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COINCIDENCIA DE ASES:

Se trata de otro juego psicolgico en el que se sugestiona a un espectador para que haga lo que t deseas. To a dos juegos de ases! entrega uno al espectador " qu#date t con el otro. Coloca el as de cora$ones en la esa cara a%ajo " dir&gete al espectador diciendo: '(uiero que elijas uno de tus ases " lo coloques so%re el &o. )uedes escoger el as que desees. )or eje plo! el de picas* pero no quiero in+luir en tu decisin pon ah& la carta que pre+ieras,. Si el espectador es un -arn! es pr.ctica ente seguro que elegir. el as de cora$ones! puesto que tras tu co entario desechar. el de picas. Si se trata de una ujer! enciona el as de cora$ones " pro%a%le ente escoger. el de dia antes. A continuacin! pide al espectador que coloque los otros tres ases cara arri%a en la esa " pon t! so%re cada uno de ellos el as correspondiente. )ara ter inar! uestra los dos ases que est.n cara a%ajo " se -e que coinciden. Si le haces el juego a otro ago! la pri era carta ser. sie pre el as de tr#%oles. /n ago nunca elegir. el as de cora$ones ni el de dia antes por ser las .s co n ente usadas en entalis o "! de entre los dos ases negros! escoger. el de tr#%oles por ser el que enos suele lla ar la atencin. Ter ina co o se e0plica .s arri%a. Esta clase de juegos no sie pre salen %ien! pero resulta u" interesante reali$arlos! si los presentas co o e0peri entos de lectura de pensa iento no perder.s prestigio! si no aciertas "! en ca %io! si aciertas! quedar.s estupenda ente.

DESA)A1ICI2N:
)uedes e plear una %araja cualquiera que est# co pleta " tenga estuche. )ide a un espectador que e$cle la %araja! to e una carta. " te de-uel-a el resto. Cuadra %ien las cartas e introdcelas en el estuche. /na -e$ que el espectador se ha"a +ijado en su carta! colcate de espaldas a #l "! con las anos a la espalda! o+r#cele el estuche a%ierto " p&dele que introdu$ca su carta por el edio de la %araja. 3ientras lo hace! aprieta con +uer$a el e0tre o in+erior del estuche para que la carta no pueda quedar per+ecta ente cuadrada con las de .s. )&dele que cierre el estuche. Sigue dando la espalda al espectador ientras #ste anota el no %re de su carta en un papel. A%re r.pida ente el estuche! saca un poco las cartas " hoj#elas con el pulgar hasta llegar a una carta que so%resale del resto. S.cala! &rala " gu.rdatela en un %olsillo del chaleco! cerrando a continuacin el estuche. Ahora! no slo sa%es cu.l es la carta

elegida! sino que la tienes guardada en un %olsillo. Ter ina el juego co o .s te guste. 3ientras e0traes la carta del estuche! ant#n los codos pegados al cuerpo para no poder reali$ar o-i ientos e0tra4os que pudieran delatarte.

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