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s

SIMATIC HMI
 WinCC flexible
Getting Started Bsico

   Nmero de pedido 6ZB5370-1CL04-0BA2

Edicin 04/2006
A5E00279581-03

Consignas de seguridad
Este documento contiene consignas que deber respetar para su seguridad personal y para prevenir daos materiales. Las consignas para su seguridad personal estn resaltadas con un tringulo de advertencia; las consignas para evitar nicamente daos materiales no llevan dicho tringulo, De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. Peligro significa que se producir la muerte o lesiones graves si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Advertencia significa que puede producirse la muerte o lesiones graves si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Precaucin con tringulo de advertencia significa que puede producirse una lesin leve si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Precaucin sin tringulo de advertencia significa que puede un dao material si no se toman las medidas preventivas adecuadas. Atencin significa que puede producirse un resultado o estado no deseado si no se respeta la consigna de seguridad correspondiente. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad ms estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con tringulo de advertencia se alarma de posibles daos personales, la misma consigna puede contener tambin una advertencia sobre posibles daos materiales.

Personal cualificado
El equipo/sistema correspondiente slo deber instalarse y operarse respetando lo especificado en este documento. La puesta en marcha y operacin de un equipo/sistema slo debera hacerla personal cualificado. En el sentido de las consignas de seguridad se entiende por personal cualificado todas aquellas personas autorizadas a poner en marcha, poner a tierra e identificar equipos, sistemas y circuitos de acuerdo a los reglamentos y normas de seguridad aplicables.

Uso conforme
Respete lo siguiente: Advertencia El equipo slo deber usarse para las aplicaciones contempladas en el catlogo y en la descripcin tcnica, y slo asociado a los equipos y componentes de procedencia tercera recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento perfecto y seguro del producto presupone que ha sido transportado, almacenado, emplazado e instalado correctamente, y que su manejo y mantenimiento sea cuidadoso.

Marcas
Todos los nombres marcados con son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres que aparecen en este documento pueden ser marcas registradas cuyo uso por terceros puede violar los derechos de sus titulares.

Copyright Siemens AG 2006. Reservados todos los derechos. No est permitido reproducir este documento ni transmitir su contenido a no ser que haya sido autorizado expresamente. Las infracciones obligan a imdemnizacin por daos y perjuicios. Reservado todos los derechos, particularmente en caso de concesin de patente o modelo de utilidad.

Exclusin de responsabilidad Nos hemos cerciorado de que el contenido del documento coincida con el hardware y software en l descrito. Pero como nunca pueden excluirse desviaciones, no nos responsabilizamos de la plena coincidencia. El contenido de este documento es comprobado peridicamente; las correcciones necesarias se incluyen en las ediciones sucesivas.

Siemens AG Bereich Automatisierungs- und Antriebstechnik Geschaeftsgebiet Industrie-Automatisierung Postfach 4848, D-90327 Nrnberg

Siemens AG 2006 Sujeto a cambios tcnicos sin previo aviso

Siemens Aktiengesellschaft

ndice

1 2 2.1 2.2 2.3 3 3.1 3.2 4 4.1 4.2 4.3 4.4 5 5.1 5.2 5.3 6 6.1 6.2 7 7.1 7.2 8 8.1 8.2

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

............................. 6 ............................. 7 ............................. 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Crear las imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Qu es una imagen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Configurar la indicacin del nivel de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Configurar los avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Qu es un aviso? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Configurar avisos de bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Configurar avisos analgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Configurar la vista de avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Crear las recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Qu es una receta? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Crear una receta nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Configurar la vista de recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Insertar cambios de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Qu es un cambio de imagen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Insertar un cambio de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Comprobar y simular el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Comprobar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Simular el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Transferir el proyecto (opcional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Comprobar los parmetros de conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Transferir el proyecto al panel de operador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Crear el proyecto . . . . . . . . . . . . . . Qu es un proyecto? . . . . . . . . . . . . Crear el proyecto OP77B_Mixing . . El nuevo proyecto OP77B_Mixing . .

