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Anime La palabra anime ( , anime?) fue tomada en Japn para nombrar a un estilo de animacin, surgido en ese pas.

as. Es el trmino que identifica a los dibu os animados (cartoon en ingls) de procedencia aponesa. !u origen es discutido, se cree que el trmino anime pro"iene de la abre"iacin de la transcripcin aponesa de la palabra inglesa #animation# ( anim$s%on). &e a% que se abre"ie a #anime#. 'or otra parte se cree que es una palabra de origen francs. El anime es un medio de gran e(pansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial ) cultural, lo que %a ocasionado un fenmeno cultural en masas populares ) una forma de arte tecnolgico. *+, Es potencialmente dirigido a todos los p-blicos, desde ni.os, adolescentes, adultos, %asta especiali/aciones de clasificacin esencialmente tomada de la e(istente para el #manga# (%istorieta aponesa), con clases base dise.adas para especificaciones socio0demogr1ficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. 'or lo tanto, pueden %acer frente a los su etos, temas ) gneros tan di"ersos como el amor, a"entura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo ) muc%os otros.*2, El anime tradicionalmente es dibu ado a mano, pero actualmente se %a "uelto com-n la animacin en computadora. !us guiones inclu)en gran parte de los gneros de ficcin ) son transmitidos a tra"s de medios cinematogr1ficos (transmisin por tele"isin, distribucin en formatos de "ideo domstico ) pelculas con audio). *cita requerida, La relacin del anime apons con el manga es estrec%a, pues %istricamente una gran cantidad de series ) traba os de anime se basan en %istorias de manga populares. Adem1s, tambin guarda estrec%a relacin con las no"elas "isuales. Entre los rasgos caractersticas de los persona es de anime encontramos el tama.o de los o os, sus finas narices ) bocas, su mu) particular cabello ) su cuerpos as como la e(presi"idad de los persona es ) el %ec%o de tener un actitud definida que los %ace casi reales a otro conte(to. Etimologa La ideologa m1s fuerte es que el trmino anime pro"iene de la abre"iacin de la transcripcin aponesa de la palabra inglesa #animation# ( , anim$s%on?). &e a% que se abre"ie a #anime#.*3, 4nternacionalmente, el anime lle" una "e/ el nombre popular #Japanimation#, pero este trmino %a cado en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abre"iacin de la frase #Japanese Animation# (5animacin aponesa5 en espa.ol). 6io su ma)or uso durante las dcadas de +789 ) +7:9,*cita requerida, que generalmente comprende la primera ) segunda oleada de anime fandom. El trmino sobre"i"i al menos %asta principios de los a.os +779, pero pareci desaparecer usto antes del resurgir del anime a mediados de los +779*cita requerida,. En Estados ;nidos tambin se defini anime como cartoon apanese, que significa dibu os animados aponeses< pero no gener gran impacto ) su utili/acin fue mnima. En general, el trmino #Japanimation# a%ora slo aparece en conte(tos nost1lgicos en el mundo occidental, sin embargo el trmino es mu) utili/ado en Japn para distinguir las animaciones %ec%as all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn).*=, >aractersticas del anime ?rama

