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ATLAS.

ti 6 Gua
Rpida
A1LAS.Li 6 Gula Rapida
Revisin 567
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CopyrihL 200J-2010 por A1LAS.Li ScienLiic SoLware DevelopmenL GmbH, 8erlin. 1odos los derechos reservados. AuLor: Dr. Susanne
Friese (Quarc ConsulLin). Consejero ediLorial: Sarah NaLLhews (A1LAS.Li GmbH). Realizacin Lcnica: Dr. 1homas G. Rinmayr
(www.hyperLexxL.com). 1raduccin: 1oni Casasempere (www.cualsoL.com). Revisin: Sara 8ordera & 1im Vickers.
1anLo copiar como duplicar esLe manual o cualquiera de sus parLes es una violacin de la ley. No se puede reproducir o LransmiLir en
ninuna orma o medio, incluidos los mecanicos o elecLrnicos, incluidas, pero no limiLado, a las oLocopias, sin el permiso escriLo de
A1LAS.Li GmbH.
ReisLro de Narca
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NicrosoL CorporaLion en LsLados Unidos y/o en oLros palses. Goole LarLh es una marca reisLrada de Goole, lnc. 1odos los oLros
nombres de producLos y cualquier marca reisLrada o no mencionada en esLe documenLo solamenLe se emplean con la inalidad de
idenLiicarlos y permanece bajo la exclusiva propiedad de sus respecLivos propieLarios.
ConLenidos
ObjeLivos...............................................................................................................................4
ConcepLos 8asicos..................................................................................................................5
A1LAS.Li - La Caja de HerramienLas de ConocimienLo..............................................................5
Un Prorama para Analisis CreaLivo? .....................................................................................5
Alunos 1rminos y ConcepLos 8asicos.....................................................................................5
Primeros Pasos.......................................................................................................................7
Ll ProyecLo................................................................................................................................7
lniciando A1LAS.Li.....................................................................................................................7
Ll lnLeraz de Usuario en A1LAS.Li.............................................................................................8
Visualizando los Archivos - Ll GesLor de DocumenLos Primarios...............................................9
Codiicacin.........................................................................................................................11
Codiicacin de un DocumenLo de 1exLo................................................................................11
Asinando Cdios LxisLenLes.................................................................................................12
Codiicacin de un DocumenLo lmaen .................................................................................1J
Codiicacin de un DocumenLo de Audio o Video...................................................................1J
Codiicacin de un DocumenLo PDF.......................................................................................14
Codiicacin de un DocumenLo de Goole LarLh (GL).............................................................15
Creando una insLanLanea de GL..............................................................................................16
Recuperando DaLos Codiicados..............................................................................................17
ComenLarios y Nemos.........................................................................................................18
Lscribiendo ComenLarios.........................................................................................................18
Lscribiendo Nemos.................................................................................................................20
Alunas Cosas DiverLidas (y ULiles) para PracLicar.................................................................21
1ranscripcin de DaLos DenLro de A1LAS.Li.............................................................................21
Arupando DocumenLos - Creando Variables.........................................................................22
VisLas de Red y Relaciones...................................................................................................24
Lxploracin de las VisLas de Red..............................................................................................24
Relacionando DaLos................................................................................................................24
Lxploracin y ConsulLa de Sus DaLos ..................................................................................28
Recuperacin Simple...............................................................................................................28
Recuperacin Compleja...........................................................................................................28
Lxplorador de Concurrencia ...................................................................................................29
Recuperacin CuanLiLaLiva en FormaLo Lxcel...........................................................................J0
J A1LAS.Li 6 - Quick 1our
ObjeLivos
Quizas haya descarado la versin demo de A1LAS.Li 6 por que Lena
curiosidad sobre sus posibilidades, o, quizas, esL evaluando proramas de
analisis de daLos cualiLaLivos, o, Lal vez haya comprado una licencia de
A1LAS.Li y se sienLa impacienLe por dar sus primeros pasos con el
prorama.
LsLa Gua Rpida de A1LAS.Li 6 ha sido concebida pensando en usuarios
como usLed. Sus objeLivos principales son proporcionarle una orienLacin
inicial para Lrabajar con nuesLro prorama. Con esLa ula, podra conocer
rapidamenLe las unciones mas imporLanLes, y le mosLraremos alunas de
sus aplicaciones mas usuales.
Ll recorrido empieza con una visin lobal del inLeraz del usuario de
A1LAS.Li y muesLra ormas Llpicas de Lrabajar con los dierenLes Lipos de
archivos que maneja A1LAS.Li.
PresenLamos la orma basica de codiicacin, escriLura de memos,
consLruccin de redes, y recuperacin de daLos, y inalmenLe nos
adenLraremos en un Lerreno mas avanzado al mosLrar cmo crear y Lrabajar
con variables. Por el camino, aprendera alunas opciones especiales, como
por ejemplo a Lranscribir sus daLos direcLamenLe con el prorama y
aprendera como recuperar daLos de dierenLes ormas.
Para aquellos usuarios que quieran saber mas, les recomendamos
Inicindose con ATLAS.ti 6 (prximamenLe en llnea). LsLa ula
proporcionara consejo paso a paso acerca de las ases Llpicas de un
proyecLo, desde la coniuracin del proyecLo a la codiicacin, esLin, y
recuperacin de sus daLos.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 4
ConcepLos 8asicos
A1LAS.Li - La Caja de HerramienLas de ConocimienLo
La imaen de nuesLro prorama como una "caja de herramienLas" es alo
mas que una alere analola. Ll Lrabajo anallLico implica elemenLos
Lanibles: el maLerial de invesLiacin precisa Lrabajo a desLajo, monLaje,
elaboracin, planes complejos, y un 'manejo' un LanLo especial. Una caja de
herramienLas bien surLida le proporciona los insLrumenLos necesarios para
analizar y evaluar en proundidad, buscar y consulLar en sus daLos,
capLurar, visualizar y comparLir los resulLados.
Un Prorama para Analisis CreaLivo?
Su proyecLo Llpico se enrenLa a un examen cuidadoso de randes
canLidades de diversos documenLos, noLas, y archivos mulLimedia, y a
examinar y comparar esas uenLes en relacin a una llnea especlica de
invesLiacin.
NienLras que la parLe Lcnica de la seleccin y oranizacin de pasajes
Liles de sus daLos puede parecer manejable cuando se enrenLe con un
puado de documenLos uenLe, esLo suele converLirse en aobianLe a
medida que la canLidad de uenLes aumenLe.
lnLroducirse en un prorama inormaLico como A1LAS.Li le permiLira
exLraer, caLeorizar, y enLrelazar semenLos de daLos de una ran variedad
y volumen de uenLes documenLales. Ln base a su analisis, el prorama le
apoya en el descubrimienLo de paLrones y conLrasLe de hipLesis. Con
numerosas unciones de salida de daLos y herramienLas para el Lrabajo en
equipo, su analisis resulLara acilmenLe accesible para usLed y los demas.
