padr 2000).

3.1. El caso experimental en dos artefactos de hueso


Posiblemente Teotihuacan sea una de las ciudades con mayor presencia de artefactos elaborados en hueso; en esta urbe se ha registrado, en diferentes sitios, la presencia de agujas (Padr, 2000 y 2002; Linn, 1934 y 1942; Sjourn, 1958, 1966 y 1986; Starbuck, 1975; Ortiz, 1993; y Romero Hernndez, 2003 y 2004). Pero tambin en esta ciudad existe uno de los artefactos que aparece con mayor frecuencia: los objetos biselados, especialmente los cinceles, que se les ha confundido con raspadores, bruidores y alisadores (Tolstoy, 1971; Sjourn, 1958, Starbuck, 1975; Ortiz, 1993; y Romero Hernndez, 2003). Tenemos dos tipos de problemtica que se nos presentan: primero agujas para qu? Y porqu se han confundido en los anlisis los cinceles con alisadores, bruidores y pulidores? Adems se nos abren ciertas interrogantes para estos dos artefactos: Para qu clase de

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labores? Cmo se manufacturaron? Estas preguntas se pueden llegar a resolver mediante la fase experimental; es por este motivo, que en el material arqueolgico es necesario observar sus huellas de uso, replicar estos objetos y someterlos a diversos procesos de trabajo: ahora veamos cmo se desarrolla la parte experimental.

3.1.1. Agujas
En el trabajo de Padr (2002: 96), en su fase experimental menciona que la elaboracin de las agujas no es complicada, pero no elabora rplicas, porque seala que su uso se dedica a tareas artesanales muy especializadas como la costura y el tejido, y le result muy difcil de replicar. Por lo tanto decid retomar esta propuesta de replicar agujas para someterlas experimentalmente para coser pieles o textiles. La aguja es un objeto apuntado cuya extremidad proximal se encuentra perforada. Adems es de longitud y de seccin variable, usualmente circular, ovalada o aplanada. Las matrices seas denotan una predileccin por los huesos largos, donde el soporte es casi siempre un hueso fraccionado mediante ranurado, aunque esto no descarta el uso de esquirlas obtenidas mediante el astillado. Posteriormente las varillas seas son regularizadas por corte y abrasin, para luego hacerse el orificio, ya sea de forma cnica o bicnica. Se finaliza el trabajo mediante un fuerte pulimento en toda la pieza (Adn lvarez, 1997: 330). Por sus atributos vamos a clasificar a las agujas en funcin de su terminacin como agujas de punta ahusada, de punta roma, de punta cortante y de punta espatulada (ver esquema de puntas en el captulo 2). Las agujas tienen diferentes funciones y dependiendo de su morfologa, tenemos agujas para coser textiles o piel, y las empleadas para coser el tejido de algn organismo.

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Tomando en consideracin todo lo anterior, se procedi a replicar seis agujas en hueso (ver cuadro 5): La seleccin del soporte de hueso se realiz mediante el modelo morfolgico del material arqueolgico de Teopancazco y Xalla, sitios teotihuacanos, de los cuales al llegar a determinar la materia prima de las agujas, se han presentado problemas en la determinacin de las especies correspondientes, pero lo que s se ha identificado es que los soportes son huesos de mamferos en su mayora o aves. Presumiblemente se trata de huesos largos por la morfologa alargada de las agujas; entre ellos se destacan los metacarpos y metatarsos de artiodctilos (venados y berrendos), tibias, fmures, peron y radios de cnidos y humanos. En el caso de las aves es probablemente que se trate de tibiotarsos, ulnas o radios de guajolotes (Meleagris gallopavo). Experimentalmente el acceso a estos recursos es difcil de obtener. Uno de los soportes ms parecidos en el caso de los mamferos mencionados son los de borregos (Ovis aries), por los cual decid manufacturar en este soporte. Utilic un radio izquierdo cocido previamente en el proceso de barbacoa, del cual se obtuvieron dos agujas. Y adems fabriqu una aguja en soporte de guajolote (Meleagris gallopavo) en la parte de la difisis del tibiotarso derecho; sta se encontraba cocida en un mole. Observaciones de la tcnica de extraccin.- En las agujas arqueolgicas de Teopancazco y Xalla, se analiz que la tcnica para su extraccin fue con dos desgastes por cortes longitudinales muy estrechos uno del otro. Experimentalmente para la extraccin de una varilla del radio tomando la cara recta o en su defecto cara curva, efectu dos cortes

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transversales para eliminar la epfisis. Luego por medio del ranurado, que es parte de la tcnica de extraccin, realic dos cortes longitudinales en la difisis del hueso, cuya constante es de tres centmetros entre un corte y otro, respetando las dimensiones de los datos arqueolgicos. El resultado obtenido es una varilla de 15 cm. de largo. De esta misma manera se procedi con el tibiotarso del guajolote. Observaciones de la tcnica de elaboracin.- En la muestra arqueolgica se examinaron mediante microscopio esteroscpico3 las huellas de la tcnica de elaboracin, en donde determinamos que las agujas provenientes de los sitios Teopancazco y Xalla se haban manufacturado de la misma forma, es decir, la aplicacin de dos tcnicas: la de cepillado y la de abrasin. En las muestras de nuestro material arqueolgico se observan incisiones alargadas y paralelas al eje ms largo de la pieza, adems de ser profundas. Las de abrasin se presentan como incisiones cortas y sin aparente direccin, adems de ser profundas y superficiales. Estos datos obtenidos me ayudaron a proceder en la experimentacin. Comenc a darle forma a la varilla por medio del cepillado; para esto utilic una lasca de obsidiana con filo vivo, y utilic sta en una sola direccin. Los residuos obtenidos por el cepillado al observarse en microscopio eran especie de virutas, muy parecidas a las de la madera. Fui adelgazando la pieza hasta obtener una forma seccional circular u ovalada. La
3

Las observaciones de las huellas de manufactura y de uso se realizaron en el microscopio estereoscpico

del Laboratorio de Paleozoologa del IIA-UNAM y la toma de fotografa en el microscopio estereoscpico marca IROSCAPE con cmara de video para programa de imgenes digitalizadas, que se trabajaron en un programa computacional llamado Axio Vision 2.0 Los aumentos oscilaron entre 7X y 30X; la franja para una observacin idnea fue de .7x a 20X. En el empleo del instrumento se cont con la ayuda y asesora de la arqueloga Diana Martnez.

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tcnica de abrasin la realic mediante desgaste por esfuerzos continuos con piedra de basalto; sta se aplic en las extremidades, cuya finalidad fue dar formas en terminacin de puntas. Pero en donde se design el ojal para cada aguja experimental, realic una preparacin de taln dndole una forma seccional espatulada, como se observan en las preformas de Teopancazco y Xalla. Observacin de la tcnica de perforacin.- En las agujas arqueolgicas se examin que los tipos de perforacin correspondan en su mayora a las bicnicas y en menor nmero, a las del desgaste longitudinal. Las perforaciones bicnicas que fueron las ms abundantes en ambos sitios fueron las elegidas. Experimentalmente elabor un perforador slido retocado de obsidiana. Una vez preparado el taln de la extremidad, elabor la perforacin bicnica mediante el perforador, para realizar un orificio que mide uno y medio centmetro. El perforador tena un inconveniente, que era su punta; sta tena que ser mantenida varias veces con la ayuda de un retocador. El tiempo experimental estimado de todo el proceso para cada una de las piezas, fue entre 240 a 350 minutos, tanto para las agujas elaboradas del material de borrego, como el del guajolote.

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Nm. Aguja
1 2 3 4 5 6

Largo total
98.13 mm. 92.42 mm. 77.49 mm. 67.26 mm. 67.9 mm 49.56 mm.

Ancho
3.07 mm. 3.29 mm. 4.73 mm. 3.40 mm. 2.00mm 2.43 mm.

Grosor
1.54 mm. 2.08 mm 3.01 mm. 2.29 mm. 2.21mm 2.10 mm

Orificio
1.07 mm. 0.94 mm. 1.69 mm. 1.15 mm. 1.0 mm 0.91 mm.

ngulo
17 / 8.5 12 / 6 75 / 37.5 18 / 9 10/5 10 / 5

Punta Terminacin
Punta ahusada Punta ahusada Punta roma Punta espatulada Punta cortante Punta cortante (mica)

Cuadro 5. Dimensiones y tipos de punta de las agujas experimentales.

Una vez ya elaboradas las agujas se las present a la modista de alta costura Nadia Ruiz Mendoza, quien tuvo la gentiliza de usarlas por un par de meses. Antes de que ella las usara, la modista Ruiz se las present a la maestra modista de alta costura Leonor Rodrguez Amador, quien al observar las caractersticas morfolgicas presentes en las piezas, y a partir de su amplia experiencia, defini el uso de cada una de ellas, que se encuentran resumidos en el cuadro 6.

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Nmero de aguja
1 2 3 4 5

Seccin transversal
Elptica Elptica Cuadra con lados romos Cuadra con lados romos Elptica

Terminacin en punta
Punta ahusada Punta ahusada Punta roma Punta espatulada Punta cortante

Uso
Para bordar o coser yute. Para bordar o coser yute Para bordar o coser piel Para bordar o coser yute Para coser algodn o para pegar o coser pedrera

Cuadro 6. Propuesta de empleo de las agujas experimentales.

Bajo estas observaciones decid elaborar un punzn que sirvi para perforar piel ya que las agujas de hueso son frgiles para perforar, pues su morfologa tiende a ser delgadas y su funcin es de coser este tipo de tejido. Este instrumento puntiagudo tiene la funcin de perforar para que el paso de la aguja no se dificulte. Para su elaboracin tom las sugerencias de la Doctora Padr (2002: 97). Trat primero de observar un punzn-perforador que utilizan las modistas actuales para poder tener su morfologa funcional; luego me remit al material arqueolgico y observ una pieza que cubra estos rasgos morfolgicos. La pieza proviene del sitio Teopancazco (el nmero de bolsa es el 39334, del cuarto 6, N453E96, relleno 4) y el objeto estaba realizado en un soporte de un metpodo de venado. Entonces trat de replicar la pieza de la siguiente manera: Se tom un metatarso de borrego, previamente cocido, en el cual realic dos cortes longitudinales con tres lascas de obsidiana de filo vivo en cada cara, tanto en la anterior como en la posterior. Posteriormente obtuve dos varillas; seleccion una varilla para realizar un corte oblicuo cercano a la epfisis proximal, pues en la muestra arqueolgica, as estaba representada. Una vez obtenida la forma de punta mediante este corte, proced a aplicar la tcnica de

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abrasin; para desgastar la pieza, utilic una piedra de basalto; con ella le fui dando forma hasta obtener una punta angulosa y de esta manera qued terminado el perforador-punzn. La duracin fue de unas dos horas aproximadamente.

a) Discusin de los resultados para las agujas.


Para las agujas uno, dos y cuatro, se procedi a pasarlas varias veces sobre un yute de ixtle, proveniente de un costal actual y de fibra de agave. Los resultados obtenidos fueron: que como huella de uso se present en las agujas un estriado y pulido. Es importante sealar que la dimensin del ojal tiene una correspondencia con el hilo que se est insertando, pues como se mencion no se bord, y cuando se quiso colocar hilo de ixtle en el ojal, nada ms le entraron entre cuatro a seis fibras de esta materia prima. Tambin observamos una correspondencia entre el espesor y el ancho; stos deberan de tener entre 4 a 1.5 cm. Las agujas de Xalla que probablemente fueron usadas para esta actividad de coser o bordar en mantas de agave fueron las que correspondan a los RTs 7054, 8390, 8656, 463, 705, 1090, 23498 y 5442; y las bolsas 2986 y 63079. Nos dimos cuenta que al observar estas agujas arqueolgicas la morfologa de las puntas pondra tambin ser cortantes y ahusadas, y sus ngulos caan en un rango de 5 a 10. La aguja tres se someti al trabajo de la piel, junto con el punzn experimental. Se eligi una piel curtida de conejo se procedi a perforarla con el punzn; posteriormente se pas varias veces la aguja sobre la piel. Los resultados observados de la huella de uso fue un alto pulido; mientras que con las agujas

uno, dos y cuatro no se presenta. En los materiales de Xalla esta evidencia


corresponda a los RTs 8554, 9073, 4836, 5207, 5957, 8744 y 1638. Las evidencias arqueolgicas que tenamos indicaban que este tipo de agujas eran reavivadas, porque se fracturaban de la punta, ya que la piel es en principio dura para embrocar. Sin embargo se pudieron identificar agujas que fueron mantenidas y stas son los RTs 8554, 9073, 5207 y 1638.

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La aguja cinco se utiliz para bordar sobre una manta de algodn; el resultado fue que al principio se quebr; este evento se present porque los hilos de la manta de algodn se encontraban muy estrechos. La huella de uso que se presenta es un pulido y un ngulo de la punta de 5. Las agujas de Xalla que posiblemente fueron empleadas para esta actividad fueron RTs 4263, 5463, 6685, 3382, 6182, 8560 y 5257. La aguja seis fue empleada para perforar discos de mica realizados con la colaboracin de Edgar Ariel Rosales. La huella de uso fue un estriado marcado, y fue muy eficiente para perforar mica. Las agujas en Xalla que fueron empleadas posiblemente para esta actividad son las de los RTs 5957, 7048 , 8256 y 8744. Estos datos se resumen en el siguiente cuadro:

Agujas Experimentales 1 2 3 4 5 6

Huellas de Uso Estriado y pulido Estriado y pulido Alto pulido Estriado y pulido Pulido Estriado

Usado en: Yute de agave Yute de agave Piel de conejo Yute de agave Algodn Para perforar mica

Cuadro 7. Resultados de las agujas experimentales

3.1.2. Cinceles
Como se haba mencionado al principio sobre la funcin de algunos objetos biselados, los cinceles presentan problemas de definicin y utilizacin; stos se llegan a confundir con otros objetos como son bruidores, alisadores o pulidores. Es por esto que nos vemos en la necesidad de caracterizar a los cinceles.

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El cincel es un instrumento utilitario robusto que posee una parte activa conformada mediante un bisel simple o doble. La descripcin y/o la definicin de un cincel puede encontrarse indistintamente en la literatura en relacin con artefactos como alisadores y gubias (Adn lvarez, 1997: 330). La huella de uso de este instrumento est en la extremidad proximal; la marca dejada por el percutor es el esquirlado; y en la extremidad distal se presentan las huellas de uso como el embotado y/o el piqueteado, que distinguen esta herramienta. Experimentalmente la elaboracin del cincel requiere de los siguientes pasos (ver cuadro 8): Sobre el soporte de hueso, en el registro arqueolgico para Teopancazco y Xalla, son en su mayora difisis de fmures, hmeros o tibias humanas4. En la experimentacin, por cuestiones legales no se puede manufacturar en este soporte original; por lo tanto se seleccionan huesos que aproximadamente tengan las mismas caractersticas de textura y dureza. La antropologa fsica ha mencionado que el soporte parecido al hueso humano es el de cerdo (Sus scrofa), pero he encontrado que en cuestin de dureza y el tamao de grosor la estructura ms viable es la de vaca (Bos taurus); los huesos como el hmero o fmur cocidos son los ms parecidos a la materia prima en cuestin. Observacin de la tcnica de extraccin.- Arqueolgicamente se tienen registradas dos tcnicas en los cinceles; stas son: la percusin y el desgaste por corte. En la primera se observa que se respeta la forma de la difisis del soporte. Y en la segunda que es el desgaste por corte, se determin que se elaboran dos cortes longitudinales en la difisis. Experimentalmente, primero elimin las difisis del hueso largo
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La identificacin se llev a cabo con el apoyo de la antroploga fsica Liliana Torres

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mediante dos cortes transversales. Luego apliqu dos cortes longitudinales para obtener una varilla, respetando el tamao original de la pieza anatmica. Observaciones de la tcnica de elaboracin.- En la muestra arqueolgica, la forma de la zona activa o parte distal es en bisel; en algunas de ellas pueden ser de uno o doble bisel; stos al observarse en microscopio estereoscpico se determin que se realizaron bajo la tcnica de abrasin. En la experimentacin realic esta tcnica del doble bisel. Para esto utilic piedras como basalto y tezontle para el desgaste de la zona activa. A nivel de microscopio s encontr una correspondencia entre ambas huellas. El tiempo tomado en la experimentacin de las piezas, para la elaboracin promedio de la tcnica de percusin y abrasin es entre 15 a 25 minutos; y por la tcnica de corte transversal y ranurado adems de la abrasin es entre 75 a 100 minutos. El tiempo total para la elaboracin de un cincel es de 175 minutos.
Cincel
1 2 3 4 5

Largo
56.00 mm. 52.00 mm. 48.15 mm. 65.66 mm. 98. 00 mm.

Ancho
15.50 mm. 23.00 mm. 24.73 mm. 24.75 mm. 19.00 mm.

Grosor
05.50 mm. 07.70 mm. 08.72 mm. 09.45 mm. 11.00 mm.

ngulo
45 39 48 60 27

Cuadro 8. Dimensiones de los cinceles experimentales

Se elaboraron cinco cinceles, para trabajo de diferentes manufacturas con otras materias primas. Los cinceles nmero uno y dos fueron usados como herramientas para seccionar piezas con la ayuda de los jvenes estudiantes de la Escuela Nacional de Antropologa e Historia, pertenecientes a la optativa

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tcnica del Taller de hueso y concha. El cincel nmero uno se utiliz para dividir por percusin indirecta, unas piezas de hueso dentro del proceso de manufactura, conocida como tcnica de extraccin, en donde se mezclaron la de desgaste por corte realizada con lascas se obsidiana de filo vivo. Ellos utilizaron los cinceles uno y dos como herramientas para manufacturar diversos objetos como punzones, alisadores, anillos, entre otros. El cincel nmero dos fue usado para seccionar piezas de concha, por los mismos alumnos. Los cinceles tres y cuatro fueron usados como herramientas para realizar cortes en la mica. Este proceso se llev a cabo en colaboracin del joven Edgar Rosales, quien present la tesis de mica trabajada en Teotihuacan (ver ms detalle de la experimentacin de la mica en Rosales, 2004). El cincel nmero cinco fue empleado como si fuera un formn, en trabajo de desgastar la madera. Los cinceles del uno al cuatro comparten la misma morfologa que mencionar en seguida: son realizados en fmures de vaca, cocidos previamente, con el canal alterado; la ubicacin de las modificaciones de manufactura se presentan en las partes tanto proximales, mesiales y distales; la forma de las piezas es rectangular o semirectangular; la forma de la seccin transversal es cncava convexa; se presentan huellas de la tcnica de extraccin por ranurado y dos cortes transversales. En el caso del ranurado, se presentan como incisiones alargadas que corren paralelamente al eje principal de cada pieza. Entre tanto, en los dos cortes transversales se observan pequeas incisiones perpendiculares al eje principal. Y para la tcnicas de elaboracin se us la abrasin en la zona activa de las piezas para dar la forma de bisel, y de la misma manera esta tcnica se presenta en la parte mesial para darle acabado y borrar los bordes residuales de la ranura; ellas se observan como incisiones transversales pequeas continuas unas de otras; semejan al raspado.