&entro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas comple as a lo largo de un cierto n-mero de episodios. @ran parte del anime est1 estructurado en series de tele"isin con n-meros de episodios definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el traba o de conceptos comple os.*A, En la dcada de +789, el anime empie/a a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Bientras que las producciones occidentales se caracteri/aban por estar dirigidas %acia un p-blico infantil,*C, *8, el anime trataba temas m1s comple os como el e(istencialismo ) a "eces utili/aba un lengua e m1s maduro, algunas escenas de "iolencia ) se(uales. *:, *7, 6arias "eces los ob eti"os demogr1ficos a menudo afectan a los conte(tos ideolgicos de la obraD por e emplo en el s%Enen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compa.erismo, las peleas, las a"enturas, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un p-blico adulto se toman temas m1s maduros como polticos, se(uales, o cientficos (que, a e(cepcin del Fodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogr1ficos, solo que se "en con m1s profundidad en ste). ?ambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene muc%o (ito, es com-n adaptarlo al anime, *+9, por lo que toma elementos de ste. Gomanticismo ?oma elementos de la fantasa ) lo sobrenatural. *:, ?ambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los persona es, como amigos o familiares. La ma)or parte de las series de anime pueden tener algo emocional ) connotaciones ideolgicas. Las im1genes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. *A, En las series destinadas a un p-blico femenino se le toma m1s importancia a los sentimientos de los persona es, aunque no es a eno tambin a las series destinadas a un p-blico masculino, en donde com-nmente los persona es est1n desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama ) comedia rom1ntica), el me or e emplo en cu1nto a la e(presin de sentimientos es la serie >and) >and). H tambin el sacrificio de amor que %ace una persona por su pare a, un concepto que se mane a en las series de accin, cuando un persona e femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el persona e principal ) su enemigo (se refle a por e emplo en la serie 4nuHas%a). ?ambin %a) "arios gneros rom1nticos, en donde se pueden dar de diferente forma. Gealismo Aunque es m1s predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series %an tenido influencia del mo"imiento del realismo, incluso se %an adaptado obras literarias al anime. *++, Las %istorias contadas a tra"s de este medio pueden ser producidas mediante la combinacin de "ariados gneros cinematogr1ficos, como tales %a) una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos %istricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se refle an la cultura ) las tradiciones aponesas.*+2, Las ideas populares de los persona es sonD la persistencia, la falta de "oluntad de entrega de personas mu) poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la "ida. ?ambin %a) series con drama %istrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como Gurouni Iens%in (tambin conocida como !amurai J), o tambin de Europa como la pelcula !teambo), en donde parte de los persona es son ficticios, pero otros pueden ser parte de la %istoria. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusi"e los primeros largometra es de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mec%a, con e emplos como !uper &imensional Kortress Bacross o Bobile !uit @undam , %an sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se "en los abusos que se cometen en la autoridad (que se %ace presente en los persona es contrarios). Ltro elemento mu) distinguido es el e(istencialismo, en donde los

persona es tratan de anali/ar su %istoria, ) los diferentes sucesos por los que %an pasado, puede "erse de manera mu) profunda en @%ost in t%e !%ell. ?ambin puede tratar de desastres, por e emplo ?oF)o Bagnitude :.9. Mumanidad, naturale/a ) tecnologa Lo que se %a dic%o acerca de la tradicin sintosta tambin es -til para ilustrar la forma en que el comple o debate sobre la relacin entre la naturale/a ) la tecnologa %a sido desde %ace muc%o tiempo importante en la sociedad aponesa (aunque tambin en el mundo entero), ) esto se refle a en el anime. 'or e emplo, la pelcula ?aro Belocotn, el guerrero di"ino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, ) la tecnologa, al ser parte de propaganda de la !egunda @uerra Bundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa %a sido parte de la posguerra.*:, ?ambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin est1n el mec%a (robots gigantes), en donde se puede e(plicar como la tecnologa en "e/ de ser un desarrollo positi"o, comien/a a ser una gran fuente de de"astacin, parad icamente el da.o ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Ltro concepto es el >)berpunF, en donde la pelcula AFira se le considera una pionera. ?ambin en la serie !aFura >ardscaptor, el concepto de %umanidad es me/clado con tecnologa, ) la %umanidad se le toma menos importancia, generalmente "an acompa.adas con temas de e(istencialismo. En otro sentido, el %ombre0tecnologa, en particular, es tambin la cara a tra"s de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad ), en -ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo "ie o ) lo nue"o.*+3, Geferencias culturales Este gnero narrati"o es una me/cla principalmente de las culturas aponesa ) occidental. &el gnero occidental rescata algunos arquetipos de persona es, presentacin en captulos de misma duracin ) tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le a.ade conceptos tradicionales aponeses como el nfasis en la "ida cotidiana ) el estilo tradicional de dibu o apons moderni/ado. Adem1s se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega, c%ina, escandina"a (si se tomaran e emplos estaran las series de !aint !ei)a, &ragon Nall ) Batantei LoFi respecti"amente). Nus%idE Ltro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas ) situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es b1sicamente debido a la comple idad de cdigo de conducta que consiste en el bus%idE, la "a de los nobles guerreros.*+=, Las %istorias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bu utsu ( , bu utsu?) ) el budE ( , budE?) que proporcionan el derec%o capa/ de demostrar la luc%a, sino tambin para representar el camino de la moral ) de educacin protagonista. *+A, En algunas casos, el %roe tambin puede ser di"ini/ado como en la mitologa griega.*+C, !in embargo, dado que el bus%idE se connota por la presencia de cualidades de lidera/go moral, como la usticia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el %onor, la %onestidad ) la "alenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn. El Nus%idE, que es la moral de Japn , es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. !u ideal no consiste sino en "i"ir ) morir como #la flor del cere/o sal"a e, que e(%ala su perfume con el sol matinal#. !enpai0Io%ai

