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Seleccionar Producto
Establecer Pago
Ejercicio 3
Punto de extensin: Pago Clientes VIP
Cajero
Procesar Venta
Procesar Venta
<<include>> Cliente
<<include>>
<<include>>
Ejercicio 4
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Actualizar Contabilidad
Cancelar Pedido Sistema Contabilidad <<include>> <<include>> <<include>> Consultar Pedido Cliente Rep Registrar Reclamaciones
Administrativo
Ejercicio 6
GestionarCuentasClientes GestionarPedidos
Cliente
Encontrar Productos
LogOnUser
Tendero
Encargado Envos
Administrador Sistema
GestionarUsuarios
Ejercicio 6
Sistema
Encargado reserv as
Recepcionista
Comprobar disponibilidad
Confirmar reserva
[ else ]
cliente llega
Ocupar reserva
Cancelar reserva
Cobrar Cliente
Hacer reserva
Encargado Reservas
Recepcionista
Ocupar reserva
Sistema Facturacin
Sistema
Hotel 1..n 1
1 1
1..n
Encargado
1..n Cliente 1 n
1..n Habitacion n 1
Tipo Habitacion
Cliente
Comercial
Jefe Tcnico
Puesto Produccion
Operarario Almacen
Realizar Pedido
Cursar Pedido
es propio?
Analizar Viabilidad
Ejercicio 9: JIT
si
Realizar Pedido
Realizar Tarea
Comercial
Confirmar Pedido
Pedir Material
Puesto Produccion
Analizar Viabilidad
Retirar Contenedor
Operario Almacen
Ejercicio 9: JIT
Recoger Contenedor
EspecificacinTarea Cliente 1 1..n 1 1 Modelo 1 1 Plantilla 1..n Tarea 1 1..n 1 1 Puesto Produccin Pedido 1
Propio
EnCatalogo
Ejercicio 9: JIT
Material
Catalogo Usuarios
Ebay
Pseudonimo
Categoria
Pago Producto
Comprador
Subasta
Pago Publicar
Puja
el comprador.
- eBay: desea que el proceso de puja se realice de forma satisfactoria para todas las partes, autogestionando los incrementos de pujas de los distintos Compradores. Precondiciones:
2. El Sistema muestra al Comprador un listado de artculos disponibles con su precio, las pujas que tiene cada artculo y el tiempo restante hasta que finalice el anuncio.
3. El Comprador navega por el listado hasta seleccionar un artculo que le interese. 4. El Sistema muestra al Comprador la descripcin del artculo, incluyendo precio
actual, fecha de fin, ubicacin, informacin del vendedor y descripcin del producto,
adems de un listado con los votos y comentarios que ha recibido el Vendedor. 5. El Comprador indica la cantidad mxima que estara dispuesto a pujar. 6. El Sistema registra los datos de la puja (pujador, cantidad, anuncio). 7. El Sistema realiza de forma automtica el incremento de las pujas de todos los Compradores que han pujado por el artculo, de acuerdo con unos incrementos preestablecidos, establecindose al final una nueva puja ganadora. 8. El Sistema enva una notificacin a todos los Compradores cuya puja mxima ha sido superada.
Extensiones (o Flujos Alternativos) 4a. El Comprador est pujando sobre un artculo del que es Vendedor:
Responsable
Servicio PE
Alumno
Sistema
Avisar Admitidos
no Cambiar admitidos
Hay alumnos? no
Cancelar Curso
Registrar curso
Aprobar curso
Servicio CPE
Cerrar Preinscripcin
Realizar preinscripcin
Sistema
Caso de uso
Realizar matrcula
Objetivo Formalizar una matrcula para ingresar en un curso de promocin educativa o en un master/especializacin. Actores Alumno Precondiciones El usuario se valid en el sistema y se obtuvieron sus datos. Escenario principal 1. El alumno ha accedido para hacer una matriculacin. 2. El sistema accede a su lista de preinscripciones y extrae las preinscripciones del alumno para cursos que estn por impartir. 3. El sistema muestra la lista de cursos en los que el alumno ha sido admitido, cuyo plazo de matriculacin est abierto y en los que el alumno no se ha matriculado todava. 4. El alumno accede a los detalles del curso. 5. El alumno formaliza la matriculacin en el curso e introduce sus preferencias (horario, etc.). 6. El sistema enva una peticin de cobro al Sistema de Contabilidad indicando los cargos por el curso y los datos bancarios de alumno. 7. El sistema guarda la matrcula en la lista de matrculas del curso. 8. El sistema genera el recibo para el alumno con el coste del curso y finaliza la matrcula. 9. El alumno sale del sistema.
