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Maestra en Enseanza de las Ciencias Exactas y Naturales Universidad Nacional de Colombia Medelln Octubre de 2013
Pgina principal
http://erudito.medellin.unal.edu.co
Inicio en Erudito
En la pgina inicial del curso se pueden identificar tres pestaas o listados de cursos: Los cursos dictados: aquellos cursos que han sido creados por el usuario (profesor), y por tanto tendr el derecho o la autorizacin de editarlos. Los cursos matriculados: aquellos cursos donde se ha matriculado el usuario (estudiante), los cuales podr jugar y/o cursarlos. Los cursos disponibles: es el listado completo de cursos o juegos disponibles en la plataforma.
Nombrando el curso
La narrativa de la aventura es fundamental para la motivacin hacia el mundo. Ejemplo: El curso no se debera nombrar Funciones sino Mundo Funciones Jardin de las funciones Funcionvilla Funciontopolis etc.
Puede determinar la matricula: Libre indicar que cualquier estudiante podr ingresar al curso; podra ser deseable que unicamnete accedan los estudiantes de la institucin; quizs se querr validar manualmente el acceso de los estudiantes
Indica el porcentaje de acertijos y mdulos que son necesarios superar para considerar aprobado el curso
Seleccionando el Mapa
El aspecto del mapa ser crucial para dar fuerza a la aventura. Los criterios para la seleccin de este podran ser, la edad de los jugadores, el carcter de la asignatura, la modalidad de la asignatura el gusto particular del profesor.
Agregar mdulos
Los mdulos son cada uno de las divisiones de un curso, cada uno de ellos representa un lugar geogrfico. Algunos sufijos que indican lugares son: polis, landia, ejemplo: Metrpolis, Trigonolandia. Tambin es posible utilizar antes las palabras, ciudad o villa, ejemplo: Ciudad Corazn, Villa Parablica. Entre algunas otras formas.
En descripcin tambin es importante la narrativa, ejemplo: Este es un bondadoso lugar donde , Bienvenido al lugar donde cosas increbles , Has llegado a , Cuidado, has entrado a
Opciones de un concepto
Materiales: son aquellos recursos con los que cuenta el jugador para abordar su travesa. Para modificar los objetos basta con hacer click en el icono
Acertijos: Son las preguntas que tratar de resolver el jugador para avanzar de nivel. Para modificar los acertijos basta con hacer click en el icono
Materiales de Erudito
Acertijos de Erudito
Es posible elegir si se desea el modo ldico (Minijuego) o se desea un modo normal (Tradicional)
Podra ser requerido aadir imgenes o algn recurso adicional para resolver este acertijo.
Acertijos de Erudito
Falso y verdadero
Acertijos de Erudito
Numrico libre
Acertijos de Erudito
Numrico asistido
Acertijos de Erudito
Acertijos de Erudito
Texto libre
Acertijos de Erudito
Acertijos de Erudito
Ordenamiento
Acertijos de Erudito
Emparejamiento
Acertijos de Erudito
Agrupamiento
Generando el mapa
Es fundamental la generacin del mapa del mdulo, ya que este ser el recorrido que har el jugador. Cada vez que se presiona el botn azul inferior se genera un nuevo mapa aleatorio. Un mapa muy lineal ser ms fcil de explorar, un mapa ms amplio o grueso el jugador se ver obligado a explorarlo.
Activando el curso
Fcil ?
Tarea Erudito
Disear y construir un curso erudito: RECOMENDACIN 3 unidades o mdulos Cada unidad o mdulo con mnimo 3 conceptos. Cada concepto con un texto (PDF) un video (YOUTUBE) una imagen (JPG/PNG) un audio (MP3) una animacin (SWF). Cada concepto con al menos 3 acertijos, varen el tipo de pregunta. Lo ms importante es la narrativa.
Por favor los que puedan utilicen el curso con sus estudiantes, no se arrepentirn.