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DISEO HMI LO BUENO.

LO MALO Y LO FEO Malos diseos HMI se han identificado como factores que contribuyen a situaciones anormales, miles de millones de dlares en prdidas de produccin, los accidentes y vctimas mortales. Muchos HMIs realidad impiden en lugar de ayudar a los operadores. Muchos de los diseos pobres son remanentes debido a las limitaciones de los sistemas de control de los primeros y la falta de conocimiento de los diseadores de sistemas. Sin embargo, con el advenimiento de los sistemas ms nuevos y ms potentes, ya no aplican estas limitaciones. Adems, dcadas de investigacin han identificado mejores mtodos de aplicacin. Por desgracia, el cambio es difcil y la gente contine siguiendo las prcticas de diseo pobre. De hecho, algunos de los nuevos diseos son en realidad peor que los antiguos diseos! Al igual que un ordenador no es una mquina de escribir, los nuevos diseos de operador no debe imitar a los de edad. El problema es que muchos diseadores a menudo simplemente no conocen nada mejor. En esta presentacin se revisar qu ciertos diseos HMI son pobres (con muchos ejemplos) y mostrar cmo pueden ser mejorados.

UNA COMPARACION La gente es naturalmente orgullosos de lo que producen, si se trata de algo tan simple como un men, o como potencialmente complicado como un HMI. Es su beb y les encanta , no importa lo que nadie puede pensar! Desafortunadamente, muchas personas no saben lo que no saben . Como resultado, son incapaces de juzgar a los criterios establecidos, que nunca han sido educados o capacitados en el tema que nos ocupa . Por ejemplo, cuando la autoedicin por primera vez disponible a las masas en los ordenadores personales, el resultado fue una avalancha de boletines muy mal diseados y otros materiales impresos. La gente estaba produciendo documentos sin ningn conocimiento o formacin en diseo grfico. La Figura 1 es una reproduccin de una men de un restaurante real. Sin duda, el dueo del restaurante que hizo un trabajo maravilloso. Esperemos que sus habilidades en la cocina son mejores que sus habilidades de diseo grfico!

Un buen diseo grfico puede ser destilado a cuatro conceptos simples y bsicas : 1 . Contraste: Las cosas que son diferentes deben ser muy diferentes. 2 . Repeticin : Repetir elementos visuales. 3 . Alineacin: Cada elemento debe tener alguna conexin visual con el otro.

4 . Proximidad : Las cosas que van de la mano deben ser colocados juntos, los que son diferente, no debera.

PRINCIPIOS DE DISEO CENTRADOS EN EL USUARIO Ms de datos no es igual a ms informacin. La informacin que se muestra no debe centrarse en los sensores y la tecnologa que lo producen. Un diseo centrado en el usuario apropiado debe integrar la informacin de manera que se ajusten a los objetivos, las tareas y las necesidades del usuario. Diseo centrado en el usuario se puede lograr a travs de los siguientes principios y prcticas . Organizar la tecnologa alrededor de los objetivos, tareas y habilidades del usuario. Anlisis de tareas necesitan llevarse a cabo para comprobar si el sistema proporciona la informacin necesaria. Organizar la tecnologa alrededor de la forma como los usuarios procesar informacin y tomar decisiones. Las personas primero actan para clasificar y comprender una situacin. Los expertos usan de patrones de recurrir a la memoria a largo plazo con el fin de comprender rpidamente la situacin. Los tomadores de decisiones deben hacer algo ms que percibir el estado de su entorno con el fin de tener un buen conocimiento de la situacin. Ellos deben entender el significado integral a la luz de sus objetivos, sino que debe comprender la situacin en su conjunto. Mantenga el usuario en el control y conocimiento de la situacin del sistema . Los altos niveles de automatizacin en realidad puede poner a los usuarios fuera de la - circuito que conduce a niveles bajos de situacin conciencia . Si su conciencia se ve comprometida , su capacidad de ser una decisin efectiva fabricante tambin se ve comprometida .

Conciencia Situacional ( SA ) Conciencia de la situacin significa a) ser consciente de lo que est sucediendo a tu alrededor, b ) comprensin de lo que significa que la informacin que usted ahora, y c ) la comprensin de lo que informacin significa para usted en el futuro. Conciencia de la situacin relacionada con las metas y objetivos de un puesto de trabajo o funcin especfica. Conciencia de la situacin consiste en los tres niveles siguientes. 1 . Percepcin de los datos necesarios. El estado, las caractersticas y la dinmica de los elementos del medio ambiente.