Alunos 1rminos y ConcepLos 8asicos
Para enLender cmo maneja los daLos A1LAS.Li, visualice Lodo su proyecLo
como un "conLenedor" inLelienLe que uarda un reisLro de Lodos sus
daLos. LsLe conLenedor es el archivo de proyecLo de A1LAS.Li o la Unidad
Hermenutica o UH para abreviar.
La UH reLiene las ruLas a los daLos uenLe y uarda los cdios, amilias de
cdios, visLas de red, eLc. que desarrolla en su Lrabajo.
1
Al abrir una UH
auLomaLicamenLe acLivamos Lodo el maLerial asociado, asl dinamiza sus
daLos y le permiLe Lrabajar con una nica enLidad.
Sus daLos uenLe pueden comprender documentos textuales (como
enLrevisLas, arLlculos, inormes); imgenes (oLoralas, capLuras de
panLallas, diaramas); grabaciones de audio (enLrevisLas, emisiones de
radio, msica); fragmentos de video (maLerial audiovisual); archivos PDF
(arLlculos, olleLos, inormes), e incluso datos georeferenciados (daLos de
localizacin empleando Goole LarLh).
1 Puede ser Lil enLender que los documenLos uenLe no se copian o imporLan a la Unidad
HermenuLica. La UH conLiene solamenLe reerencias a esLos archivos. A1LAS.Li supone una
venLaja siniicaLiva sobre producLos similares en esLe aspecLo, ya que la canLidad y Lamao de
los archivos que puede incluir en su proyecLo es virLualmenLe ilimiLada.
5 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Una vez que asignemos un archivo de daLos al proyecLo, se convierLe en un
Documento Primario que represenLa y conLiene inormacin adicional sobre
su homloo oriinal (por ejemplo el archivo de daLos asinado). Las ruLas
a los daLos se uardan como parLe del proyecLo.
Una vez que sus dierenLes documenLos hayan sido asinados, su Lrabajo
real puede empezar. Ln la mayorla de los casos, en las ases iniciales de un
proyecLo se desarrolla la codificacin de dierenLes uenLes de daLos.
La codiicacin es la acLividad basica en la que se ocupara cuando uLilice
A1LAS.Li y es la base de Lodo lo demas que realizara. Ln Lrminos pracLicos,
la codiicacin hace reerencia al proceso de asinar caLeorlas, concepLos,
o "cdios" a semenLos de inormacin que son de inLers para las
objeLivos de su invesLiacin. Hemos modelado esLa uncin para que se
corresponda con la consarada pracLica de marcar (subrayar o resalLar) y
anotar pasajes de LexLo en un libro o en oLros documenLos.
Ln su apunLalamienLo concepLual, A1LAS.Li se ha basado en lo que pudiera
llamarse un anLiuo "paradima de papel y lapiz". Ll inLeraz de usuario asl
se ha diseado y muchos de sus procesos se basan en esLa analola (y de
esLe modo se puede enLender mejor).
Debido a esLe principio de diseo alLamenLe inLuiLivo, rapidamenLe
apreciara la zona de margen como su espacio cenLral y avoriLo de Lrabajo
-incluso aunque el prorama A1LAS.Li orece una amplia variedad de
ormas de resolver una deLerminada Larea.

Lquipado con esLe conocimienLo basico, ahora esLa deiniLivamenLe lisLo
para Lirarse a la piscina y conocer A1LAS.Li.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 6
Primeros Pasos
Para conocer A1LAS.Li 6 rapidamenLe, puede Lrabajar con un proyecLo de
ejemplo que hemos creado para que usLed experimenLe con l.
El proecto de e!emplo a se ha copiado a su ordenador durante la
instalacin del programa "o con la actualizacin a la versin #$%$%%$
En cual&uier caso' tambin lo puede encontrar en l(nea para
descargarlo en http)""***$atlasti$com"samples$html
Ll ProyecLo
NuesLro proyecLo de ejemplo para esLa ula conLiene una variedad de daLos
relacionados con los sucesos y personas alrededor de la misLeriosa iura
hisLrica de "Jack el DesLripador". Se han incluido dierenLes maLeriales y
uenLes de daLos para mosLrar la amplia uncionalidad de A1LAS.Li. Ln el
Lranscurso de esLe proyecLo, le presenLaremos dierenLes ormas en las que
el prorama le puede ayudar en su invesLiacin.
Ll ejemplo consisLe en dos versiones de esLe proyecLo. La primera se llama
"Jack Lhe Ripper_sLae l" (Jack el DesLripador_escena l). 1al y como suiere
su nombre, esLe ejemplo se cre para represenLar una ase anallLica
Lemprana y solamenLe conLiene unos pocos objeLos, como cdios o
memos. 1rabajaremos con el proyecLo escena l al principio de la ula.
PosLeriormenLe, cuando pasemos a Lemas relacionados con las visLas de red
y la recuperacin de daLos, se le pedira que abra el archivo "Jack Lhe
Ripper_sLae ll" (Jack el DesLripador_escena ll), que ya se encuenLra
compleLamenLe codiicado.
LsLa ula se ha diseado como una inLroduccin pracLica. Le animamos a
seuirla y probar los pasos descriLos en esLas painas usLed mismo.
Coniamos que esLe enoque le permiLa rapidamenLe Lomar el pulso a las
herramienLas que A1LAS.Li le proporciona, y a las posibilidades que le abre
para su propio Lrabajo.
Y ahora, preparese para embarcarse con nosoLros en un viaje en el Liempo
por las calles brumosas del Londres del ao 1888...
lniciando A1LAS.Li
lnicie A1LAS.Li en +,+-+. " /.D.0 1.0 P2.324540 y seleccione 0-+E,/+F+-
0.F/642E " 4/140$/+ #$ O haa doble-clic en el icono de A1LAS.Li en su
escriLorio si seleccion esLa opcin duranLe la insLalacin.
Una vez que el prorama se abre, el "AsisLenLe 8ienvenida" le recibe (a
menos que especlicamenLe lo haya desacLivado-en ese caso, puede salLarse
los pasos siuienLes). Ln el ondo puede ver el principal espacio de Lrabajo,
el LdiLor de la Unidad HermenuLica (UH).
Ll asisLenLe orece cuaLro opciones:
7 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Seleccione "JusL conLinue" (conLinuar) por el momenLo.
SeuidamenLe se abre la venLana de '1ip o Lhe Day' -consejo del dla-, a
menos que la haya desacLivado en 3E,E241 P2EFE2E,-E0 (Preerencias
Generales) 1ras leer el consejo, cierre la venLana.
