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INICIOS
Arquitectura RISC de Apple, IBM y Motorola Implementada por primera ves con POWERPC 601 (1993) Sucesoras PPC 603 y 604 (32 bits) y 620 ( 64 Bits)
G1
1993
601 5xx
33-120
0.6
G2 G3
1994 1997
300 450
0.5 0.27
Cache L2 Externa Tecnologa Altivec ( extensin SIMD) Capacidades para SMP Cache L2 on chip Nuevo Cauce, 32 y 64 bits
G4
1998
74xx
970 85xx
1Ghz
0.15
0.13
G5 G6
2001 2004
800-2 Ghz
En desarrollo 86xx
ORIGEN
Disear Arquitectura que facilite el trabajo del compilador Nociones Superescalares Reducir el tamao de causes de procesamiento Coma flotante como dato importante
Procesamiento Superescalar
Unidad de Salto: BPR ( Branch processing register) Unidad de coma fija: GPR ( General porpuse register ) Unidad de coma flotante: FPR ( Floating- point register )
Se utilizan instrucciones explicitas y se facilita el trabajo del compilador.
Arquitectura PPC
Instrucciones de Tamao fijo y formato regular. Arq. de carga/almacenamiento ( Load/Store). Los accesos a la memoria se realizan a travs de instrucciones que transfieren datos entre registros y la memoria. Solo Formas de Direccionamiento Indexado mas Simples. Instrucciones aritmticas y lgicas utilizan 3 registros.
POWER PC G5
L1 Separadas
Captacin y Decodificacin
Agrupamiento y Emisin
Procesador PPC970
Ncleo de Ejecucion
12 unidades Funcionales
4 Velocity Engne 2 Unidades de coma flotante 2 Unidades aritmticas de punto fijo 2 Unidades de memoria 1 Unidad de Evaluacin de registro de condicion 1 Unidad de Operaciones de Salto
Registros
64bit data, 48bit adresses (4TB), native 32bit compatibility 2LSU, 2ALU, 2FPU; 2VPU (VALU+VPERM, 128bits) 64+32K I+D cache, 512K L2 cache on-chip, no L3 cache 1 GHz bidirectional 64bit DDR bus, 8GB/sec bandwith Hardware prefetch engine, 3-way branch prediction 4+1 instructions per clock, > 200 instructions in flight Derived from the IBM POWER4: SIMD added, single-core, lower power, smaller die
Xbox 360
CPU: TRES PROCESADORES POWER PC A 3,2 GHZ Procesador grfico: ATI a 500 MHz, 10 MB de DRAM Procesador de polgonos: 500 millones por segundo Resolucin: 1080 p Memoria: 512 MB GDDR3 RAM. 700 Mhz de DDR Almacenamiento: Disco duro de 20 GB extrable y ampliable. Puertos y conexiones: Dos ranuras de memoria, tres puertos USB 2.0. Conexin a Internet: puerto Ethernet, conexin a Xbox Live!, preparada para WiFi. Sonido: 320 canales. Procesador de sonido de 32 bits. Peso: 3,5 kg Dimensiones (cm): 30x25x8
Wii
CPU: POWER PC IBM BROADWAY A 729 MHZ Procesador grfico: ATI Hollywood a 600 MHz Procesador de polgonos: sin confirmar Resolucin: 480 p Memoria: 512 MB Almacenamiento: memoria flash de 512 MB ampliable por SD o disco USB Puertos y conexiones: dos USB traseros, WiFi. Conexin a Internet: Nintendo WiFi Connection Formatos discos: DVD, sistema propietario, discos GameCube. Sonido: compatible con Dolby Pro Logic 2. Mando con altavoz. Peso: 1,8 kg Dimensiones (cm): 15x20x5
PlayStation 3
CPU: PROCESADOR CELL POWER PC A 3,2 GHZ Procesador grfico: RSX@550 MHz Procesador de polgonos: 1,8 TeraFLOPS Resolucin: 1080 p Memoria: 256 MB XDR RAM @3.2 GHz, 256 MB GDDR3 VRAM @700MHz. Almacenamiento: disco duro, MemoryStick, SD, CompactFlash. Puertos y conexiones: Bluetooth, USB, WiFi (PSP). Conexin a Internet: Ethernet, WiFi. Formatos discos: CD, DVD, Blu-ray Sonido: Dolby 5.1 Peso: 5 kg Dimensiones (cm): 33x28x10