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REGLAS PARA TORNEOS DE X-WING

Versin 1.3, actualizado a 16/07/2013


El programa de juego organizado de Star Wars: X-Wing: El juego de miniaturas, patrocinado por Fantasy Flight Games (FFG) y Edge Entertainment, seguir la organizacin y las normas estipuladas en este documento. Durante la temporada de 2013, todos los torneos oficiales de X-Wing debern jugarse como eventos de Duelo espacial. La primera parte de este documento contiene un resumen de la etiqueta y las reglas generales que deben aplicarse a todos los eventos. Despus se describen las reglas oficiales de Duelos espaciales para torneos. Al final del documento se dan indicaciones adicionales para la formacin de escuadrones y la limitacin de componentes. Todos los cambios y aadidos a este documento respecto a la versin anterior aparecen con letra roja.

Margen de error
A veces las miniaturas se mueven por accidente o se colocan errneamente durante el transcurso de una partida. En estos casos se permite un pequeo margen de error en la posicin y orientacin de las miniaturas para que el ritmo de juego no se vea afectado. No obstante, los jugadores no deben abusar de este margen de error, y estn obligados a utilizar las herramientas incluidas en el juego para realizar sus movimientos con la mayor precisin posible. Est terminantemente prohibido emplear fuerza excesiva al colocar un componente con la intencin de mover otros al hacerlo. En caso de disputa, la organizacin del torneo tiene la decisin final y puede descalificar a los jugadores que no demuestren una actitud deportiva.

ETIQUETA
Interpretacin de componentes y reglas
Los torneos oficiales se juegan utilizando la versin ms reciente del manual de reglas de X-Wing, que puede descargarse de la pgina oficial del juego en todo momento. Los componentes se interpretarn siguiendo las correspondientes explicaciones incluidas en la versin ms reciente del documento de preguntas frecuentes y erratas. Durante un torneo oficial, los jugadores han de consultar estos documentos para zanjar disputas concernientes a los valores e iconos impresos o la interpretacin de la redaccin de una carta. Tambin es preciso recordar la regla de oro en lo referente a la interpretacin de efectos e interacciones entre cartas: si el texto de una carta contradice las reglas del juego, la carta tendr prioridad sobre stas. La organizacin del torneo (OT) es la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las cartas, y puede invalidar lo recogido en el documento de preguntas frecuentes y erratas si opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido.

Oportunidades desperdiciadas
Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera ptima y procurar acordarse de realizar acciones y aplicar efectos de cartas siempre que estn indicados. Si un jugador olvida utilizar un efecto en el momento especificado por el mismo, no podr dar marcha atrs y aplicarlo de manera retroactiva sin el consentimiento de su adversario. Se espera que los jugadores acten respetuosamente y no distraigan ni apresuren de forma deliberada a sus contrincantes con la intencin de llevarlos a desperdiciar una oportunidad.

FORMACIN DE ESCUADRONES
Cada jugador debe formar un escuadrn para utilizarlo en un torneo de X-Wing. Las reglas de formacin de escuadrones descritas en esta seccin tienen prioridad sobre las que se explican en el manual de reglas de X-Wing. La cantidad mxima de puntos de escuadrn permitida para cada jugador es de 100 puntos. Ningn escuadrn puede superar los 100 puntos, aunque s puede contener menos de 100. Cada jugador puede elegir entre desplegar un escuadrn Rebelde o uno Imperial, ya que la faccin de los jugadores se ignora para la asignacin de rivales en torneos. Cada jugador debe facilitar la composicin de su escuadrn a la organizacin antes del torneo, incluidas las cartas de Mejora asociadas y el total de puntos de escuadrn desplegados. Los jugadores debern utilizar el mismo escuadrn durante todo el torneo, incluyendo las mismas cartas de Nave y de Mejora. Cada jugador debe llevar consigo una caja bsica de X-Wing y todos los componentes adicionales que necesiten para sus escuadrones, incluyendo (pero no limitado a) los dados, una regla de alcance, plantillas de maniobra, fichas de Asteroide y un mazo completo de cartas de Dao. Un jugador no puede llevar ms de una copia de cada ficha de Asteroide. La organizacin no est obligada a proporcionar ningn componente a los jugadores.

