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4) EXCLUSIVO EOL
Con el JR Programmer conectado a la PC por usb (reconocido correctamente), el cable de programacin nand correctamente soldado y conectado al JR Programmer, abrimos el
JRunner y Esperamos a que nos aparezca FINISHED CHECKING FILES-. NOTA: La fuente de poder de la consola debe de estar conectada a la corriente y a la consola para el proceso de lectura y escritura de la nand.
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Tutorial realizado por JRVO
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Tutorial realizado por JRVO
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Seleccionamos la cantidad de veces que queremos leer la nand en el apartado NO. READS- (En este caso 3 RECOMENDADO-) y presionamos READ NAND-. Nos aparecer READING NANDen la ventana de status. NOTA: En consolas Jasper es necesario seleccionar el tipo de Nand (16mb, 256mb o 512mb) y si la consola tiene memoria interna de 256mb o 512mb leer los primeros 64mb.
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Se realizara la primera lectura (Con el JR Programmer en cerca de 5 minutos) y proceder a hacer la segunda. NOTA: El error 250 de lectura (si sucede una o pocas veces y siempre en el/los mismos bloques) no es relevante siempre y cuando las copias de la nand sean idnticas.
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El programa cargara automticamente la primera copia de la nand en el apartado SOURCE FILE, la segunda en el apartado ADDITIONAL FILE- y proceder a compararlas. Nos debe de mostrar -NANDS ARE THE SAME- en la ventana de status.
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Tutorial realizado por JRVO
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Si seleccionamos ms de dos lecturas en NO. READS-, el programa continuara con la siguiente lectura, la cargara en el apartado ADDITIONAL FILE- y la comparara automticamente con la primera lectura. De nuevo nos debe aparecer NANDS ARE THE SAME- en la ventana de status. NOTA IMPORTANTE: Es imprescindible tener una copia de la nand original antes de proceder. Si NO tienes dos o ms copias de la nand idnticas repite el proceso de lectura y checa tu soldadura hasta obtenerlas. Las copias de tu nand se guardan en la carpeta OUTPUT- dentro de la carpeta del -JRUNNER-. Se guardan con los nombres -nandump1.bin-, -nanddump2.bin- y sucesivamente. Una vez obtenida una copia de la nand original es recomendable guardarla en una memoria flash usb o quemarla en un disco.
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Procederemos a crear la imagen con los parches XELL. Con la nand original cargada en el apartado SOURCE FILE- (el programa lo hace automticamente despus de la lectura), damos click en CREATE ECC-.
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El programa creara la imagen XELL. Nos aparecer WRITTEN OUTPUT/IMAGE_000000.ECC-. Checamos que en el Log no nos muestre errores.
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Procedemos a escribir la imagen con XELL. Inmediatamente despus de crear la imagen ECC, el programa la cargara en el apartado SOURCE FILE-. Para escribirla solo damos click en WRITE ECC-.
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El programa escribir la imagen en la nand. NOTA IMPORTANTE: Si el programa da errores de escritura como en la ventana de status de la siguiente imagen, vamos a resolver el problema antes de avanzar. Si no da errores podemos proceder a desconectar el cable de corriente de la placa, desconectar el JR Programmer y soldar el Coolrunner a la placa.
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Nos aparecern las opciones de la siguiente imagen. En el apartado de JR-PROGRAMMER DELAY- incrementamos el valor a 2 (Este valor puede variar pero 2 es el recomendado). NOTA: En estas opciones podemos cambiar los sonidos de xito, xito en comparacin de nands y fracaso que utiliza el programa. Los sonidos tienen que ser archivos WAV. En este caso escuchamos a Robin Williams gritando Good Morning Vietnam! cuando las nand son idnticas y a Jar Jar Binks cuando se realiza una lectura .
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Una vez modificado este parmetro cargamos la imagen ECC en source file y volvemos a dar click en WRITE ECC-. Debe de realizar la escritura sin errores como en la siguiente imagen. Si aun da errores volvemos a cambiar el valor de JR-PROGRAMMER DELAY- y a escribir de nuevo.
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Una vez escrita la imagen con XELL correctamente, podemos desconectar el JR Programmer del cable que va a la placa y procedemos a programar el Coolrunner. Hay que conectar el cable de programacin al Coolrunner y al JR Programmer. Por ultimo ponemos el switch en PRG-(no es necesario mas si recomendado). IMPORTANTE: El cable del JR Programer viene marcado en el extremo que se conecta al Coolrunner, hay que verificar que los puntos correspondan a los del Coolrunner. Para hacerlo ms sencillo, verificar que el cable rojo conecte con el pin marcado -VCC- en el Coolrunner como en la siguiente imagen.
