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Juego Playing

Lecturas Readings Las dimensiones del juego


La ciudad como campo y escenario

The dimensions of play


Pablo Allard
9

The city as playing field and setting

Materia ldica
Arquitecturas del juego

The stuff of play

The architectures of play

Rodrigo Prez de Arce


16

Palomares: notas de edicin Pigeon coops: editing notes


Francisca Bentez

Obras y Proyectos Works and Proyects


20 26 30 32 38 42 44

Aventura Center
Mathias Klotz

Jardn de los nios


Marcelo Perazzo

Chilean Connection
Taller Barcelona, FAU U. de Chile

3 proyectos en favelas
Jorge Juregui

Prototipo M7
Cooperativa URO1.ORG

Levantamiento de un volantn
Gonzalo Puga

Concurso en Barakaldo
Jorge Lobos

Ensayos y Documentos Essays and Documents


48

El cuerpo y las trazas del tejo


Juan Borchers y el juego de la arquitectura

Fernando Prez Oyarzun


50

Para entender la urbanizacin del litoral:


el balneario en la conformacin del Gran Valparaso (siglos XIX y XX)

Gonzalo Cceres + Francisco Sabatini


53

Un nuevo espacio de veraneo


El Cap Ducal en la gnesis de la modernidad

Macarena Corts
56

Reglas
de deseos, de libertades y de juegos

Rodrigo Tisi
60

Lectura de Lina Bo: Pompia


Philippe Blanc

Anexos Nexus
Arquitectura reciente Recent architecture
66 70 73 74 76 78 79

Edificio Consorcio La Florida / Proyectos Corporativos Edificio Santa Mara del Sol / Jos Domingo Peafiel + Raimundo Lira Libros y revistas recibidos Noticias de la Facultad
Cambio de decano

Resea de Libros ARQ Noticias / Cartas al editor Noticias de la Facultad


Fondo documental, Bresciani + Valds + Castillo + Huidobro

Editorial
En una pelcula de Jim Jarmusch se ve a un par de personas en una terraza de un edificio del Bronx, construyendo un barco. Estaba claro que no haba manera de trasladarlo a ninguna parte. Jarmusch cont que haba reproducido algo que l efectivamente vio. Me he olvidado del argumento, si es que haba alguno, pero no de esa imagen del barco. Los juegos reproducen de manera fragmentada situaciones vitales. En jerga comercial, se habla de hacer carrera, de competir o de mantener las reglas del juego. Otros juegos son metforas de la guerra: la lucha por la vida, el llegar lejos, el certero disparo, que en lugar de guerra originan olimpadas y campeonatos de ftbol. Hay otros grupos de juegos, como el del barco en la terraza que comparten algo central con la poesa o con la propia vida: son juegos ajenos a los espectculos, gratuitos, y realmente importantes para cada uno. De alguna manera la arquitectura se trata de un juego que se parece a este ltimo grupo: involucra concentracin, precisin, dedicacin y sobre todo la libertad de hacerlo bien o hacerlo regular o mal sin que generalmente nadie se d cuenta, salvo uno mismo, tal como las dos personas que fabricaban ese barco sobre una azotea en Nueva York. Los artculos que presentamos, los ms genricos de Prez de Arce, de Allard y de Bentez, dan el rumbo que mencionaba para esta revista. Algunos de los proyectos presentados comparten el desafo de inventar reglas de un juego nuevo en la arquitectura la casa en Tunqun o el concurso para Barakaldo propiciando una nueva actitud social y cultural en el habitante. Una indita presentacin de Pompia la obra de Lina Bo Bardi en Sao Paulo aparece como un ejemplo iluminador del juego posible entre el arquitecto jugador y la sociedad a la que se involucra en el juego. Cierran este nmero dos ensayos sobre las primeras sacadas de pies del plato de nuestra empaquetada sociedad, a principios del siglo XX, en los balnearios de Valparaso y Via del Mar. In a Jim Jarmusch movie we see a couple on the terrace of an apartment block in the Bronx, building a boat. There was clearly no way they could move it anywhere else. Jarmusch said he had simply reproduced something he himself had seen. I have forgotten the plot, if indeed there was one, but not the image of the boat. In a fragmentary fashion games reproduce real life situations. Commercial jargon is full of running races competing or respecting the rules of the game. Other games are metaphors of war the battle for life, going far the sure shot; but instead of war they have produced Olympic games and football tournaments. Other kinds of games, like the boat on the terrace, share a core with poetry or with life itself; these games are not part of a show, they are free and crucially important to each of us. Architecture is somehow like these games. It demands concentration, precision, dedication, and above all the freedom to perform well, mediocrely or badly without, usually, anyone else realizing except ourselves. Just like the two boat builders on a New York roof. The articles we offer, the generic pieces by Prez de Arce, Allard and Bentez, set the course I mentioned for this edition of the magazine. Some of the projects share the challenge of inventing rules for a new architectural game, like the house in Tunqun or the competition for Barakaldo, which nurture a new social and cultural attitude in their inhabitants. An unusual presentation of Pompia, the work of Lina Bo Bardi in Sao Paulo, is an example of a possible game between playful architect and the society he draws into his play. This edition closes with two essays on the first de-starching of our prim society, at the beginning of the 20th century, in the resorts of Valparaso and Via del Mar.

Colaboradores ARQ 55 / ARQ 55 Collaborators Portada: Fotografa Juego de Sicilia Ramos Diseadora Grfica, Universidad Finis Terr,

1994, y Postgrado en Diseo grfico, Istituto Europeo di Design, Miln, 1998. En Miln trabaj para la revista Domus y en los estudios de arquitectura de Vittorio Magnago Lampugnani, Jess Moctezuma y Marco Romanelli. Desde 2001 es diseadora de la revista ARQ. Rodrigo Prez de Arce Arquitecto, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1972, y estudios de postgrado en Architectural Association, Londres, 1975. Desde 1991 es profesor de la Escuela de Arquitectura y del Magister en Arquitectura de la P.U.C.; ha sido profesor invitado en la Universidad de Pennsylvania, la A.A. y el M.I.T., entre otras. Su obra profesional incluye la recuperacin de la Estacin Mapocho y la remodelacin de la Plaza de Armas de Santiago. Pablo Allard Arquitecto y Magister en Arquitectura, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1996; Master of Architecture in Urban Design, Harvard University, 1999; y Doctor of Design, rea de Urbanismo e Infraestructura, Harvard University. Fue investigador asociado en el Center for Design Informatics de Harvard University. Actualmente es jefe del rea de Urbanismo de la Escuela de Arquitectura de la P.U.C. Francisca Bentez Arquitecta, Universidad de Chile, 1998, y candidata al grado de Master in Fine Arts, Hunter College City University of New York. Actualmente est dedicada a la realizacin de videos; su obra ha sido expuesta en la galera Storefront for Art and Architecture en Nueva York, en el Centro de Cultura Contempornea de Barcelona y en el VI Festival Internacional de Arquitectura y Video de Florencia. Mathias Klotz Arquitecto, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1991. Su obra ha recibido premios en las versiones X y XII de la Bienal de Arquitectura de Santiago (1995 y 2000) y en la Bienal de Miami (2002), siendo seleccionado como finalista del Premio Mies Van der Rohe en 1998 con la Casa Mller y en 2000 con la Casa Reutter. En 2001 recibi el Premio Borromini para arquitectos menores de 40 aos. Actualmente es decano de la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseo de la Universidad Diego Portales en Santiago. Marcelo Perazzo (1960-1998) Arquitecto, Universidad Nacional de Rosario, 1984. En 1997 fue director de la revista 041, editada por el Colegio de Arquitectos de Rosario. Fue docente en la Facultad de Arquitectura, U.N.R. Durante su carrera realiz proyectos y direccin de obras pblicas y privadas, y particip en diversos concursos. Paola Zini Arquitecta, Universidad Nacional de Rosario, 1992. Es coordinadora de la Comisin de Medio Ambiente del Colegio de Arquitectos de Rosario y forma parte del Grupo i, dedicado a la gestin de conferencias y seminarios de arquitectura. Paralelamente ejerce la profesin de manera independiente. Mara de los ngeles Gonzlez Abogada, Universidad Nacional de Rosario, 1969, y Postgrado en Derecho de Familia y Minoridad, U.N.R. Autora de numerosos montajes teatrales, ha ejercido la docencia en Buenos Aires, La Habana y Rosario, centrndose en el rea de direccin de actores. Actualmente es coordinadora general de educacin de la Secretara de Cultura y Educacin de la Municipalidad de Rosario. Gonzalo Puga Diseador, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1993. Magister en Diseo Industrial Domus Academy, Miln. Ha trabajado para Samsung, Sel; Frogdesign, California y como investigador y docente en Domus Academy. Actualmente combina la docencia en la P.U.C. con el ejercicio independiente de la profesin. Uro1.org Cooperativa chilena dedicada a la exploracin del fenmeno urbano a travs de la realizacin de acciones, investigacin, diseo e indagacin terica. Su obra ha sido incluida en la exposicin Panorama Emergente Latinoamericano, presentada en la III Bienal Iberoamericana de Arquitectura e Ingeniera en Santiago, 2002, y en la V Bienal de Arquitectura de Sao Paulo, 2003, siendo publicada en revistas en Chile, EE.UU. y Espaa. Jorge Juregui Arquitecto, Universidad Nacional de Rosario, y Arquitecto Urbanista, Universidad Federal de Ro de Janeiro. Desde 1978 reside en Ro de Janeiro, Brasil. Su obra ha sido premiada en las bienales de Sao Paulo y Santiago, y expuesta en Venecia y Nueva York. Ha trabajado permanentemente en el tema de la habitacin y en investigacin sobre las periferias urbanas, incluyendo mobiliario urbano y recuperacin de reas marginadas. Jorge Lobos Arquitecto, Universidad de Chile, 1984. Es profesor de Taller de Proyectos en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Chile; ha sido profesor invitado en la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de la Universidad Politcnica de Madrid. Actualmente desarrolla su labor profesional en Chile y Espaa. Belinda Tato Arquitecta, Universidad Politcnica de Madrid,1999, y candidata al grado de Doctorado del Departamento de Proyectos de la Universidad Politcnica de Madrid. Actualmente es profesora de Taller de Proyectos en la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de la Universidad Politcnica de Madrid. Jos Luis Vallejo Arquitecto, Universidad Politcnica de Madrid,1999, y candidato al grado de Doctorado del Departamento de Proyectos de la Universidad Politcnica de Madrid. Actualmente es profesor de Taller de Proyectos en la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de la Universidad Politcnica de Madrid. Guillermo Tejeda Licenciado en Arte, Universidad de Chile, 1998. Estudios de arte en la Universidad de Barcelona. Entre 1974 y 1988 fue profesor en la Escola Massana de Barcelona. Premio Altazor de diseo grfico, 2000, junto a Marisol Gonzlez. Actualmente es profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la U. de Chile, donde adems es coordinador de Extensin. Fernando Prez Arquitecto, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1977, y Doctor de la Escuela Tcnica Superior de Barcelona, 1981. Ha ejercido como docente en el P.U.C. desde 1974 y ha sido profesor invitado en diversas universidades en Chile y el extranjero. Fue director de la Escuela de Arquitectura y decano de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Estudios Urbanos en la Universidad Catlica. Actualmente es profesor titular de la Escuela de Arquitectura de la P.U.C. Gonzalo Cceres Licenciado en Historia, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1995, y Magister en Desarrollo Urbano, Instituto de Estudios Urbanos de la P.U.C., 2002. Actualmente es subdirector acadmico y profesor del Instituto de Estudios Urbanos y Territoriales de la P.U.C. Francisco Sabatini Licenciado en Sociologa, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1977; Magister en Desarrollo Urbano, Instituto de Estudios Urbanos de la P.U.C., 1982, y Ph.D en Planificacin Urbana, Universidad de California, Los Angeles, 1993. Actualmente es profesor del Instituto de Estudios Urbanos y Territoriales de la P.U.C. Rodrigo Tisi Arquitecto y Magister en Arquitectura, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1999. Estudios de pregrado y postgrado en la Escuela de Arte de la P.U.C. Candidato Ph.D. ABD, Tisch School of the Arts, New York University, EE.UU. Ha ejercido la docencia en la Escuela de Arquitectura de la P.U.C., en la Universidad Tcnica Federico Santa Mara en Valparaso, en la Parsons School of Design, N.Y y en Metropolitan Studies en la N.Y.U. Macarena Corts Arquitecta, Universidad Central de Santiago, 1996, y Magister en Arquitectura, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 2002. Actualmente es secretaria de estudios y profesora de Taller de Proyectos en la Escuela de Arquitectura de la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseo de la Universidad Diego Portales en Santiago. Philippe Blanc Arquitecto, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1999. Ha trabajado en las oficinas Baixas - Del Ro y de Teodoro Fernndez. Desde el 2000 combina su trabajo en forma independiente con su actividad como profesor instructor en la Escuela de Arquitectura de la P.U.C. Jos Domingo Peafiel Arquitecto, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1975. Ha sido profesor de Taller de Proyectos en la Escuela de Arquitectura de P.U.C. Actualmente trabaja en su estudio junto a un equipo de colaboradores desarrollando proyectos de arquitectura; paralelamente trabaja en otras reas como el diseo de muebles, escenografa, escultura y pintura. Raimundo Lira Arquitecto, Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1976. Estudios de pregrado en la Universidad Catlica de Valparaso. Entre 1979 y 1987 trabaja en conjunto con el arquitecto Jos Domingo Peafiel; actualmente alterna su trabajo independiente con otros en sociedad, especializndose en edificios habitacionales y de oficinas. Proyectos Corporativos Este estudio se form en Santiago en el ao 1986, integrando tres oficinas profesionales: Arquitectura, Equipamiento y sistemas, y Diseo y comunicacin. Desde entonces desarrollan proyectos en el mbito de la infraestructura e identidad corporativa para empresas e instituciones.

Montserrat Palmer Trias

Las dimensiones del juego


La ciudad como campo y escenario
Pablo Allard

Primer Tiempo: La figura del flaneur o paseante, presentada por Baudelaire y luego rescatada por Benjamin, es sin duda una de las expresiones ms radicales del ambiente metropolitano del siglo XIX. Este personaje derivaba por bulevares y galeras sin mayor derrotero que el que su afn voyerista indicaba, encontrando regocijo y placer en el simple hecho de deambular sin propsito. Ciudadano, espectador y lector al mismo tiempo del ambiente urbano, el flaneur encarnaba nuevos modos de percepcin, imaginarios y prcticas estticas. Para Benjamin, el rasgo distintivo del flaneur resida precisamente en su negativa de hacerse parte de la multitud. No era un mero peatn sino un peatn heroico. El flaneur entonces se resiste heroicamente a la alineacin en las multitudes que lo rodean. Y su extincin es probablemente producto de su incapacidad para mantener la distancia

apropiada, esa viscosidad que en palabras de Jenks permite tanto como privilegia la observacin. Para el flaneur la ciudad no era un hogar sino una vitrina con continuos y cambiantes puntos de fuga, observando y registrando en passant, no una imagen de ciudad, sino ms bien un atisbo. El flaneur como lector y traductor del paisaje urbano es reemplazado con la llegada de la imagen animada. Si para el flaneur la ciudad era campo y escena de su juego, esta dimensin desaparece al ser reemplazada por el zapping. Una nueva forma de flanerie, que ya no requiere que entremos en la ciudad, sino que prescinde de sta. La ciudad ya no es campo, slo escena. Si el flaneur fue el crisol de la vida cosmopolita de la metrpoli del XIX, es notable la fuerza de su desarraigo y viscosidad, al punto que no hay lugar que lo represente ms que la ciudad misma, como el fatdico destino de su constante deriva. Una posible reaparicin del juego del flaneur en nuestra ciudad contempornea puede encarnarse en la figura del skater. Un ciudadano de la globalizacin, hijo bastardo del zapping, que en s y para poder ser requiere re-conquistar la ciudad, apropiarse de toda inflexin del relieve, parque, banca, vereda, riel, pasamanos

Juego Playing
La mayora de las veces espontaneidad y convencin son vistas como entidades de signo opuesto, incompatibles y excluyentes una de la otra. Las mltiples formas del juego, en su condicin mltiple y a veces disonante, plantean una paradoja que es justamente su valor para nuestra disciplina: el acuerdo de unas reglas, el ejercicio de habilidades, la nocin de intercambio, requerimientos precisos e insistentes sobre el espacio (todas condiciones de las diferentes variantes del juego) apuntan a un movimiento continuo entre la inventiva y la obediencia a una norma, entre paideia y ludus. Los arquitectos enfrentamos esa misma encrucijada: las decisiones que dan forma a un proyecto y su construccin estn cargadas de la ambigua y frtil relacin entre reglas y libertad, en una cancha donde nunca estamos solos.
Palabras clave: Teora de la arquitectura, juegos, campo de juego, juego y ciudad.

The dimensions of play


Pablo Allard
We usually think of spontaneity and convention as set at opposite poles, exclusive and mutually incompatible. Play in its many and even conflicting forms offers a paradox our discipline should value: agreeing rules, using skills, the notion of interchange, precise, insistent requirements for space, all these conditions of different forms of play point to a constant swing between inventiveness and obedience to the norm, between paideia and ludus. We architects face the same crossroads; the decisions that shape a project and its construction are charged with the ambiguous, fruitful relationship between rules and freedom, in a field where we are never alone.
Key words: Theory of architecture, games, playing field, play and city.

The city as playing field and setting

First Half: Le flneur, the idle man about town, the aimless, interested wanderer of city streets, a figure introduced by Baudelaire and revisited by Benjamin, must surely be one of the most radical expressions of the city environment of the 19th century. This character strolled the boulevards and the arcades, taking whatever route his voyeurism suggested, finding delight in the simple act of wandering. Citizen, spectator and reader, simultaneously, of the urban world, the flneur incarnated new ways of perceiving and imagining, new aesthetic practices. To Benjamin, the flneurs defining feature was his refusal to become part of the crowd. He was not merely a pedestrian, he was a heroic pedestrian. The flneur resists, heroically, the pressure to align with the crowds around him. He died out, probably, because he could not

keep a proper distance, because of his quality of viscosity that, in Jenkss words, both enable(d) and privilege(d) observation. For the flneur, the city was not a home but a shop window, with constantly changing points of departure as he observed and registered, in passing, not an image of city so much as an outline, a glimpse. The flneur as reader and interpreter of the urban landscape is replaced with the arrival of the moving image. If the city was the field and the setting for his playing, this dimension vanished when zapping took its place, a new form of flanerie that does not require us to enter the city but instead dispenses with it. The city is no longer a field, only a stage. If the flneur is the crucible of cosmopolitan life in the metropolis of the 19th century, the power of his rootlessness, his viscosity, is extraordinary. Nowhere is he more present than in the city itself, predestined bourn of his constant wandering. In our contemporary city perhaps the flneurs diversion reappears in the figure of the skater, that citizen of globalization, bastard child of zapping, who for himself and in order to exist must re-conquer the city, must take possession of every curve in slope, park, pavement, railing,
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No se permiten patinadores de ninguna clase en las escalinatas (N. del E.).


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y bordillo que permita expresar la viscosidad de sus desplazamientos. El skater, al igual que el flaneur, deriva por la ciudad sin mayor fin que el placer y goce de su condicin de constante movimiento. No slo por la naturaleza de su arte sino tambin por su marginalidad. Su deriva constante le permite redescubrir espacios olvidados de la ciudad y revalorarlos, al nivel que convierten hasta la plaza ms inhspita en cancha de sus derivas. El skater encarnara toda esa condicin efmera que slo el fulgor adolescente y la duracin de sus grafittis pueden permitirle. Sin embargo, un hecho ocurrido en Nueva York tiempo atrs cambi por completo esta dimensin: en pleno Battery Park, a pasos del vaco memorial del World Trade Center, se ubica un no modesto edificio. Una especie de pabelln-mirador de lujo de cierta envergadura, exquisitamente diseado por los arquitectos Machado y Silvetti. El edificio es en s un destino masivo lleno de alegoras y guios hacia las vistas de la baha y a la dama de la libertad. A su vez conmemora una batera de artillera que en 1693 protegi a Manhattan de los ingleses, para lo cual en su terraza de observacin incluye una serie de tableros de plstico y acrlico que dan cuenta de la historia del lugar y sus panormicas.