Para carar ahora el proyecLo de muesLra, vaya al men HE1P (ayuda) y
seleccione 7U+-8/.U2 " 1.4D 9:4-8 /HE 2+PPE2 0/43E +;: (GulaRapida / Carar
"Jack el DesLripador Lscena l")
Ahora es el momenLo de aprender el inLeraz de usuario de A1LAS.Li.
Ll lnLeraz de Usuario en A1LAS.Li
La zona principal del LdiLor de UH muesLra el looLipo de A1LAS.Li, una
imaen de ondo, y alo de inormacin sobre la licencia.
Ln la parLe superior de la panLalla, Liene la barra de LlLulo, en la cual se
muesLra el nombre del proyecLo acLual.
lnmediaLamenLe debajo de la barra de LlLulo esLa el men principal y la
barra de herramienLas horizonLal, que conLiene unos cuanLos iconos de
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 8
acceso. Debajo de los iconos esLan las cuaLro lisLas despleables de los
cuaLro Lipos principales de objeLos en A1LAS.Li (de izquierda a derecha):
DocumenLos Primarios o P-Docs
CiLas o QuoLes hace reerencia al semenLo seleccionado de los daLos
Cdios o Codes y
Nemos.
Puede observar los objeLos lisLados en las lisLas despleables si hace clic en
la pequea lecha a la derecha de la lisLa. 1odos los documenLos primarios
se numeran consecuLivamenLe, por ejemplo: P1, P2, PJ, eLc., lo que siue
es el nombre del documenLo. Al hacer clic en un lLem de la lisLa se carara
el conLenido de un documenLo en el ediLor de UH.
Seleccione PJ: 1_Jack Lhe Ripper SLory.rL" para cararlo en el ediLor de
UH.
A la derecha del documenLo esLa visible la zona de maren. Por el
momenLo, la zona de maren esLa vacla; No obsLanLe se ira llenando
radualmenLe en el curso de su Lrabajo. Para ajusLar el Lamao de esLas dos
zonas principales (la zona de documenLo y la zona de maren), el divisor de
la venLana se puede mover a derecha e izquierda sen lo necesiLe.
Visualizando los Archivos - Ll GesLor de DocumenLos
Primarios
Adicional a la visLa de lisLa presenLada arriba, Lambin puede abrir una lisLa
de Lodos los documenLos en una venLana separada llamada Primary
Document Manager (GesLor de DocumenLo Primario). LsLe esLor conLiene
una canLidad de unciones adicionales.
Para abrir el GesLor de DocumenLo Primario, seleccione en el men
principal la opcin D.-U5E,/0 " P2+542< D.- 54,43E2 (DocumenLos /
GesLor de DocumenLos Primarios) o haa clic en el boLn P-Docs a la
izquierda de la lisLa despleable.
Doble-clic en P1 para seleccionarlo en la lisLa. Ll archivo de audio se carara
y empezara a reproducirse auLomaLicamenLe.
9 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
lnLenLe carar los oLros documenLos primarios para amiliarizarse con el
proyecLo e, incluso lo que es mas imporLanLe, la amplia variedad de
ormaLos de archivo que A1LAS.Li permiLe: Archivos de LexLo, documenLos
PDF, audio, video y archivos raicos, Goole LarLh y capLuras de Goole
LarLh.
,ota) P15 es un documenLo de Goole LarLh. Para verlo debe Lener
insLalado Goole LarLh en su ordenador (hLLp://earLh.oole.com). Como
alLernaLiva, pruebe con P16, la capLura de Goole LarLh.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 10
Codiicacin
Ahora vamos a codiicar nuesLro primer documenLo, en esLe caso un
archivo de LexLo. Pero a conLinuacin Lambin inLenLaremos codiicar Lodos
los oLros Lipos de archivos que A1LAS.Li permiLe, y comprobara lo sencillo y
rapido que es.
NienLras que los principios de la codiicacin son mas o menos los mismos
para cualquier Lipo de documenLo, hay cierLas Lcnicas y cierLas
especiicidades para cada Lipo de documenLo de las que deberla esLar
enLerado.
Codiicacin de un DocumenLo de 1exLo
Cierre el GesLor de DocumenLos Primarios.
Ahora carue PJ seleccionandolo de la lisLa despleable P-Docs.
Use su raLn para resalLar el primer parrao que empieza con "Jack Lhe
Ripper...." y haa clic-derecho en el LexLo seleccionado.
Seleccione -.D+,3 " .PE, -.D+,3 (Codiicacin / Codiicacin AbierLa) en el
men conLexLual.
lnLroduzca un nombre de cdio como "Lxplicacin del nombre" y haa
clic en el boLn OK. Ll semenLo codiicado se visualiza en la zona de
maren. Un corcheLe marca el Lamao del semenLo codiicado (=
quoLaLion / ciLa) y el nombre del cdio aparece junLo a l.
Ahora, ljese en la lisLa despleable de ciLas y cdios. Una nueva enLrada
es visible en cada lisLa.
11 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Asinando Cdios LxisLenLes
De momenLo usLed ha inLroducido una canLidad de cdios y puede
inLeresarle empezar a asinar alunos de sus cdios a oLros pasajes de
LexLo. Ll modo mas sencillo de hacer esLo es empleando el GesLor de
Cdios.
Abra el GesLor de Cdios seleccionado -.DE0 " -.DE 54,43E2 (Cdios /
GesLor de cdios) en el men principal. O haa clic en el boLn Codes
(Cdios) junLo a la lisLa despleable de cdios.
Ln el esLor, observara una lisLa con los cdios exisLenLes (incluyendo sus
propios cdios) junLo a alo de inormacin adicional.
SiLe la zona de documenLo y el GesLor de Cdios de orma que el LexLo
ocupe mas o menos un Lercio de la panLalla. Deje alo de espacio a la
derecha para ver sus cdios en la zona de maren. SiLe el GesLor de
Cdios en el exLremo derecho de su panLalla.
Por el momenLo, Lrabajaremos con el GesLor de Cdios con la visLa de
columna sencilla: Seleccione la opcin =+E6 " 0+,31E -.1U5, (VisLa /
Columna sencilla).
Ln esLa visLa, los nombres de los cdios esLan seuidos por dos nmeros.
Ll primer nmero le inorma de la recuencia con la que se ha aplicado un
cdio; el seundo nmero se reiere a la canLidad de enlaces que Liene con
oLros cdios. La relacin de cdios se describe con mayor deLalle en la
seccin de visLas de red mas adelanLe.
Por ejemplo, el cdio victim>economic situation ?@ A BC se ha aplicado en
dos pasajes de LexLo y no esLa enlazado a ninn oLro cdio (Lal y como
indica el cero).