2 . La comprensin de la situacin actual. La comprensin se basa en una sntesis de los elementos inconexos Nivel 1 y una comparacin de la informacin respecto a los objetivos de cada uno. Los novatos pueden no tener la base de conocimientos para aprovechar y pueden estar en desventaja cuando se trata de desarrollar el nivel 2 SA . 3 . Proyeccin de futuro estatuto . La capacidad de predecir lo que suceder. Esto slo puede ser alcanzado por tener una buena comprensin de Nivel 2 SA , junto con una muy desarrollada modelo mental del sistema. Al entender cmo los operadores seleccionar y utilizar metas , los diseadores pueden entender mejor cmo se percibe la informacin. Sin la comprensin de los objetivos del usuario de SA , la informacin presentada no tiene sentido.

Los demonios de la conciencia situacional Conocimiento de la situacin depende de procesamiento de la informacin humana que es un complejo proceso . Factores que socavan SA son referidos por Endsley et al como "demonios" . Se componen de el siguiente . 1 . Atencin tnel . La fijacin de un tipo de informacin con la exclusin de otros. Este es el tipo ms comn de insuficiencia SA . 2 . Trabajo trampa de la memoria. Basndose en la memoria limitada a corto plazo. 3 . Carga de trabajo , la ansiedad , la fatiga , y otros factores de estrs . Reduccin de la capacidad de una persona para procesan la informacin. 4 . Sobrecarga de datos . Cantidades abrumadoras de datos pueden reducir SA . Por ejemplo, el texto se mueve a travs de nuestra lnea mentales mucho ms lentamente que la informacin presentada grficamente. 5 . Misplaced relevancia . Prominencia es la compellingness de ciertas formas de informacin. El color rojo , el movimiento y las luces intermitentes pueden distraer a una persona lejos de la informacin que puede ser ms importante. 6 . Complejidad fluencia . Es difcil desarrollar un modelo mental precisa de cmo un sistema de funciona cuando hay demasiadas caractersticas. 7 . Modelos mentales incorrectos . Utilizando el modelo mental incorrecta ocasionar la mala interpretacin de la informacin . 8 . Sndrome de fuera de -the-loop . Automatizacin en realidad puede debilitar SA tomando genteout- of-the - loop. Ellos pueden desarrollar mal SA sobre cmo la automatizacin est

funcionando, ya que as como los elementos se supone que la automatizacin de estar controlando . Prctica habitual en la industria de procesos Por desgracia, muchos HMI se desarrollan con poca intervencin del usuario. Muchos usuarios no tienen un HMI gua de diseo. Esto significa que cada HMI que reciben en cada proyecto ser diferente. Esta falta de estandarizacin, naturalmente causar problemas. Muchos HMI se crean cuello blanco, universitarios ingenieros educados; sin embargo, los sistemas son utilizados por los obreros, operadores de educacin secundaria. Los modelos mentales que utilizan los ingenieros y operadores difieren. Los operadores no se les pide cules son sus objetivos, cmo se espera que explote la instalacin de manera eficiente, o la informacin que necesitan para hacer eso. La mayora de las pantallas HMI se basan en P & ID (Piping and Instrumentation dibujos) y animadas con datos en tiempo real (campos con nmeros).

Caractersticas de los Pobres HMI Representacin P & ID Presentacin de los datos en bruto como nmeros (temperaturas, presiones, etc) No hay tendencias Intermitente / spinning grficos Los colores brillantes, sombras 3-D Cdigo de colores de las tuberas y el recipiente contenidos Las unidades de medida de, texto grande y brillante Un montn de lneas que se cruzan Los colores relacionados con alarma para los elementos no relacionados con la alarma Colores Inconsistente

Caractersticas de los paneles de operador eficaces Representacin del estado del proceso y valores como la informacin, no nmeros Diseo compatible con los operadores de modelo del proceso (no un P & ID) Los indicadores clave de rendimiento como las tendencias No hay informacin gratuita Fondos grises, bajo contraste Uso muy limitado de colores (para las alarmas) Consistente visual y del color de codificacin Las lneas de proceso Gray Las unidades de medida en baja letras contrario, si se utilizan para nada

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