Sin embargo, la historia del lugar no est grabada en piedra sino en plstico; la piedra estaba reservada para perpetuar aparentemente signos de mayor permanencia, rasgos de una civilizacin avanzada grabadas a cincel en los escalones de granito que conducen al mirador estn inscritas las palabras: no skaters or rollerblades on stairs1 El granito de Nueva York no estaba reservado para la historia, sino ms bien para liquidar al fijar en el espacio y el tiempo al flaneur del siglo XX. Destruyendo su juego al fijar su campo. Parafraseando a Kwinter: Jugar es dar la forma a lo que est ms all del espacio, es decir, al tiempo; en medio de la trgica y completa conciencia de su carencia, depositar una figura en el que huya, y saber que su delicuescencia (y no verificabilidad) es la condicin lrica de su belleza. Segundo Tiempo: Hay algo intrigante en esta imagen. Lo primero que salta a la vista es la ternura de tres nios, cada uno de tres aos de edad, corriendo

en un prado suburbano. No huyen sino que juegan, desnudos, libres y pcaros, querubines salidos de algn friso barroco. Sin duda que su juego es tan cndido y puro como sus edades y cuerpos. Corren hacia el agua de un surtidor que templa una clida tarde de verano. Sin embargo hay algo intrigante en esta imagen. Entonamos la vista y reconocemos esa cualidad evocadora de algn ideal profundo de comunidad: Arcadia? Se aprecia una comunidad en que no hay barreras y no se necesitan rejas divisorias, en que el espacio pblico es verde, continuo y seguro, donde los tres nios pueden jugar sin exponerse a los asedios de la ciudad y sus males. Ser acaso sta la ciudad perfecta? An intriga esta imagen y comienza a inquietarnos. Los tres nios crecieron juntos y son amigos desde que tenan seis meses de edad. Uno de ellos es del medio oriente, el segundo norteamericano y el tercero latino. En casa, uno habla hebreo, el otro ingls y el ltimo espaol; adems uno es judo, el otro protestante y el ltimo catlico.

handrail and curb that lets him express the viscosity of his wandering. Like the flneur, the skater drifts through the city with no aim beyond the pleasure in his condition of perpetual motion; it is not only the nature of his art, but of his marginality. His constant wandering leads him to rediscover forgotten spaces of the city, reappraise them, converting even the most barren square in a field of flow. The skater incarnates this ephemeral condition for only as long as the passing splendor of his adolescence and the life span of his graffiti. But a while ago an incident in New York changed this dimension completely: In the heart of Battery Park, only a few steps away from the empty monument of the World Trade Center, stands a substantial building, a handsome, sizeable lookout point and pavilion, beautifully designed by architects Machado and Silvetti. The building alone draws the crowds with its allegories and allusions to the views of the bay and the Statue of Liberty. It also commemorates a battery of cannon which in 1673 protected Manhattan from the English, and its observation terrace offers a series of plastic and acrylic information boards that tell the history of this spot and its
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views. But that history is recorded not in stone but in plastic. Stone is reserved, apparently, for more permanent signs, the traces of an advanced civilization. For chiseled in the granite steps that lead to the lookout point are these words: No skaters or rollerbladers on stairs. New Yorks granite is reserved, not for history but for eradicating the flneur of the 20th century by restricting him in space and time, destroying his game by limiting his playing field. To paraphrase Kwinter: To play is to give shape to what is beyond space, that is, to time itself, amid the full and tragic awareness if its waning, to deposit a figure in that which flees, and to know that its deliquescence (and unverifiability) is the lyrical condition of beauty (sic). Second Half: There is something curious about this image. The first impression is the sweetness of three children, each one three years old, running across a suburban field. They are not running

away but playing, naked, free and mischievous, like cherubs escaped from a baroque frieze, their game as candid and pure as their years and their bodies. They run towards the water of a sprinkler that cools the heat of a summer afternoon. But there is something curious about this image. Our visions sharpens, and we recognize the evocative quality of a deeply rooted ideal of community. Arcadia, maybe? There is a sense of community, no barriers, no need for boundary fences; public space is green, safe, continuous, and three children can play, free from the threatening city and its ills. Perhaps this is the perfect city? There is still something curious about this image, and we start to feel uneasy. The three children grew up together and have been friends since they were six months old. One is Middle Eastern, the second, North American, the third, Latino. At home, one speaks Hebrew, the second, English, the third, Spanish; and one is Jewish, one Protestant and one Catholic.

Pablo, Omri y Paris jugando en Park View, Chapell Hill, North Carolina. Fotografa de Alejandra Mndez, 2002. Pablo, Omri and Paris playing outside. Park View community, Chapell Hill, North Carolina. Photo by Alejandra Mndez, 2002.

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La imagen definitivamente inquieta. Tras los tres nios se ven tres casas. Tres casas de tres pisos cada una. Las casas son grandes, tal vez demasiado grandes para su cercana. Las casas adems son iguales pero no idnticas. Sobrias pero no sencillas. Son de tres colores distintos, o ms bien de tres tonos leves, controlados, calmos. Todas las casas estn habitadas. Todas las casas tienen cortinas blancas y slo blancas. Pese a que hay luz, casi todas las cortinas estn cerradas. Ahora hay algo bien perturbador en esta imagen. Entre los tres nios y las tres casas hay tres autos. Los autos son grandes, tal vez demasiado grandes. Los tres autos estn vacos. No circulan ni amenazan a los nios. Si nos fijamos con cuidado notamos que no hay garajes en las casas, o al menos no se acusan en los frontis ni en la solera. No es que no existan sino ms bien estn domesticados, relegados a algn pasaje posterior de servicio. Definitivamente hay algo perturbador en esta imagen. Qu es lo que nos perturba? la luz tal vez? la referencia a la pintura de Hopper? el desnudo

infantil?, o ser acaso el contraste entre el fulgor del juego infantil y la desolacin del lugar? El lugar corresponde a una comunidad neo urbanista en Carolina del Sur, Estados Unidos. Diseada siguiendo los cnones de un barrio tradicional, donde supuestamente se privilegia al peatn por sobre el automvil y se proponen conjuntos ms densos en lotes pequeos para recuperar la idea de pueblo o town, pese a estar ubicada a dos horas de la ciudad ms cercana y a quince minutos en autopista del mall regional. Las casas fueron proyectadas siguiendo estrictos cdigos que regulan desde el color de las viviendas hasta el estilo, detalles, fenestraciones, vegetacin e incluso cdigos de conducta que impiden poner cortinas de colores, escuchar msica a alto volumen en los jardines, etc. Slo uno de los tres nios de tres aos vive en una de las tres casas. Los otros dos vinieron de visita desde la ciudad. Los tres nios corrieron toda la tarde desnudos por el lugar. Su juego sin duda quebrant ms de algn cdigo de conducta. El juego alborot el silencio de esas cortinas cerradas, ruboriz a ms de alguna madre y molest a muchos. Sin embargo, surgi en forma totalmente espontnea y as como surgi se extingui con la partida de los dos visitantes.

Qu es lo que perturba de esta imagen? Tal vez es el hecho que pese a todo el lugar es agradable, tanto como para agradar a los miles de ciudadanos que en todas partes del mundo desean y emigran a ciudades perfectas como stas. Lo nico cierto es que en este lugar ese juego desnudo no se repiti, que el nio que habita en una de las casas de esta imagen no tiene amigos en su barrio pese a vivir hace ms de un ao all, y que su madre ya est pensando en regresar a la ciudad donde se conocieron con el padre. Por ms que regulemos y controlemos nuestras conductas, paguemos impactos y externalidades, la ciudad es manifestacin del azar, la voluntad y lo imprevisto.

Materia ldica

Arquitecturas del juego


Rodrigo Prez de Arce Cada fin de semana multitudes de personas enfilan desde Santiago hacia la montaa o la costa, litorales simtricos de recreacin. Quiz debido a esta excepcional proximidad su equipamiento propio de instalaciones recreativas sea comparativamente magro. Hacia esos vastos espacios de juego derrama el exceso de energa ciudadana, encontrando ms all de los confines del rea metropolitana un lugar para actividades netamente improductivas. Naturaleza extraa del juego Definida como actividad intil, improductiva y superflua, actividad de intencionalidad cero, el juego comparece primero como residuo, al margen de las actividades serias. Tal condicin no disminuye su capacidad de estimular forma urbana: sta es su primera paradoja. Se expresa de todos modos en una amplia gama de prcticas explcitamente diferenciadas en el idioma ingls: game (juego organizado) y play (juego sin reglas). La primera, por cierto,

Bibliografa Benjamin, Walter; The Arcades Project. Belknap Press, Cambridge, 2002. / Careri, Francesco; Walkscapes: el andar como prctica esttica. Editorial G. Gili, Barcelona, 2002. / Kwinter, Sanford; Playing by Ear. ANY Magazine, N 12, Anyone Corporation, New York, 1995.

muy amplia y de gran efecto; la segunda particularmente frtil en el campo de la gestacin artstica y de ciertas teoras de la educacin infantil. Johan Huizinga postula en Homo Ludens las afinidades entre cultura y juego, entendiendo a este ltimo por su propensin a lo bello. Mito y culto estn impregnados de juego, tambin el derecho, el arte, la poesa y la ciencia. En su anlisis destaca el inters por el ritual, su gratuidad, su exigencia y tambin su estilizacin. Sin embargo, desde esta casi ilimitada infiltracin del espritu del juego, Huizinga se detiene en aquellas prcticas que en el hecho suspenden el acontecer cotidiano, fijando su carcter esquivo e improductivo pero tambin su propensin a establecer reglas, tiempos, espacios y formas absolutas: el juego es antes que nada una actividad libre: es superfluo. No es la vida corriente, se halla fuera del proceso de satisfaccin directa de necesidades y deseos. Est encerrado en s mismo y es limitado en el tiempo crea orden: es orden impone reglas. El que esta actividad intil fije espacios precisos, incluso extravagantes, es una segunda paradoja del juego. Lucha y representacin, agon y dromenon, son

matrices arcaicas suficientemente amplias para Huizinga como para cubrir la vasta proliferacin de formas ldicas. l es pesimista respecto a su vigencia, destacando su declive en el siglo XIX y restndole importancia al extraordinario desarrollo del juego deportivo en el perodo. Al igual que otros autores, subraya la relacin de juego y espectculo. Enfrentado a la amplitud del anlisis de Huizinga, Roger Caillois intenta ordenar los alcances del juego en dos planos, distinguiendo de un lado ludus (juego normado) de paideia (algaraba, accin espontnea) e identificando arquetipos definidos como agon (competencia) alea (azar), mimicry (imitacin) e ilynx (vrtigo). A menudo entremezclados, cualquiera de stos puede asumir una particular expresin de ludus o paideia. La distincin que Caillois traza entre ludus y paideia es anloga a la observacin de Duvignaud testigo reciente de las evoluciones del juego en el siglo XX respecto a la diferencia entre game y play. A Duvignaud le estimula por sobre todo la radicalidad de la prctica libre, la cual promete a su entender un alejamiento del claroscuro de la existencia cotidiana, una auspiciosa zona residual clave de creatividad artstica. sta es una tercera paradoja del juego.

The image definitely makes us uneasy. Behind the three children we see three houses, each with three stories. They are large, maybe too large, out of proportion. They, too, are the same but not identical. They are sober, but not modest; three different colors, or rather three faint shades, controlled, calm. All are inhabited. All have white curtains, only white curtains. Although it is daylight, almost all the curtains are drawn. Now there is something disturbing in this image. Between the three children and the three houses there are three cars. They are big, perhaps too big. Empty. They are not moving, not threatening the children. If we look carefully we see no garages to the houses, or at least not visible at the front or the curb. It isnt that they arent there, but they have been tamed, relegated to some back service passage. Something in this image is really disturbing. What upsets us? The light, perhaps? The reference to Hoppers painting? The childrens nakedness?
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Or perhaps the contrast between the passion of the childrens game and the desolate place? The place is a new urbanism neighborhood in South Carolina, USA. It is designed along the lines of a traditional neighborhood, where the pedestrian supposedly takes preference over the car, and dwellings are built close together on small lots to recreate the idea of the town even though they are two hours from the nearest city and 15 minutes along the highway to the regional mall. The houses were designed according to strict codes which regulate everything, from color to style, details, fenestrations, vegetation, right down to codes of conduct which forbid colored curtains, playing loud music in the gardens, and so on. Only one of the three children lives in one of the three houses. The other two were visiting from the city. The three ran about naked all afternoon, and their game must have broken several rules in the code of conduct. It disrupted the silence of the closed curtains, made more than one mother blush, and irritated many people. But it all happened quite spontaneously, and just as it started it finished, with the departure of the two visitors. What is so disturbing in this image? Perhaps

that in spite of everything the place is pleasant enough to attract thousands of people from all over the world who want to, and do, move to perfect cities like these. Clearly, in this place the naked game never happens again. The child who lives in one of the houses in the picture has no friends in his neighborhood, though he has lived there more than a year, and his mother is already thinking of moving back to the city where she and the childs father met. However much we regulate and supervise our behavior and pay out for impacts and externalities, the city is the expression of chance, will and the unforeseen.

The stuff of play


Rodrigo Prez de Arce

The architectures of play


Every weekend crowds stream out of Santiago to the mountains or the coast, its symmetrical shores of recreation. Perhaps because they are so close, the city has relatively few recreational facilities; the excess public energy pours off into these huge play spaces, finding a place for its unproductive activities beyond the confines of the metropolis. The strange nature of play Useless, unproductive superfluous, zero-intention activity, runs the definition; play makes its appearance first as an after-thought, marginal to serious activities. Yet this condition does not affect its ability to stimulate urban form: the first paradox. It finds expression in wide-ranging practices which the English language differentiates explicitly as game (organized play) and play (without rules). The former category, naturally, is broad and impressive; the second, fertile

Bibliography Benjamin, Walter; The Arcades Project. Belknap Press, Cambridge, 2002. / Careri, Francesco; Walkscapes: walking as an esthetical practice. Editorial G. Gili, Barcelona, 2002. / Kwinter, Sanford; Playing by Ear. ANY Magazine, N 12, Anyone Corporation, New York, 1995.

ground for artistic gestation and for theories of child education. In Homo Ludens Johan Huizinga makes the case for affinities between culture and play, the latter understood as its propensity for beauty. Play impregnates myth and cult, jurisprudence, art, poetry and science. Huizinga pursues its ritual aspect, its freeness, its demanding nature and its stylization. Within its almost boundless spirit he focuses on the practices of play that interrupt daily routine, and define its evasive, unproductive nature - but also its inclination to set rules, times, spaces and absolute forms: Play is above all a free activity: it is superfluous It is not everyday life, it is outside the process of directly satisfying needs and desires. It is enclosed in itself and limited in time It creates order: it is order it sets rules That this useless activity defines exact, even extravagant spaces, is a second paradox of play. For Huizinga, contest and performance, agon and dromenon, are archaic molds ample enough to cover the vast proliferation of forms of play. He is pessimistic about its survival, noting its decline in the 19th century and dismissing the extraordinary development of sports in this

period. Like other writers he stresses the relation between play and spectacle. Faced with the breadth of Huizingas analysis Roger Caillois tries to order the scope of play in two planes, distinguishing between ludus (ordered play) and paideia (spontaneous action), and identifying the archetypes of agon (contest), alea (chance), mimicry (imitation) and ilynx (vertigo). Often intermingled, any of these may take on a specific expression of ludus or paideia. Cailloiss distinction between ludus and paideia is analogous to an observation by Jean Duvignaud, a recent witness to the evolution of play in the 20th century, on the difference between game and play. He is particularly excited by the radical nature of free activity, which he sees as promising a distancing from the light and shade of daily life, an auspicious marginal zone key to artistic creativity. This is a third paradox of play. Duvignaud argues: On many occasions ... the system of serious thought was challenged by explosions of playfulness: dadaism, surrealism, freudism the cultural outburst that accompanied the 1917 revolution in Russia, the hippy movement in the United States, France 68, were all tests of comfortable rationality. Artistic and political movements,
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Se trata de un plano de Santiago impreso en Pars en el ao 1875, dibujado por el ingeniero y profesor de la Universidad de Chile Ernesto Ansart (N. del E.).
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Plantea Duvignaud: En diversas ocasiones el sistema del pensamiento serio fue agredido por estallidos ldicos: el dadasmo, el surrealismo, el freudismo la exasperacin cultural que acompaa la revolucin de 1917 en Rusia, el movimiento hippie en Estados Unidos, el 68 en Francia fueron otras tantas pruebas para una cmoda racionalidad. Movimientos artsticos y polticos, cambio anrquico y revolucin articulados con el juego libre. Finalmente, Baudrillard acota ciertos lmites propios de esta prctica: el juego no est fundado sobre el principio del placer ni sobre el principio de realidad. Su mbito es el hechizo de la regla y la esfera que sta describe, que no es en absoluto una esfera de ilusin o de diversin separando de este modo juego de mero ocio o pasatiempo y cuestionando implcitamente la vigencia de la raz etimolgica de ludus, in ludere, in lusio, ilusin. Improductivo, el juego es similar al arte en su esencial gratuidad, se desenvuelve en paralelo a las actividades del negocio. No es labor ni trabajo (en los trminos planteados por Hannah Arendt) sino tal vez ms afn al campo de la accin, mbito de la apariencia esencialmente poltico en el cual el individuo hace presencia de cara a la

comunidad, aunque el juego (simple experiencia, pura expresividad y propensin a lo bello) carece de proyecto. Ocio y libertad, aspiraciones sociales modernas, encuentran expresin en l. Su efecto urbano en el siglo XX es notable. Materia ldica Arena y nieve, medios y objetos de juego en perfecta alternancia estacional, evocan y estimulan prcticas ldicas. Evocaciones que son en realidad lentas digresiones acerca de los atributos de los respectivos parajes, ya que hasta hace no tanto tiempo se los consideraba menospreciables, informes y degradados. A la playa se la pensaba sucia: una cloaca del mar. Histricamente la vinculacin del juego a un paisaje, tal cual se cristaliza en la idea del balneario, tarda en asimilarse. Fuertes cualidades trmicas, pticas y plsticas caracterizan los depsitos naturales de arena o nieve: una clida, la otra fra, ambas de luminosidad dura, maleables y de granulometra fina al tacto, extendidas en mantos mullidos y unitarios que ceden bajo el peso del cuerpo. La ductilidad estimula su potencial ldico, mientras que sus potentes atributos visuales marcan su identidad. El prado, tercera materia ldica, tambin es

mullido y se extiende en mantos unitarios; es trmicamente neutro y agradable a la vista. En el caso de Santiago es un cultivo exigente, aparentemente introducido como cancha (es decir, por motivo programtico ms que por voluntad esttica) con una primera expresin monumental en el Club Hpico: un amplio llano verde circunscrito por la pista de carreras, consignado ya en el Plano Ansart1. Su origen funcional no excluye las posibilidades de esta indita llanura como estmulo a nuevas sensibilidades urbanas. A diferencia de la arena y la nieve, el prado es intencionalmente importado a la ciudad a fin de preservar las condiciones originarias de los juegos de proveniencia rural. Inscrito dentro de la ciudad, el prado acoge eficazmente la demanda pblica de suelos para el juego deportivo moderno. Su progresiva diseminacin se desarrolla a la par con la ciudad jardn: infinitos retazos verdes manifestarn nuevos rasgos urbanos, siendo los ms amplios y extravagantes precisamente aquellos de funcin ldica, como canchas, campos o pistas de juego agonal. Quiz si ste sea el aporte moderno ms generalizado del programa del juego corporal. Arena, nieve, pasto suelos mullidos delinean una primera aproximacin temtica al conjugar

materia, paisaje, prcticas del juego y ciudad: canchas urbanas y balnearios en torno a la playa o la nieve, siendo estos ltimos verdaderas ciudades en plan de juego. Superficies El campo de juegos agonales es un lugar de prcticas recurrentes que exigen exactitud, destreza, agilidad y dominio visual. Su extensin usualmente desafa al jugador: estadio y medida son sinnimos. El campo encarna las medidas aptas para la tensin dramtica del juego una media entre la seguridad del jugador y el tedio y construye horizontes perceptuales idneos. Esta verificacin reiterada del campo de juego, de sus medidas, configuraciones y secuencias, pareciera desencadenar un proceso de ajustes finos hasta concluir en el ptimo de una funcionalidad extrema. De cualquier modo, rara vez una arquitectura es exigida con ese grado de precisin o verificada de modo tan reiterado. Campos, pistas y canchas suelen ser llanos como un tablero: garantes de un performance, sea por su dureza, su abrasin, su lubricidad, su elasticidad, definiendo tambin en gran medida las condiciones pticas para el desempeo del juego. Trazas unvocas dirimen oportunidades

y prohibiciones; en muchos casos una simetra perfecta seala la esencia del duelo, como ciertos dispositivos marcan una meta o un obstculo. Profundas similitudes vinculan estas llanuras abstractas a ciertos tableros de juego: en torno a la felpa del billar (un prado) los jugadores apoyados sobre el reborde de la mesa juegan. Inclinados, sus miradas rasantes son anlogas al escorzo visual extremo del jugador respecto a su cancha. Campos, pistas, canchas y tableros tienden a ser genricos. An ms: la cancha suele anular toda especificidad local ya que el agon, juego de competencia, es esencialmente un trnsito desde la igualdad de oportunidades a la desigualdad de los resultados siendo su arquitectura garante de esa igualdad. Como en el rito, su valor genrico puede ser absoluto, tal que la cancha, invariante, define propiamente la arquitectura del tiempo de juego mientras que alrededor y ensamblada a ella su contraparte, la arquitectura del entretiempo bien puede acomodarse a lo especfico. Frente a las reglas del juego no cabe escepticismo, dice Paul Valery. Excepcionalmente ciertos juegos agonales admiten configuraciones variables sin por ello desmerecer la regla. El golf, por ejemplo, admite trazados diversos

aunque su campo se gesta como sntesis de paisajismo y balstica: secuencias largas correspondientes a tiros; planos visuales igualmente largos, obstculos. Pero dicho ajuste puede generar campos distendidos o concentrados, paisajes en profundidad o carentes de espesor. En la periferia del parque barroco, los amplios espacios para el ejercicio de la caza articulan las cosas de otro modo, ya que su naturaleza particularmente aleatoria gesta mltiples itinerarios imprevistos. Su expresin estilizada en el parque consiste en ejes rectos y mltiples rondpoints, para violentos giros del galope: sus trayectorias ldicas provienen de un animal en pnico y no de un proyectil. Los lmites externos son difusos en ambos casos. Ciertas arenas de juego carecen de ejes aunque demarcan lmites precisos. Hay ruedos circulares para la lidia de toros y la ria de gallos, pareciendo obvia la pertinencia de su trazado aunque por mucho tiempo las plazas de toros, primero informes y luego hexagonales, tantearon configuraciones. La medialuna del rodeo tambin de planta circular distingue reas para la preparacin, carrera y atajo. Tambin en ella tard en evidenciarse la ventaja del ruedo. La arena de Siena, su Piazza del Campo,

