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Autodesk Land Desktop

Manual del Curso Bsico

Preparado por Luis Len Caracas Julio 2003

Ing. Luis M. Len L. Proyectos CAD, GIS, AM/FM Autodesk Authorized Consultant (AAC) TLFS.: (58-212) 443.4159 263.9863 266.0616 (Fax) (58-414) 328.5223 (Celular) e-mail: lmleon@telcel.net.ve

INDICE
CAPTULO 1: CREACIN DE PROYECTOS Y DIBUJOS ...............................................................1 Creacin de proyectos.............................................................................................1 Administracin del ambiente de proyectos AEC ............................................................ 13 CAPTULO 2: CREACIN DE PUNTOS COGO ........................................................................ 19 Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO................................................. 19 Creacin de puntos .............................................................................................. 25 Submen Create Points..................................................................................... 25 Submen Create Points Intersections .................................................................. 25 Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas .............................................. 26 Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativos .................................. 26 Trascripcin de puntos desde la libreta de campo ......................................................... 31 CAPTULO 3: ARCHIVOS DE CLAVES DE DESCRIPCIN ........................................................... 39 Estructura de los archivos de claves de descripcin ....................................................... 39 Componentes del archivo de claves de descripcin................................................... 39 Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin......................................................... 41 Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin................................................. 41 Elemento 3: Layer del punto .............................................................................. 42 Elemento 4: Smbolo........................................................................................ 42 Elemento 5: Layer del smbolo............................................................................ 42 Opcin 1: Escala del smbolo.............................................................................. 42 Opcin 2: Rotacin del smbolo........................................................................... 43 Creacin de archivos de claves de descripcin ............................................................. 43 CAPTULO 4: IMPORTACIN DE ARCHIVOS EXTERNOS DE PUNTOS ........................................... 49 Descarga de puntos desde un instrumento .................................................................. 49 Seleccin del formato del archivo a importar............................................................... 52 Importacin de archivos externos de puntos ................................................................ 53 CAPTULO 5: AGRUPAMIENTO Y LISTADO DE PUNTOS COGO .................................................. 61 Definicin y construccin de grupos de puntos ............................................................. 61 Construccin de listados de puntos ........................................................................... 65 CAPTULO 6: DIBUJO Y ROTULADO DE LNEAS.................................................................... 71 Creacin de lneas por rango de puntos...................................................................... 71 Creacin de lneas por puntos aleatorios .................................................................... 73 Rotulado de lneas ............................................................................................... 86 Generacin de tablas de lneas ................................................................................ 97 CAPTULO 7: CONSTRUCCIN DE SUPERFICIES ................................................................. 101 Seleccin de los puntos para la creacin de la superficie ...............................................101 Construccin de la superficie del terreno ..................................................................104 Edicin bsica de superficies..................................................................................110

CAPTULO 8: DEFINICIN DE LNEAS DE QUIEBRE Y LMITES DEL TERRENO .............................. 119 Definicin de las lneas de quiebre del terreno............................................................119 Edicin de lneas de quiebre ..................................................................................125 Establecimiento de los lmites del modelo .................................................................130 CAPTULO 9: CREACIN DE CURVAS DE NIVEL .................................................................. 135 Generacin de curvas de nivel ................................................................................135 Rotulado de curvas de nivel ...................................................................................143 CAPTULO 10: REPRESENTACIN TRIDIMENSIONAL DE SUPERFICIES....................................... 149 Obtencin de vistas tridimensionales........................................................................149 Obtencin de mapas de alturas...............................................................................154 Obtencin de mapas de pendientes..........................................................................158 CAPTULO 11: CREACIN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES ............................................. 163 Creacin de gradientes.........................................................................................163 Edicin grfica de gradientes .................................................................................168 Edicin de gradientes modificando las propiedades ......................................................171 Clculo y balanceo de volmenes ............................................................................173 Generacin de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente....................................176 CAPTULO 12: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEO DE TERRAZAS ........................... 183 Construccin de la superficie temporal. ....................................................................183 Creacin del diseo tridimensional a partir de la superficie temporal................................195 Obtencin de la interseccin de los taludes................................................................199 Creacin de la superficie definitiva de la terraza .........................................................204 CAPTULO 13: CLCULO DE VOLMENES DE CORTE Y RELLENO............................................ 209 Definicin del estrato y el escenario ........................................................................209 Clculo de volmenes ..........................................................................................213 Mtodo de la cuadrcula ..................................................................................213 Mtodo compuesto .........................................................................................215 Mtodo de las secciones ..................................................................................217 Dibujo de las secciones....................................................................................221 Generacin de reportes de volmenes ......................................................................224 CAPTULO 14: VECTORIZACIN DE CURVAS DE NIVEL......................................................... 227 Insercin de imgenes ..........................................................................................227 Correlacin de imgenes..................................................................................228 Correlacin de imgenes.......................................................................................234 Correlacin por Matching .................................................................................234 Correlacin por Rubbersheeting .........................................................................239 Limpieza de imgenes ..........................................................................................247 Vectorizacin ....................................................................................................249 Obtencin de la superficie a partir de las curvas vectorizadas .........................................253

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos


Para iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organizacin del perfil del dibujo. Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del dilogo New Drawing: Project Based. En l se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo. Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los valores a fin de ajustarlo a los estndares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente. El men Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas caractersticas que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo basndose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarn slo los nuevos dibujos que se creen a partir de entonces. La ltima tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las unidades base, la precisin, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).

Creacin de proyectos
Como se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto. Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File New. Se abrir entonces el dilogo New Drawing: Project Based (Figura 1-1).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 1

En este dilogo aparecen las siguientes secciones:


Drawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado. Project and Drawing Location: en esta seccin se definen las rutas de ubicacin de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), as como el nombre del proyecto (Project Name) al cual ser asignado el nuevo dibujo a ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path. El botn Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que contiene el proyecto. En esta seccin existen adems los siguientes botones Filter Project list: al oprimirlo aparecer el dilogo Project Filter Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos que cumplan slo las condiciones especificadas de palabras clave (Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2)

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 2 Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual est basado; ruta del proyecto; el nombre, descripcin y palabras claves y la ubicacin del dibujo (figura 1-3).

Figura 1 - 3 Create Project: aparece el mismo dilogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botn es el que se utiliza para la creacin de un nuevo proyecto.

Select Drawing template: en esta seccin se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estar basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas bsicas y especficas para los proyectos.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Preview: en esta seccin se muestra una vista previa de la plantilla que se est seleccionando.

Ejercicio 1-1: Creacin de Dibujos usando el asistente para nuevos dibujos. 1. Abrir el Land Desktop. 2. Al aparecer el dilogo de inicio, oprimir Cancel. 3. Ejecutar Projects User Preferences. Aparecer el dilogo de la Figura 1-4

Figura 1 - 4

En este dilogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a: La localizacin de los archivos del proyecto. El comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD El mtodo de configuracin de los nuevos dibujos: Por asistente, en forma manual o cargando automticamente un archivo de configuracin.

Asegurarse que las opciones New drawing dialog y Open drawing dialog, debajo de AutoCAD Overrides estn seleccionadas. Tambin, asegurarse que la opcin Use the Drawing Setup Wizard est seleccionada, y oprimir OK. 4. Ejecutar File New. Aparecer el dilogo New Drawing: Project Based (Figura 1 1). Escribir CLDT3 como nombre del dibujo y oprimir Browse para buscar la carpeta donde estar ubicado el proyecto, la cual ser C:\CursoLDT\Proyectos, como se indica en la Figura 1-5

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 5

5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto como Proyecto I y escribir Curso Land Desktop Bsico - Primer Proyecto en la descripcin. Escribir CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)

Figura 1 - 6

6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades mtricas. El dilogo debe verse como en la Figura 1-7

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 7

7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecer el dilogo Create Point Database (Figura 1-8).

Figura 1 - 8

Este dilogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En l se listan el nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenar los puntos del proyecto. Adems, se controlan las caractersticas de la base de datos de puntos en cuanto a: Tamao del campo de descripcin de los puntos (Point Description Field Size). Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names). Tamao del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).

En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre estn numerados. Pero en caso de necesitarse una manera ms descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanumricas de los puntos. En este caso se activa la opcin Use Point Names.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecer entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9)

Figura 1 - 9

En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los dems pasos del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionara aqu y no habra necesidad de continuar con los dems pasos del asistente. En este caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades mtricas y que ser impreso a escala 1:500. Oprimir Next >. 9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y la precisin (cantidad de decimales) con la que se mostrarn al insertar una etiqueta en el dibujo. Tambin se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores corresponden a los de la figura y oprimir Next >.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 10

10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales, y el tamao de la hoja que se emplear al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next >.

Figura 1 - 11

11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyeccin que corresponde al rea geogrfica del proyecto. Seleccionar No Datum, No Projection para la categora ycomo se muestra en la Figura 1-12. Oprimir Next >.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 12

12. En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientacin del dibujo. En determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este especficas, e indicando la rotacin que tendr el norte geogrfico, que por defecto siempre est apuntando a los 90. En general, esta reorientacin se utiliza cuando las coordenadas en las que se trabaja estn en el orden de los millones, a fin de que el AutoCAD sea ms preciso en sus operaciones. Se debe tener presente que los valores que aqu se fijen, slo afectarn la representacin de los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos. Verificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir Next>.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 13

13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarn para etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.

Figura 1 - 14

14. El sptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 1-15).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 15

Se pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos:


Line:

dibuja una rectngulo insertado en el punto 0,0 y con las dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las dimensiones de los mrgenes indicadas en la seccin Border Line y con un ancho igual a Width en esta misma seccin.
Unscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la seccin Custom Block. Este bloque se insertar en el punto 0,0 y del mismo tamao en el que fue hecho,

para ser movido posteriormente a un layout.


Scaled Block:

funciona igual que el anterior, pero se escalar para ajustarse a las dimensiones del dibujo.
None:

no inserta ningn marco.

Seleccionar None y oprimir Next >. 15. El octavo y ltimo paso, Save Settings, permite guardar la configuracin de los valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla posteriormente (Figura 1-16). Escribir CLDT3 y oprimir Save y luego Finish.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 16

16. Al finalizar el asistente, se presentar un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.

Figura 1 - 17

Al definirse el proyecto, Land Desktop crear una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta del proyecto, que contendrn los datos bsicos del mismo (Figura 1-18)

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 18

Administracin del ambiente de proyectos AEC


A la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta dwg que ser la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma manera, la carpeta cogo contendr la informacin acerca de los puntos que corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrn distintos elementos del proyecto, a medida que se vaya creando. Adems de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar un proyecto o cambiar sus caractersticas, ejecutando Projects Project Manager (Figura 1-19). En este dilogo se pueden realizar las siguientes acciones

Project Details: cambiar la descripcin, las palabras claves y el prototipo en el que est basado el proyecto. Tambin se puede indicar si los dibujos se almacenarn el la carpeta por defecto (dwg) o en un localizacin fija, fuera del ambiente del proyecto. File Locks: se visualizan los archivos que estn bloqueados por el sistema al estar trabajando en red. Copy: copia un proyecto que no est activo en otro nuevo o uno existente, que tampoco est activo. Rename: renombra un proyecto que no est activo. Delete: borra un proyecto que no est activo.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 19

Una de las actividades ms importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de prototipos. A travs del comando Projects Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente. Ejercicio 1-2: Creacin del prototipo del proyecto 1. Ejecutar Projects Prototype Manager. Aparecer el dilogo Prototype Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20).

Figura 1 - 20

2. Oprimir Copy, con lo que se presentar el dilogo Copy Prototype. Escribir CLDT3 en el campo Name. En el campo Description, escribir Desarrollos CLDT3 en la primera lnea y Caracas Venezuela en la segunda lnea, como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 21

3. Se crear una nueva carpeta con el nombre CLDT3 en la carpeta de sistema (C:\Archivos de Programa\Land Desktop 3\Data\Prototypes) (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo

Figura 1 - 22

4. Ejecutar Projects Project Manager. En el dilogo Project Management oprimir Project Details. Seleccionar como prototipo CLDT3, como se indica en la Figura 1-23

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 23

5. Oprimir OK y Close para regresar al dibujo. Los valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a travs de Projects Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecer el dilogo que permite seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores del prototipo, para cada una de las caractersticas configurables del Land Desktop y sus dems componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24.

Figura 1 - 24

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Edit Drawing Settings

Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a travs del comando Projects (Figura 1-25).

Figura 1 - 25

Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde l (Load from Prototype).

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO


El punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se construyen las dems estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales, lneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o ms comnmente puntos COGO (Coordinate Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o simplemente puntos. En este captulo se cubrirn los siguientes temas Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO Creacin de puntos COGO Trascripcin de puntos desde la libreta de campo

Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO


Cualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los valores que se han fijado en el dilogo Point Settings para desplegar o introducir informacin en la base de datos de puntos del proyecto. Ejercicio 2-1: Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos (Figura 2-1).

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 1

2. Ejecutar Points Point Settings. Seleccionar la pestaa Create. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2

Figura 2 - 2

Estos valores le indicarn a los comandos de creacin de puntos lo siguiente: Insertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando. Numerarlos de manera secuencial comenzando por el nmero 1 Solicitar la elevacin del punto a medida que se vaya creando. Tomar por defecto una elevacin de 0. Solicitar la descripcin del punto a medida que se vaya creando.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Tomar como descripcin por defecto, la ltima descripcin introducida o ninguna descripcin (punto).

3. Seleccionar la pestaa Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3.

Figura 2 - 3

En esta pestaa se controla la insercin de los puntos, smbolos o etiquetas. La seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los smbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta C:\Archivos de programa\Land Desktop 3\Data\Symbol Manager\Cogo_metric.. En la seccin Insertion Elevation se indica la elevacin que tendr el punto, en el dibujo, al ser insertado. La mejor opcin es insertar todos los puntos a una elevacin fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia proyectada). La seccin Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las descripciones. Si la opcin Use Current Point Label Style When Inserting Points no est seleccionada, no se etiquetarn los puntos que se creen o inserten el dibujo. 4. Seleccionar la pestaa Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 4

Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el comando move de AutoCAD. Por su parte, la opcin Re-Unite Symbol With Description During Check Points permite que los smbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por efecto de los comandos de verificacin de puntos. 5. Seleccionar la pestaa Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5.

Figura 2 - 5

Esta pestaa determina el mtodo que Land Desktop usar para el reporte de coordenadas. La opcin Echo Coordinates on the Command Line indica si las coordenadas aparecern en la lnea de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo. 6. Seleccionar la pestaa Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 6

En esta pestaa se determinan las reglas de lectura del archivo de cdigos de descripcin, los parmetros para la coincidencia de cdigos y el mtodo de bsqueda de cdigos que se utilizar. El Land Desktop utiliza un cdigo para las descripciones el cual contiene parmetros que toman valores segn las caractersticas de punto. Estos cdigos son almacenados en un archivo para su utilizacin posterior en el proyecto. 7. Seleccionar la pestaa Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7.

Figura 2 - 7

Estos valores crearn una marca personalizada, compuesta por un signo + y un crculo superimpuesto, con un tamao absoluto de 2 unidades. La opcin Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ngulo que la etiqueta que identifica al punto. 8. Seleccionar la pestaa Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 8

Los valores que se fijan en esta pestaa controlan la aparicin de las etiquetas que identifican a un punto: nmero del punto, elevacin y descripcin. Las opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de descripcin (cruda o completa), el estilo, tamao y rotacin del texto, adems de dibujar guas que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen. 9. Seleccionar la pestaa Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9.

Figura 2 - 9

Estos valores permiten la introduccin de listas de puntos y nombres de grupos; la regeneracin de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamao relativo al de la pantalla y la verificacin de la validez de los grupos cuando se abre un dibujo 10. Oprimir OK. 11. Guardar el dibujo.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Creacin de puntos
El men Points del Land Desktop contiene diversos mtodos de creacin de puntos, tanto de forma manual como automtica, y empleando mtodos que implican tanto la trascripcin de la libreta de campo como mtodos que simulan las tcnicas de topografa para la obtencin de coordenadas precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.

Submen Create Points


El submen contiene tres grupos de rutinas de creacin de puntos (Figura 2-10). El primer grupo crea puntos manualmente o mediante tcnicas topogrficas. El segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la creacin de los puntos

Figura 2 - 10

Submen Create Points Intersections


El submenu Create Points Intersections calcula puntos por la interseccin de objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer tipo son intersecciones tericas, que incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos.

Figura 2 - 11

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Captulo 2: Creacin de Puntos

El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de lneas y arcos en el dibujo. Estas lneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el clculo de las coordenadas de los puntos. El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos Los mtodos restantes de creacin de puntos (Create Points Aligments, Create Points Surface, Create Points Slope, Create Points Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el clculo tanto de las coordenadas como de la elevacin de los puntos a crear, por lo cual sern tratados en su debida oportunidad.

Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas


Cualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicacin de un punto acepta cuatro mtodos para la identificacin de esos puntos. Si un comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas: Proporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD. Proporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse .n en la lnea de comandos al solicitar el punto. Proporcionando el nmero de un punto de la base de datos, escribiendo .p en la lnea de comandos Seleccionando un punto grficamente, escribiendo .g en la lnea de comandos.

Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativos


Las direcciones o ngulos topogrficos relativos pueden ser introducidos indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos grficamente o mediante la identificacin de dos puntos por su nmero (escribiendo .p).
Mtodo del Rumbo:

los rumbos asumen que los 0 estn exactamente al norte o al sur, y los ngulos correspondientes tienen un valor entre 0 y 90 hacia el Este u Oeste, incrementndose en desde el Norte o Sur y hacia el Este u Oeste. La notacin resultante es, por ejemplo, N301034E. En los rumbos, se debe indicar el cuadrante en el cual se ubica la direccin deseada. El primer cuadrante indica la direccin Norte Este; el segundo, Sur Este; el tercer cuadrante, Sur Oeste y el cuarto Norte Oeste. Land Desktop utiliza una convencin topogrfica para la introduccin de valores angulares, en la cual, el ngulo 34 20 10 se introduce como 34.2010 (DD.MMSS). No debe confundirse esta notacin con los ngulos decimales de AutoCAD.
Mtodo del Azimut: el azimut es un ngulo medido desde el norte y en sentido de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor mximo 360. Mtodo de seleccin de dos puntos:

cuando el comando de Land Desktop solicita la direccin, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisin de AutoCAD.
Mtodo de identificacin de dos puntos por su nmero:

cuando el comando de Land Desktop solicita un punto, puede escribirse .p para indicar un nmero de punto conocido. En ese

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Captulo 2: Creacin de Puntos

momento el programa reconocer que se desean introducir nmeros de puntos y solicitar los nmeros de dos puntos que indicarn la direccin. Ejercicio 2-2: Creacin de puntos 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las distancias que sern utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene coordenadas Norte/Este de 10.000,10.000. 2. Ejecutar Points Create Points Northing/Easting. Este comando solicita por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores:
Northing: 10000 Easting: 10000 Description: BCP Elevation: 724

El punto no se ver ya que est fuera de los lmites de la vista actual. Note tambin que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se muestra ya que el Land Desktop distingue entre las maysculas y minsculas cuando se trata de descripciones

Figura 2 - 12

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Captulo 2: Creacin de Puntos

3. Ejecutar Points Point Utilities Zoom to Point. Este comando hace un zoom automtico a un punto en particular, proporcionndole el nmero del punto y la altura desde la que se desea visualizar el punto Introduzca 1 para el nmero del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor. 4. Ejecutar Points Create Points Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una direccin y posteriormente una distancia. Utilice .p para indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente tabla:

Nmero de Punto 2 3 4 5 6

Elevacin 721.00 724.00 720.10 727.83 724.77

Descripcin BCP BCP BCP BCP BCP

5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de 300 6. Ejecutar Points Create Points Turned Angle. Este comando simula el mtodo radial de clculo de puntos. En este mtodo se establece una direccin y un punto pivote desde el cual se medirn distancias. Los ngulos que se proporcionan sern con respecto a la direccin previamente indicada. Se tomar el ngulo directo cuando se selecciona la opcin Turned y el ngulo con respecto a la direccin inversa a la indicada cuando se selecciona la opcin Deflected. La primera solicitud del comando es la lnea que define la direccin. Dado que no existen lneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de nmero de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el comando solicitar un nmero de punto. El primer punto ser el 1 y el segundo el punto nmero 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9 y 10:
Tipo de ngulo/Angulo Turned 125.4523 Turned 205.1634 Turned 150.4642 Turned 134.3422 Distancia Descripcin Elevacin

35.7454 45.6875 55.5483 65.5248

IPF SMH DMH DMH

725.32 721.55 720.64 719.85

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Captulo 2: Creacin de Puntos

7. Presionar ENTER para terminar el comando. 8. Guardar el dibujo. 9. Hacer un zoom extents para visualizar todos los puntos. 10. Hacer un zoom escalado a .7x 11. Ejecutar Points Create Points Intersections Distance/Distance. Este comando calcula un punto por la interseccin entre las distancias medidas desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este mtodo puede dar como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder con los siguientes valores para crear el punto nmero 11:
Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 165.32 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 329.68 Elevation <0.00> (or .): 721.22 Description (or . for none) <.>: CL-CL

En este caso en particular, resulta una nica solucin. 12. Ejecutar Points Create Points Intersections Direction/Direction. Este mtodo calcula un punto intersectando dos lneas imaginarias e infinitas en longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia dada. La convencin para determinar la posicin de las paralelas es introducir una distancia positiva cuando la recta est a la derecha de la direccin seleccionada y negativa cuando est a la izquierda. Introducir los siguientes valores para obtener el punto 12:
Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point: >>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: 33 Elevation <721.22> (or .): 723.44 Description (or . for none) <CL-CL>: LC

Y los siguientes valores para el punto 13:


Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point:

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Captulo 2: Creacin de Puntos

>>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: -33 Elevation <721.22> (or .): 724.14 Description (or . for none) <CL-CL>: LC

13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points Create Points Intersections Distance/Distance, con los siguientes valores: Punto 14
Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 125 Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 100 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation <724.14> (or .): 720.82 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 15
Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 110 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 250 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation <720.82> (or .): 721.15 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 16
Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 300 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 75 Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del norte) Elevation <721.15> (or .): 721.32 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

14. Guardar el dibujo.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Trascripcin de puntos desde la libreta de campo


El mdulo Survey del Land Desktop, contiene comandos que permiten la trascripcin de los datos directamente de la libreta de campo. Esta trascripcin se realiza a travs del Lenguaje de Comandos de Survey (Survey Command Language). Este lenguaje es extenso y permite gran cantidad de operaciones para la introduccin de puntos en el proyecto, directamente de los datos contenidos en la libreta de campo. En este curso nos limitaremos a la trascripcin de puntos dados los ngulos horizontales, las distancias inclinadas y los ngulos verticales. Este mtodo de introduccin de puntos es el mtodo radial, por lo que se necesita un punto de estacin y un punto de referencia que determina una direccin. Los ngulos horizontales sern medidos con respecto a esta direccin. Adems es necesario indicar la altura del prisma. Estos datos son proporcionados por los siguientes comandos del lenguaje:
NOTA: los parmetros entre corchetes son obligatorios. Los parmetros entre parntesis son opcionales.