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En el caso del cincel nmero cinco, el soporte fue de una vaca (Bos taurus); empero la manufactura fue distinta. La tcnica de extraccin fue mediante percusin directa; se obtuvieron esquirlas de la matriz, de las cuales se tom un fragmento de la mitad proximal del metacarpo. Se observan en sus bordes del lado izquierdo irregularidades y adems son filosas. En la parte distal de la pieza se realiz el bisel mediante la tcnica de percusin directa, con golpes concntricos, para que se fueran desprendiendo microlascas y de esa manera reducir el grosor, para posteriormente efectuar la tcnica de abrasin. El tiempo de realizar esta manufactura fue de media hora.

a) Discusin de los resultados para los cinceles.


Los resultados de la fase experimental de los cinceles fueron muy reveladores, comenzando por el cincel nmero uno que fue aplicado al trabajo de la propia industria del hueso. Los jvenes de la ENAH antes de usarlo, realizaron primero un desgaste sobre la materia prima de hueso, con lascas de obsidiana de filo vivo; una vez obtenido un corte transversal, se proceda a colocar el cincel sobre esta ranura; el cincel reciba en su extremidad proximal el impacto del percutor; esta accin ayudaba a seccionar la materia prima dentro de las primeras fases de manufactura en la industria sea. Esta accin, los alumnos la repetan en cada corte para sus piezas de hueso; ellos sugirieron que era muy eficiente. Las huellas de uso en el cincel uno son las siguientes: en la extremidad proximal se observa bajo el microscopio un levantamiento de microesquirlas; stas se observan en forma de capas en toda la zona, algunas veces alargadas y otras cortas. Esta huella, en la propuesta, se le conoce como esquirlado. En la extremidad distal se observan pequeos hundimientos, heterogneos en la mayora del borde, y en la parte de la cara del bisel se presentaron incisiones cortas y continuas paralelas al eje principal. Esta huella se conoce como piqueteado. Las caractersticas antes mencionadas fueron detectadas con bastante correspondencia con las piezas arqueolgicas de Xalla (cuyos nmeros pertenecen a los RTs: 8924, 4766, 699; y adems las bolsas 4860 y 47417); 94

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todos estos artefactos estn hechos en soporte de tibia o fmur cocidos de humano. El cincel dos, como mencionamos arriba, fue usado en conchas cuyo grosor no rebasaba el centmetro y medio. Para su empleo se realiz en la concha primero un desgaste con lascas de obsidiana, hasta obtener una ranura algo profunda, luego era colocado el objeto de concha en un yunque de madera. El cincel era colocado en la ranura y de esta manera, por percusin indirecta, se obtena una fractura que se extenda en la ranura y de esa manera dividir la concha de una forma controlada y rpida. Para este cincel las huellas de uso son las siguientes: en la extremidad proximal se observa bajo el microscopio el esquirlado, como un acomodo de capas por el levantamiento de microesquirlas, algunas veces alargadas y otras cortas. Para la extremidad distal se observan pequeos hundimientos en el borde, y adems se presentan aristas rebajadas semi-redondeadas, conocidas como embotadas. En estos dos casos no tocaban el borde activo al yunque de madera. El tiempo empleado fue de 5 horas. En este ejercicio de comparacin con los artefactos arqueolgicos de Xalla se presentaron estas piezas cuyo nmero de bolsa es 43223 RT 5434 y la bolsa 31345. En los cinceles nmero tres y cuatro, que fueron empleados para manufacturar mica, con la colaboracin de Edgar Ariel Rosales, l sugiri que se emplearan para cortar la mica a la manera como actualmente se usa cinceles para picar el papel de china que usamos el las fiestas de Da de Muertos. La mica se colocaba en diferentes yunques, como fueron una tabla de madera, un fragmento de metate de basalto y una laja (ver ms detalle de esta experimentacin en la tesis de Edgar Rosales, 2004). El cincel era colocado encima de la mica, y con varios impactos, ste se marcaba en la superficie de la mica; de esta manera se obtenan formas geomtricas como cuadrados y crculos.

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El cincel tres present las siguientes huellas de uso: en el borde proximal que reciba el impacto del percutor de piedra, provocaba levantamientos de esquirlas; por la conjuncin de estas huellas se le denomina esquilado. El cincel en su borde distal, a la accin del impacto del percutor marcaba el borde a la mica; ambas chocaban con la superficie del yunque, por lo cual esta accin dejaba distintas huellas, dependiendo del material del yunque. Nuestra pieza tres fue empleada con la mica delgada y un yunque de madera. En el borde del bisel se presentaron muy leves hundimientos; se mantena casi el 90% de la forma del bisel, es decir, no sufra mucha modificacin. En el cincel cuatro, la huella de uso ubicada en la extremidad proximal fue que no se presentaran grandes desprendimientos de esquirlas; debido al empleo de un percutor suave que era un hueso de vaca, sin embargo se aprecian tres levantamientos pequeos. En donde se pudieron observar huellas claras fue en la extremidad distal que estuvo en contacto con el yunque de basalto. La caracterizacin de esta huella fue que se empez a rebajar el borde activo, achatarse, caracterstica del embotado, y se presentaron hundimientos anchos y profundos uniformes en todo el borde, lo cual hizo que nuestra pieza perdiera su ngulo activo y se tuviera que proceder a darle mantenimiento. El tiempo empleado en la experimentacin fue de una hora aproximadamente. Las piezas arqueolgicas de Xalla que posiblemente fueron usadas para el trabajo de mica son los RTs: 7968, 9162 y 5229, ambos comparten huellas en la proximal como el esquirlado y en distal, el piqueteado. Adems del artefacto de la bolsa 41247, stos estn hechos en soporte humano. El quinto cincel, como ya se mencion, fue empleado para desbastar madera seca de pino, cuyos resultados en huellas de uso son muy interesantes. Se emple el cincel en forma de formn, colocndolo de forma paralela a los anillos de crecimiento; luego con un percutor se le golpeaba en la parte proximal del instrumento y de esta manera se proceda a desgastar y obtener virutas de la madera.

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La huella de uso presente en la parte proximal es un piqueteado y un achatamiento en este borde, por el contacto del percutor; esta huella se presenta porque la epfisis del metacarpo result ser dura. Mientras tanto la huella de uso en la parte distal se presenta en forma de un pulido en la mitad de la zona activa, adems que se observa cmo han desaparecido la mayora de las estras dejadas por la abrasin. El borde distal no ha sufrido modificaciones de desgaste, piqueteado o embotado como en los casos de los dems cinceles. El tiempo empleado en la madera fue de media hora. Las piezas arqueolgicas de Xalla que comparten las huellas de madera, son las que tienen los RTs 2803, 2453, 4018, 5387, 3987, 4593, 7694, 5892 y la bolsa del nmero 28730. Estos resultados se resumen en el siguiente cuadro:
Cincel experimental
1 2 3 4 5

Huella de uso en la proximal


Esquirlado Esquirlado Esquirlado Esquirlado Piqueteo y achatamiento

Huella de uso distal


Piqueteado uniforme y ligero estriado Piqueteado y ligero embotado Piqueteado Piqueteado y embotado. Pulido y se borraron las estras

Empleado como herramienta en:


Hueso de animal Concha Mica Mica Madera seca de pino

Cuadro 9. Resultados de los cinceles experimentales.

3.1.3 Experimentacin y comparacin morfolgica y morfomtrica entre las pas de maguey y los punzones de hueso para determinar su uso para el autosacrifico.

En algunas de las literaturas encontramos el uso de punzn de hueso para autosacrificio (Durn, 1967; Heyden, 1972; Aguirre, 2002). Pero en realidad qu sabemos sobres sus caractersticas morfolgicas. Solamente conocemos que segn Durn (1967) menciona que eran de hueso de guila y tigre (jaguar), y usados por los reyes mexicas. Bajo nuestra propuesta metodolgica 97

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realizamos el anlisis de los punzones de hueso que fueron posiblemente usados para este fin. En el trabajo de Doris Heyden (1972) intitulado Autosacrificio prehispnico con pas y punzones, se menciona el uso de pas de maguey que eran empleadas para sangrarse en algunas fiestas de los mexicas. Entonces nos dimos a la tarea de realizar un anlisis comparativo entre las caracteristicas morfolgicas y morfomtricas de las pas de maguey y los punzones de hueso del sitio Xalla, para determinar su posible uso. Las pas analizadas resultaban ser

objetos automorfos, es decir, no tenan ningn proceso de manufactura y se les aprovechaba por su forma y punta aguda (ver imagen 13). La pa de maguey presenta una punta ahusada, longitudes entre 60.7 a 70.7 mm, ngulos de 8 a
Imagen 123. Pas de agave actuales

10, grosor entre 5.5 a 8.5 m e ndices que se describen en el cuadro siguiente:
ndice de ndice de laminacin 0.85-1.27 ndice de pasividad 387.75-494.9 ndice de superficie 424.5-634.5 ndice de masividad 0.02- 0.05 superficie del borde activo 1.25- 4 ndice de laminacin del borde activo 0.6- 1.6

Cuadro 10. ndices morfomtricos para las pas de agave.

En sntesis los artefactos de hueso que por su atributos son candidatos a ser usados para el autosacrifico son las puntas de las agujas, alfileres y punzones que se asemejen a estas caractersticas como son puntas cortantes o ahusadas, ngulos de 8 a 10 y una longitud promedio de 60.7 a 140 mm. Posiblemente los artefactos de Xalla que son candidatos para este empleo son los siguientes RTs: 9078 (AA 71); 6404 (AA 47); 4669, 4668 y 4663 (AA38; y por ltimo los 2960, 2968 y 29973 (AA 30).

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CAPITULO IV. DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

4.1. Antecedentes de Teotihuacan


El valle de Teotihuacan se encuentra ubicado al nordeste de la amplia Cuenca de Mxico, caracterizada por ser una planicie levemente inclinada al oeste y alargada en direccin nordestesuroeste. Su altura promedio va desde los 2,250 hasta 2,850 metros sobre el nivel del mar (Lorenzo, 1968; Matos, 1990; Sanders, 1965; Padr, 2002). El valle tiene por lmites al norte una cadena de volcanes aislados entre los cuales destacan el Cerro Gordo, el de Malinalco, mientras que en el noreste se encuentra la planicie de Tepeapulco-Apan y la Sierra de Ro Fro, en donde se ubica el cerro Cuauhtlatzingo. Por el oeste el lmite ms importante es el cerro Tlahuilco y por el sur la Sierra de Patlachique, el cerro del mismo nombre adems de otros cerros aislados (Sanders, 1965; Padr, 2002). El clima general se puede describir como semiseco-templado, con vientos dominantes provenientes del noreste. El mes ms fro es el de enero con temperaturas en partes bajas del valle que van de 10 a los 12, para altitudes menores de 2,600 m. El mes de junio es el ms caliente, con temperaturas medias entre 18 y 19 centgrados en el fondo del valle, aunque tienden a disminuir conforme aumenta la elevacin (Garca, 1968; Ordez, 1979; Padr, 2002). En la vegetacin del valle coexisten cuatro comunidades vegetales

principalmente; stas son las de los pastizales, el de matorral xerfilo, los matorrales de Quercus y los bosques de encino (Rzedowski, 1994). El recurso faunstico explotado por los grupos que habitaron Teotihuacan se puede resumir en animales locales propios del valle y los trados por intercambio o comercio.

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En el valle de Teotihuacan existen tortugas (gnero Trachemys sp. y

Kinosternon sp.) que comparten el hbitat con algunos otros organismos en


cuerpos de agua, como los patos, de diverso colorido. Dentro de los mamferos que aparecen en el valle estn los conejos castellanos (Sylvilagus floridanus) y los conejos de monte (Sylvilagus cunicularius); stos se encuentran en la cuenca de Mxico y aparecen con mucha frecuencia en los registros arqueolgicos de Teotihuacan. Los conejos audubones (S. audubonii) son de zonas ridas del norte del pas, pero su distribucin en la cuenca de Mxico se limita a la parte norte. Las liebres (Lepus callotis) y las liebres de cola negra (Lepus californicus) se centran en zonas de llanos secos. Tambin tenemos la presencia de otros organismos como zorrillos, tlacuaches, ratones, ardillas, tuzas, lobos y coyotes. Pero asimismo estn los venados y berrendos como aquellos organismos de gran talla para la explotacin de carne (Valadez, 1992). Dentro de los animales domesticados se encuentran los guajolotes y los perros que fueron aprovechados como un recurso de alimentacin y como recurso para la confeccin de ciertos objetos tanto de atavos, como ornamentales.

4.2. Cronologa del Teotihuacan


Fase Miccaotli (100- 200 d. C) En esta fase la ciudad alcanza su mxima extensin que fue, segn Millon (1976: 72), aproximadamente de 22 Km2, con una poblacin de 45 000 habitantes, los cuales se distribuyeron hacia el rea sur y este de la urbe; dicho movimiento probablemente se deba a que en esta fase los pantanos del sur se fueron desecando. Las reas ocupadas durante esta fase fueron las mismas que se mantuvieron pobladas hasta la cada de la ciudad. Para entonces Teotihuacan adquiere su caracterstica divisin en cuatro cuadrantes o sectores gracias a la construccin

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de la Calzada de los Muertos, la Avenida Este-Oeste y la Ciudadela, convirtindose sta en un punto geogrfico central de la ciudad. Adems de las avenidas se construyen la primera fase del Templo de Quetzalcatl, el Grupo Viking y posiblemente el Templo de la Agricultura (Matos, 1990; Millon, 1973). Al igual que la poblacin, los poderes polticos y religiosos se desplazaron hacia el sur de la ciudad; as la Ciudadela se convierte posiblemente en el centro de dichos poderes. La Calzada de los Muertos constituye el eje principal de la traza ortogonal, con una orientacin tpica teotihuacana de 15 17 al este del norte, y con una longitud de 3 km. y 45 m. de anchura (Manzanilla, 1995). Fase Tlamimilolpa (200 350 d.C.) Para esta fase se ha calculado que la ciudad mantena la misma extensin de 22 km2, pero su poblacin aument aproximadamente a 65, 000 habitantes (Millon 1976: 73). En las construcciones se encuentran edificios con varias etapas constructivas, como el Templo de Quetzalcatl, el cual est cubierto por una fachada de talud tablero. Tambin se inicia la construccin de los conjuntos departamentales, entre ellos los de Xolalpan, Tepantitla, Tetitla, Zacuala y Tlamimilolpa. Algunos murales importantes, como por ejemplo el de las Aves en Vuelo, en el edificio de los Caracoles Emplumados, tambin corresponden a este periodo. Estas construcciones fueron hechas siguiendo un patrn definido que constitua en rodear los conjuntos por un muro externo, carente de ventanas y accesibles por una sola entrada (Manzanilla, 1995). Para entonces se da la relacin ms estrecha entre Teotihuacan con la zona del Golfo de Mxico y el rea maya (Matos 1990). Fase Xolalpan (350 550 d.C.) Millon propone que tuvo una extensin promedio de 20 Km2 y corresponde a los tiempos de mayor influencia teotihuacana, tanto dentro y fuera del Valle de

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Mxico (1973). Durante esta fase, la zona central urbana muestra un crecimiento acelerado en cuanto a la construccin de conjuntos habitacionales, aumentando stos en cantidad, tendencia que comenz en la fase anterior. La mayor parte de los conjuntos departamentales de Tepantitla, Zacuala, Yayahuala y Atetelco fueron construidos y ampliados en esta poca. El complejo Calle de los Muertos entr en su segunda fase de construccin a gran escala, basndose en las construcciones de la fase anterior y con cambios importantes en su iconografa (Rattray 1998: 266). Con la construccin del Gran Conjunto el centro ceremonial adquiere la configuracin urbana que se aprecia al presente. Para entonces la poblacin de la ciudad alcanza su mximo nivel albergando as entre un 50% y un 60% del total presente en la cuenca. Se estima que al menos un 25% de esta poblacin eran especialistas en actividades de orden econmico, religioso y poltico, algunos de ellos quizs de tiempo completo (Millon, 1976). Fase Metepec (550 -650 d.C.) En esta fase no se llevaron a cabo construcciones completamente nuevas en la zona central de la ciudad, ni en la periferia; sin embargo, las evidencias sealan que hubo cierta prosperidad antes de la desintegracin de la urbe. Esta fase corresponde a los aos que vienen despus de la destruccin de la civilizacin teotihuacana, por lo que entonces se pueden apreciar evidencias de deterioro. A partir del siglo VII muchos de los edificios del centro de la ciudad ofrecen seales por daos de fuego5 o colapso y no parecen haber sido reconstruidos (Millon 1973). La propuesta para la cada de Teotihuacan incluye una combinacin de posibles factores como condiciones ambientales adversas, revueltas internas y saqueos por parte de grupos brbaros. Esta situacin de declive cultural arrastr consigo la reduccin en la extensin territorial a una quinta parte del tamao que tuvo en los periodos de Tlamimilolpa y Xolalpan, situacin que fue particularmente significativa en el sector sur de la ciudad. De
5

El fuego esta fechado hacia el 550 570 d. C.

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igual modo, continu la merma de la poblacin, para entonces, de unos 70, 000 habitantes y el rea urbana en 20 km2.