En el camino de los budEFa %a) una norma que no podr1 comen/ar sin un gua, )a sea de un padre o un maestro ( , sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad aponesa, por lo general es representado por el par senpai0FE%ai (tutor0 traba ador, "eterano0aprendi/), donde el primero es #el que se inici por primera "e/, ) la segunda, que comen/ m1s tarde#.*+:, Este informe, que implica el respeto ) la de"ocin de FE%ai %acia el senpai, pero tambin que son efecti"amente en condiciones de asesorar ) orientar en la "ida, casi puede determinarse en cada conte(to social, de la escuela al traba o, de los deportes a la poltica, ) tambin, se refle a en el anime, en donde muc%as "eces los persona es son ense.ados por un maestro.*+7, El sentido del deber En el sentido del deber presentado en el anime por los aponeses, la "erdadera fuer/a est1 en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales ) cumplir con un deber, es una b-squeda por tratar de buscar un camino interno. *+C, Las "isitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el re), los padres, los antepasados ) aun en contra de su nombre, pero en las %istorias de muc%as personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo m1s all1 de sus sentimientos personales ) el aislamiento que implica su ine"itable di"ersidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la %istoria militar de Japn. *29, !in embargo, la moral es un trmino que es donde el uni"erso es considerado por aponeses amoral e indiferente.*2+, &ise.o de animacin 6ase tambinD Animacin. Aunque el anime se considera separado de los dibu os animados, este utili/a muc%as caractersticas aplicadas en las caricaturas como stor)board, actuacin de "o/, dise.o de persona es, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muc%os te(tos de manga en el fondo, ) los paneles de dise.os tambin. 'or e emplo, un opening puede emplear paneles a contar la %istoria, o para dramati/ar una cuestin de efecto %umorstico. La ma)ora de las "eces es la adaptacin de manga en "ideo 0 aunque tambin se adapta de una no"ela ligera o una no"ela "isual 0 < teniendo com-nmente menos detalles en sus tra/os. @eneralmente el anime se refiere al de dibu o de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora,*22, como por e emplo Kinal Kantas), aunque para este -ltimo suele %aber denominaciones como >@ (computer grap%ics). Animacin limitada El anime es conocido por su animacin, la cual es mu) particular *22, comparada con la que tienen los dibu os animados occidentales tales como los de &isne). Los estudios en los que se reali/a anime %an perfeccionado tcnicas para utili/ar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (: cuadros por segundo), *23, tales como mo"er o repetir escenarios, im1genes de los persona es que se desli/an por la pantalla, ) di1logos que impliquen animar -nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece est1tica. Ltros argumentan que el me or anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (mo"imiento del persona e), proporcionando una ilusin de mo"imiento cuando en realidad no lo %a).*22, Aunque en los -ltimos a.os todo %a me orado debido al uso de tecnologas computacionales us1ndose softOare especiali/ado en animacin 2& o combinacin 2&P3&. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden %aber series como en La melancola de Maru%i !u/umi)a, en donde los lugares pueden %acer referencias a diferentes locali/aciones en la "ida real.*2=, ?ambin %a) simulacin de 1ngulos de c1mara, mo"imiento de

