Está en la página 1de 3

MATRIZ DE CIBERCEREBRO Este programa creado por el equipo de Netrunners Valkiria, Faith & Hope tiene como utilidad

el extraer la mente y los recuerdos de un sujeto para implantarlos en un cibercerebro y gestionar como si de un cerebro real se tratase la interaccin con el mundo del mismo. Primero, drena mediante un ataque antipersonal la inteligencia del objetivo para posteriormente editar un programa con la personalidad del sujeto y sus habilidades (lo que requiere cantidades ingentes de memoria). Su icono es superrealista y ser la imagen del avatar virtual del sujeto (u otro que se elija en el momento de creacin). Como requerimientos, a parte del tamao bsico del programa se necesitarn 250 UM para almacenar la personalidad del sujeto y un 5% de los recuerdos del sujeto (para dar solidez a dicha personalidad). Por cada 25 UM extra se podr transferir un punto de habilidad y por cada 50 UM se podrn almacenar un 1% extra de recuerdos. Tambin se podrn depositar en dispositivos de almacenamiento externo o en la red, pero sobre todo esto ltimo no es muy seguro, ya que la informacin puede deteriorarse o ser borrada. Tambin se puede usar como copia de seguridad tras morir tras un ataque antipersonal, necesitando 2d6 turnos para realizarse, aunque durante ese tiempo el sujeto ser invulnerable, (descargndose en el ordenador elegido conectado a la red, no necesitando ser el ciberterminal desde el que se ejecuta). An as el proceso no es 100% seguro, al activarse se deber lanzar 1d10+FUE del programa. Si el total es inferior a la INT del sujeto se ajustar al resultado obtenido. Si es inferior a 10, adems perder un 10% de sus recuerdos y habilidades (es decir, un 10% de los datos se llenarn con informacin corrupta e inaccesible). La nueva entidad ciberntica dispondr de la INT resultante tras el progreso, de una FRI equivalente a la de su yo real y de unos REF de 5 para controlar dispositivos de forma remota (cualquier cuerpo o conversin completa a menos que esta disponga de un cibercerebro). Adems aadir +5 a su habilidad de interface (hasta un mximo de 10). El proceso costar tambin 6D6 de humanidad. TIPO: Compilador (+10) FUERZA: 7 (+7) Opciones: Autoreconstruccin: El programa puede reconstruirse a s mismo incluso si es destruido sacando un 5 o un 6 en 1d6. (+3) Resistencia: El programa es incansable y nunca detendr su ejecucin a menos que sea destruido (+3) Optimizacin de cdigo: Reduce el gasto de UM del programa a la mitad sin perder datos debido a una mejor compresin (+10) Icono SUPERREALISTA: La apariencia virtual que se desee (+5) SUBRUTINA: Alma Esta subrutina se utiliza para extraer la mente del sujeto y volcarla a la memoria. Su uso despus del procedimiento inicial es el aadir desde la red o dispositivos externos los recuerdos no incluidos en un inicio (siempre que se disponga de ellos, y no estn corruptos y tenga espacio en el dispositivo que alberga el programa). TIPO: Antipersonal (+20) OPCIONES: Reconocimiento (+2)

SUBRUTINA: MENTE Esta subrutina gestiona la nueva mente creada y su personalidad mediante la generacin de una personalidad virtual modificable, permitindole aprender y tener su inteligencia humana normal (diferencindole por tanto de una IA programada). TIPO: Editor de Software (+25) OPCIONES: Memoria (+5)

Dificultad para programar Compilador +10 Fuerza..+7 Opciones.....+21 Subrutinas (1/2)+26 Dificultad total: 64 UM:11+250 mn Horas de programacin: 384 horas

CIBERCEREBRO

Un cibercerebro es una CPU de alta potencia y capacidad que puede almacenar una IA o alma y permitirle controlar el cuerpo sobre el que se instala como si fuese suyo. Puede aadirse en como cerebro de un ser humano (necesitando un cerebro de carne para controlar los sistemas biolgicos del cuerpo, aunque no necesita ser el del sujeto) siempre y cuando se extraiga su consciencia mediante el programa Matriz de Cibercerebro. En esencia es una CPU neuronal con la potencia de un mainframe cuyas caractersticas varan en un rango de componentes normal (como cualquier ciberterminal) y que cubre la necesidad de un procesador bsico. Velocidad: de 0 a 5 Muros de Datos: de 4 a 10 INT para IA: de 12 a 21 UM: de 40 a 4000 UM Opciones: Zcalo de Chips, Procesador bsico, Biomonitor, Ordenador Integrado (Libro-E), Escudo de datos (anti IEM, microondas y Tempest), Mecanismo de Autodesconexin, Conectores Interface, Terminal de Control Ciberntico, Neural ULF Transceiver,