Fijar la estacin:
STN [punto] (altura del instrumento) (descripcin)

Fijar el punto de referencia:


BS [punto] (orientacin)

Fijar la altura del prisma:


PRISM [altura]

Calcular un punto a partir de ngulo horizontal, distancia y ngulo vertical:


AD VA (punto) [ngulo horizontal] [distancia] [ngulo vertical] (descripcin)

Ejercicio 2-3: Trascripcin de puntos usando el lenguaje de comandos de survey 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I. 2. Ejecutar Projects Menu Palettes. Aparecer el dilogo Menu Palette Manager. Seleccionar Survey 3 y oprimir el botn Load (Figura 2-13).

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 13

3. Antes de trabajar con los comandos de Survey es necesario hacer ajustes al programa, para asegurarse de estar trabajando en las unidades adecuadas. Ejecutar Projects Drawing Settings. De la caja de dilogo Edit Settings seleccionar Autodesk Survey de la lista Program (Figura 214).

Figura 2 - 14

4. Seleccionar Survey Units de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecer el dilogo Survey Measurement Units. Seleccionar las opciones que aparecen en la Figura 2-15 y oprimir OK.

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 15

5. Seleccionar Command Settings de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecer el dilogo Survey Command Settings. Seleccionar todas las casillas como aparece en la Figura 2-16.

Figura 2 - 16

Las opciones que aparecen en este dilogo significan lo siguiente:


Ditto Feature:

repite automticamente el ltimo comando introducido en la lnea de comandos de Survey, haciendo posible que en lneas sucesivas se introduzcan slo los parmetros del ltimo comando introducido. reporta el rumbo tomado para la creacin del punto.

Point Course Echo:

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figure Course Echo:

reporta el rumbo tomado para la creacin de una figura (poligonal, por despliega las coordenadas y cota del punto. despliega las coordenadas y cota de una figura.

ejemplo).
Point Coordinate Echo:

Figure Coordinate Echo: Use Batch File:

los datos que se introducen en la lnea de comandos se aaden a un archivo de ejecucin por lotes, el cual puede ser editado y ejecutado posteriormente a fin de reproducir lo realizado hasta el momento. registra todos los comandos introducidos en un archivo externo. nombre que se le dar al archivo de ejecucin por lotes. nombre que se le dar al archivo de registro de comandos

Use Output File:

Batch File Name:

Output File Name:

6. Oprimir Close para cerrar el dilogo Edit Settings. 7. Hacer un zoom al punto 3 con una altura de 250. 8. Se fijar la estacin en el punto 3 y el punto de referencia en el punto 4. La altura del instrumento ser de 1.527 m y la altura del prisma en 1.50 m. Ejecutar Data Collection/Input Survey Command Line. El mensaje de espera de la lnea de comandos del AutoCAD cambiar a SURVEY>. Escribir las siguientes lneas:
STN 3 1.527 BS 4 PRISM 1.5

El dibujo se ver como en la Figura 2-17

Figura 2 - 17

9. Los datos de los puntos se presentan en la siguiente tabla:


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Captulo 2: Creacin de Puntos

PUNTO 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

ANGULO HORIZONTAL 112 12' 00" 117 19' 48" 125 12' 06" 186 11' 00" 191 21' 18" 198 33' 18" 207 07' 54" 263 52' 36" 301 08' 00" 295 34' 48" 290 13' 24" 268 01' 18"

DISTANCIA 54,588 84,858 86,029 83,364 49,672 65,112 69,188 70,160 104,259 48,940 104,078 111,795

ANGULO VERTICAL 269 26' 00" 268 07' 06" 269 57' 12" 270 02' 00" 268 23' 30" 269 54' 36" 272 02' 42" 270 30' 06" 270 54' 18" 270 41' 42" 268 54' 48" 270 08' 00"

DESCRIPCION TN TN TN TN TN TN TN TN TN TN TN TN

Para introducir el primer punto escribir la siguiente lnea:


AD VA 100 112.1200 54.588 269.2600 TN

El dibujo debe verse como en la Figura 2-18

Figura 2 - 18

10. Escribir AP ON 101 en la lnea de comandos a fin de que los puntos se numeren automticamente a partir del 101. 11. Para introducir el punto 101, escribir:
AD VA 117.1948 84.858 268.0706 TN

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Captulo 2: Creacin de Puntos

El punto ser numerado automticamente como 101. 12. Para el resto de los puntos no ser necesario escribir el nombre del comando (AD VA), ya que la opcin Ditto Feature est activada. Escribir lo siguiente para obtener el punto 102:
125.1206 86.029 269.5712 TN

13. Seguir introduciendo los puntos con los datos de la tabla. Al terminar con el punto 111, escribir EXIT para salir de la lnea de comandos del Survey. El dibujo debe verse como la Figura 2-19

Figura 2 - 19

14. Ejecutar Data Collection/Input Batch File Edit Batch File. Se abrir el bloc de notas en el cual aparecern todos los comandos introducidos (Figura 2-20).

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Captulo 2: Creacin de Puntos

Figura 2 - 20

Este archivo puede ser editado para corregir cualquier error y ejecutarse posteriormente a fin de actualizar la base de datos. 15. Cerrar el bloc de notas. 16. Hacer un zoom extents y guardar el dibujo.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin


Un archivo de claves de descripcin es una base de datos que contiene informacin que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripcin son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Estructura de los archivos de claves de descripcin. Creacin de archivos de claves de descripcin.

Estructura de los archivos de claves de descripcin


Los archivos de claves de descripcin ayudan en la organizacin de la insercin de los puntos COGO, haciendo coincidir una descripcin cruda que proviene de campo con una clave de descripcin que especifica la siguiente informacin para un punto: La forma en que el punto estar descrito en el dibujo El layer que se utilizar para dibujar el punto El smbolo que identificar al punto (opcional) El layer que se utilizar para dibujar el smbolo (opcional)

A travs de la coincidencia de las claves de descripcin, el Land Desktop compara la descripcin cruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los cdigos de las claves de descripcin que residen el archivo de claves. La descripcin cruda es una abreviacin de la descripcin, la cual proviene del levantamiento topogrfico, bien sea en las libretas de campo clsicas o electrnicas. Si la descripcin cruda coincide con un cdigo de clave, el punto es asignado al layer especificado en la clave de descripcin. El programa tambin asignar un smbolo y un layer para el smbolo, siempre que estos elementos hayan sido definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una coleccin bien organizada de layers. Cada layer contendr puntos que comparten caractersticas similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por ejemplo. Cuando no se utilizan las claves de descripcin, el Land Desktop colocar todos los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos se ver seriamente afectado.

Componentes del archivo de claves de descripcin


Como se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripcin es una base de datos en Access, que se encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en la carpeta Cogo\DescKey del proyecto. Esta tabla est compuesta de cinco elementos y dos opciones.
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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripcin del punto, se controlan invocando el comando Points Point Management Description Key Manager, el cual trae a la pantalla el administrador de claves (Figura 3-1).

Figura 3 - 1

Al oprimir el botn Create DescKey, aparecer el dilogo Create Description Key (Figura 3-2)

Figura 3 - 2

En la pestaa General de este dilogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format, Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin


El campo DescKey Code contiene los cdigos de descripcin alfanumricos, que poseen las siguientes caractersticas: 1. Son sensibles a las maysculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif. 2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen: ?: cualquier carcter alfanumrico #: nmeros solamente @: caracteres alfabticos solamente .: cualquier carcter no alfanumrico [ ]: una lista ~: negacin lgica *: cualquier cadena de caracteres

3. Los comodines no pueden estar al principio del cdigo 4. Un comodn es un carcter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los que se muestran en la siguiente tabla
Cdigo de descripcin EST# EST## EST* Descripciones crudas que coincidirn con el cdigo EST0 a EST9 EST01 a EST09 EST0 a EST99999999, ESTACION, ESTRELLA1 o cualquier cadena que comience con los caracteres EST IPF, IRF Descripciones crudas que comiencen con PC y contengan los caracteres de la A a la M Descripciones crudas que comiencen con PC y no contengan los caracteres de la N a la Z

I[PR] PC[AM]

PC[~NZ]

Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin


El campo Description Format controla la forma en que se traducir una descripcin cruda en una descripcin completa en cuando se identifique el punto en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripcin cruda como descripcin completa, aadiendo informacin a la descripcin completa o cambiando el orden de los elementos de la descripcin cruda y reemplazando completamente la descripcin cruda en una descripcin ms completa.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Cuando se necesita que la descripcin cruda se convierta tal cual es en una descripcin completa se utiliza el cdigo $*. Para cambiar el orden de los elementos de la descripcin cruda o agregar informacin a la misma, es necesario que la descripcin cruda est compuesta por parmetros que sern identificados por su ubicacin dentro de la descripcin cruda. Por ejemplo, una descripcin como TUB 10 est compuesta por dos parmetros: TUB que identifica una tubera y 10 que es su dimetro en pulgadas. Un formato de descripcin para esta descripcin cruda podra ser TUBERIA $1 PULGADAS. El smbolo $1 tomara el 10 de la descripcin cruda trasformndola entonces en una descripcin completa que sera TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la descripcin cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posicin 0 y 10 la posicin 1). Para sustituir totalmente una descripcin cruda, simplemente se escribe en el formato de la descripcin el texto que se desea que aparezca.

Elemento 3: Layer del punto


En el campo Point Layer se especifica el layer donde sern ubicados los puntos COGO y sus anotaciones, es decir, la simbologa, el nmero, la elevacin y la descripcin. Si el layer que aqu se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop lo crear automticamente.

Elemento 4: Smbolo
El campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el bloque no est definido en el dibujo, el programa buscar un archivo DWG con el mismo nombre en la ruta indicada en la seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaa Insert del dilogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaa puede ser modificado para dirigir la bsqueda a una carpeta que contenga smbolos creados por el usuario. Sin embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como smbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes caractersticas: Los smbolos deben ser dibujados del tamao que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un smbolo compuesto por un crculo debe ser ploteado con un dimetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un dimetro de 0,002 unidades de AutoCAD. Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0. Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.

Elemento 5: Layer del smbolo


El campo Symbol Layer especifica el layer donde ser colocado el smbolo al insertar el punto.

Opcin 1: Escala del smbolo


La pestaa Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan la apariencia del smbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en el dibujo (Figura 3-3). La primera opcin fija la escala del smbolo, la cual ser, por defecto, la escala del dibujo. Sin embargo, tambin existe la posibilidad de seleccionar la escala por un parmetro de la descripcin cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a las dimensiones en X-Y y tambin a la Z.
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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 3

Opcin 2: Rotacin del smbolo


El smbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parmetro de la descripcin cruda o por un valor fijo. En la seccin Direction se indica la direccin de la rotacin, horaria o antihoraria.

Creacin de archivos de claves de descripcin


Los archivos de claves de descripcin y las claves de descripcin, se crean a travs del dilogo Description Key Manager (Figura 3-1) Ejercicio 3-1: Creacin del archivo de claves de descripcin del proyecto Portsmouth Heigths 1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en la carpeta Proyectos. 2. Ejecutar Points Point Management Description Key Manager. Seleccionar Create DescKey File del menu Manager (Figura 3-4).

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 4

3. Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5).

Figura 3 - 5

4. Verificar que en el dilogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6)

Figura 3 - 6

5. Seleccionar Create DescKey del men Manager u oprimir el botn (Create DesKey) de la barra de herramientas del dilogo. Aparecer el dilogo Create Description Key.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

6. Escribir BH* en DescKey Code 7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point Layer. 8. Seleccionar <none> en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7).

Figura 3 - 7

9. Verificar que la nueva clave de descripcin aparece en el dilogo (Figura 3-8)

Figura 3 - 8

10. Oprimir nuevamente el botn Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripcin cruda no se modificar, pasando a ser una descripcin completa. 11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripcin aparece en el dilogo. 12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

DescKey Code

Description Format

Point Layer

Symbol Block Name

Symbol Layer

CLRD* CLSTRM DH* EP

$* CL Stream $* Edge Pavement $* $* $* $* $* $* $* $*

PNTS_CLRD PNTS_CLSTREAM PNTS_MONUMENT PNTS_EDGEPVMT dh SYM_MONUMENT

EW FNCE* GS* INV* IP POW* STA* TREE*

PNTS_WET PNTS_FENCE PNTS_GROUND PNTS_CULVERT PNTS_MONUMENT PNTS_POW PNTS_TRAVERSE PNTS_TREE sta cg_t10 SYM_TRAVERSE SYM_TREE ip SYM_MONUMENT

13. El dilogo debe verse como en la Figura 3-9.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 9

14. Cerrar el dilogo Description Key Manager y salvar el dibujo. Ejercicio 3-2: Configuracin del estilo de etiquetas de puntos COGO Antes de que pueda importarse un archivo de puntos, lo cual se ver en el prximo captulo, es necesario especificar un estilo de etiquetas de puntos que utilice el archivo de claves de descripcin creado. 1. Ejecutar Labels Edit Label Styles. 2. Seleccionar la pestaa Point Label Styles. 3. En el campo Name, seleccionar active desckeys only. 4. En la seccin Description Keys activar la opcin DescKeys Matching On 5. Seleccionar Portsmouth en el campo DescKey File. 6. Activar las opciones Substitute DescKey Description e Insert DescKey Symbol. El dilogo debe verse como en la Figura 3-10.

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Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 10

7. Oprimir Aceptar y salvar el dibujo.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos


En el captulo 2 se vio cmo pueden ser introducidos los puntos a la base de datos del proyecto en forma manual, trascribiendo los datos directamente de la libreta de campo usando el lenguaje de comandos de Survey. Por lo general, este mtodo no es del todo eficiente. Sin embargo, a travs de Survey es posible descargar la informacin directamente desde el instrumento de medicin. Tambin es posible importar archivos externos de puntos que consisten bsicamente en un listado de coordenadas y cotas, que provienen del procesamiento de las observaciones de campo. En este captulo su cubrirn los siguientes temas: Descarga de puntos desde un instrumento Seleccin del formato del archivo a importar Importacin de archivos externos de puntos

Descarga de puntos desde un instrumento


Para que el Survey pueda utilizar los puntos provenientes del levantamiento de campo es necesario importar primero los datos originales desde el instrumento. Estos datos crudos se convierten luego a una libreta de campo, que no es ms que un archivo de texto con una serie de instrucciones en el lenguaje de comandos de Survey, y designado con la extensin .fbk. Para la descarga y conversin de los archivos originales, Survey utiliza un programa externo: el Tripod Data System (TDS) Survey Link DC. Este programa garantiza la compatibilidad con una amplia gama de instrumentos comerciales. Ejercicio 4-1: Conversin del archivo original e importacin de la libreta de campo 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Asegurarse de tener cargado el men de Survey. 3. Ejecutar Labels Edit Label Styles con lo cual aparecer el dilogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-1

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 1

4. Ejecuar Data Collection/Input Data Collection Link. Se ejecutar el programa Survey Link DC 7.14.

Figura 4 - 2

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

5. En el programa iniciado, ejecutar Conversions Convert File Format. Aparecer el dilogo Convert (Figura 4-3)

Figura 4 - 3

6. En la seccin Input, activar la opcin Raw Data File; seleccionar TDS Raw Data (.rw5) de la lista Input Type y oprimir el botn Choose File para buscar el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth Heights_1.rw5. Este archivo fue previamente transferido desde un instrumento. 7. En la seccin Output, seleccionar Autodesk-Softdesk FBK de la lista Output Type. Oprimir el botn Choose File y crear el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\PHCampo (automticamente se le asignar la extensin .fbk). El dilogo debe verse como la Figura 4-4.

Figura 4 - 4

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

8. Oprimir el botn Convert. El archivo ser convertido y aparecer un dilogo indicando que la conversin fue exitosa. Oprimir Aceptar y luego Close para cerrar el dilogo Convert. Cerrar el Survey Link DC 7.14. 9. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo. 10. A fin de preparar el dibujo para recibir los puntos que se insertarn, ejecutar el comando zc en la lnea de comandos del AutoCAD ; escribir 1500,1200 para las coordenadas del centro y 1000 para la altura. 11. Ejecutar Data Collection/Input Import Field Book. Seleccionar el archivo PHCampo.fbk y oprimir Abrir. Responder con Y a la pregunta Erase all COGO points in Database [Yes/No]? <No>: para borrar todos los puntos que existen en la base de datos; Y a la pregunta Erase all existing observations [Yes/No]? <No>: para borrar las observaciones que pudieran existir y Y a la pregunta Erase all figures (Yes/No)? <No>: para borrar cualquier figura que pudiera existir. Los puntos se importarn a la base de datos y se insertarn en el dibujo (Figura 4-5).

Figura 4 - 5

12. Guardar el dibujo.

Seleccin del formato del archivo a importar


Antes de importar un archivo de puntos, se debe definir un formato de archivo que refleje la organizacin del archivo que contiene los datos provenientes de campo. El Land Desktop contiene varios formatos por defecto. Al ejecutar el comando Points Import/Export Points Format Manager aparece el administrador de formatos que se muestra en la Figura 4-6.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

El elemento External Project Point Database, es utilizado para utilizar bases de datos de puntos externas al proyecto. El elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e importar puntos hacia y desde un dispositivo Trimble. El resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar separados por comas o espacios en blanco.

Figura 4 - 6

Los nombres de los formatos indican la informacin que ellos contienen, de la siguiente forma: P: nmero del punto E: coordenada este N: coordenada norte Z: elevacin D: descripcin cruda

El administrador de formatos tambin permite crear un formato no listado (botn Add) y copiar un formato estndar con otro nombre (botn Copy).

Importacin de archivos externos de puntos


Para importar un archivo externo de puntos, los que generalmente son archivos de texto, es necesario realizar las siguientes tareas: Seleccionar o crear un formato de importacin que refleje las caractersticas del archivo a importar. Establecer las opciones de importacin.

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Ejercicio 4-1: Importacin del archivo externo de puntos del proyecto Portsmouth Heigths 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights 2. Ejecutar Labels Edit Label Styles con lo cual aparecer el dilogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-7

Figura 4 - 7

Al establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos importados sern insertados segn lo indica el archivo de claves de descripcin que se cre en el captulo 3. 3. Ejecutar Points Import/Export Points Format Manager. Aparecer el dilogo Format Manager (Figura 4-6) 4. Presionar Add. El Land Desktop despliega el dilogo Format Manager Select Format Type (Figura 4-8).

Figura 4 - 8

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

5. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el dilogo Point File Format (Figura 4-9). Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la extensin .txt est seleccionada en
Default Ext.

Figura 4 - 9

6. Seleccionar Delimited By y especificar , (coma) como delimitador 7. Presionar la primera columna <unused>, despus de lo cual se despliega el dilogo Format Manager Select Column Name Seleccionar Number de la lista Column Name y presionar OK (Figura 4-10). Notar que en la lista de nombres de columnas existen una gran cantidad de opciones que pueden ser importadas. En este paso se est indicando que la primera columna del archivo que va a ser importado con este formato, contendr el nmero del punto. De la misma manera, se indicarn el resto de las columnas. En caso de que el archivo contenga alguna columna que no interesa importar, es decir que contiene informacin que se quiere saltar, se deja la columna en <unused>

Figura 4 - 10

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

El campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un cdigo para identificar puntos invlidos. 8. Especificar los datos para las restantes columnas, segn la siguiente tabla:

Nmero de columna 2 3 4 5

Dato Northing Easting Elevation Description

9. Verificar que el dilogo se muestra como en la Figura 4-11 y oprimir OK. Al hacerlo se devuelve al dilogo Format Manager, en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-12). Oprimir Close.

