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GUIN

Prof. Dr. Francisco A. Zurian

ESTRUCTURA 3 ACTOS

Antes de escribir un guin


Quin es nuestro personaje? Qu busca? De entrada, qu le sucede? Qu obstculo ?ene? Cmo reacciona? Por sus obras los conoceris Cmo evolucionar? Dnde se sita? Cul es su ?empo? Hay espacios y ?empos que son verdaderos personajes en la accin ESCRIBIMOS IMGENES

3 ACTOS
1. PRESENTACIN (de personajes, incidente incitador, espacio-?empo, accin) 2. DESARROLLO (donde el personaje se enfrenta a los obstculos y su lucha por conseguir su n) 3. RESOLUCIN (consigue su n o no?)

Los momentos claves que hacen que el personaje avance (o retroceda) en su accin son los hitos argumentales Hay que saber: 1. Hay que saber cul es el nal 2. Hay que saber cul es el principio 3. Cul va a ser el hito argumental del Acto 1 y 2 As organizamos el material

Si la historia no queremos escribirla de forma lineal en el guin: Separar las partes y escribirlas linealmente (luego hacer la composicin separada): Pulp Fic?on, Paciente ingls, Bourne, Mar adentro, La mala educacin Cada acto se compone de secuencias, cada secuencia se compone de escenas (que es lo que en el guin llamamos SEC.)

1 Regla de oro: 1 pgina de guin= 1 minuto de lme 2 Regla de oro: no tengo ms de 10 minutos para enganchar al espectador Por lo tanto, tengo 10 pginas para presentar de forma atrac?va al protagonista y la accin: 1. de quin va la historia? (personaje) 2. de qu va la historia? (premisa dram?ca) 3. qu circunstancias? (situacin dram?ca)

Esa es la base del ACTO 1 (unidad dram?ca ms importante) Teniendo en cuenta que suele (aunque no es que DEBA) contener el incidente que origina todo El incidente incitador pone en marcha la historia, marca el inicio real de la accin del personaje, suele/puede marcar su nalidad Incidente incitador marca la INTENCIN

3 Regla de oro: la estructura no se debe notar Para eso hacer que desde el minuto 1 el espectador enganche con el personaje

Creacin del personaje


Es el fundamento bsico del guin Es su alma y su sistema nervioso Eslabn fundamental entre la pelcula y el pblico La esencia del personaje es la accin (por sus frutos acciones- los conoceris) CONOCE AL PERSONAJE!!!!!!!!!!!

PERSONAJE
1. INTERIOR Desde el nacimiento hasta el presente: biograga Congura (forma) al personaje 2. EXTERIOR Revela al personaje Desde el principio hasta el nal de la pelcula Dene la necesidad La accin es el personaje: A) Personal: tambin cualidades gsicas B) Esfera Privada C) Esfera Pblica

4 Regla de oro: escribir= hacerse preguntas y tratar de encontrar las respuestas

PERSONAJE
Escribimos una pelcula NO un libro debemos pensar y escribir imgenes exponer visualmente los conictos exponer visualmente quin y cmo es Cuento tambin con los dems personajes: hacerlos interactuar No olvidar que el personaje tambin interacta con l mismo

PERSONAJE
Proceso construccin del personaje:
1. Denir su NECESIDAD 2. Escribir su BIOGRAFA 3. Escribir su PARTE EXTERIOR: profesional, personal, privado, pblico, gsico (p.e. House) 4. Qu PUNTO DE VISTA ?ene? (cmo ve el mundo?) 5. Cul es su ACTITUD? 6. Cul es su PERSONALIDAD? 7. Cul es su CONDUCTA?

El personaje debe ir REVELNDOSE a lo largo del guin: CAMBIO ( ARCO PERSONAJE: CIRCLE OF BEING)

PERSONAJE
TODO SURJE DEL CONOCIMIENTO DEL PERSONAJE CREAR PERSONAS REALES EN SITUACIONES REALES Todos los rasgos estn relacionados y se superponen Un buen personaje IDENTIFICACIN espectador

PERSONAJE
En ocasiones el personaje puede alterar el curso de la historia como guionista, se lo permi?mos? ver qu pasa lo peor? Perder unos das de trabajo 5 Regla de oro: escribir es siempre una aventura y un proceso: nunca sabemos Inves?gacin crea?va + conocer personaje Mtodo? Ensayo y error

6 Regla de oro: dilogos Relacionados siempre con la necesidad y la naturaleza de nuestro personaje, sus expecta?vas y sus intereses Transmiten al publico informacin y/o premisas de la historia que deben REVELAR al personaje

PERSONAJE
Recordad: personaje = accin Debe ser accin y no solamente reaccin Y el principio de la accin: incidente incitador 1. Debe ser algo especco y claro 2. Determina e ilumina al protagonista 3. Le debe hacer reaccionar Se podra dis?nguir 2 incidentes o 2 aspectos: 1. Incidente Incitador 2. Incidente Clave

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