4.3. Anlisis del sitio: Xalla 4.3.1. Antecedentes de Xalla


La informacin presente de la descripcin y ubicacin de estructuras de Xalla, as como las reas de actividad, son parte del proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno del Instituto de Investigaciones Antropolgicas de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, propuesto desde 1997 por la Dra. Linda Manzanilla; concibi desde el inicio el estudio integral de los conjuntos arquitectnicos de Teopancazaco y Xalla (la mayora de los datos que se presentan en este captulo son parte de los informes de campo presentados por Manzanilla y Lpez Lujn en 2001a, 2001b, 2001c, 2001d, 2001e, 2002, 2003 y Manzanilla, 2004). Los dos objetivos principales del proyecto son los siguientes (manzanilla, 1997): a) Conocer la forma de vida de la lite teotihuacana, a travs del estudio de las actividades en sus moradas. b) Determinar en manos de quin estaba el gobierno de la ciudad. Acerca del primer punto, se han excavado dos conjuntos arquitectnicos: Teopancazco (conjunto de lite) y Xalla (probable sede de quienes gobernaban la ciudad); y se ha tratado de establecer: cmo viva el grupo en el poder, qu actividades llevaron a cabo en sus residencias, cul era su dieta, a qu recursos tenan acceso, cunta gente habitaba en dichos conjuntos y a qu grupo tnico pertenecan (Manzanilla 1997; Manzanilla y Lpez Lujn, 2001b; 2001c; 2001d). Xalla, nuestro caso de estudio, est ubicado entre la Pirmide del Sol y la Luna; en los cuadrantes N4E1 del plano de Ren Millon y asociados (1973); adems es un gigantesco conjunto arquitectnico, de los cuales hay pocos en Teotihuacan, de alrededor de 174 m en sentido norte-sur y 213 m en sentido este-oeste (37 000 m2 aproximadamente) y por ende, slo de menor tamao al

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Complejo Calle de los Muertos y a la Ciudadela (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001a). Por otra parte hay que tomar en cuenta la gran antigedad y prolongada historia constructiva, que de acuerdo con estudios urbansticos de Millon y Cowgill, Xalla est enclavada en uno de los sectores ms viejos de la ciudad. Por ello, Millon (idem: 3) ha sugerido que Xalla sera el palacio de la fase Tzacualli, dada su evidente asociacin espacial con la Pirmide del Sol. Esta propuesta cae en consonancia con los materiales all recolectados por el

Teotihuacan Mapping Project, entre los que se identificaron numerosos


tepalcates de las fases ms tempranas. Probablemente fue edificada en su traza visible al inicio de la fase Tlamimilolpa, en una ubicacin privilegiada, pues se encuentra entre las dos construcciones monumentales principales de la ciudad, pero con un grado de privacidad, ya que no est directamente sobre la Calzada de los Muertos. Est aislada por muro perimetral, el cual mide unos tres metros de espesor. A lo largo de su permetro, dicho muro nicamente se interrumpe en dos ocasiones para formar un par de accesos. El acceso principal es una estrecha escalinata que se localiza al centro de la fachada occidental y que comunica el exterior con el Edificio 25. El segundo acceso es una amplia abertura que une el lindero noroeste del conjunto con la Plaza 8. La monumentalidad del sitio est integrada por un total de 29 edificaciones y ocho amplias plazas. Su centro es una gran plaza de cuatro estructuras, alrededor de un templo central. Esta plaza recuerda la flor de cuatro ptalos, que pudiera ser el smbolo de la cuidad misma, como modelo del cosmos, patrn que slo se encuentra en este complejo ya que la regularidad es la presencia de plazas de tres templos. Adems, sabemos de la existencia de pinturas murales a partir de una trinchera de saqueo excavada en el interior del Edificio 11 durante los sesentas. En cuanto a la presencia de objetos suntuarios, cuantiosos fragmentos de brasero, mica y piedra verde fueron detectados en la superficie durante los trabajos del Teotihuacan Mapping Project (idem).

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La propuesta de la Doctora Manzanilla y del Doctor Lpez Lujn ( idem: 4) es que el sitio cuenta con un plano arquitectnico sumamente complicado, el cual bien pudiera obedecer a la lgica de un palacio multifuncional. Estos dos investigadores proponen que la franja occidental de Xalla, conformada por las plazas 6, 7 y 8, estaba dedicada a las reas de acceso, almacenamiento, produccin artesanal y administracin; en la franja central, conformada por las plazas 1, 2, y 5, se encuentran el rea de ceremonias cvicas y religiosas, y las de la
Figura 19. Mapa general del sitio Xalla (tomado en Manzanilla, 2001a)

posibles finalmente franja

salas en

consejo y de trono;

oriental,

plazas 3 y 4, las 19).

ms privada de todas, podra estar los aposentos de los gobernantes (ver figura

Durante las dos primeras temporadas 2000 y 2001 del Proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno (Manzanilla y Lpez Lujn Lujn, 2001a, 2001c y 2002), centraron los trabajos en la plaza central del conjunto, la cual se trata de un espacio ocupado por un santuario central con cinco pocas constructivas rodeado por cuatro plataformas de ms de 3 m de altura que albergaban amplias salas con huellas de incendio en su etapa final. As, el proyecto plantea que Xalla es un complejo arquitectnico que rene tambin las condiciones suficientes para sen considerado hipotticamente como una de las estructuras palaciegas ms antiguas e importantes de la ciudad, ms para deliberacin de decisiones para un grupo de co-gobierno de jefes de sectores, que para habitacin. En sntesis este conjunto tiene una larga historia

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de remodelacin que al parecer comenz en la fase Miccaotli (100 200 d. C.) y concluye en Xolalpan (400 -550 d. C.) (Lpez Lujn, et al., 2004).

4.3.2. Descripcin general de los materiales de la industria del hueso en Xalla


De los materiales que han aparecido en diferentes contextos como son las plazas, cuartos y de reas de actividad, contamos con un total de 386 artefactos, de los cuales el 74.87% son herramientas, el 1.55% son votivos y el 3.37% corresponden a objetos ornamentales. La presencia de preformas con un 4.15% y la de desechos con el 16.06% de la muestra, nos sugieren que en este sitio de elite se manufacturaban algunas herramientas y objetos ornamentales (ver tabla 1). USO Utilitario Ornamental Votivo Preforma Desecho Total FRECUENCIA 289 13 6 16 62 386 PORCENTAJE 74.87% 03.37% 01.55% 04.15% 16.06% 100.0%

Tabla 1. Frecuencia general de los usos de los artefactos.

El grado de conservacin de los materiales de hueso trabajado es bueno. Los artefactos completos constituyen un 12.86%; de tal manera que los fragmentados (se le denomin as al artefacto que presenta menos de 50% de pieza original) corresponden a la mayor frecuencia con el 65.88% de la muestra; la frecuencia de piezas incompletas est representada en un 21.26%. La conservacin del hueso es muy favorable para nuestra investigacin, pues an se alcanzan a observar huellas de origen natural (tafonoma) y huellas culturales.

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. La materia prima utilizada en Xalla tiene relacin con aves, reptiles y en su gran mayora los mamferos. De las aves se pudo determinar la utilizacin de guajolote (Meleagris gallopavo), posiblemente el tibiotarso de stos para la elaboracin de una varilla; las aves estn representando el 1.04% de la muestra total de 386 (ver tabla 2 y 3). En el caso de los reptiles las tortugas (Kinosternon sp y Trachemys sp), se estn elaborando de su caparazn y plastrn, botones y placas de tipo ornamental, y estn presentes en un 0.78%. Los mamferos en la muestra ocupan un 98.16%, de los cuales sobresale sealar que el hueso humano (Homo sapiens sapiens) ocupa el 18.13%, fue de los organismos ms usados por sus huesos largos, que son de mayor longitud y grosor, como las tibias, fmures, hmeros, cbitos y radios, de la misma manera los huesos planos como los parietales y occipitales. Los artiodctilos a los que nos referimos son a los venados (Odocoileus virginianus) y berrendos (Antilocapra americana), que representan el 09.59 %; los huesos largos ms frecuentes son las extremidades inferiores, como fmur, tibia y metatarso.

Uso Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario

Tipo de artefacto Aguja Alfiler Alfiler o aguja Alisador Esptula Cepillo Cincel Estique Omichicahuazt li Percutorretocador Perforadorpercusin Punzn

A B C 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0

F G H 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

I 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Total 55 6 147 4 1 1 23 1 1 1 1 31 107

0 55 0 0 0 6 0 0 0 142 1 1 0 1 1 2 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 23 0 0 1 0 0 1 0 1 16 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 0 0

4 10 1

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Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Votivo Votivo Ornamenta l Ornamenta l Ornamenta l Ornamenta l Ornamenta l Ornamenta l Ornamenta l Preforma Preforma Preforma Preforma Preforma Preforma Preforma Desecho Desecho Desecho Desecho Guajolote Ave Tortuga Mamfero Humano

Mango Raspador Varilla Objeto biselado Objeto espatulado Objeto puntiagudo Objetos romos Tubo esgrafiado Figurilla Alfiler

0 0 1 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 1 1 1 1 0 0 4 1 1 0 0 0 3 2 3 1 1 0 0 1 2 1 1 18

1 1 1 4 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0

0 0 0 2

0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

1 1 3 7 2 2 1 1 5 1 1 1 1 3 4 2 3 1 1 5 1 1 4 1 1 58 2 386 F G H I

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0

Orejera calada 0 Botn 0

Cuenta o botn 0 Orejera Placa Cuenta Aguja Aguja o estique Alfiler o aguja Objeto automorfo Omichicahuazt li Punzn Varilla Lasca Punzn Objeto automorfo Matriz Total A B C D E 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

0 0

25 12 2

0 0 0 1 1 0 0 3 3 266 70 37 3 2 Venado o berrendo Cnido Liebre o conejo Cnido o mustlido

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Tabla 2. Relacin entre materia prima y artefactos

MATERIA PRIMA Guajolote Ave Total de Ave Tortuga Total de Reptiles Mamfero Humano Venado o berrendo Canido Liebre o conejo Mustlido o canido Total de mamferos Total general

FRECUENCIA 1 3 4 3 3 266 70 37 3 2 1 383 386

PORCENTAJE 00.26% 00.78% 00.78%

68.91% 18.13% 09.59% 00.78% 00.52% 00.26% 100.00%

Tabla 3. Frecuencia general de la materia prima

De los objetos de uso utilitario, se presentan con mayor frecuencia en el sitio de Xalla los fragmentos de alfileres o agujas con un porcentaje del 51.04%; seguidos de las agujas con el 19.10%; de igual manera los punzones con el 10.76% y los cinceles con el 7.99% de la muestra; los artefactos restantes como los alfileres, los objetos biselados entre otros, representan el 11.11% (ver tabla 4). TIPO DE ARTEFACTO Aguja Alfiler Alfiler o aguja

USO Utilitario Utilitario Utilitario

FRECUENCIA 55 6 147

PORCENTAJE 19.10% 02.08% 51.04%

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Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Total

Alisador Esptula Cepillo Cincel Estique Omichicahuaztli Percutorretocador Perforadorpercusin Punzn Mango Raspador Varilla Objeto biselado Objeto espatulado Objeto puntiagudo Objeto romo

4 1 1 23 1 1 1 1 31 1 1 3 7 2 2 1 289

01.39% 0.35% 0.35% 07.99% 00.35% 00.35% 00.35% 00.35% 10.76% 00.35% 00.35% 01.04% 02.43% 00.69% 00.69% 00.35% 100,00%

Tabla 4. Frecuencia general del uso utilitario

De los objetos de uso ornamental se obtuvieron slo 13 artefactos. Las orejeras de tipo hueco fueron las ms representativas con un 23.08%; mientras las placas abarcan el 30.77%, y las cuentas con un 15.38% de los ornamentales. Se tiene un solo ejemplar de alfiler, botn, orejera calada y cuenta o botn de estos objetos que representan 30.77% (ver tabla 5).

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USO Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Total

TIPO DE ARTEFACTO Alfiler Orejera calada Botn Cuenta o botn Orejera Placa Cuenta

FRECUENCIA PORCENTAJE 1 1 1 1 3 4 2 13 07.69% 07.69% 07.69% 07.69% 23.08% 30.77% 15.38% 100,00%

Tabla 5. Frecuencia general del uso ornamental

Los objetos de uso votivo son aquellos que por su forma y contexto posiblemente fueron usados de forma ritual; en esta coleccin sobresalen las figurillas6 y un tubo esgrafiado que representan el 1.3% de la muestra (ver tabla 2). La frecuencia total de las preformas son 16, de las cuales los objetos automorfos y las varillas representan el 56.25%; stos forman parte de la tcnica de extraccin. Y como parte de la tcnica de elaboracin se presentan las agujas, alfileres y punzones, que representan el 43.75% (ver tabla 6).

Estas figurillas son zoomorfas y antropomorfas.

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TIPO DE ARTEFACTO Aguja Aguja o estique Alfiler o aguja Objeto automorfo Omichicahuaztli Punzn Varilla Total

FRECUENCIA 3 1 1 5 1 1 4 16

PORCENTAJE 18.75% 06.25% 06.25% 31.25% 06.25% 06.25% 25.00% 100.00%

Tabla 6. Frecuencia general de preformas.

Los desechos son 62 piezas. La mayora son objetos automorfos (93.55%) de desecho de la manufactura, pero tambin se presentan ncleos o matrices (3.23%) de donde se han obtenido preformas. El resto del la muestra son una lasca y un punzn (3.22%) (ver tabla 7). TIPO DE ARTEFACTO Lasca Punzn Objeto automorfo Matriz Total

FRECUENCIA 1 1 58 2 62

PORCENTAJE 01.61% 01.61% 93.55% 03.23% 100,00%

Tabla 7. Frecuencia general de desechos.

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4.3.3.

Descripcin

de

los

materiales

por

espacios

arquitectnicos
El conjunto arquitectnico de Xalla est conformado por ocho plazas y 33 estructuras. El Proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno ha excavado aproximadamente el 5% de este conjunto; de ste ha sido liberada la Plaza 1 donde se encuentran las estructuras 1, 2, 3, 4 y 9; la Plaza 2 que alberga las estructuras 12 y 11; porciones pequeas de la Plaza 4 y la Plaza 5.

a. Plaza 1.
La plaza principal de Xalla fue denominada como Plaza 1. Ren Millon (1973) la dibuj con cuarto estructuras, una a cada punto cardinal, con un altar central con escalinatas a cada lado (ver figura 20). La excavacin de la plaza revel que el altar central era una estructura religiosa con una plataforma de 14 a 14 m, almenada, encima de la cual yaca un templo del cual ya no queda nada pues su piso era muy superficial. Despus de la excavacin extensiva, qued al descubierto; sin embargo, el templo de etapas anteriores se excav hasta el piso pulido de estuco (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001a). En la porcin oriental de la plaza el piso de estuco estuvo asociado a cermica, ltica, barro quemado, hueso, mica, roca sedimentaria, un
Figura 60. Edificios de la Plaza 1 (tomado de Lpez Lujn, et al., 2004)

fragmento distal de punta de proyectil de obsidiana gris y fragmentos de almenas. Hacia el oeste, el piso de la plaza contuvo fragmentos de una figurilla zoomorfa y una antropomorfa, un fragmento del ncleo de navajillas prismticas, fragmento de almena y fragmentos de aplanado con pintura roja

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del recubrimiento de tablero y de la escalera de la Estructura 9 (Manzanilla y Lpez Lujn: 2001a y 2001e). En la tercera temporada de excavacin (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002) hallaron un fragmento de escultura de felino o serpiente emplumada, como parte del relleno del muro Coyotlatelco que yaca al frente de la Estructura 4 (ver tabla 8). USO Desecho Preforma Preforma Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Total FUNCIN Objeto automorfo Punzn Objeto automorfo Esptula Alfiler o aguja Aguja Alisador Cepillo Cincel Objeto espatulado Objeto biselado Objeto puntiagudo Objeto romo Punzn Varilla Orejera calada Orejera hueca Cuenta cilndrica Figurilla Placa rectangular FRECUENCIA 11 1 2 1 23 6 1 1 6 1 5 2 2 12 1 1 1 1 1 1 79 PORCENTAJE 13.92% 1.65% 2.53% 1.65% 29.11% 7.59% 1.65% 1.65% 7.59% 1.65% 6.35% 2.53% 2.53% 15.18% 1.65% 1.65% 1.65% 1.65% 1.65% 1.65% 100.00%

Tabla 8. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 1.

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Estructura 1. Se trata de la estructura que cierra la Plaza 1 por el costado norte. Segn el informe de la cuarta temporada (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003), tiene una configuracin similar a los cuartos que coronan las tres estructuras de la Plaza 1 (E2, E3 y E4); cuenta con prtico y un cuarto amplio que contiene pilastras. En esta estructura se hallaron cinco fragmentos de alfileres o agujas de los cuales se tratan de partes mesiales y algunas puntas (RT7 8124, 8256, 8976, 9261 y 9195). Adems dos objetos biselados: uno es un cincel (RT 8243) y se encuentra hecho de la tibia o fmur de humano. Tambin se presentan un fragmento de punzn (Bolsa 56617) y una placa rectangular cuyo uso es ornamental (bolsa 63618). En esta misma estructura se encontraron dos fragmentos de desechos de la manufactura de hueso. Todos estos objetos forman parte de los rellenos de este cuarto. Estructura 2. Se trata de la estructura que cierra por el este de la Plaza 1 de Xalla. Se excav extensivamente esta estructura; tiene sus escalinatas y fachada principal hacia el oeste y estuvo decorada posiblemente con jaguares esculpidos en piedra, saliendo de portales del inframundo, as como paneles armables de flores. El rea del basamento es de 620.96 metros cuadrados; el rea de la capilla: 164.2 metros cuadrados; el rea del cuarto: 108.45 metros cuadrados. En la base de la fachada sur se hall un drenaje y numerosos ixtapaltetes8 (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). En la tercera temporada de excavacin (idem) se hall una cala de saqueo probablemente Coyotlatelco; fue excavada evidenciando un muro interior que corra de este a oeste, que podra ser parte de los cajones constructivos o una estructura anterior.

RT es la abreviatura del Registro Tridimensional que se les da a los artefactos arqueolgicos hallados en el Proyecto Elite y Gobierno: Teotihuacan 8 Los ixtapaltetes son lajas planas rectangulares, que en la construccin teotihuacana funcionaban de soporte de donde se levantaba el tablero.