Figura 4 - 11

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 12

10. Ejecutar Points Import/Export Points Import Options. Se despliega el dilogo COGO Database Import Options (Figura 4-13). En este dilogo se especifica el comportamiento que debe tener el Land Desktop En la primera seccin del dilogo se especifica qu hacer si los puntos estn numerados en el archivo a ser importado. Las opciones son: usar el nmero; ignorarlo, con lo cual se numerar segn lo indicado en la seccin siguiente o aadir una cantidad fija, que se especifica en el campo Add an offset, por ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertir en 101, el 2 en 102 y as sucesivamente.

Figura 4 - 13

En la segunda seccin, se especifica qu debe hacer el Land Desktop cuando necesite asignar un nmero al punto. Las opciones son usar el prximo nmero disponible o comenzar una nueva secuencia a partir del nmero que se indica. En la tercera seccin se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el nmero del punto ya existe: se renumera, segn el prximo nmero disponible; se mezclan las informaciones, con lo cual se toman los datos ya existentes en la base de datos para el nmero repetido y que no

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

aparezcan en el archivo a importar; se sobrescribe la informacin con lo cual se desecha el punto existente en la base de datos y se toma la informacin del archivo externo, as no est completa. Asegurarse que las opciones seleccionadas sean las que se indican en la Figura 4-13 y oprimir OK. En este caso, se tomarn los nmeros de puntos que contiene el archivo externo y se sustituirn los puntos de la base de datos con los datos a ser importados. 11. Asegurarse que el layer PNTS_MISC est activo. 12. Ejecutar Points Import/Export Points Import Points, con lo cual aparecer el dilogo Format Manager - Import Points (Figura 4-14).

Figura 4 - 14

13. Seleccionar Portsmouth de la lista Format. Oprimir el botn

C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth_m.txt.

y seleccionar el archivo Seleccionar

la opcin Add Points to Point Group y presionar el botn para crear un nuevo grupo. Escribir All en el dilogo Format Manager Create Group y oprimir OK (Figura 4-15).

Figura 4 - 15

El significado y la creacin de grupos de puntos se cubrirn en el Captulo 5. 14. Al volver al dilogo Format Manager Import Points oprimir OK para importar los puntos. Reemplazar todos los puntos en el dibujo. Luego de terminar el proceso de importacin, hacer un zoom extents. El dibujo se parecer al mostrado en la Figura 4-16. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada Plan

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Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 16

15. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrar una serie de layers nuevos, que corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves de descripcin (Figura 4-17). Los puntos que no coinciden con ninguna de las descripciones sern ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo).

Figura 4 - 17

16. Guardar el dibujo.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO


En un proyecto de Ingeniera en el que se comenz por el levantamiento topogrfico del terreno, los puntos que vienen de campo estn clasificados por un cdigo, que indica la naturaleza de un punto: pertenece a la poligonal de los lmites del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las mrgenes de un curso de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno. El Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza similar construyendo grupos de puntos que comparten caractersticas similares entre ellos. Estos grupos pueden ser utilizados posteriormente para ejecutar diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes. En este captulo se cubrirn los siguientes temas Definicin y construccin de grupos de puntos Construccin de listados de puntos

Definicin y construccin de grupos de puntos


Un grupo de puntos es una coleccin de nmeros de puntos que comparten caractersticas similares con el objeto de simplificar la seleccin de los mismos cuando se trabaja con puntos de una misma naturaleza. La base de datos de un proyecto contiene todos los puntos importados desde archivos externos o creados dentro de los mismos dibujos. Rara vez se trabaja con todos los puntos de la base de datos a la vez, por lo que pueden ser removidos todos los puntos del dibujo, mantenindolos en la base de datos, y posteriormente insertar slo aquellos que se necesitan para realizar alguna tarea en especial, por ejemplo, dibujar la poligonal del levantamiento. La creacin, modificacin y eliminacin de grupos de puntos se lleva a cabo a travs del administrador de grupos de puntos (Point Group Manager). Ejercicio 5-1: Creacin de grupos de puntos 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths. 2. Cargar el men Land Desktop 3 ejecutando Projects Menu Palettes. 3. Ejecutar Points Point Management Point Group Manager. Aparecer el dilogo Point Group Manager. Expanda el grupo All haciendo clic en el signo + al lado del grupo (Figura 5-1).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 1

El grupo All fue creado al importar los puntos (Captulo 4) 4. Hacer clic en el icono (Create Point Group). Tambin se puede realizar la misma tarea seleccionando Create Point Group del men Manager del dilogo (Figura 5-2).

Figura 5 - 2

5. Se despliega el dilogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en Group Name. (Figura 5-3).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 3

6. Seleccionar la pestaa Include. Seleccionar la opcin With Raw Desc Matching y escribir STA* en la casilla correspondiente. Oprimir Apply (Figura 5-4).

Figura 5 - 4

Al oprimir Apply aparece la casilla Point List, que muestra la lista de puntos que coinciden con el criterio empleado.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

7. Oprimir OK para volver al dilogo Point Group Manager. 8. Expanda el grupo Traverse Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-5).

Figura 5 - 5

9. Cierre el administrador de grupos de puntos. 10. Borrar todos los puntos del dibujo. Para ello ejecute Points Remove From Drawings. A la pregunta Also remove Description Key symbols [Yes/No] <No>: responder con Y para borrar los smbolos de descripcin. Luego, a la pregunta Points to Remove (All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? <All>: responder con A para borrar todos los puntos del dibujo. 11. Insertar los puntos pertenecientes al grupo recin creado. Ejecute Points Insert Points to Drawing. A la pregunta Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? <All>: responder con G para seleccionar un grupo. Luego, a la pregunta Group (Name/Dialog) ?<Dialog>: responder con ENTER para aceptar la respuesta por defecto (Dialog). Aparecer entonces el dilogo Select a Point Group (Figura 5-6). Seleccionar Traverse Points y oprimir OK.

Figura 5 - 6

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

12. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la lnea de comandos). Slo los puntos que pertenecen al grupo Traverse Points sern insertados en el dibujo (Figura 5-7)

Figura 5 - 7

13. Guardar el dibujo.

Construccin de listados de puntos


El Land Desktop dispone de varios mtodos para la construccin de listados de puntos: Seleccin de todos los puntos del proyecto Construccin manual de la lisa Seleccin de puntos filtrando por condiciones

A travs de los filtros se pueden incluir o excluir puntos basndose en criterios especficos, tales como rangos de nmeros de puntos, rangos de elevacin, nombres de puntos y descripciones de puntos. Los listados de puntos son tiles para selecciones de una sola oportunidad con el objeto de verlos, imprimirlos o exportarlos a un archivo externo. Por su parte, los grupos son tiles para el manejo de puntos en un proyecto. Sin embargo, si se desea guardar un listado de puntos que pueda ser utilizado posteriormente en el proyecto, se puede crear un grupo a partir de l, como se hizo en el ejercicio anterior.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Ejercicio 5-2: Construccin de un listado de puntos. 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Ejecutar Points List Points. Se despliega el dilogo List Points. Asegurarse que la opcin Enable Filtering est seleccionada (Figura 5-8).

Figura 5 - 8

3. Seleccionar la pestaa Include. Seleccionar la opcin With Raw Desc Matching y escriba IP* en el campo correspondiente (Figura 5-9).

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 9

4. Oprimir Build List y seleccionar la pestaa List (Figura 5-10).

Figura 5 - 10

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

La pestaa List muestra todos los puntos que fueron especificados en la pestaa Filter. 5. Seleccionar Print Preview del men Printing. Se despliega una ventana de vista previa que muestra cmo quedar la lista al ser impresa (Figura 5-11)

Figura 5 - 11

NOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar la impresora y seleccionar el tamao y la orientacin del papel adecuado. En el ejemplo, se utiliz un papel tamao oficio, con orientacin horizontal en una impresora HP-810C.

6. Oprima Acercar para ver ms detalle del listado. En caso de necesitarse el listado impreso se oprime el botn Imprimir. Cuando termine de examinar el resultado, oprima Cerrar. 7. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del men Print, y seleccione la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights, y nombrar al archivo como ListadoIP.txt (Figura 5-12). Oprimir Guardar.

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 12

8. Visualizar el listado en el Bloc de notas (Figura 5-13)

Figura 5 - 13

9. Cierre el Bloc de notas y oprima OK para cerrar el dilogo List Points. Salvar el dibujo.

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Captulo 6: Dibujo y rotulado de lneas


El Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar lneas y curvas a partir de los puntos del proyecto. En este captulo se utilizarn diferentes tcnicas para dibujar lneas especiales: Creacin de lneas por rango de puntos Creacin de lneas por puntos aleatorios Rotulado de lneas. Generacin de tablas de lneas

Creacin de lneas por rango de puntos


En esta seccin se conectarn los puntos que conforman la poligonal de levantamiento a partir del grupo Traverse Points que se cre en el Captulo 5. Ejercicio 6-1: Conexin de los puntos de la poligonal 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Restaurar la vista Plan 3. Crear un nuevo layer llamado TRAVERSE, de color amarillo y tipo de lnea DASHED y hacerlo activo (Figura 6-1).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 1

4. Ejecutar Lines/curves By Point # Range. Este comando permite dibujar lneas indicando rangos de puntos. 5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la lnea de comandos, para dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben seguir los puntos 1 al 27 consecutivamente para dibujar las lneas. Al colocar 1 despus de una coma, hace que la lnea se dibuje desde el punto 27 al punto 1. 6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2. 7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3. 8. Presionar ENTER para finalizar el comando. 9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.

Figura 6 - 2

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Creacin de lneas por puntos aleatorios


Cuando los puntos que forman una lnea no estn seguidos en la base de datos, se puede emplear el mtodo de creacin de lneas por nmero de puntos, y utilizando el filtro .P, el cual se trat en el Captulo 2. Ejercicio 6-2: Conexin de los puntos del lmite del proyecto 1. Crear un nuevo layer llamado BND de color azul y lnea contnua. Hacerlo activo. 2. Ejecutar Lines/Curves Line. Escribir .P como respuesta al mensaje Starting Point: para activar el filtrado por nmeros de punto. Escribir cada uno de los siguientes nmeros, presionando ENTER despus de cada uno de ellos:
102, 393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.

Los puntos que se emplean con este mtodo no necesitan estar visibles para ser usados 3. Escribir .P para desactivar el filtro 4. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. El lmite no cierra an por lo que es necesario usar ms puntos de control. Regenere el dibujo. Debe verse como la Figura 6-3.

Figura 6 - 3

5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al lmite. Ejecutar Points List Points. 6. Seleccionar la opcin Point List Entry. En el campo Point List escribir la siguiente lista: 102,
393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116. Presionar ENTER luego de escribir la lista, la cual ser mostrada en la parte inferior del dilogo, en la pestaa List (Figura 6-4)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 4

7. Oprimir el botn Create Group. Escribir Boundary en Group Name y oprimir OK (Figura 6-5).

Figura 6 - 5

8. Oprimir OK para cerrar el dilogo List Points.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

9. Insertar los puntos del lmite en el dibujo. Para ello ejecute Points Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar la opcin de grupo de puntos y presionar ENTER. 10. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Dialog). Seleccionar el grupo Boundary del dilogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de puntos ser insertado en el dibujo (Figura 6-6)

Figura 6 - 6

11. Guardar el dibujo Ejercicio 6-3: Cierre de los lmites del proyecto El lmite entre los puntos 116 y 102 est definido por el eje de una carretera existente, la cual pasa a 7.62 m al oeste del punto 102 y a 7.62 m al este del punto 116. Esto define un derecho de va de 15.24 m entre los puntos 102 y 116 El lmite desde el punto 102 se ubica al sur a una distancia de 63.673 m, cruza el derecho de va y luego sigue hasta el punto 116. Completar los siguientes pasos para cerrar el lmite: 1. Ejecutar Point Utilities Zoom to Point. Escribir 116 para hacer zoom a ese punto y 40 como altura del zoom. 2. Dibujar un crculo de radio 15.24 con centro en el punto 116 (Figura 6-7).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 7

3. Ejecutar Lines/Curves Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como punto de inicio. Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent Osnap, seleccione el lado este del crculo (Figura 6-8). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

Figura 6 - 8

4. Copiar la lnea recin hecha, tomando como primer punto el endpoint de la nueva lnea y como segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan en tiempo real para lograr ver toda la lnea (Figura 6-9).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 9

5. Ejecutar Lines/Curves Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto ms bajo de la lnea de la derecha. Escribir T para seleccionar la opcin Total (longitud total), y escribir 63.673 para la longitud (Figura 6-10). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

Figura 6 - 10

6. Dibujar una lnea desde el punto ms bajo de la lnea a la derecha y perpendicular a la lnea de la izquierda (Figura 6-11)

Figura 6 - 11

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

7. Borrar el crculo. 8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la lnea izquierda desde la perpendicular recin hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-12).

Figura 6 - 12

En los prximos pasos se crear manualmente los puntos de control que corresponden a las lneas de cierre del lmite que se construyeron en los pasos 2 a 8. Para ello se debe desactivar la opcin de numerado secuencial en la configuracin de puntos 9. Ejecutar Points Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y desactivar la opcin Sequential Numbering (Figura 6-13). Oprimir OK. De esta manera se adquiere control total de la numeracin de los puntos.

Figura 6 - 13

10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de lnea continua. Hacerlo activo. 11. Ejecutar Points Create Points Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo izquierdo de la lnea perpendicular.
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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

12. Escribir BND Control para la descripcin. 13. Escribir . (punto) para la elevacin. Al introducir un punto como elevacin se le indica al sistema que no se conoce la elevacin, no que es cero. En este caso slo interesa las coordenadas del punto. 14. Escribir 900 para el nmero del punto. 15. Presionar ENTER para terminar el comando. 16. Hacer un zoom al punto 900 con una altura de 50 (Points Point Utilities Zoom to Point). 17. Ejecutar Points Create Points Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo derecho de la lnea perpendicular 18. Escribir BND Control para la descripcin. 19. Escribir . (punto) para la elevacin. 20. Escribir 901 para el nmero del punto. 21. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-14).

Figura 6 - 14

De esta forma se tiene cerrado completamente el lmite del proyecto. Ahora se debe dibujar el segmento terminal del eje de una carretera que existe en una fase anterior del proyecto. 22. Copiar la lnea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto 901, hasta la mitad del segmento perpendicular. (usando un midpoint). 23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de lnea Center2 y hacerlo activo. Cambiar la lnea copiada al nuevo layer (Figura 6-15).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 15

24. Bloquear los puntos 900 y 901 para que no puedan ser editados. Para ello, ejecute Points Lock/Unlock Points. Escribir N para especificar nmeros de puntos y escribir 900,901 para los nmeros. 25. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 6-16).

Figura 6 - 16

Ejercicio 6-4: Dibujo de muros y cercas existentes Para completar el plano de los elementos existentes e el terreno, se dibujarn muros y cercas existentes en el terreno y cuyos puntos fueron levantados en campo e introducidos en la base de datos. Las cercas de alambres de pas y los muros de piedra son representados generalmente por una combinacin de tipos de lneas y smbolos. Land Desktop incluye en su instalacin una serie de tipos de lneas que son utilizadas para el dibujo de lneas especiales. 1. Crear un nuevo grupo llamado Stonewall usando el filtro de descripcin cruda que coincida con POW*

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

2. Insertar el grupo Stonewall en el dibujo excluyendo los puntos duplicados. Para ello ejecute Points Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar un grupo y D para Dialog. Seleccionar el grupo Stonewall. Luego oprimir Skip ALL para no insertar puntos duplicados en el dibujo (Figura 6-17).

Figura 6 - 17

3. El dibujo debe parecerse a la Figura 6-18.

Figura 6 - 18

4. Crear un nuevo layer llamado STONEWALL. En el dilogo Layer Properties Manager hacer clic en la palabra CONTINUOUS en la misma lnea de STONEWALL.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 19

Aparecer el dilogo Select Linetype. Oprimir Load (Figura 6-20)

Figura 6 - 20

Se despliega el dilogo Load or Reload Linetypes (Figura 6-21). Oprimir File.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 21

Se despliega el dilogo Select Linetype. Seleccionar AeccLand.lin y oprimir Open (Figura 6-22)

Figura 6 - 22

5. Seleccionar BARBWIRE_1 y STONEWALL y oprimir OK para cargar esos tipos de lneas y regresar al dilogo Select Linetype (Figura 6-23).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 23

6. Seleccionar STONEWALL y oprimir OK para regresar al dilogo Layer Properties Manager. 7. Activar el layer STONEWALL oprimiendo Current y oprimir OK. 8. Hacer un zoom al punto 394 con una altura de 50. 9. Ejecutar Lines/Curves Line. Escribir .P e introducir la siguiente lista de puntos, presionando ENTER despus de cada punto: 394, 389, 391, 376, 367, 364, 354, 347, 356. 10. Ecribir .P y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 11. Hacer un zoom al punto 356 con una altura de 50 (Figura 6-24).

Figura 6 - 24

12. Dibujar el resto de los muros segn la siguiente tabla

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Layer STONEWALL

Puntos 137,139,152,147,153,154,155 153,161,165,167,174,176,177 182,180,183,189,196,198,210,214,216 215,220,227,231,249,233,235 217,218,225,248,245,253 233,234,240,239,242,255,259,261,276,281,280,295,293, 291,292 245,256,257,260,277,296,297 293,294 155,680,677,672,650,649,782,783,784,785,235 672,654,644,643,625,613,606,604,600,601

13. Guardar el dibujo. 14. Crear un nuevo grupo llamado Fence usando como criterio las descripciones que coincidan con TREE/WIRE. 15. Insertar el grupo de puntos Fence excluyendo los duplicados. 16. Crear un nuevo layer llamado BARBED_WIRE, de color blanco y con el tipo de lnea BARBWIRE_1 y hacerlo activo. 17. Hacer un zoom al punto 352 con una altura de 50 18. Ejecutar Lines/Curves Line con el filtro .P y la siguiente lista, presionando ENTER despus de cada punto: 352, 353, 344, 342, 343, 336, 337, 334, 326, 325, 319, 320, 323, 302, 301. 19. Escribir .P para desactivar el filtro y presionar ENTER dos veces para terminar el comando. 20. Hacer un zoom al punto 301 con una altura de 50 (Figura 6-25)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 25

21. Hacer activo el layer 0 22. Restaurar la vista Plan 23. Guardar el dibujo.

Rotulado de lneas
Land Desktop posee una variedad de herramientas de rotulado de elementos del plano que incrementan significativamente la productividad en cuanto a la elaboracin de anotaciones. En esta seccin se etiquetarn las lneas que conforman el lmite del proyecto. Estas etiquetas son textos normales de AutoCAD, con la diferencia que son dinmicos, ya que son corregidos automticamente cuando se hacen cambios a la lnea a la cual estn asociados. Para rotular el dibujo, primero se define el estilo de etiqueta que se desea usar y luego se selecciona el objeto que se va a etiquetar. Ejercicio 6-5: Rotulado del lmite del proyecto. 1. Ejecutar Labels Settings. Se despliega el dilogo Label Settings (Figura 6-26). En la pestaa General oprimir Browse y buscar la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\Labels. Oprimir OK dos veces para regresar al dibujo.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 26

2. Ejecutar Labels Edit Label Styles. Se despliega el dilogo Edit label Styles (Figura 6-27).

Figura 6 - 27

3. Seleccionar la pestaa Line Label Styles. En el campo Name, seleccionar direction, distance above. 4. En la seccin Text Above, activar las opciones Arrow y Crows Feet. 5. En la seccin Text Properties seleccionar 5mm en el campo Style y *Current* en Layer. 6. En la seccin Units oprimir Angular. Se despliega el dilogo Angular Units. Seleccionar la opcin Allow Text Spaces y oprimir OK (Figura 6-28)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 28

7. Verificar que el resto de la informacin aparezca como en la Figura 6-29. Oprimir Save y luego Aceptar.

Figura 6 - 29

Luego de configurar el estilo de las etiquetas para las lneas, se debe cambiar el estilo de lnea activo. 8. Ejecutar Labels Settings. Seleccionar la pestaa Line Labels. 9. Seleccionar direction, distance above de la lista Current Label Style. Verificar que el resto de la informacin est como en la Figura 6-30 y oprimir Aceptar.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 30

10. Escribir LAI en la lnea de comandos y presionar ENTER. Se desplegar el dilogo Layer(s) to isolate (Figura 6-31). Seleccionar el layer BND y oprimir OK.

Figura 6 - 31

Esta rutina permite aislar el o los layers seleccionados apagando todos los dems. 11. Crear un nuevo layer llamado LABELS_PARCEL_A con los valores de color y tipo de lnea por defecto y hacerlo activo. 12. Hacer un zoom a la lnea de lmite horizontal en la esquina nor-este. 13. Ejecutar Labels Show Dialog Bar. Se despliega el dilogo Style Properties. Este dilogo permanece en pantalla hasta que el usuario decide cerrarlo. Ubicarlo en la esquina superior izquierda de la pantalla (Figura 6-32).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 32

14. Verificar que la lista Current Label Style muestra direction, distance above. 15. Para aadir una etiqueta dinmica, seleccione la lnea horizontal y hacer clic con el botn derecho del ratn sobre ella. Seleccionar Add Dynamic Label del men emergente (Figura 6-33)

Figura 6 - 33

La lnea es etiquetada automticamente (Figura 6-34)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 34

16. Restaurar la vista Plan. Seleccionar todas las lneas, excepto la que ya se etiquet. Hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Add Dynamic Label del men emergente. Todas las lneas sern etiquetadas (Figura 6-35).