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1 Bienvenido

Bienvenido al Getting Started Bsico de WinCC flexible. Tomando como ejemplo una planta de produccin de zumos de frutas, le ensearemos lo fcil que es crear con WinCC flexible la interfaz de usuario para un panel de operador. En esta planta se fabrican zumos, nctares y refrescos de fruta de los sabores naranja, manzana y tropical. Los ingredientes necesarios estn almacenados en cuatro tanques. Los ingredientes se mezclan en el depsito de mezcla y se envasan luego. Para manejar la planta de produccin de zumos de frutas se ha instalado all un panel de operador. El operador encargado de la planta tiene las tareas siguientes: Controlar los niveles de relleno de los tanques de almacenamiento Vigilar los estados de las vlvulas de alimentacin Introducir y transferir las proporciones de mezcla Para que el operador pueda realizar estas tareas es preciso configurar el panel de operador. En el Getting Started Bsico se describen los pasos de configuracin necesarios: Crear el proyecto Crear las imgenes Configurar los avisos Crear las recetas Insertar cambios de imagen Comprobar y simular el proyecto Transferir el proyecto (opcional)
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Configurar significa crear y parametrizar la interfaz de usuario de un panel de operador.

1 Bienvenido

En el CD-ROM de WinCC flexible encontrar los programas con los que podr realizar la configuracin. Instale para ello la versin Compact, Standard o Advanced de WinCC flexible en el equipo de configuracin. Para el ejemplo del Getting Started Bsico se utilizan los componentes indicados a continuacin:

Para los pasos de configuracin descritos necesitar slo el equipo de configuracin. Si desea transferir el proyecto a un panel de operador, necesitar el panel de operador OP 77B u otro panel de la gama 170. Si utiliza un panel de operador con funcionalidad diferente, la configuracin podra divergir de los pasos descritos aqu.

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2 Crear el proyecto

2.1 Qu es un proyecto?
El proyecto es la base para configurar la interfaz de usuario. En el proyecto se crean y se configuran todos los objetos necesarios para manejar y vigilar la planta de produccin de zumos de frutas, tales como Imgenes para representar y manejar la planta de produccin de zumos Variables para intercambiar datos entre el panel de operador y la planta de produccin de zumos Avisos para visualizar en el panel de operador los estados operativos de la planta de produccin de zumos

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2 Crear el proyecto

2.2 Crear el proyecto OP77B_Mixing


Crear el proyecto OP77B_Mixing
1. Inicie WinCC flexible:

Se abrir el asistente de proyectos de WinCC flexible. Este asistente le ayuda a crear el proyecto, guindole paso a paso por el proceso de configuracin. El asistente de proyectos ofrece distintas opciones para las configuraciones ms frecuentes. Efecte los ajustes de configuracin conforme a la opcin seleccionada.

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2. Cree un proyecto nuevo:

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2 Crear el proyecto

3. Para manejar la planta de produccin de zumos necesitar nicamente un panel de operador y un autmata. Por tanto, seleccione Mquina pequea:

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4. Seleccione el panel de operador OP 77B. Utilice el autmata SIMATIC S7 300/400 preajustado:

5. Haga clic en Siguiente para aplicar los ajustes estndar de la pgina Plantilla. 6. Haga clic en Siguiente para aplicar los ajustes estndar de la pgina Libreras.

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2 Crear el proyecto

7. Por ltimo, introduzca las informaciones acerca del proyecto:

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2.3 El nuevo proyecto OP77B_Mixing


El asistente de proyectos ha creado el nuevo proyecto conforme a sus datos y lo ha abierto en WinCC flexible. En el lado izquierdo se visualiza un rbol que contiene todos los elementos configurables:

En el rea de trabajo se editan los objetos del proyecto. Todos los elementos de WinCC flexible se agrupan entorno al rea de trabajo. A excepcin del rea de trabajo, todos los elementos se pueden disponer y configurar en funcin de las necesidades del usuario (por ejemplo, desplazar u ocultar). En la ventana del proyecto se visualizan en una estructura de rbol todos los componentes y editores disponibles de un proyecto, pudindose abrir desde all. Adems, a partir de dicha ventana es posible acceder a las propiedades del proyecto, as como a la configuracin del panel de operador. En la ventana de propiedades se editan las propiedades de los objetos, p. ej. el color de los objetos de imagen. La ventana de propiedades slo est disponible en algunos editores. 13
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2 Crear el proyecto

La ventana de herramientas contiene una seleccin de objetos que se pueden insertar en las imgenes, tales como los objetos grficos o los elementos de manejo. Asimismo, la ventana de herramientas dispone de libreras con objetos ya preparados, as como de colecciones de bloques de imagen. El asistente de proyectos ha creado ya algunos elementos, a saber:

Imgenes
Las imgenes preconfiguradas y la plantilla se encuentran en el rea Imgenes.
En la ventana de alarmas se indican los avisos recin recibidos. En la ventana de avisos del sistema se visualizan los avisos del panel de operador.