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Dentro de los materiales asociados a esta estructura se presentan una aguja completa (RT 3382), adems de dos fragmentos de alfiler o aguja; el primero se trata de una punta (RT 3830) y el segundo corresponde al cuerpo (bolsa 46827). En el caso de los punzones se presentan cuatro (RT 2705, 3971 y bolsa 3971) casi completos; se manufacturaron en huesos largos; sin embargo tenemos una preforma de punzn dentro los rellenos (RT 2711). El grupo de los cinceles realizados en las difisis de la tibia de humano, son tres, que presentan la evidencia de huellas de uso (RT 2245, 3987 y 4766). De la misma manera, se hall un objeto romo manufacturado en la difisis del venado o berrendo, posiblemente relacionado con alguna actividad de albailera. En el caso de los objetos ornamentales se presenta una orejera hueca realizada en la difisis del fmur de venado; se encuentra completa. Adems tenemos un fragmento de lo que posiblemente sea una orejera hueca (RT 705) quemada9 que tiene como tcnica decorativa el calado y con una incisin de esgrafiado; de ambas tcnicas los motivos son geomtricos, y por su forma de tejido es probable que la materia prima sea de mamfero. Dentro de los materiales, se presenta un fragmento de desecho automorfo10 del fmur de humano (bolsa 44280). rea de actividad 39 de la Estructura 2. Se trata de una oquedad o nicho que fue hecho en el muro central sur (al interior, construido con xalnenes) de la Estructura 2, de 1.10 por 1.45 m., de carcter ritual y de forma semicircular. Se encontr una piedra semicircular de alguna forma obstrua la entrada al nicho. Y adems junto en la entrada del nicho, apareci un bloque de basalto trabajado en forma de paraleleppedo, con estuco rojo. Los materiales asociados a los rellenos fueron cermica, fragmentos de figurillas, de la ltica hay un fragmento de punta, un fragmento de excntrico, ltica pulida, slex, pedernal, carbn, estuco, pizarra, mica, hueso de animal, huesos humanos (fragmento de crneo y fragmento de maxilar), un fragmento de concha y fragmento de estuco. Al parecer fueron colocando teas encendidas de madera

10

Posiblemente la temperatura estara entre 300 a 400 C. El desecho automorfo se refiere a que guarda su forma anatmica original.

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como materiales arqueolgicos y encima tierra (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). De los objetos de hueso trabajado tenemos una difisis de la ulna humana fragmentada cuya funcin es un punzn (nmero de bolsa 42139); adems un fragmento de la difisis de fmur izquierdo humano, cuya funcin y huellas de uso corresponde a un cincel (RT 5560). Se presenta el cuerpo proximal de la aguja (RT 5559) cuyo ojal mide 1.47 mm de dimetro; un fragmento del cuerpo de un alfiler o aguja; otro fragmento de la punta espatulada de un objeto puntiagudo de soporte de mamfero (nmero de bolsa 44148). Tambin se presenta un desecho de fragmento de hueso largo por percusin (nmero de bolsa 44148). La mayora de estos objetos de hueso fueron desechados como parte de los rellenos para tapar el nicho ritual. rea de actividad 68 al pie de la Estructura 2. Se trata de un sistema de drenaje localizado bajo el piso 1 de la Plaza 1 y que serva para drenar el agua de lluvia. Corre de oeste a este al sur de la Estructura 2 hacia la Plaza 4 y pasa por debajo del muro E2-B. Su forma es rectangular y mide aproximadamente 12 m de largo por 37 cm. de ancho y de 42 a 75 cm. de espesor, en donde se hallaron varios fragmentos de cermica, ltica, aplanados de estuco. Se encontraron adems tres fragmentos de almenas, dos cajetes, un fragmento de orejera y una orejera de obsidiana, una esfera cermica, una cuenta y una lasca (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003). Dentro de la industria sea se hallaron un alfiler o aguja (RT 8282) de punta ahusada; una aguja incompleta (RT 8285) con color verdoso que nos seala la presencia de cobre ocasionada por residuos orgnicos que estuvieron en el drenaje; otra aguja fragmentada de punta cortante (RT 8390). Dentro de los objetos presentes de la industria sea, se encontr una difisis del fmur de soporte humano (RT 8283), con cortes longitudinales y transversales, que posiblemente era una preforma rectangular; adems se presenta el mismo color verdoso de los objetos antes anotados. La presencia de estos artefactos de

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diferente materia prima nos sugiere que fueron desechados dentro del drenaje como una actividad de relleno. Estructura 2 (frente sur). En esta fachada se encontraron artefactos de hueso en las capas 1 i-j, 1 l y 1 m-n; se trata de dos punzones fragmentados (RTS: 4537 y 4551) conservndose la parte mesial; stos fueron realizados en la difisis del hueso largo de artiodctilo; tambin un fragmento de la parte mesial de una posible aguja o alfiler (RT 5009). Estos artefactos provienen de un contexto de relleno. Estructura 2 (frente este). En este frente se encuentra una de las escalinatas, en donde se hall a nivel de la capa 1 m-n un artefacto de hueso incompleto; se trata de la difisis del fmur de artiodctilo (RT 1974); es una preforma fragmentada colocada en el relleno. Estructura 3. Se trata de la estructura que cierra la Plaza 1 por el costado sur. Se localiz en el cuadro N325 y E364 en la capa 1a, una cuenta elaborada en hueso de mamfero, cuyo uso se supondra fue ornamental. Estructura 4. Esta cierra la Plaza 1 por el oeste. En la fachada oeste se present un talud. Se excav la cala de aproximacin H hacia su facha oriental, en N346-347, E333353; la cala de aproximacin I se dirigi hacia la fachada occidental, en N346 E329-335. En la esquina noreste de la Estructura 4 aparecieron varios bloques labrados, quizs parte de la fachada, un fragmento de ceja de jaguar, que tuvo 16.5 por 15. 9 cm.; un fragmento de Huehuetotl (rodilla derecha con un pedazo de espiga y un resto de la mano con incisiones por los dedos) (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001e). En la tercera temporada de excavacin (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002) se defini bien la estructura 4. Esta se trata de una plataforma con tablero y talud,

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con escalinata hacia el este; probablemente estuvo decorada con piedras labradas y esculpidas y pintadas, como la Estructura 2. Arriba tiene un prtico y un cuarto, este ltimo con pilastras. El rea del basamento fue 546.4 metros cuadrados; el rea de la capilla: 165.77 metros cuadrados, el rea del cuarto: 109.81 metros cuadrados; y el rea del prtico es de 3218 metros cuadrados. El cuarto 1 es una gran sala con pilastras ubicada en la cima de la Estructura 4, de 11.20 m. de largo por 9.60 cm. de ancho; cuenta con un prtico o vestbulo, con acceso sencillo en el lado este; este vestbulo tuvo 11.19 m en sentido norte-sur. Tiene dos pilastras, la del norte tiene 95 cm. de ancho. La pilastra fue cimentada antes de colocar el relleno de tepetate; se dispusieron tambin los muros norte y sur del recinto grande. Contiene un piso de estuco que fue liberado de los rellenos que contuvieron grandes vigas carbonizadas debido al incendio que se dio al fin de la ocupacin en el sitio, adems de varias figurillas, puntas de proyectil, alisadores, pulidores, tejos, punzones de obsidiana, esferas de piedra, hueso humano, concha, caracoles, aplicaciones, estuco con pigmento rojo, sellos y fragmentos de almena (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001e). En este cuarto a diferentes rellenos se hallaron cinco fragmentos de alfiler o agujas (RTS: 2760, 2807, 4262 4281 y la del nmero de bolsa 40508), de las cuales tres son puntas y las dos restantes son caas o parte mesial, todas ellas manufacturadas por ranurado, abrasin, raspado y bruido. Adems se localizaron varios objetos de hueso; entre ellos destacan los objetos biselados (RT 2453 y el nmero de bolsa 48381). Ambos son de la difisis del hueso largo de humano, se presenta la parte mesial y la parte distal de stos; posiblemente ambos sean cinceles; sumado a estos objetos esta el artefacto con el RT 2803 elaborado en la difisis de la tibia de humano cuya funcin y huellas de uso corresponda a un cincel. En el mismo cuarto se tiene la presencia de un fragmento de punzn (RT 1862), la de un cepillo para estuco y un alisador para cermica; stos se han encontrado en distintos rellenos. Sin embargo se hallaron en este cuarto dos fragmentos de desecho de manufactura de esta industria (RTs: 2072 y 4264), los cuales son esquirlas de huesos largos.

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rea de actividad 22 del Cuarto 1 de la Estructura 4. Se trata de los entierros 2 y 2B (subadulto e infantil), circundados por un circulo de piedras y probablemente de tiempos Coyotlatelco; estn ubicados a 2.70 m. del muro sur del cuarto 1. En los rellenos excavados se presentaron cermica, ltica, mica, pizarra, barro quemado, caracoles, caracol trabajado, conchas, ltica pulida, esfera, alisador, fragmentos de figurillas, almena, huesos de animal, mandbulas y hueso quemado (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001e). En los huesos trabajados se presentan un objeto utilitario (RT 2748), se trata de un fragmento de alfiler o aguja; adems de una varilla (RT 2749) realizada en hueso largo de mamfero (nmero de bolsa 31973); y un desecho con cortes longitudinales de hueso largo de mamfero grande posiblemente humano. Estos materiales seos se puede apreciar que forman parte de los rellenos y no hay alguna asociacin directa, como ofrenda para los entierros. rea de actividad 22b del Cuarto 1 de la Estructura 4. Se trata de una fosa, abajo del piso y junto al entierro 2B. Los materiales asociados a la fosa fueron cermica con pigmento, aplicaciones, pigmento amarillo, fragmento de figurillas, fragmento de madera, punta de proyectil, ncleo de navajillas, navajilla con pigmento, alisador, caracoles, mica, pizarra, barro quemado, carbn y hueso de animal (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). Slo se hall un objeto biselado de hueso trabajado, cuya zona activa presentaba huella de uso estriado y pulido (RT 3905) y como es un fragmento, es posible que se trate de un desecho que est formando parte del relleno 2. rea de actividad 22c del Cuarto 1 de la Estructura 4. Se trata de una fosa de saqueo, que posiblemente perturb los depsitos originales y se excavaron dos rellenos de tierra areno-limosa. Se ubica en la Estructura 4 de la Plaza 1, en el Cuarto 1, piso 1. Se hallaron cermica, aplicaciones, tejo, punta de proyectil, navajilla con pigmento rojo, fragmento de metate, alisador, fragmento de malacate, pigmento amarillo, pizarra trabajada, mica, carbn, concha,

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caracoles, fragmentos de figurillas, figurilla de lutita, azabache, hueso de animal, hueso humano, pieza dentaria y hueso quemado (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). Dentro del hueso trabajado se presenta la caa o parte mesial de un fragmento de alfiler o aguja (RT 4156) y adems de una punta ahusada de otro alfiler o aguja (RT 4161). Y otro artefacto que se presenta es el de hueso largo de humano, que posiblemente fue parte de la manufactura. Estos tres objetos son posiblemente parte de los tres rellenos. rea de actividad 53 del Cuarto 1 de la Estructura 4. Se trata de un relleno posiblemente ritual, previo al apisonado 3, de donde desplantan los cajones de relleno de la Estructura 4. En un principio present una forma rectangularirregular, para despus volverse cnica. Present las siguientes dimensiones: 3.32 m de largo por 1.05 de ancho y 66 cm. de espesor, y se excavaron siete rellenos de tierra mezclados con tepetate suelto. Se encontr gran cantidad de cermica y ltica, mica, hueso humano, hueso de animal, pizarra, concha, aplanados de estuco, cinco puntas de proyectil, un raspador circular, una macronavaja, un chunk usado como raedera, una macrolasca usada como raspador, cuatro fragmentos de cuchillo, un fragmento de excntrico, una concentracin de navajillas, diez navajillas prismticas, seis lascas, un ncleo de obsidiana, dos aplanados de estuco con pigmento, tres fragmentos de figurillas, un fragmento de figurilla zoomorfa, cuatro concentraciones de mica, cinco fragmentos irregulares de mica, una mica trabajada de forma triangular, cuatro placas de mica, un fragmento de vasija, una aplicacin, un tejo, dos fragmentos de escultura cermica, un fragmento de cuenta de piedra, dos fragmentos de hueso de animal y once fragmentos de hueso humano (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003). Se encontr asociada una aguja (RT 7193) casi completa, cuyas dimensiones son 5.25 cm. de largo, 0.245 cm. de ancho y grosor y 0.11 de dimetro de ojal.

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Este artefacto posiblemente se trate de aguja para textil, y est relacionada directamente al rea de actividad. rea de actividad 47 del Cuarto 1 de la Estructura 4. Se trata de una fosa de saqueada que originalmente pudo haber contenido un depsito, quizs relacionado con las AA22 y AA40. Present una fosa oval-irregular, con las siguientes dimensiones: 2.74 de largo por 2.44 m de ancho y 55 cm. de espesor. Se encontr en la parte central del cuarto, pegada al muro oeste. Se ubica en la Plaza 1 de la Estructura 4 en el Cuarto 1 y relacionado al piso 1, y el material asociado fue cermica, ltica, mica, pizarra, carbn, estuco, lajas, hueso animal, hueso humano, barro quemado; siete fragmentos de aplanado de estuco con pigmento rojo, un posible fragmento trabajado de slex, dos fragmentos de almena, cinco fragmentos de hueso y dientes humanos (idem). De los objetos trabajados en hueso se presenta un objeto biselado (RT 5892) que posiblemente se trate de un raspador, realizado en el radio de un venado y adems est completo. El segundo es un objeto romo (RT 6404) que se encuentra fragmentado, y se realiz en un soporte de venado utilizando la difisis del fmur, cuya funcin no se pudo determinar; pero se puede decir que se obtuvo a partir de una astilla. El tercero se trata del fragmento de la punta de un punzn (RT 6404), realizado en el soporte de humano de la difisis del fmur o tibia cuyas huellas de uso es un estriado. Posiblemente se trate de herramientas que fueron desechadas en los rellenos. Al parecer el punzn pudiera tratarse de un objeto simblico y de uso ritual. Estructura 104. En esta estructura se encontr, en el relleno 36, un excntrico (bolsa 56455) realizado en la esquirla de hueso plano de mamfero pero presumiblemente de humano; se trata de una figura fragmentada y se trata de las extremidades inferiores de una forma antropomorfa. Adems en el relleno 35 se hall un fragmento de alfiler o aguja (bolsa 56479); se trata de la punta espatulada.

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Estructura 104a. Se trata de una subestructura que se desplanta desde el apisonado 4 al interior de la Estructura 4 en su porcin sur. Tiene cercana una estructura gemela (Estructura 104B), que ambas se ajustan paralelamente al eje longitudinal E-O de la Plaza 1 con una distancia entre s de 0.75 m (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003). En esta estructura se hall en el relleno la parte proximal de una aguja (bolsa 57615), cuyas caractersticas siguen perteneciendo a las teotihuacanas. Estructura 204. Es una subestructura que se encuentra debajo de la Estructura 104A, se hallaba a 2.14 m. de profundidad respecto a la base del muro de la Estructura 104A; consista en un muro en talud al cual estaba adosada una banqueta en su base (idem). Se encontr la punta de un punzn (bolsa 61107), cuyos atributos de la punta ahusada y ngulos de 6 corresponderan a un punzn de autosacrificio. Estructura 9 (Altar). En 1965, durante el reconocimiento de superficie del proyecto del Dr. Ren Millon, Warren Barbour registr 20 tiestos en esta estructura (9 Tzacualli, 4 Miccaotli, 1 Tlamimilolpa, 3 Xolalpan y 2 Coyotlalteco), adems de 5 fragmentos de figurillas y 5 fragmentos de obsidiana. Se trata de una estructura cuadrangular que ocupa el centro de la Plaza 1; la cara norte midi 13.98 m; la sur 13.95 m; la este 13.84 m; la oeste 14.06 m. Tiene una plataforma con tablero talud pintado rojo y coronado con almenas escalonadas; el talud mide 49 cm. de altura. En la mayora de los casos, el talud ha perdido la capa pictrica y el enlucido de estuco; solamente queda el aplanado rugoso de argamasa gris y en ocasiones queda visible la piedra careada. Hacia el oeste yace una escalinata de tres escalones con alfardas (la norte mide 50 cm. de ancho y la del sur 48 cm.) que da acceso al templo que mide 3.50 m. de ancho total; 75 cm. de altura total. Es probable que la estructura fuera saqueada por los Coyotlatelcos ya que hay cermica del Epiclsico asociada al nivel de fragmentos de escalinatas del templo removidas por saqueo (Manzanilla y Lpez Lujn 2001a: 13-14).