c1mara que uegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar 1ngulos "iables para escenas ) fondos ) tambin pueden escoger efectos de c1mara como en la cinematografa. @uion ) stor)board Eligiendo una tem1tica de la animacin, se empie/a la redaccin del guion, en "irtud de la cual el director, con la asistencia del director de produccin, empie/a a dar directi"as al primer dise.o de persona es, el director artstico puede reali/ar un primer esbo/o de los persona es ) ambientes. >on lo desarrollado se dirige %acia la creacin de guiones, una especie de %istorieta que sir"e de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el n-mero de fotogramas de la escena, los efectos "isuales ) de los antecedentes necesarios, c1maras, los mo"imientos de c1mara, la din1mica ) la composicin de las escenas (para la creacin de "eintisis minutos de stor)boards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de traba o). ;na "e/ establecido, ba o la coordinacin del director los stor)boards, dise.o de persona es, el dise.o de mecanismos ) fondos, se reali/an dibu os preliminares, que "an a formar el animatic,*22, que es una "ersin filmada de stor)boards necesaria para "erificar los tiempos ) el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del di1logo ) la m-sica que debe tener co%erencia con las im1genes ) sonidos.*2A, &ilatacin temporal Buc%as de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime. *2C, !obre lo que se basa el %ec%o de que la mentalidad ) la espiritualidad aponesa no tiene muc%o sentido %ablar de tiempo en trminos cronomtricos ob eti"amente de la medida, )a que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que "i"imos. *28, Esta es la ra/n por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo #eterno#, en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto m1s se trata de la m1s intensa se e(tiende %asta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fi a, o en una sartn (tnica de animacin).*2:, ;na desaceleracin enf1tica, podra lle"ar una batalla, o una reunin de unos momentos a la -ltima para m1s de un episodio, con un propsito que es e"idente, no para a%orrar m1s la elaboracin, sino m1s bien para aumentar la tensin ) la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el e(presionista alem1n !ergui Eisenstein para %acer un tipo de cine americano ) cine negro primero.*2C, &ise.o de persona es En el anime el dise.o de persona es puede "ariar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibu antes. >abe destacar que en el anime son usualmente influenciados m1s de un tipo de estilo de Los o osD com-nmente son mu) grandes, o"alados, mu) definidos ) con colores llamati"os como ro o, rosa, "erde, morado, aparte de los normales como caf ) a/ul. Krecuentemente se nombra a Lsamu ?e/uFa como quin introdu o los o os grandes, )a que notaba la tcnica de &isne) de o os grandes para dar m1s personalidad ) e(presiones faciales a BicFe) Bouse ) dem1s persona es. ?e/uFa us esta tcnica primeramente con Astrobo), manteniendo los dem1s persona es con o os peque.os.*cita requerida, En producciones animadas se usa los o os grandes para la acentuar personalidad< pero no en todas las producciones de animacin %a) o os grandes como en las pelculas de Ma)ao Bi)a/aFi< ni es e(clusi"o del anime apons, producciones de animacin occidental tiene tambin o os grandes. El coloreado es para dar a los o os profundidad. @eneralmente una te(tura

de lu/ de sombra, el tono de color ) una sombra oscura son usados.*27, *39, El cabelloD %a) de todas formas, tama.os ) "ol-menes, para persona es masculinos o femeninos. Adem1s de una gran "ariedad de colores como los de los o os, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.*3+, *32, El cuerpoD puede ser mu) parecido a las proporciones del cuerpo %umano, *33, aunque de una manera mu) escultural como en el mo. Al mantener las proporciones que el cuerpo %umano, los persona es ine"itablemente son demasiado grandes ) altos, porque eso nunca se "en totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de +P= (cabe/a ) %ombros), por la mitad (de la cintura %acia arriba), o desli/ar una escena para mostar todo el persona e. !lo aparecen completos en proporcin c%ibi o super deformed donde los rasgos son peque.os ) e(agerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La caraD la nari/ ) la boca son peque.os, la parte ba a de la cara parece ser la de un pent1gono. ;na amplia "ariedad de e(presiones faciales son usadas por caracteres para denotar estados de 1nimo ) pensamientos. El anime utili/a un con unto diferente de las e(presiones faciales en comparacin con la animacin occidental. *3=, Ltros elementos estilsticos son comunes ) a menudo en la comedia de anime persona es que est1n conmocionados o sorprendidos %ar1n una #cara de culpa# en la que se e(pone una e(presin e(tremadamente e(agerada*cita requerida,. ?ambin %a) que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no %umanos como animales, robots, monstruos ) demonios*3A, "aran dependiendo el conte(to ) son mu) diferentes a las de los %umanos. Los animales pueden tener un dibu o como realmente son, aunque tambin puede %aber %bridos entre %umanos ("ase Femono). Los robots ) monstruos pueden ser de tama.o gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas c%ibi, de manera cmica. Algunos estilos de dibu o predominantes en el anime sonD Nis%E o. Literalmente, # o"en %ermosa#. Nis%Enen. Literalmente, # o"en %ermoso#. Bo. Estilo que e(agera las caractersticas #tiernas# de los persona es. >%ibi. 'ersona es mu) peque.os como mu.equitos. E(ageran las caractersticas infantiles.

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