En el rea de trabajo ubicada a la derecha del rbol se ha abierto automticamente la imagen inicial para el panel de operador OP 77B. En la imagen inicial se visualizan dos ventanas de avisos superpuestas (ventana de alarmas y ventana de avisos del sistema) necesarias para el funcionamiento posterior del panel de operador en la planta de produccin de zumos. El color gris de las ventanas de avisos indica que stas se han insertado en la plantilla. Las imgenes preconfiguradas no se necesitan para los pasos de configuracin indicados a continuacin. Por tanto, borre todas las imgenes, exceptuando la imagen inicial:

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Conexiones
Los ajustes de conexin entre el panel de operador y el autmata tambin estn configurados:

Adaptar la plantilla
En la plantilla se insertan los objetos que deben aparecer en todas las imgenes (p. ej. las ventanas de avisos mencionadas arriba).

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2 Crear el proyecto

Puesto que las ventanas de avisos slo se visualizan durante el funcionamiento de la planta de zumos cuando aparezca un aviso, estas ventanas se pueden ocultar durante la configuracin. Oculte para ello los niveles en los que estn insertadas las ventanas de avisos. 1. Abra la plantilla:

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2. Ajuste el nivel activo a 0 (2), oculte los niveles que contienen las tres ventanas de avisos (3) y cierre la plantilla (4):

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2 Crear el proyecto

Configurar el rea de trabajo


Acoplar significa la integracin de una ventana en la estacin de trabajo WinCC flexible. La ventanas acopladas se pueden ocultar automticamente para ampliar la superficie del rea de trabajo.

El entorno de WinCC flexible comprende diversas ventanas que se pueden disponer a discrecin alrededor del rea de trabajo. A continuacin se describe cmo acoplar la ventana de objetos a la ventana del proyecto. 1. Active la visualizacin de la ventana de objetos (1) y configrela de manera que esta ventana ya no se oculte automticamente (2):

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2. Acople la ventana de objetos a la ventana del proyecto:

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2 Crear el proyecto

En la ventana de objetos se visualiza el contenido del rea seleccionada en la ventana del proyecto (p.ej. imgenes):

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Restablecer la organizacin de las ventanas


Como tal vez habr podido comprobar, el acoplamiento de las ventanas en la posicin deseada requiere algo de prctica. Por tanto, la organizacin de las ventanas se puede restablecer en todo momento al estado original.

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2 Crear el proyecto

Interrumpir la configuracin
Guarde el proyecto si desea interrumpir la configuracin, p. ej. para proseguirla el da siguiente. La primera vez que guarde el proyecto se le solicita que introduzca un nombre para el mismo:

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Cuando inicie WinCC flexible la siguiente vez, el proyecto se visualizar en el asistente de proyectos.

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3 Crear las imgenes

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3.1 Qu es una imagen?


Las imgenes son los elementos principales del proyecto. Permiten manejar y visualizar la planta de produccin de zumos, p. ej. indicar los niveles de relleno, o bien seleccionar y transferir las proporciones de mezcla. Las imgenes contienen objetos tales como campos de salida, de texto o de visualizacin que indican p. ej. los niveles de relleno.

La interfaz de usuario de nuestra planta de produccin de zumos comprende cuatro imgenes. A continuacin se describe cmo configurar la indicacin de nivel de relleno de los depsitos de agua, concentrado, azcar y aroma. Los niveles de relleno se deben representar en el panel de operador de forma grfica y numrica.

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3 Crear las imgenes

3.2 Configurar la indicacin del nivel de relleno


Para configurar la indicacin del nivel de relleno se requieren los objetos siguientes: Variables para guardar los niveles de relleno Campos de salida para visualizar los niveles de relleno de forma numrica Barras para visualizar los niveles de relleno de forma grfica Campos de texto para rotular la indicacin del nivel de relleno

Crear variables de nivel de relleno


1. Cree una variable en la que se guarde el nivel de agua:

En las variables se guardan los niveles de relleno determinados por los palpadores de medicin en los depsitos. Estos datos se transfieren va el enlace de comunicacin entre el autmata y el panel de operador.