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En la tercera temporada de excavacin del proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno, se defini bien la estructura (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002); ella contuvo cinco etapas constructivas superpuestas. El rea del basamento de la etapa I es de 5.05 metros cuadrados. El rea del cuarto de la etapa II fue de 11.08 metros cuadrados. Las dimensiones de la etapa III son 83.76 metros cuadrados de basamento; 57.91 metros cuadrados de capilla y 26.28 metros cuadrados de cuarto. El rea del basamento de la etapa IV fue de 113.48 metros cuadros. El rea del basamento V fue de 198.58 metros cuadrados. De la industria de hueso se hallan dos artefactos utilitarios, uno de mamfero (RT 2883); ste es un objeto espatulado, se encuentra fragmentado. El segundo objeto es la difisis de la tibia de humano; adems se encuentra fragmentado, tratndose de un punzn (nmero de bolsa 8165).Ambos objetos aparecieron a nivel de los rellenos no nos indican alguna actividad en concreto. rea de actividad 45 Estructura 9. Se encuentra en los cuadros N351 E365, en el relleno uno sobre el piso 5. Se menciona en el informe (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002) que se trata de una concentracin de objetos en el relleno entre las etapas constructivas I y II, a 25 cms., del piso 5, en un rea de 32 por 18 por 12 cms. Se hall cermica, ltica, un fragmento de piedra trabajada, un fragmento de crneo, un fragmento de mica y un pequeo fragmento de carbn. En la industria de nuestro estudio se hall una preforma de hueso; se trata de una placa dorsal del caparazn de una tortuga (Trachemys sp.) (nmero de bolsa 41207) que presenta una ligera abrasin en su cara dorsal que nos seala la preparacin de sta para ser usada como algn objeto ornamental. Posiblemente est relacionada con el relleno de esta rea. Cuarto 1 de la Estructura 9. Este espacio es el prtico donde desemboca la escalinata. En ste de hallaron dos fragmentos de hueso trabajado tratndose de una punta espatulada de punzn de mamfero (nmero de bolsa 17912) y

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una punta ahusada de alfiler o aguja (nmero de bolsa 23498). Estas piezas provienen de las primeras capas de superficie. Cuarto 2 de la Estructura 9. Es el cuarto principal del templo (5 por 5.25 m.); su lmite oeste se ubica en E363. Los muros interiores estaban pintados principalmente de verde; sin embargo, a juzgar por los fragmentos de aplanado con estuco pintado rojo, anaranjado, negro, verde oscuro y verde claro hallados en N348 E368, haba en ciertas partes pintura mural polcroma (Manzanilla y Lpez Lujn 2001a). En los rellenos de este cuarto se encontraron dos fragmentos del cuerpo de agujas o posiblemente alfileres (RT 664). rea de actividad 9 del Cuarto 2 de la Estructura 9. Se trata de la base de una estela o escultura que se presenta como una fosita ovalada de 65 por 35 por 9 cms. Est a 99 cms. del muro norte del Cuarto 2, ubicado en los cuadros N352 E368; contiene 6 rellenos, cuya profundidad va de 2303.738 2303.648 msnm. Debajo del rea de Actividad 9 se registraron mica, obsidiana, aplanados con pigmento y estucos con pigmentos (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001e). Dentro de los artefactos de hueso tenemos un desecho de manufactura (nmero de bolsa 12354), que presenta abrasin en una de sus caras; este artefacto form parte del relleno.

b. Plaza 2.
Se trata de la plaza ms septentrional de Xalla y se localiza al norte de la plaza 1. Se hizo un pozo de sondeo en la esquina noroeste de la excavacin (Manzanilla y Lpez Lujn 2001a) (ver tabla 9). USO Desecho Desecho Desecho FUNCIN Objeto automorfo Lasca Matriz FRECUENCIA PORCENTAJE 18 1 2 15.13% 0.84% 1.68%

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Preforma Preforma Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Ornamental Ornamental Votivo Total

Aguja o estique Varilla Aguja Alfiler o aguja Alfiler Cincel Estique Objeto romo Punzn Varilla Orejera hueca Cuenta o botn Figurilla zoomorfa

1 3 18 56 1 9 1 1 4 1 1 1 1 119

0.84% 2.52% 15.13% 47.06% 0.84% 7.56% 0.84% 0.84% 3.36% 0.84% 0.84% 0.84% 0.84% 100.00%

Tabla 9. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 2.

Estructura 11. Esta estructura fue excavada desde la primera temporada del Proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno, dirigida por la Dra. Linda Manzanilla y Leonardo Lpez (2001a), liberando la fachada oeste y la mayor parte de su porcin superior. Por otra parte, se limpiaron las calas de saqueo producto de la extraccin de los murales de la subestructura por el sur, a mediados del siglo XX, este y norte, sin hallar el desplante de los muros; slo se detectaron fragmentos de estuco pintado de rojo. Esta estructura parece ser una plataforma divisoria entre la Plaza 2 y la Plaza 3. Parece haber tenido tablero talud en su fachada oeste, a juzgar por los ixtapaltetes tirados inmediatamente al sur del muro de ampliacin de la plataforma. Originalmente la plataforma meda 16 m. de norte a sur (desde N403 al N419). En sus inicios, el centro de la plataforma yaca a los 8 m. de norte a sur, pero con la ampliacin qued en 11 m. En la trinchera de saqueo del sur se localiz

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un muro en N403 que result ser el lmite de la primera construccin de E11; sta tena una plataforma tipo prtico que se diriga al sur por 1.50 m (ver tabla 10). USO utilitario utilitario total FUNCIN alfiler o aguja Cincel FRECUENCIA PORCENTAJE 2 1 3 66.67% 33.33% 100.00%

Tabla 10. Frecuencia de artefactos provenientes de la Estructura 11.

rea de actividad 3 de la Estructura 11. Se trata de una concentracin de material pero existe la duda si las tuzas fueron las responsables de crearla. Se dispone de un rea de 58 por 62 por 10 cm., en una matriz areno-limosa. Se encuentra ubicada en el cuadro N414 E389, la profundidad es de 2305.511 2305.456 msnm. Se hall cermica, ltica, una miniatura, un tejo, hueso quemado, una calota y un diente humano (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001a). Del hueso trabajado se presenta un fragmento de alfiler o aguja (nmero de bolsa 4826); se trata de la parte mesial que forma parte del relleno. Estructura 12. Se trata de la estructura que cierra la Plaza 2 por el occidente. Dicha estructura acusa la forma de una masiva y elevada plataforma rectangular. En la temporada 2002 del proyecto, se decidi excavar el macizo de sta, con base en datos de la prospeccin geofsica que sealaba la presencia de un cuarto central, de donde proviene nuestra gran mayora de los materiales (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003; y Manzanilla, 2004) (ver tabla 11). USO Desecho Desecho FUNCIN Objeto automorfo Lasca FRECUENCIA 18 1 PORCENTAJE 15.52% 0.86%

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Desecho Preforma Preforma Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Ornamental Ornamental Votiva Total

Matriz Aguja o estique Varilla Aguja Alfiler o aguja Alfiler Cincel Estique Objeto romo Punzn Varilla Orejera hueca Cuenta o botn Figurilla zoomorfa

2 1 3 18 54 1 8 1 1 4 1 1 1 1 116

1.72% 0.86% 2.58% 15.52% 46.55% 0.86% 6.90% 0.86% 0.86% 3.44% 0.86% 0.86% 0.86% 0.86% 100.00%

Tabla 11. Frecuencia de artefactos provenientes de la Estructura 12.

Dentro de los materiales de relleno sobresale la presencia de un fragmento de figurilla de hueso que representa el cuerpo de una serpiente emplumada (RT 8830); sta se descubri formando parte del relleno 19. rea de actividad 66 del Cuarto 1 de la Estructura 12. Se trata de una concentracin muy grande de lminas de mica y mica trabajada asociada a diversos materiales cermicos, lticos, de hueso y concha, entre otros. Presenta una forma irregular de aproximadamente 1.30 m de largo por 1 m de ancho y 70 cm. de espesor. Se hallaron ms de cuarenta fragmentos de mica trabajada, dos concentraciones de mica, dos bloques de mica, cuatro fragmentos de estuco con pigmento rojo, seis fragmentos y concentracin de cermica, un

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fragmento de cermica con estuco, cuatro fragmentos de cermica con pigmento verde, cinco aplicaciones, un tejo, dos fragmentos de pizarra con pigmento rojo, dos fragmentos de pizarra trabajada, cinco fragmentos de puntas de proyectil, dos lascas, un fragmento de cuchillo curvo, una macrolasca con huellas de uso y dos fragmentos de concha, un fragmento de aguja, ocho fragmentos de hueso, dientes humanos, y seis fragmentos de hueso animal (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003). Entre los huesos trabajados se tiene la presencia de un fragmento de la parte distal o punta de un alfiler o aguja (RT 7599). Por otra parte, se presenta un cincel completo (RT 7694); posiblemente por su huella de uso se trate de un formn para desbastar la madera, segn patrn experimental de huellas de uso mencionado en el captulo tres. El cincel de RT 7968 est relacionado con la actividad de trabajar mica; estas huellas de uso presentes nos indican que posiblemente se us como escoplo. En sntesis, la mayora de los materiales de esta rea de actividad son objetos que estuvieron relacionados con labores artesanales de la mica, es decir, como el rea de actividad es parte de un relleno, los materiales y objetos son indicadores de la actividad de manufacturar mica. rea de actividad 66b del Cuarto 1 de la Estructura 12. Se trat de otra concentracin de mica trabajada, asociada a diversos materiales, cermicos, lticos, hueso trabajado, entre otros, la cual probablemente estuvo muy relacionada con el AA66. Present una forma irregular en un rea de 1.36 m de largo por 2.87 m de ancho y 16.3 cm. de espesor. Se encontraron seis fragmentos de mica trabajada, un fragmento de mica sin trabajar, nueve fragmentos de cermica, un fragmento de cermica incisa, tres fragmentos de cermica con pigmento verde, un fragmento de pizarra con pigmento rojo, una navajilla prismtica, una punta de proyectil, dos fragmentos de carbn y un caracol (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003).

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Se presenta un cincel, hecho de la difisis del fmur de humano, el cual se encuentra completo. Por la evidencia de huellas de uso presumiblemente est relacionada con la actividad artesanal de la mica. Asociado al rea de actividad 71 del Cuarto 1 de la Estructura 12. Se trat de una concentracin de materiales, principalmente tejos y mica trabajada (entre ellos, un disco con una perforacin). Estos materiales se concentraron al nivel del relleno 18 sobre la lentcula J, en un rea de 1 m. de dimetro. Los materiales registrados dentro del rea de actividad fueron: tres tejos de cermica, un disco de mica, mica trabajada, un fragmento de figurilla, hueso de animal, hueso humano y algunas piezas dentales y un fragmento de concha trabajada (Manzanilla y Lpez Lujn, 2004). Asociado al rea de actividad hubo un fragmento de crneo humano y un fragmento de la parte distal o punta de alfiler o aguja de hueso (RT 9078); posiblemente se trate de un alfiler para autosacrificio.

c. Plaza 4
Se encuentra ubicada al sureste de la Plaza1 y junto al lado oriente de la plaza 5. La Plaza 4 est rodeada hacia el sur por la Estructura 17, al oeste la Estructura 18, al norte la Estructura 22 y al este la Estructura 16. Este espacio segn Manzanilla y Lpez Lujn (2001a: 4) podra tener la funcin de ser el rea ms privada del conjunto y ella estara destinada quizs a los aposentos de los gobernantes (ver tabla 12). USO Preforma Utilitario Desecho Total OBJETO Alfiler o aguja Alfiler o aguja Objeto automorfo FRECUENCIA PORCENTAJE 1 1 1 3 33.33 33.33 33.34 100.00%

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El estudio de la industria del hueso trabajado: Xalla un caso teotihuacano. _____________________________________________________________________________________ Tabla 12. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 4.

d. Plaza 5
Est ubicada al sur de la Plaza 1; es de los espacios abiertos ms grandes del conjunto y adems al norte de ste se ubica la Estructura 3, a su lado sur el muro perimetral, a su lado oriente la estructura 18 y al poniente la Estructura 23. En el proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno, se hizo un pozo de sondeo en el extremo noreste de esta plaza. En los primeros niveles mtricos de un relleno homogneo se hall muchsima cermica (en contraste con el resto de las reas excavadas en Xalla), adems de dos crculos de pirita, mica, navajillas fragmentadas de obsidiana y fragmentos de barro cocido (ver tabla 13).

USO Desecho Desecho Preforma Preforma Preforma Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario

FUNCIN Objeto automorfo Punzn Aguja Objeto automorfo Omichicahuaztli Aguja Alfiler Alfiler o aguja Alisador Cincel Objeto biselado Objeto espatulado Objeto romo Omichicahuaztli

FRECUENCIA 17 1 3 3 1 20 5 65 1 7 5 1 1 1

PORCENTAJE 14.04% 0.87% 2.48% 2.48% 0.87% 16.52% 4.13% 53.71% 0.87% 5.78% 4.13% 0.87% 0.87% 0.87%

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Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Ornamental Ornamental Ornamental Ornamental Votivo Votivo Total

Percutorretocador Mango Punzn Punzn compuesto Raspador Alfiler Botn automorfo Orejera Placa Figurilla Tubo esgrafiado

1 1 12 1 1 1 1 2 3 2 1 121

0.87% 0.87% 9.91% 0.87% 0.87% 0.87% 0.87% 1.65% 2.48% 1.65% 0.87% 100.00%

Tabla 13. Frecuencia de artefactos provenientes de la Plaza 5.

De los artefactos en hueso ubicados en los rellenos sobresalen dos de ellos por el magnfico trabajo de manufactura que llevan implcitos; el primero se trata de cuerpo casi completo de la representacin de un felino (RT 3046), elaborado mediante tcnicas de desgaste en la difisis del fmur o hmero del hueso de un mustlido (tlacuache o comadreja) o cnido (perro o lobo). Esta figurilla no fue hallada en un rea de actividad sino proviene de las primeras capas. El uso posible de esta figurilla es votivo. La segunda se trata de un fragmento proximal de posible prendedor para cabello; es una figurilla que representa la cabeza de un ave (RT 3080), posiblemente una garza por su largo pico, se encuentra tallada. sta se descubri a nivel de piso de la plaza.

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rea de actividad 30. Se trata de un fogn de 3.88 por 2.34 m., a 2.70 m. con grandes concentraciones de carbn y ceniza, mezclados con materiales arqueolgicos, particularmente concentraciones cermicas, aplicaciones de braseros, un fragmento de cajete, puntas de proyectil, ltica, cuchillos curvos y excntricos, cuentas de piedra verde, ltica pulida, pigmento, mica, concha, cermica, botn de cermica, hueso de animal, pizarra y estuco (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001e). Dentro de los huesos trabajados se encontraron un cincel realizado en la difisis de la tibia humana (bolsa 31345), tres fragmentos de las puntas de alfileres o agujas (RTs: 2960, 2968 y 2973); el uso de estas puntas es posiblemente de autosacrificio. rea de actividad 37. Se trat de una concentracin en un rea de 94 por 353 por 23 cm. se trata de ceniza y carbn asociados al entierro 4 (con numerosos huesos quemados: costillas y vrtebras). Se hallaron abundantes huesos quemados y huesos humano (fragmentos de maxilar, fragmento de mandbula, piezas dentarias, fragmento de crneo, falange, hueso plano, costilla) y huesos de fauna. De igual forma se descubrieron fragmentos de vasijas, figurillas, aplicaciones, fragmentos de ltica, fragmentos de puntas de proyectil, fragmentos de bifacial, fragmento de cuchillo, ltica pulida, tezontle del techo, laja, fibras, pizarra, mica, mica trabajada, pigmento rojo, pigmento verde, pigmento y arcilla naranja (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). Dentro de la industria sea se encontr asociado a esta rea un fragmento de placa con pigmento rojo, posiblemente de uso ornamental; asimismo una herramienta incompleta de la difisis del fmur de humano, que corresponde a un cincel (RT 4593); su uso es posible que sea para el trabajo de la ltica. Tambin tenemos un fragmento de alfiler o aguja (RT 4816). Se presenta asociado a estos rellenos un desecho de manufactura, esquirla de la difisis de fmur de humano (RT 4595). De los cuatro artefactos asociados el de la placa posiblemente est ms relacionado al Entierro 4.

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rea de actividad 38. Es una concentracin de ceniza y carbn, en un rea de 87 por 103 por 12 cms., y los materiales asociados son: cermica, obsidiana, lasca, una aplicacin, un excntrico completo, un excntrico incompleto, un fragmento de punta de proyectil, fibra con carbn, fibra blanca, concha, mica, pizarra, arcilla naranja, pigmento rojo, hueso quemado y hueso de animal (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). Dentro de los objetos de hueso tenemos un alfiler incompleto (4669); asimismo hay un fragmento de alfiler o aguja (RT 4668). Tambin se presenta un objeto biselado de difisis de fmur o tibia de Artiodactyla (RT 4663). Posiblemente estos tres artefactos pudieron ser parte del acto ritual de autosacrificio. rea de actividad 43. Es una fosa cavada en el tepetate en el sector noreste de la Plaza 5, bajo el nivel del piso de la plaza. Esta fosa fue detectada por un pozo de sondeo. La fosa fue excavada intencionalmente en el tepetate; aunque se intua que tuviese probablemente una funcin ritual; hasta hay desecho de materiales principalmente de trabajo de hueso (un basurero). Se ubic en los cuadros N301 304, E390 392; adems se presenta una profundidad de 2301.85 - 2301.2 msnm. Se hallaron diferentes materiales arqueolgicos como cermica, es decir un fondo y cuerpo de vasija, aplicaciones, fragmento de copa, vasija semicompleta, cajete miniatura completo, fragmento de vasija estucada, olla miniatura, tejos, fragmentos de figurillas, figurilla zoomorfa, fragmento de la mscara de incensario, botn o malacate, posible flauta, obsidiana (un fragmento del ncleo), fragmento de punta de proyectil, dos puntas de proyectil, excntrico, raspador, bifacial, cuchillo, alisador, ltica pulida, pulidor, fragmento de mano de metate, mortero, esfera, pendiente de piedra verde, mica trabajada, pizarra, pizarra trabajada, fibras, pepita de metal en estado natural, tres fragmentos de cajetes, un cajete completo, cuatro vasijas completas y una semicompleta, dos fragmentos de vasija miniatura, un patojo, un sello, una aplicacin, un tejo, tres fragmentos de hueso humano, tres piezas dentarias humanas, tres vrtebras, una escpula, tres huesos largos

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dos fragmentos de hueso de animal, tres esferas de piedra, una bolita de cermica, dos pulidores, un machacador, una plomada, seis artefactos de ltica pulida, un caracol y una concha univalva (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002, 2003). Los huesos trabajados hallados en esta rea de actividad son objetos utilitarios. Se descubrieron cuatro fragmentos de puntas cortantes y ahusadas de alfileres o agujas realizadas de mamferos (RTs: 5424, 5491,5507, 5525); adems se presenta un alfiler o aguja de 6.3 cms, de largo cuyo ngulos es de 2.5, que posiblemente estuvo casi completa (RT 5442). En esta rea de actividad se han encontrado seis agujas casi completas realizadas en soporte de mamfero; dos de stas no presentan punta (5244, 5247); de igual manera, se presenta una aguja completa (RT 5257) de punta cortante (4), posiblemente para coser textiles de algodn; tambin se hall una aguja curva cuya punta es muy cortante (RT 5463), que probablemente se uso para zurcir el textiles de algodn. Dentro de esta fosa se encontr en el relleno dos, otra aguja (RT 5257) que se fragment en la parte proximal (donde se ubica el ojal), y por lo tanto se observa como se empez a realizar la perforacin bicnica, que no se termin, es decir, se reutiliz nuevamente. Otras de las herramientas que se han encontrado son cinco punzones, de los cuales dos son completos, pertenecientes a las difisis de las tibias de un venado y la de un humano, cuyas puntas son espatuladas (RTs: 4750, 5329); posiblemente nos sealen que el uso fueron para la cestera (6.5 y 9.5) y huella de uso; los tres punzones restantes son fragmentos pertenecientes a las puntas (RT 5373, 5388, 5375), realizados en huesos largos de mamfero; de estas herramientas es difcil de determinar el uso cuando no se puede observar su huella. En la misma rea se ubicaron cuatro cinceles realizados en la difisis del fmur o tibia de humano, obtenidos mediante dos cortes longitudinales y por abrasin (RT 5376, 5387 y 5440); dos de ellos son fragmentos de la parte proximal y mesial, en donde se presentan huellas de uso como el esquirlado que caracteriza a los cinceles. De los otros dos completos (RT 5229 y 5387) se pudo determinar su uso; en el caso del primero, fue empleado como escoplo para la mica (ngulo

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fue 27 y piqueteada la huella de uso); el segundo fue usado para el trabajo de desbastar madera, cuya huella de uso se presenta un pulido alto, que caracteriza a los objeto biselados que fueron sometidos a esta materia. De los objetos biselados, se encontraron dos y son de astas de venado (los nmeros de bolsa son 41295 y 44092) los cuales por la forma y la terminacin de la zona activa, se podra tratar de herramientas para el tallado de la obsidiana; la tercera herramienta biselada (RT 5434) se realiz en la difisis de la tibia de un humano, cuya huella de uso es el estriado; por todos estos atributos se podra inferir que sirvi como alisador de cermica. Tambin se hallaron un objeto biselado, un objeto romo, un raspador, un retocador-percutor y desechos. El artefacto con RT 5392 se trata de un objeto romo, realizado con la difisis del fmur de venado. Tambin se presenta una herramienta para el proceso de manufactura de la ltica tallada; ste es el retocador percutor blando (RT 5613), hecho del asta principal del venado. Hemos denominado preforma al artefacto de omichicahuaztli, instrumento musical (RT 5519), por no estar terminado; las ranuras transversales no son profundas y esta pieza est fragmentada; adems no se observan huellas de uso y est realizada en la difisis de la fbula de humano. Dentro de los objetos ornamentales tenemos una placa dorsal alisada de tortuga (Trachemys scripta) que posiblemente fue cosida a algn atavo. Uno de los objetos de hueso posiblemente de uso votivo es un hueso esgrafiado (RT 5739) con motivos de lneas curvas y presenta una perforacin cnica en su cara ventral; la materia prima pudiera ser de la difisis del fmur de humano. En esta rea de actividad se presentan desechos de manufactura (RTs: 5214, 5369, 5374, 5444, 4751, 5508 y 5317); la mayora de ellos son de venado y humano, fragmentos de los huesos largos como los metatarsos o metacarpos de artiodctilo, de tibia o fmur. Estos artefactos son desechos que combinan distintas tcnica de extraccin y elaboracin, como la percusin, el desgaste por corte, la abrasin, raspado y cepillado.