Figura 6 - 35

17. Empleando los comandos de zoom y pan en tiempo real, recorra el lmite en sentido horario. Al llegar a la lnea horizontal en el lado este del lmite, note que la etiqueta es demasiado larga (Figura 6-36)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 36

Esta etiqueta puede ser reemplazada por una marca. Para ello es necesario editar el estilo de las marcas. 18. Seleccione la lnea y haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Delete Labels del men emergente. 19. Ejecutar Labels Edit Tag Styles. Se despliega el dilogo Edit Tag Styles. Seleccione la pestaa Line Label Styles. 20. En la seccin Text Properties, seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer. 21. En la seccin Text Above activar la opcin Crows Feet. 22. Verificar que el resto de la informacin sea como se muestra en la Figura 6-37.

Figura 6 - 37

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Oprimir Save y Aceptar. 23. Seleccionar nuevamente la lnea y hacer clic con el botn derecho del ratn, y seleccionar Add Tag Label del men emergente (Figura 6-38).

Figura 6 - 38

Estas marcas servirn para construir posteriormente una tabla con las lneas marcadas y su informacin. 24. Hacer un zoom a la esquina sureste del lmite. Borrar la etiqueta en la pequea lnea vertical y reemplazarla por una marca (Figura 6-39).

Figura 6 - 39

Tanto la marca como la etiqueta que sigue, estn en la parte interna del lmite. Deben aparecer por la parte externa. 25. Seleccionar la marca L2. Hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Edit Label Properties del men emergente. Se despliega el dilogo Label Properties. Activar la opcin Swap Label Text y oprimir OK (Figura 6-40).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 40

Ahora la marca aparece en la parte externa del lmite (Figura 6-41)

Figura 6 - 41

Para cambiar la posicin de la etiqueta siguiente, se podra proceder de la misma forma que se hizo con la marca. Sin embargo, el estilo de etiqueta asignado a la lnea seguira siendo el mismo, lo que ocasionara que la prxima vez que se necesite etiquetar la lnea ocurrira el mismo error. Para solucionar este problema, se editar un estilo diferente y se le asignar a la lnea. 26. En el dilogo Style Properties, hacer clic en el icono Styles. Seleccionar la pestaa Line Label Styles. 27. Seleccionar direction, distance below de la lista Name 28. En la seccin Text Below activar las opciones Arrow y Crows Feet. 29. En la seccin Text Properties seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer. 30. En la seccin Units oprimir Angular. En el dilogo Angular Units (Figura 6-28), seleccionar Allow Text Spaces y oprimir OK. 31. Verificar que el resto de la informacin est como se indica en la Figura 6-42. Oprimir Save y Aceptar. (Edit). Se despliega el dilogo Edit Label

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 42

32. En la pestaa Line del dilogo Style Properties, seleccionar direction, distance below de la lista Current Label Style. 33. Seleccionar la lnea horizontal y hacer clic con el botn derecho del ratn. Seleccionar Delete Labels del men emergente. 34. Seleccionar nuevamente la lnea horizontal y hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Add Dynamic Label. La etiqueta se ubicar ahora en la parte externa del lmite (Figura 6-43)

Figura 6 - 43

35. Continuar recorriendo el lmite en sentido horario y cambiar la posicin de las etiquetas y reemplazando etiquetas con marcas donde amerite. 36. Al llegar al ltimo segmento vertical, en el extremo noroeste del lmite, observe que la direccin es contraria a la que se viene llevando, es decir, sentido horario. Esta direccin refleja la forma en que fueron construidas esas lneas (Figura 6-44).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 44

Es necesario cambiar la direccin que indican las etiquetas para mantener el sentido horario de las dems lneas. 37. Seleccionar las tres lneas que tienen el sentido incorrecto. Hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Flip Direction para cambiar el sentido que indican las etiquetas (Figura 6-45).

Figura 6 - 45

38. Completar el recorrido cambiando la posicin de las etiquetas y reemplazando etiquetas con marcas donde amerite. 39. Cerrar el dilogo Style Properties. 40. Restaurar la vista Plan y encender todos los layers. 41. Guardar el dibujo.

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Generacin de tablas de lneas


Las marcas de lneas actan como contenedores de informacin que muestran las etiquetas que son muy largas para ser mostradas en la lnea. A partir de estas marcas puede generarse una tabla que describa cada una de esas lneas para ser insertada en el dibujo como informacin adicional. Ejercicio 6-6: Creacin de la tabla de lneas 1. Ejecutar Labels Add Table Line Table. Se despliega el dilogo Line Table Definition. 2. En la seccin Table Title, seleccionar 5mm de la lista Text Style (Figura 6-46)

Figura 6 - 46

3. En la seccin Column Definition hacer doble clic sobre Column 1. Se despliega el dilogo Column #1 Definition (Figura 6-47)

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 47

Escribir LINEA en el cuadro Header para cambiar el encabezado de la columna y oprimir OK. 4. Cambiar el encabezado de la columna 2 a LONGITUD y el de la 3 a RUMBO. Escribir Tabla de Lineas en el campo Text. Verificar que el dilogo Line Table Definition queda como en la Figura 6-48.

Figura 6 - 48

5. Oprimir Save As para guardar la definicin de la tabla y nombrarla como TablaLineaEsp.ltd y oprimir Guardar (Figura 6-49).

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 49

6. Oprimir OK y seleccionar un punto en el dibujo para ubicar la esquina superior izquierda de la tabla. Hacer un zoom a la tabla (Figura 6-50).

Figura 6 - 50

7. Revisar los resultados. 8. Restaurar la vista Plan, hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.

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Captulo 7: Construccin de superficies


Una vez que se han obtenido los puntos en campo, deben ser inspeccionados para determinar los que pertenecen realmente al rea de estudio, luego de lo cual se puede proceder a la construccin de la superficie, o, dicho de otra forma, obtener el modelo digital de terreno. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Seleccin de los puntos para la creacin de la superficie Construccin de la superficie del terreno Edicin bsica de superficies.

Seleccin de los puntos para la creacin de la superficie


En la mayora de los levantamientos topogrficos existen puntos que estn fuera de los rangos necesarios para el proyecto, o puntos que tienen errores de captura o que no reflejan con exactitud la superficie que ser construida a partir de ellos. El anlisis visual de los puntos en el plano, permite remover aquellos puntos que podran causar errores al momento de construir la superficie. Ejercicio 7-1: Inspeccin visual de los puntos del proyecto 1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Guardarlo como 99050_tp.dwg en la carpeta dwg del proyecto. Para ello, ejecutar el comando
File Save As.

3. Cargar el men Land Desktop 3 4. Borrar la tabla de lneas ejecutando Labels Edit Tables Delete Table y seleccionando la tabla correspondiente. 5. Borrar el contenido del layer LABELS_PARCEL_A ejecutando Utilities Edit Erase Layers. 6. Aislar los layers PNTS_ * y SYM_* y activar el layer PNTS_MISC. 7. Restaurar la vista Plan. 8. Insertar todos los puntos en el dibujo, reemplazando los que ya existen en l. 9. Hacer un zoom al punto 101 con una altura de 200 10. Borrar el punto 101. Eliminar el punto del dibujo, no lo borra de la base de datos. 11. Hacer zoom al punto 188 con una altura de 100. Este punto se encuentra por fuera de la cerca que delimita el proyecto. Borrar el punto.
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Captulo 7: Construccin de superficies

12. Proceder de la misma forma para borrar los puntos 253 y 294, los cuales estn por fuera de la pared de piedra. 13. Borrar los puntos 900 y 901 que son puntos de control de los lmites. 14. Restaurar la vista Plan. Una vez que se han borrado del dibujo los puntos que no hacen falta para la construccin de la superficie (mas no de la base de datos), se crear un grupo con todos los puntos que quedan en el dibujo. 15. Ejecutar Points Point Management Point Group Manager. Oprimir el botn Create Point
Group

). Escribir Topo en la casilla Group Name.

16. En la pestaa Include, seleccionar la opcin With Number Matching y oprimir el botn Selection Set in Drawing >> (Figura 7-1).

Figura 7 - 1

17. Seleccionar todos los puntos del dibujo y presionar ENTER para regresar al dilogo anterior. Oprimir OK. 18. Verificar que en la lista no existen los puntos 101, 188, 253, 294, 900 y 901, que fueron borrados (Figura 7-2).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 2

19. Cerrar el administrador. 20. Ejecutar Projects Edit Drawing Settings. Se despliega el dilogo Edit Settings (Figura 7-3)

Figura 7 - 3

De la lista Program seleccionar Autodesk Land Desktop y de la lista Settings, seleccionar Surface Display. Oprimir Edit Settings. 21. Al aparecer el dilogo Surface Display Settings, escribir *_ en el campo Layer Prefix. Verificar que los dems valores estn como se muestra en la Figura 7-4.

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 4

Al escribir * se entiende que se tomar el nombre de la superficie a representar y se le aadir el smbolo _ para completar el nombre del layer con los valores especificados en los campos restantes. Oprimir OK. 22. Al regresar al dilogo de la Figura 7-3, oprimir Close. 23. Guardar el dibujo.

Construccin de la superficie del terreno


Todos los comandos que se utilizan para la construccin de superficies, se encuentran consolidados en un dilogo, el cual tiene un estilo similar al del explorador de Windows, que se denomina Explorador del Modelo de Terreno (Terrain Model Explorer). A travs de mens contextuales que se invocan presionando el botn derecho del ratn, se pueden crear superficies, seleccionar los datos que se incluyen para la creacin de las mismas y, finalmente, construirlas. Ejercicio 7-2: Obtencin de la topografa original del proyecto Portsmouth Heights 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Ejecutar Terrain Terrain Model Explorer. Se despliega el dilogo Terrain Model Explorer. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la carpeta Terrain y seleccionar Create New Surface. Aparecer una nueva carpeta llamada Surface1. Expandir las carpetas Terrain y Surface1 (Figura 7-5).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 5

La carpeta Surface1 contiene todos los elementos que conforman una superficie. Crear una superficie no es lo mismo que construirla. Al crear una superficie, simplemente se est creando una carpeta externa que contendr todos los datos pertenecientes a esa superficie. Note que en el panel derecho, el estatus de la superficie indica No Data. 3. Seleccione la carpeta Surface1. Cuando se selecciona una superficie, el panel derecho del dilogo muestra los datos ms relevantes de la superficie, as como datos estadsticos acerca de la misma (Figura 7-6)

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 6

Debido a que la superficie no ha sido construida, no existe informacin a la derecha. 4. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Surface1 y seleccionar Rename del men emergente. Se despliega el dilogo Rename Surface. Escribir EG como nombre de la nueva superficie y oprimir OK (Figura 7-7).

Figura 7 - 7

5. Seleccionar TIN Data. En el panel derecho muestra el nmero de puntos por categora que han sido asignados a la superficie. Esta informacin ser utilizada para construir la superficie (Figura 7-8).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 8

6. Para agregar un grupo de puntos a la superficie, hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Point Groups y seleccionar Add Point Group del men emergente. Aparece el dilogo Add Point Group, en el cual debe seleccionar Topo de la lista Point Group Name y Oprimir OK (Figura 7-9).

Figura 7 - 9

7. Al regresar al Explorador del Modelo de Terreno, se puede ver que el nombre Topo aparece en la columna Name en el panel derecho del dilogo (Figura 7-10).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 10

8. Para construir la superficie, hacer clic con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Build de men emergente. Se despliega el dilogo Build. Escribir Terreno Existente en Description. En la seccin Surface Data Options, seleccionar la opcin Use point group data y desmarcar las casillas restantes. Oprimir OK (Figura 7-11) Se desplegar el dilogo Done Building Surface. Oprimir OK.

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 11

9. Seleccionar EG y revisar los datos que aparecen en el panel derecho (Figura 7-12).

Figura 7 - 12

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Captulo 7: Construccin de superficies

10. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Surface Display Quick View. Minimizar el Explorador del Modelo de Terreno y observar la superficie generada (Figura 7-13).

Figura 7 - 13

Este comando genera una vista previa de las lneas que forman el TIN con vectores temporales, los cuales desaparecern al ejecutar redraw. 11. Ejecutar redraw y fijar el layer 0 como activo. 12. Cerrar el Explorador del Modelo de Terreno y guardar el dibujo.

Edicin bsica de superficies


Una vez que se ha construido la superficie, es muy importante que se eliminen los puntos con cotas errneas. En Land Desktop se puede aislar fcilmente los puntos errneos, construyendo un modelo digital de terreno (DTM) a partir de todos los puntos e inspeccionando la superficie desde el borde de la misma. Los puntos con errores notables, saltarn a la vista rpidamente, haciendo sencillo el proceso de edicin de la superficie, borrando esos puntos. Sin embargo, aquellos puntos que poseen errores pequeos, no podrn ser detectados con este mtodo. Ejercicio 7-3: Anlisis vertical de la superficie del proyecto. 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Ejectuar Terrain Edit Surface Import 3D Lines. Se despliega el men Select Surface. Seleccionar la superficie EG y oprimir OK (Figura 7-14).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 14

4. Al aparecer el mensaje Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: presionar ENTER a fin de borrar los elementos que se encuentren en el layer correspondiente a la vista de la superficie. El dibujo debe parecerse al de la Figura 7-15

Figura 7 - 15

5. Escribir lai en la lnea de comandos para aislar el layer eg_SRF-VIEW. Cuando aparezca el mensaje Select object (<F5> Track): oprimir ENTER para que se despliegue el dilogo Layer(s) to isolate (Figura 7-16).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 16

Seleccionar el layer eg_SRF-VIEW y oprimir OK. 6. Ejecutar View 3D Views Front (Figura 7-17)

Figura 7 - 17

Claramente se nota que existen picos por debajo de la superficie. Mueva el dibujo hasta la parte inferior de la ventana. 7. Oprima el botn (3D Orbit) y coloque el cursor en el centro del crculo (Figura 7-18)

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 18

8. Haga clic con el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor hacia abajo hasta que pueda ver los dos picos y presione ENTER para regenerar el dibujo (Figura 7-19).

Figura 7 - 19

9. Seleccionar todas las lneas TIN (las que forman los tringulos) de los picos. Cambiarles el color a rojo desde la barra de herramientas del AutoCAD (Figura 7-20).

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 20

10. Escribir ucs en la lnea de comandos y presionar ENTER dos veces para cambiar el sistema de coordenadas de Front a World. 11. Ejecutar View 3D Views Plan View World UCS 12. Hacer un zoom al punto 598 con una altura de 50. Encender todos los layers y regenerar el dibujo (Figura 7-21)

Figura 7 - 21

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Captulo 7: Construccin de superficies

Las lneas TIN de color rojo convergen en el punto 598, que muestra una elevacin de 169.873 m La cota correcta de este punto es de 219.870 m. 13. Hacer un zoom al punto 289 con una altura de 50 (Figura 7-22)

Figura 7 - 22

Las lneas TIN de color rojo convergen en el punto 289, que muestra una elevacin de 222.735 m La cota correcta de este punto es de 251.904 m. 14. Para editar las cotas para los puntos 289 y 598, ejecutar Points Edit Points Edit Points. Se despliega el dilogo Edit Points. Seleccionar la opcin Point List Entry. Escribir 289,598 en Point List y presionar ENTER Cambiar la cota del punto 289 a 251.904 m Cambiar la cota del punto 598 a 219.870 m y oprimir OK (Figura 7-23) Al efectuar estos cambios se actualiza la base de datos.

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Captulo 7: Construccin de superficies

Figura 7 - 23

15. Reconstruir la superficie con los puntos editados. Al hacerlo, el programa vuelve a leer los puntos y utilizar las cotas corregidas. 16. Restaurar la vista Plan. 17. Repita los pasos 3 a 8 y verifique que ahora la superficie no muestra los picos anteriores (Figura 7-24)

Figura 7 - 24

18. Cambiar el sistema de coordenadas a World (paso 10), y restaurar la vista Plan. 19. Encender todos los layers y regenerar el dibujo

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Captulo 7: Construccin de superficies

20. Ejecutar Terrain Terrain Layers Surface Layers. Presionar ENTER cuando aparezca el mensaje ON/OFf/Freeze/Thaw/Erase <Erase>: en la lnea de comandos para borrar las lneas TIN, contenidas en el layer eg_SRF-VIEW. 21. Restaurar la vista Plan. 22. Hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno


Las lneas de quiebre del terreno son aquellas que definen un cambio brusco en la pendiente, como son las divisorias de aguas, los cursos de quebradas, los ejes de carreteras existentes, etc. Por otra parte, es necesario definir los lmites del rea de estudio, a fin de que el modelo digital de terreno obtenido no los traspase, representando mejor la realidad. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Definicin de las lneas de quiebre del terreno. Edicin de lneas de quiebre. Establecimiento de los lmites del modelo.

Definicin de las lneas de quiebre del terreno


Las lneas de quiebre del terreno permiten corregir los errores tpicos del TIN en aquellas zonas en donde la pendiente del terreno cambia bruscamente, como es el caso de las quebradas y crestas de las montaas, por ejemplo. En el proyecto Portsmouth Heigths, existen dos tipos de lneas de quiebre: las corrientes de agua y los ejes de carreteras existentes. Ejercicio 8-1: Definicin de las corrientes de agua y ejes de carretera existentes 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths 2. Restaurar la vista Plan. 3. Aislar los layers 0, PNTS_CLRD y PNTS_CLSTREAM (Figura 8-1).

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 1

4. Hacer un zoom al punto 143 con una altura de 100. 5. Abrir el Explorador del Modelo de Terreno (Terrain Terrain Model Explorer). Seleccionar y expandir la superficie EG (Figura 8-2). En lo sucesivo a esta ventana se le denominar EMT

Figura 8 - 2

6. Hacer clic con el botn derecho del ratn en Breaklines y seleccionar Define By Point Number del men emergente. 7. Seguir la siguiente secuencia en la lnea de comandos:
Point numbers: 142,143,151,630,626,633,634,639,760,759,763,764,744 (ENTER) Breakline description: stream1 (ENTER)

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Adding breakline - 1 Point numbers: (ENTER)

8. Al regresar al EMT, aparecer la informacin de la lnea recin definida en el panel derecho da la ventana (Figura 8-3).

Figura 8 - 3

9. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan (Figura 8-4).

Figura 8 - 4

Como se puede observar, la primera lnea se ha dibujado. Hacer un list a la lnea y notar que es una polilnea en el layer EG_SRF-FLT (Figura 8-5)

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 5

Cambiar el color del layer EG_SRF-FLT a magenta. 10. Restaurar el EMT, y proceder como en los pasos 6 y 7 para definir las restantes corrientes de agua segn lo indicado en la siguiente tabla

Descripcin stream2 stream3 stream4 stream5

Puntos 626,624,621,618,615,724,723 626,627,611,602,712,596,587,572 615,725,727 151,710,711,372,373,375

11. Revisar la informacin de las lneas de quiebre en el EMT (Figura 8-6)

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 6

12. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan. Las lneas definidas se muestran en el dibujo con las mismas caractersticas de la anterior (Figura 8-7)

Figura 8 - 7

13. Para definir las lneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes, proceda de la misma forma para introducir las lneas que se indican en la siguiente tabla:

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Descripcin road1

Puntos 104,109,129,130,703,704,581,580,585,586,588,589,717,590, 716,732,735,737 219,226,232,251,252,247,246,244,243,241,272,273,254,258, 263,274,275,278,279

road2

14. En el EMT ahora aparecen 7 lneas, con sus correspondientes estadsticas (Figura 8-8)

Figura 8 - 8

15. Minimizar el EMT y revisar el dibujo (Figura 8-9).

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 9

16. Guardar el dibujo.

Edicin de lneas de quiebre


Las lneas de quiebre pueden ser editadas, modificando, aadiendo o borrando vrtices, as como variando la cota de un vrtice. Ejercicio 8-2: Edicin de las lneas de quiebre del proyecto 1. Encender el layer PNTS_WET. 2. Hacer un zoom al punto 742 con una altura de 50 (Figura 8-10)

Figura 8 - 10

3. Abrir el EMT, hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Breaklines y seleccionar List Breaklines del men emergente. Se despliega el dilogo List Breaklines (Figura 8-11).

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 11

4. Seleccionar stream1 y oprimir List. Se despliega el dilogo List Breaklines (Figura 8-12).

Figura 8 - 12

Este dilogo muestra todos los puntos que corresponden a la lnea seleccionada. Oprimir OK para regresar al dilogo List Breaklines y luego Cancel para cerrar este ltimo y regresar al EMT. 5. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Breaklines y seleccionar Edit Breakline 6. Seleccionar un punto sobre la lnea stream1. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Next) hasta que se reporte una altura de 225.15, correspondiente al vrtice 13 de la lnea (que a su vez corresponde al punto 744). Este comando comienza el recorrido de la lnea desde su comienzo, vrtice a vrtice, tal cual fue definida, hasta que se llega al final. 7. Escribir I para insertar un punto. Usar un node snap para seleccionar el punto 742. 8. Escribir 225.939 (cota del punto 742) para la elevacin. Se crear un nuevo segmento (Figura 813)

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 13

9. Escribir X para salir del comando y regresar al EMT. 10. Repetir los pasos 3 y 4 para listar los puntos de la lnea stream1. Notar que el punto fue aadido a la lista (Figura 8-14).

Figura 8 - 14

El vrtice 14 corresponde al punto 742. 11. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan. 12. Restaurar el EMT. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Build. En la seccin Surface Data Options del dilogo Build EG, seleccionar las casillas Use point group data, Use Breakline data y Convert proximity breaklines to Standard. Oprimir OK para reconstruir la superficie (Figura 8-15)

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 15

13. Al concluir la construccin de la superficie, oprima OK y revise las nuevas caractersticas de la superficie en el panel derecho de la ventana del EMT (Figura 8-16).