2. Configure la variable:

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3. Genere las variables FillLevel_Concentrate, FillLevel_Sugar y FillLevel_Aroma siguiendo el mismo procedimiento:

Crear el campo de salida para visualizar los niveles de relleno de forma numrica
1. Cree una imagen nueva: 2. Utilice el nuevo nombre FillLevels:

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3 Crear las imgenes

3. Inserte un campo ES en la imagen para visualizar el nivel de relleno de agua:

Si arrastra una variable a una imagen utilizando el mtodo de arrastrar y soltar, se crea un campo de entrada/salida (campo ES) conectado a la variable.

4. En la ventana de propiedades, configure el formato de salida del campo ES:

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5. Ajuste el tamao del campo ES:

Barra para visualizar los niveles de relleno de forma grfica


1. Inserte una vista de barra en la imagen:

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3 Crear las imgenes

2. Configure la vista de barra en la ventana de propiedades: Indique la capacidad del depsito (1) y seleccione la variable FillLevel_Water (2;3):

Adapte el tamao (1) y alinee la vista de barra a la derecha (2, 3):

Oculte la escala:

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Crear un campo de texto para rotular la indicacin del nivel de relleno


1. Inserte un campo de texto en la imagen:

2. En la ventana de propiedades, introduzca A para indicar el agua:

3. De esa misma manera, cree un campo de texto adicional con la rotulacin l para indicar los litros.

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3 Crear las imgenes

Disponer los campos de texto, la vista de barra y el campo de salida


1. Con ayuda de las teclas de cursor, disponga en el display los dos campos de texto, la vista de barra y el campo ES:

Agregar las indicaciones de nivel de relleno de concentrado, azcar y aroma


1. De esa misma manera, cree las indicaciones de nivel de relleno para el concentrado, el azcar y el aroma:

Si utiliza el mtodo de copiar y pegar podr ahorrar tiempo al crear los objetos. Asegrese de que enlaza las variables correctas.

La indicacin de nivel de relleno quedar configurada. Durante el servicio, el operador podr leer en el panel de operador los niveles de relleno actuales de los depsitos.

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4 Configurar los avisos

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4.1 Qu es un aviso?
Los avisos muestran eventos o estados operativos que ocurran o existan en la planta de produccin de zumos. Por ejemplo, los avisos se pueden utilizar para diagnosticar errores. Se distingue entre los siguientes tipos de avisos: Los avisos de bit indican los cambios de estado en la planta de produccin de zumos y son disparados por el autmata. Por ejemplo, indican si una vlvula est abierta o cerrada. Los avisos analgicos indican si se han rebasado los valores lmite. Un aviso analgico se dispara p. ej. si la velocidad del motor es inferior a un determinado valor lmite.

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4 Configurar los avisos

4.2 Configurar avisos de bit


Cada depsito de la planta de produccin de zumos est equipado con una vlvula de alimentacin. A continuacin se describe cmo configurar una vista de avisos en la que se indiquen los estados (abierto o cerrado) de las vlvulas de alimentacin de agua, concentrado, azcar y aroma. Si una vlvula se abre o se cierra durante el servicio, se disparar el aviso de bit correspondiente.

Crear la variable para guardar los estados


Los estados de las vlvulas se guardan en la variable Valve_Status. Cada estado se asigna a un bit de la variable: Vlvula de agua: bits 0 y 1 Vlvula de concentrado: bits 2 y 3 Vlvula de azcar: bits 4 y 5 Vlvula de aroma: bits 6 y 7 1. Cree la variable Valve_Status:

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2. Configure la variable:

Crear avisos para indicar el estado


1. Cree un aviso de bit nuevo:

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4 Configurar los avisos


2. Configure el aviso de bit en la ventana de propiedades: Introduzca Vlvula (agua) abierta (1) y seleccione la clase de aviso (2,3):

Seleccione la variable en la que se debe guardar el estado de la vlvula:

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Seleccione el nmero de bit que representa el estado abierto:

Cuando se abra la vlvula del depsito de agua, se disparar el aviso de bit Vlvula (agua) abierta. 3. De esa misma manera, configure el aviso de bit Vlvula (agua) cerrada. 4. Configure los avisos de bit para las vlvulas de concentrado, azcar y aroma:

Al crear el segundo aviso de bits haciendo doble clic sobre una de las lneas vacas, se plica la configuracin del primer aviso de bits. Los nmeros de aviso y de bit aumentarn automticamente.

