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Prediccion, Los Puntos de Los Dedos
Prediccion, Los Puntos de Los Dedos
Pide a un espectador que baraje las cartas. Cuando te las devuelva, tmalas cara abajo y fjate en la carta inferior y recurdala. Al colocar la baraja en la mesa, voltea en secreto la carta que queda ms abajo y aprndesela tambin. Deja la baraja con la carta volteada cara abajo y las dems cara arriba. ! Pide a un espectador que corte un paquete de apro"imadamente dos tercios de la baraja y lo coloque cara abajo al lado del resto de las cartas. #ientras lo $ace, escribe en un papel una prediccin %las dos cartas que te $as aprendido& y entr'aselo a otro espectador. Pide a$ora al espectador que corte el se'undo paquete por la mitad y que pon'a el tercer paquete que $a formado cara arriba al lado de los otros dos, con lo que quedan sobre la mesa tres paquetes( los dos de los lados cara arriba y el del centro cara abajo. Coloca el primer paquete %el que tiene debajo la carta volteada& sobre el del centro y los dos juntos sobre el tercero. Pide a un espectador que saque las cartas que estn cara arriba en el medio de la baraja, las deje sobre la mesa y las corte en dos paquetes. Coloca la prediccin sobre el paquete de arriba y, sobre ella, el paquete inferior cru)ado. De este modo tenemos la $oja de papel entre las dos cartas de la prediccin en ella. *l modo de colocar el corte confundir al espectador, que creer que el papel est colocado en el lu'ar por el que l cort.
memoria. Corta la baraja de modo que el 'rupo quede en la parte superior y llvate las cartas a la espalda. Al aprenderte de memoria las cartas, olvida los palos y recuerda slo los n7meros, como si se tratara de un n7mero de telfono %por ejemplo, 89: ; <=&. Pre'unta cul es el n7mero de la carta ele'ida, scala de la baraja y colcala sobre la mesa, cara abajo. Pre'unta cul es el palo y, para finali)ar, muestra la carta.