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PREDICCION:

Pide a un espectador que baraje las cartas. Cuando te las devuelva, tmalas cara abajo y fjate en la carta inferior y recurdala. Al colocar la baraja en la mesa, voltea en secreto la carta que queda ms abajo y aprndesela tambin. Deja la baraja con la carta volteada cara abajo y las dems cara arriba. ! Pide a un espectador que corte un paquete de apro"imadamente dos tercios de la baraja y lo coloque cara abajo al lado del resto de las cartas. #ientras lo $ace, escribe en un papel una prediccin %las dos cartas que te $as aprendido& y entr'aselo a otro espectador. Pide a$ora al espectador que corte el se'undo paquete por la mitad y que pon'a el tercer paquete que $a formado cara arriba al lado de los otros dos, con lo que quedan sobre la mesa tres paquetes( los dos de los lados cara arriba y el del centro cara abajo. Coloca el primer paquete %el que tiene debajo la carta volteada& sobre el del centro y los dos juntos sobre el tercero. Pide a un espectador que saque las cartas que estn cara arriba en el medio de la baraja, las deje sobre la mesa y las corte en dos paquetes. Coloca la prediccin sobre el paquete de arriba y, sobre ella, el paquete inferior cru)ado. De este modo tenemos la $oja de papel entre las dos cartas de la prediccin en ella. *l modo de colocar el corte confundir al espectador, que creer que el papel est colocado en el lu'ar por el que l cort.

+,- P./0,- D* +,- D*D,- (


*ntre'a a un espectador una baraja cualquiera que est completa y pdele que la me)cle. 1ndcale que simplemente piense en una carta mientras me)cla. *"tiende las cartas en la mesa cara arriba. Pide a$ora al espectador que coloque la mano derec$a col'ando sobre las cartas con el ndice apuntando $acia abajo y que recorra lentamente la e"tensin de cartas, desde el principio $asta el final, y vuelta al principio. 1ndcale que cuando lle'ue a su carta piense( 23Alto45, pero que no se pare ni titubee. Antes de que lo $a'a aljate un poco de la mesa. *st demostrado que, si el espectador cumple tus rdenes, al lle'ar a su carta, inconscientemente vacilar durante una fraccin de se'undo. Desde muy cerca esto no se advierte, pero al alejarte unos pasos, lo vers claramente, de forma que podrs saber en qu )ona se encuentra la carta ele'ida, con un error de cinco o seis cartas como m"imo. 6uelve a la mesa, ec$a un vista)o al 'rupo de cartas y aprndeselas de

memoria. Corta la baraja de modo que el 'rupo quede en la parte superior y llvate las cartas a la espalda. Al aprenderte de memoria las cartas, olvida los palos y recuerda slo los n7meros, como si se tratara de un n7mero de telfono %por ejemplo, 89: ; <=&. Pre'unta cul es el n7mero de la carta ele'ida, scala de la baraja y colcala sobre la mesa, cara abajo. Pre'unta cul es el palo y, para finali)ar, muestra la carta.

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