Conducta poco deportiva


Los jugadores deben comportarse con madurez y consideracin, acatando las reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto de ganar tiempo, colocar componentes con una fuerza excesiva, abusar de bucles infinitos en las reglas, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un rival de forma descorts o irrespetuosa y actitudes similares. La confabulacin entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. La organizacin del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas.

Participacin de los organizadores


La organizacin del torneo slo puede participar en un evento del cual sea responsable si hay presente un segundo organizador. Este organizador adicional debe estar presente y ser anunciado desde el principio del torneo, y se encargar de arbitrar y aplicar todas las resoluciones de reglas en las partidas en las que participe el primer organizador. Durante un torneo debe haber al menos un organizador que no juegue. Se espera de los organizadores y jueces de torneos importantes (regionales, nacionales, mundiales) que dediquen toda su atencin a la organizacin y desarrollo del evento, por lo que no podrn participar como jugadores en su propio campeonato regional, nacional o mundial.

Modificacin de componentes
Los jugadores son libres de personalizar sus escuadrones siguiendo los criterios que se indican a continuacin. La organizacin del torneo es la autoridad definitiva en lo referente a la validez de una miniatura para el torneo. Si un componente se considera no vlido y su propietario no tiene un sustituto adecuado para l, el jugador quedar descalificado del torneo. Las miniaturas de naves pueden pintarse de cualquier forma, siempre que las alteraciones no resulten ofensivas y no ejerzan un efecto adverso en la experiencia de juego del contrincante. El tamao y la forma de las miniaturas no pueden modificarse de ningn modo.

Las peanas de las miniaturas no se pueden modificar si con ello se altera su tamao o forma. Se puede aadir peso a las peanas si al hacerlo no se altera su tamao ni su forma. Las cartas deben permanecer intactas, aunque se pueden guardar en fundas protectoras (pero las fundas de las cartas de Dao deben ser todas iguales y no presentar ninguna alteracin). Los jugadores pueden marcar sus fichas y los anversos de sus selectores de maniobra para identificarlos como suyos, siempre y cuando ello no afecte a la funcin del componente marcado. Durante un torneo, cada jugador debe usar los componentes incluidos en los productos oficiales de X-Wing, con la excepcin de plantillas de maniobras o reglas de alcance de terceros, cuyo uso queda regulado en este mismo documento No se permite el uso de miniaturas alternativas en los torneos. Todas las naves en juego deben estar montadas sobre sus peanas. Si dos o ms miniaturas en juego pudieran tocarse potencialmente, creando conflictos con el movimiento o la colocacin de las naves (p. ej.: dos Halcones Milenarios colocados de forma que sus peanas se toquen), los jugadores deben ajustar el nmero de clavijas de plstico para aumentar o reducir la altura de las naves hasta que las miniaturas dejen de tocarse. Un jugador no puede continuar su turno bajo ninguna circunstancia mientras una miniatura est separada de su base.

Asignacin de rivales
Las parejas de rivales se asignarn siguiendo el mtodo suizo estndar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. La organizacin debe evitar en la medida de lo posible emparejar en la primera ronda a familiares y jugadores que hayan asistido juntos al torneo. En las rondas siguientes los rivales se asignarn dentro de los grupos con puntuaciones similares. La organizacin del torneo siempre debe emparejar a los contrincantes dentro de grupos con puntuaciones similares. En lugar de recurrir a un sistema aleatorio, los jugadores han de ordenarse por su nmero de identificacin dentro de cada grupo de puntuaciones; a continuacin se empareja al nmero ms alto con el ms bajo, luego al segundo ms alto con el segundo ms bajo, y as sucesivamente. De este modo se distribuyen mejor los enfrentamientos (si, por ejemplo, un jugador ya se ha enfrentado a otro), y adems tiene el mismo efecto que el agrupamiento por categoras en tanto que los dos primeros jugadores no se enfrentarn hasta la ltima ronda. Si hay un nmero impar de jugadores dentro de un grupo de puntuaciones similares, el ltimo de ellos se emparejar con el jugador mejor clasificado del grupo de puntuaciones inmediatamente inferior. Si hay un nmero impar de participantes en el torneo, el jugador clasificado en ltima posicin recibe una exencin que se cuenta como una partida ganada. Si hay ms de un jugador clasificado en la ltima posicin, recibir la exencin aqul que tenga el nmero de identificacin de jugador ms bajo. Ejemplo de segunda ronda: Si hay 8 jugadores en el grupo 3, primero se ordenan por su nmero de identificacin, y luego se dividen en dos grupos distintos (14 y 58). A continuacin se asignan como rivales los jugadores 1 y 5, 2 y 6, 3 y 7, 4 y 8. Si hubiera 7 jugadores en el grupo 3, primero se ordenaran por su nmero de identificacin, luego se dividiran en dos grupos distintos (13 y 46). El jugador 7 se enfrentara al jugador mejor clasificado del grupo inmediatamente inferior.