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anarchic change and revolution joined together with free play. Jean Baudrillard, finally, sets limits specific to this practice: play is not based on the pleasure principle or the reality principle. Its boundaries are set by the spell of the rule and the world it defines, which is clearly not a world of illusion or entertainment. He thus separates play from idleness or pastime, and implicitly questions the relevance of the etymological root of ludus, in ludere, in lusio, illusion. Play is like art in its unproductiveness, its essential freeness; it develops in parallel with productive activities. It is not labor or work (in Hannah Arendts terms), but more like the field of action, the area of appearance essentially political where the individual presents himself to the community, although play (the simple experience, purely expressive and with a propensity for beauty) lacks a plan. Idleness and freedom, modern social aspirations, find their expression in play. It has a powerful urban impact in the 20th century. Play materials Sand and snow, mediums and objects of play that alternate neatly by seasons, excite and stimulate
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play though in reality the excitement reveals a slow shift in the way they are seen. Not so long ago they were considered insignificant, shapeless and debased. The beach was dirty, a sewer of the sea. Historically, the connection of play with a landscape, crystallized in the idea of the seaside resort, took a long time to be accepted. Natural deposits of sand or snow reveal powerful thermal, optical and plastic qualities; one is hot, the other cold, both have a hard brightness, are ductile, fine grained to the touch, spread out like soft cloaks, give beneath the weight of the body. Their pliancy adds to their play potential, their strong visual characteristics identify them. Grass, a third play material, is soft, too, and stretches out uniformly; its temperature is neutral, it is pleasant to look at. In Santiago it is a demanding crop, introduced apparently as a playing field (for programmatic reasons, rather than aesthetics), its first monumental expression the Club Hpico (the Race Club), with its broad green plain surrounded by the race track. Despite its functional origin, this strange expanse has encouraged new urban sensitivities. Unlike sand and snow, grass is deliberately imported into the city to preserve the original conditions of once-

rural games. Once present, it responds well to the public demand for modern sports grounds. It spreads progressively as the garden city develops. Endless scraps of green will reveal new urban features, the largest and most extravagant precisely those with a play function, like pitches, playing fields or tracks for competitive sports. This is perhaps the most widespread modern contribution of the program of physical play. Sand, snow, grass soft ground sketch a first thematic approach as material, landscape, play and city come together in urban playing fields and resorts around beach or snow, the latter really cities built for play. Surfaces The competitive games field is a place for repetitive practices that demand precision, skill, agility and visual mastery. Its size often challenges the player: stadium and measure are synonymous. The field represents an extension suitable to the dramatic tension of the game a mean between the players safety, and boredom and builds apt perceptual domains. The repeated verification of the playing field, its measurements,

configurations and sequences, seems to set off a process of fine tuning that produces an optimum, extreme functionality. Few architectures must meet such a degree of precision or undergo such repeated checks. Playing fields, tracks, courts and pitches tend to be smooth like a board, guaranteeing performance with their hardness or roughness, smoothness or elasticity, and largely defining the optical conditions for the game. The well-defined lines arbitrate opportunities and prohibitions. Perfect symmetry often reveals the game as a duel, while some devices mark a goal or an obstacle. There are strong similarities between these abstract fields and some game boards. The billiard players make their shots bent over the felt of the billiard table (a field), their gaze skimming the surface, just as the player experiences the extreme visual foreshortening of the playing field. Playing fields, tracks, pitches and games boards derive into generic formulae. Often in fact the playing field suppresses any local specificity, for the architecture of the agon, the competitive game, which is essentially a passage from equal opportunities to the inequality of results, guarantees equal conditions for the players. As

in ritual, the generic value may be absolute, so the unvarying playing field itself defines the architecture of playing time, while around it and part of it, its counterpart, the architecture of the pastime, can easily adjust to the specific. There is no room for skepticism in the rules of the game, says Paul Valry. Exceptionally, some competitive games allow variable configurations, but they prove the rule. Golf, for example, allows different course designs, although the course is a synthesis of landscaping and ballistics, with long sequences for shots, equally long visual planes, and obstacles. Nevertheless it allows extended or concentrated courses, deep or shallow landscapes. On the periphery of baroque parks the broad spaces for hunting change the internal organization, for the haphazard nature of the sport creates multiple unpredictable routes. Their stylized expressions in parks are the straight lines and numerous rondpoints that allow the galloping horseman to change direction suddenly. The playful paths are inspired by an animal in panic, not a projectile. In both cases, the outer limits are diffuse. Some sports arenas lack an axis though they have clear boundaries. The circular forms of bullrings

and cockfighting arenas appear logical, though for long time bullrings were first shapeless and then hexagonal, as different configurations were tried. The semi-circle of the Chilean rodeo allows areas for preparing, running and bringing down the animal, and again it took time to discover the advantages of the circle. The arena at Siena, the Piazza del Campo, combines square and game area in an exceptional matching of play and daily life. Around it runs a curved perimeter for the Palio, and the ground slopes appropriately for the race. Competitive games lend themselves to spectacle. Seating is generally built from the arenas center of action towards its perimeter: the Coliseum presents this structure of concentric rings, imitated in many modern stadiums. Fixing the visual skyline of the area in the architecture of the amphitheatre or the crowd helps make the activity all-absorbing. In a different format, a small ice rink is the focal point of the Rockefeller Center, the nerve center of New York, surrounded by thousands of windows. Not far away the buzz on the floor of the stock market on Wall Street, the home of chance, confirms Huizingas thesis. On a smaller scale the game board and the table define relations between competitors. In bridge
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Nombre con que se conocan durante el siglo XIX las explanadas donde actualmente se encuentra el Parque O Higgins (N. del E.).
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During the XIX century, Campo de Marte was the name given to the present Parque O Higgins (Editors note).
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fusiona plaza y espacio de juego en un calce excepcional entre evento ldico y vida corriente. La circunscribe un permetro curvo apto para el Palio; los suelos acusan un declive tambin idneo para la carrera. El juego agonal tiende naturalmente al espectculo. Desde el centro de accin de la arena hacia su permetro suelen construirse aposentaduras: el Coliseo exhibe esa estructura de amplificaciones por anillos concntricos, imitada en muchos estadios modernos. La fijacin del horizonte visual de la arena en la arquitectura del anfiteatro o en la multitud contribuye al ensimismamiento de la actividad. En otro formato, una pequea pista de hielo logra constituirse en foco central del Rockefeller Centre, centro neurlgico de Nueva York, rodeada por miles de ventanas. No lejos, la agitacin en torno al ruedo de la bolsa de comercio en Wall Street, lugar del azar, confirma la tesis de Huizinga. A una escala ms ntima el tablero y la mesa definen las relaciones entre competidores. En el bridge o la ruleta, la mesa, soporte de la accin, dirime la separacin justa para advertir seas faciales claves. Otras mesas como las de billar o ping pong son mini campos de juego,

conjugando, al igual que en la cancha, medida, configuracin y accin fsica. El tablero de ajedrez define en cambio un suelo para las figuras, en otro plano de analoga con la cancha. Carente de tablero, el domin se desenvuelve en completa abstraccin. Cualquier superficie horizontal puede constituirse en su circunstancial espacio del juego cuyas configuraciones cambiantes construyen a su modo un pequeo territorio. Alzados Si hasta aqu el espacio base del juego es llano cancha, pista , mesa o tablero, otras prcticas requieren de alzados. Por ejemplo un campo tridimensional es inherente al juego del frontn, requerido por las trayectorias de impacto y rebote. Plegados, suelo y muros lo definen relegando al espectador a un solo frente libre. El magnfico proyecto del Frontn Recoletos de Eduardo Torroja ejemplifica magistralmente el paso del frontn abierto al edificio, cuya lmina cilndrica cubre el espacio areo describiendo un respaldo visual apto para las fugaces trayectorias del juego. Arabescos Los juegos del agua y los del aire originan despliegues corporales en las tres dimensiones;

algunos cuentan con referentes formales precisos. La pista de aterrizaje, punto mnimo de contacto para el despliegue areo; la pileta de natacin como forma, medida y lmite del juego nutico. Los trampolines de salto entrelazan agua y aire: arquitecturas del vrtigo, proezas estructurales de amplia popularidad. Las piletas de natacin sugieren un captulo aparte acerca del espacio del juego en el ambiente domstico: diseminado desde Hollywood, el par casa - pileta es ampliamente asumido, popularizado entre otros por Neutra y Frey. Ms tarde David Hockney observa esta tendencia ya bien establecida; el catastro actual de nuestro barrio alto revela el impacto del modelo. En otro plano, variantes domsticas como la casa de Josephine Baker diseada por Adolph Loos o alguna propuesta de Barragn sugieren la teatralidad de un saln transformado sorpresivamente en piscina. En el mbito pblico Lina Bo Bardi y Alvaro Siza aportan escenarios monumentales para juegos de agua en Sao Paulo y Berln, caracterizados respectivamente como apilamiento de campos de juego y expresin monumental del domo de cobertura. Ciertas prcticas del aire y el agua prescinden de un impulso inicial. Observa Gilles Deleuze:

en el contexto de los deportes y hbitos populares por un largo tiempo asumimos una concepcin enrgica del movimiento la cual presume que nosotros somos la fuente de movimiento... Muchos de los deportes modernos, surf, windsurf, parapente (acceden) a un movimiento existente. Carecen de origen (teniendo en cambio) una suerte de entrar en rbita. La cuestin bsica es cmo incorporarse al movimiento de una oleada, una columna de aire ascendente, como aparecer entre en vez de estar en el origen del movimiento.... En estos casos la naturaleza salvaje aire o agua es su campo de accin en una suerte de retorno a sus orgenes ms primitivos. Figuracin La relacin de juego y lugar se desenvuelve entre dos polos: de un extremo abarca el juego en su expresin ms espontnea y del otro aquel regido por la regla consecuente con un tiempo y espacio aparte, disciplinado, inviolable, estable. Uno es oportunista e invade, mientras que el otro instruye al proyecto. Los lmites no son del todo precisos: hay matices de integracin o hibridacin cuyos rasgos urbanos son tambin variados. Michel de Certeau define el espacio como lugar practicado. Tal definicin sugiere la posibilidad

de una primera figuracin arquitectnica (o simplemente formal) resultante del desgaste, efecto de una prctica recurrente como un hecho consumado por simple reincidencia. De ser as, el acto dibuja y construye a su modo una primera arquitectura, cancha, pista, ruedo o campo rudimentario: el Campo de Marte de Santiago2 ejemplifica el caso. De todos modos, la forma del espacio de juego es susceptible de ajustes consecutivos. Abstraccin, naturalismo Las prcticas agonales se desenvuelven predominantemente en exteriores; la desnudez expuesta acenta la templanza del jugador. Esta caracterstica espartana es rescatada deliberadamente por Thomas Arnold y los fundadores del deporte moderno desde su lejana memoria griega, de modo que una primera relacin de juego y paisaje teida de helenismo se incuba en el clima ingls: de all el prado. En su paso progresivo desde la estructura flexible a una estructura normada, el juego deportivo literalmente emigra desde el ambiente rural al urbano, de tal modo que todava hoy acarrea una evocacin rural, afn al paisajismo naturalista. Los clubes de campo recuerdan este origen. El

campo de juego, sea de corte naturalista o abstracto, suele alcanzar magnitudes impresionantes. De cualquier modo el traslado territorial y climtico de la actividad genera a su modo nuevos planos de abstraccin: en Iquique, ciudad del desierto, un grupo de piedras seala bosque mientras que unas trazas definen laguna orquestando de este modo las convenciones del paisaje del golf en la aridez extrema. Desde temprano las prcticas del juego deportivo pujan por insertarse en el seno del parque pblico advirtindose tensiones entre el uso enrgico del espacio libre y su uso contemplativo, entre las formas libres del paseo y las trazas rgidas de la cancha, desierto verde. Tales conflictos adquieren virulencia en el ambiente norteamericano, pionero del parque pblico. Los modelos naturalista y abstracto cualifican las opciones de relacin de juego agonal y parque, polaridad que tambin se advierte en ciertas prcticas de juego anteriores a la diseminacin moderna del deporte: por ejemplo en la abstraccin del laberinto en contraste con la holgura de los escenarios ms libres y naturalistas para ciertos juegos casuales. La instauracin de la cancha, la pista o el campo de juego desencadena un problema de diseo y pertinencia que an se

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or roulette the table, prop for the action, defines the separation that allows key facial signals to be caught. Billiards or ping pong tables are mini playing fields that like the real fields bring together extension, configuration and physical action. The chessboard, on the other hand, defines a ground for figures, in another kind of analogy with the playing field. Dominoes, with no board, take place in abstraction. Any horizontal surface can become the playing space for a game whose changing configurations build their own small territory. Elevations If the base space for games up to now has been flat the playing field, track, table or board other practices need elevations. Squash or fives (frontn) require a three-dimensional field for the ball to hit and bounce off, and ground and walls define it, leaving the spectator only one remaining free side. Eduardo Torrojas magnificent project Frontn Recoletos is a masterly example of the transition from the open to the constructed squash court, where a cylindrical sheet covers the aerial space, giving appropriate visual support for the games fast orbits.
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Arabesques Water and air games create physical displays in three dimensions, some with precise formal references. The runway is the minimum point of contact for aerial deployment; the swimming pool is form, extension and limit of water play. Diving boards weave together water and air, vertiginous architectures, popular structural achievements. Swimming pools suggest a separate chapter on domestic play spaces. Spreading out from Hollywood, the partnership of house and swimming pool becomes popular, under the influence of Neutra and Frey, among others. David Hockney later saw the trend wellestablished. A current survey of Santiagos upper class neighborhoods reveals the force of the model. Domestic variants like Josephine Bakers house, designed by Adolph Loos, or some of Barragns projects suggest the theatricality of a salon suddenly transformed into a swimming pool. In the public domain Lina Bo Bardi and Alvaro Siza contribute monumental settings for water games in Sao Paulo and Berlin, characterized respectively as heaped-up playing fields and the

monumental expression of a covering dome. Some air and water practices need no starting impulse. Gilles Deleuze notes: in the context of sports and popular habits we have long assumed an energetic concept of movement that assumes that we are the source of movement Many modern sports, like surfing, windsurf, hang-gliding [access] existing movement. They lack an origin [Instead they have] a kind of launch into orbit. The basic question is how to incorporate oneself in the movement of a wave, a rising current of air, how to appear in rather than be at the start of the movement In these cases, the architectures of nature air or water is the field of action in a return, of sorts, to primitive origins. Figuration Game and place relate to each other between two poles. Play, its most spontaneous expression, occurs at one extreme; at the other, game is governed by the rules of a separate time and space, disciplined, inviolable, stable. One form is opportunistic and invades, the other is planned. The limits are not entirely clear; there are shades of integration or hybridization whose urban features also vary.

Michel de Certeau defines space as practiced place, a definition that suggests the possibility of a first architectonic (or simply formal) representation that results from wear, the effect of a recurrent practice, like a fact completed simply by repetition. In this case the act draws and builds in its own way a first architecture, playing field, track, ring or rudimentary pitch. Santiagos Campo de Marte1 is one example. The play space form may be modified consecutively. Abstraction, naturalism Contests take place mainly outside, the player steeled by the bodys exposure. This Spartan aspect is adopted deliberately by Thomas Arnold and the founders of modern sports from a distant memory of Greece, and a first relation between game and landscape tinged with Hellenism incubates in the English climate. Hence the grass. Progressing from flexible to regulated structure, sport emigrates, literally, from rural to urban environment, so that even today it still has a rural air, like the naturalist landscape. Country clubs recall this origin. The playing field, whether naturalist or abstract, usually reaches impressive

size. In Iquique, a desert city, a group of stones spell forest and a few lines define lake, thus orchestrating the conventions of the golf landscape in this arid setting. From early on sports practice has pushed into the public parks, creating tensions between an energetic and a contemplative use of free space, between the free forms of a walk and the rigid lines of a playing field, a green desert. Such conflicts are bitter in North America, where public parks were pioneered. Naturalist and abstract models qualify the choices for relating competitive games and the park, a polarity that appears in games that preceded the modern dissemination of sports, such as the abstraction of the maze, in contrast to the amplitude of free and more naturalistic settings for casual games. Installing playing fields, tracks or pitches, abstract structures with clearly defined boundaries in the heart of the park, creates a problem of design and relevance that is still unresolved. With no ornamental value, the abstract open space of the playing field presents all the disadvantages of hard lines and monotonous planes. Neither a field nor a garden, contemporary landscaping struggles

to absorb it. Tempo, cadence and rhythm, the nature of the activity, and the issue of safety in its neighborhood, all make it hard to live with. The conflict is partly recognized in the distinction between park and playground, which are sometimes irreconcilable. Mechanization The industrial revolution brought the fairground, so play spaces are marked not only by playing field or track but also by mechanical devices. Mechanization invades leisure time, with Coney Island, Luna Park, Fantasilandia, the funicular of cerro San Cristbal, and the summer fairground machines of the seaside resorts. In Paris the Eiffel tower competed for a while with the Ferris wheel, both towering above the urban skyline. It is not surprising the surrealists were so seduced by these structures; the lurch of the roller coaster inspired colossal wooden structures. Ferris wheel, roller coaster, roundabout, they are dizzying machines, complex and unproductive, strange products of the industrial revolution. At another level some gym apparatus in the fitness centers does away with the displacement inherent in jogging or swimming. In the past,
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mantiene abierto. Carente de valor ornamental, este vaco abstracto de la cancha presenta todos los inconvenientes de la dureza de sus trazas y la monotona de sus niveles. Ni parterre ni pradera, las dificultades en su insercin han sido sealadas como problema pendiente para un paisajismo contemporneo. Tal conflicto es reconocido en cierta medida en la distincin entre park y playground, entidades a veces irreconciliables. Mecanizacin La revolucin industrial aporta la feria de diversiones de tal modo que ya no es slo la cancha o la pista la que seala el espacio del juego, sino tambin el artefacto mecnico. La mecanizacin invade as el campo del ocio: Coney Island, Luna Park, Fantasilandia, el funicular del cerro San Cristbal, como tambin las instalaciones mecnicas de temporada en los balnearios. Por algn tiempo compiten en Pars la torre Eiffel con la rueda de la fortuna, emergiendo ambas muy por sobre el horizonte urbano. No sorprende que para los surrealistas estas estructuras hayan ejercido enorme seduccin: el vertiginoso movimiento de la montaa rusa ha originado estructuras colosales de madera. Rueda de la fortuna, montaa

rusa, carrusel: mquinas del vrtigo, aparatos complejos e improductivos, productos extraos de la revolucin industrial. A otro nivel, ciertos aparatos gimnsticos del fitness centre aniquilan el desplazamiento inherente al trote o la natacin. Artefactos de esta naturaleza fueron utilizados en el pasado con propsitos de castigo: hoy las mquinas aerbicas y anaerbicas pueblan los interiores de estos gimnasios desplazando enteramente cualquier ilusin naturalista. Prima la medicin de los tiempos y esfuerzos: quiz si ms all del mero culto al cuerpo, las coreografas de movimientos al unsono aporten un nuevo placer ldico. Impacto En Santiago, slo el aeropuerto compite en tamao con los hipdromos: tal es el impacto urbano del juego. Hacia el oriente los clubes de colonias caracterizan sectores residenciales. Poco a poco sus campos de juego son sustituidos por instalaciones mltiples: se incorporan gimnasios y salas multiuso. El Golf identifica un barrio completo. Hacia el norte nuevos condominios estilo norteamericano se articulan directamente en torno al campo de golf, segn estrategias inmobiliarias consolidadas. Canchas de tierra para el ftbol proliferan en los

barrios populares. Campo y tipos de juego sealan distinciones sociales. No tan lejos, desde los balnearios la vida transcurre aparte, ociosa, como en un suspenso, toda en juego. Entre balnearios, un trecho costero acoge actividades que perteneciendo al juego son de otro orden: torneos, actos poticos, fiestas, actividades que se desenvuelven entre dunas y suelos colectivos. Indiferentes al paisaje marino, las obras de ese conjunto trazan una estructura alternativa de colonizacin territorial para la cual la playa no es un dato jerrquico: la Ciudad Abierta en Ritoque acoge de este modo un pensamiento alterno cuyas races sugieren coincidencias con la extraa reflexin de Huizinga, llevando el juego quiz a una renovada plenitud.