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Con todo conectado correctamente seleccionamos USB- en la seccin COOLRUNNER PROGRAMMING- y damos click en -FLASH COOLRUNNER- (Si estamos realizando un RGH 2.0 es necesario seleccionar RGH 2.0 en la seccin superior derecha (-XEBUILD OPTIONS-) para que nos aparezcan las opciones de programacin de RGH 2.0).
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Si en todo el proceso no hubo ningn error de lectura o escritura el programa automticamente programara el Coolrunner con el archivo adecuado. Si no nos aparecer la siguiente imagen y seleccionaremos manualmente el tipo de placa (en este caso TRINITY).
Si hicimos todo correctamente nos aparecer SUCCESS- en la ventana de status del programa y nos dir que archivo se utilizo para programar el circuito.
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Con el Coolrunner programado correctamente y la imagen con XELL escrita correctamente a la consola podemos proceder a soldar el Coolrunner a la placa.
El switch SLIM/FAT del Coolrunner lo ponemos hacia el lado correspondiente al tipo de placa que tenemos.
El switch NOR/PRG lo ponemos en PRG durante el proceso de soldado. Una vez soldado el Coolrunner lo cambiamos a NOR. Si dejamos el switch en la posicin PRG, el circuito no har su funcin.
Soldamos el Coolrunner de acuerdo al diagrama correspondiente. En este paso los diagramas se explican por s solos. Aqu el enlace de descarga de los diagramas para el Coolrunner Rev. C: http://www.mediafire.com/?3icdgbvz2xu6bx3 Tutorial realizado por JRVO
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Los jumpers no los vamos a tocar al menos que se vaya a realizar el RGH 2.0. En ese caso solo vamos a abrir el jumper de la imagen 1 para deshabilitar el capacitor C15.
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Si todo se realizo correctamente, cuando inicies la consola con el Coolrunner conectado, el led verde del circuito se encender intermitentemente y la consola mostrara el Xell Reloaded en la Pantalla.
Procedemos a apuntar la Clave CPU que nos muestra (your CPU key).
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Tutorial realizado por JRVO
Una vez obtenida la Clave CPU, vamos a apuntarla en el apartado CPU KEY- del Jrunner. Si la apuntamos correctamente, nos mostrara CPU KEY IS CORRECT- en la ventana de status y proceder a desencriptar nuestra nand.
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En el siguiente paso vamos a crear la imagen XeBuild para escribirla en la consola. En la seccin superior derecha (-XEBUILD OPTIONS-) seleccionamos el tipo de hack RGH- o RGH 2.0-. Seleccionamos el dashboard que deseamos en la imagen XeBuild. Seleccionamos imagen tipo GLITCH-. Activamos la casilla DASHLAUNCH PATCHES- para que los incluya en la flash y por ultimo damos click en CREATE IMAGE-.
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Tutorial realizado por JRVO
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El programa nos creara la Imagen XeBuild y la guardara en una carpeta con el -NUMERO DE SERIE- de la consola dentro de la carpeta JRUNNER-. La imagen se guarda con el nombre nandflash.bin- o -updflash.bin- dependiendo de la configuracin que tengamos. Si la guarda como -updflash.bin- la renombramos como nandflash.bin-. NOTA: En la seccin de SETTINGS- podemos modificar el nombre con que el programa guarda la imagen XeBuild. Para ello solo ponemos el nombre que deseamos en el apartado XEBUILD IMAGE NAME-.
Pasamos la imagen nandflash.bin- junto con el archivo -xenon.elf- que est en esa misma carpeta a la raz de una memoria flash USB. NOTA: En caso de que no aparezca el archivo -xenn.elf- en la carpeta, descargamos el Rawflash V4 ( http://www.logic-sunrise.com/forums/files/file/4577-rawflash-v4/ ) y pasamos el archivo xenn.elf- a la raz de la memoria flash USB junto con el archivo -nandflash.bin-. Conectamos la memoria usb a la consola e iniciamos la consola para que muestre Xell. La consola automticamente flasheara la nand modificada y confirmara su escritura.
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Cuando nos confirme IMAGE WRITTEN. SHUT DOWN NOW-, apagamos la consola, desconectamos la consola de la corriente y quitamos la memoria USB.
Tambin se puede escribir la imagen XeBuild utilizando el JR Programmer. Para esto solo cargamos la imagen nandflash.bin- en el apartado SOURCE FILE-, conectamos el JR Programmer y damos click en WRITE IMAGE-. NOTA: Se recomienda utilizar XELL y RAWFLASH para la escritura de la imagen XeBuild. Es ms rpido y seguro.
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Por Ultimo conectamos la consola a la corriente y la encendemos. Si todo sali bien veremos el led verde del Coolrunner encender intermitentemente y la consola iniciara en el dashboard que seleccionamos en la imagen XeBuild. Listo. Tenemos la consola con el Reset Glitch Hack instalado.
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Tutorial realizado por JRVO