REGLAS OFICIALES DE DUELOS ESPACIALES PARA TORNEOS DE X-WING


Debido a variaciones menores del proceso de impresin y a la existencia de productos de terceros, podra haber ligeras disparidades en las medidas de algunas reglas y plantillas. Durante los torneos, cualquier jugador puede solicitar que se comparta un solo conjunto de reglas de alcance y plantillas de maniobra durante la partida. Ambos jugadores deben ponerse de acuerdo en el conjunto de plantillas de maniobra que se usar, as como en el lado de la regla de alcance que se emplear. La organizacin tendr la ltima palabra en cualquier decisin.

REGLAS OFICIALES DE DUELOS ESPACIALES PARA TORNEOS DE X-WING


Los torneos de Duelos espaciales de X-Wing se celebran con una serie de rondas de torneo de 75 minutos cada una. La organizacin puede reducir la duracin hasta 60 minutos o aumentarla hasta 90 minutos si se estima conveniente. De hacerlo, debern informar a todos los jugadores antes de que comience el torneo. Cada ronda de torneo, los jugadores se anotarn puntos en funcin del resultado de sus partidas. Despus de un nmero establecido de rondas de torneo (que depender del tamao del torneo y del tiempo disponible para el evento), el jugador que haya acumulado ms puntos ser declarado vencedor del torneo, a menos que haya una ronda final eliminatoria. En los torneos de mayor tamao, el vencedor se determinar mediante una ronda final eliminatoria. En estos eventos, los jugadores que hayan obtenido ms puntos (por lo general los 4 u 8 mejores) se enfrentarn en partidas eliminatorias para determinar al vencedor del torneo. La organizacin debe anunciar si habr rondas finales eliminatorias antes de que empiece el torneo.

Preparativos
Antes de que comience el torneo, la organizacin debe preparar mesas adecuadas para las partidas. Cada una de estas mesas debe contener una superficie de juego de 90x90 centmetros, con los bordes perfectamente delimitados. Dos extremos opuestos de esta superficie de juego debern sealarse como los bordes de los jugadores. Los jugadores deben disponer de espacio suficiente sobre la mesa para colocar todos los componentes necesarios para sus escuadrones. La organizacin asignar a cada jugador un nmero para determinar dnde se sentar cada uno. Si la organizacin no puede (o no desea) seguir este procedimiento recomendado, deber informar a todos los jugadores con antelacin de las condiciones alternativas para la zona de juego.

Procedimiento de despliegue de escuadrones


Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y pueden realizarse antes del comienzo de la ronda de torneo:

Estos puntos se utilizan para determinar al vencedor del torneo, o en el caso de los mayores eventos, para cribar a los jugadores que participarn en las rondas finales eliminatorias.

Resolucin de empates
Si hay jugadores con un cmputo final idntico entre partidas ganadas y perdidas, el empate se resuelve en funcin de la dificultad de su competicin. Si los jugadores empatados se han enfrentado el uno al otro, el empate se resuelve a favor del jugador que ganase aquella partida. En caso contrario, se otorgan puntos de desempate calculando el rendimiento de cada jugador, para lo cual se suman los puntos de partida totales de sus respectivos adversarios. En este caso, el empate se resuelve a favor del jugador que tenga ms puntos de desempate. De este modo, la persona que haya jugado las partidas ms difciles siempre ganar en caso de empate. Este procedimiento se conoce como desempate por rendimiento.