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Bibliografa: Huizinga, Johan; Homo Ludens. Beacon Press, Boston, 1971. / Caillois, Roger; Los juegos y los hombres: la mscara y el vrtigo. Fondo de Cultura Econmica, Mxico D.F., 1986. / Duvignaud, Jean; El juego del juego. Fondo de Cultura Econmica, Mxico D.F. 1982. / Los temas del hipdromo, fitness centre y golf fueron tratados en un Seminario de Investigacin de VII semestre, dirigido por el autor, titulado Juego, ciudad y arquitectura, en la Escuela de Arquitectura de la P.U.C. en 2001.

La rueda de la fortuna y la torre Eiffel. Postal, Franois Nugeron, Pars. Ferris wheel and Eiffel tower. Postcard by Franois Nugeron, Paris.

artifacts like these were used as punishments; today aerobic and anaerobic machines fill the gyms, completely destroying any naturalist illusion. Measuring time and effort comes first; but perhaps, beyond the mere cult of the body, the choreography of movement in unison brings new pleasure in play. Impact In Santiago only the airport can compete with the size of the racetracks, such is the urban impact of this game. On the east side the sports clubs of the foreign communities mark the residential neighborhoods. Little by little their playing fields are being replaced by multiple installations, as gyms and multi-use rooms are included. El Golf names an entire neighborhood. Northwards, new North-American-style condos are built directly around the golf course, following well-established real estate strategies. Dirt football pitches proliferate in lower-class areas. The playing fields and types of game mark social distinctions. Not so far away, in the resorts, life goes on independently, idly, as if in suspense, all in play. Between the resorts a stretch of coast welcomes

activities that though playful are of another order tournaments, poetry events, parties, that take place between dunes and common land. Indifferent to the marine landscape the community offers an alternative structure of colonization for which the beach is not simply a hierarchical fact. The Ciudad Abierta (Open City) of Ritoque welcomes alternative thought whose roots suggest coincidences with Huizingas strange reflection, perhaps bringing play to renewed fulfillment.

Bibliography: Huizinga, Johan; Homo Ludens. Beacon Press, Boston, 1971. / Caillois, Roger; Los juegos y los hombres: la mscara y el vrtigo. Fondo de Cultura Econmica, Mxico D.F., 1986. / Duvignaud, Jean; El juego del juego. Fondo de Cultura Econmica, Mxico D.F., 1982. / The issues of the race track, fitness center and golf were discussed in a research seminar in the VII semester, led by the author and entitled Juego Ciudad y Arquitectura, (Play, City and Architecture) in the School of Architecture of the Catholic University in 2001.
Lecturas Readings ARQ

ARQ Lecturas Readings

Koolhaas, Rem; Delirious No More. Revista Wired, junio de 2003. 2 Se trata del video Palomares, de Francisca Bentez (N. del E.). 3 Ghost dog, pelcula de Jim Jarmusch, Artisan Studios, 1999 (N. del E.). 4 Andrew, Geoff; Entrevista a Jim Jarmusch. The Guardian, 15 de noviembre de1999.
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Delirious No More. Wired magazine, June 2003. 2 A video by Francisca Bentez (Editors note). 3 Ghost Dog, directed by Jim Jarmusch, Artisan Studios, 1999 (Editors note). 4 Andrew, Geoff; Jim Jarmusch interviewed. The Guardian, November 15th,1999.
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De Zegher, Catherine y Wigley, Mark; The Activist Drawing: Retracing Situationist Architectures from Constants New Babylon to Beyond. MIT Press, Cambridge, 2001. 6 Koolhaas, Rem; op.cit. 7 Jorn, Asger; The Situationists and Automation. Publicado en Internationale Situationniste #1,1958.
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De Zegher, Catherine and Wigley, Mark; The Activist Drawing: Retracing Situationist Architectures from Constants New Babylon to Beyond. MIT Press, Cambridge, 2001. 6 Koolhaas, Rem; op.cit. 7 Jorn, Asger; The Situationists and Automation. Publicado en Internationale Situationniste #1,1958.
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Palomares: notas de edicin


Francisca Bentez ...Tolerancia Cero es un mantra mortal para la metrpolis: Qu es una ciudad sino un espacio de mximas licencias?...1

Me gusta caminar por una calle cuyo ancho se ha transformado en arco de ftbol. Por una ciudad cuyos muros estn repletos de pistas para seguir historias que llevan a otros barrios, a otros cuentos y que inevitablemente seducen e invitan a jugar tambin. Una ciudad donde el rea de juego es la ciudad toda. Este trabajo2 est construido a partir de dos secuencias de imgenes: de la movilidad y la escala metropolitana a la inmovilidad en una escala ntima. Entre estos extremos se ubica una serie de escenas menores que entregan pistas para entender el proceso. La manera de observar el video no es lineal. Movilidad. Nubes de pjaros A esta escala percibimos miles de puntos que describen nubes. Dibujos mviles aparecen en el cielo: grupos de figuras componiendo movimientos que evocan lquido. Los dibujos aparecen y desaparecen ante nuestra mirada intermitentemente. Poseen un pulso, una cierta cadencia. Etreos grupos de figuras movindose en espiral se interceptan, se separan, se fusionan generando una macroforma y luego se vuelven a separar en grupos, navegando por sobre y entre los edificios. La intencin es transportarse

al desierto provocado por la actividad urbana. El juego se inicia en ese plcido lugar al borde vertical de la ciudad, poblado de abismos y amplias vistas sin obstrucciones, el plano de las azoteas. Residuo de un Nueva York antiguo, que porfiadamente sigue reproducindose, los palomares abundan en varios barrios de la ciudad. Williamsburg, en Brooklyn, es un ejemplo notable por su densidad. En un rea de aproximadamente 40 manzanas existen ms de 12 palomares; cada uno alberga entre 200 y 2.000 aves. Construcciones hechizas en las azoteas de los edificios, creadas por personajes que nos recuerdan a Ghost Dog3. De hecho, Jim Jarmusch amas en su memoria el recuerdo de un viejo italiano que tena un palomar en el edificio vecino. El viejo muri, los pjaros desaparecieron y la idea qued flotando en la mente del director, hasta que ...tejiendo stas y otras cosas dispares4 Ghost Dog emerge. Y hay algo de eso. El domador expresa esa clase de grave respeto a un cdigo especfico que los dems mortales ignoramos. Ermitao, adems. Y la curiosa coexistencia de suavidad y violencia. De alguna manera pareciera encerrar un precioso antdoto contra la confrontacin, ejercindola suavemente en una guerra donde las balas son

pjaros. No es una exageracin. El domador me ha dicho: ...el estar aqu arriba, me ahorra problemas. El duelo comienza cuando un domador echa sus palomas a volar. Es una proposicin abierta, espontnea, un reto sutil. Al ver sus palomas en el cielo, otros domadores responden echando a volar las suyas. El objetivo es hacer que los grupos se fusionen en el aire, arriesgando desorientacin y poniendo el instinto hogar de cada paloma en tela de juicio. Ms que una sinfona visual es una jam session, una improvisada creacin colectiva in situ. Se escuchan silbidos, gritos guturales, agudos y largos, sincopados a veces. Instrucciones de una bandera que es movida en crculos. Un buen domador recuperar todas sus palomas ms unas cuntas de los adversarios. Cuando las palomas aterrizan en la azotea de inicio (hogar), los agudos ojos de los domadores distinguen cualquier extraa que es capturada en forma inmediata. Dependiendo de sus caractersticas, el domador decidir si la incorpora paulatinamente a su bandada, o si la vender en el remate de palomas. Inmovilidad. Pjaros en la cuadrcula. Cae la noche. Una vez dentro del palomar, el sonido

es un mantra. Un canto elptico a varias voces con curiosos repiqueteos, suave y constante. Cuando los pjaros estn quietos, habitan una cuadrcula cuidadosamente construida y numerada. Cada ave posee su cubculo, es el mismo en el cual se instalan cada noche. Un escalofriante parecido plantea preguntas sobre nuestras concepciones de libertad. Idea de mundo paralelo suspendido, donde el movimiento origina el juego y viceversa, este fenmeno parece un eco de aquel personaje imaginado por Constant Nieuwenhuys como el habitante de New Babylon: En la Ciudad universal del futuro, escenario de una sociedad totalmente automatizada, la necesidad de trabajar y producir ser reemplazada por una vida nmade de prcticas creativas, en un moderno retorno al Edn. El hombre actual, evolucionado en homo ludens tras su liberacin del trabajo, no tendr necesidad de hacer arte pues todo su cotidiano se habr transformado en un campo de creacin5. En nuestra poca post 11/09/01, nuevas jurisdicciones se hacen cada vez ms palpables a travs de mtodos de control del espacio progresivamente sofisticados. Delimitaciones internas aparecen en espacios que antiguamente fluan en forma natural. Esto se suma al hecho

que el espacio pblico ha entrado de lleno en la dinmica del capitalismo y su superficie es mercadera transable en pesos por metro cuadrado, mientras la macdonalizacin de la ciudad avanza a pasos agigantados. En Delirious no more, Rem Koolhaas sostiene que Nueva York ha llegado a ser una ciudad (re)capturada por Washington. A travs de la alquimia 11/9 lo autoritario transmuta imperceptiblemente en lo totalitario6. Desafortunadamente, Koolhaas no exagera. Ante este panorama vale la pena detenerse en aquellos fenmenos de resistencia y apropiacin que, en forma espontnea, reclaman el potencial cvico del espacio pblico. La estandarizacin es un intento por reducir y simplificar la enorme variedad de aspiraciones y necesidades de las personas por el mximo grado de homogeneidad. Depende de nosotros si la estandarizacin finalmente abre nuevos horizontes de enriquecimiento de la experiencia o si ms bien los acota y limita; podramos llegar a una total degradacin de la vida humana, o posibilitar el incremento sucesivo de diversas formas de deseo y motivacin. Pero estos nuevos motores no vendrn por s mismos, en el marco opresivo de nuestro mundo occidental: ser necesario que la accin colectiva tome parte en su deteccin, manifestacin y concrecin7.

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Pigeon coops: editing notes


Francisca Bentez ...Zero tolerance is a deadly mantra for a metropolis: What is a city if not a space of maximum license?1.

I like walking along a street transformed by goal posts across its width, through a city whose walls are covered in clues to stories that take one to other neighborhoods, to other stories, that seduce and invite to play, a city whose playground is the entire city. Palomares, (Pigeon Coops)2, is built up from two sequences of images: from mobility and the scale of the city to immobility on an intimate scale. Between the two extremes, minor scenes offer clues to understand the process. The videos viewpoint is non-linear. Mobility. Clouds of birds On this scale we see clouds formed by thousands of dots. Moving drawings appear in the sky, moving compositions like liquid made by groups of figures. Intermittently the drawings appear and vanish before us, with a pulse, a cadence. Ethereal groups spiral, intercept each other, separate, fuse, create a macro-form then separate again into groups, sailing over and between the buildings. Our aim is to transport ourselves to the desert made by urban activity. The game begins in this quiet place on the vertical edge of the city, a place

of chasms and broad uninterrupted views, the plane of flat roofs. A fragment of an old New York that keeps going, defiantly, the pigeon coops abound in several neighborhoods. Williamsburg, in Brooklyn, for example has a striking number. In about 40 blocks there are 12 coops, each one home to between 200 and 2.000 birds. They inhabit makeshift constructions on the roofs of the buildings, built by characters out of Ghost Dog3. In fact Jim Jarmusch worked up a memory of an old Italian who had a pigeon coop in a neighboring block. The old man died, the birds vanished, and the idea floated about in the directors mind until he ...sat down and tried to weave all these disparate things into something4, and Ghost Dog emerged. There is something of this in the video. The keeper expresses the same kind of deep respect for a code hidden from other mortals. He is a hermit, too. And the strange co-existence of softness and violence somehow seems to hold the perfect antidote to confrontation. It is used gently in a war where the bullets are birds. This is no exaggeration. The keeper told me: ...staying up here keeps me out of trouble.

The duel begins when the keeper sends out his pigeons, in an open spontaneous bid, a subtle challenge. Seeing his birds in the sky the other keepers respond by sending out their own. The aim is to make the groups fuse together in the air, at the risk of disorienting them. It is a test of each pigeons homing instinct. More than a visual symphony, its a jam session, a collective improvisation in situ. There are whistles, long, guttural or shrill calls, syncopated sometimes, or commands given with the circular movements of a flag. A good keeper gets back all his birds and a few of his rivals. When the pigeons land back on their home rooftop, his sharp eyes pick out any strange birds and he catches them immediately, keeping them to join his own flock, gradually, or sell them in an auction, depending on their quality. Immobility. Pigeonholes. Night is falling, and inside the pigeon coop the sound is a mantra, an elliptical song for several voices with strange, soft, constant peals. Once at peace the birds dwell each in a carefully defined and numbered box, its pigeonhole, where it roosts each night. A scary similarity

raises questions about our ideas of freedom. The concept of a suspended parallel world where movement sparks play and vice versa echoes Constant Nieuwenhuyss imaginary inhabitant of New Babylon: In the worldwide city of the future []a society of total automation, the need to work is replaced by a nomadic life of creative play, a modern return to Eden. The homo ludens whom man will become once freed from labor will not have to make art, for he can be creative in the practice of his daily life5. In our post 9/11/01 world, new jurisdictions can be felt increasingly through the even more sophisticated methods of controlling space. Internal limits appear in spaces which used to flow naturally. Add to this that public space has become part of the dynamic of capitalism, its surfaces a tradable good in dollars per square foot, while the Macdonaldization of the city proceeds apace. In Delirious no more, Rem Koolhaas argues that ...New York becomes a city (re)captured by Washington. Through the alchemy of 9/11, the authoritarian morphs imperceptibly into the totalitarian...6. Unfortunately, Koolhaas is not exaggerating. Faced with this prospect it is worth studying the phenomena of resistance

and appropriation that spontaneously reclaims the civic potential of public space. The notion of standardization is an attempt to reduce and simplify the greatest number of human needs to the greatest degree of equality. It is up to us as to whether standardization opens more interesting realms of experience than it closes. Depending on the result, we could end up with a total degradation of human life, or the possibility of perpetually discovering new desires. But these desires will not come about on their own, in the oppressive frame of our world. Communal action must be taken to detect, manifest, and realize them7.

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1 Vista hacia el ventanal poniente. En primer plano el rea de flippers, atrs la montaa rusa y el campo de tubos colgantes. 2 Alternativas de proyeccin, rea de juegos infantiles

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Mathias Klotz Santiago, Chile

Aventura Center
Aventura Center es un proyecto que ganamos a travs de un concurso privado. El encargo: proyectar un centro de juegos para pblico tanto infantil como adolescente y adulto. El lugar sera un espacio interior de 4.313 m2, dentro del mall Florida Center. El encargo haca hincapi en la independencia de la propuesta del paso de la moda. Esta condicionante se resuelve por lo general separando la arquitectura de la decoracin, la cual tematiza el interior; la mayor parte de las veces ella se traduce en la presencia de un tema fijo, difcil de cambiar, y que slo sorprende la primera vez que se visita el lugar. Propusimos transformar el lugar en espacio y experiencia continuos, conformados por una sucesin de planos de proyeccin donde piso, muro y cielo se funden en un nico elemento, estableciendo distintos mbitos para las actividades que aqu se realizan. Los planos de proyeccin son superficies blancas, que reciben imgenes temticas proyectadas; estas imgenes tien con su color el lugar, apoyados por un sistema de reflectores y proyectores que refuerzan los colores predominantes de la temtica en cuestin. De esta manera entendemos que Aventura Center puede ser un lugar de diversin y tambin algo ms: el factor aadido en este caso es la flexibilidad

Home theater v/s cine. Nintendo v/s parque de diversiones. Cata de vino v/s bar. Calle concesionada v/s va pblica. Cuando el espacio privado infiltra reas antes consideradas de dominio pblico (y como tal de encuentro, sorpresa, y de un cierto descontrol) y el parmetro del mall es aceptado como estndar dominante de la vida urbana, podra comenzar el proceso inverso. Lo privado, custodiado y controlado, pierde paulatinamente sus cercos mezclando estacionamientos y cines, universidades y centros mdicos, boutiques de lujo y puestos de comida rpida. Y la montaa rusa junto al bowling en medio de un centro comercial en un barrio emergente de Santiago.
Palabras clave: Arquitectura Chile, interiorismo, centro de diversiones, juegos mecanicos, centros comerciales.

Home theater versus cinema, Nintendo versus fair ground, wine-tasting versus bar, private road versus public highway: When private space infiltrates areas seen till then as public (characterized by encounter, surprise, even a sense of out of control), and the malls parameters become the prevailing standard of urban life, then the private-to-public process could reverse. The boundaries of the private, guarded and supervised, gradually fade, as parking lots and cinemas, universities and medical centers, luxury boutiques and fast food outlets melt together. Look at the roller coaster next to the bowling alley, in the heart of a shopping center in one of Santiagos new neighborhoods.
Key words: Architecture Chile, interiorism, entertainment center, mechanical games, shopping center.

del espacio propuesto, transmitida a travs del cambio de imgenes en un ambiente dinmico. Apoyando esta idea, se han determinado tres tipos de iluminacin: proyectores data show, luz indirecta reflejada y luz directa proyectada en las distintas reas (proyector y campana). Se pueden elegir motivos temticos variados que sern los responsables de modificar la percepcin del espacio fcilmente, con los elementos que se consideren apropiados de acuerdo a la temporada. Si una de las temticas es la llegada del hombre a la luna, tras la seleccin de las mejores fotos de las misiones Apolo, veramos en la zona del acceso desde el patio de comidas la imagen de la huella de Neil Armstrong en 1969. Los elementos propuestos para lograr los objetivos descritos fueron: cielo y muros de volcanita continuos, que se curvan y recortan para dar continuidad al espacio; cielos de barrisol para enfatizar ciertas zonas, y pisos de baldosa microvibrada en tres colores con un dibujo homogneo y principalmente blanco. La idea es tratar que la envolvente sea un soporte de color y de imgenes sin que compita visualmente con los juegos que alberga, ya que en este espacio conviven todo tipo de dispositivos: carruseles, pistas de bowling, una montaa rusa y una pista de patinaje en hielo.