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4 Configurar los avisos

4.3 Configurar avisos analgicos


En el depsito de mezcla de la planta de produccin de zumos gira una mezcladora cuya velocidad se debe vigilar. Si la velocidad excede el lmite inferior o superior se debe emitir un aviso correspondiente en el panel de operador.

Crear la variable para guardar la velocidad


La velocidad de la mezcladora se guarda en la variable Mixer_Speed. 1. Cree la variable Mixer_Speed:

2. Configure la variable:

La actualizacin cclica de variables supone una sobrecarga para el sistema. Por esa razn, slo debe utilizar la actualizacin cclica dentro de los lmites del sistema (WinCC Information System > Caractersticas de rendimiento > Lmites del sistema).

3. Compruebe si en la ventana de propiedades est activada la opcin cclico continuo en General.

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Crear avisos para vigilar la velocidad


1. Cree un aviso analgico nuevo:

El operador debe acusar los avisos que pertenezcan a la clase de avisos Alarms.

2. Configure el aviso analgico en la ventana de propiedades: Introduzca el texto Velocidad demasiado alta (1) y seleccione la clase de aviso (2,3):

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4 Configurar los avisos


La velocidad de la mezcladora se guarda en la variable Mixer_Speed. Seleccione la variable Mixer_Speed:

Introduzca 800 como velocidad mxima permitida:

Seleccione En caso de rebasar el lmite por exceso:

Al crear el segundo aviso analgico haciendo doble clic sobre una de las lneas vacas, se plica la configuracin del primer aviso analgico. El nmero de aviso se otorga automticamente en orden ascendente

3. De esa misma manera, configure el aviso Velocidad demasiado baja. Este aviso se debe activar si la velocidad es inferior a 400 (en caso de rebasar el lmite por defecto).

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4.4 Configurar la vista de avisos


En la ventana de alarmas se indican las irregularidades que se hayan presentado durante el servicio. La ventana de alarmas se visualiza en todas las imgenes. En la vista de avisos se indican todas las alarmas y todos los avisos del sistema que hayan aparecido hasta ese momento. A continuacin se describe cmo configurar una vista de avisos para visualizar los avisos en el panel de operador.

Crear la vista de avisos


1. Cree una imagen nueva: 2. Utilice el nuevo nombre Messages:

3. Arrastre la vista de avisos hasta el display:

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4 Configurar los avisos


4. Configure la vista de avisos en la ventana de propiedades: Defina que en la vista de avisos se visualicen las clases de avisos Servicio y Alarma.

Determine que el aviso ms reciente se visualice siempre en la primera lnea de la vista de avisos y que el texto se emita junto con la hora:

Los estados de las vlvulas de agua, concentrado, azcar y aroma se visualizarn durante el servicio en un diagrama de barras en el panel de operador. Si la velocidad de la mezcladora excede un valor lmite, aparecer un aviso en el que se indica tambin la hora. Este aviso se visualiza en una ventana independiente, configurada por defecto en la plantilla.

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5 Crear las recetas

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5.1 Qu es una receta?


En las recetas se renen los datos de produccin afines, tales como las proporciones de mezcla. Una proporcin de mezcla se puede transferir en un solo paso de trabajo del panel de operador a la planta de produccin de zumos, p. ej. para cambiar la produccin de zumo de naranja a nctar de naranja. En nuestra planta de produccin de zumos se pueden fabricar los sabores naranja, manzana y tropical. Para cada sabor se crea una receta. En las recetas se definen los ingredientes necesarios para cada sabor.
Las recetas contienen los parmetros de produccin. Gracias a las recetas, la produccin de zumos se puede cambiar fcilmente a un sabor diferente.

A su vez, cada receta contiene tres registros de receta en los que se guardan las proporciones de mezcla zumo, nctar y refresco de fruta.

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5 Crear las recetas

5.2 Crear una receta nueva


A continuacin se describe cmo crear la receta Orange con las correspondientes proporciones de mezcla para zumo, nctar y refresco de fruta.