Para asinar un cdio exisLenLe, resalLe un Lrozo de LexLo, seleccione el
cdio adecuado en el GesLor de Cdios, y arrasLre y sulLelo en la zona
de documenLo.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 12
Codiicacin de un DocumenLo lmaen
Carue un documenLo imaen (ej. P19), seleccione un area recLanular y
proceda a codiicarla Lal y como le hemos descriLo arriba.
Codiicacin de un DocumenLo de Audio o Video
Carue P7, el corLo video que muesLra la ubicacin del asesinaLo de
Chapman.
Ademas del GesLor de Cdios, abra el GesLor de CiLas haciendo clic en el
boLn QuoLes (CiLas). Cambie el Lamao de las dos venLanas, para que
queden ajusLadas una junLo a la oLra.
Cuando mas arriba codiic los documenLos de LexLo e imaen, las ciLas se
crearon auLomaLicamenLe. LsLo no sucede asl cuando codiica archivos de
audio o video. 1ras marcar un semenLo de audio o video (equivalenLe a
resalLar un ramenLo de LexLo), necesiLa crear una ciLa anLes de poder
asinarle un cdio.
Se pueden marcar los llmiLes de un semenLo en la VenLana de ConLrol
NulLimedia:
Nueva el cursor a la posicin inicial en la llnea de Liempo. Clic en el boLn
"Nark selecLion sLarL" (Narca inicio de la seleccin, ver abajo).
SiLe el cursor en el punLo inal de la ciLa. Clic en el boLn "Nark selecLion
end" (Narca in de la seleccin). Lueo clic en el boLn "CreaLe
QuoLaLion" (Crear ciLa).
Una nueva ciLa se lisLa en el GesLor de CiLas con idenLiicacin 7:1. Ll
nombre por deecLo en las ciLas de audio y video es el nombre del
1J A1LAS.Li 6 - Quick 1our
documenLo. Cada ciLa puede renombrarse (clic-derecho en una ciLa y
seleccione la opcin 2E,45E (Renombrar).
Para codiicar la ciLa de video, arrasLre y suelLe un cdio desde el GesLor
de Cdios hasLa la ciLa en el GesLor de CiLas (o viceversa). 1ambin puede
crear un nuevo cdio en el GesLor de Cdios (0E1E--+.,E -.DE0 " -2E4/E
F2EE -.DE - Cdios / Crear cdio libre). Cuando aplique un cdio, la
canLidad de ciLas Lras el nombre del cdio se incremenLara en una unidad.
1odavla no hay una zona de maren para los archivos de audio y video,
aunque esLa caracLerlsLica se encuenLra en nuesLra lisLa de uLuras mejoras.
Con la versin acLual, puede revisar ciLas de video despus de recuperarlas
medianLe sus nombres (por ejemplo, al hacer doble-clic en un cdio del
GesLor de Cdios). O clic-derecho en el ondo nero. Ahl enconLrara la
opcin: 0H.6 1+,80 (NosLrar Lnlaces).
Codiicacin de un DocumenLo PDF
Carue P6 seleccionandolo de la lisLa despleable de P-Docs.
Debido a que los documenLos PDF Lienen un ormaLo basado en las
painas, slo podra ver una paina cada vez en la zona de documenLos
primarios. Para navear enLre painas:
Clic en el boLn PAGL (Paina) en la parLe inerior derecha de la panLalla.
Para ajusLar el Lamao del documenLo PDF, clic en el boLn SlZL (1amao).
La codiicacin de un documenLo PDF es esencialmenLe la misma que la
codiicacin de los archivos .rL, .doc o .LxL. La seleccin de un pasaje de
LexLo en los documenLos PDF requiere un poquiLo mas de pracLica, y quizas
de delicadeza. Si siLa el cursor demasiado lejos a la izquierda del LexLo,
seleccionara una imaen raica recLanular en vez del semenLo de LexLo
que le inLeresa. LsLa Lcnica puede resulLar Lil si desea codiicar imaenes o
parLes de imaenes en un documenLo PDF.
Para seleccionar una cadena de LexLo, siLe el cursor direcLamenLe a la
izquierda de la primera leLra.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 14
lnLenLe codiicar unos cuanLos pasajes de LexLo en el archivo PDF.
Ahora experimenLe seleccionando una imaen raica en el archivo PDF:
Seleccione y codiique la oLorala de la vlcLima Nary-Ann Nichols.
,ota) Ls posible modiicar la loniLud o Lamao de cada semenLo
codiicado en Lodos los ormaLos de archivos de daLos. Puede desenlazar
cdios, aadir nuevos, aadir varios cdios a un semenLo o codiicar
semenLos solapados. LsLo se explica en la visiLa a 3etting 0tarted *ith
4/140$ti # (lniciandose con A1LAS.Li 6).
Codiicacin de un DocumenLo de Goole LarLh (GL)
Carue el documenLo GL P15. LsLo Larda un poco, dependiendo de la
velocidad de su conexin a lnLerneL.
NienLras esL Lrabajando con documenLos GL, inLenLe reducir el Lamao de
la principal zona de Lrabajo para dejar alo de siLio a izquierda o derecha
para oLras venLanas de A1LAS.Li.
Los esLores de ciLas y cdios deberlan an esLar abierLos. Coloque esLos a
la derecha del ediLor GL, por ejemplo, apilados unos sobre oLros. Ahora
esLamos preparados para "volar" a una localizacin especlica y coniurar
las eLiqueLas de A1LAS.Li:
Ln el campo "Fly 1o" (Volar a), escriba la siuienLe ubicacin: "Jack Lhe
Ripper murder siLes" (SiLios de los asesinaLos de Jack el DesLripador).
Aparecera una lisLa con enlaces a siLios especlicos. Seleccione, por ejemplo,
la ubicacin "JLR - Annie Chapman's body" (JLR - Cuerpo de Annie
Chapman).
Para ijar una ciLa, doble-clic en un punLo especlico del mapa que no haya
sido marcado an con una eLiqueLa. Lueo seleccione 7U./4/+.,0 " -2E4/E
F2EE 7U./4/+., (CiLas / Crear ciLa libre) bien en el men principal o en el
men del GesLor de CiLas. O clic en el boLn de ciLas en la barra de
herramienLas verLical (icono de la izquierda). lnmediaLamenLe aparecera la
siuienLe nueva enLrada en el GesLor de CiLas:
15 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Al iual que las ciLas de audio y video, el nombre del archivo se convierLe
en el nombre de la ciLa. La reerencia eoraica se puede ver enLre
parnLesis.
Ahora cambie el nombre de esLa ciLa, por ejemplo a "SiLio del Crimen:
Annie Chapman".
Para poder ver la eLiqueLa de A1LAS.Li y el nombre en el ediLor GL, se debe
volver a carar el documenLo: Abra la venLana despleable de los P-Docs y
clic en P15 o presione la Lecla ShiL (Naysculas) y haa clic en el boLn de
P-Docs. Y lisLo, aparecera la nueva ciLa:
1ambin se aade una nueva enLrada en la seccin Places (luares) del
ediLor GL en la zona inerior izquierda.
