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MANUAL DEL USUARIO APRENDO JUGANDO A SUMAR Y A RESTAR

GUA: Ing. Fausto Redrovn AUTORAS: Karen Amaya Marjorie Armijos Vanessa Piedra Tatiana Yaguachi

MANUAL DEL USUARIO


Este software llamado APRENDO JUGANDO A SUMAR Y A RESTAR, creado y diseado para nios de primero de bsica que recin estn aprendiendo las operaciones bsicas. El uso del mismo es muy sencillo y como todo software necesita de una explicacin acerca de su funcionamiento, este manual de usuario no esta dedicado a los nios, ya que ellos todava no estn en capacidad de leer y comprender sino mas bien para las personas que tienen a cargo dichos nios ya sean las maestras, maestros, padres de familia entre otros que les gusten utlizar la tecnologia en beneficio de la educacin. La pantalla inicial muestra lo siguiente:

Aqu el programa nos pide el nombre, en este caso escribimos Andy y presionamos Enter. Luego nos presenta el mensaje Qu deseas aprender?. Una vez que hacemos esto escogemos del men que deseamos realizar, ya sea Sumar, Restar o Salir, dando clic en el botn escogido, para lo cual nos despliega la siguiente pantalla:

En esta pantalla nos gua indicndonos como se representa la suma, un ejemplo y el botn que se debe presionar para empezar el juego de la suma. Bueno ya estamos en la pantalla APRENDAMOS Y JUGUEMOS SUMANDO, aqu nos muestra una suma y el nio debe escoger la respuesta correcta dando clic en el botn correspondiente.

Asumiendo que responde bien sale la siguiente pantalla felicitando al nio, mostrndole un rompecabezas de regalo.

Finalmente el juego termina con un GAME OVER

Cabe recalcar que si el nio escoge la respuesta incorrecta pierde directamente el juego. Ahora con la resta es igual que en los pasos anteriores, por lo cual solo les mostraremos las pantallas del juego.

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