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UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO CHIMBOTE

GUIA DE TABULACION PARA LOS 30 TEMS EVOLUTIVOS


1. CABEZA: Cualquier representacin, se requiere un bosquejo claro de ella. 2. OJOS: Cualquier representacin de los mismos. 3. PUPILAS: Crculos o puntos definidos dentro de los ojos, Un punto con una raya encima se computa como ojos y cejas. 4. CEJAS O PESTAAS: Presencia de una u otras o ambas.} 5. NARIZ: Cualquier representacin de la misma 6. FOSAS NASALES: Puntos agregados as la representacin de la nariz. 7. BOCA: Cualquier representacin de la misma. 8. DOS LABIOS: Labios esbozados y separados por una lnea. No se computan dos hileras de dientes. 9. OREJAS: Cualquier representacin de las mismas. 10. CABELLOS: Cualquier representacin del mismo. Sombrero o gorra cubriendo la cabeza o el cabello no se computa. 11. CUELLO: Es necesario que haya una separacin entre la cabeza y el cuerpo. 12. CUERPO: Cualquier representacin del mismo, es necesario un bosquejo claro. 13. BRAZOS: Cualquier representacin de los mismos. 14. BRAZOS EN DOS DIEMNSIONES: Cada uno de los brazos representados por ms de una lnea. 15. BRAZOS APUNTADO HACIA ABAJO: Uno o ambos brazos hacia abajo en ngulo de 30 grados o ms con respecto a la posicin horizontal o brazos levantados adecuadamente para la actividad que est realizando la figura. No se computa cuando los brazos se extienden horizontalmente y luego se inclinan hacia abajo a cierta distancia del cuerpo.

Curso: Tcnicas Proyectivas Docente: Mg. Silvia Adrianzen MAYO 2013

UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO CHIMBOTE 16. BRAZOS UNIDOS AL HOMBRO: Para computar este tem es necesario que el hombro este indicado y los brazos firmemente conectados al tronco. 17. CODO: Se requiere que exista un ngulo definido en el brazo. No se computa una curva redondeada en el brazo. 18. MANOS: Es necesario que haya una diferenciacin de los brazos y de los dedos tal como un ensanchamiento del brazo o una demarcacin con respecto al brazo mediante una manga o pulsera. 19. DEDOS: Cualquier representacin que se distinga de los brazos o las manos 20. NMERO CORRECTO DE DOS: Cinco dedos en cada mano o brazo, a menso que la posicin de la mano oculte algunos dedos. 21. PIERNAS: Cualquier representacin. En caso de figuras femeninas con faldas largas se computa este tem si a distancia entre la cintura y los pies es lo suficientemente larga como para permitir la existencia de piernas debajo de la falda. 22. PIERNAS BIDIMENSIONALES: Cada una de las piernas sealadas dibujadas con ms de una lnea. 23. RODILLA: Un ngulo recto en unas o ambas de las piernas si la representacin es lateral o el dibujo de la rotula si la representacin es de frente. No se computa cuando solo hay una curva en la pierna. 24. PIES: Cualquier representacin. 25. PIES BIDIMENSIONALES: Pies que se extienden en una direccin a partir de los talones si la presentacin es lateral y mostrando mayor largo que ancho o pies dibujados en perspectiva si la presentacin es de frente. 26. PERFIL: Cabeza dibujada de perfil aunque el resto de la figura no est ntegramente de perfil. 27. ROPA: Una prenda o ninguna, ninguna prenda indicada, un sombrero, solo botones o cinturn o bosquejo de vestimenta sin detalles.

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UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO CHIMBOTE 28. ROPA: Dos o tres prendas: Se computa como ropa los siguientes tems: pantalones, calzones, faldas, camisa o blusa, la parte superior de un vestido separada por un cinturn es computada como blusa, saco, sombrero, casco, cinturn, corbata, cinta de cabello o vincha, hebilla o broche para sujetar el cabello, collar, reloj, anillo, pulsera, pipa, cigarros, paraguas, armas de fuego, rastrillos, zapatos, calcetines, libro de bolsillo, maletn o portafolio, bate o pelota de juegos, guantes, etc. 29. ROPA: Cuatro o ms prendas: Cuatro o ms de los tems citados anteriormente. 30. BUENAS PROPORCIONES: La figura esta bien an cuando no sea enteramente correcta desde el punto de vista anatmico.

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