Para codiicar esLa nueva ciLa GL, arrasLre y suelLe un cdio desde el
GesLor de Cdios en la ciLa del GesLor de CiLas (Lal y como hizo para
codiicar ciLas de audio y video).
1ambin puede crear una ciLa y codiicarla direcLamenLe. Seleccione un
punLo en el mapa haciendo doble-clic. Lueo seleccione -.DE0 " -.D+,3 "
.PE, -.D+,3 or -.DE D< 1+0/ (Cdios / Codiicacin / Codiicacin AbierLa o
Codiicacin por LisLa), dependiendo de si preiere inLroducir un nuevo
cdio o asinar uno que ya exisLe. AlLernaLivamenLe, puede usar la barra
de herramienLas verLical que le mosLramos a la izquierda.
Creando una insLanLanea de GL
Para producir un documenLo de imaen que incluya sus eLiqueLas de
A1LAS.Li:
Haa clic en el boLn de la carpeLa en la barra de herramienLas horizonLal y
seleccione la opcin ,E6 3E 0,4P0H./ PD (Nuevo PD de capLura de GL).
Ll PD recin creado sera inmediaLamenLe aadido a su proyecLo. Abra la
lisLa de documenLos primarios y encuenLre P22.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 16
,ota) P16 se exporL en primer luar como un archivo .jp usando la
opcin -2E4/E 3E 0,4P0H./ ED (Crear capLura GL JD). Ll clrculo rojo se
aadi empleando una aplicacin dierenLe y lueo el documenLo se asin
al proyecLo.
Recuperando DaLos Codiicados
Para recuperar ciLas codiicadas, haa doble-clic en un cdio del esLor de
cdios que haya sido aplicado en mas de una ocasin. Aparecera una lisLa
de las ciLas del cdio y podra desplazarse por las ciLas y visualizarlas junLo
a sus respecLivos documenLos (basLa con hacer clic en una ciLa para verla en
conLexLo oriinal).
Ln el ejemplo mosLrado arriba, se lisLan cuaLro ciLas, dos de P5 (5:5 y 5:9) y
dos de P8 (8:1 y 8:2).
,ota) Si un cdio se ha aplicado solamenLe una vez, el pasaje codiicado
aparecera inmediaLamenLe subrayado en su conLexLo; los semenLos de
audio o video se mosLraran auLomaLicamenLe.
17 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
ComenLarios y Nemos
1odos los objeLos en A1LAS.Li se pueden comenLar. 1al y como habra
adivinado un comenLario es una noLa breve.
Los comenLarios esLan siempre unidos a oLros objeLos; nunca son
independienLes. Los memos, por el conLrario, son objeLos independienLes
que pueden esLar relacionados con oLros objeLos o usados libremenLe,
como memos auLnomos. Los memos Lambin se pueden asinar como
documenLos primarios. Una vez orecidas esLas consideraciones, puede
observar que memos y comenLarios sirven claramenLe a dierenLes
propsiLos. Abajo explicamos los memos con mayor deLalle.
Los comenLarios se pueden escribir para Lodo Lipo de objeLos. Aqul Liene los
Lipos mas comunes y la orma con la que mas recuenLemenLe se usarlan
comenLarios con ellos:
-omentarios para PADocs) Pueden incluir meLa-inormacin sobre el
documenLo, por ejemplo, una uenLe de reerencia, comenLarios sobre
una siLuacin de la enLrevisLa, eLc.
-omentarios para citas) NoLas sobre una ciLa parLicular, pensamienLos que
ocurran duranLe el analisis, descripciones de ciLas de video, eLc.
-omentarios para cdigos) Deiniciones de cdios, criLerios de
codiicacin para un deLerminado cdio.
-omentarios para el archivo de la UH) Los comenLarios sobre el archivo
del proyecLo de A1LAS.Li pueden conLener descripciones del proyecLo.
-omentarios sobre las vistas de red) Descripciones de la visLa de red.
-omentarios para 9familias;) Descripciones de un rupo de objeLos.
Lscribiendo ComenLarios
Naximice la venLana del LdiLor de UH. Cierre los esLores de ciLas y
cdios. Abra el GesLor de P-Docs. Vera que casi Lodos los documenLos ya
han sido comenLados. Los comenLarios se marcan por el slmbolo de la Lilde
siuiendo al nombre de cada objeLo (~). Puede leer el comenLario en la
zona inerior del esLor.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 18
Seleccione P16, que conLiene un comenLario relaLivamenLe elaborado.
Desplacese por alunos de los oLros comenLarios y lueo cierre el GesLor de
P-Doc.
Abra el GesLor de Cdios, seleccione un cdio y escriba una deinicin
para esLe cdio. Ll comenLario se uarda auLomaLicamenLe si hace clic en
oLro cdio de la lisLa. Cierre el GesLor de Cdios.
A conLinuacin, veremos como escribir un comenLario para las ciLas.
Seleccione PJ y clic en el cdio "LxplanaLion o name" (Lxplicacin del
nombre) en la zona de maren, esLo resalLara el correspondienLe semenLo
de LexLo en el documenLo primario. Clic-derecho en el LexLo resalLado y
seleccione la opcin ED+/ -.55E,/ (Ldicin de comenLario) en el men
conLexLual.
LsLo provoca que aparezca un ediLor de LexLo en el que puede inLroducir un
comenLario para la ciLa.
Guarde el comenLario presionando CLrl+S o seleccione -.55E,/ " 04=E
(ComenLario / Guardar) en el men del ediLor y cierre la venLana. Ll
corcheLe de la ciLa en el maren aparece ahora con un Lrianulo en su
esquina superior. Si abre el GesLor de CiLas, vera como el nombre de la ciLa
esLara precedido por el slmbolo de la Lilde.
,ota) Puede crear una salida de Lodas las ciLas comenLadas o incluir los
comenLarios de los objeLos en oLras ormas de salida de resulLados.
Cierre el GesLor de CiLas.
FinalmenLe, puede visualizar el comenLario de la UH escriLo para esLe
proyecLo de ejemplo haciendo clic en el icono de lobo de habla en la barra
de herramienLas principal.
19 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Lscribiendo Nemos
Abra el GesLor de Nemos y seleccione la opcin 5E5.0 " -2E4/E F2EE 5E5.
(Nemos / Crear memo libre), que hara aparecer el LdiLor de Nemo.
lnLroduzca un LlLulo conciso y Lil en el primer campo de enLrada para
reemplazar el LlLulo de encabezado que aparece (por ejemplo Lvaluacin de
Prorama). Seleccione un Lipo de memo adecuado en el seundo campo de
enLrada, o aada un nuevo Lipo si lo preiere, por ejemplo "Analisis".