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1 2 3 4 5 6 7

Acceso Pista de patinaje en hielo Montaa rusa rea mesas de pool Cafetera Counter Pistas de bowling

3 rea de arriendo de patines y pista de patinaje en hielo. Al fondo, el acceso desde el mall

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A 6

Avda. Vicua Mackena

Planta general

15 m

Corte AA. Pistas de bowling y puntaje

15 m

Planta de cielos

Corte BB. Montaa rusa y pista de bowling

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4 Alternativas de proyeccin, rea de pistas de bowling 5 rea de las mesas de pool y cafetera. Al fondo, las pistas de bowling.

6 y 7 Planos de cielo para proyecciones, y dos alternativas de ambientacin. Bajo l, la cafetera y el control de acceso a las pistas de bowling

Aventura Center La Florida Arquitecto Mathias Klotz Arquitectos colaboradores Carolina Del Campo + Rafael Hevia Ubicacin Mall Florida Center, Avda. Vicua Mackenna esq. Departamental, La Florida, Santiago, Chile Mandante Inmobiliaria Las Verbenas Clculo estructural Mathias Klotz arquitectos Construccin De Mussy Materialidad Volcanita, vidrio, estructura y carpinteras en fierro Presupuesto de la obra US$ 241/ m2 (arquitectura interior) Superficie construida 4.455 m2 Ao proyecto 2002 Ao construccin 2003 Fotografa Mathias Klotz + Rafael Hevia Imgenes digitales Rafael Hevia

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1 Vista area desde el sur. El pabelln en el parque

2 La Calle de los sucesos. Vista hacia el poniente

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Ingreso predio Bar rea de servicios y administracin Edificio semi-enterrado Juegos Museo Histrico Provincial

alm era

de las P

Avd a. L a
5

ssa gga

6 4

2 1

Avda. Lugones

Avda. del Lago

Planta general. El pabelln del Territorio de la Innovacin en el parque Independencia

Avda. de l Museo

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Av d

a.

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50 m

Marcelo Perazzo Rosario, Argentina


Texto: Mara de los ngeles Gonzlez + Paola Zini

Jardn de los nios


Arquitectura y juego: el paisaje de la ciudadana El juego de la democracia. En la relacin entre espacio pblico, arquitectura y urbanismo, es posible juzgar la gestin de un gobierno y concluir si es participativa, cul es la amplitud de su alcance para los vecinos, y si es capaz de generar los cambios necesarios en las condiciones de vida de la ciudad. Cuando hablamos de espacio pblico abarcamos variadas categoras: ideas, metforas, materialidades y elementos del territorio. Bsicamente estamos hablando del antiguo bien comn; del patrimonio que heredamos y transmitiremos, de las diferentes zonas de aprendizaje, juego y convivencia, de la memoria marcada en sitios dispersos a lo largo de nuestros recorridos, y porqu no, tambin de normas legales, servicios de accesibilidad a trozos de ciudad, y relaciones reguladas con el medio ambiente. Es un conjunto de escenas que incluyen relaciones diversas con los contextos urbanos en que vivimos. Es impensable una democracia urbana intensa sin nuevos paisajes de ciudadana. En ese sentido, la labor del planeamiento urbano sera la de pensar paisajes incompletos, capaces de cobrar sentido en el tiempo, con los habitantes de Rosario. El plan Ciudad de los nios de Rosario apunta a la creacin de mejores condiciones sociales para los ms pequeos, en el entendido que a partir de ellos es que se generan los cambios sociales del futuro. Se trat de una empresa colectiva y paciente, que debi soportar muchos niveles de incertidumbre; aprendimos de los chicos que son lo mltiple, y construimos lugares de encuentro, aprendizaje y convivencia. Lugares entre lo mtico y lo contemporneo, entre lo austero y lo voluptuoso de la naturaleza, lugares integrados a una ciudad que se presenta como gran urbe, pero que preserva su escala provinciana. El jardn de nios Juana Elena Blanco se instala en el solar que antes ocupaba el zoolgico de la ciudad, dentro del enorme pao verde que constituye el parque Independencia, lugar histrico dentro de la trama cntrica de Rosario. El proyecto apuesta al acontecer en lugar del consumir, a provocar a la imaginacin y redimensionar el mundo potico de los nios; un lugar abierto de juegos y exploraciones, organizado en tres territorios que integran reas al aire libre, edificios existentes reciclados y construcciones nuevas: La Montaita encierra un recorrido entre la espesa vegetacin del parque, articulado con intervenciones mnimas en el paisaje y recurriendo a la piedra como material protagonista. Se recrea as el Territorio de las preguntas, potica de lo mtico, a partir de la implementacin de espacios que utilizando el agua, el fuego y el sonido recrean rituales ancestrales. El Territorio de la Invencin contiene grandes artefactos posibilitadores de juego, que bajo el nombre de mquinas de volar, trepar y sonar, son construidos en hierro, sogas, madera y engranajes. Se trata de grandes objetos escultricos dispuestos en un recorrido entre el prado verde y sus rboles centenarios perimetrales; constituyen una interpretacin de la potica de la mecnica, al recrear las ansias de la humanidad por la bsqueda de nuevos conocimientos. En el edificio semienterrado se desarrolla el Territorio de la Innovacin, la potica de

Si Houellebecq habla de la ampliacin del campo de batalla, otros podran hablar de la ampliacin del campo de juegos. No slo canchas o patios: los parques urbanos ofrecen la posibilidad de ampliar la dimensin del espacio del juego al espacio de la ciudad. El intento situacionista de utilizar las calles y los lugares pblicos como escenario de nuevas experiencias se emparenta con este pabelln para nios, que forma parte del plan de recuperacin de una antiguo parque en el casco central de la ciudad de Rosario.
Palabras clave: Arquitectura Argentina, construccin en hormign, jardn de nios, pabelln de juegos, parques urbanos.

As Houellebecq talks of broadening the battleground, others might speak of broadening the playground. Its not just football pitches or yards; urban parks offer scope to extend play space in the city space. Situationist efforts to use streets and public places as the setting for new experiences speak to the childrens pavilion that forms part of a plan to recover an old park in the heart of the city of Rosario, Argentina.
Key words: Architecture Argentina, concrete buildings, childrens garden, play pavilion, urban parks.

las vanguardias del siglo XX. Su estrategia de implantacin apunta a no romper con lo predominante del verde en el lugar. La socavacin del terreno aloja la Calle de los Sucesos, lugar exterior de acontecimientos, y el interior del edificio con su espacio asctico, multifuncional y lleno de luz. De materialidad austera, la riqueza expresiva se obtiene por la combinacin de vacos y pliegues en el volumen, y por el uso contundente del hormign a la vista, los pisos de piedra lavada, los grandes paos de vidrio y el metal de las barandas. Agradecimientos al arquitecto Guillermo Castiglioni, de la Direccin de Proyectos de Arquitectura de la Municipalidad de Rosario, por su colaboracin en la recopilacin del material grfico.

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3 Espacio interior del pabelln semienterrado 4 Vista de la Calle de los sucesos e ingreso al pabelln semienterrado 5 El parque Independencia desde la azotea del pabelln

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1 2 3 4

Vaco sobre sala de usos mltiples Talleres Exposiciones Circulacin exterior, Calle de los sucesos

Planta entrepiso del pabelln 3

30 m

Corte AA

2 1

Corte BB

Jardn de los nios Juana Elena Blanco Arquitecto Marcelo Perazzo Arquitectos colaboradores Sandra Marchesi + Mario Antelo + Sebastin Bechis + Esteban Bechis Gestin de proyecto Ariel Scaglioni Ubicacin Av. del Lago, entre Av. Lugones y Av. del Museo, parque Independencia, Rosario, Argentina Mandante y promotor Municipalidad de Rosario Marco conceptual Secretara de Cultura, Secretara de Promocin Social Coordinacin del equipo creador del Jardn de los nios Mara de los ngeles Gonzlez Coordinacin proyecto Secretara de Planeamiento Urbano, Municipalidad de Rosario
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Clculo estructural Ing. Gonzalo Garibay Construccin Becom S.A. + Fernando Noguerol Construcciones + Bitti S.A. + Paolo Marchesi y Cia. S.A. / U.T.E. Inspeccin tcnica Secretara de Obras Pblicas, Fondo de Asistencia Educativa Materialidad Hormign armado visto, carpinteras de fierro y pavimentos de radier pulido Presupuesto de la obra US$1.000/ m2 Superficie terreno 3,5 ha Superficie construida 1.500 m2 Ao proyecto 1998 Ao construccin 1999-2001 Fotografa Direccin de Proyectos Urbanos, Secretara de Planeamiento Urbano de la Municipalidad de Rosario
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Documentacin Departamento de Proyectos de Arquitectura

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1 Fotogramas tomados de la animacin que presenta el proyecto 2 y 10 Chilean Connection en las calles de Barcelona 3 El contenedor de la exposicin en estado compacto. 1 volumen, 30 maletas 4 Elevacin, exposicin desplegada 5 Axonomtrica, exposicin desplegada 6 Detalle de una de las maletas. Madera ensamblada, pintada al duco, y manillas de acero

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7 El montaje en Santiago, FAU Universidad de Chile 8 Proyecto grfico para difusin de la exposicin 9 Paleta de colores. Micros en Santiago

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Taller Barcelona, FAU - U. de Chile Barcelona, Espaa

Chilean Connection
Chilean Connection se inicia con la invitacin hecha por Juli Capella a la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile para participar en el Any del disseny 2003 en Barcelona. El tema: las relaciones de transferencia cultural en las reas del diseo y la arquitectura que se han ido entretejiendo a lo largo del tiempo entre Barcelona y Chile. Treinta alumnos de arquitectura, diseo grfico y diseo industrial han dado vida junto a cinco profesores al Taller Barcelona, encargado de idear y producir la muestra. La exposicin se resuelve mediante el montaje de treinta cajas-maleta de color amarillo micro (estilo Marinakis) provistas de patas metlicas, a partir de las cuales cada alumno despliega una instalacin temtica. El proyecto de grfica aparece en las mismas maletas, en volantes monotemticos, en un libro catlogo, en un sitio web y en pendones de papel, flotantes a lo largo de un muro del recinto de exposiciones. Guillermo Tejeda, comisario: Parte considerable de la enseanza del diseo o la arquitectura est confiada hoy a sistemas de ficcin; los profesores simulan un encargo, los alumnos hacen como si lo estuvieran realizando. La simulacin sita la actividad creativa de los talleres en un autntico no-lugar, en un limbo en que la realidad apenas opera. Qu diferencia con los antiguos talleres de artes y oficios, en que el aprendiz nunca dejaba de hacer cosas reales para el mundo real! Buscamos, pues, ms all de la ficcin blanda de la educacin superior, una enseanza transversal, globalizada, real; un espacio de transformacin. Chilean Connection ha tratado de ser eso. Albert Tidy, director de montaje: La maleta es una hibridacin formal de la cruza de una micro de transporte pblico con maleta tradicional. Es un equipaje en movimiento y una mutacin gentica, con manilla y piernas de acero, de color amarillo y negro, y de recorrido transcontinental. Es una maleta contempornea y local, de personalidad audaz pero condicin ms bien modesta: algo parecido a una turbina de palo como dira mi amigo Guillermo Tejeda. Por que somos low-tech desvergonzados y sudamerican rockers llenos de talento y personalidad: atencin Barcelona, esta micro inicia su recorrido. Rodrigo Chauriye, comisario: El Taller Barcelona nace como necesidad de explotar una condicin subutilizada de nuestra enseanza: la potencia y energa de un taller de la Universidad de Chile expuesto en Barcelona. El Taller Barcelona es un espacio robado al vaco, ocupa un lugar donde antes no haba nada. Es un lugar

Durante la segunda mitad del siglo XX el grupo francs Oulipo hizo una de las ms lcidas defensas del oficio. Descartando el genio como motor de la creatividad, centr en la fbrica (o en el obrador) sus expectativas: todos podemos hacer arte. Como espacio de exploracin, un taller parte de supuestos similares: se aprende haciendo, se aprende en grupo, y todos llegan inevitablemente a un resultado. Esta exposicin, planteada como celebracin de la relacin cultural entre Catalua y Chile, fue producida en un taller y como tal es tambin un registro coral y participativo.
Palabras clave: Diseo de montajes, exposiciones - Chile, diseo grfico Chile, instalaciones.

In the second half of the 20th century the French group Oulipo defended the profession with great lucidity. They rejected the idea of genius as the engine of creativity, and put their faith in the factory (or the worker): we can all learn to make art. A workshop, a space for exploration, sets out with similar assumptions: one learns by doing, learns in the group, and everyone, always, produces results. This exhibition, celebration of cultural relations between Catalua and Chile, was produced in a workshop, and thus is also a choral and participative record.
Key words: Exhibition design, exhibitions Chile, graphic design Chile, installations.

de roce, de friccin, de accin, de desacuerdo, pero adems es una obra colectiva, que est en proceso. Es de esas cosas que uno empieza pero no sabe cmo van a terminar; tiene vida propia. Daniela Toledo, estudiante: Despus de estos meses de trabajo en conjunto, puedo afirmar una cosa con certeza: la anarqua es una mala forma de gobierno. Gracias. Pablo Rivas, estudiante: Mi primera micro la tom desde el colegio, The Garden School, hasta mi casa, en el paradero 27 de Vicua Mackenna. Tena, creo, 8 aos; me acompa mi amigo Sergio Segura, y fueron 3 cuadras. Despus vendran otras. Macul Palmilla 15D, Mapocho / Lo Vial , Macul Palmilla 15E, 154, 404, y 355. Equipo de estudiantes Ariel Altamirano + Constanza Artigas + M Ignacia Bascun + Gabriel Cceres + Cristin Campos + Gregorio Castillo + Diego Crdova + Cristin Guerrero + Felipe Hurtado + Daniel Lazo + Melanie Leibrandt + Cristin Lorca + Paola Mora + Felipe Morales + Felipe Moreno + Ignacio Navarrete + Andrea Pereira + Claudia Poblete + Pablo Rivas + Diego Rossel + Ernesto Silva + Cristin Slaughter + Margarita Troncoso + Daniela Toledo + Dena Villanueva + Mariana Young

Chilean Connection Organiza Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile Comisarios Guillermo Tejeda + Rodrigo Chauriye Direccin del montaje Albert Tidy Direccin diseo grfico Rodrigo Dueas Direccin de investigacin y contenidos Rodrigo Garca Monitor de grfica y multimedia Manuel Crdova Monitor de montaje Pablo Reyes Ubicacin Sala de Exposiciones del FAD, Plaa dels Angels 5-6, Barcelona Produccin Gabriela Manzi + Rubens Francois (Reel) Periodista y comunicaciones Ricardo Vergara Secretaria Ximena Astorga Diseo adicional La Maestranza FAU (Myrna Cisneros) Materialidad Madera de pino seco ensamblada con sistema de juntas suministradas por empresas Fourcade; patas y manillas de acero de fabricacin local, pintura al duco, pendones interiores impresos sobre papel, pendones exteriores en PVC, impresos y libro impresos a 1 tinta en papel Presupuesto de la obra US$ 2.900 Ao proyecto 2003 Ao construccin 2003 Fotografa Taller Barcelona
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1 Nios en edificio de usos comunitarios Fub 2 Villa Olmpica, vista area del conjunto 3 Conjunto en Macacos, corredor pblico desde el poniente

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13

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4 6

33

5 26 3 4 16

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Jorge Juregui Rio de Janeiro, Brasil

3 proyectos en favelas
El juego como procedimiento proyectual La elaboracin proyectual implica un cierto nivel de juego en la medida en que componer un proyecto presupone una estrategia para la disposicin de las partes, que buscan su encaje en una configuracin que las torne convincentes, segn una cierta lgica ordenadora. Jacques Lacan dice que lo que diferencia la arquitectura del edificio es justamente la potencia lgica que ordena la arquitectura, ms all de lo que el edificio soporta de posible utilizacin. Y dice tambin que esta lgica no se armoniza con la eficacia sino para dominarla y que su discordia no es, en el arte de la construccin, un hecho solamente eventual. El juego (y el proyecto) tienen que ver con esta potencia lgica ordenadora que viene de afuera, no de la propia funcin. En este sentido sabemos que la forma no sigue a la funcin sino que, podramos decir, sigue al juego ordenador. Pero tambin podramos pensar que la propia relacin con el cliente (en los proyectos aqu presentados, el cliente es la junta de vecinos de cada una de las comunidades, por lo tanto, un grupo de personas en cada caso) implica un cierto nivel de juego tambin, en el sentido en que por momentos se produce un dilogo creativo, que determina una transferencia, una puesta en contacto de distintas subjetividades. Desde esta perspectiva, jugar es crear y hay siempre una dimensin creativa envuelta tanto en la propia configuracin formal-espacial, cuanto en la interpretacin de las demandas. 3 proyectos: Edificio de usos comunitarios de Fub, Villa Olmpica de Campinho y espacio de convivencia en Macacos La Villa Olmpica y el edificio de usos comunitarios forman parte del proyecto de integracin urbanstica y social de un rea informal de la ciudad que abarca 4.100 familias, localizada en la zona norte de Ro de Janeiro. El espacio de convivencia est localizado en el lmite entre un rea formal y una informal en el barrio de Tijuca, Ro de Janeiro. Partiendo de la escucha de las demandas de los habitantes y del esquema de lectura de la estructura del lugar, se ha formulado un partido urbano que integra todas las variables que intervienen en la bsqueda de articulacin de lo fsico con lo social, configurando formal y espacialmente la solucin de cada uno de los diferentes aspectos (trazado vial, urbanismo, paisajismo, edificaciones, espacios pblicos, infraestructura). Las edificaciones alojarn servicios tales como el edificio de usos comunitarios, la villa olmpica, guardera, centro cultural, puesto de salud, edificios habitacionales, centro para la generacin de trabajo y renta, etc. El objetivo de estos proyectos es construir ciudad, incorporando edificaciones y espacios de uso pblico capaces de actuar como condensadores sociales, constituyendo un soporte para la evolucin y la integracin social.

22 23 24

Microurbanismo? Fe en el poder sanador (o salvador) de la arquitectura? Estas tres intervenciones forman parte del proyecto Favela Bairro, una iniciativa que promueve la radicacin de familias en las favelas de Ro de Janeiro a travs de mejoras en las condiciones de vida en los barrios. Las propuestas que implementa el programa en su mayora corresponden a programas de ocio y recreacin; aparentemente en el mundo del trabajo y la productividad no estn las nicas respuestas a los problemas de marginalidad y pobreza urbana.
Palabras clave: Arquitectura y urbanismo - Brasil, favelas, recuperacin urbana, vivienda social.