Figura 8 - 16

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

14. Cerrar el EMT. 15. Hacer un zoom al punto 626 con una altura de 75 (Figura 8-17).

Figura 8 - 17

Existen tres lneas que convergen en el punto 626 16. Encender el layer EG_SRF-VIEW y ejecutar Terrain Edit Surface Import 3D Lines. Notar que las lneas TIN no cruzan ninguna de las lneas de quiebre (Figura 8-18).

Figura 8 - 18

17. Ejecutar Terrain Terrain Layers Surface Layers para borrar las lneas TIN 18. Restaurar la vista Plan y aislar los layers 0 y EG_SRF_FLT

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

19. Crear un nuevo layer llamado STREAMS de color azul. 20. Escribir retired en la lnea de comandos. Este comando carga una serie de macros (rutinas Lisp). Escriba rmh (retired macro help) para ver una lista de los macros disponibles. 21. Escribir cp2 en la lnea de comandos para copiar objetos a otro layer. Seleccionar todas las lneas que corresponden a cursos de agua y presionar ENTER para finalizar la seleccin. 22. Presionar ENTER nuevamente para introducir el nombre del layer al cual sern copiadas las lneas y escribir STREAMS. 23. Escribir 0,0 como punto de base y presionar ENTER para copiar las lneas seleccionadas sobre s mismas, pero en otro layer. 24. Crear un nuevo layer llamado ROADX de color rojo. 25. Copiar las lneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes a ese nuevo layer, utilizando el procedimiento anterior. 26. Apagar el layer EG_SRF-FLT. 27. Ejecutar Utilities Edit Flatten Z Values. Seleccionar las lneas recin creadas y presionar ENTER. 28. Presionar ENTER para aceptar 0 como elevacin. Este comando har que todos los vrtices de las lneas estn ubicados en la misma cota, 0 en este caso. 29. Encender todos los layers. 30. Activar el layer 0. Regenerar el dibujo, congelar el layer EG_SRF-FLT y guardar el dibujo (Figura 8-19).

Figura 8 - 19

Establecimiento de los lmites del modelo


La definicin de los lmites del modelo, elimina la necesidad de editar las lneas TIN a lo largo del borde de la superficie.
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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Al elegir los puntos que definirn el lmite de la superficie, se trata de seleccionar aquellos puntos que representan lo ms cercanamente posible las condiciones actuales del terreno, tales como cursos de agua y puntos que definen pendientes uniformes. Una vez que se ha definido el lmite, se reconstruye la superficie tomando en cuenta el lmite. Ejercicio 8-3: Dibujo del lmite de la superficie 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths, en caso de no estar abierto ya. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Aislar los layers de puntos, es decir, todos aquellos que comienzan por PNTS_* (Figura 8-20).

Figura 8 - 20

4. Insertar el dibujo Limites.dwg ubicada en la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\dwg, ejecutando el comando insert desde la lnea de comandos. Verificar que los valores del dilogo Insert sean como los de la Figura 8-21. Oprimir OK.

Figura 8 - 21

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

5. Guardar el dibujo 6. Restaurar la vista Plan y aislar el layer BOUNDARY (Figura 8-22).

Figura 8 - 22

7. Ejecutar pedit. Seleccionar una de las lneas del lmite recin creado. Aceptar la opcin por defecto (Y) para convertirla en una polilnea y ecribir j para unir todos los segmentos en una sola entidad. Seleccionar todos los segmentos dibujados y presionar ENTER para finalizar la seleccin. Si la primera opcin que aparece en la lnea de comandos es Open, se tiene una polilnea cerrada. Por el contrario, si la primera opcin es Close, quiere decir que algn segmento qued fuera de la seleccin, por lo que habr que repetir el comando. Presionar ENTER para finalizar el comando pedit. 8. Encender todos los layers del dibujo (Figura 8-23)

Figura 8 - 23

9. Abrir el EMT. Seleccionar y expandir la superficie EG.

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

10. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Boundary y seleccionar Add Boundary Definition. Seleccionar la lnea de color magenta y escribir Outside para el nombre. 11. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Outer), como tipo de lmite. 12. Presionar ENTER para acertar la opcin por defecto (Yes), con lo cual se generarn lneas de quiebre a lo largo del lmite. Presionar ENTER para finalizar el comando. 13. Reconstruir la superficie EG incluyendo el lmite, para lo cual se selecciona la casilla Apply Boundaries en la seccin Surface data options del dilogo Build EG (Figura 8-24).

Figura 8 - 24

14. Revisar las nuevas estadsticas de la superficie (Figura 8-25)

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Captulo 8: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 8 - 25

15. Cerrar el EMT. 16. Importar las lneas TIN (Terrain Edit Surface Import 3D Lines). 17. Hacer zoom al punto 1 con altura de 100. Se han eliminado los tringulos por fuera del lmite (Figura 8-26).

Figura 8 - 26

18. Restaurar la visa Plan y borrar las lneas TIN. 19. Encender todos los layers y activar el layer 0 20. Guardar el dibujo.

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel


Las curvas de nivel en Land Desktop pueden ser simples polilneas u objetos propios (contours). Las curvas de nivel pueden ser generadas a partir de polilneas en el dibujo, las cuales pueden ser utilizadas luego en la construccin de la superficie, o pueden ser construidas a partir de la superficie. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Generacin de curvas de nivel. Rotulado de curvas de nivel.

Generacin de curvas de nivel


Al generar curvas de nivel a partir de una superficie, se pueden definir los estilos de estas curvas, y crear curvas principales y secundarias a intervalos establecidos. Los estilos de curvas de nivel se utilizan para controlar el aspecto que tendrn estas curvas al ser dibujadas, as como los rtulos de las mismas. Los estilos controlan el suavizado de las lneas, el despliegue y posicin de los rtulos, y otros aspectos relacionados. Ejercicio 9-1: Generacin de las curvas de nivel de la superficie EG del proyecto Portsmouth Heights 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Restaurar la vista Plan. 3. Ejecutar Terrain Set Current Surface. Se despliega el dilogo Select Surface. Seleccionar EG y oprimir OK (Figura 9-1).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 1

4. Ejecutar Terrain Contour Style Manager. Se despliega el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Contour Appearance y verificar que los valores seleccionados sean como en la Figura 9-2.

Figura 9 - 2

Los valores que se encuentran en esta pestaa controlan el aspecto de las curvas de nivel y sus rtulos, incluyendo los grips y el suavizado 5. Seleccionar la pestaa Text Style y verificar que los valores sean como se muestra en la Figura 93.

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 3

Los valores de esta pestaa fijan las propiedades de los textos de los rtulos de las curvas de nivel. 6. Seleccionar la pestaa Label Position y verificar los valores con los mostrados en la Figura 9-4.

Figura 9 - 4

Los valores de esta pestaa fijan la posicin de los rtulos con respecto a las curvas de nivel. 7. Seleccionar la pestaa Manage Styles y verificar los valores con los mostrados en la Figura 9-5.

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 5

Las opciones de esta pestaa permiten crear, borrar y guardar estilos de curvas de nivel a la carpeta indicada en Path, a fin de puedan ser utilizados en otros dibujos y proyectos. 8. Oprimir el botn << Save para copiar el estilo Standard.cst a la lista Contour Style Directory (Figura 9-6).

Figura 9 - 6

9. Oprimir Rename. Aparece el dilogo Rename a Contour Style. Nombrar el estilo como Portsmouth_Heights y oprimir Guardar (Figura 9-7).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 7

10. Oprimir Load >> para copiar el estilo Portsmouth_Heights a la lista Countour Styles in Drawing (Figura 9-8). Oprimir OK.

Figura 9 - 8

11. Ejecutar Terrain Create Contours. Se despliega el dilogo Create Contours. En la seccin Properties, seleccionar Portsmouth_Heights como estilo de curva de nivel. Verificar que el resto de la informacin sea como aparece en la Figura 9-9. Oprimir OK y aceptar la opcin por defecto que se muestra en la lnea de comandos (Yes) para borrar las curvas existentes.

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 9

12. Cambiar el color del layer EG_CONT-MNR a 35 y el del layer EG_CONT-MJR a 85 (Figura 9-10)

Figura 9 - 10

13. Hacer un zoom al punto 639 con una altura de 100 (Figura 9-11)

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 11

En esta zona las curvas tienen una apariencia algo dentada, debido a que en su creacin no fueron suavizadas. 14. Seleccionar una de las curvas, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Contour Properties del men emergente (Figura 9-12).

Figura 9 - 12

15. Se desplegar el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Contour Appearance. En la seccin Smoothing Options, seleccionar Add Vrtices y llevar el indicador de la barra deslizante a 5 (Figura 9-13). Oprimir OK.

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 13

Las curvas se suavizarn. Como se muestra en la Figura 9-14.

Figura 9 - 14

16. Examine el resto de las curvas, movindose por el dibujo y note cmo han sido suavizadas las curvas. 17. Congelar los layers BOUNDARY, PNTS_*, SYM_* y TRAVERSE. 18. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 9-15).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 15

Rotulado de curvas de nivel


Los comandos de rotulado de curvas de nivel permiten colocar los textos correspondientes a las mismas, cuando fueron creadas a partir de los comandos Terrain Create Contours o Terrain Contour Utilities Convert Polylines. Estos comandos tambin pueden ser utilizados para rotular polilneas 2D, sin embargo, estos comandos se comportan de manera diferente cuando se rotulan polilneas o curvas de nivel. Si se cambian las propiedades de los rtulos despus de haber rotulado curvas de nivel, los cambios se vern reflejados automticamente. No obstante, para actualizar los rtulos sobre polilneas, habr que rotularlas nuevamente. Cuando se rotulan polilneas superponiendo el texto sobre la lnea, y se elige romper la lnea, el comando de rotulado rompe la polilnea e inserta el texto. Por su parte, cuando se efecta la misma operacin sobre una curva de nivel, la ruptura de la lnea es slo aparente. El texto se puede deslizar sobre la curva y la ruptura se mover con l. Ejercicio 9-2: Rotulado de curvas de nivel 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Aislar los layers EG_CONT-MJR y EG_CONT-MNR (Figura 9-16).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 16

3. Ejecutar Terrain Contour Labels Group Interior. Se despliega el dilogo Contour Labels Increments. En el campo Elevation Increment escribir 10 y seleccionar la casilla Add multiple interior labels along each contour. En el campo Spacing escribir 200 (Figura 9-17). Oprimir OK.

Figura 9 - 17

4. Seleccionar un punto inicial en la parte nor-oeste del proyecto y un punto final en el extremo sureste (Figura 9-18).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 18

5. Presionar ENTER para terminar el comando y hacer zoom en el rtulo de la lnea con cota 240 (Figura 9-19)

Figura 9 - 19

Un texto de 2mm resulta muy pequeo, por lo que se editarn las propiedades del texto de las curvas 6. Seleccionar el texto de la curva y hacer clic con el botn derecho del ratn. Seleccionar Contour Properties del men emergente. Aparece el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Text Style y seleccionar 5mm en Style (Figura 9-20).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 20

7. Seleccionar la pestaa Label Position y, de la seccin Border Around Label, activar la opcin Rectangular (Figura 9-21). Oprimir OK.

Figura 9 - 21

8. El rtulo de la curva es ahora mayor y encerrado en un rectngulo (Figura 9-22).

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 22

9. Hacer un zoom de alejamiento para ver mayor rea. Seleccionar la curva 240 y desplegar sus grips. Seleccionar el grip del rtulo. Deslice el texto hacia el nor-este a lo largo de la curva como se muestra en la Figura 9-23.

Figura 9 - 23

10. Hacer clic para fijar el rtulo en la nueva posicin y luego presionar ESC para desactivar los grips. 11. Regenerar el dibujo y restaurar la vista Plan. 12. Para actualizar los cambios en el estilo de curvas de nivel llamado Portsmouth_Heights, ejecutar Terrain Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Manage Styles. Seleccionar PORTSMOUTH_HEIGHTS de la lista Contour Styles in Drawing. Oprimir Save y oprimir Si para sobrescribir el estilo (Figura 9-24)

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Captulo 9: Creacin de curvas de nivel

Figura 9 - 24

El archivo Portsmouth_Heights.cst es actualizado en el directorio correspondiente. Oprimir OK. 13. Restaurar la vista Plan. Encender todos los layers. Activar el layer 0 y guardar el dibujo.

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies


Los modelos digitales de terreno creados por Land Desktop pueden ser representados tridimensionalmente, a fin de examinarlos o para generar representaciones ms o menos realsticas del terreno, ya sea en su topografa original o modificada. Adems, a travs de estas representaciones se pueden obtener mapas temticos de distribucin de alturas y pendientes, los cuales son indispensables en cualquier proyecto.

Obtencin de vistas tridimensionales


Las vistas tridimensionales de un modelo digital de terreno pueden generarse a travs de la creacin de objetos Caras 3D (3D Faces) o mallas de caras triangulares. Las caras 3D resultan en modelos tridimensionales ms pesados, pero tienen la ventaja que pueden mostrar faldones que dan la impresin de volumetra, mientras que las mallas no lo permiten. Ejercicio 10-1: Visualizacin del modelo EG con 3D Faces 1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights. 2. Ejecutar Terrain Surface Display 3D Faces. Aparecer el dilogo Surface Display Settings (Figura 10-1). Asegurarse que el prefijo del nombre de los layers sea *_ para que anteponga el nombre de la superficie al nombre de los layers necesarios para representar los componentes de la superficie.

Figura 10 - 1

Seleccionar la opcin Create Skirts. Escribir 150 en la casilla Base elevation y 3 en Vertical Factor. Oprimir OK.
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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

3. A las preguntas Erase old BORDER/SKIRT view (Yes/No) <Yes>: y Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: responder con Y, a fin de borrar los elementos existentes. 4. Aislar los layers 0, EG_SRF-VIEW y EG_SRF-BDR. 5. Seleccionar todos los elementos en la ventana del AutoCAD y ejecutar Utilities Object Viewer. Se mostrar la ventana Object Viewer (Figura 10-2).

Figura 10 - 2

6. En la parte superior de la ventana seleccionar la opcin NW Isometric, crendose de esta manera una vista isomtrica desde el Nor-oeste (Figura 10-3).

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Figura 10 - 3

7. Hacer clic sobre el rea de la ventana para rotar a voluntad la vista, hasta obtener un ngulo conveniente (Figura 10-4)

Figura 10 - 4

8. Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la ventana para desplegar el men emergente. En l aparecen distintas opciones para manipular la vista, entre ellas Zoom (Figura 10-5).

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Figura 10 - 5

9. Hacer un acercamiento (zoom), y luego seleccionar desde el men emergente Shading Modes Flat Shaded (Figura 10-6).

Figura 10 - 6

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

10. Seleccionar del men emergente la opcin Set View y cerrar el Object Viewer. La ventana del AutoCAD quedar automticamente establecida a una vista igual a la que se obtuvo en la ventana (Figura 10-7)

Figura 10 - 7

11. Cambiar el color de los layers EG_SRF-VIEW y EG_SRF-BDR a 40. Ejecutar View Shade Gouraud Shaded para sombrear la vista (Figura 10-8).

Figura 10 - 8

12. Ejecutar 3D Views Plan View World UCS para restaurar la planta del modelo. 13. Eliminar el sombreado ejecutando View Shade 2D Wireframe

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Ejercicio 10-2: Visualizacin del modelo EG con mallas 1. Ejecutar Terrain Surface Display Polyface Mesh. Aparecer el dilogo Surface Display Settings (Figura 10-1). En este caso, la opcin Create Skirts no surtir efecto alguno. Escribir 3 en Vertical Factor. Oprimir OK. 2. A las preguntas Erase old BORDER/SKIRT view (Yes/No) <Yes>: y Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: responder con Y, a fin de borrar los elementos existentes. 3. Seleccionar la malla Utilities Object Viewer. El efecto visual que se obtiene es exactamente el mismo que en el ejercicio anterior, aunque con un solo objeto, la malla. 4. Manipular el Object Viewer hasta obtener una vista adecuada. 5. Restaurar la vista de planta. 6. Eliminar el sombreado ejecutando View Shade 2D Wireframe

Obtencin de mapas de alturas


El Land Desktop permite obtener mapas de alturas por diferentes mtodos: Por promedio de alturas, creando slidos 2D, caras 3D o mallas Por medio de bandas, creando slidos 2D o caras 3D

La diferencia entre crear los mapas de altura por promedio de alturas o por bandas es que en el primer caso los tringulos que forman el modelo permanecen intactos, mientras que en el segundo los trngulos sern divididos para formar bandas casi perfectas. Ejercicio 10-3: Creacin de mapas de alturas por promedio de alturas 1. Borrar los elementos del layer EG_SRF-VIEW ejecutando Terrain Terrain Layers Surface Layer, y presionando ENTER para borrar los elementos. 2. Ejecutar Terrain Surface Display Average Polyface. Aparecer el dilogo Surface Elevation Shading Settings (Figura 10-9). Deseleccionar la opcin Create Skirts y oprimir el botn AutoRange.

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Figura 10 - 9

3. Aparecer el dilogo Terrain Range Limits (Figura 10-10), en el cual se presentan las alturas mxima y mnima del modelo. Oprimir OK

Figura 10 - 10

4. Aparecer el dilogo Surface Range Definitions (Figura 10-11), en el cual aparecen los rangos calculados, los nombres de los layers donde se dibujarn cada rango y el color de cada rango. Oprimir OK.

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Figura 10 - 11

5. Al volver al dilogo Terrain Range Limits oprimir OK y responder con Y a las preguntas de la lnea de comandos. Aparecer el dilogo Range Statistics (Figura 10-12) en el cual se muestran las estadsticas de cada rango. Oprimir el botn Legend para crear una leyenda

Figura 10 - 12

6. Aparecer el dilogo Surface Legend, en el cual se configura la leyenda del mapa (Figura 10-13). Escribir Alturas en Legend Title y oprimir OK, aceptando los valores por defecto.

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Figura 10 - 13

7. En la lnea de comandos del AutoCAD se pedir un punto de insercin para ubicar la leyenda. Seleccionar un punto en el lado derecho del modelo (Figura 10-14).

Figura 10 - 14

8. Hacer un zoom a la leyenda (Figura 10-15)

Figura 10 - 15

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

9. Volver a la vista anterior y sombrear el modelo ejecutando View Shade Gouraud Shaded (Figura 10-16)

Figura 10 - 16

10. Eliminar el sombreado ejecutando View Shade 2D Wireframe Ejercicio 10-4: Creacin de mapas de alturas por promedio de alturas 1. Repetir los pasos anteriores, pero esta vez ejecutando Terrain Surface Display Banding 2D Solids. El resultado ser parecido al de la Figura 10-17.

Figura 10 - 17

Ntese que los rangos son ms suaves en los lmites, ya que existe un arreglo distinto de los tringulos.

Obtencin de mapas de pendientes


Los mapas de pendientes que se obtienen con Land Desktop pueden ser creados con slidos 2D, caras 3D o mallas. Adems, puede obtenerse un mapa con las direcciones de las pendientes indicadas con flechas.

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

Ejercicio 10-5: Creacin de mapas de pendientes 1. Borrar la leyenda del plano anterior 2. Ejecutar Terrain Surface Display 2D Solids. Aparecer el dilogo Surface Elevation Shading Settings (Figura 10-9). Deseleccionar la opcin Create Skirts. Escribir 3 en Number of Ranges y oprimir el botn User Range (Figura 10-18). Por lo general, los rangos calculados por el Land Desktop no son adecuados para la representacin de las pendientes.

Figura 10 - 18

3. Al aparecer el diologo Surface Range Definitions, escribir los valores que aparecen en la Figura 10-19 para el comienzo y final de los rangos y oprimir OK

Figura 10 - 19

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

4. Al volver al dilogo Terrain Range Limits oprimir OK y responder con Y a las preguntas de la lnea de comandos. Aparecer el dilogo Range Statistics en el cual se muestran las estadsticas de cada rango. Oprimir el botn Legend para crear una leyenda 5. Crear la leyenda como se procedi en el ejercicio 10-3 y sombrear el dibujo. El resultado debe parecerse al que se muestra en la Figura 10-20.

Figura 10 - 20

Ejercicio 10-6: Creacin de mapas con indicaciones de direcciones de pendientes 1. Ejecutar Terrain Surface Display Slope Arrows. Al aparecer el dilogo Surface Elevation Shading Settings, deseleccionar la opcin Create Skirts, escribir 1 en Number of Ranges y oprimir OK. 2. El resultado se presenta con una serie de flechas que indican la direccin de la pendiente de cada tringulo (Figura 10-21)

Figura 10 - 21

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Captulo 10: Representacin tridimensional de superficies

3. Ejecutar Terrain Surface Utilities Water Drop. Aparecer el dilogo Water Drop en donde se indicar el nombre del layer en donde se dibujarn las lneas de flujo de agua (Figura 10-22).

Figura 10 - 22

4. Responder con Y a la pregunta Erase old water drops (Yes/No) <Yes>: para borrar cualquier lnea que pueda existir e igualmente con Y a la pregunta Place tick marks at the beginning of each path (Yes/No) <Yes>: para colocar marcas al inicio de las lneas. 5. Seleccionar varios puntos en el dibujo para dibujar las lneas de direccin de flujo (Figura 10-23). Presionar ENTER para terminar.