Crear la receta para el sabor Orange


1. Cree una receta nueva:

2. Introduzca el nombre y el nombre de visualizacin de la receta:

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3. Determine la ruta en la que los datos de la receta se deben guardar en el panel de operador:

Crear las variables para las cantidades de ingredientes a aadir


Para transferir las proporciones de mezcla a la planta de produccin de zumos se requieren cuatro variables. En cada una de ellas se indica la cantidad de un ingrediente a aadir. 1. Cree las variables Litre_Water, Litre_Concentrate, Kilo_Sugar y Gram_Aroma con los siguientes ajustes:

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5 Crear las recetas

Crear los elementos de receta para los ingredientes


Por cada ingrediente agua, concentrado, azcar y aroma se requiere un elemento de receta. 1. Cree un elemento de receta nuevo denominado Litre_Water:

2. Introduzca el nombre y el nombre de visualizacin del registro de receta:

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3. Asocie el elemento de receta a la variable Litre Water:

4. Cree los elementos de receta Litre Concentrate, Kilo Sugar y Gram Aroma siguiendo el mismo procedimiento:

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5 Crear las recetas

Introducir las proporciones de mezcla


Tambin puede definir las propiedades de mezcla en un programa externo (p. ej. MS Excel) e importarlas luego al panel de operador.

Para las variedades Zumo, Nctar y Refresco se requiere una determinada cantidad de cada ingrediente. Estas proporciones de mezcla se guardan en registros de recetas. 1. Cree el nuevo registro de receta Beverage: 2. Introduzca el nombre, el nombre de visualizacin y el nmero:

3. Introduzca las cantidades de los ingredientes a aadir:

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4. Cree los registros de receta Nectar y Juice siguiendo el mismo procedimiento:

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5 Crear las recetas

5.3 Configurar la vista de recetas


Los comandos siguientes debern estar disponibles en el panel de operador: Crear un registro de receta Guardar un registro de receta Borrar un registro de receta Transferir el registro de receta a la planta de produccin de zumos Leer registro de receta de la mezcladora de zumo A este efecto es preciso insertar una vista de recetas: 1. Cree una imagen nueva: 2. Utilice el nuevo nombre Recipes:

3. Arrastre la vista de recetas hasta el display:

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4. Active los comandos que deban estar disponibles en la vista de recetas:

5. Por ltimo, configure los siguiente ajustes de visualizacin:

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6 Insertar cambios de imagen

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6.1 Qu es un cambio de imagen?


En el proyecto OP 77B_Mixing se han configurado las siguientes imgenes: Niveles Vista de avisos Vista de recetas Para poder conmutar entre las imgenes durante el servicio, es preciso insertar cambios de imagen. Los cambios de imagen se asignan a las teclas de funcin <F1> a <F4> del panel de operador. La tecla <K4> se debe poder utilizar para apagar el panel de operador.

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6 Insertar cambios de imagen

6.2 Insertar un cambio de imagen


Antes de asignar los cambios de imagen a las teclas de funcin es preciso crear una imagen de seleccin. El operador puede apreciar en la imagen de seleccin con qu tecla puede cambiar a una imagen determinada en el panel de operador.

Crear la imagen de seleccin para visualizar la asignacin de las teclas de funcin


1. Abra la Imagen inicial: 2. Cambie el nombre de la Imagen inicial:

3. Utilice el nuevo nombre Selection:

4. Borre el campo de texto que contiene el nombre de la imagen.

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5. Cree cinco campos de texto con los contenidos siguientes: F1 = Relleno F2 = Avisos F3 = Recetas F4 = Seleccin K4 = Salir

Defina la imagen inicial en la configuracin del panel de operador. El asistente de proyectos ya ha introducido la imagen inicial.

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6 Insertar cambios de imagen Asignar cambios de imagen a las teclas de funcin


1. Abra la plantilla:

2. Asigne el cambio de imagen FillLevels a la tecla de funcin <F1>:

Cuando pulse la tecla <F1> del panel de operador durante el servicio, en el display se visualizar la imagen que indica el nivel de relleno.
Los cambios de imagen que configure en la plantilla estarn disponibles en todas las imgenes.