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Emplazamiento, favela Fub-Campinho

300 m

Micro-town-planning? Faith in the healing (or saving?) power of architecture? These three interventions form part of the Favela Bairro project, an initiative to encourage families to settle in the favelas of Rio de Janeiro by offering better living conditions in their neighborhoods. The program proposals mainly relate to recreation and use of leisure time; the world of work and productivity is not the only answer, apparently, to the problems of marginality and urban poverty.
Key words: Architecture and town planning - Brazil, favelas, urban recovery, social housing.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Espacio comunitario Margarida Espacio comunitario Primavera Mirador Comendador Pinto Ncleo de convivencia Campinho Guardera Campinho Empresa Municipal de recoleccin de basura Espacio Comunitario Felizardo Alves Espacio Comunitario Cajueiro Espacio Comunitario Teles Centro de generacin de renta Espacio Comunitario Ten. Andrade Maia Espacio Comunitario Baur Plaza Joo Cerda

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Espacio Comunitario Alberto Silva Espacio Comunitario Da Princesa Patio de maniobras de camiones Espacio Comunitario Da Alegria Nucleo de convivencia Do Fub Guardera Fub Centro comunitario Unidades de recolocacin R.S. Fdo. P. Baixa Mirador Sao Fernando Unidades de recolocacin R.S. Fdo. P. Alta Espacio Comunitario San Fernando Espacio Comunitario Blumenau Villa Olmpica

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4 Vista desde el norte, edificio de usos comunitarios


B

5 La contencin del morro y la situacin de la cancha sobre la ciudad 6 Pabelln de apoyo desde la pista de atletismo. Al fondo, el bar
13 12

11 1 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Acceso Puesto de orientacin Estacionamiento Sede de la Junta Vecinal y recepcin Pista de atletismo Acceso rea de la Mitra Salas para capacitacin Cancha de ftbol Multicancha Panadera industrial, cursos Edificio de apoyo para actividades deportivas Baos y vestuarios Vivienda del cuidador 7

34
3

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10 9

3 5 4

3 1 2

1 2 3 4 5 6

Terraza de usos mltiples Local de la Junta Vecinal Oficina de correos Bao / vestuario masculino Bao / vestuario femenino Bar

Calle de acceso a la favela

30 m

Planta general, edificio de usos comunitarios Fub-Campinho


0 5m

Edificio de usos comunitarios de Fub


Esta edificacin, localizada en el morro de Fub, junto a un pequeo campo de ftbol, acta como centro y soporte de una intensa vida comunitaria y en l se concentran la sala de reuniones de la junta de vecinos, una oficina de correos, baos, vestuarios masculinos y femeninos, un bar y amplias terrazas cubiertas para el desarrollo de actividades que varan de acuerdo con los ocupantes. En estas terrazas cubiertas que se abren al entorno tienen lugar juegos, bailes, fiestas, constituyendo ambientes abiertos, flexibles y fcilmente apropiables y adaptables, con amplia visibilidad para y desde el entorno. Construido en estructura metlica, techo de losas premoldeadas y paredes en ladrillo revocado y pintado, este edificio constituye un nuevo marco de la vida asociativa en esta comunidad, configurando un nuevo centro de referencia para el local y el entorno.
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Corte AA 5 6

Villa Olmpica de Campinho


El proyecto de la Villa Olmpica de Campinho, localizado en la parte baja del morro del mismo nombre, acta como un conector comunidadbarrio circundante, debido a su localizacin en la frontera entre estas dos realidades. Acondicionando un terreno bastante accidentado y reaprovechando antiguas edificaciones que existan en el local, fue configurada una nueva centralidad con poder de integracin de las dos partes, la formal y la informal. El juego constituye, junto con las fiestas populares, uno de los principales elementos de confluencia de diferentes sectores econmicos, condiciones culturales, edades y gneros. Por eso el diseo del edificio de apoyo a las actividades deportivas y de esparcimiento que en l se desarrollan, configura una importante pieza arquitectnica y urbanstica. Este edificio abierto permite desarrollar actividades educativas relacionadas con el deporte pero tambin su uso para fiestas y reuniones de los vecinos en diferentes horarios y das. Contiene una sala principal para reunin de grupos, un rea cubierta para contemplacin de los juegos o para fiestas y un bar de apoyo. Construido en techo y columnas de hormign a la vista, las paredes que delimitan la sala de reunin y el bar son independientes de la estructura y ejecutadas en ladrillo visto. El piso es cimentado marcado y una iluminacin escenogrfica lo destaca contra el morro de piedra por las noches.
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Corte BB

7 Patio de juegos 8 Vista general, patio comunitario entre bloques desde corredor elevado
1

Calle Senadsor Nabuco

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Planta conjunto, proyecto Macacos

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 0 3m

Acceso Jardn familiar Cocina Estar comedor Lavadero y patio Vaco sobre estar Dormitorio Balcn Estanque de agua Circulacin - hormign armado Cubierta - teja francesa Circulacin de uso comn Banco de hormign y jardinera Mesa en hormign

2 1 8 9 9

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11

8 7 7

7 4 12 3 4

6 8 5 7 7

13

14

14

Calle Petrocochino 73

Planta bloques y unidades de vivienda, 1 y 2 piso

10 m

Corte longitudinal y transversal, unidades de vivienda

8
0 5m

Espacio de convivencia en Macacos


El ncleo residencial es aqu utilizado desde su dimensin esencialmente pblica, como objeto capaz de componer un espacio urbano de uso colectivo. El programa es dividido en dos bloques de departamentos de 66 unidades cada uno, idnticos y lineales, implantados oblicuamente entre s. El espacio entre los bloques crea formalmente un camino alternativo y privilegiado para los habitantes y un generoso espacio para la convivencia que contiene una pequea plaza de juegos con equipamientos para nios, jvenes y la tercera edad. El lugar que se habita no empieza o
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termina en la puerta de calle sino que se ampla con el espacio comn. Subiendo la calle principal de acceso al barrio, se accede por un pasaje que nos sita frente al vrtice ms cerrado de un prisma triangular, que se abre para encuadrar el morro al fondo. La regularidad de los bloques es atenuada, por esta implantacin geomtrica irregular, como transicin entre la ciudad formal y la informalidad de la favela. El remate de las fachadas en slidos intercalados (recurso utilizado para acoger los tanques de agua) ofrece un perfil discontinuo, aunque tipificado,

que en sus varios ngulos y sombras retoma la fisonoma multifacetada del lugar. En una visin a distancia, el congestionamiento de la mirada propio de las reas informales, es atenuado por este perfil rpidamente identificable en el entorno. La disposicin preserva y exalta la fase pblica de la vida comunitaria, que tiene en los trayectos entre las edificaciones el mayor lugar de encuentros y en la proximidad de las construcciones la seguridad de estar viviendo en colectividad, donde el juego constituye uno de los principales factores de sociabilidad.

Proyecto Favela Bairro Arquitecto Jorge Mario Juregui Arquitectos colaboradores Alexandre Costa + Eduardo Trelles + Hamilton Case (paisajista) Ubicacin Ro de Janeiro, Brasil Mandante Prefectura Municipal de Ro de Janeiro, Secretara Municipal de Habitacin Construccin Presitec Engenharia Ltda.

Instalaciones sanitarias Eduardo De Carolis, ingeniero Pavimentacin y contenciones Robson Saramago, ingeniero Estudios de impacto ambiental Fbio Amaral, gegrafo Presupuesto de la obra US$2.500/ familia Cobertura del proyecto FubCampinho, 3.500 familias; Macacos, 4.100 familias Ao construccin FubCampinho, 2000; Macacos, 2003 Fotografa Gabriel Leandro Juregui
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1 Vista desde el sur 2 Elevacin sur oriente 3 Vista desde el sur, casa terminada

La arquitectura es una obra de arte, un fenmeno de emocin, situado fuera y ms all de los problemas de la construccin. Le Corbusier; Hacia una Arquitectura. Paidos, Buenos Aires, 1964 (or. 1923), p. 9.
1

Histricamente, la vivienda colectiva se clasificaba en la categora de construccin y no de arquitectura El movimiento moderno supuso una ruptura con esta tradicin Gili, Gustau; Pisos piloto, Clulas domsticas experimentales. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 1997.
2

Un 10% de los encargos de arquitectura est orientado a segmentos privados de altos ingresos y el restante 90% corresponde a encargos realizados desde el sector pblico. Lobos, Jorge; El encargo arquitectnico. Seminario Arquitectura Contempornea y Chile, 2 mesa redonda, Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile, Santiago, junio de 2002.
3

la verdadera evolucin que ha destruido la arquitectura de la moda centenaria es la que ha sacudido la lgica de la produccin industrial: corresponde a la irrupcin y al desarrollo de lo que llamamos pret-a-porter. Lipovetsky, Gilles; El imperio de lo efmero. Anagrama, Barcelona, 1990.
4

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Cooperativa URO1.ORG Tunqun, Chile


En la preocupacin por hacer de la arquitectura un bien accesible a ms personas, la mirada vuelve sobre la produccin seriada y los materiales de bajo costo. Y en la disconformidad con el estado actual de la arquitectura para las masas que se hace en Chile, las apuestas se orientan por los caminos menos transitados (y tal vez con mayores posibilidad de fallo). Esta construccin al borde del mar estara ms cerca del explorador que del paseante: ms una hiptesis que una respuesta.
Palabras clave: Arquitectura Chile, construccin en madera, viviendas modulares, viviendas econmicas, prefabricacin.

Prototipo M7
Desde que la arquitectura se inscribe en lo que hemos llamado arte moderno1, la arquitectura puede entenderse como aquello que posee innovacin edificatoria. As la trada vitruviana ha derivado en exploracin esttica, cuando sta propicia un avance en el estado del arte, o en experimentacin tcnica o funcional en edificacin, cuando sta logra situarse como avance cientfico. M7, edicin con errores. El artefacto casa En nuestro medio, un problema central es la dificultad para encontrar clientes que estn dispuestos a asumir los riesgos (y costos) que conlleva el desarrollo de estas exploraciones arquitectnicas. Cuando la arquitectura moderna asume, por ejemplo, el proyecto de la vivienda econmica, no slo daba un gran paso al incluir otro tipo edificatorio dentro de lo que hasta ese entonces era llamado arquitectura2; adems situaba al Estado como entidad que asuma y promova el riesgo que estas experiencias implicaban. Hoy resulta difcil que el Estadonacin, en creciente crisis, asuma los riesgos de una arquitectura artesanal que pocos quieren costear, y que slo a veces es financiada por una elite que acta como mecenas de autorescortesanos, en una mecnica que asocia roce social y negocios futuros. Este escenario deja a la mayora de la poblacin chilena sin acceso3, como privados, a los beneficios de una costosa arquitectura. Adems dificulta el trabajo de los arquitectos, desplazados por miembros de otras disciplinas afines que producen (sin mayor exploracin) infraestructuras convencionales, y que pueden descontar de sus costos algo as como el 7% correspondiente al honorario normal del arquitecto si no ms, considerando los gastos asumidos indirectamente por arquitectos, clientes o simples maestros de obra. Creemos que para jugar en las reglas contemporneas de la economa social de mercado, o bien se entiende que la arquitectura es un valor agregado costoso y deseable, como ocurre en la arquitectura artesanal de elite, o bien se amortiza el costo de diseo por produccin masiva en serie, como ocurre en la industria de vestuario4. Podemos considerar el acceso amplio y masivo a ciertos bienes de consumo arquitectnicos como un fenmeno democratizador?, la aparicin de alternativas de oferta arquitectnica ayuda a la autodeterminacin propia de la vida moderna? Hemos decidido aproximarnos a la idea de utilizacin de herramientas de mercado con fines artsticos, procurando desarrollar un producto que permita acceder a los usuarios a cualidades de vida alternativas a las definidas por las inmobiliarias tradicionales. ste es el trance en que se encuentra M7 como primer prototipo de un nuevo sistema edificatorio para viviendas. Si bien se trata de un encargo particular, M7 se enmarca en una estrategia de alejamiento de la nocin principesca del ejercicio de la arquitectura como hobby aristocrtico, producto del sistema de elite en que nos educamos como arquitectos. Nos interesa indagar sobre el poder de decisin de los ciudadanos/consumidores en la transformacin del mundo, abocndonos al desarrollo de la primera etapa de un producto arquitectnico que por su relacin costo/calidad, pueda ser accesible para un rango ms amplio de poblacin. M7 es un habitculo originado por la utilizacin de una pieza estndar pre-armada que, a pesar de su condicin, posibilita variaciones formales y espaciales de acuerdo a los requerimientos de cada cliente. 27 piezas Desde la condicin autoimpuesta de produccin a partir de elementos seriados se decidi utilizar madera terciada como materia prima, considerando su calidad como producto de mercado (obedece a importantes normas internacionales de comercializacin, y es parte del 2 sector productivo de Chile), lo que permiti mejorar estndares de produccin y de terminacin. Los tableros terciados usados son de pino radiata, de 1220 x 2440 x 21 mm; el tablero final con el que se trabaj consiste en dos paneles encolados, que originan una placa de 42 mm de espesor. El prototipo ocup 167 tableros en total. En base a estas placas, que fueron ocupadas como obra gruesa terminada, se idearon mdulos de 2400 x 2400 x 400 mm, optimizando el uso del formato del terciado y el traslado y ensamble de las piezas en el terreno. Cada mdulo es autoestructurante y acta indiferentemente como muro, suelo o techo segn su posicin horizontal o vertical, variando su conformacin segn las necesidades estructurales del mdulo vecino. Tanto los mdulos entre s como sus componentes son ensamblados con un mismo tipo de unin; una vez montados, los 27 mdulos de la casa se comportan como una sola pieza estructural monomaterial. La administracin de este mdulo permite producir desfases que conforman pliegues en los planos constructivos, que al mismo tiempo actan como elementos estructurales del tipo viga o contrafuerte. La medida de estos desniveles (400 800 mm) es relativamente verstil coincidiendo con la altura de un escaln forzado, o con la de un asiento. Por otra parte, la cavidad del mdulo se activa como mueble, adaptndose a un uso especfico dependiendo del espacio al que est relacionado. La superficie lisa que queda expuesta a la intemperie est protegida en su totalidad por una capa de resina acrlica transparente con aditivo flexible y filtro UV de un espesor promedio de 3 mm, que acta como una cobertura profilctica. Resultado La experiencia del prototipo M7 respondi satisfactoriamente a las premisas planteadas: 1.El costo por metro cuadrado fue de 12 UF. 2.El armado de la estructura demor 9 das con un equipo de 6 personas. 3.La prdida de material total correspondi a menos de media plancha de terciado. Las lecciones que dej la realizacin de M7, con sus aciertos y errores, estn siendo procesadas para desarrollar el sistema MN y as aportar desde el mercado inmobiliario al proceso de transformacin cultural enunciado al inicio de este escrito.
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Concerned that architecture should be a more accessible product to more people, we look again at mass production and low cost materials. Dissatisfied with the current state of mass architecture in Chile we gamble on less common - and riskier - paths. This building on the seashore may be closer to the spirit of the explorer than the passerby, more a hypothesis than an answer.
Key words: Architecture Chile, building in wood, modular homes, cheap homes, prefabrication.

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4 Vista desde el norte 5 y 8 Secuencia de montaje 6 Vista desde el dormitorio hacia el comedor- cocina 7 Interior. Al fondo, el dormitorio y el bao

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Acceso Bao Tina enterrada Estar Comedor Dormitorio Velador Escritorio Asientos en obra Mesn de cocina

Prototipo M7 Arquitectos Cooperativa URO1.ORG


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Autor asociado Jaime Aravena Ubicacin Loteo Punta de Gallo, Tunqun, Chile
8

Mandante Jaime Aravena Clculo estructural Cooperativa URO1.ORG


7

Construccin y montaje Cooperativa URO1.ORG + Jaime Aravena + Familia Montoya + Mara Jos Varas + Jaime Jijn + Lula Gonzlez + Jaime Lorca + Alejandro Soffia Vial + Daniel Soffia +

9 6 2

Rodrigo Del Castillo + Jaime Pascual + Rambo Mdulos de terciado Jos Vega
1

Materialidad Placas de terciado pino radiata en 21mm, de terminacin superficial grado B en ambas caras, y resina acrlica Presupuesto de la obra US$ 289/ m2 Superficie terreno 2.500 m2

5 10 3

Superficie construida 45,5 m2 Ao proyecto 2001 Ao construccin 2002-2003 Fotografa Cooperativa URO1.ORG + Mara Jos Varas + Andrs Cortnez

Axonomtrica explotada: mdulos componentes de M7

Axonomtrica de suelos, organizacin del programa

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Pieza de la Coleccin de Artesana Tradicional Chilena del Programa de Artesana de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. Fue utilizado para la difusin de la XVI Feria Internacional de Artesana Tradicional, en el ao 1989.
1

Su autor reemplaz las varillas de madera o colige por cartulinas de 4 mm de ancho, para permitir su enmarcado. 3 Guillermo Prado muri el domingo 3 de agosto, durante la preparacin de este registro sobre su trabajo.
2

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30 cm

Gonzalo Puga

Volantn
Este volantn1 fue construido por Guillermo Prado Cataln, a partir de un collage de 490 x 490 mm, hecho de papeles de 4 colores y de 20 gramos por metro cuadrado de peso, traslapados cerca de 2 mm y pegados con laca elaborada a base de piroxilina. Para reforzar los bordes del papel, su permetro fue plegado introduciendo un hilo continuo de algodn en el doblez de 5 mm de ancho, pegado con laca. As, la superficie resultante de ala es de 480 x 480 mm. Un madero central divide el cuadrado de papel por la diagonal, desde la punta hasta la cola del volantn y otro frontal arqueado mantiene sus alas abiertas. stos tienen un largo aproximado de 680 y 820 mm, respectivamente, y una seccin de 4 x 4 mm, siendo tambin pegados con laca2. Antes de hacer las amarras de un volantn de estas dimensiones es necesario perforar el papel con un palo de fsforo, en las siguientes posiciones: - Delante y detrs del madero frontal, a 4 dedos de distancia del madero central en ambos lados del volantn (a). - A la izquierda y a la derecha del madero central, a 1/3 de la distancia desde la cola hacia la punta del volantn (b). Las amarras correspondientes son hechas desde el lado del papel hacia los maderos con cerca de 3 metros de hilo de algodn, en la siguiente secuencia: - Se amarran ambos costados del madero frontal con los extremos del hilo, haciendo varios nudos simples superpuestos (1 y 2). - Una vez ubicado el centro del hilo entre las amarras anteriores, se amarra el madero central, usando el hilo doble para hacer varios nudos simples superpuestos (3). - Formando un tringulo issceles que va desde las amarras frontales hasta la cola del volantn, se determina el largo de los tirantes frontales. - Para determinar el largo del tirante posterior, se cuelga el volantn desde el vrtice suelto del tringulo frontal y ajusta el tirante posterior hasta que el volantn queda con la punta levantada en una inclinacin aproximada de 10 respecto de la horizontal. - Una vez determinados los largos de los tres tirantes, se hace un nudo haz de gua que los enlaza, quedando libre un bozal para amarrar el carrete de hilo (4). Para aumentar la estabilidad en el vuelo, pueden ser amarradas cintas de papel a la cola del volantn. De no ser as, al amarrar el carrete de hilo al bozal el volantn chupete queda listo para volar.
0 30 mm

Como muchos juegos, el del volantn toma prestadas de la guerra ciertas lgicas y estructuras. Duelo, combate y tcnica, el volantn convierte al cielo en su campo de batalla y de paso inaugura otro estrato en el paisaje de nuestras ciudades. Tomando el impulso del viento de septiembre, estos antiguos juguetes de papel y varillas insisten en la potencia de la ligereza, suspendida con habilidad sobre nuestros techos.
Palabras clave: Juguetes tradicionales, volantn, diseo de informacin, juegos.

Kite - flying, like many games, has borrowed logic and structures from war. Duel, combat and technique: the kite makes the sky its battlefield, incidentally adding another layer to the landscape of our cities. Catching Septembers winds, these ancient toys of sticks and paper affirm the strength of lightness as they hover skillfully over our roofs.
Key words: Traditional toys, kite, information design, games.