Figura 10 - 23

6. Borrar las flechas ejecutando Terrain Terrain Layers Range layers y las lneas de flujo ejecutando Terrain Terrain Layers Water Drop Layer. Encender todos los layers, restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes


Los gradientes son objetos especficamente diseados como una herramienta eficiente de modelado en 3D, usadas para representar elementos como carreteras, presas, estacionamientos, estanques, terrazas, etc. Estos objetos se construyen a partir de la huella del elemento que lo origina como, por ejemplo, el borde de la plataforma para el emplazamiento de un edificio. Esta huella puede, a su vez, estar constituida por una polilnea 2D 3D, una lnea, un arco o un gradiente existente. Los gradientes van a representar los taludes de corte y/o relleno del elemento a disear. Estos taludes son calculados a partir de la huella y hasta llegar a la interseccin con el terreno original o hasta una altura o una distancia horizontal especfica; tambin pueden definirse regiones en las que el objetivo o interseccin del talud sean diferentes. Las pendientes o inclinaciones de taludes a lo largo de la huella pueden ser distintas, con lo que se calcularn las transiciones entre esas pendientes. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Creacin de gradientes Edicin grfica de gradientes Edicin de gradientes modificando las propiedades Clculo y balanceo de volmenes Generacin de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente

Creacin de gradientes
Existen dos mtodos para la creacin de los gradientes. El primero de ellos consiste en establecer las caractersticas del gradiente en primer lugar y luego aplicarlo a una huella previamente dibujada. El segundo mtodo es a travs de un asistente que gua al usuario por una serie de pasos en los cuales se establecen las caractersticas del gradiente, al igual que en el mtodo anterior. Ejercicio 11-1: Creacin del gradiente de la plataforma de un edificio usando el asistente 1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T. 2. Ejecutar Projects Menu Palettes, con lo cual se despliega el dilogo Menu Palette Manager (Figura 11-1). Se selecciona Civil Design 3 de la lista y se oprime Load.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Figura 11 - 1

3. Restaurar la vista Edificio (Figura 11-2).

Figura 11 - 2

El polgono verde representa la huella de la terraza donde se emplazar un edificio. 4. Apagar los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR. 5. Crear un nuevo layer de nombre Taludes de color magenta y hacerlo activo. 6. Ejecutar Grading Slope Grading Grading Wizard. Al aparecer la pregunta Select a polyline, line, arc, or grading object en la lnea de comandos del AutoCAD, seleccione la huella de la terraza. Luego, seleccione un punto por fuera de la huella como respuesta al mensaje Pick side: que aparece inmediatamente despus en la lnea de comandos. 7. Una vez que se ha seleccionado la huella y se ha indicado la direccin hacia donde se desarrollarn los taludes, se inicia el asistente cuyo primer paso, Footprint (Figura 11-3), establece las caractersticas de la huella del gradiente. Escribir Edificio en Grading Schema Name y asegurarse que en Base Elevation aparece 210 y 1 en Elevation Step. Oprimir Next >.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Figura 11 - 3

Los valores de elevacin se indican en las unidades del dibujo, metros en este caso. El valor que se coloca en Elevation Step controla la cantidad en la que se modifica la cota base (Base Elevation) cada vez que se oprime una de las flechas de aumento o disminucin. 8. En el segundo paso, Targets (Figura 11-4), se indica hacia dnde se proyecta la huella. Seleccionar la opcin Surface y la superficie topomod.

Figura 11 - 4

Existe la posibilidad de definir regiones en las cuales la huella se proyectar hacia objetivos distintos. Oprimir Next >

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

9. El tercer paso, Slopes (Figura 11-5), permite indicar las pendientes o inclinaciones de los taludes. Verificar que tanto los taludes de corte (Cut Slope) como de relleno (Fill Slope) estn seleccionadas las opciones Slope y los valores sea de 3:1, como se muestra en la Figura.

Figura 11 - 5

Como se ver ms adelante, es posible definir marcas en donde ocurren cambios de pendientes. Oprimir Next >. 10. El cuarto paso, Corners (Figura 11-6), establece la forma en que se tratarn las esquinas de los taludes. Seleccionar Radial Projection.

Figura 11 - 6

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Como se puede apreciar, tambin es posible definir diferentes tratamientos de las esquinas en diferentes puntos de la huella. 11. El quinto paso, Accuracy (Figura 11-7), permite establecer la precisin o resolucin de las lneas que formarn la proyeccin de los taludes hacia la superficie seleccionada. Seleccionar la opcin Use Automatic Spacing with Increment, y establecer en 5 los valores de Increment Along Straight-Line Segmentes e Increment Along Arc Segments. Oprimir Next >.

Figura 11 - 7

12. El sexto y ltimo paso, Appearance (Figura 11-8), permite seleccionar la apariencia del gradiente, estableciendo el layer donde se crear y los colores que sern utilizados para las diferentes lneas que lo componen. Adems, permite decidir cules grips sern mostrados. Oprimir Finish.

Figura 11 - 8

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

13. Responder con N al mensaje Delete old entity (Yes/No)? <No>: para no borrar la huella existente. El gradiente se dibujar inmediatamente (Figura 11-9)

Figura 11 - 9

14. Guardar el dibujo

Edicin grfica de gradientes


Como cualquier objeto de AutoCAD, los gradientes muestran grips al ser seleccionados. El nmero y ubicacin de estos grips depende de las propiedades del gradiente. Pueden existir grips en los siguientes puntos: Vrtices de la huella Lmites de regiones de cambio de intersecciones Ubicacin de las marcas de cambios de pendientes Puntos de cambios de pendientes

Al modificar el gradiente usando los grips, se actualizan automticamente las propiedades del gradiente.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Ejercicio 11-2: Edicin grfica del gradiente 1. Seleccionar el gradiente. Aparecern los grips correspondientes (Figura 11-10)

Figura 11 - 10

En este caso, los grips pertenecen a los vrtices de la huella y a una marca de cambio de pendiente ubicada en la esquina superior izquierda de la huella. 2. Seleccionar el grip ubicado en el pie del talud en la esquina superior izquierda y moverlo un poco hacia la derecha y hacia abajo como lo muestra la Figura 11-11.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Figura 11 - 11

3. Con el gradiente todava seleccionado, presionar el botn derecho del ratn y seleccionar Grading Properties del men emergente. 4. Al aparecer el dilogo Grading Properties, seleccionar la pestaa Slopes (Figura 11-12). Notar que la pendiente del talud de relleno ha cambiado de valor. Oprimir OK para salir del dilogo.

Figura 11 - 12

5. Guardar el dibujo.
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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Edicin de gradientes modificando las propiedades


Aunque la edicin grfica de los gradientes es un mtodo muy conveniente, la edicin a travs de sus propiedades es ms precisa. Las propiedades del gradiente, que estn resumidas en el dilogo Grading Properties (Figura 11-12), pueden ser invocadas por el men emergente que aparece al presionar el botn derecho del ratn, teniendo seleccionado el gradiente, como se vio en el ejercicio anterior. Pero tambin puede ser ejecutado el comando Grading Slope Grading Grading Properties. Ejercicio 11-3: Edicin del gradiente por sus propiedades 1. Ejecutar Grading Slope Grading Grading Properties. Seleccionar el gradiente. Al aparecer el dilogo Grading Properties, seleccionar la pestaa Slopes 2. Oprimir el botn Add Tag 3 veces para aadir marcas de cambios de pendientes. Comenzando desde la ltima marca editar los valores segn la siguiente tabla:

Station 218 208 89

Cut 1 1 3

Fill 1 1 3

3. Introducir 2 como valor de pendiente de los taludes de relleno. El dilogo debe verse como en la Figura 11-13. Oprimir OK.

Figura 11 - 13

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

4. Una vez que se han introducido los valores, el gradiente se modificar, vindose como muestra la Figura 11-14.

Figura 11 - 14

5. El gradiente es un objeto 3D, por lo cual pede ser visto con el Object Viewer. Seleccionarlo y ejecutar Utilities Object Viewer. Rotarlo hasta obtener una vista conveniente (Figura 11-15)

Figura 11 - 15

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

En la vista tridimensional pueden notarse las transiciones entre cambios de pendientes. 6. Guardar el dibujo.

Clculo y balanceo de volmenes


Entre las propiedades del gradiente se encuentran las estadsticas. Aqu pueden ser calculados los volmenes de corte y relleno para la terraza que se est diseando. Adems el Land Desktop puede balancear los volmenes para lograr una diferencia mnima entre los volmenes. Ejercicio 11-4: Clculo y balanceo de volmenes 1. Seleccionar el gradiente e invocar las propiedades. Seleccionar la pestaa Statistics. Oprimir el botn Calculate. Las estadsticas del gradiente son mostradas, incluyendo los volmenes de corte y relleno y la diferencia entre ellos (Figura 11-16). Vale decir que estos volmenes no siempre son precisos, por lo cual siempre es necesario calcularlos por otros mtodos. Oprimir OK.

Figura 11 - 16

2. Ejecutar Grading Slope Grading Balance Volumes. Seleccione el gradiente en el dibujo, despus de lo cual se muestra el dilogo Balance Volumes. Introducir 0 en la casilla Volume Result (Fill Cut): (Figura 11-17)

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Figura 11 - 17

3. Oprimir el botn Calculate. Al hacerlo el Land Desktop comenzar un proceso de iteracin, variando la cota base de la huella, hasta llegar a un resultado (Figura 11-18).

Figura 11 - 18

4. Oprimir Accept y verificar los cambios en el dibujo (Figura 11-19).

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Figura 11 - 19

5. Verificar de nuevo las propiedades. Notar que la cota base vari, permaneciendo igual las dems propiedades. Calcular de nuevo los volmenes, y verificar que la diferencia entre corte y relleno est dentro del lmite de tolerancia establecido en el paso 3 (Figura 11-20)

Figura 11 - 20

6. Oprimir OK y guardar el dibujo.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Generacin de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente


Una vez que se ha creado un gradiente, es posible crear una superficie a partir de l, al igual que las curvas de nivel correspondientes a la terraza que se dise. Ejercicio 11-5: Creacin de la superficie y las curvas de nivel de la terraza 1. Ejecutar Grading Slope Grading Create surface. Seleccionar el gradiente desde el dibujo, despus de lo cual aparecer el dilogo New Surface. Escribir Edificio como nombre de la superficie y oprimir OK (Figura 11-21)

Figura 11 - 21

2. En la lnea de comandos del AutoCAD aparece un mensaje indicando que la superficie podra ser inexacta debido a que no pudo aplicarse el lmite. Importar las lneas 3D de la superficie, ejecutando Terrain Edit Surface Import 3D Lines como se ha hecho en otras oportunidades (Figura 11-22)

Figura 11 - 22

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

3. Como se puede apreciar, las lneas que conforman la superficie indican que el lmite de la superficie generada no es correcto. Para editar la superficie, se borrarn las lneas 3D que salen fuera de los lmites de los taludes. Hacer un zoom a la esquina superior derecha del modelo (Figura 11-23).

Figura 11 - 23

4. Ejecutar Terrain Edit Surface Delete Line y seleccionar las lneas que salen fuera de los lmites del talud (Figura 11-24) y presionar ENTER..

Figura 11 - 24

Presionar nuevamente ENTER para salir del comando. Al eliminar las lneas la superficie queda modificada.

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

5. Proceder de la misma forma para borrar las lneas que sobran a lo largo de los bordes de los taludes. El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 11-25.

Figura 11 - 25

6. Si lo desea, puede generar una vista tridimensional del modelo, procediendo como se explic en el captulo 10. 7. Borrar el contenido de los layers de la superficie ejecutando Terrain Terrain Layers Surface Layer y presionando ENTER para aceptar la opcin Erase de la lnea de comandos. 8. Para generar las curvas de nivel de la terraza, ejecutar Grading Slope Grading Create Contours. Seleccionar el gradiente y aceptar los valores por defecto en el dilogo Create Contours from Grading Objects. Se dibujarn las curvas de nivel de la terraza. Activar el layer 0 y apagar el layer Taludes (Figura 11-26).

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

Figura 11 - 26

9. Para integrar la superficie con el terreno original, ejecute Terrain Terrain Model Explorer. Seleccionar la superficie topomod y presionar el botn derecho del ratn para desplegar el men emergente. Seleccionar Save As y darle el nombre Topomod-Edif (Figura 11-27).

Figura 11 - 27

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

10. Cerrar el EMT y ejecutar Terrain Edit Surface Paste Surface. Aparecer el dilogo Select Surface, del cual se resalta la superficie edificio y se oprime OK (Figura 11-28).

Figura 11 - 28

11. Generar una vista tridimensional de la superficie recin generada y visualizarla con el Object Viewer (Figura 11-29)

Figura 11 - 29

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Captulo 11: Creacin de terrazas usando gradientes

12. Cerrar el Object Viewer y borrar el contenido del layer de la superficie. 13. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas


El objeto gradiente, como se pudo ver en el captulo 11, es muy verstil a la hora de disear terrazas. Sin embargo, existen casos que el gradiente no puede resolver dado que los taludes resultantes pueden solaparse unos con otros. En estos casos, se tiene que recurrir a otros mtodos para el diseo de terrazas, como el clculo de las intersecciones de los taludes con el terreno. Estas lneas que se forman al intersectar el talud con el terreno recibe el nombre de Daylight en Land Desktop. En este captulo se ver adems una combinacin entre las herramientas de Land Desktop y Civil Design para construir una superficie que ser destinada a un estacionamiento. En el proceso de diseo, se comienza con un dibujo bidimensional de la planta del estacionamiento. Luego, para obtener su representacin tridimensional, se construye una superficie temporal con las pendientes necesarias y en las cotas finales, para que, a partir de ella, se dibujen las polilneas 3D que formarn el diseo final. Por ltimo, se calculan los taludes para generar la superficie definitiva que conformar el estacionamiento. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Construccin de la superficie temporal. Creacin del diseo tridimensional a partir de la superficie temporal Obtencin de la interseccin de los taludes Creacin de la superficie definitiva de la terraza

Construccin de la superficie temporal.


Dado que el diseo inicial del estacionamiento est en dos dimensiones, es necesario crear una superficie temporal que cubra completamente el permetro del estacionamiento y que adems posea las pendientes necesarias para el drenaje y que se encuentre con la calle que le da acceso. Esto ltimo provee las cotas reales y finales que tendr el diseo final. Ejercicio 12-1: Dibujo de la geometra para la superficie temporal. 1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T. 2. Restaurar la vista Estacionamiento (Figura 12-1) 3. Crear un nuevo layer de nombre Temp-Est de color azul y hacerlo activo.

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 1

4. Apagar los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR. 5. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Slope. Seleccionar con un endpoint la lnea sur de la entrada del estacionamiento. Para asegurarse que se est tomando la lnea correcta, presione TAB cuando aparezca la ayuda (El cuadrito amarillo que indica endpoint) hasta que se resalte la lnea roja que forma el permetro del estacionamiento (Figura 12-2). Luego haga clic.

Figura 12 - 2

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

El estacionamiento se une a una calle de acceso que parte de la va principal. En la entrada, existe una pendiente de 2% que baja hacia el estacionamiento. 6. Introducir D como respuesta al mensaje Starting elevation (or Dtm) <0>: en la lnea de comandos. Aparecer el dilogo Select Surface del que debe seleccionar la superficie topomod (Figura 12-3).

Figura 12 - 3

La lnea tiene que comenzar a la misma cota que existe en el terreno en ese punto. Presionar ENTER para aceptar la cota presentada. 7. Ubicar el segundo punto de la lnea con la ayuda Apparent Intersect entre las lneas A y B que muestra la Figura 12-14.

Figura 12 - 4

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

La interseccin aparente debe verse como en la Figura 12-5.

Figura 12 - 5

8. Introducir G (grade) para indicar una pendiente y luego indicar -2 para construir un segmento con 2% de pendiente y bajando hacia el estacionamiento. 9. El tercer punto se ubicar en la interseccin aparente entre las lneas C y D (Figura 12-6)

Figura 12 - 6

La interseccin aparente debe verse como en la Figura 12-7.

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 7

10. Introducir -1 para la pendiente y X para salir del comando. 11. Ahora se construir una polilnea 3D que partir desde la parte norte de la entrada del estacionamiento, seguir por su lmite este y luego por su lmite Norte. Ejecutar Terrain 3D Lines Create by Slope y seleccionar la parte norte de la entrada del estacionamiento con un endpoint, teniendo cuidado de presionar TAB para asegurarse de tomar la lnea roja (Figura 12-8).

Figura 12 - 8

12. Introducir D para invocar el dilogo Select Surface y seleccionar topomod. Presionar ENTER para aceptar la cota presentada.
Autodesk Land Desktop 187

Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

13. El segundo punto de esa lnea ser la interseccin aparente entre las lneas E y F (Figura 12-9).

Figura 12 - 9

La interseccin debe verse como en la Figura 12-10.

Figura 12 - 10

14. Escribir -2 para la pendiente. El tercer punto ser la interseccin aparente entre las lneas G y H ubicadas en la esquina nor-este del estacionamiento (Figura 12-11).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 11

La interseccin debe verse como en la Figura 12-12.

Figura 12 - 12

Introducir -1 como pendiente. 15. El cuarto y ltimo punto de esta lnea estar ubicado en la interseccin aparente entre las lneas I y J, en la esquina nor-oeste del estacionamiento (Figura 12-13).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 13

La interseccin debe verse como en la Figura 12-14.

Figura 12 - 14

Introducir -1 como pendiente. 16. El lmite oeste de la superficie temporal estar comprendido entre los extremos de las lneas ya dibujadas. Para ello, se construir una polilnea 3D pero esta vez por elevacin, es decir, indicando la cota de cada uno de sus vrtices. Restaurar la vista Estacionamiento y ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Elevation. Al solicitarlo el programa, seleccionar el extremo de la lnea sur (Figura 12-15).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 15

Aceptar la cota que se indica en la lnea de comandos presionando ENTER. 17. El segundo punto ser el extremo de la lnea norte (Figura 12-16).

Figura 12 - 16

Al igual que en el paso anterior, aceptar la cota que se indica en la lnea de comandos presionando ENTER. 18. Escribir X para salir del comando y terminar de dibujar la lnea. 19. Para finalizar la geometra de la superficie temporal, hay que tomar en cuenta el pequeo arco que se encuentra en la entrada del estacionamiento. Las polilneas 3D no pueden contener arcos, por lo que es necesario aproximarlo por segmentos de lnea. Hacer un zoom a la entrada del estacionamiento, de manera que se vea el arco (Figura 12-17).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 17

20. Ejecutar Terrain 3D Polylines Fillet 3D Polyline. Introducir 2 como radio y presionar ENTER para aceptar el tamao de los segmentos que se originarn. Seleccionar la polilnea dibujada (Figura 12-18).

Figura 12 - 18

21. Seleccionar el vrtice de la esquina y presionar ENTER para construir el arco. Presionar ENTER nuevamente para borrar el segmento recto de la polilnea. Presionar ENTER para terminar el comando. Hacer un regen para poder ver el resultado final (Figura 12-19).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 19

22. Las polilneas dibujadas sern las lneas de quiebre para la construccin de una superficie temporal. Restaurar la vista Estacionamiento y aislar el layer Temp-Est y ejecutar Terrain Terrain Model Explorer. 23. Crear una nueva superficie y llamarla Temp-Est. Expandir esta nueva superficie y seleccionar Breaklines. Oprimir el botn derecho del ratn y seleccionar Define by Polyline. Escribir Temp como descripcin de las lneas de quiebre y luego seleccionar las lneas dibujadas (Figura 12-20).

Figura 12 - 20

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

24. Al preguntar si se borran los objetos originales oprimir No (Figura 12-21)

Figura 12 - 21

El EMT debe verse como en la Figura 12-22.

Figura 12 - 22

25. Construir la superficie de la forma habitual, haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie (Temp-Est) y seleccionando Build del men emergente. Cerrar el EMT. 26. Ejecutar Utilities Edit Erase Layer. Presionar ENTER y seleccionar el layer Temp-Est_srf-flt (Figura 12-23). Esto borrar las lneas de quiebre de la superficie recin creada.

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 23

27. Guardar el dibujo.

Creacin del diseo tridimensional a partir de la superficie temporal


Tanto los lmites del estacionamiento como las islas estn dibujadas con polilneas 2D. A fin de calcular la interseccin de los taludes que formarn la terraza, es necesario dibujar polilneas 3D a partir del diseo preliminar del estacionamiento. Estas polilneas sern creadas a partir de la superficie temporal ya creada, toda vez que esta superficie tiene las pendientes requeridas en el diseo final, adems de estar emplazada en el terreno original, lo cual significa que est ubicada en la cota de diseo. Ejercicio 12-2: Creacin de las polilneas 3D a partir de la superficie temporal. 1. Crear un layer de nombre EST3D de color amarillo y activarlo. 2. Encender el layer E-FDP y apagar el layer Temp-Est. 3. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create by Elevation. Introducir E en la lnea de comandos para indicar que la nueva polilnea se crear a partir de un elemento existente en el dibujo. Se activa automticamente la ayuda nearest con la cual se selecciona el lmite del estacionamiento (Figura 12-24).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 24

4. Hacer clic sobre esa lnea. Como se mencion anteriormente, las polilneas 3D no pueden contener arcos, por lo que el comando identifica los que existen en el elemento seleccionado (Figura 12-25).

Figura 12 - 25

Aparece en la lnea de comandos el mensaje Additional curve vertices by [Number/Mid/Distance] <Distance>: al cual se responde con ENTER para acpeptar la opcin por defecto (Distance). Luego se sugiere una distancia, la cual se puede aceptar o indicar
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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

una distinta. Presionar ENTER para aceptar la distancia sugerida. Este ciclo se repetir por cada arco que exista en el elemento seleccionado. Aceptar todos los valores por defecto. 5. Despus de recorrer todos los arcos existentes, la marca se colocar en el primer vrtice (Figura 12-26).