Para empezar esLe memo, puede inLroducir la echa y hora acLual si pulsa
CLrl+D. Ahora, escriba unas pocas rases sobre lo que ha aprendido sobre
A1LAS.Li hasLa ahora:
Guarde su LexLo pulsando CLrl+S o haciendo clic en el boLn de uardar.
Ahora cree un seundo memo. lnLroduzca un LlLulo como: "Cosas en
comn de las vlcLimas" y uarde el memo.
Si esLe proyecLo de muesLra esLuviese compleLamenLe codiicado, usLed
podrla llamar a Lodos los semenLos de LexLo que perLeneciesen a
caracLerlsLicas de las vlcLimas y analizar esLas cosas en comn en un memo.
Vamos a imainarnos que esLo ha sucedido; ha escriLo un memo y ahora
quiere enlazarlo a una ciLa que apoye su propio analisis:
Para aadir esLe memo al semenLo de LexLo codiicado: Abra P6 y clic en
un cdio de la zona de maren para resalLar su correspondienLe ciLa.
ArrasLre el memo al LexLo resalLado Lal y como hizo para codiicar los daLos
usando el GesLor de Cdios.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 20
Alunas Cosas DiverLidas (y ULiles) para PracLicar
1ranscripcin de DaLos DenLro de A1LAS.Li
A1LAS.Li se puede usar para Lranscribir su maLerial de audio y video. Nas
exacLamenLe, la uncin de Lranscripcin es una Lil consecuencia de la
nueva uncin "AssociaLed DocumenLs" (DocumenLos Asociados), por
ejemplo, la sincronizacin de un archivo mulLimedia con su correspondienLe
archivo de LexLo. Para ver esLa uncionalidad en accin, proceda asl.
Carue "P2: 1ranscripL_Jack Lhe Ripper lnLroducLion" en el LdiLor de UH.
LsLa es la Lranscripcin del archivo de audio P1. Los clrculos rojos son los
punLos de asociacin que enlazan la Lranscripcin con el archivo de audio.
Cierre o minimice el GesLor de DocumenLos Primarios para opLimizar el
espacio en su panLalla.
Para ver las asociaciones enLre P1 y P2, abra el LdiLor de Asociaciones en el
men principal 4AD.-0 " ED+/ 400.-+4/+., (A-Docs / LdiLar Asociacin).
Doble-clic en los dierenLes clrculos de las asociaciones. LsLo resalLara
dierenLes semenLos del documenLo. Pulse la Lecla F4 para escuchar los
semenLos de audio asociados.
Para ver el LexLo de la Lranscripcin y el audio simulLaneamenLe:
Ln el men principal, seleccione 4AD.-0 " 0<,-H2. 5.DE (A-docs / Nodo de
sincronizacin).
Abra nuevamenLe el men y seleccione 4AD.-0 " 8424.8E. Clic en el primer
clrculo de asociacin en el LdiLor de Asociacin, lueo pulse F4.
Una vez Lermine de experimenLar con esLa caracLerlsLica, deLena el archivo
de audio en la venLana de ConLrol NulLimedia.
21 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Arupando DocumenLos - Creando Variables
Dependiendo de sus daLos, puede inLeresarle incluir una comparaLivo de
dierenLes rupos en base a caLeorlas como nero, proesin, edad,
inresos, o localizacin, asl como uenLes y Lipos de daLos.
A1LAS.Li orece una caracLerlsLica que le permiLe arupar sus documenLos
de acuerdo al criLerio que especiique: la "amilia de documenLos". Ln
proramas parecidos, a esLa uncin se le llama "variables" o "aLribuLos de
daLos".
Sin embaro, Lal y como nosoLros lo vemos, el Lrmino "amilia" es una
analola adecuada en relacin al uncionamienLo de esLa caracLerlsLica en
A1LAS.Li. Al iual que en la vida, en A1LAS.Li: la perLenencia compleja,
mlLiple es una realidad.
Asl, puede arupar un nico documenLo en dierenLes amilias, por
ejemplo: "Gnero::emenino" / "Proesin::maesLra" / "Grupo de edad::
J1-40", eLc.
SimplemenLe sia esLos pasos:
Cierre la venLana de ConLrol NulLimedia y el LdiLor de Asociacin.
Ln el men principal seleccione la opcin D.-U5E,/0 " ED+/ F45+1+E0 " .PE,
F45+1< 54,43E2$ (DocumenLos / LdiLar Familias / Abrir GesLor de Familias)
Cree una nueva amilia seleccionando la opcin F45+1+E0 " ,E6 F45+1<
(Familias / Nueva Familia) o haa clic en el boLn para crear un nuevo
objeLo (veer izquierda).
lnLroduzca un nombre para su primera amilia de A1LAS.Li; pruebe
"VicLimas" para empezar y para seuir con el prximo paso. Clic en OK.
ResalLe la amilia "VicLimas". Lueo seleccione de P5 a P10 en la parLe
inerior derecha del GesLor de Familias. Ahora clic en el boLn con la lecha
sealando a la izquierda. LsLo aadira a esLa amilia Lodos los documenLos
que perLenecen a las vlcLimas de Jack el DesLripador.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 22
Las amilias de documenLos se pueden usar como ilLros, por ejemplo para
crear un inorme impreso de un deLerminado subconjunLo de sus daLos.
1ambin son muy Liles cuando los usamos en combinacin con Query Lool
(herramienLa de consulLa) para planLear una hipLesis sobre sus daLos. LsLas
caracLerlsLicas se explican hacia el inal de esLa ula.
,ota) Si hace doble-clic en una amilia, la amilia se coniura como un
ilLro. Un nuevo doble-clic y se borra el ilLro o seleccione EF/240 " 2E0E/ 411
F+1/E20 (LxLras / ReajusLar Lodos los ilLros) en el men principal.
2J A1LAS.Li 6 - Quick 1our
VisLas de Red y Relaciones
La visualizacin puede ser un elemenLo clave para descubrir las conexiones
enLre los concepLos, inLerpreLar los hallazos, y comunicar eecLivamenLe
sus resulLados. Las visLas de red en A1LAS.Li le permiLen llevar a cabo esLos
Lres imporLanLes ines. LsLos pequeos semenLos de su mayor red de
analisis son modelados usando el LdiLor de VisLas de Red, un espacio de
Lrabajo inLuiLivo que Lambin nos usLarla pensar es acil a simple visLa.
Lxploracin de las VisLas de Red
Ll siuienLe ejercicio precisa que Lrabajemos con daLos en una ase posLerior
del analisis, por ejemplo, en un archivo de proyecLo que conLena unos
cuanLos cdios mas y alunas visLas de red.
Clic en HE1P (Ayuda) en el men principal y seleccione el proyecLo "Jack Lhe
Ripper_sLae ll" en el submen Quick1our (Gula Rapida).
