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ASARI

13 PUNTOS

Las Asari, nativas del planeta Thessia, a menudo se consideran la raza ms poderosa y respetada de toda la galaxia. Esto se debe en parte, al hecho de que las Asari fueron la primera raza, despus de los proteanos, en alcanzar el vuelo interestelar y descubrir la Ciudadela. Esta raza es mono-gnero (claramente femenino en apariencia). Las Asari son conocidas por su elegancia y su talento para la diplomacia y la bitica. Poseen una logevidad extrema y su fisiologia nica les permite reproducirse con un compaero de cualquier gnero y/o especie. Las Asari fueron fundamentales en la propuesta y la fundacin del consejo de la ciudadela, y han sido el ncleo de la sociedad galctica desde entonces. Tamao: Mediano. Las asari no tienen bonificadores ni penalizadores debido a su tamao. Caractersticas: Fuerza -2, Constitucin -2, Destreza +2, Inteligencia +2, Carisma +2. (Coste 2 puntos) Velocidad: 9 metros. (Coste 0 puntos) Persuasiva: +2 a las pruebas de Diplomacia y Engaar. (Coste 1 punto) Beneficio (psquica): ver pg. 119. (Coste 1 punto) Control Emocional 2: ver pg. 121. (Coste 4 puntos) Mente Extendida 2: ver pg. 121. (Coste 4 puntos) Longevidad: Esta especie tiene una longevidad de cientos de aos. (Coste 1 punto)

QUARIANOS

8 PUNTOS

Los quarianos son una especie nmada de aspecto humanoide destacados por sus habilidades en tecnologa e inteligencia artificial. Desde que fueron exiliados de su planeta natal, Rannoch, sobreviven a bordo de la Flota Nmada, un enorme grupo de naves que viajan como una flota nica. Tamao: Mediano. Los Quarianos no tienen bonificadores ni penalizadores debido a su tamao. Caractersticas: Destreza -2, Fuerza -2, Constitucin -2, Inteligencia +2. (Coste -4 puntos). Velocidad: 9 metros. (Coste 0 puntos) Informticos: +2 a Informtica y Saber (red). (Coste 1 punto) Hombre para Todo: +2 a las pruebas de Investigar y Reunir Informacin. (Coste 1 punto) Herramientas Improvisadas: +2 a las pruebas de Averiguar Intenciones y Atencin. (Coste 1 punto) Chapuza: ver pg. 38. (Coste 1 punto) Mquina Excepcional: ver pg. 39 (Coste 1 punto) Maestros de la Ciberntica: +4 a las pruebas de Ciberntica. (Coste 1 punto) Traje Protector: los quarianos no pueden quitarse sus trajes debido a su ausencia de sistema inmunolgico. Un Quariano sin su traje recibe un punto de dao a su constitucin cada hora. (Coste -2 punto) Competencia con armadura (ligera): debido a su necesidad de llevar trajes protectores, los quarianos no sufren penalizadores por sus armaduras ligeras. (Coste 1 punto) Vida en el Espacio: +2 a las Pruebas de Astronavegacin y Conducir. (Coste 1 punto) Entorno Predilecto (Espacio) III: ver pg. 41. (Coste 3 puntos) Oponente Predilecto (Robots) I: ver pg.42 (Coste 1 punto) Habilidad Conducir: 4 Rangos. (Coste 1 punto) Maniobra con Astronave: ver pg. 29. (Coste 1 punto)

SALARIANOS

7 PUNTOS

Los Salarianos fueron la segunda especie en unirse a la Ciudadela. Son Humanoides Anfibios provenientes del planeta Sur'Kesh. Posen un metabolismo hiperactivo; piensan rpido, hablan rpido y se mueven rpido. A su entender, el resto de las especies, especialmente los Elcor , son lentos y torpes. Desafortunadamente, esa misma hiperactividad les proporciona una corta vida; es extrao encontrar algn salariano con ms de 40 aos. Son especialmente conocidos por su capacidad de razonamiento y pensamiento. Esto se manifiesta en sus grandes aptitudes para la investigacin y el espionaje. Es generalmente aceptado que siempre suelen saber ms de lo que hacen creer a los dems. Tamao: Mediano. Los salarianos no tienen bonificadores ni penalizadores debido a su tamao. Caractersticas: Fuerza -2, Constitucin -2, Sabidura +2, Inteligencia +2. (Coste 0 puntos) Velocidad: 9 metros. (Coste 0 puntos) Espa: +2 a las pruebas de Sigilo e Investigacin. (Coste 1 punto) Agente de Inteligencia: +2 a las pruebas de Comunicaciones y Encriptar. (Coste 1 punto) Aptitud Cientfica: +2 a las pruebas de Biologa y Electrnica. (Coste 1 punto) Metabolismo Acelerado: Los salarianos duermen 10 minutos al da, recibiendo los beneficios completos de haber descansado 8 horas. Una vez cada 30 das deben permanecer un da completo durmiendo. Adems pueden realizar una accin extra de movimiento, una vez por turno, un mximo de veces al da igual al modificador de constitucin, con un mnimo de 1 vez. Puede superar este lmite a cambio de recibir una herida. (Coste 2 puntos) Acutico: Esta especie puede respirar bajo el agua. (Coste 1 punto) Nadador: La criatura recibe +3m a la velocidad en el agua. Adems no necesita realizar pruebas de atletismo para moverse en el agua, sino que se mueve del mismo modo que el resto de criaturas.(Coste 1 punto) Infravisin I: Los salarianos pueden ver como si fuera de da con luz tenue. (Coste 1 punto) Esperanza de vida reducida: Esta especie tiene una longevidad de 40 aos. (Coste -1 punto)