Figura 12 - 26

En la lnea de comandos se solicitar la cota de ese punto, a lo cual se responde con D para asignar la que existe en una superficie existente. Aparece el dilogo Select Surface, del cual se seleccionar la superficie Temp-Est (Figura 12-27).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 27

6. Presionar ENTER para aceptar la cota sugerida para todos los puntos de la polilnea. Al llegar al extremo opuesto, escribir X para salir del comando. Hacer un redraw para ver la nueva polilnea 3D. (Figura 12-28)

Figura 12 - 28

7. Proceder de la misma forma para cada una de las islas del estacionamiento, pero al llegar al ltimo vrtice escribir CL para cerrar la polilnea. Apagar el layer E-FDP. Las polilneas generadas sern, en apariencia, iguales a las existentes.

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

8. Para aadir brocales a las islas, hacer un zoom a la isla ms al norte (Figura 12-29).

Figura 12 - 29

9. Ejecutar Terrain 3D Polylines Create Curb. Este comando crear una paralela a una polilnea 3D y a una altura (o diferencia de altura) especificada. Seleccionar la isla con la ayuda nearest (que se activar automticamente); luego indicar un punto hacia el interior de la isla, e indicar 0.05 para el desplazamiento horizontal (Offset). Especificar una diferencia de alturas de 0.25 (Figura 12-30)

Figura 12 - 30

10. Hacer lo mismo con las restantes islas.

Obtencin de la interseccin de los taludes


Una vez que se tienen las polilneas que forman el diseo del estacionamiento, se puede proceder a calcular las lneas de interseccin de los taludes con el terreno original. En Land Desktop este proceso recibe el nombre de Daylighting, y consiste en calcular, por cada vrtice de la polilnea, un punto proyectado en el terreno a una pendiente o inclinacin determinada. Mientras ms vrtices tiene la polilnea a ser procesada, mejor ser el resultado de la lnea de interseccin o Daylight.

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Ejercicio 12-3: Obtencin de la interseccin de los taludes 1. Aislar el layer EST3D. A fin de tener suficientes puntos para el clculo del daylight, ejecutar Terrain 3D Polylines Add Vertices. Seleccionar el permetro del estacionamiento, y responder con 3 al mensaje Distance to set additional tangent vertices <3>:. Luego escribir Y para borrar el elemento anterior. Presionar ENTER para terminar el comando. La polilnea tendr ahora muchos ms vrtices (Figura 12-31)

Figura 12 - 31

2. Ejecutar Grading Daylighting Settings. Aparecer el dilogo Finished Grade Label and Daylighting Settings. Asegurarse que la opcin Check cut and fill est activada (Figura 12-32).

Figura 12 - 32

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Oprimir OK. 3. Ejecutar Grading Daylighting Select Daylight Surface para seleccionar la superficie sobre la cual ser calculada la lnea de interseccin. Aparece el dilogo Select Surface del cual se selecciona topomod y se oprime OK (Figura 12-33).

Figura 12 - 33

4. Ejecutar Grading Daylighting Create Single y seleccionar el permetro del estacionamiento. Indicar un punto por fuera del estacionamiento a fin de indicar que los taludes se calcularn hacia el exterior. Indicar un Slope de 1 para corte y de 1 para relleno. Se dibujarn marcas temporales indicando cada punto calculado en la lnea de interseccin de los taludes (Figura 12-34).

Figura 12 - 34

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Presionar ENTER para terminar el comando. Hacer un redraw para borrar las marcas 5. Ejecutar Grading Daylighting Daylight Polyline para dibujar las lneas de interseccin de los taludes. Se dibujarn los daylights correspondientes (Figura 12-35).

Figura 12 - 35

El daylight forma un bucle hacia la parte norte de la entrada del estacionamiento. Hacer un zoom en ese punto (Figura 12-36).

Figura 12 - 36

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

6. Editar el daylight con el comando pedit. Seleccionar la opcin Edit vertex y avanzar hasta el punto indicado en la Figura 12-37.

Figura 12 - 37

7. Seleccionar la opcin Straighten y avanzar hasta el punto indicado en la Figura 12-38.

Figura 12 - 38

8. Escribir G para eliminar el bucle, X para terminar de editar los vrtices y ENTER para terminar el comando. El daylight quedar como en la Figura 12-39

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 39

9. Restaurar la vista Estacionamiento y guardar el dibujo.

Creacin de la superficie definitiva de la terraza


La polilneas 3D que se crearon en los dos ejercicios anteriores conformarn las lneas de quiebre de una nueva superficie, que corresponder al diseo final del estacionamiento. Ejercicio 12-4: Creacin de la superficie definitiva del estacionamiento 1. En el EMT crear una nueva superficie de nombre Estacionamiento. 2. Aadir, como lneas de quiebre, todas las lneas del layer EST3D (Figura 12-40), dndole la descripcin Estacionamiento y sin borrar los elementos existentes.

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 40

3. Construir la superficie. Cerrar el EMT e importar las lneas 3D (Figura 12-41).

Figura 12 - 41

En el talud de la entrada existen unas lneas que deben ser eliminadas. 4. Hacer un zoom hacia la esquina inferior derecha del modelo y borrar las lneas sobrantes (Figura 12-42).

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 42

El modelo debe quedar como lo muestra la Figura 12-43.

Figura 12 - 43

5. Si lo desea, puede visualizar el modelo en forma tridimensional (Figura 12-44)

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

Figura 12 - 44

6. Salvar la superficie Topomod-Edif como Topomod-Completa y pegar la superficie Estacionamiento en ella. Al hacer una vista tridimensional de esta ltima superficie, se ver como en la Figura 12-45.

Figura 12 - 45

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Captulo 12: Herramientas adicionales para el diseo de terrazas

7. Borrar los elementos de la superficie. 8. Borrar los elementos del layer Estacionamiento_SRF-FLT (las lneas de quiebre de la superficie Estacionamiento 9. Borrar el contenido de los layers TOPOMOD_CONT-MJR y TOPOMOD_CONT-MNR, que son las curvas de nivel de la superficie original 10. Generar las curvas de nivel de la superficie Topomod-Completa Cambiar el color del layer TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR a 85 y el del layer TOPOMODCOMPLETA_CONT-MJR a 35. 11. Apagar los layers Taludes y Temp-Est y encender todos los dems. 12. Activar el layer 0, restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 12-46.)

Figura 12 - 46

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno


En Land Desktop los volmenes de corte o relleno que se generan entre dos superficies (la original y la modificada), pueden ser calculados por tres mtodos: el mtodo de la cuadrcula (Grid Volumes), el mtodo compuesto (Composite Volumes) y el mtodo de las secciones (Section Volumes). Cualquiera de los mtodos necesita de un estrato, que est compuesto por las dos superficies de las cuales se calcularn los volmenes. Tambin es necesario definir un escenario (Site), que se compone del rea que incluye el estrato adems de especificar el tamao de la cuadrcula que servir para el clculo. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Definicin del estrato y el escenario. Clculo de volmenes. Generacin de reportes de volmenes

Definicin del estrato y el escenario


El primer paso para el clculo de volmenes de corte y relleno es la definicin del estrato. ste est compuesto por las dos superficies que definen el volumen a calcular, que usualmente constan de la topografa original y la modificada. En segundo lugar, es necesario definir un escenario, que delimitar el rea en donde se calcularn los volmenes, y debe incluir la superficie ocupada por la topografa modificada, que puede ser la terraza, por ejemplo. Ejercicio 13-1: Definicin del estrato y el escenario del estacionamiento. 1. Abrir el archivo PH_Terrazas.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights - T. 2. Restaurar la vista Estacionamiento. 3. Ejecutar Terrain Select Current Stratum. Dado que no existen estratos definidos, aparece el dilogo Define Stratum. Escribir Estacionamiento en Name. Oprimir Select en Surface 1 y seleccionar la superficie Topomod. Hacer lo mismo en Surface 2, seleccionando la superficie Estacionamiento (Figura 13-1).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 1

El orden de las superficies es importante, ya que los volmenes se calculan en base a la diferencia de cotas entre ellas. Oprimir OK. 4. Apagar los layers TOPOMOD-COMPLETA_CONT-MJR y TOPOMODCOMPLETA_CONT-MNR. 5. Escribir insert en la lnea de comandos para insertar el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights - T\dwg\GuiaSite.dwg. Deseleccionar las opciones Specify On-screen en las secciones Insertion Point, Scale y Rotation en el dilogo Insert, y seleccionar la opcin Explode (Figura 13-2). Oprimir OK.

Figura 13 - 2

El archivo insertado representa los lmites del escenario 6. Ejecutar Terrain Site Definition Site Settings. Aparece el dilogo Volume Site Settings. Establecer en 5 las dimensiones M y N de la cuadrcula. Conservar los dems valores y oprimir OK (Figura 13-3). Vale decir que la dimensin M es equivalente a la direccin X de AutoCAD y la N a la direccin Y.

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 3

7. Ejecutar Terrain Site Definition Define Site. Al aparecer el mensaje Rotation angle <0d0'0">: seleccionar con la ayuda endpoint los dos extremos de la lnea oeste del lmite del escenario (Figura 13-4)

Figura 13 - 4

8. Como punto base del escenario (Site Base Point en la lnea de comandos), indicar la esquina inferior derecha del lmite (Figura 13-5).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 5

9. Presionar ENTER para aceptar la dimensin en M y ENTER nuevamente para aceptar la dimensin en N. Estas dimensiones fueron fijadas anteriormente. Indicar la esquina opuesta a la anterior como esquina superior derecha (Upper right corner en la lnea de comandos) como se muestra en la Figura 13-6.

Figura 13 - 6

10. Responder con N al mensaje Change the size or rotation of the grid/grid squares (Yes/No) <No>:. Responder con Yes al mensaje Erase old site outline (Yes/No)

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

<Yes>: para borrar cualquier lmite de escenario que pudiera existir. Darle el nombre Estacionamiento cuando aparezca el mensaje Site name <Portsmouth Heights - T>:.

11. Guardar el dibujo.

Clculo de volmenes
Como se mencion al principio del captulo, el Land Desktop calcula volmenes por tres mtodos: Cuadrcula, Compuesto y Secciones. Los mtodos de la cuadrcula y de las secciones son aproximados y dependen de la densidad de la cuadrcula definida en el escenario, por lo que los resultados pueden variar mucho en relacin al tamao de las celdas. Es recomendable que el tamao de las celdas (en las direcciones M y N) sean escogidos de manera tal que no sean demasiado pequeas como para muestrear el escenario en exceso ni demasiado grandes como para perder detalles importantes. Tambin es buena prctica calcular los volmenes por los tres mtodos y comparar los resultados, a fin de determinar cul de ellos se asemeja ms a la realidad. Los mtodos de la cuadrcula y el compuesto crean superficies de volmenes que representan la profundidad de corte o relleno. Cualquier comando que genere informacin basada en una superficie puede ser utilizado con estas superficies de volmenes.

Mtodo de la cuadrcula
Este mtodo consiste en superponer una cuadrcula sobre las superficies que componen el estrato activo. Luego calcula el volumen de cada prisma que se forma y totaliza para obtener el volumen final. El mtodo de la cuadrcula utiliza los tamaos M y N que se especificaron en la definicin del escenario para determinar las dimensiones de las celdas de la cuadrcula. Luego muestrea las elevaciones de las superficies (original y modificada) en las esquinas de cada celda. Despus quiebra cada cara resultante en dos prismas triangulares. Si cualquiera de las esquinas de una celda queda fuera de los lmites de las superficies, es descartada completamente. Las celdas son finalmente divididas en prismas individuales. Ejercicio 13-2: Clculo de volmenes por el mtodo de la cuadrcula 1. Ejecutar Terrain Grid Volumen Calculate Total Site Volume. Aparece el dilogo Site Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. 2. Aparecer el dilogo Grid Volume Settings (Figura 13-7).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 7

En la seccin Elevation Tolerance se introduce la diferencia mnima de alturas entre las superficies para que el programa no tome en cuenta el volumen de la celda en los clculos. La seccin Grid Volumes Corrections establece los factores de expansin (Cut) y compactacin (Fill) del terreno. La seccin Grid Volumes Output permite extraer un reporte de los volmenes de cada celda. Oprimir OK. 3. Aparece el dilogo Volume Results Surface. Escribir Est-Grid como nombre de la superficie resultante y oprimir OK (Figura 13-8).

Figura 13 - 8

4. Los resultados aparecern en la lnea de comandos. Adems se crear una nueva superficie debajo de la carpeta Volumen del EMT (Figura 13-9).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 9

5. Guardar el dibujo

Mtodo compuesto
Este mtodo retriangula una nueva superficie en base a los puntos de las dos superficies del estrato. Hace uso de los puntos de las dos superficies as como cualquier sector donde se cruzan los bordes de los tringulos entre las dos superficies. Luego calcula las elevaciones compuestas restando las elevaciones de ambas superficies. Este mtodo es el ms preciso de los tres, dando como resultado el volumen exacto entre las dos superficies. Ejercicio 13-3: Clculo de volmenes por el mtodo compuesto 1. Ejecutar Terrain Composite Volumes Calculate Total Site Volume. Aparece el dilogo Site Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. 2. Aparecer el dilogo Composite Volume Settings (Figura 13-10).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 10

Las secciones Elevation Tolerance y Composite Volumes Corrections tienen el mismo significado que en el caso del mtodo de la cuadrcula. 3. Aparece el dilogo Volume Results Surface. Escribir Est-Composite como nombre de la superficie resultante y oprimir OK (Figura 13-11).

Figura 13 - 11

4. Los resultados aparecern en la lnea de comandos. Adems se crear una nueva superficie debajo de la carpeta Volume del EMT (Figura 13-12).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 12

5. Guardar el dibujo

Mtodo de las secciones


Este mtodo calcula secciones transversales de las dos superficies del estrato y genera volmenes mediante uno de dos mtodos: el promedio de las reas o prismoidal. Las secciones pueden ser definidas paralelas a las direccines M o N y la distancia entre ellas ser igual a la establecida en la definicin del escenario. Estas secciones pueden ser dibujadas posteriormente. La frmula utilizada para el clculo de los volmenes por el mtodo prismoidal es la siguiente:
L V = A1 + A1 * A2 + A2 3

Donde: V: Volumen L: distancia entre las secciones A1: Area de la primera seccin A2: Area de la segunda seccin Donde: V: Volumen L: distancia entre las secciones A1: Area de la primera seccin A2: Area de la segunda seccin

Por su parte, el mtodo del promedio de las reas utiliza la siguiente frmula:
L V = ( A1 + A2 ) 2

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

El mtodo de las secciones no genera ninguna superficie. Ejercicio 13-4: Clculo de volmenes por el mtodo de las secciones 1. Ejecutar Terrain Section Volumes Sample Sections. Aparece el dilogo Site Volume Librarian, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. 2. Aparecer el dilogo Section Volume Settings (Figura 13-13).

Figura 13 - 13

En la seccin Volume Calculation Type se escoge el mtodo a utilizar. La seccin Direction indica la orientacin que tendrn las secciones, esto es, paralela a M o N; asegurarse de seleccionar la direccin M. En la seccin Volume Corrections, se aplican los factores de expansin o compactacin, al igual que en los mtodos anteriores. 3. Ejecutar Terrain Section Volumes Calculate Volume Total. Se ratifican el escenario a calcular y el mtodo y la direccin de las secciones. Al oprimir OK la segunda vez, aparecer el volumen total en la lnea de comandos del AutoCAD. Presione cualquier tecla para terminar el comando. 4. Para obtener un reporte de los volmenes calculados, primero es necesario configurar el escenario a fin de establecer el tipo de salida. Ejecutar Terrain Site Definition Site Manager. Aparece el dilogo Site Manager, del cual se selecciona el escenario Estacionamiento. Oprima el botn Output Settings (Figura 13-14).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 14

5. En el dilogo Output Settings (Figura 13-15) active la casilla File y oprima el botn Output File Name.

Figura 13 - 15

6. Generar un archivo de nombre Volumen.txt en la carpeta Survey del proyecto (Figura 13-16).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 16

7. Oprimir OK dos veces para terminar el comando. Ejecutar Terrain Section Volumes Volume Report. De nuevo se solicita el escenario y los mtodos de clculo, de la misma forma que se procedi cuando se calcularon los volmenes. Esta vez se gener un archivo Volumen.txt en la carpeta Survey del proyecto. 8. Abra el archivo generado con el Bloc de notas (Figura 13-17)

Figura 13 - 17

9. Cerrar el Bloc de notas y guardar el archivo.

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Dibujo de las secciones


Las secciones que se generaron para el clculo de los volmenes pueden ser dibujadas para su revisin. El dibujo de las secciones puede hacerse individualmente o en grupo. Cada seccin ser identificada con un nmero de estacin, comenzando por la estacin 0+000 que corresponde a la que pasa por el origen del escenario y aumentando segn el tamao de la cuadrcula. Es posible seleccionar qu elementos van a ser dibujados: la topografa original, la cuadrcula y los textos de la cuadrcula, as como los layers donde estos elementos sern dibujados. Ejercicio 13-5: Dibujo de las secciones. 1. Restaurar la vista Plan 2. Hacer un zoom escalado a 0.6x y colocar el dibujo al lado izquierdo de la ventana, a fin de disponer de espacio suficiente para el dibujo de las secciones (Figura 13-18)

Figura 13 - 18

3. Ejecutar Terrain Section Volumes Plot Settings. Aparece el dilogo Cross Section Plot Settings, en el cual se decide qu elementos sern dibujados y los layers que ocuparn dichos elementos (Figura 13-19).

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

Figura 13 - 19

4. Oprimir el botn Section Layout. Aparece el dilogo Section Layout en el cual se fijan los valores de separacin entre las lneas horizontales y verticales de la cuadrcula, as como el nmero de filas adicionales por debajo del datum (Rows below datum) y por encima del mximo (Rows above maximum). Oprimir OK (Figura 13-20).

Figura 13 - 20

5. Oprimir el botn Page Layout. Aparece el dilogo Page Layout en el cual se fijan los valores de la hoja que se utilizar para la impresin. Oprimir OK (Figura 13-21).

Figura 13 - 21

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

6. Oprimir OK para cerrar el dilogo Cross Section Plot Settings. 7. Ejecutar Terrain Section Volumes Plot All. Seleccionar el escenario Estacionamiento y ubicar un punto al lado derecho del dibujo. Las secciones sern dibujadas (Figura 13-22)

Figura 13 - 22

8. Cambiar el color del layer XEG-estacionamiento a rojo y el del layer XEG-topomod a verde. Hacer un zoom a una de las secciones para examinarla (Figura 13-23).

Figura 13 - 23

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

9. Examinar las restantes secciones. 10. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

Generacin de reportes de volmenes


Una vez que se han calculado los volmenes por los tres mtodos disponibles, es posible generar reportes en forma de archivos de texto o tablas que se insertan en el dibujo. Ejercicio 13-6: Generacin de reportes de volmenes 1. Ejecutar Terrain Volume Reports Site Report. Aparece el dilogo Site Volume Corrections en el cual se definen los factores de expansin y compactacin para cada uno de los mtodos (Figura 13-24). Oprimir OK.

Figura 13 - 24

2. Los volmenes calculados por cada uno de los mtodos ser presentado en la ventana Site Volumes (Figura 13-25). Oprimir OK para cerrar la ventana.

Figura 13 - 25

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Captulo 13: Clculo de volmenes de corte y relleno

3. Oprimir OK para cerrar la ventana 4. Ejecutar Terrain Volume Reports Site Table. Oprimir OK para aceptar los valores de los factores de expansin y compactacin. Indicar un punto en la parte inferior derecha del dibujo y presionar ENTER para aceptar el ngulo de insercin (Figura 13-26).

Figura 13 - 26

5. Hacer un zoom a la tabla insertada (Figura 13-27)

Figura 13 - 27

6. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel


El Land Desktop puede ser combinado con otro programa, el Raster Design, que ayuda en gran manera a vectorizar curvas de nivel que provengan, por ejemplo, de un plano escaneado. En este curso slo se har una breve introduccin a este programa, dando las herramientas necesarias para vectorizar curvas de nivel y convertirlas directamente en objetos contours de Land Desktop. El Raster Design es un programa que al ser instalado se monta sobre cualquier producto basado en AutoCAD, entre ellos el Land Desktop. Corre transparentemente sobre AutoCAD o sus verticales, como parte integrante de l. El programa de instalacin crea un icono en el escritorio que puede ser usado para iniciar los dos programas simultneamente. Adems, tambin al momento de la instalacin, se crea un grupo de programa, por lo cual puede ser iniciado a travs de Inicio Programas Autodesk Raster Desing 3 Autodesk Raster Desing 3 on Land Desktop. En este captulo se cubrirn los siguientes temas: Insercin de imgenes Correlacin de imgenes Limpieza de imgenes Vectorizacin Obtencin de la superficie a partir de las curvas vectorizadas

Insercin de imgenes
Para insertar una imagen en un dibujo se selecciona el men Image Insert, con lo cual se despliega el dilogo Insert Image (Figura 14-1).