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La interpretacin del rea de actividad 43, que se le ha interpretado como un basurero de la industria de hueso (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002), creemos que los datos nos permiten inferir que se trata de una fosa excavada en el tepetate, para colocar la basura de alimentos y de los talleres que dejaban los artesanos en la plaza 5. En cuanto a los talleres, sera lo que Clark llama talleres de utilizacin, es decir si analizamos cada objeto ubicado en sta, nos representan las actividades artesanales ms importantes en la unidad: los artesanos lticos (talladores), los de la concha, los de la lapidaria, los del hueso, los de la mica y los sastres. Estructura 6. Esta estructura se ubica en el noreste de la Plaza 5. rea de actividad 42 de la Estructura 6. Se trata de una gran concentracin de mica pulverizada mezclada con carbn, en un rea de 2.20 por 1.78 m. Descansa sobre una concentracin de enlucidos y pigmento rojo, desecho que llega al nivel del firme (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002). Se continu la excavacin de desecho de trabajo de mica que apareci en la temporada pasada, la cual estuvo asociada a fragmentos pequeos de estuco blanco y rojo, as como tezontle molido, formando una capa compacta sobre el piso. Tuvo una forma irregular y present las siguientes dimensiones: 3.38 m de largo por 2.95 m de ancho y 15 cm. de espesor (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003). Se hallaron mica, mica trabajada y mezclada con cermica, sin pigmento, aplicaciones, fragmentos de figurillas, barro cocido, punta de proyectil, pulidor, pizarra, tezontle con pigmento, concha, estuco, cermica, ltica, mica, pizarra, pigmento rojo, hueso, un fragmento de figurilla, once fragmentos de mica trabajada, fragmento de crneo humano y hueso animal (Manzanilla y Lpez Lujn, 2002, 2003). En la industria sea se ha ubicado una aguja (RT 5768), de longitud de 7.2 cm., pero lo que se tiene es el ojal y el cuerpo. Posiblemente este artefacto tiene una relacin con el cosido de la mica. Estructura 33.

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Se trata de la estructura que cierra a la Plaza 5 por el costado centro norte. En la temporada 2002 (informacin obtenida del informe de Manzanilla y Lpez Lujn, 2003) se decidi excavar esta rea de la plaza por datos obtenidos de la prospeccin geofsica; estuvo comprendida entre los cuadros N290 - 304 E374 377. En esta zona se detectaron ocho espacios limitados por una serie de muros paralelos de tepetate y adobes en sentido E-O. A cada cuarto se le dio la siguiente nomenclatura: C1 C2, C4, C3, C7A y C7B, C6 y C5; de estos cuartos se desconoce la longitud total, ya que no se encontraron muros que cerraran estas reas o accesos al interior de ellos. En los primeros rellenos de esta estructura se encontraron: una orejera fragmentada realizada del fmur del venado o berrendo (RT 6080), una placa con muescas de hueso plano de mamfero (RT 6097), un punzn astillado (RT 6197) y un objeto espatulado de venado (RT 6033), ambos completos. Los materiales de hueso trabajado hallados en los cuartos se describen a continuacin: En el Cuarto 1-2, se encontraron en diferentes rellenos cuatro artefactos: dos son agujas casi completas que presentan huellas de uso (RT 6082 y 6182), un punzn fragmentado (RT 6910) y una difisis proximal del fmur derecho que fue desechado para obtener la difisis (RT 6909). En el Cuarto 3, se encontraron dos alfileres o agujas (RT 6416 y nmero de bolsa 50780), un punzn curvo hecho en la costilla de un venado (RT 6812), adems de un desecho por percusin de la difisis de fmur de un Artiodactyla (nmero de bolsa 50048). De las piezas importantes se encontr un fragmento de omichicahuaztli (RT 6322); no se pudo identificar la especie por lo fragmentado del material. Para el Cuarto 4, se encontraron fragmentos de las puntas de dos alfileres o agujas (RT 6429 y 6335), adems otros dos punzones casi completos (RT 6328 y 6422), uno de ellos con exposicin directa de calor y stos son de venado. Uno de los objetos interesantes en este cuarto es la presencia de un alfiler completo manufacturado en el hueso largo de un mamfero.

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Para el cuarto 7 se hall un punzn completo con su huella de uso, en el cual se puede apreciar que la manufactura se presentaba con huellas de abrasin en toda la pieza.

f. Muro perimetral meridional (Plaza 5 y 9 denominado Trinchera M)


La finalidad de excavar la denominada trinchera M, para el proyecto Elite y Gobierno: en Teotihuacan, para la temporada 2002 (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003), fue conocer la forma y estructura de muro limtrofe que rodea el conjunto arquitectnico Xalla, siendo este muro perimetral una de las piezas claves para demostrar que Xalla fungi como sede del gobierno teotihuacano (ver tabla 14). USO Desecho Preforma Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Utilitario Ornamental Total FUNCIN Objeto automorfo Varilla Alfiler o aguja Aguja Cincel Perforador percusin Alisador Punzn Varilla Orejera hueca FRECUENCIA 11 1 2 1 1 1 1 3 1 1 23 PORCENTAJE 47.82% 4.34% 8.70% 4.34% 4.34% 4.34% 4.34% 13.04% 4.34% 4.34% 100.00%

Tabla 14. Frecuencia de artefactos de Plaza 5, Trinchera M.

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Dentro de los materiales que sobresale sealar estn los objetos del desecho de la manufactura, como son cinco difisis de fmures o tibias que corresponden a humanos, cuatro fragmentos de la mitad de la difisis de huesos largos de artiodctilo, uno de cnido y tres fragmentos de huesos largos no identificados. De los objetos utilitarios se presentan tres punzones (RTs: 6502, 7378 y 7442): uno de ellos es de hueso humano, dos alfileres o agujas (RT 7162 y 7870), una aguja (RT 7869), dos alisadores (5861 y 7869), un cincel (6995), un perforador para percusin (RT 6746) y una varilla (RT 6508). Adems se presenta un fragmento de orejera hueca (RT 7751) y una preforma, tratndose de una varilla (ver tabla 15). USO Utilitario Desecho Total FUNCIN. Alisador Objeto automorfo FRECUENCIA PORCENTAJE 1 2 3 33.33% 66.67% 100.00%

Tabla 15. Frecuencia de artefactos de la Plaza 9, Trinchera M.

Estructura 36. Al muro perimetral se le denomin como Estructura 36 y en este frente se liberaron dos metros de su pared sur (de E-O), el cual consisti en un muro de talud, del cual slo se conserv su parte baja. Esta estructura estaba formada por un ncleo de bloques de tepetate y basalto cementado de lodo, contenido en una coraza de piedras de basalto acomodadas en hileras irregulares con un recubrimiento de gravilla (Manzanilla y Lpez Lujn, 2003). Dentro de la industria de hueso se descubrieron en los rellenos dos fragmentos de artefactos: el primero se trata de la parte proximal de una aguja (RT 7869) y el segundo un cuerpo del alfiler o aguja (RT 7870).

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CUADRO GENERAL POR REAS DE ACTIVIDAD


Artefactos 3 Alfiler o agujas Alfiler Aguja Cincel Punzn Varilla Percutor retocador Raspador Objeto biselado Objeto romo Objeto puntiagudo Placa Omichicahuaztli Desecho Preforma Total 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 22 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 22b 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 22c 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 37 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 reas de Actividad 38 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 39 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 42 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 43 5 0 6 3 5 0 1 1 3 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 47 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 53 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 66 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 66b 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 68 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 71 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Total 18 1 12 8 7 1 1 1 6 2

0 0 0 0 0 1

0 0 0 1 0 1

0 0 0 1 0 2

0 0 0 1 0 3

0 0 0 0 0 1

0 0 0 1 0 3

0 0 0 0 0 4

0 1 0 1 0 4

0 0 0 0 0 3

2 0 0 1 0 6

0 0 0 0 0 1

0 1 1 8 0 35

0 0 0 0 1 1

0 0 0 0 0 3

0 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 3

0 0 0 0 0 1

0 0 0 1 0 4

0 0 0 0 0 1

2 2 1 15 1 78

Tabla 16. Frecuencias de las reas de actividad con relacin a los artefactos de Xalla.

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4.3.4. Las actividades artesanales llevadas en el conjunto.


El conjunto arquitectnico de Xalla se ha caracterizado por la distribucin de sus accesos, estructura y enormes plazas; se centran en ellos las actividades artesanales al servicio de los gobernantes. La Plaza 5 por su evidencia de materiales arqueolgicos es la candidata donde los artesanos realizaron sus labores. La parte hasta ahora excavada no representa la totalidad del espacio de esta plaza; por lo tanto nos es difcil de determinar un rea artesanal, pero por los atributos de material y la forma como fueron depositados nos pueden responder a esta serie de preguntas: De dnde se obtena la materia prima en Xalla? quines eran los encargados de distribuir la materia prima en el conjunto? quines eran los encargados de manufacturar los objetos de hueso y cules son los espacios propuestos? qu productos se obtenan y a quines eran distribuidos o intercambiados dentro del conjunto? qu productos eran mantenidos y reciclados, y porqu? Dnde estn ubicadas las reas de desecho o evacuacin de los materiales de hueso? Posiblemente la materia prima por sus caractersticas biolgicas era obtenida de distintas maneras. Recordemos que los huesos trabajados son de animales y de humanos; en este sentido la materia prima de origen animal se podra dividir en los organismos domsticos y no domsticos. Para los primeros, los perros y guajolotes eran una materia prima accesible en todos los conjuntos habitacionales teotihuacanos por estar en su depsito muy relacionados a las reas de alimentacin; los huesos de stos son seleccionados directamente por los artesanos de cada conjunto para confeccionar herramientas. Pero el perro en la sociedad Teotihuacan jugaba un papel importante ya por su valor simblico, de compaa y su proteccin, por lo tanto sus huesos podran servir para poder manufacturan objetos utilitarios y votivos. En el caso de los animales no domsticos, el acceso a este recurso proviene de intermediarios (de gente dedicada a la caza); entre ellos tenemos a organismos que por su

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valor material e ideolgico, fueron controlados por el estado teotihuacano; nos referimos a los venados o berrendos, lobos, aves rapaces y a los felinos (jaguares y pumas). Por lo tanto los artesanos de Xalla dependan directamente de la distribucin de la materia prima que les daba el estado. La obtencin de la materia prima de hueso humano estaba controlada por el estado. Entonces de quines eran los huesos; en la obra del Cuerpo Humano e

Ideologa de Lpez Austin (2004) se seala que la esencia del cuerpo quedaba
plasmada en los hueso, lo que fue en vida y lo que trabaj; sta fue una cosmovisin muy difundida en la poca de los mexicas; bajo este enunciado se ha querido argumentar que las herramientas realizadas en hueso fueron de artesanos y que el uso de las herramientas estuvo relacionado con la actividad llevada en vida por ellos. Esta hiptesis no ha sido corroborada an, primero por falta de estudios y pues no se ha realizado la metodologa apropiada desde la antropologa fsica y la arqueologa, aunado a la falta de un buen registro desde el artefacto y su asociacin de contexto. Otra propuesta sugiere que los huesos humanos fueron de cautivos de guerra o de esclavos que al paso de su muerte, se seleccionaban los huesos que serviran como materia prima y luego el resto de la osamenta era enterrada. En Xalla no se han encontrado hasta este momento, los entierros de los artesanos, ni mucho menos de los esclavos y cautivos; creemos que este tipo de evidencias nos llevara a resolver estas propuestas. En sntesis, los artesanos de este conjunto explotaron en su gran mayora huesos largos de mamferos, tanto de no humano (guajolote, tortugas, cnidos, liebres, conejos, venado y berrendos) y como de humano, que fueron controlados por el estado. Creemos que los sacerdotes del conjunto eran los encargados de distribuir las diversas materias primas. En el caso del hueso se han encontrado evidencias de residuos, que nos indicaran que posiblemente hubo un almacenamiento para el hueso, es decir, las epfisis presentan cortes transversales indicndonos que

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fueron desechadas (por mencionar algunos ejemplos los RTs: 2072 y 5374), pues la parte de mayor inters son las difisis; tenemos nada ms el hallazgo de lo que hemos denominado matrices (RT 8655 y 9158) que posiblemente fueron almacenadas. Basndonos en la propuesta de Clark (1990) Hacia una definicin de talleres, se menciona que los talleres son lugares delimitados donde los artesanos regularmente llevaban a cabo algunas actividades especializadas, para hacer productos tambin especializados destinados a venta o intercambio; adems su produccin rebasa sus propias necesidades. El autor adems cita dos tipos de talleres: los de produccin y los de utilizacin. El primero es el de produccin, cuya identificacin se basa en que los desechos no deben de estar usados, mientras en los talleres de utilizacin los objetos deben de tener huellas de uso. En este sentido en los talleres de produccin de hueso trabajado en Xalla, est representado en un 20.48 % de objetos tanto desechos de produccin como preformas. En el caso de talleres de utilizacin tenemos el 74.54% de los instrumentos que se presentan en su gran mayora con huellas de uso, pero lo que ellos representan son distintas actividades artesanales, como la carpintera, la lapidaria, la albailera, la cestera y la sastrera. Creemos que la industria sea de Xalla estuvo a cargo de gente especializada en el rea; el grupo seran los lapidarios, quienes adems de manufacturar esta materia prima, tambin eran hbiles en la elaboracin de objetos como la concha, la mica, la pizarra, la piedra verde, obsidiana y piedras diversas. Las tareas asignadas a los lapidarios presumiblemente fueron: Realizar herramientas de hueso y de piedra tallada (tezontle y basalto) para otros artesanos que compartan trabajos dentro del conjunto. Realizar herramientas para sus propias actividades artesanales. Manufacturar y confeccionar los objetos ornamentales conocidos como pedrera que posteriormente usaran los gobernantes como uso ornamental.

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Manufacturar objetos de uso votivo para las ceremonias religiosas llevadas dentro del conjunto. De los artefactos de hueso utilitario que se fabricaban dentro del conjunto podemos presumir que se trataba de cinceles, punzones, alisadores, objetos romos y varillas, mientras que la evidencia de los materiales de desecho de la manufactura no refleja que en este conjunto se estuvieran manufacturando las agujas ni los alfileres; por lo tanto creemos que estos artefactos venan ya terminados por intercambio o por distribucin de otros conjuntos (cuadro 11). Hasta el momento, stos pueden ser Teopancazco (Padr, 2002) ubicado en la periferia sur y La Ventilla (Romero, 2004), este ltimo con mayor nmero de evidencia. Los productos de hueso terminados por los lapidarios fueron las placas de tortuga, las figurillas antropomorfas y zoomorfas, tubos esgrafiados, incrustaciones, orejeras y cuentas. Los bienes (o productos) de la produccin una parte le correspondan al estado, pero otra le era dejada a los artesanos para intercambiarla por alimentos, vestimentas o por otras herramientas (ver cuadro 12).

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Lapidarios

Herramientas

Ltica tallada (navajillas y lascas) Abrasivos (Piedra y polvo) Hueso (Cincel, percutor, punzn) Piedra (Cincel, percutor, alisador y pulidor)

Materias primas

Hueso Concha Minerales y piedras: Mica, pizarra, basalto, tezontle, piedra verde.

Tcnicas de trabajo Producto

Pedrera Uso ornamental

Herramientas Uso utilitario

Esculturas Uso cvico religioso

Cuadro 21. Proceso de produccin de los lapidarios.

El espacio abierto donde se llevaban las actividades artesanales de los lapidarios, ms los carpinteros, cesteros, plumeros, sastres y albailes, era la Plaza 5 y posiblemente los lugares de almacenaje de materias primas y herramientas estn en la Estructura 33 con sus siete cuartos. Mientras que la Plaza 1 ubicada al norte de sta era donde se encontraban los gobernantes y en donde realizaban sus actividades de ceremonias cvicas, religiosas, y posiblemente las salas de consejo y de trono, como lo ha propuesto los investigadores Linda Manzanilla y Leonardo Lpez Lujn (2001a: 4).