Clic en la opcin ,E/6.280 " ,E/6.28 =+E6 54,43E2 (Redes / GesLor de
VisLas de Red) del men principal. Seleccione la visLa de red "RQ5: Who
was Jack Lhe Ripper?" ("RQ5: Quin era Jack el DesLripador?").
Las visLas de red conLienen una amplia variedad de unciones y opciones.
Aqul Liene una muesLra para iniciarse:
Nueva un objeLo seleccionandolo y arrasLrandolo a dierenLes siLios de la
visLa de red. Clic-derecho en un cdio o en un enlace para ver una serie
de opciones en el men conLexLual.
Lscuche una ciLa de audio (marcada por el icono de un pequeo alLavoz)
haciendo doble-clic en ella en la visLa de red.
Lxplore dierenLes opciones de D+0P14< (Visualizacin). Por ejemplo,
seleccione D+0P14< " 0E/ -.1.20 " U0E -.1.2ED 14DE1 o U0E 40 ,.DE -.1.2
(Visualizacin / Coniurar colores / Usar eLiqueLa coloreada o Usar
como color del nodo)$
1ras experimenLar con alunas de esLas unciones, cierre la visLa de red.
Seleccione ,. cuando le preunLe si le usLarla uardar los cambios.
Lche un visLazo a las oLras dos visLas de red lisLadas en el GesLor de VisLas
de Red.
Relacionando DaLos
Ahora aprenderemos cmo crear nuevos enlaces enLre los objeLos.
Cierre el GesLor de VisLas de Red.
Abra el GesLor de Cdios. Seleccione un cdio en el GesLor de Cdios y
lueo pulse la leLra 2 para salLar al primer cdio de la lisLa que empiece
por R. LsLe es el cdio de la caLeorla principal: RLASON RLLLASLD
(Razn de la puesLa en liberLad). Sia hacia abajo a la caLeorla azul:
RLASON SUSPLC1LD (Razn sospechada) y seleccione el cdio: "reason:
could have been Lhere (15 - 2)" ("razn: podla haber esLado alll (15 - 2)".
Las ciras Lras el cdio le dicen que ha sido aplicado 15 veces (doble-clic
en en el cdio para ver una lisLa de sus ciLas) y que ha sido enlazado a
oLros dos cdios. Para visualizar esLos enlaces, seleccione el boLn de la
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 24
VisLa de Red en la barra de herramienLas del GesLor de Cdios (ver la
imaen inerior).
Ln las visLas de red hay disponibles dierenLes ormaLos de visualizacin si
no observa las relaciones de LexLo compleLas como se muesLra abajo,
seleccione la opcin "Nenu label" (LLiqueLa del men) en el LdiLor de
VisLas de Red en Display / Link Display (Visualizar / Visualizar enlaces)
SiLe el LdiLor de VisLas de Red en una convenienLe ubicacin de Lrabajo y
aada unos cuanLos cdios a esLa visLa de red arrasLrandolos desde el
GesLor de Cdios al LdiLor de VisLas de Red. Si selecciona un cdio que
ya haya sido enlazado a uno de los cdios en la VisLa de Red, el enlace se
mosLrara auLomaLicamenLe.
Ahora seleccione un cdio y haa clic en el boLn Link (enlace) de la barra
de herramienLas. Aparecera una banda elasLica y el cursor se mosLrara
como una cruz. Nueva su cursor hacia oLro cdio y haa clic en l.
LsLo abre una lisLa de relaciones por deecLo, asl como unas cuanLas
relaciones nuevas creadas para esLe proyecLo. Seleccione una de esLas
relaciones.
25 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Ahora los dos cdios esLan enlazados.
Clic-derecho en el nombre del enlace para ver alunas opciones adicionales.
Por ejemplo, puede aadir un comenLario a la relacin o roLar la direccin
del enlace. Por supuesLo esLo slo se aplica a las relaciones asimLricas. Para
las relaciones simLricas, como "esLa asociado con", si roLa el enlace no
observara ninuna dierencia. 1ambin es posible seleccionar una relacin
dierenLe o suprimir el enlace.
Cierre la venLana y seleccione ,. cuando le preunLe si le usLarla uardar
la VisLa de Red. Los nuevos enlaces que ha creado se uardaran, pero no
sus cambios en la visLa de red.
,ota) Las VisLas de Red pueden exporLarse como archivos raicos e
inserLados en oLras aplicaciones, o puede copiarlas y pearlas en archivos
de Word o PowerPoinL.
Puede crear cualquier canLidad de nuevas relaciones y cambiar las
propiedades de las relaciones. Las relaciones se pueden mosLrar en
dierenLes colores y anchuras, Lal y como se muesLra en la visLa de red RQ5.
Los nodos se pueden mosLrar con o sin imaenes. Ademas, las eLiqueLas de
los nodos o cajas se pueden mosLrar en un cdio de colores deinido por el
usuario.
Los colores de los cdios se pueden coniurar en el GesLor de Cdios.
Las relaciones especlicas con propiedades deinibles pueden usarse para
relaciones de cdio a cdio y para relaciones de ciLa con ciLa, los
llamados "hiperenlaces". 1odas las oLras relaciones enLre objeLos son
simples enlaces sin aLribuLos y se muesLran como una llnea sencilla.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 26
Lxploracin y ConsulLa de Sus DaLos
Hay varias ormas de consulLar sus daLos. Abajo analizamos cuaLro de ellas.
Ll enoque clasico es emplear las caLeorlas creadas en el curso de su
analisis: Asl el invesLiador puede ormular dierenLes preunLas o hipLesis
relacionadas con un cdio especlico.
Recuperacin Simple
UsLed ya esLa acosLumbrado a esLa uncin. Doble-clic en un cdio en el
GesLor de Cdios para visualizar una lisLa de sus ciLas.
Para sacar esLas ciLas como un documenLo de LexLo enriquecido, seleccione
.U/PU/ " 7U./4/+.,0 F.2 0E1E-/ED -.DE (Salida de resulLado / CiLas del cdio
seleccionado) en el men del GesLor de Cdios. Nande la salida de
resulLado a: ED+/.2. Revise el conLenido de la salida y cierre el ediLor.
Cierre el GesLor de Cdios.
Recuperacin Compleja
Para recuperaciones mas complejas basadas en varios cdios, uLilice
Query 1ool (La herramienLa de consulLa).
Seleccione en el men principal la opcin /..10 " 7UE2< /..1
(HerramienLas / HerramienLa de ConsulLa).
Por ejemplo, podemos considerar cmo puede haber conLribuido la
invesLiacin policial de los asesinaLos de WhiLe Chapel al esLaLus
leendario de "Jack el DesLripador".
27 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Doble- clic en la amilia de cdios "lnvesLiaLion" ("lnvesLiacin") (1.).