Volantn
0 30 cm

Volantn Guillermo Prado (1910-2003)3, gentileza de Celina Rodrguez. Coleccin de Artesana Tradicional Chilena, Programa de Artesana, PUC Registro Gonzalo Puga Materialidad Papeles de 20 gramos/m2, laca a la piroxilina, hilo de algodn, maderos de 4 x 4 mm Fotografa Hugo Lagos
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1 y 2 Croquis del conjunto 3 Croquis, estudio del emplazamiento 4 Vista general del proyecto en el ro

Chris Youns, filsofa y profesora de arquitectura, Francia, y en Webber, Martn. Lurbain sans lieu ni borne, Editions de LAube, Paris, 1964. 2 Mirko Zardini, arquitecto y crtico, Italia. 3 Pascal Amphoux, gegrafo investigador, Suiza. 4 Edward Rojas, Gustavo Boldrini, Renato Vivaldi, Taller Puerta-azul, Chilo. 5 Bernard Reichen, arquitecto urbanista, Francia. 6 Departamento de Clima MartimoPuertos del Estado, Espaa.
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Jorge Lobos Bilbao, Espaa

Concurso en Barakaldo
Matriz sobre el agua Este proyecto fue premiado en el concurso EUROPAN VI-2001, uno de los concursos europeos ms importantes para arquitectos menores de 40 aos, nacidos o residentes en la C.E.E. Patrocinado por la Comunidad Europea, el encargo consisti en realizar 200 viviendas en el borde del ro Nervin, en Barakaldo, Bilbao, Espaa. Sntesis explicativa La ciudad histrica europea se caracteriza por tener unas fronteras muy marcadas entre lo interior y lo exterior, entre la ciudad y el campo... La ciudad contempornea en cambio, est ms prxima a la nebulosa de los espacios plurales, diversos1, a la ciudad difusa, hbrida e intersticial2. Nuestra propuesta no pretende ordenar este trozo de ciudad difusa en Barakaldo, a travs de estructuras que controlen lo hbrido. Intentamos reconocer la aleatoriedad de la ciudad contempornea con un proyecto que, ms que un edificio final, propone un mtodo para ocupar este territorio o maritorio3; un lugar entre tierra y ro, entre el Nervin y el Galindo, entre la ra y el mar, entre terreno de relleno y agua oscilante, entre industrial y habitacional, entre ciudad y naturaleza. Nuestra intervencin abandona la arquitectura actual sometida a las lgicas de composicin, planteando una renovacin de los mtodos proyectuales para motivar el proceso del sercon4 del ser en comunidad, por el contacto y la proximidad con los dems, con los distintos a uno y con la naturaleza. Por esto nos permitimos recurrir a imgenes primitivas y abandonadas, de los ms diversos y distantes lugares del planeta, pero a la vez prximos y simultneos al problema de habitar la ra. Costa de Marfil, Senegal, Chilo, Tailandia, Filipinas e Islandia entre otros, aportan una manera de ocupar un territorio-maritorio, difuso y sin lmites, como los de este trozo de Barakaldo5. Proceso de ocupacin del territorio-maritorio Unidad habitacional: Los habitantes decidirn el diseo de su casa en base a la eleccin de tipos de mdulos (saln, comedor, invernadero, patio, dormitorio y bloque sanitario) y al nmero de mdulos que requieran (cada uno de 3.3 x 3.3 m). Los usos de stos pueden alterarse o ampliarse, por lo tanto en su definicin son ms importantes cuestiones inmutables como el movimiento del sol y la bsqueda del paisaje, que su programa especfico. Emplazamiento: Los habitantes decidirn la ubicacin de su casa en la ra, para lo cual disponen de una superficie de puntos sobre el agua y un sistema de coordenadas X, Y y Z, con las cuales se identificarn su terreno y su casa. Proponemos cuatro reglas para mantener y garantizar el bien colectivo, la habitabilidad y las calidades sensibles del espacio: Se puede usar hasta un mximo de tres mdulos en lnea, en cualquier sentido de los ejes X, Y y Z; se puede adosar slo a las caras oriente, poniente y norte de otra vivienda ya construida, para garantizar el asoleamiento sur. La cara norte ser cerrada para asegurar la privacidad y el aislamiento con las viviendas enfrentadas. Las caras oriente y poniente sern semi transparentes de acuerdo a las necesidades particulares de luz y aireacin de cada recinto, los que debern respetar las viviendas futuras. Espacios pblicos intermedios: A.- Primero se construirn pasarelas de madera sobre estructuras fijas metlicas que coinciden con los puntos de la matriz. Ellas debern estar 5 m bajo las casas y 0.5 m sobre la ms alta marea (flucta 4.5 m en su condicin ms desfavorable)6. Este nuevo lugar difuso se ir creando en la
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Cuando la regla del juego deja de ser la solucin y se convierte en el problema, valen las revisiones agudas. Una contrapropuesta astuta e inesperada es la que dio este proyecto al Europan 2001; negndose a construir tres torres de viviendas en la orilla del ro (como lo pedan las bases) los arquitectos plantean un proyecto horizontal tendido sobre el agua, con un modelo de ocupacin que recoge estrategias vernculas presentes en lugares distantes y dismiles.
Palabras clave: Europan 2001, concursos de arquitectura, vivienda social, arquitectura- Espaa.

When the rules of the game cease to be the solution and become the problem, its time for a far-sighted review. This project made an astute, unexpected counter-proposal to Europan 2001: the architects rejected the terms of reference that required them to build three housing blocks on the riverbank. Instead they proposed a horizontal project that hung over the water, using models of occupation drawn from vernacular strategies from distant and different places.
Key words: Europan 2001, architecture competitions, social housing, architecture Spain.

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medida que se ocupe el territorio; crecer junto con las viviendas y albergar los equipamientos y usos colectivos que los habitantes deseen crear; talleres, tiendas y lugares de reunin, entre otros. B.- Posteriormente se construir el espacio verde flotante en los intersticios dejados por las casas y las pasarelas, aumentando esta condicin de ciudad aleatoria. Adems este elemento producir la nocin de cambio del paisaje. Al subir la marea los rboles crecen y cubren el perfil del proyecto; al bajar la marea el follaje queda a la altura de las pasarelas de madera, que podrn estar sobre el agua o la tierra, de acuerdo a la hora del da, al ciclo lunar, o a la estacin del ao. Equipamiento: Se distribuirn edificios en la superficie del agua, como parte del paisaje hbrido, aportando pluralidad y diversidad al lugar. Estos cuerpos ayudan a caracterizar el territorio donde las personas, de acuerdo a sus intereses, pueden aproximarse o no a ellos, logrando densidades diversas en la ocupacin de la ra: escuela y sede comunal, edificio de prefabricacin y manutencin, deportes y ocio ligado, parques en altura y un edificio de equipamiento que alberga desde almacenaje hasta tiendas y estacionamientos. Sistema constructivo: Basado en paneles prefabricados de madera para facilitar las variaciones que los habitantes planteen, tendr una estructura portante metlica que aumente la rigidez y permita el traslado de las casas a la ra a travs de gras. El metal adems hace posible que los mdulos puedan ser usados en cualquier sentido como un contenedor de transporte martimo; un revestimiento de madera lo protege de la oxidacin. La planta de prefabricados posteriormente servir de mantenimiento para las obras finalizadas. La esttica generada por el uso del prefabricado ser acorde con el entorno industrial y naviero, y se integrar a la memoria colectiva del lugar, que fue parte de los terrenos de la siderrgica Altos Hornos de Vizcaya. Sistema energtico: Permitir garantizar la mayor independencia de sistemas de alto costo medioambiental, usando energas limpias como sol y viento, o acumulando aguas lluvias en la cubierta para los usos no potables. Al estar levantadas del espacio pblico, las viviendas pueden evacuar las aguas de desecho hacia las plantas de tratamiento de aguas existentes en la ciudad. Valores inmobiliarios: Este proyecto agrega dos ventajas sustanciales a la hora de funcionar como operacin inmobiliaria pblica: Las personas deciden el diseo de sus casas y el lugar especfico donde desean instalar su casa en la ra. Estas dos condiciones hacen que aunque corresponda a una operacin pblica masiva, y de mayor complejidad en el proceso de licitacin de obras, se aproxime considerablemente a la sensacin de construir una casa por encargo, cuestin que actualmente est reservada slo a los sectores ms acomodados de la poblacin.
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Invernaderos / terrazas

Jardn elevado flotante

Unidades de vivienda

Jardn lineal Equipamientos

Vivienda Espacio colectivo Bajamar

Estacionamiento

Matriz sobre el agua, pilotes estructurales

Equipamiento

90 m

Corte conjunto, bajamar

30 m

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Unidades de vivienda Jardn lineal Equipamientos Jardn flotante Pleamar Estacionamiento

Matriz + equipamiento

Ocupacin residencial 16%


Corte conjunto, pleamar

1 2 3 4 5 6 7

Acceso Estar - comedor Terraza Cocina Invernadero Galera Dormitorio 6

3 7

1 1 5

Ocupacin residencial 45%

Ocupacin residencial 100%

Plantas 1, 2 y 3 nivel, dos viviendas adosadas

30 m

Viviendas en Barakaldo Arquitectos Jorge Lobos + Belinda Tato +


Jardines flotantes Pasarelas de madera

Jos Luis Vallejo Ubicacin Barakaldo, Bilbao, Espaa Mandante Europan VI Comunidad Econmica Europea y Ayuntamiento de Barakaldo Materialidad Estructura de pilares y vigas metlicas sobre pilotes metlicos sumergidos, divisiones entre departamentos y zonas hmedas en placas prefabricadas de hormign, divisiones interiores y cerramientos en tabiquera de madera Superficie terreno 3,1ha Superficie proyectada 22.950 m2 Ao proyecto 2001 Imgenes digitales Jos Luis Vallejo + Belinda Tato

Maritorio

El proyecto en Bilbao

Cortes, vivienda 1 y vivienda 2

30 m

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Fernando Prez Oyarzun

1 Dibujo en El monstruo mtico de Platn, (Pars/ Santiago, 1955-1959). 26 de mayo de 1955, Pars 2 Dibujo en El monstruo mtico de Platn. El salto del saltimbanqui y La rueda de carreta en gimnasia

El cuerpo y las trazas del tejo


Juan Borchers y el juego de la arquitectura

Borchers, Juan; Institucin Arquitectnica. Ed. Andrs Bello, Santiago, 1968, y Meta arquitectura. Mathesis ediciones, Santiago, 1975. 2 Archivo de Originales del C.I.D. Sergio Larran Garca Moreno, de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Estudios Urbanos, Pontificia Universidad Catlica de Chile. Contacto: cid-slgm@puc.cl 3 Leo Frobenius, antroplogo alemn conocido por sus estudios sobre frica, public en 1921 su Paideuma, traducido al espaol como Cultura como ser viviente.
1

Vase Estratagema y Red en X Poia; Fondo Borchers del Archivo de Originales del C.I.D. Sergio Larran Garca Moreno. 5 La importancia que da Borchers a estos prrafos de Platn queda de manifiesto en la reunin de versiones de los mismos en diversos idiomas que copia en su texto, incluyendo aquellas en griego y latn, italiano, ingls, francs y alemn. 6 Estratagema en X Poia.
4

3 Dibujo en X Poia, (1959). Texto de las dos pginas: Hay un juego. Una serie de puntos dispuestos en figura regular generalmente sobre un plano que se juega entre dos o ms personas que turnan alternada y sucesiva. Se trata de trazar un trazo entre dos de los puntos contiguos siguiendo una red convenida. El que cierra una figura se anota hacia s la casilla. Y gana el que obtiene el mximo de casillas

Nota junto a dibujo de la derecha: En esta posicin juega el rojo y pierde. A cada jugada del rojo hace casa el verde. El juego lo inici el rojo y a la 9 j. perdi

4 Dibujo en libreta original titulada Diario 10, (Pars/ Gotemburgo/ Marstrand/ msterdam/ La Haya/ Leiden, 1955-1957). Nota entre las figuras: Leeuwarden 15456. Tejo de seis en el patio del frente de iglesia. Otra nota: Tejo en calle Nieune Buren frente a la casa N 37

5 Dibujo en Diario 10. Nota en figura de la izquierda: 5556 msterdam en el barrio viejo del lado industrial. Calle N 145 Nota en figura de la derecha Otro tejo en la misma calle Nieuwe Oilenburger Straat. Los tejos de un solo lado. Los nios no juegan en ellos. Estn vacos y del lado de la sombra del medioda

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Para Rem Koolhaas la ciudad es un lugar de mximas licencias; la calle sera su registro ms elocuente. Como en un cuaderno, quedan en los muros rayados, dibujos y mensajes. El juego de los tejos (luche o rayuela) es probablemente una de las licencias de las que habla Koolhaas: trazado con tiza sobre la vereda, reserva un rea para el juego no previsto de los nios. Es un dibujo voltil que va cambiando cada vez que se redibuja: su fragilidad es su garanta de vigencia. sta es una revisin de los registros que Borchers hace en terreno sobre tejos, cuerpos y juegos.
Palabras clave: Arquitectura Teora, Borchers, juegos.

For Rem Koolhaas, the city is a space for taking the greatest possible freedoms, and the street is probably where these are recorded most eloquently. Walls scribbled over like an exercise book carry drawings and messages. Games like hopscotch could be one of the freedoms Koolhaas speaks of: chalked on the pavement they mark an area for unplanned childrens play. A quirky sketch that changes each time it is re-drawn, its very fragility guarantees its survival. This is a review of Borchers field records on quoits, bodies and games.
Key words: Architecture Theory, Borchers, games.

Tal como ocurre con algunos de los dibujos que aqu se publican, el trabajo intelectual que Juan Borchers es, a la vez, multiforme y circular. Conocido principalmente por sus dos libros1, l permanece en gran parte indito. En los innumerables escritos que se conservan en el Archivo de Originales del Centro de Informacin y Documentacin Sergio Larran Garca Moreno2, Borchers vuelve, recurrentemente, sobre los mismos tpicos, y de pronto, sorprende con temticas insospechadas, ya sea por su contenido o por el ngulo escogido para tratarlas. A estos escritos inditos, realizados con o sin el horizonte de la publicacin, hay que sumar cartas de trabajo, fichas de estudio,

dibujos y poemas. Particularmente atractivos son sus cuadernos de viaje y diarios de trabajo. Es tal vez en ellos donde aparecen con mayor fuerza la capacidad de observacin de Borchers, su mirada de artista y, ms en general, la peculiar dinmica de su reflexin. Juan Borchers vivi empeado en el planteo de una teora arquitectnica total. De manera semejante al Wittgenstein del Tractatus a quien tanto admiraba y con quien comparta la misma obsesiva radicalidad quiso plantearse, y resolver sintticamente, todos los problemas de la arquitectura. Pretendi as dotar a la arquitectura moderna de una fundamentacin radical de la que, a su juicio, careca. Los dos libros que lleg a publicar eran slo el comienzo de una serie mentalmente planeada, donde ese conjunto de tpicos sera tocado. Sin embargo, esa aspiracin a una teora total no lo lleva nunca ni en los libros a la exposicin de una teora sistemtica. Por el contrario, parece querer huir conscientemente de ella. Tan pronto ha iniciado la exposicin articulada de alguna de sus ideas, interrumpe el discurso, virando bruscamente de tpico o intercalando pasajes autobiogrficos. En el fondo, Borchers parece querer protegerse de esa dimensin reductiva que afecta a cualquier teora que pretenda una explicacin del mundo del arte. Entender ese esfuerzo titnico de Borchers por plantear una teora arquitectnica total es indispensable para comprender la direccin y sentido de su pensamiento. Profundamente afectado por una conviccin orgnica, de raz goethiana, tiende a ver el universo natural y cultural como el complejo desarrollo de un solo principio. Su admiracin por la obra de

Frobenius3, hoy algo olvidada, as lo manifiesta. Sin embargo, esa aspiracin a lo total no agota el pensamiento de Borchers y, por el contrario, llega a ocultar algunos de sus rasgos ms originales y atractivos. Haber guardado esos momentos de lucidez e inspiracin, ms fragmentarios pero no menos intensos, es el mayor valor de sus cuadernos y diarios. Los dibujos que se publican aqu corresponden precisamente a algunos de esos textos inditos o diarios de trabajo. Aquellos que corresponden a trazas de tejos se encuentran en el Diario N 10, fechado en Pars, Gotemburgo, Marstrand, msterdam, La Haya y Leiden, entre 1955 y 1957: el perodo inmediatamente anterior a su vuelta a Chile al concluir su largo periplo europeo. Por su parte, los dibujos de cuerpos corresponden a la carpeta El monstruo mtico de Platn, dedicado a la significacin arquitectnica y cultural del cuerpo humano. Por ltimo, la descripcin del juego de completar casillas (comnmente llamado de los puntitos) se encuentra en la carpeta X Poia, de 1959, dedicado bsicamente al anlisis del concepto de red. Borchers parece mostr un inters particular por la actividad fsica, los deportes y los juegos; por su prctica y su estudio. No es casual que algunos de los dibujos de tejos hayan sido realizados a la salida de un campeonato de ajedrez al que Borchers, probablemente, asista por esos das. El ajedrez atrajo permanentemente su atencin. Estudi la vida de los maestros, registr sus estrategias, dise piezas de ajedrez y lleg a imaginar complejas variantes para el juego. Para l los juegos son cuerpos de reglas y pueden reducirse a red, tal como puede hacerlo un sistema musical o poltico o cronolgico

o un poema o un sistema csmico4. Por otro lado, existen vinculaciones entre disciplina y juego: al extremo, cualquier disciplina podra ser reducida a un juego de reglas. Dichas reglas, que fijan sus lmites, la hacen a la vez posible y transmisible. De all la vinculacin profunda que ve Borchers entre juego y arquitectura. El inters de Borchers por los deportes, manifiesto en fichas y diversos estudios, entronca con su preocupacin por el cuerpo; con esa conviccin clsica acerca del valor del cultivo del cuerpo. Un cultivo que se asocia, por una parte, a su construccin, y por la otra a una dimensin fsica de la inteligencia. Ms all de ello, el cuerpo aparece como la clave fundamental de interpretacin del espacio en que ocurre la arquitectura. El texto de El monstruo mtico de Platn se refiere a la interpretacin de determinados prrafos de El Banquete5 que plantean un origen remoto de la especie humana en individuos dobles, que se daran en versiones masculinas, femeninas o andrginas. Borchers se plantea el desafo de dibujar esos monstruos originarios imaginndolos, por aadidura, en movimiento; dichos movimientos quedan, a su vez, inscritos en determinadas geometras. Al mismo tiempo, desarrolla Borchers en el escrito una suerte de fenomenologa del cuerpo, sus miembros y la relacin de ambos con determinados objetos. Muestra as cmo la nocin del cuerpo, de sus gestos y sus posibilidades de movimiento y asociacin, permea nuestra cultura, nuestro lenguaje, y nuestras relaciones. Los cuerpos en movimiento que dibuja Borchers en El monstruo mtico de Platn muestran sus posibilidades de mutacin: algo as como el registro de los

cuerpos escondidos en el cuerpo. Un cuerpo que, como en la danza, no slo ocupa un espacio, sino lo genera alrededor suyo. Es precisamente esa suerte de potencialidad del cuerpo la que Borchers quiere representar en la arquitectura. No se trata de un ajuste ergonmico. Para Borchers el cuerpo, oscilando entre lo bello y lo monstruoso, es una cifra de la arquitectura. Los trazados para el juego del tejo, dibujados por nios en el suelo de Leeuwarden o msterdam, interesan vivamente a Borchers. El tejo o luche como suele llamrsele en Chile, es un antiguo juego que, a partir de un trazado dibujado en el suelo, permite una serie de recorridos reglados, realizados saltando en un pie o, en determinadas variantes, dando botes a una pelota. Algunas de las versiones ms conocidas asumen la forma de una planta en cruz latina, o la de un avin con alas simples o dobles, y en ocasiones, culmina en una semicircunferencia que se asocia al cielo, como si el trazado fuese la simplificacin de un mapa del universo. En cierto modo, estos juegos constituyen una versin elemental del laberinto trazado que tambin puede ser reducido a ciertas reglas y que obsesion a Borchers, pues vea en l una figura de la vida humana. Para Borchers, la regulacin es entonces una fuente de forma y la forma de la vida humana, el objeto de la arquitectura. Los trazados que registra en Holanda, hablan a la vez, de esa su permanente alerta a la observacin y de su metdica de registro, que lo llev a guardar meticulosamente viajes y experiencias personales. Las ideas de regla y de red dominan el texto X Poia. As como los juegos y el cuerpo el estudio de redes preocup fuertemente a Borchers durante la dcada del 50. En prrafos que recuerdan las

preocupaciones de Semper sobre los mismos temas, Borchers seala: la red, el laberinto, los enredos, los tejidos, juegos, claves, ambigedades, otros tantos objetos de bsqueda y placer intelectual. Un da examinar las fortificaciones, las cuevas, las ciudades, los nidos, los complejos de toda suerte, las redes de circulacin6. El juego de las casillas demuestra como una regla elemental planteada sobre un campo dimensionalmente preciso es capaz de hacer emerger ese balance entre determinacin e indeterminacin que da inters a un juego. Todos estos dibujos se sitan hacia finales de la dcada del 50, poco antes que Borchers formulara la propuesta de un sistema arquitectnico expresable en series numricas que hacen un sofisticado y complejo juego arquitectnico. Ellos lo anuncian y clarifican su sentido. Pero ms all de esta circunstancia temporal, los dibujos estn profundamente vinculados. El cuerpo es la cifra del tejo. Sin l la serie de figuras geomtricas carece de sentido. Por su parte, el juego de las casillas, que comparte con el tejo tanto su condicin de trama como la competencia por el nmero de terrenos que se apropian los jugadores, no slo ejemplifica una regla de disposicin, sino que recuerda la topologa subyacente en una sala hipstila en la que se inscriben elementos de cerramiento. Algo as como el juego de la planta libre.

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Agradecimientos a Paloma Parrini, bibliotecaria de catalogacin y clasificacin del Archivo de originales, Centro de Informacin y Documentacin Sergio Larran Garca-Moreno, FADEU P.U.C., por su colaboracin en la elaboracin de este artculo. Los dibujos pertenecen al Fondo Documental Juan Borchers, C.I.D.

