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Mapas ETC 2013

Mesa 1.

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Mesa 2.

Mesa 3.

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Mesa 4.

Mesa 5.

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Mesa 6.

Mesa 7.

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Mesa 8.

Reglas del Terreno ETC 2013


Estas son las reglas del terreno para hacer los mapas propuestos. Es una base de trabajo o sugerencia del AR.com y los capitanes, como base para trabajar, no es algo que se pretende imponer a la comunidad. Colinas: De acuerdo con la descripcin de una colina en el Reglamento (p. 118, 5 primeros prrafos, es decir, sin la subseccin Ejemplos de colinas) con las siguientes explicaciones adicionales: - Lnea de visin: Las Colinas Bloquean lnea de visin. - Tamao: Las Colinas sern aproximadamente 6 "x 8". Bosques: De acuerdo con la descripcin de un bosque en el reglamento (p. 119, 6 primeros prrafos, es decir, sin "Bosques Misteriosos), con las siguientes explicaciones adicionales: - Lnea de visin: Los bosques son terrenos interferentes, proporcionando Cobertura Ligera para las unidades tal como se describe en el Reglamento. Para el propsito de lnea de visin, contamos los Bosques como de altura infinita. Esto implica que las unidades que disparen a travs de un bosque siempre sufrirn el penalizador por cobertura ligera, aun cuando se dispare desde una colina o un edificio. - Tamao: Los Bosques sern aproximadamente 6 "x 12" Lagos: De acuerdo con la descripcin de un ro normal del reglamento (p. 120, 5 primeros prrafos, es decir, sin "Ros Misteriosos) con las siguientes explicaciones adicionales: - Lnea de visin: Los lagos son terrenos no interferentes de la lnea de visin. Lagos son elementos acuticos. - Tamao: Los lagos son aproximadamente 6 "x 12" Obstculos: De acuerdo con la descripcin de un Muro/valla (p. 123 con normas comunes para los obstculos, p.122) con las siguientes explicaciones: - Muro: La definicin de una unidad "detrs" de un muro se aplica solamente a las unidades que realmente defienden el obstculo (es decir, alineadas y tocndolo). Aparte de eso, los obstculos son terrenos no interferentes en la lnea de visin. - Tamao: Los obstculos estn hechos por 2 tramos de 6 "de cada uno. Edificios: De acuerdo con la descripcin de un edificio (p.126 -129, es decir, sin "Arquitecturas Arcanas) con las siguientes explicaciones: Independientemente de la representacin real, todos los edificios son considerados como "parte individual" (es decir, NO hay edificios multi-parte). Independientemente de la representacin real, todos los edificios son considerados como si tuvieran 2 pisos de altura, con las implicaciones sobre el nmero de miniaturas que pueden disparar. - Lnea de visin: Independientemente de la representacin real, todos los edificios son considerados como terrenos bloqueantes. Ruinas: De acuerdo con la descripcin del Reglamento de una Marisma (p.121, 3 primeros prrafos, es decir, sin "marismas raras) con las siguientes explicaciones: Las ruinas no son elementos acuticos. - Lnea de visin: Las Ruinas son terrenos no interferentes, adems otorgan cobertura pesada a las unidades que tengan ms de la mitad de las mismas dentro de ellas. - Tamao: Ruinas son aproximadamente 8 "x 8" Impasables: - Lnea de visin: El terreno impasable es terreno bloqueante. - Movimiento: Ninguna miniatura puede acabar su movimiento en el terreno impasable, independientemente de las normas especiales que pueda tener esa miniatura. - Tamao: terreno impasable es aproximadamente de 6 "x 6"

Por: Vicente Palacio

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