TURIANOS

9 PUNTOS

Sus principales cualidades como especie, conocidas como el honor turiano, son su mentalidad estricta y disciplinada, proclive al sacrificio personal por un bien mayor, y la importancia que otorgan a las responsabilidades individuales. Histricamente, el Imperio Turiano fue descubierto durante la Rebelin Krogan. Gracias a su colaboracin con la Unin Salariana, la guerra concluy, y la especie turiana ingres en el Consejo de la Ciudadela. Tamao: Mediano. Los turianos no tienen bonificadores ni penalizadores debido a su tamao. Caractersticas: Sin modificadores. Velocidad: 9 metros. (Coste 0 puntos) Valiente: +4 a las pruebas de Voluntad contra miedo. (Coste 1 punto) Investigador: +2 a las pruebas de Investigar y Reunir Informacin. (Coste 1 punto) Alma de Detective: +2 a las pruebas de Averiguar Intenciones y Atencin. (Coste 1 punto) Competencia con armas de fuego: ver pg. 38. (Coste 1 punto) Competencia con armaduras intermedias: ver pg. 39 (Coste 1 punto) Evaluacin: ver pg. 41. (Coste 1 punto) Interponerse: ver pg. 29 (Coste 1 punto) Liderazgo: ver pg. 29. (Coste 1 punto) Trabajo en equipo: ver pg. 30. (Coste 1 punto)

Disparo preciso I: +4 al disparar a un oponente trabado en cuerpo a cuerpo con un aliado. (Coste 1 punto) Cdigo de Honor: el personaje tiene un frreo cdigo de honor. (Coste -1 punto)

KROGAN PUNTOS

11

Los quarianos son una especie nmada de aspecto humanoide destacados por sus habilidades en tecnologa e inteligencia artificial. Desde que fueron exiliados de su planeta natal, Rannoch, sobreviven a bordo de la Flota Nmada, un enorme grupo de naves que viajan como una flota nica. Tamao: Grande. Los Krogan reciben un +1 a sus Umbrales de da y un +5 a su fuerza efectiva para la capacidad de carga, pero -1 a ataque y defensa. (Coste 1 punto). Caractersticas: Fuerza +4, Destreza -2, Constitucin +4, Inteligencia -2, Sabidura -2, Carisma -4. (Coste -2 puntos). Velocidad: 9 metros. (Coste 0 puntos) Competencia en lucha sin armas: ver pg. 39. (Coste 1 punto) Artes Marciales de Combate I: ver pg. 33. (Coste 1 punto) Competencia en nivel de progreso -2: ver pg. 27. (Coste -2 puntos) Furia II: ver pg. 41. (Coste 2 puntos) Vigor: ver pg. 30 (Coste 1 punto) Inmunidad al veneno y al aturdimiento: inmune a los efectos de veneno o de aturdir por heridas sufridas. (Coste 2 puntos) Armadura Natural II: recibe RD 2 por todo el curpo. (Coste 2 puntos) Arma Viviente II: ver pg. 33 (Coste 1 punto) Genofagia: incapaz de reproducirse de forma natural. (Coste -1 punto) Permanecer Consciente: ver pg. 42. (Coste 3 puntos) Competencia con armas de fuego: los Krogan son competentes de forma innata con todas las armas de fuego (Coste 1 punto) Duro de pelar: ver pg. 41. (Coste 1 punto)

VOLUS

9 PUNTOS

Los volus son una raza asociado en la Ciudadela con su propia embajada, pero tambin son una raza de clientes de los turianos. Provienen de Irune, que posee una atmsfera de invernadero de alta presin capaz de soportar una bioqumica a base de amonaco. Como resultado, los volus deben usar trajes de presin y respiradores cuando se trata con otras especies. Debido a que no son fsicamente hbiles en comparacin con la mayora de las especies, hacen sentir su influencia a travs del comercio. Tamao: Pequeo. +1 al ataque y la defensa, pero un -1 a los umbrales de dao. Adems, su capacidad de carga se reduce a de la normal. (Coste 1 punto). Caractersticas: -2 Fuerza, -2 Carisma, +2 Sabidura. (Coste -2 puntos) Trajes Presurizados: al mnimo contacto con el ambiente exterior, un volus recibe 2d6 puntos de dao por asalto. Si todo su cuerpo est en contacto, adems deber realizar una tirada de Fortaleza CD 20 o morir por colapso total de su organismo. (Coste -4 puntos) Infravisin I: Los volus pueden ver como si fuera de da con luz tenue. (Coste 1 punto) Bien Informado: ver pg. 27. (Coste 1 punto) Cado del cielo: ver pg. 27. (Coste 1 punto) Contactos: ver pg. 27. (Coste 1 punto) Ocultar Informacin: ver pg. 32 (Coste 1 punto)

Charlatanera: ver pg. 30. (Coste 1 punto) Negociador: +2 a las pruebas de Averiguar Intenciones y Diplomacia (Coste 1 punto) Confianza: ver pg. 30. (Coste 1 punto) Empata: ver pg. 30. (Coste 1 punto)

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