3. Asocie el cambio a las imgenes Messages, Recipes y Selection a las teclas de funcin <F2>, <F3> y <F4>.

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Configurar la desconexin del panel de operador


1. Abra la imagen Selection:

2. Asigne la funcin del sistema PararRuntime a la tecla <K4>:

3. Guarde el proyecto para que los ajustes tengan efecto.

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7 Comprobar y simular el proyecto

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7.1 Comprobar el proyecto


Acaba de crear su primer proyecto. Antes de finalizar la configuracin, compruebe y simule el proyecto con la funcin de comprobacin de coherencia y el simulador de WinCC flexible. La comprobacin de coherencia garantiza, por ejemplo, que se respeten los rangos de valores y que se visualicen las introducciones errneas. 1. Inicie la comprobacin de coherencia:

Si no se han presentado errores ni advertencias durante la configuracin, el proyecto OP 77B_Mixing se podr comprobar y simular. Si ha ocurrido un error, podr utilizar el men contextual para saltar directamente a la ubicacin del error en el proyecto.

El resultado de la comprobacin de coherencia se visualizar en la ventana de resultados:

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7 Comprobar y simular el proyecto

7.2 Simular el proyecto


Al simular el proyecto podr detectar errores de configuracin lgicos (p. ej. valores lmite errneos). A continuacin se describe cmo simular la indicacin del nivel de relleno y los avisos de estado de las vlvulas.

Crear la tabla de simulacin


1. Inicie el simulador:

2. Seleccione la variable FillLevel_Water e introduzca los valores de simulacin:

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3. Genere las variables FillLevel_Concentrate, FillLevel_Sugar, FillLevel_Aroma, Mixer_Speed y Valve_Status siguiendo el mismo procedimiento:

4. Guarde la tabla de simulacin:

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7 Comprobar y simular el proyecto Simular el proyecto


1. Inicie la simulacin:

Acuse los avisos existentes con <ACK>.

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2. Cambie a la imagen FillLevels y observe cmo cambian los niveles de llenado:

3. Cambie a la imagen Messages y observe cmo se disparan los avisos que indican el estado de las vlvulas:

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7 Comprobar y simular el proyecto


4. Cambie a la imagen Recipes y abra un registro de recetas cualquiera:

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8 Transferir el proyecto (opcional)

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En el proyecto ha creado la interfaz de usuario y las variables para leer valores de proceso del autmata o para transferirlos all. Para ello deber realizar los pasos siguientes: Comprobar los parmetros de conexin preajustados Transferir el proyecto al panel de operador Los pasos son los mismos aunque se haya creado el proyecto para otro panel de operador de la serie 170 que no sea el OP 77B.

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8 Transferir el proyecto (opcional)

8.1 Comprobar los parmetros de conexin


El panel de operador OP77B est conectado va una red MPI al autmata de la planta de produccin de zumos. 1. Abra el editor Conexiones:

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Los parmetros de conexin se han preajustado al crear el proyecto con el asistente de proyectos. Para el panel de operador y el autmata se han ajustado las direcciones 1 y 2, respectivamente. El autmata y el panel de operador se comunican entre s va una red MPI:

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8 Transferir el proyecto (opcional)

8.2 Transferir el proyecto al panel de operador


Para que el proyecto se pueda manejar en el panel de operador, deber conectar a ste ltimo un autmata S7. El programa de control S7Mixing se encuentra en la carpeta Documents\[idioma]\Getting Started del CD 3 de WinCC flexible. Tras haber comprobado los parmetros de conexin, transfiera los datos del proyecto al panel de operador: 1. Conecte el panel de operador con el equipo de configuracin a travs de un cable MPI. 2. Inicie la transferencia:

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3. Configure la transferencia (1, 2) y transfiera el proyecto al panel de operador (3):

Al transferir el proyecto al panel de operador se efecta automticamente una comprobacin de coherencia.

En el panel de operador podr efectuar cambios de imagen e introducir nuevos datos de recetas. Al transferir el proyecto al panel de operador habr ejecutado correctamente las tareas del Getting Started Bsico y habr creado un proyecto ejecutable. En el panel de operador podr realizar nuevamente p. ej. la simulacin. Si lo desea, podr proseguir con el Getting Started Avanzado. All se utiliza un panel de operador ms potente con el que podr ampliar la configuracin existente para conocer las funciones adicionales de WinCC flexible.

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