Figura 14 - 1 Autodesk Land Desktop 227

Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Este dilogo es exactamente igual al que se obtiene al intentar abrir un dibujo de AutoCAD, excepto por la lista de archivos, que muestra los tipos de imgenes disponibles en la carpeta seleccionada y el marco inferior Insert Options (Figura 14-2)

Figura 14 - 2

En este marco se presentan las siguientes opciones:


Quick Insert:

inserta la imagen con los valores por defecto, sin hacer preguntas. se presenta un asistente para cambiar los valores de posicionamiento de la presenta todos los pasos del asistente anterior en un solo dilogo.

Correlation Wizard:

imagen.

Correlation Dialog: Show Frames only:

si est seleccionado, mostrar slo el marco de la imagen, ahorrando de esta manera recursos del sistema.
Zoom to image(s):

har un acercamiento a la imagen o imgenes insertadas.

Adems, debajo de la ventana de previsualizacin (Preview), se presenta la informacin pertinente a la imagen seleccionada:
Type:

tipo de imagen (TIFF, JFIF, CAL, etc.) profundidad del color o cantidad de informacin por pxel. Se mide en bits/pxel. densidad o resolucin de la imagen (puntos por unidad de dibujo). ancho de la imagen en pixels.

Depth:

Density: Width:

Heigth: alto de la imagen en pixels.

Correlacin de imgenes
Cuando se inserta una imagen en un dibujo, por lo general debe posicionarse en las coordenadas que correspondan, bien sea para ajustarla a vectores existentes o para proporcionarle el tamao correcto. Al seleccionar una imagen e insertarla con el Correlation Wizard, se presentan tres pasos a seguir. El primer paso (Pick Correlation Source) corresponde a la seleccin de la fuente de correlacin (Figura 14-3).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 3

Esta fuente de correlacin es la que indica los parmetros de punto de insercin, rotacin y escala. Puede estar incluido en la imagen o en archivos externos, los cuales son archivos de texto que contienen estos datos, y son, bsicamente, de dos tipos que pueden ser generados por Raster Design al exportar la imagen: Archivo de Recursos (Resource File): archivo con el mismo nombre de la imagen y extensin .RES Archivo Universal (World File): son archivos con el mismo nombre de la imagen pero con una extensin que depende del tipo de imagen. Este tipo de archivo de correlacin es reconocido por una gran cantidad de programas distintos al Rsater Design.

Al oprimir Next> el segundo paso del asistente (Modify Correlation Values) nos permite modificar los parmetros de correlacin (Figura 14-4).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 4

En este paso es muy importante seleccionar las unidades de la imagen (Image Units), puesto que tiene mucho que ver con las unidades que se estn trabajando en el dibujo y las unidades en las que fue creada la imagen. En este paso, los valores de las coordenadas del punto de insercin, rotacin y escala se deben escribir explcitamente, si se conocen. Al oprimir Next> se presenta el tercer y ltimo paso (Insertion), el cual nos permite tambin modificar los parmetros de correlacin, pero esta vez nos da la opcin de seleccionarlos en la pantalla oprimiendo el botn Pick<. Adems, podemos seleccionar el color del marco, oprimiendo el botn Select en el recuadro Color (Figura 14-5).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 5

Al insertar una imagen con la opcin Correlation Dialog aparece el dilogo Image Correlation (Figura 14-6). Como se puede apreciar, el dilogo contiene la misma informacin del asistente, presentada en tres pestaas.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 6

Ejercicio 14-1: Insercin de la imagen por Correlation Dialog 1. Abrir el archivo Base.dwg perteneciente al proyecto Vectorizacion. 2. Activar el layer Imagen. 3. Desplazar el dibujo hacia la derecha, a fin de tener espacio suficiente para insertar la imagen en forma manual (Figura 14-7).

Figura 14 - 7

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

4. Ejecutar Image Insert. Seleccionar la imagen Curvas.tif ubicada en C:\CursoLDT\Proyectos\Vectorizacion\Imagenes. Asegurarse que est seleccionada la opcin Correlation Dialog. 5. Al aparecer el dilogo Image Correlation, cambiar las unidades de la imagen a Meters en la pestaa Modify. Seleccionar la pestaa Insertion y oprimir el botn Pick <. Seleccionar un punto en la esquina inferior izquierda de la ventana (Figura 14-8).

Figura 14 - 8

6. Presionar ENTER para aceptar la rotacin de la imagen en 0. Seleccionar un punto cerca de la cuadrcula dibujada (Figura 14-9).

Figura 14 - 9

7. Oprimir OK en el dilogo para insertar la imagen (Figura 14-10).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 10

8. Guardar el dibujo.

Correlacin de imgenes
A pesar de que al momento de insertar una imagen el Raster Design nos da la oportunidad de ubicar la imagen en el espacio, este mtodo slo funciona si conocemos en forma precisa la ubicacin de la imagen, o cuando la imagen tiene asociada a ella los datos de correlacin. Al insertar una imagen, lo ms comn es que tengamos que ubicarla en el espacio, es decir, en las coordenadas del dibujo que estamos realizando. Para ello se requieren aplicar tres operaciones a la imagen: moverla, rotarla y escalarla. A estas tres operaciones en conjunto se le denomina Correlacin. Adems, cuando la imagen presenta distorsiones que impiden que los vectores coincidan perfectamente con la imagen, es necesario corregirla.

Correlacin por Matching


El comando Image Correlate Match permite la correlacin rpida de una imagen a travs de dos Puntos de Control. Un Punto de control consta, en realidad, de dos puntos: un punto de origen, ubicado en la imagen, y uno de destino, el correspondiente al vector o la coordenada conocida. Al hacer el matching, el programa calcular la nueva posicin de la imagen, su rotacin y su escala, ejecutando a la vez esas tres operaciones: mover, rotar y escalar. Ejercicio 14-2: Correlacin por Matching de la imagen insertada. 1. Abrir el archivo Base.dwg perteneciente al proyecto Vectorizacion. 2. Ejecutar View Viewports 3 Viewports y oprimir ENTER para aceptar la disposicin por defecto de los viewports. De esta forma se dispondr de tres ventanas en donde ubicar fcilmente los puntos de control (Figura 14-11).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 11

Llamaremos Viewport 1 a la ventana superior izquierda, Viewport 2 a la ventana inferior izquierda y Viewport 3 a la ventana de la derecha. 3. Hacer un zoom a la esquina superior derecha de la imagen en el Viewport 1. Hacer un zoom a la esquina inferior izquierda en el Viewport 2 y un zoom a la cuadrcula el el Viewport 3 (Figura 1412).

Figura 14 - 12

4. Ejecutar Image Raster Snap. Aparece el dilogo Drafting Settings de AutoCAD modificado. El Raster Design permite hacer snaps a elementos raster (de la imagen) Activar las casillas Raster Osnap On (Ctrl+F3), Intersection y Show Aperture y deseleccionar las dems (Figura 14-13). Oprimir OK.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 13

5. Ejecutar Image Correlate Match. Cuando aparezca el mensaje Specify source point #1: en la lnea de comandos, seleccionar la interseccin de la cuadrcula de la imagen que aparece en el Viewport 1 (Figura 14-14).

Figura 14 - 14

6. Al aparecer el mensaje Specify destination point #1 or [Undo]: seleccionar con endpoint la esquina superior derecha de la cuadrcula en el Viewport 3 (Figura 14-15).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 15

7. Al aparecer el mensaje Specify source point #2: seleccionar la interseccin de la cuadrcula de la imagen que aparece en el Viewport 2 (Figura 14-16).

Figura 14 - 16

8. Al aparecer el mensaje Specify destination point #2 or [Undo]: seleccionar con endpoint la esquina inferior izquierda de la cuadrcula en el Viewport 3 (Figura 14-17).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 17

9. Ejecutar View Viewports 1 Viewport, para restaurar la configuracin original del AutoCAD y regenerar el dibujo. La imagen quedar ubicada en su posicin (Figura 14-18).

Figura 14 - 18

10. Guardar el dibujo.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Correlacin por Rubbersheeting


En el ejercicio anterior se pudo observar que, a pesar de que las coordenadas de los puntos seleccionados en el dibujo son exactas, las esquinas opuestas a las que se seleccionaron como puntos de control no registran del todo bien, es decir, no concuerdan perfectamente. Esto se debe a que en el proceso de escaneo de imgenes suceden distorsiones, que pueden ser debidas a la calidad del papel, estado del plano, deformaciones por el mismo proceso de escaneo, etc. El proceso de Rubbersheeting trabaja transformando la imagen de tal forma que los puntos de control especificados se ajusten lo mejor posible a los puntos del dibujo. Una vez que se definen los puntos de control, la imagen es estirada hasta que los elementos vectoriales coincidan con los de la imagen. Este proceso puede hacerse por dos mtodos: triangulacin y polinomial. El mtodo de la triangulacin consiste en formar tringulos entre los puntos de control que se provean. El Raster Design transformar la imagen dentro de esas reas por separado. Este mtodo es ms preciso que el polinomial, pero la imagen resultante quedar recortada por los puntos ms externos. El mtodo polinomial por su parte, transforma toda la imagen para aproximarla lo mejor posible a los puntos de control que se tomaron. Sin embargo, este proceso no siempre culmina con una imagen perfectamente alineada con los vectores y los errores residuales se expresan como un valor numrico en la caja de dilogo Rubbersheet y marcados en el dibujo. Se puede incrementar el grado del polinomio utilizado en el clculo del ajuste para reducir este error, pero esto puede conducir a una mayor deformacin al transformar la imagen. Por lo tanto, se debe usar el menor grado de polinomio que permita un resultado satisfactorio. Mientras mayor es el grado del polinomio, menor es el error en las cercanas del punto de control, pero mayor es la deformacin en las reas donde no existen puntos de control. Para obtener mejores resultados, se debe tener una buena cantidad de puntos de control bien determinados. Esto no quiere decir que a mayor cantidad de puntos de control mejores resultados. Es ms importante la dispersin de esos puntos que la cantidad. Por otra parte. El proceso de rubbersheet est concebido para realizar cambios menores a la imagen, por lo que siempre se debe hacer un matching lo ms preciso posible antes de proceder con el rubbersheet. La siguiente tabla muestra los valores mximos de grado de polinomio posibles para ciertos rangos de puntos de control
Nmero de puntos de control 3-5 6-9 10-14 15-20 21-27 Grado mximo de polinomio

1 2 3 4 5

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Aunque la tabla comienza con un mnimo de 3 puntos de control, en la prctica la cantidad mnima de puntos es de cuatro. Al aadir puntos de control, es posible generar una cuadrcula de puntos igualmente espaciados en X e Y. De esa cuadrcula se pueden seleccionar ciertos puntos y desechar otros. Este mtodo es muy conveniente cuando en la imagen aparece la cuadrcula dibujada, pero se tiende a tomar demasiados puntos de control y es ms difcil obtener errores residuales adecuados Ejercicio 14-3: Correlacin por Rubbersheeting 1. Abrir el archivo Base.dwg perteneciente al proyecto Vectorizacion. 2. Ejecutar View Viewports 4 Viewports (Figura 14-19).

Figura 14 - 19

Llamaremos Viewport 1 a la ventana superior izquierda, Viewport 2 a la ventana inferior izquierda y Viewport 3 a la ventana inferior derecha, y Viewport 4 a la ventana superior derecha, quedando numerados en sentido antihorario. 3. En cada una de las ventanas, hacer un zoom a la esquina de la cuadrcula que le corresponda, es decir, a la esquina superior izquierda en el Viewport 1, a la esquina inferior izquierda en el Viewport 2, y as con el resto (Figura 14-20).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 20

4. Ejecutar Image Correlate Rubbersheet. Aparece el dilogo Rubbersheet Set Control Points. Seleccionar la opcin Polynomial (Figura 14-21).

Figura 14 - 21

5. Oprimir el botn Add Points <. Aparecern una serie de preguntas en la lnea de comandos solicitando los puntos fuente (Source point) que son los que estn en la imagen y los puntos de destino (Destination point) que son aquellos con las nuevas coordenadas que tendrn los puntos

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

fuente. En nuestro caso, los puntos fuente estn en la imagen y corresponden a intersecciones de la cuadrcula de la imagen, y los puntos de destino son las esquinas de la cuadrcula dibujada en rojo. Cuando el programa solicite el primer punto fuente, seleccionar la interseccin de la cuadrcula de la imagen en el Viewport 1 (Figura 14-22)

Figura 14 - 22

6. Para el primer punto de destino, seleccione con un endpoint la esquina de la cuadrcula (Figura 14-23).

Figura 14 - 23

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

El punto quedar marcado en el dibujo. 7. Al serle solicitado el segundo punto de control, seleccionar con un endpoint la esquina inferior izquierda de la cuadrcula roja en el Viewport 2 (Figura 14-24), y responder con A para que el punto quede en el mismo sitio (anclado).

Figura 14 - 24

8. Proceder como en el primer punto para seleccionar el tercer punto, en el Viewport 3. De la misma forma, el punto 4, ubicado en el Viewport 4 quedar anclado. Presionar ENTER para terminar la seleccin de puntos de control. El dilogo debe verse aproximadamente como lo muestra la Figura 14-25. Oprimir OK para iniciar el proceso.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 25

9. Ejecutar View Viewports 1 Viewport, hacer un zoom extents y regenerar el dibujo. Se podr ver la imagen completamente corregida (Figura 14-26)

Figura 14 - 26

10. Al contrario del Matching, el proceso de Rubbersheeting modifica la imagen, por lo que es necesario guardarla. Para ello la exportaremos, con lo cual se generar tambin el archivo de correlacin, que permitir insertarla en un dibujo nuevo en su correcta posicin. Ejecutar Image Export Image. Este comando inicia un asistente, cuyo primer paso es solicitar el

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

nombre de la nueva imagen. Nombrarla como Curvas-Corregida y escoger el formato TIFF (Figura 14-27). Oprimir Save.

Figura 14 - 27

11. Aparece el dilogo Encoding Method. Seleccionar UNCOMPRESSED y oprimir Next > (Figura 14-28).

Figura 14 - 28

12. En el paso siguiente se pide la organizacin de los datos. Seleccione Tiled. En la seccin Description de esta caja de dilogo aparece el significado de cada una de las formas de organizacin. Oprima Next. > (Figura 14-29)

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 29

13. En el prximo paso, Seleccione la casilla Maintain drawing link to image, para que se sustituya en el dibujo la imagen original por la que estamos creando. Seleccione igualmente la casilla Write correlation y World File para crear el archivo de correlacin. Oprimir Finish para guardar la imagen (Figura 14-30).

Figura 14 - 30

14. Examinar con el Windows Explorer y comprobar la existencia en la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Vectorizacion\Imagenes de dos nuevos archivos Curvas-Corregida.tif y Curvas-Corregida.tfw (Figura 14-31).

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 31

15. Guardar el dibujo.

Limpieza de imgenes
Antes de vectorizar una imagen, es conveniente limpiarla de elementos que pueden interferir en el proceso de vectorizacin semi-automtica. Esto se logra en Raster Design de varias formas, aunque en este curso nos limitaremos a remover elementos raster. En ocasiones nos conviene eliminar elementos de la imagen, porque molestan para efectos de digitalizarla. Las funciones que permiten recortar imgenes se ejecutan a travs de Image Remove. Este men contiene varios submens que nos indican los tipos de elementos que podemos remover:
Line, Circle, Arc y Polyline:

remueven los respectivos elementos dibujndolos sobre la imagen.

Circular Region, Rectangular Region, Diagonal Region, Polygonal Region: Raster Under Vector:

remueve elementos raster contenidos en regiones de las mismas formas que indican los comandos remueve los elementos raster que se encuentran debajo de un vector remueve elementos raster inteligentemente,
Smart Pick, Line Entity, Circle Entity, Arc Entity:

es decir, reconoce el elemento en la imagen.

Ejercicio 14-4: Eliminacin de la cuadrcula de la imagen. 1. Abrir el archivo Base.dwg perteneciente al proyecto Vectorizacion. 2. Apagar el layer Marco.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

3. Activar Center en los Raster Snaps, y desactivar los dems. 4. Ejecutar Image Remove Smart Pick. Seleccionar la primera lnea vertical de la izquierda. La lnea ser borrada (Figura 14-32)

Figura 14 - 32

5. Proceder de la misma forma para eliminar todas las lneas de la cuadrcula, incluyendo el marco. La imagen debe quedar como lo muestra la Figura 14-33.

Figura 14 - 33

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

6. Exportar la imagen con el nombre Curvas-Corregida-Limpia.tif cuidando de exportar el archivo de correlacin 7. Guardar el dibujo.

Vectorizacin
El Raster Design posee muchas herramientas de vectorizacin. Sin embargo, en este curso nos limitaremos a la vectorizacin de curvas de nivel. La herramienta Contour Follower, Image Vectorization Tools Contour Follower, permite la vectorizacin semiautomtica de curvas de nivel. Al ejecutar el comando aparece el mensaje Specify point to follow or [manually Add/Partial]:. A esta solicitud se le puede responder con:
A: P:

para aadir manualmente un punto

para aadir una polilnea parcial. Para usar una polilnea parcial se seleccionan dos puntos en la curva a vectorizar a fin de marcar la extensin de la curva resultante. La herramienta seguir la lnea raster entre esos dos puntos.

Luego de seleccionar la curva en la imagen, aparece la siguiente pregunta: Manually add point or [Add/Switch/Backup/Rollback/Direction/cOntinue/Vector/Close/Join]:, la cual presenta las siguientes opciones:
Add:

para agregar puntos manualmente (opcin por defecto).

Switch: cambia la posicin de los puntos de decisin, de un extremo al otro de la curva que se est vectorizando. Backup:

para deshacer la curva vectorizada hasta el vrtice anterior. para deshacer la curva vectorizada hasta el punto que indica el usuario. para indicar la direccin de seguimiento.

Rollback: Direction:

cOntinue: para hacer que la herramienta contine la vectorizacin en la direccin actual. Vector:

para seguir un vector existente en el dibujo. Se debe especificar el punto inicial y final del vector a seguir.

Close: para cerrar la curva entre dos Puntos de decisin. El Raster Design dibujar un segmento para unir esos puntos Join: para unir un vector existente con la curva que se est vectorizando.

Ejercicio 14-5: Vectorizacin de las curvas de nivel 1. Abrir el archivo Base.dwg perteneciente al proyecto Vectorizacion. 2. Crear un nuevo layer llamado Curvas de color 42 y hacerlo activo 3. Restaurar la vista Vectorizacion Curva (Figura 14-34)

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 34

4. Ejecutar Image Options. Seleccionar la pestaa VTools Follower del dilogo Raster Design Options (Figura 14-35).

Figura 14 - 35

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Seleccionar Contour Object de la lista Contour creates. En Elevation, seleccionar Prompt y escribir 10 en la casilla Elevation Interval. Oprimir OK. 5. Ejecutar Image Vectorization Tools Contour Follower. Seleccionar un punto en el extremo de la curva 450 (Figura 14-36)

Figura 14 - 36

6. El comando har una pausa justo donde se interrumpe la curva en el rtulo. Seleccionar un punto despus del rtulo 450 (Figura 14-37).

Figura 14 - 37

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

7. Escribir O para continuar la vectorizacin de la curva. Continuar con de la misma forma hasta llegar al final de la lnea, y presione ENTER. Al serle preguntado por la cota, escriba 450 y presione ENTER dos veces para terminar el comando. Hacer un zoom extents. Notar que la curva el la imagen se ha borrado y que ha sido sustituida por un objeto contour (Figura 14-38).

Figura 14 - 38

8. Como la imagen se est modificando con cada curva que se vectoriza, es recomendable guardarla con otro nombre. Para ello, exprtela con el nombre Curvas-Corregida-LimpiaVectorizada.tif, exportando tambin el archivo de correlacin. 9. Vectorizar las dems curvas de la imagen haciendo uso de las opciones que sean necesarias para lograr el objetivo. Al final el dibujo debe verse como la Figura 14-39.

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 39

10. Guardar el dibujo y la imagen.

Obtencin de la superficie a partir de las curvas vectorizadas


Una vez que las curvas han sido sectorizadas, es posible obtener la superficie correspondiente haciendo uso de ellas. Ejercicio 14-6: Obtencin de la superficie a partir de las curvas vectorizadas 1. Abrir el archivo Base.dwg perteneciente al proyecto Vectorizacion. 2. Apagar el layer Imagen. 3. Crear una nueva superficie de nombre TO. Expandirla en el EMT y seleccionar Contours. Oprimir el botn derecho del ratn y seleccionar Add Contour Data. Aparece el dilogo Contour Weeding (Figura 14-40)

Figura 14 - 40

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

En este dilogo aparecen dos secciones:


Weeding factors: se especifican los valores que el Land Desktop tomar para disminuir el nmero de puntos generados en los sectores donde la curva es muy suave (o muy recta). Estos factores dependen de la distancia entre puntos y del ngulo que forman dos segmentos rectos consecutivos. Supplementing Factors: se especifican los valores que el Land Desktop utilizar para aumentar el nmero de puntos en secciones donde la curvatura es muy pronunciada. Estos factores dependen de la distancia y de la curvatura (Bulge).

4. Oprimir OK aceptando los valores por defecto. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Layer) que indica el mensaje Select objects by [Entity/Layer] <Layer>:. Luego seleccionar una de las curvas y presionar ENTER dos veces 5. Las curvas sern aadidas a la superficie como lo indica el EMT (Figura 14-41).

Figura 14 - 41

6. Construir la superficie. 7. Mostrar la superficie con una malla y visualizarla con el Object Viewer (Figura 14-42)

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Captulo 14: Vectorizacin de curvas de nivel

Figura 14 - 42

8. Cerrar el Object Viewer, borrar los elementos de la superficie y guardar el dibujo.

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