Extensiones *.a. En cualquier momento falla el sistema. 1-6. Se reinicia el sistema. 7. El sistema se reinicia sin llevar a cabo ningn cambio. 8-9. El sistema se reinicia, los cambios se han guardado y se ha generado el recibo y el email. 3.a. El alumno no tiene preinscripciones admitidas para cursos que estn por impartir. 1. El sistema informa de esto al alumno 2. El alumno sale del sistema. 3.b. El alumno tiene preinscripciones admitidas para cursos que estn por impartir pero el plazo de matrcula no ha llegado todava o ya ha pasado. 1. El sistema informa de esto al alumno 2. El alumno sale del sistema. 5.a. El alumno no est interesado en realizar el curso. 1. El alumno rechaza la admisin en el curso. 2. El sistema elimina la preinscripcin y borra al alumno de la lista de admitidos para dicho curso. 3. El sistema accede a la lista de reserva del curso, extrae al primer alumno, lo introduce en la lista de admitidos y le enva un aviso por mvil y e-mail. 4. La extensin sigue por el paso 3 del flujo principal. 5.b. El alumno no quiere formalizar la matrcula ni renunciar. 1. El alumno sale de los detalles del curso. 2. La extensin sigue por el paso 3 del flujo principal.
6.a. El alumno es un titulado (no tiene tarjeta universitaria). 1. El sistema solicita los datos bancarios del alumno. 2. El alumno introduce sus datos bancarios. 3. El sistema hace unas comprobaciones preliminares sobre los datos bancarios (longitud del CCC). 4. La extensin contina por el paso 7 del flujo principal. 5. El sistema enva una peticin de cobro al Sistema de Contabilidad indicando los cargos por el curso. 7.a. La transferencia desde la cuenta bancaria del alumno no puede ser llevada a cabo (datos errneos, por falta de saldo, ...). 1. El sistema informa de la razn del fracaso de la operacin. 2. La extensin contina por el paso 5 del flujo principal. 9.a. El alumno desea continuar las consultas y/o matriculaciones. 1. La extensin contina por el paso 4 del flujo principal. Requisitos especiales El sistema debe tener una respuesta ms o menos en tiempo real. Tiempo estimado/Frecuencia 3 min. Para el alumno, unas pocas veces al semestre Cuestiones - Acceso a un servicio de envo de mensajes a mviles. - En cualquier momento se debe poder cancelar y salir del sistema. - Seguridad y privacidad en el intercambio de informacin entre sistemas (transferencias, datos bancarios, etc.)
Ofrecer Apuesta
Administrador
Realizar Ingreso Realizar Promocin
Usuario
Realizar Apuesta Cerrar Apuestas
Sistema
Solicitar Pago Activar Servicio SMS Finalizar Apuesta
Caso de Uso UC2: REALIZAR APUESTA Objetivo: Realizar una apuesta deportiva como usuario de la aplicacin Casa de Apuestas en Internet. Actor Principal: Usuario. Precondiciones: El usuario esta registrado y ha iniciado una sesin en el sistema. Escenario Principal: 1. El usuario desea apostar en un acontecimiento. 2. El sistema muestra al usuario un listado de apuestas disponibles, con sus pronsticos y cuotas correspondientes, y da la posibilidad de listarlas teniendo en cuenta parmetros como, deporte, fecha celebracin o tipo de apuesta. 3. El usuario selecciona una apuesta y un pronstico para la misma. 4. El sistema comprueba que la apuesta es vlida. 5. El usuario introduce el importe que desea apostar. 6. El sistema comprueba que el importe introducido est entre cierto valor mnimo y mximo. 7. El sistema calcula la ganancia posible para esa apuesta segn la cuota y el importe introducido.
Caso de Uso UC2: REALIZAR APUESTA (continuacin) Extensiones *a. En cualquier momento el sistema falla: 1-11. Se reinicia el sistema. 12. El sistema se reinicia sin llevar a cabo ningn cambio 3-10.a. El usuario cancela la apuesta: 1. El sistema aborta la creacin de la apuesta. 3.a. El usuario selecciona varias apuestas: 1. El sistema agrupa las apuestas en una apuesta combinada. 2. El sistema da la posibilidad al usuario de realizar una de las posibles apuestas de sistema. 3. El usuario selecciona una apuesta de sistema. 3.a. El usuario no selecciona ninguna apuesta de sistema (se queda con la combinada). 4.a. La apuesta no es vlida: 1. El sistema informa de esto al usuario. 2. El usuario introduce una apuesta vlida. 2.a. El usuario cancela la apuesta. 6.a. El importe introducido es incorrecto: 1. El sistema informa de esto al usuario. 2. La extensin contina por el paso 5 del flujo principal.
Caso de Uso UC2: REALIZAR APUESTA (continuacin) Extensiones 7.a. La cuota es europea: 1. La ganancia se calcula multiplicando el importe por la cuota. 7.b. La cuota es britnica: 1. La ganancia se calcula multiplicando el importe por la cuota y sumando el importe.