1. Cada jugador coloca su escuadrn fuera de la zona de juego, junto al borde que le ha sido asignado. 2. Ambos jugadores muestran todos los componentes de sus respectivos escuadrones y asignan fichas de
Identificacin a las miniaturas que tengan repetidas. Si ambos han desplegado escuadrones pertenecientes a la misma faccin, debern asignarse fichas de Identificacin a todas las miniaturas (ver Partidas entre las mismas facciones en la pgina 3). Uno de los jugadores deber mostrar siempre los nmeros blancos de sus fichas de Identificacin; el otro usar exclusivamente los nmeros negros. cortarlo si lo desea.

3. Cada jugador baraja bien su mazo de Dao y se lo muestra a su rival, que podr volver a barajarlo y 4. Los jugadores determinan la iniciativa: se concede al que haya desplegado el total ms bajo de puntos 5. El jugador que ha ganado la iniciativa coge las 6 fichas de Asteroide nicas de su caja bsica y las deja
de escuadrn. Si ambos jugadores han desplegado la misma cantidad en puntos de escuadrn, la iniciativa se otorga al azar (por ejemplo, arrojando una moneda al aire). a un lado de la zona de juego. Luego elige 1 de ellas y la coloca en la zona de juego. A continuacin, su adversario elige otra de las fichas de Asteroide restantes y la coloca en la zona de juego. Ambos jugadores se turnan de este modo para poner fichas de Asteroide en la zona de juego hasta haber colocado las 6 fichas. No pueden colocarse fichas de Asteroide a alcance 12 o menos de ningn borde de la zona de juego, ni tampoco a alcance 1 o menos de otra ficha de Asteroide. las reglas bsicas de X-Wing).

Rondas finales eliminatorias


Para torneos de gran tamao, la organizacin puede imponer una ronda final eliminatoria despus de la tercera ronda. De ser as, la organizacin informar de ello a todos los participantes antes del comienzo del torneo. Los jugadores se clasifican en funcin de sus puntos de torneo, ordenados de mayor a menor cantidad; los empates se resuelven mediante desempates por rendimiento. Una vez hecho esto, los mejores jugadores (determinados por el tamao del torneo) se enfrentan en una nueva serie de rondas de torneo. Estos jugadores sern los nicos que se emparejarn en las rondas posteriores.

6. Los jugadores colocan sus miniaturas por orden ascendente de la Habilidad de sus pilotos (siguiendo 7. Los jugadores activan sus Escudos y preparan todos los componentes especiales que puedan necesitar;
una vez hecho esto, dar comienzo la partida siguiendo las reglas de juego del manual de X-Wing.

Fin de partida
Cada partida de torneo puede terminar de tres formas distintas: Cuando todas las miniaturas de naves de un jugador han sido destruidas (respetando la regla de ataques simultneos descrita en la pgina 16 del manual). El jugador que an tenga al menos una miniatura en juego se anota inmediatamente una partida ganada, y su rival se anota una partida perdida. Si a ninguno de los jugadores les quedan naves, la partida acaba en tablas. Cuando se agota el lmite de tiempo al final de la ronda actual. Cada jugador calcula su puntuacin sumando el valor total en puntos de las naves enemigas destruidas, incluidas las cartas de Mejora que tienen equipadas. El jugador con la puntuacin ms alta se anota una partida ganada modificada, y su adversario se anota una partida perdida. Si la puntuacin del vencedor es al menos 33 puntos de escuadrn ms que la de su adversario, podr anotarse una partida ganada. Si ambos jugadores suman la misma puntuacin, la partida acaba en tablas. Cuando un jugador se declara derrotado en cualquier momento durante la partida. Al admitir la derrota, el jugador se anota una partida perdida y su adversario se anota una partida ganada. Conceder la victoria de este modo cuando no cabe posibilidad razonable de victoria se considera una actitud deportiva.

Puntuaciones
Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida segn este baremo: Partida ganada = 5 puntos Partida ganada modificada = 3 puntos Tablas = 1 punto Partida perdida = 0 puntos

La asignacin de rivales en las rondas finales eliminatorias se genera mediante la clasificacin en las preliminares: el jugador con mejor puntuacin se enfrentar al jugador con peor puntuacin; el jugador con la segunda mejor puntuacin se enfrentar al jugador con la segunda peor puntuacin, y as sucesivamente. En estas rondas finales, los jugadores que pierden una partida quedan eliminados del torneo. Tan slo pasan a la siguiente ronda los jugadores que hayan ganado. El vencedor de estas rondas finales es declarado ganador del torneo. Si una partida termina en tablas durante una ronda final eliminatoria, el ganador ser el jugador que tuviera la iniciativa.