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Otro grupo de artesanos importante dentro del conjunto son los sastres, gente dedicada a confeccionar las vestimentas usadas por la elite. La evidencia arqueolgica que tenemos son las agujas y alfileres; cuya funcin son para zurcir, coser y unir telas de distintos materiales; adems ellos pegaban con adhesivos a los botones e incrustaciones de pedrera y sellaban las mantas (cuadro 13). No hemos descubierto en Xalla implementos como malacates y telares de cintura, es decir, an no sabemos si en el conjunto haba gente que hilaba y elaboraba mantas o telas. Posiblemente las telas eran exportadas de otras regiones
Imagen 134. Telar de cintura (implementos de hueso de Tetitla)

como Oaxaca o Veracruz. En Teotihuacan se tiene registrado un telar de cintura de hueso; ste provine de Tetitla (de las excavaciones realizadas por Sjourn en 1968), evidencia arqueolgica importante para presumir que en este sitio se pudieron elaborar mantas (ver imagen 14).

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Otros conjuntos Otros Sitios forneos

Materia prima Hueso de: *Humano *Animal no domstico Los Gobernantes y sus ministros

Materia prima Hueso de: *Animal domstico

Talleres de lapidarios

Manufactura

Productos Ornamental Votivo

Productos Herramientas

Otros talleres artesanales

Intercambio

Productos Alimentarios

Cuadro 13. Diagrama de flujo de los bienes o productos manufacturados por los lapidarios.

Para Xalla, los tipos de agujas y los resultados obtenidos en la parte experimental, sealan que posiblemente existieron tres tipos de materias primas que conformaban a las mantas, stas fueron las de algodn, las de ixtle posiblemente de maguey o nopal y las pieles (ver Captulo 3). Adems, creemos que las agujas y alfileres no eran manufacturados por los lapidarios que vivan en el conjunto Xalla11, sino que posiblemente el estado las distribua o eran
11

No tenemos evidencia arqueolgica de su manufactura, pero s de mantenimiento y reutilizacin de estas agujas.

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intercambiadas en los mercados de barrio (la propuesta de mercados de barrio la podemos ver en Gmez, 2000). Pero hay evidencia de artefactos manufacturados ocasionalmente por los sastres; se trata de punzones cuya funcin era la de deshilar. Es decir, estos artefactos no requeran de mayor tcnica, se obtenan con una percusin directa y eran desgastados hasta obtener la punta (stos se conocen como artefacto astillado o esquirlado y se pueden ver los RTs: 4750, 6197by 6502). Los productos obtenidos fueron las vestimentas para los gobernantes y sacerdotes. El rea de produccin es difcil de inferir, pero por las evidencias se podra decir que fueron la Plaza 5 (en esta plaza se ha hallado el 39.58% del total de agujas) y la estructura 12 (que ha sido excavada relleno por relleno cultural en donde se han encontrado 37.50% del total de agujas del sitio). Pero los sastres adems de coser y confeccionar las indumentarias, las estampaban, bordaban, embrocaban y pegaban botones e incrustaciones de pedrera (productos elaborados por los lapidarios); adems saban entender y colocar las insignias e conos que los gobernantes usaban en sus vestimentas para que el pueblo los reconociera como sus mximas personalidades dentro de un Estado, como fue en Teotihuacan.

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Agricultores Algodn e ixtle

Sastres

Hilanderas y tejedoras

Herramientas

Ltica tallada (navajillas y lascas) Hueso (agujas, alfileres, punzn) Cermica (sellos y tejos) Pigmentos (origen mineral o vegetal)

Materia prima (Mantas)

Algodn Ixtle (maguey o posiblemente nopal). Piel

Tcnicas de trabajo
Cosido y pegado Estampado Bordado Brocado Pluma hilada en algodn

Producto de los lapidarios Pedrera Uso ornamental

Producto (Vestimenta)

Cuadro 14. Procesos de produccin de los sastres. Los artesanos de Xalla, tanto los sastres como los lapidarios, le daban mantenimiento12 a sus herramientas que comnmente utilizaban. En nuestro anlisis pudimos determinar aquellos objetos de uso utilitario que presentan huellas de mantenimiento13 y estos son las agujas y cinceles. En el caso de las agujas y alfileres de las 192 de ellas, slo cinco de stas presentaban este proceso (RT 16380, 5207, 7048, 8554 y 9073). Y de los 23 cinceles
12

Recordando que el proceso de mantenimiento tiene como objetivo mantener la efectividad laboral del producto y por otro alargar la vida de la herramienta hasta que no se pueda tener rendimiento laboral. 13 La huella de mantenimiento se trata de incisiones paralelas, profundas y continuas; son parecidas a la tcnica abrasin.

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representados en la muestra slo en tres de ellos no se pudo determinar las marcas de mantenimiento. En la investigacin de huellas en los artefactos se nota una reutilizacin 14 en las agujas que eran transformadas en alfileres; de stas 192, tenemos el caso de dos (Bolsa 27780 y RT 4861). La mayora de las agujas de este conjunto, aparecen en los contextos fragmentadas y rotas por el uso, por lo que suponemos que si se les rompan podan posiblemente conseguirse otra; a comparacin con otro sitio que se encontraba en la periferia de la ciudad, en la informacin de Teopancazco, las agujas en su gran mayora estn siendo mantenidas y unas cuantas reutilizadas; pues responde a que el abastecimiento estaba restringido por alguna institucin (Padr, 2002). El carcter de los hallazgos encontrados en sus reas de actividad para el hueso se puede dividir en cinco contextos diferenciados (ver tabla 17 y 18): 1. Las reas de desecho o evacuacin del hueso trabajado de los talleres de

produccin: presumiblemente se trata del rea de actividad 43, donde estn los desechos de la fabricacin de cinceles, punzones, alisadores, objetos romos y varillas, pero tambin esta rea puede ser parte de un basurero del taller de utilizacin (Clark, 1990), recordando que en este ltimo tipo, son desechos que tienen huellas de haber sido usados; tambin presentes en las reas de actividad 42, 66 y 66b, como partes de la basura de los talleres dedicados a la manufactura de la mica. 2. Las reas de depsitos propiciatorios, definidas stas como la

concentracin de desechos primarios colocados bajo pisos de plazas o de cmaras de estructuras, o que se encuentran sellados por elementos constructivos contemporneos que aseguran su aislamiento de momentos culturales posteriores. El material pudo ser quebrado a propsito como una

14

La reutilizacin es cuando se transforma un producto con caractersticas y usos determinados, en un nuevo producto con atributos y usos diferentes.

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accin dedicatoria a las actividades constructivas de un grupo. Por lo tanto, son depsitos de tipo intencional, efectuados con un fin propiciatorio (Laporte, 1999: 37). Las reas de actividad que presumiblemente los representan son 30, 38, 47 y 71.
El artefacto de AA Ubicacin Se trata de Se trata de una concentracin de material 3 P2 E11 pero existe la duda si las tuzas fueron las responsables de crearla Se trata de una concentracin de objetos 9 P1 E9 que forman parte de un acto ritual; es la base de una estela o escultura Se trata de los entierros 2 y 2B (subadulto 22 (Entierro 2) P1E4C1 e infantil), circundados por un circulo de piedras y probablemente de tiempos Coyotlatelco. 22 B (Entierro 2B) Se trata de una fosa y en ella una P1E4C1 concentracin de materiales abajo del piso y junto al entierro 2B. Se trata de una fosa de saqueo, que 22C P1E4C1 posiblemente perturb los depsitos originales y se excavaron dos rellenos de tierra areno-limosa Se trata de una gran concentracin de 30 P5 ceniza y carbn, adems mezclados con materiales arqueolgicos Se trata de una concentracin en un rea de 94 por 353 por 23 cm. de carbn, y 37 P5 carbn asociada al entierro 4 (con numerosos huesos quemados: costillas y vrtebras). 38 P5 Es una concentracin de ceniza y carbn, en un rea de 87 por 103 por 12 cms. Se trata de una oquedad o nicho que fue hecho en el muro central sur (al interior, 39 P1 E2 construido con xalnenes) de la Estructura 2 de 2, de 1.10 por 1.45 m., de carcter ritual y de forma semicircular. hueso aparece como

Formando parte de los rellenos de esta rea Formando parte de los rellenos de esta rea Formando parte de los rellenos del rea de actividad. Posiblemente un depsito escondite Formando parte de los rellenos del rea de actividad. Posiblemente un depsito propiciatorio El fragmento de la placa con pigmento rojo es el que est relacionado al entierro 4 Posiblemente un depsito propiciatorio

Posiblemente un depsito escondite

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Se trata de una gran concentracin de mica pulverizada mezclada con carbn, en 42 P5 un rea de 2.20 por 1.78 m. Descansa sobre una concentracin de enlucidos y pigmento rojo desecho que llega al nivel del firme. Es una fosa cavada en el tepetate en el sector noreste de la Plaza 5, 75 cms., bajo el nivel del piso de la plaza. Esta fosa fue detectada en las temporadas anteriores, 43 P5 por un pozo de sondeo. La fosa fue excavada intencionalmente en el tepetate; aunque se intua que tuviese probablemente una funcin ritual hasta hay desecho de materiales principalmente de trabajo de hueso (un basurero). 45 P1E9 Concentracin de objetos Se trata de una fosa saqueada que 47 P1 E4 C1 originalmente pudo haber contenido un depsito, quizs relacionada con las AA22 y AA40. Se trata de un relleno posiblemente ritual, 53 P1 E4 C1 previo al Ap.3, de donde desplantan los cajones de relleno de la Estructura 4. Se trata de una concentracin muy grande 66 P2 E12 C1 de lminas de mica y mica trabajada asociada a diversos materiales cermicos, lticos, de hueso y concha entre otros. Se trata de otra concentracin de mica trabajada, asociada a diversos materiales 66B P2 E2 C1 cermicos, lticos, hueso trabajado, entre otros la cual probablemente estuvo muy relacionada con el AA66. Se trata de un sistema de drenaje 68 P1E2 localizado bajo el piso 1 de la plaza 1 y que serva para drenar el agua de lluvia. Se trata de una concentracin de 71 P2 E12 materiales principalmente tejo y mica trabajada (entre ellos un disco con una perforacin)

Posible rea de desecho de taller de produccin de la mica

Posible rea de desecho de los artesanos, tanto de comida, como la basura de los diversos talleres

Formando parte de los rellenos de esta rea Posiblemente fue parte un depsito propiciatorio Posiblemente un depsito escondite Posiblemente estn relacionados con el rea de desecho de un taller de produccin de mica Posiblemente estn relacionados con el rea de desecho de un taller de produccin de mica Formando parte de los rellenos de esta rea

Posiblemente un depsito propiciatorio

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Tabla 17. Relacin de las reas de actividad y los artefactos hallados en Xalla.

3.

Las reas de los depsitos de enterramiento son aquellos objetos

asociados a enterramientos humanos en los que se incluyen ocasionalmente implementos y ornamentos elaborados en hueso (idem.). En este sentido nada ms encontramos un objeto asociado al rea de actividad 37 cercano al entierro 4. 4. Las reas de los depsitos de escondite que son aquellos donde los

materiales son colocados en asociacin con la habitacin de pisos o construcciones. Pueden ser dedicatorios o terminales, y en general estn asociados al eje de las estructuras (idem.). Las reas de actividad que corresponden a este tipo de depsito son 22b, 39 y 53. 5. Y por ltimo, los depsitos de los rellenos estructurales, que son los

materiales arqueolgicos empleados en la construccin de toda edificacin, que eran parte del desecho recolectado en varias partes del sitio (idem.). Las reas de actividad que corresponden a este tipo de depsitos son 3, 9, 22, 22c, 45 y 68. Cantidad de implementos de huesos 13 324 1 40 8 386

Tipos de depsitos Depsito propiciatorio Relleno Entierro Basurero de taller Escondite Total de objetos de hueso

Porcentajes 02.86% 84.37% 00.26% 10.43% 02.08% 100.00%

Tabla 18. Frecuencia de los tipos de depsito en Xalla.

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CAPITULO V. CONSIDERACIONES Y CONCLUSIONES

Para el Clsico nadie puede dudar que en el altiplano central se estableciera la urbe ms importante de la regin, Teotihuacan, que fuera el poder de un gran estado, aun cuando todava existen discusiones sobre el tipo de organizacin estatal de ste. Existen dos diferentes teoras sobre su gobierno: la primera establece que la ciudad estuvo dirigida por un solo gobernante o quizs dos (Cabrera et al., 1990 en Manzanilla 2001b: 176). La otra teora que comparte la doctora Linda Manzanilla con Pasztory y Paulinyi (en Manzanilla, 2001b: 176), es acerca de que la instancia gubernamental era colectiva, un cogobierno dirigido no por un slo gobernante sino por cuatro o siete gobernantes. La Dra. Manzanilla (2001a, 2001b, 2002a) sugiere que estos gobernantes estuvieran habitando sus propios palacios en los diversos sectores, definidos estos como la residencia de un personaje, la sede de un gobierno, el sitio donde se concentra el tributo, la representacin material del poder poltico (Manzanilla 2001b: 157). Por lo anterior ella (en concordancia con Flannery) menciona dos tipos generales de estructuras palaciegas: la morada de los gobernantes y su corte (como en el cercano Oriente y en Egipto), y los palacios administrativos y de toma de decisiones; adems menciona que no se ha hallado un caso claro de la morada de los gobernantes en Teotihuacan (idem). EL Proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno dirigido desde 1997 por la Dra. Manzanilla propone que la sede del cogobierno fue Xalla, nuestro lugar de estudio, por su excelente ubicacin entre las pirmides de la Luna y el Sol (vanse antecedentes y descripcin del sitio en el captulo IV). Este conjunto fue usado por los gobernantes y su corte para la labor administrativa y la toma de decisiones, junto con sus artesanos que les confeccionaban sus vestimentas y sus objetos de uso cotidiano y ornamental. La industria del hueso trabajado es parte de las actividades llevadas en este conjunto por los diversos artesanos que lo habitaron y que trabajaban para los dirigentes de Xalla.

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Una de las hiptesis que gira en relacin al uso y funcin de los artefactos de hueso, concretamente el enunciado dice: Los objetos de hueso trabajado no

humano y humano, adems los del asta de venado, estn siendo usados como objetos utilitarios. La implicacin de prueba: Si los objetos de hueso y asta trabajados han sido de uso utilitario entonces hallaramos cinceles, agujas, punzones, mangos, alfileres y alisadores.

Desechos 16% Preformas 4% Votivo 2% Ornamental 3% Utilitario 75%

Grfica 1. Porcentajes total de los artefactos por su uso en general

En este sentido, partiendo del anlisis propuesto en esta tesis, se pudieron determinar tres tipos de uso: utilitario, ornamental y votivo. De los 386 artefactos del sitio Xalla, el 75% de ellos es de uso utilitario; los restantes son: ornamentales (3%), votivo (2%), preformas (4%) y desechos (16%). Las materias primas de origen animal y humano estn representadas en el 98% total de la muestra analizada, mientras las aves y reptiles forman el dos porciento restantes.

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Los hueso trabajados de venado o/y berrendo en su totalidad son 37 piezas (representa el 9.59%) y los humanos son 70 piezas (representa el 18.13% de la
Total de Ave 1% Total de Reptiles 1%

Total de mamferos 98%

Grfica 2. Porcentaje de totales por clases de materias primas

muestra); en este sentido los huesos humanos son los ms representados, y estn siendo utilizados en su gran mayora como instrumentos15, ya que esta materia prima tiene cualidades fsicas como la dureza y resistividad. Tenemos materia prima que no pudimos establecer su identificacin de gnero y especie, y la hemos dejado en mamfero por la estructura del tejido seo y stas son 266 piezas (68.91%); y las otras 13 piezas son de diversos organismos (ver grfica 3) que sumadas nos dan 384 piezas del total de la muestra analizada. Los animales domsticos como perros y guajolotes estn representados con el 1.04% y los animales no domsticos representan el 80.32%. Los perros son de los organismos con un cierto valor simblico, porque de ellos se fabricaban posiblemente objetos votivos. Pareciera que en el caso de perros y guajolotes la utilizacin como materia prima es escasa para Xalla; aunque en Teotihuacan se han reportado como materiales trabajados (Starbuck, 1975; Padr, 2000 y

15

Como son los cinceles y algunos punzones.

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2002; Romero 2004), los contextos donde se han hallado son de unidades habitacionales. El conjunto Xalla no es de este tipo de unidades; por lo tanto la mayora de la materia prima es de humano y animales no domsticos. Creemos que los animales (domsticos y no domsticos) y los huesos humanos fueron de las materias primas controladas por el estado teotihuacano; los lapidarios que manufacturaron las herramientas y diversos objetos eran las
300 250 200 150
Hum ano ; fero; M am 25 5

71 do o Vena b erre 45 nd o;

100 50 Guajo lot e; 0


1

n ej e o co Liebr

o; 2

3 Ave;

g a; 3 Tortu

o; 3 Can id

o; 1 can id do o i l e t s Mu

Grfica 3. Diversas materias primas

personas a quienes el estado les otorgaba la materia prima de hueso para convertirla en diversos productos; adems les daban otras como mica, piedra verde, pizarra, concha, entre otros. Las tareas asignadas a de los lapidarios presumiblemente fueron la realizacin de herramientas para otros artesanos16 que trabajaban en este conjunto; estas herramientas seran cinceles o gubias, punzones, agujas, percutores blandos y cepillos; y adems, realizar herramientas para sus propias actividades, como son cinceles, percutores y punzones. Los bienes consumidos por la elite eran objetos ornamentales y votivos: los primeros eran las orejeras, cuentas, objetos

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Estos artesanos son los carpinteros, los alfareros, los talabarteros y albailes.

