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HOLA:)
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Convocatoria Octubre-Abril Duracin por mdulo 12 semanas Duracin del curso completo 1 ao y 3 meses TITULACIN OFICIAL AUTODESK
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MDULO 1
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN
Sentando lsa bases
En este mdulo vers punto por punto los 12 principios de la animacin y sus aplicaciones prcticas. Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animacin que tengas que hacer, profundizando en los principios ms fundamentales en el arte de la animacin. Se introducir tambin la tcnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios enseados.
El mundo de la animacin Qu significa la animacin Ser actor Observar Video referencias Los 12 Principios de la Animacin Timing, squash & stretch, slow in slow out, anticipacin, overlap, arcos, pose a pose vs. Straight ahead, pose, accion secundaria, staging, exageracin, appeal. Primera Fase de Creacin de un Plano Observacin Video referencia Thumbnails Feedback Pose to pose Straight ahead El Principio del Ritmo del Movimiento (Timming) Mal timing Buen timing Conceptos: peso, inercia, gravedad, momentum, aceleracin, desaceleracin, fsica de newton. Key, breakdown, slow in-slow out, spacing, in beetwen Los Principios de la Anticipacin y Squah & Stretch El Principio del Overlap Follow through Cadena de huesos Principio de la ola
Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageracin Arcos y lnea de accin. Peso y exageracin. Exagera el peso, la idea, la personalidad, el timing, la pose. Introduccin a caminar Clave, intermedia y extrem El ciclo El timing Arco del taln Mecnica de las Caderas al Caminar Balanceo Lnea central Angulo Caminar Avanzado Caractersticas del personaje (edad, peso, altura) Estado de nimo del personaje
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MDULO 2
Making-of 1 Planificacin Video referencia Thumbnails - Blocking - Refining Making-of 2 Planificacin Video referencia Estudio de la video referencia, encontrar las claves y los breakdowns Thumbnails - Blocking - Feedback Re fining Creacin de Poses I Plani ficar la pose Anatoma Humana Creacin de Poses II Personalidad en la pose Composicin en la pose Siluetas y tangentes El plano sin dilogo - Pantomima Principios y tcnicas Todo est en la idea Evitar el Clich Introduccion al fraseo
Locomocin Vertical Equilibrio y linea de accin Levantamientos Levantarse y sentarse Subir y bajar Locomocin Horizontal I Lanzamientos Empujar Tirar Timing y Squash & Stretch Locomocin Horizontal II Contrapesos Caminar Trotar Correr
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MDULO 3
Peso y Equilibrio Fuerzas internas y externas Linea central - ngulo caderas Exageracin Overlap Avanzado Overlap en: Columna y cabeza Hombros, brazo y mueca Pierna y pie El concepto de reversal Anticipacin Avanzados Anticipacin y claridad: El chiste La sorpresa Dirigir la atencin Making-of 3 Planificacin Video referencia Thumbnails - Blocking Re fining Making-of 4 Planificacin Video referencia Thumbnails - Blocking Re fining
Timing Avanzado Timing a travs del proceso de pensar Timing a travs de los Breakdowns Timing para clari ficar las acciones Timing para el contraste y el ritmo Arcos y Linea de Accin Arcos en un ciclo de andar La figura 8 Estudio de los arcos en el movimiento humano El Principio 13: la Claridad Claridad de la idea a mostrar Mezclar ideas para mejorar la claridad K.I.S.S Animales y Criaturas Anatoma de un andar animal Reptiles y animales de 6 patas Animales con personalidad Monstruos
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MDULO 4
Introduccin a la Interpretacin I Ser actor o animador Cuerpo y emotivIdad Puesta en escena Introduccin a la Interpretacin II La expresividad de las manos Copy pair Pose vs idea Focos de atencin Lenguaje Corporal Funciones Elementos Contexto Subtexto Anlisis Actuacin El fraseo La textura Overlap en el acting Actuacin con dilogo I Analisis del dilogo Planicacin Opciones de acting Blocking
Accin Secundaria Uso y abuso El Timing de la accin secundaria Uso de props Clichs Actuacin con dilogo II Feedback Rene Introduccin al lipsync y animacin facial Polishing nal Los ojos La mirada El parpadeo Timing y emocin Las manos Posar Actuar Constrains y contactos
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MDULO 5
ACTING AVANZADO
And the Oscar goes to...
En este mdulo profundizaremos en el estudio de la actuacin de personajes. Se trata de convertirte en un autntico actor, que estars detrs de los controles de tu personaje, llenando de matices, subtextos, y contrastes de intensidades tu interpretacin. Tu objetivo es llegar al espectador. Al final del curso hablaremos de tu demo reel como animador. Es la herramienta que realmente te proporcionar un puesto de trabajo, as que tenemos que prestarle mucha atencin.
La expresin facial Unidades de la cara Formas grficas Contraste Refine avanzado Mtodos de trabajo Detalles Conectividad Energa residual Lipsync Principios aplicados Simplificacin Normas fijas Refine Animacin con ms de un personaje El personaje secundario La mirada Composicin y movimiento Cmo entretener al espectador La historia Estatus Reincorporacin Referencias
Subtexto y sutilezas Entonacin Acting en los ojos Contexto Arco del personaje Animacin secundaria Anticipacin avanzada Lenguaje Audiovisual Bsico Evolucin del cine Cine de autor Encuadre y composicin Edicin Cmo entrar y permanecer en la Industria Creacin de la Demo Reel La entrevista Actitud El pipeline de un estudio de animacin
PRO;)