Partidas entre las mismas facciones


La asignacin de rivales en los torneos no favorece partidas entre Rebeldes e Imperiales, por lo que es muy posible que dos jugadores se enfrenten en una partida llevando ambos la misma faccin. Si esto ocurre, se aplican todas las reglas normales del juego. Cada jugador podr utilizar cartas con nombres nicos aunque su adversario use cartas con esos mismos nombres nicos. Para facilitar el juego en estos casos, ambos jugadores deben asignar fichas de Identificacin a cada una de sus miniaturas, incluidas aquellas que tengan nombres nicos. Uno de los jugadores deber usar exclusivamente fichas de Identificacin con los nmeros blancos boca arriba, y su adversario tendr que poner todas sus fichas de Identificacin con los nmeros negros boca arriba. Si los jugadores no se ponen de acuerdo en cuanto al color que usar cada uno, deber elegirse al azar (por ejemplo, arrojando una moneda al aire). Cuando un jugador asigne selectores de maniobra, deber asignarlos a sus cartas de Nave en vez de colocarlos junto a las peanas de sus miniaturas. De este modo no habr equvocos y todos sabrn cules son sus selectores y cules los de su adversario.

REGLAS ADICIONALES PARA TORNEOS


Pilas de puntuacin
Para facilitar el recuento de puntos de escuadrn cuando se agota el lmite de tiempo de una partida, cada jugador debe tener una pila de puntuacin junto a sus cartas de Nave. Cuando una nave es destruida, su propietario coloca su correspondiente carta de Nave en su pila de puntuacin junto con todas las cartas de Mejora que esa nave tuviera asignadas. Al final de la partida, cada jugador calcula su puntuacin sumando los puntos de escuadrn de todas las cartas que haya en la pila de puntuacin de su adversario. Los jugadores pueden exigir un recuento de ambas pilas de puntuacin para verificar las puntuaciones finales.

Cartas de Dao
Cuando una miniatura recibe una carta de Dao, sta se roba del propio mazo de cartas de Dao del jugador que la controla. Los jugadores deben administrar sus propias pilas de descarte de las cartas de Dao. Antes de barajar un mazo de cartas de Dao, el rival puede examinarlo para confirmar que su contenido es el correcto. La organizacin puede examinar ambos mazos de cartas de Dao en todo momento.

Cartas descartadas
Cuando un efecto de juego obliga a un jugador a descartar una carta de Nave o de Mejora, en lugar de hacerlo debe ponerla boca abajo. Las cartas de Nave y Mejora que estn boca abajo se encuentran fuera de juego y se consideran descartadas. Las cartas de Mejora descartadas deben permanecer junto a la carta de Nave a la que se hayan asignado; no se colocan en la pila de puntuacin a menos que la nave a la que han sido asignadas resulte destruida.

DISPONIBILIDAD DE COMPONENTES PARA TORNEOS


Productos vlidos
Todos los componentes de los productos que se enumeran a continuacin pueden utilizarse en torneos oficiales. Los componentes incluidos en productos que no aparezcan en este listado no podrn utilizarse. nicamente se permite el uso en torneos de miniaturas, cartas y fichas oficiales (no est permitido utilizar componentes alternativos). Caja bsica de X-Wing: El juego de miniaturas Pack de expansin Ala-X Pack de expansin Ala-Y Pack de expansin Caza TIE Pack de expansin TIE avanzado Pack de expansin Halcn Milenario Pack de expansin Esclavo I Pack de expansin Ala-A Pack de expansin Interceptor TIE Dados oficiales de X-Wing: El juego de miniaturas Aplicacin Star Wars Dice Estos componentes slo pueden modificarse como se describe en la seccin Modificacin de componentes (pgina 1). Si se va a utilizar la aplicacin Star Wars Dice, el dispositivo empleado debe mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento.

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