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de incrustacin (forma parte de la pedrera) y botones; y los usos votivos son los huesos tallados en esculturas o tubos esgrafiados. En este sentido, la manufactura de los artefactos en hueso es realizada por los lapidarios, cuyo conocimiento tecnolgico de la labranza de la piedra y concha era utilizado tambin para el hueso. De aqu se desprende la siguiente hiptesis: Los artefactos de hueso y asta estn siendo manufacturados y

utilizados como instrumentos para diversas actividades artesanales. Implicacin de prueba. Si los artefactos hechos en hueso y en asta estn siendo manufacturados en el sitio, entonces hallaramos en el rea de actividad desechos de la manufactura del asta o/y del hueso relacionados con materiales de ltica pulida y tallada.
Al parecer las astas de venado se utilizaban como materia prima y para confeccionar objetos compresores o retocadores que los lapidarios usaban para el trabajo del reavivamiento de los filos de la obsidiana o del pedernal. Sin embargo, si la materia prima de huesos era transformada por los lapidarios, ellos elaboraban herramientas para los oficios de carpinteros17, talabarteros18, alfareros19 y albailes20. En el caso de los sastres al parecer las agujas y alfileres no se manufacturaban en el conjunto, pero el deshilador o punzn s. Los desechos de manufactura estn siendo localizados en la mayora de rellenos y en reas de actividad especficas como la 43. Los tipos de desechos de la manufactura son de huesos largos en gran mayora de humanos y venados o berrendos, tratndose de la epfisis y de difisis fragmentadas en general. Los productos obtenidos son herramientas para los artesanos del conjunto y objetos ornamentales para elite.

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Las herramientas usadas por los carpinteros eran cinceles o gubias y punzones que servan para el tallado de la madera. 18 Las herramientas de hueso que este grupo utiliz fueron las agujas de punta roma, punzones de punta ahusada o cortante y raspadores para el tallado de la piel. 19 Los artefactos de hueso empleados para su oficio fueron alisadores, varillas y estiques. 20 La herramienta de hueso usada es el alisador para el estuco; con sta se le da el enlucido.

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Implicacin de prueba. Si los artefactos hechos en hueso y asta estn siendo utilizados como instrumentos para la confeccin de vestimentas y ayudan a manufacturar hueso de uso ornamental, entonces hallaramos restos arqueolgicos de fauna utilizada como recurso de piel y pluma, restos botnicos como agave y algodn, objetos terminados y sin terminar de pendientes, cuentas, incrustaciones, orejeras, tubos esgrafiados, esculturas antropomorfas y zoomorfas de hueso.
Instrumentos de hueso Cincel o gubia para la madera y punzn. Relacionado a los oficios de: Carpintera Materias primas Madera Mica, pizarra, piedras Cincel y punzn. Lapidaria verdes, mrmol, hueso, concha y diversas piedras Aguja, alfiler, punzn esquirlado, incrustacin y botn Percutor blando (asta de venado) Aguja, punzn compuesto y raspador Alisador para el estuco Alisador, varilla y estique Lapidarios de ltica tallada Sastrera Textiles: posiblemente de algodn y ixtle Obsidiana y pedernal Cuero: Posiblemente en Talabartera Albailera Alfarera su mayora de venado, perro y lagomorfos Estuco y pigmentos Barro y pigmentos

Cuadro 14. Relacin de artefactos y actividades artesanales llevadas acabo en Xalla.

Los productos terminados ornamentales de los lapidarios fueron las placas de tortuga, incrustaciones, botones, orejeras y cuentas. Los bienes ornamentales y votivos21 eran usados por la elite del conjunto y en el caso de las herramientas se les quedaban a los lapidarios; ellos usaban sus diseos de herramientas para

21

Recordando que el uso votivo se refiere a los objetos ornamentales que provengan de ofrendas, de caches, o elementos asociados a entierros; en otras palabras, seran aquellos artefactos hechos para ser depositados en alguno de estos eventos o artefactos que fueron utilizados por el individuo y enterrados con ellos. De estos artefactos posiblemente en la coleccin de Xalla son las figurillas zoomorfas y tubos esgrafiados.

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su oficio, fabricaban herramientas para otros grupos de artesanos dentro de la ciudad de Teotihuacan y servan como bienes para poderlas intercambiar por productos de alimentacin, vestimentas, herramientas y materias primas. A partir de la evidencia de los restos faunsticos y de restos humanos se puede presumir que en su mayora eran utilizados los huesos largos como materia prima. A esto se aade la extraccin de la piel y el pelo. Los restos seos analizados por el Doctor Ral Valadez y el bilogo Bernardo Rodrguez (informe preliminar de Arqueozoologa) sealan la presencia de venado (Odocoileus

virginianus) que, por las partes representadas en contexto (restos de huesos de


los carpos, metacarpos, tarsos metatarsos y falanges de manos y pies), suponemos se les extraa la piel; adems se aaden las liebres (Lepus sp. y L.

callotis) y conejos (Romerolagus diazi, Sylvilagus sp., S. audubonii y S. floridanus). Aparte de la piel que se le puede extraer a los lepridos (liebres y
conejos), su pelo para la poca precolombina era usado y pegado en las vestimentas de la gente de alto estatus (Mohar, 1997: 146). Los organismos que proporcionaban variedad de plumas, posiblemente fueron los patos (Anas sp. o Aythya sp.) y los guajolotes (Meleagris gallopavo) en su gran mayora, materia prima usada ya sea por los sastres o los plumarios. stas podran ser pegadas o cosidas en las mantas. El rea de actividad donde podemos observar la presencia sea de estos organismos es el rea de actividad 43, que hemos denominado como uno de los basureros de los artesanos. El espacio donde se llevaban a cabo las actividades artesanales de los lapidarios, ms los carpinteros, talabarteros, sastres, plumarios y albailes creemos, por la evidencia de los materiales es el espacio abierto de la Plaza 5, y posiblemente los lugares de almacenaje de materias primas y herramientas estn en la Estructura 33 con sus siete cuartos. Mientras que el rea central donde se encontraban los gobernantes realizando sus actividades de ceremonias cvicas, religiosas, y las salas de consejos era la Plaza 1, como lo han propuesto los investigadores Linda Manzanilla y Leonardo Lpez Lujn

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(2001a: 4), as como Laura Bernal (2005) en su tesis de licenciatura en arqueologa. Al parecer, el producto principal que manufacturaban los lapidarios, y cuyo excedente se ve registrado en los contextos arqueolgicos, no era el hueso, sino un bien aloctno, posiblemente la mica, como lo seala Rosales (2004), que era extrada de los valles centrales de Oaxaca22. Pero en el caso de nuestro estudio y a partir de la experimentacin, creemos por los resultados obtenidos que algunos instrumentos de hueso ayudaron en la manufactura de mica son los cinceles que presentan estos atributos: la huella de uso en la parte distal es un piqueteado muy marcado y ngulos que se encuentren entre 25 a 45 y agujas de ngulos menores a 10. Estos cinceles eran usados para picar 23 o mejor dicho cortar las lminas o bloques de la mica; se obtenan figuras geomtricas que posteriormente los bordes de las lminas eran desgastadas para darle una uniformidad, los productos elaborados con este instrumento probablemente eran los discos y rectngulos de mica. Es por este motivo del cortar la mica, que los cinceles arqueolgico tuvieran un bisel muy delgado. Otro de los grupos de artesanos representados por la evidencia material, es el de los sastres. Las agujas y los alfileres son sus instrumentos; y aadiendo a esta investigacin los resultados de la experimentacin en donde se pudo determinar cules son los que servan para zurcir y coser mantas de algodn, de agave y piel: Las agujas que fueron utilizadas para las mantas de algodn tiene un ojal entre 0.5 a 1.0 mm de dimetro, la punta es cortante o ahusada, de largo entre 6 a 9 cm. y el espesor de 0.2 a 0.4 cm.; mientras que la huellas de uso son pulidas y un ngulo de la punta de 5 a 7. Las agujas para el agave, son de punta ahusada o espatulada, con huellas de uso estriadas y pulidas; mientras las medidas van de 6 a 12
22

Posiblemente la mica era el bien que controlaba el estado, tanto en sus formas de materia prima y de objetos ya terminados. 23 El termino picar, se usa actualmente en la elaboracin de papel picado, cuyo uso es en las fiestas de da de muertos. Los instrumentos actuales son cinceles de metal, cuya parte funcional son biseles de distintas formas, estos se emplean para cortar el papel de china.

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cm. de largo, espesor de 0.4 a 1.4 cm., el ojal de 1.0 a 3.0 mm y un ngulo en la punta de 5 a 10. Mientras las agujas para piel son de punta roma, con huella de uso con fuerte pulido, de largo 12 a 17 cm. aproximadamente, el espesor es de 0.3 a 0.4 cm., y el dimetro del ojal es entre 1.0 a 3.0 mm.; y un ngulo de 25 a 38. En este sentido no se aprecia un contexto o rea de actividad clara donde se llevara el trabajo de este grupo de artesanos, pero puede ser que se encuentre en la Plaza 5. Los productos obtenidos por los sastres presumiblemente seran las vestimentas estampadas, cosidas, bordadas y brocadas con sus incrustaciones y botones, que eran usadas por la gente de alta elite o los fardos funerarios. Las agujas usadas en este sitio, es de sealar que no eran manufacturadas por los lapidarios24 de este conjunto, y que posiblemente, stas provengan de otros conjunto dentro de la cuidad teotihuacana25. Los alfileres eran otras de las herramientas usadas para sostener las mantas antes de ser cosidas; stas presumiblemente se manufacturaban ex profeso y otras provenan del reciclaje cuando las agujas se fragmentaban. Pero no hay que olvidar tambin que dentro de la experimentacin se establecieron los atributos morfolgicos y mtricos que deberan de cumplir los punzones para autosacrifico y stos correspondan a puntas cortantes o ahusadas, ngulos de 8 a 10 y una longitud promedio de 60.7 a 140 mm. Estas caractersticas son muy parecidas a los de las agujas para algodn; con ello no pretendemos decir que las agujas de Xalla sean para autosacrificio, sino que son candidatas para este empleo. Los casos de agujas o alfileres hallados en las reas de actividad como la 71, 30, 38 y 47 pudieran haber sido empleadas para este fin.

24

La evidencia para determinar que no se manufacturaban es por la ausencia de ncleos o matrices de donde provienen primero las varillas de hueso y por la ausencia de preformas o desechos de las agujas mal confeccionadas. 25 Se podra proponer que estos conjuntos pueden ser La Ventilla y Teopancazco.

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En sntesis, el rea artesanal se encontrara en el espacio abierto, ya sea por que las fases de manufactura lo requieran o por el aprovechamiento de la luz del da: La Plaza 5. El rea administrativa y religiosa estara en la Plaza 1 con sus cinco estructuras principales; esto se ve reflejado con sus materiales de hueso trabajado: tenemos un 19.27% de los objetos utilitarios de esta plaza, contra un 28.91% de herramientas de la Plaza 5; siendo que la primera plaza se excav casi en su totalidad, mientras que la 5 se liber aproximadamente como el 15% de su rea que la conforma. Al parecer la cada de Teotihuacan fue por un abandono paulatino, entre el 550 al 600 d. C. al final de la fase Xolalpan (Manzanilla, 2002b, 2003a, 2003b), es decir que la gente tuvo tiempo de elegir algunas cosas que se llevara consigo, dependiendo del medio de transporte que tenga a su alcance, la portabilidad del objeto, la distancia al siguiente sitio de ocupacin, el valor que otorgue a ciertos artefactos26, sea debido a factores econmicos, sea ideolgicos, lo necesario para llevar a cabo ciertas actividades recurrentes, y la rareza de las materias primas (Manzanilla y Ortiz, 2003: 78). En Xalla encontramos este tipo de abandono, con evidencia de destruccin por fuego (vigas y morillos carbonizados sobre el ltimo piso de ocupacin), destruccin ritual y desmantelamiento de algunas esculturas (Manzanilla y Lpez Lujn, 2001c; Manzanilla, 2003a). El comportamiento de desmantelamiento de esculturas lo podemos ubicar en la base de la Estructura 2 donde se hall desmantelada una escultura de felino, y en la Estructura 3 se hall una escultura antropomorfa masculina de mrmol rota en pedazos sobre un piso quemado (Manzanilla, et

al., en prensa; Lpez Lujn, et al., 2004). Tambin se tiene reportada en Xalla
la destruccin de las esculturas de Huehuetotl (Manzanilla 2003a). Sobre la evidencia de saqueo, en Xalla los grupos coyotlatelcos hicieron calas con orientaciones este-oeste en la Estructura 2 y 9 de la plaza central,

26

Las astas de venado eran empleadas como compresores o retocadores; y es uno de estos artefactos que la gente pudo llevarse, por ser instrumentos indispensables en la elaboracin de objetos de ltica tallada.

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partiendo las construcciones en dos, probablemente para extraer ofrendas. Asimismo en la estructura 4 se excavaron fosas de saqueo (idem). Adems la evidencia de que los coyotlatelcos estuvieron en Xalla, era de esperarse, pues tenemos el entierro 2 y 2b (reas de actividad 22 y 22b) que fueron presumiblemente de este grupo. En este sentido la evidencia de la manufactura del hueso trabajado de nuestra muestra no nos indica un cambio de maneras de elaborar y de predileccin por otras partes del esqueleto, es decir, podemos presumir que estos grupos de coyotlatelcos no reutilizaron esta noble materia prima dentro del conjunto.

5. 1. Aportaciones de la investigacin
En Mesoamrica el hueso trabajado est respondiendo a la necesidad de explotar el recurso biolgico, y a sus atributos como materia prima, de la cual se confeccionaban agujas, alfileres, punzones, pizcadores, estiques, alisadores, cinceles, cuchillos, retocadores, esptulas, varillas, pajas, flautas, cuentas, orejeras entre otros que podra ofrecer. Esta materia prima es noble por sus orgenes, ya sea de humano como de no humano, y adems guarda un contenido simblico dependiendo del contexto en donde se halle. Los trabajos pioneros recientes para Mxico, como los de la Doctora Padr (2000 y 2002), Talavera, Rojas y Garca (2000), o como los de Romero (2003 y 2004), surgen por la necesidad de establecer metodologas de estudio para el hueso trabajado rompiendo con el esquema clsico: la forma da la funcin, sin observar su manufactura o huellas de uso, tomando en cuenta el contexto donde se hall. Nuestra propuesta de anlisis est planeada para ser retomada por los futuros investigadores en esta rea. Sintetizamos y desglosamos la metodologa vista desde la materia prima, sus diferentes huellas, sus formas, sus contextos y sus usos. El tipo de anlisis establecido en esta investigacin se resume en tres niveles que forman la columna y son: el morfolgico (la forma de la pieza), el morfomtrico (las dimensiones y proporciones) y el uso; stos combinados nos ayudan a determinar la posible funcin, tomando en cuenta el contexto. Sin embargo, hemos visto que hay recursos para el apoyo de la investigacin de

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hueso trabajado: stos comprenden las fuentes histricas, las etnogrficas y el recurso de la experimentacin. Creemos que uno de los aportes principales es poder demostrar a nuestros lectores la importancia de nuestra metodologa en la investigacin e ir encontrando que no toda huella es de uso, es decir, que hay huellas de origen natural y huellas realizadas por el hombre (stas pueden ser por el consumo, por la manufactura o mantenimiento o por el uso); que debemos partir desde los atributos del artefacto para luego englobarlos en su contexto, y no partir del contexto; si de esa manera se realizara, entonces nos sesgara la informacin y como investigadores estaramos previendo que el contexto ya visto le marque la funcin al artefacto. En este sentido donde hacemos hincapi es en observar la asociacin de esta materia con los otros materiales como son la cermica, la piedra pulida, la piedra tallada, los restos botnicos, los restos de huesos no modificados (fauna y humanos), la qumica y el aspecto arquitectnico, para definir un contexto ms claro. Es necesario para las nuevas investigaciones ya sea de hueso o de otras materias primas tomar en cuenta que un buen registro de los artefactos desde el campo es la base para poder establecer estudios apropiados y generar datos desde el propio contexto y su asociacin con el artefacto. Esto se logr en Xalla.

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178

El estudio de la industria del hueso trabajado: Xalla un caso teotihuacano. _____________________________________________________________________________________

Apndice A

Imgenes de los artefactos de hueso pertenecientes Del Proyecto Teotihuacan: Elite y Gobierno

Xalla

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1. Alfileres

Uso utilitario

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2. Alfiler

Uso utilitario

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3. Aguja

Uso utilitario Posiblemente para agave

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180

El estudio de la industria del hueso trabajado: Xalla un caso teotihuacano. _____________________________________________________________________________________

4. Aguja

Uso utilitario: Posiblemente para algodn

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5. Agujas

Uso utilitario

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6. Cincel

Uso utilitario

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181

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7. Cincel

Uso utilitario: Posiblemente para la mica

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8. Punzones

Uso utilitario

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9. Perforador-percusin

Uso utilitario

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182

El estudio de la industria del hueso trabajado: Xalla un caso teotihuacano. _____________________________________________________________________________________

10. Alisador para cermica

Uso utilitario

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11. Omechicahuaztli

Uso utilitario

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12. Orejera hueca

Uso ornamental

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183

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13. Cuenta cilndrica

Uso ornamental

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14. Cuenta plana

Uso ornamental

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15. Botn

Uso ornamental

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184

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16. Placa automorfa de tortuga

Uso ornamental

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17. Placa automorfa de tortuga

Uso ornamental

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18. Placa con muescas

Uso ornamental

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185

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19. Placas rectangulares

Uso ornamental

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20. Cabeza de ave, posible prendedor para cabello

Uso ornamental y utilitario

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21. Tubo esgrafiado

Uso votivo

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22. Escultura o hueso tallado representacin de un felino o cnido

Uso votivo

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23. Hueso tallado representacin de piernas antropomorfas

Uso votivo

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24. Escultura de hueso, representacin de una serpiente emplumada

Uso votivo

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25. Hueso tallado representacin de una cabeza antropomorfa (arriba); y una punta de alfiler (abajo)

Uso votivo (arriba) y utilitario (abajo)

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26. Huesos con evidencia de manufactura; presentan proceso de extraccin: corte longitudinal

Desechos de manufactura

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27. Hueso con evidencia de manufactura; presenta proceso de extraccin: ranurado

Desechos de manufactura

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188

El estudio de la industria del hueso trabajado: Xalla un caso teotihuacano. _____________________________________________________________________________________

28. Huesos con evidencia de manufactura, presentan proceso de extraccin y proceso de elaboracin

Desechos de manufactura

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29. Hueso con evidencia de manufactura; presenta Desechos de manufactura proceso de extraccin: corte transversal. Posiblemente se trate de un ncleo o matriz
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30. Epfisis con evidencia de manufactura; presenta proceso de extraccin: corte transversal

Desechos de manufactura

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