Doble -clic en el cdio "Jack Lhe Ripper_leend" ("Jack el
DesLripador_leyenda") (2.). Lueo seleccione el operador COOCCUR (J.).
Los resulLados de esLa consulLa se muesLran en la zona de resulLados (4.). la
canLidad de resulLados se muesLra en la esquina inerior izquierda de la
venLana. Para ver los resulLados en su conLexLo, haa clic en cada ciLa.
Para crear una salida de esLos resulLados, clic en el boLn de la impresora
(5.). lnLenLe experimenLar con las dierenLes opciones de salida de
resulLado.
lnLroduzcamos una seunda consulLa: Clic en el boLn C (LlNPlAR) en la
parLe superior de la herramienLa de consulLa. Doble-clic en la amilia de
cdios "SuspecLs" ("Sospechas"), que muesLra las 47 ciLas de la amilia.
Lueo clic en el boLn Scope (Rano) en la esquina inerior derecha de la
herramienLa de consulLa para ilLrar los resulLados para las ciLas de audio. Ln
la venLa de "Scope o Query" ("Rano de la ConsulLa"), seleccione la
amilia de documenLos primarios "lnvesLiaLion: audio iles"
("lnvesLiacin: archivos de audio") como su ilLro.
Ln la zona de resulLado, vera que 1J de las 47 ciLas son ciLas de audio.
,ota) Ll boLn de Rano en la HerramienLa de ConsulLa le permiLe
combinar consulLas de cdio con variables. Con un conjunLo de daLos
dierenLe, puede ormular una consulLa para que le muesLre Lodas las ciLas
en las que las mujeres enLre 20 y 29 hablan de sus acLiLudes hacia el
enLorno. O puede pedirle a A1LAS.Li que le d Lodas las ciLas de los
alumnos de 8 curso de la escuela X relacionadas con sus experiencias con
un deLerminado jueo de ordenador.
Lxplorador de Concurrencia
Ll Lxplorador de Concurrencia permiLe ormular un Lipo de preunLas
dierenLes. Al emplear esLa herramienLa, puede pedirle a A1LAS.Li que le
muesLre Lodos los cdios que concurren en Lodos sus documenLos
primarios. Ll resulLado es una Labla cruzada de Lodos los cdios.
Ln luar de cruzar Lodos los cdios del proyecLo, normalmenLe Liene mas
senLido el aplicar ilLros para deLerminados cdios y documenLos para
concenLrarse en un conjunLo de concepLos mas especlico. La salida de
daLos del Lxplorador de Concurrencia se puede visualizar en una visLa en
arbol o en una maLriz de daLos.
Vamos a darle un visLazo a Loda la Labla de daLos en esLe proyecLo de
muesLra:
Cierre la venLana de la HerramienLa de ConsulLa.
A1LAS.Li 6 - Quick 1our 28
Seleccione /..10 " -..--U22E,-E /..10" /4D1E EFP1.2E2 (HerramienLas /
HerramienLas de Concurrencia / Lxplorador en Labla). La Labla mosLrada
abajo visualiza el coeicienLe-c junLo a las recuencias de concurrencia como
una medida de la uerza enLre dos cdios. Los valores del coeicienLe van
de 0 a 1.
Clic en el boLn del coeicienLe-c para ver esLos valores.
Clic en una celda para ver la lisLa de ciLas concurrenLes. Seleccione una ciLa
para verla en su conLexLo.
Recuperacin CuanLiLaLiva en FormaLo Lxcel
Alunas de las unciones orecen la opcin de sacar sus resulLados en una
Labla de Lxcel. Abajo mosLramos dos de ellas.
Por ejemplo, puede exporLar la 1abla de Concurrencia que ha creado a un
archivo de Lxcel.
Ln la barra de herramienLas de la 1abla de Concurrencia, clic en el boLn:
"LxporL Lhe Lable Lo Lxcel" (LxporLar la Labla a Lxcel) mosLrado en la
imaen inerior. Ln el siuienLe men, seleccione la opcin de salida F+1E G
2U, (Archivo y LjecuLar)$ lnLroduzca un nuevo nombre de archivo o use el
nombre por deecLo; uarde el archivo y espere a que se carue.
OLra salida a Lxcel proporcionada por A1LAS.Li es la Labla de Cdios-
DocumenLos Primarios. LisLa la recuencia de Lodos los cdios (o los
seleccionados) por documenLos (o rupos de documenLos).
29 A1LAS.Li 6 - Quick 1our
Primero, seleccione un rupo de cdios y lueo un rupo de documenLos
anLes de crear esLa Labla. Los rupos de objeLos se pueden crear usando lo
que en A1LAS.Li llamamos las "amilias".
Seleccione en el men principal la opcin -.DE0 " F+1/E2 " F45+1+E0 " 5.DU0
.PE24,D+ (Cdios / FilLro / Familias / Nodus Operandi)$ Abra el GesLor de
Cdios, que ahora slo muesLra los cdios de esLa amilia.
Seleccione en el men principal la opcin D.-U5E,/0 " F+1/E2 " F45+1+E0 " H:4-8
/HE 2+PPE2>0/43E ++ (DocumenLos / FilLro / Familias / Jack Lhe Ripper_sLae
ll)$ Ahora abra el GesLor de DocumenLos Primarios. La lisLa se ha reducido
al ilLro de amilia acLual.
Seleccione -.DE0 " .U/PU/ " -.DE0AP2+542< D.-U5E,/ /4D1E (Cdios / Salida
ResulLados / 1abla de Cdio-DocumenLo Primario). Ln la venLana "Send
ouLpuL Lo:" ("Nandar salida de resulLado a:"), seleccione la opcin: F+1E 4,D
2U, (Archivo y LjecuLar). Llija un nombre y ubicacin para el archivo de
Lxcel (o use los que se le orecen por deecLo) y espere a que Lxcel se abra.
,ota) Para deshacer Lodos los ilLros, seleccione EF/240 " 2E0E/ 411 F+1/E20
(LxLras / ReajusLar Lodos los ilLros)
A1LAS.Li 6 - Quick 1our J0
Y LsLe era Lodo el NisLerioI
Lnhorabuena, ha lleado al inal de la 3u(a 2pida de 4/140$ti.
1ras Lrabajar con esLos ejercicios, usLed deberla Lener una buena
comprensin de las principales unciones de A1LAS.Li 6. Deberla poder
evaluar la poLencia de esLa herramienLa, y hacerse una idea de lo Lodo lo
producLiva que puede llear a ser cuando la uLilice en su Lrabajo coLidiano.
Le aradecemos el haber dedicado esLe Liempo a conocer nuesLro producLo
y conLamos con que esLa demosLracin de sus unciones principales le haya
convencido de que A1LAS.Li 6 es el prorama adecuado a sus necesidades.
J1 A1LAS.Li 6 - Quick 1our

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