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Gonzalo Cceres + Francisco Sabatini

Para entender la urbanizacin del litoral: el balneario en la


conformacin del Gran Valparaso (siglos XIX y XX)1

El presente artculo se beneficia de los avances obtenidos en el proyecto Fondecyt 1020877: Valparaso, Santiago y Concepcion: formacin de sus barrios altos entre la bsqueda de calidad de vida y la construccin de identidad social (1892-1964). 2 Cceres, Gonzalo; Booth, Rodrigo y Francisco Sabatini (2002); Suburbanizacin y suburbio en el Gran Valparaso decimonnico, Archivum, III, 4: 151-164.
1

Booth, Rodrigo (2002). El Estado ausente: la paradjica configuracin balnearia en el Gran Valparaso (18501925), Eure, XXVVIII, 83: 107-123.
3

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La incorporacin natural del agua a los mbitos de la vida cotidiana es un hecho relativamente nuevo. La sala de bao y la idea actual de higiene son invenciones de la modernidad; igualmente la relacin festiva con el mar, que da origen al balneario moderno, es una figura que tiene apenas 100 aos. Este ensayo revisa cmo Via del Mar, planteada primero como extensin industrial de Valparaso y como su barrio alto despus, reorienta sus frentes hacia el Pacfico con la habilitacin de las primeras playas en Miramar.
Palabras clave: Urbanismo Chile, historia del urbanismo, balnearios, Valparaso, Via del Mar, ciudad jardn.

Incorporating water naturally into areas of daily life is a relatively new phenomenon. The bathroom and todays ideas of hygiene are modern inventions; a happy-go-lucky relationship with the sea gave birth to the modern beach resort, which is scarcely 100 years old. This essay looks at the way Via del Mar, first an industrial extension to Valparaso and then its upper class neighborhood, re-positioned itself towards the Pacific with the first beaches at Miramar.
Key words: Urbanism, town planning Chile; history of town planning, beach resorts, Valparaso, Via del Mar, garden city.

Introduccin La relacin entre urbanizacin residencial, actividad balnearia y ocio moderno, constituye un captulo mayormente soslayado en la literatura dedicada a comprender la trayectoria republicana de Valparaso. Tres podran ser las explicaciones que justifican dicho vaco: la relativa contemporaneidad que pareciera caracterizar la localizacin agregada de viviendas en torno al borde de costa; la ausencia, en contraste con otras ciudades puerto, de una fisonoma balnearia en el rea urbana consolidada, y por ltimo, desde un ngulo ms escptico, la creencia que nada relevante subyace tras el trinomio urbanizacinbalneario-ocio. Animados por un predicamento exactamente inverso al planteado en el ltimo punto, reflexionaremos sobre el papel de las estructuras balnearias en la conformacin de lo que hemos dado en llamar el Gran Valparaso decimonnico2. Complementariamente, nos interesa enfatizar que dicha unidad urbana no slo acoge desde fechas muy tempranas viviendas en el borde de costa, sino que adems la actividad balnearia alcanza una presencia contundente en Valparaso pese a que la industrializacin del borde de mar porteo le proporciona un carcter

acotado primero e intersticial despus3. En lo que constituye una aclaracin metodolgica fundamental, sostendremos que la evolucin de Valparaso resulta difcil de entender si excluimos del anlisis aquellos asentamientos que dependan funcionalmente del principal puerto de la Repblica en fechas tan tempranas como 1875. La intensidad de la articulacin entre Valparaso y Via del Mar, Quilpu y Villa Alemana, permiten integrar a un mismo anlisis reas urbanas espacialmente discontinuas, pero econmica, administrativa y culturalmente dependientes de Valparaso. El punto cobra relevancia si fijamos la atencin en el eje urbanizacin-balneario-Gran Valparaso. La inclusin de Via del Mar en el anlisis, un virtual barrio alto de Valparaso, permite precisar el papel del balneario en la urbanizacin residencial del litoral. Valparaso y sus balnearios Tal como ocurri en otras ciudades latinoamericanas, la segunda mitad del siglo XIX fue testigo de la paulatina integracin entre actividades martimas y vida urbana. Temido y respetado, el ocano Pacfico y sus reas de contacto con el continente experimentaron una
Trama urbana

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Via del Mar en 1876. Plano del Instituto de Investigacin y Postgrado, FADEU P.U.C. Fuente cartogrfica: Plano de Luis Pomar

Lnea del ferrocarril Sector de playa Cauce del estero

Puente

Sitios de inters

Proyecto de construccin del balneario Via del Mar

Muelle

1 Paseo por la playa de Miramar, primera dcada siglo XX c. Archivo I. Corvaln 2 Playa Miramar, 1890 c. Estudio Jeffer, Valparaso, Coleccin del Museo Histrico Nacional

Proyecto Sociedad Balneario Via del Mar


POBLACIN VERGARA

2 complejo Balneario Miramar

Camino a Reaca

Canalizacin tentativa del cauce del estero

Camino

Playa Miramar

Sporting

Estero de Via del Mar Sociedad Maestranza y Galvanizacin Cerro Castillo Caleta Abarca

Estacin de ferrocarril Gran Hotel de Via del Mar Balneario de Recreo

Via del Mar en 1915. Fuente cartogrfica: Mapa I.G.M., hoja XLII, Valparaso, edicin de 1923 1 2

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3 Desembocadura del estero Marga-Marga, hacia el cerro Castillo; al fondo la casa Mackenna Subercaseaux. Fotografa sin data, de la Coleccin del Museo Histrico Nacional

Al igual y como aconteci en Valparaso, hacia el sur de Via del Mar los usos industriales tambin se apropiaron del borde de costa. Al respecto y aunque no contamos con la evidencia del caso, es muy probable que la localizacin del matadero de Valparaso en lo que hoy es Caleta Portales (1860) retard el desarrollo residencial detonado desde Valparaso.
4

Macarena Corts

1 Aviso publicitario, tomado de El Mercurio de Valparaso, 14 de febrero de 1937 2 Baistas en la playa de Cartagena, 1940. Archivo de la autora

Un nuevo espacio de veraneo


El Cap Ducal en la gnesis de la modernidad1

Esta tesis, presentada en el Magister en Arquitectura de la P.U.C. en 2002 bajo la direccin del profesor Max Aguirre, es utilizada como una oportunidad para situar, contextualizar y validar la obra del Cap Ducal (arq. Roberto Dvila, Via del Mar; 1936), como obra sintomtica de los inicios de la modernidad arquitectnica en Chile. Para esto se intent precisar las caractersticas particulares del proceso de renovacin social y arquitectnica de Via del Mar, que transformaron esta ciudad en un balneario moderno y en el escenario propicio para la consolidacin del Cap Ducal como obra emblemtica de su tiempo.
1

Ttulo del artculo realizado por Hber, Manuel Eduardo. Revista Nuestra Ciudad, N1, ao 1, Via del Mar, octubre de 1930, p. 6 3 Brunner, Karl; La estructura del balneario mundial. Revista Nuestra Ciudad, N7, ao 2, Via del Mar, Junio-Julio de 1931, p. 3
2

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progresiva recualificacin que para el caso de Valparaso significaron el florecimiento de usos alternativos a los asociados al trasbordo de carga y pasajeros. Provistos de instalaciones las ms de las veces provisorias, un ramillete de balnearios se ubic en varios puntos de la lnea de costa, compitiendo estacionalmente por localizaciones antes dominadas por las faenas portuarias, el quehacer de los pescadores y, ms tarde, el febril trajn ferroviario. Superiores en nmero a lo que imaginaramos y seguramente demandados por una diversidad de grupos sociales, hacia 1880 la lista de lo que un autor recientemente ha dado en llamar sectores de playa, era relativamente extensa: La Cabritera, baos de La Caleta (la prolongacin hasta la costa de la Avenida Argentina), baos de Pacfico lvarez (actual estacin Bellavista), baos de la calle del Cabo (proximidades de la Plaza Echaurren), baos de los Almacenes Fiscales y playa San Mateo. Motorizados por una clientela en busca de bao y esparcimiento, una parte de los balnearios porteos ubicados al interior de la ciudad consolidada vio dificultada la obtencin de su respectiva concesin, debido a la prolongacin del ferrocarril que avanz desde estacin Barn hacia estacin Puerto. Devenida en una actividad disfuncional para el desarrollo del rea, los balnearios debieron desplazarse hacia las nuevas localizaciones balnearias adyacentes a Via del Mar. Via del Mar antes de la ciudad jardn La imagen urbana que Via del Mar proyecta en la actualidad difiere sustancialmente de la que el asentamiento exhibi durante su formacin. Mientras en general su costa est mayormente constituida por un anillo de

balnearios e infraestructuras de carcter pblico, hace exactamente 100 aos el borde estaba jalonado por reas industriales que convivan con incipientes reductos balnearios. 25 aos despus del loteo original de Via del Mar, la costa acoga fbricas de gran tamao y que vieron en el sector un adecuado mix de atributos: grandes paos, precios bajos y conectividad al ferrocarril. De sur a norte, era posible contabilizar en 1900 la maestranza Lever and Murphy (en lo que hoy es Caleta Abarca); el matadero de Via del Mar (en la actualidad los edificios orientados desde Avenida Marina hacia el Casino de Via del Mar), un astillero emplazado en las cercanas del muelle Vergara (en lo que hoy son las playas que arrancan en 8 Norte) y el mismo muelle Vergara (convertido en recinto turstico). En claro contraste con el panorama industrial dominante, el borde de costa tambin registr para el centenario de la Repblica la presencia de dos balnearios: Miramar y Recreo. Provistos de playa y equipamientos especialmente acondicionados para los baistas (usualmente nios y ocasionalmente mujeres), Miramar y Recreo se erigieron en lugares de exhibicin para los conspicuos visitantes que en verano buscaban diversin y ocio. Preferidos por los segmentos ms pudientes de la sociedad local, ambos recintos fueron incorporados al itinerario social seguido por numerosas familias porteas, santiaguinas y tambin mendocinas. Del mismo modo, ambos terminaron convirtindose en escenarios apropiados para la localizacin adyacente de amplios chalets y conocidas mansiones. Virtual epicentro de la vida cultural de las elites, Miramar tambin acogi el despliegue de nuevas prcticas deportivas que se introducan en el

pas. Tenis, ciclismo y ftbol fueron deportes practicados en la planicie abierta tras sucesivas ampliaciones. En este punto, cabe consignar que los atributos del balneario fueron suficientemente calibrados por el mercado del suelo4. Lo anterior explica finalmente, el emplazamiento de la residencia veraniega presidencial en cerro Castillo y el cierre de la Maestranza Lever y Murphy hacia mediados de la dcada del treinta. Reflexiones finales Como era presumible esperar, sin la apertura del tendido ferroviario Valparaso-Santiago (1855) hubiese sido imposible urbanizar el litoral que separa Valparaso de la desembocadura del estero Marga-Marga. Como las fotografas indican, los trabajos modificaron sustancialmente la geografa de la costa, creando una potencial franja de ocupacin urbana ah donde antes haba un muralln de rocas agreste y escarpado. Si bien la explosin inmobiliaria generada con el loteo de Via del Mar (1874) no se proyect originalmente hacia el borde martimo, la actividad balnearia termin atrayendo a veraneantes y paseantes. Especialmente importante en dicho proceso, Miramar es un ejemplo claro de cmo las estructuras balnearias pueden orientar el desarrollo urbano y modificar las preferencias culturales de los habitantes. Precisamente, mientras sin su presencia hubiese sido difcil romper la orientacin mediterrnea de Via del Mar dominada por usos industriales, su dinamismo permiti convertir el solaz visual que brinda la contemplacin del mar abierto, en un activo suficientemente poderoso como para redefinir el proyecto urbano de una ciudad completa a favor de su potencial balneario, tal y como se vera ratificado con la construccin del Casino en 1930.

La sociedad chilena de la primera mitad del siglo XX se dividi ante los cambios: una parte horrorizada ante la liberalizacin de las costumbres, y la otra embarcada en adoptar los nuevos hbitos. Via del Mar fue un verdadero laboratorio urbano en este escenario: la construccin de las primeras casas de verano, el casino, el hotel, y el restaurant Cap Ducal fueron los golpes al timn que transformaron a la ciudad en el balneario chileno ms importante del siglo XX.
Palabras clave: Arquitectura Chile, Roberto Dvila, Cap Ducal, Via del Mar, balnearios Chile.

Chilean society in the first half of the 20th century split over the changes: one part was horrified by the new liberal attitudes, the other rushed to adopt them. Via del Mar was a veritable urban laboratory. The building of the first summer residences, the casino, the hotel, and the Cap Ducal restaurant signaled the shifts in direction that transformed the city into Chiles main resort of the 20th century.
Key words: Architecture Chile, Roberto Dvila, Cap Ducal, Via del Mar, resorts Chile.

Un espritu nuevo?2 La transformacin de Via del Mar en un balneario moderno Segn Giorgio Triani, la cultura balnearia contempornea se configura a partir de un elemento fundamental: la infantilizacin del hombre. Con la prdida del miedo al mar y la prdida del pudor, la playa se transforma en un modo de inmersin en la naturaleza, y por lo tanto, en un placer. La revista Nuestra Ciudad (rgano oficial de la Municipalidad de Via del Mar, aparecido entre octubre de 1930 y julio de 1931), publicaba en sus pginas tanto actividades sociales propias del verano (presentacin de sus playas, piscinas, actividades deportivas e informacin turstica en general) como proyectos de arquitectura e infraestructura. De estos ltimos se pueden nombrar obras tan importantes como el Casino Municipal, el Hotel OHiggins y el Palacio de los Presidentes en el cerro Castillo (todas ellas construidas simultneamente). Adems, se publicaron una serie de artculos centrados en la valorizacin de la ciudad, con ttulos como: El Veraneo en Via, Breve Semblanza del Balneario, o el siguiente escrito de Karl Brunner: Aqu, en Chile, tenemos un balneario

Via del Mar que rene todas las condiciones esenciales, como ser la situacin panormica y el mar, la distribucin amplia de la poblacin, la disposicin de los diversos establecimientos de vida social, de veraneo, de turismo; en una palabra, la feliz estructura de la ciudad. Brunner describa as la excepcional configuracin de la ciudad y avalaba, de alguna manera, los proyectos que realizara la Municipalidad, acaso la ms progresista del pas3. Esta ltima afirmacin se puede corroborar al analizar la importante tarea que vena realizando el municipio, principalmente desde el terremoto de 1906. La catstrofe signific un impulso decisivo en la instalacin de la modernidad en Chile, y en este caso en particular marc el punto de inflexin a partir del cual Via del Mar se perfilara como balneario. En 1912 se cre la Sociedad Annima Balneario de Via del Mar. Ella adquiri los terrenos de la Poblacin Vergara, al borde del mar entre el estero y el muelle (actual Avenida Per), con el fin de crear all la infraestructura necesaria para la transformacin de la ciudad. Este lugar era el nico que se encontraba vecino a la costa y al centro urbano, y por lo tanto, era el ms apropiado para iniciar la expansin de la ciudad hacia el mar.

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3 Baistas en la playa de Cartagena, 1940. Archivo de la autora 4 El edificio del Cap Ducal en 1938. Tomado de Revista de Arquitectura, N 2

Por ley N 4.283, de 7 de febrero de 1928, el gobierno del Presidente Carlos Ibez, autoriz la contratacin de un emprstito por catorce millones de pesos, destinado a efectuar obras de mejoramiento de la ciudad. El Ministerio del Interior, por decreto N 1045 del 9 de Marzo de 1929, aprob el siguiente presupuesto presentado por la Municipalidad de Via del Mar para la inversin de los fondos del referido emprstito: 1. balneario, 2. baos termales, 3. piscina, 4. baos pblicos, 5. circo, 6. teatro, 7. camino a
4

Concn, 8. pavimentacin, 9. paso bajo nivel, 10. plantaciones, 11. veldromo, 12. vespasianas, 13. pago deudas municipales, 14. piscina Recreo, 15. gastos generales a prorratear. Basulto, Renato; 75 aos de Via del Mar: 18791954. Imprenta y Litografa Snchez, Valparaso, 1954, p. 48

As Via podr sumar a la riqueza de sus flores, al encanto de su clima, a sus palacios y al Casino, esta nueva obra, valiosa desde todo punto de vista y un progreso de vital importancia para las futuras actividades de la ciudad, que ao tras ao ve aumentado su prestigio de gran balneario de moda. En El futuro Hotel OHiggins en Via del Mar. Revista Nuestra Ciudad, N7, ao 2, Via del Mar, abrilmayo de 1931, p. 26 6 Godoy Urza, Hernn; El carcter chileno, Editorial Universitaria, Santiago, 1976, p. 253
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Salas, Nancy; La va frrea como elemento disociante en la ciudad de Via del Mar. Memoria de ttulo, Facultad de Arte y Tecnologa de la Universidad de Valparaso, Valparaso, 1975, p. 15
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 2

Acceso Terraza Bar Cocina Ncleo de servicios Comedor Acceso de servicio Comedor choferes Espacio de extensin

6 5 4 5 4 1

Reconstruccin planta original, edificio Cap Ducal, 1 piso

10 m

Reconstruccin planta original, edificio Cap Ducal, 2 piso

9 5

Reconstruccin planta original, edificio Cap Ducal, 3 piso

Reconstruccin planta original, edificio Cap Ducal, subterrneo

Pero es a partir de 1927, cuando Manuel Ossa asume como alcalde, cuando se realiza concretamente un proyecto de transformacin urbana. En 1928 se aprueba la ley N4.283 de fomento al turismo y al progreso de la ciudad, en la cual se establece la creacin de una junta probalneario que se encargara de contratar, dirigir, fiscalizar y administrar las obras necesarias para estos fines4. Dentro de ellas se encuentra el Casino de Via, cuya inauguracin en 1930 caus un gran malestar entre las clases ms conservadoras pero que se transform en un importante foco de atencin turstico y social, complementario a las actividades del verano, que gener una fuerte entrada de dinero a la Municipalidad. Con similares aspiraciones se construy el Hotel OHiggins en 1935, que albergara a los turistas ofreciendo las mximas comodidades5. Otra obra de relevancia fue el Palacio de los Presidentes de Chile (inaugurado por Carlos Ibez del Campo el 19 de febrero de 1930) que de alguna manera honraba a Via del Mar al reservar a los Presidentes un espacio de veraneo y descanso en la ciudad. Esta accin, poltica por cierto, avalaba la gestin de la junta pro balneario. Dos conceptos bsicos planteados por la modernidad estn implcitos en esto. Por un lado, la comprensin que las obras de arquitectura no slo por su utilidad (o programa), sino que tambin por su representatividad, podran desencadenar transformaciones urbanas. Por otro lado, la declarada renovacin del estilo de vida de la sociedad chilena, que incorpora en sus rutinas la vida al aire libre, las vacaciones, el deporte y el encuentro social, en particular durante los meses de verano. A las tres obras descritas habra que agregar la creacin de las piscinas de 8 Norte (1929) y de Recreo (1930), as como la habilitacin de diversos balnearios: Recreo (1924), Las Salinas (1929), Caleta Abarca y Cochoa (1935). Estas obras acogieron las nuevas relaciones con la playa, el mar y el sol, convirtiendo a la ciudad de Via en expresin de la problemtica y modificacin del gusto que experimentaba nuestra sociedad6, llevndola a una cierta liberalizacin de sus costumbres. El primer antecedente de esta ocupacin aparece en los terrenos donde hoy se emplaza el edificio del Cap Ducal. En 1884 el doctor Teodoro Von Schroeders estableci con fines teraputicos los baos de Miramar, que otorgaban espacio dentro de la sociedad viamarina para los cada vez ms populares baos de mar (que

incidiran positivamente en la salud de quienes los practicaban). Su ampliacin en 1887 permiti complementar la playa con baos calientes, especialmente realizados por el doctor Von Schroeders, para motivar su uso dentro de la conservadora sociedad de la poca. Otro de los factores que influy en el nacimiento del balneario moderno es la evolucin de diversos medios de transporte (como el tren y el automvil) que facilitan progresivamente la colonizacin de la costa y el acceso a las playas. Desde la Revolucin Industrial el tren aparece como uno de los elementos claves en la modificacin del paisaje y de la ciudad. En un primer momento, la expansin urbana de Via del Mar se haba orientado hacia el interior, a partir de la creacin de una lnea frrea que una la ciudad con las zonas agrcolas de Olmu; la creacin de los mencionados baos de Miramar constituy el primer esfuerzo de apropiacin de la costa, con la correspondiente construccin de una estacin ferroviaria que una los baos con el centro urbano en 1885. Este proceso de consolidacin en el territorio tiene su momento ms elocuente en la llegada del tren desde Santiago en 1924. La lnea frrea constituy para Via del Mar su verdadera acta de fundacin, porque desde ese momento fue para chilenos y extranjeros el sitio de atraccin ms interesante de la regin... desde el da de la inauguracin del ferrocarril, se hizo el sitio de moda del pas entero7. Es as como Via del Mar se transforma en una ciudad balneario a partir de la introduccin de los cambios sociales que acompaan el surgimiento de las vacaciones y del veraneo. En este contexto particular, y precisamente despus de los aos de mayores cambios en la ciudad, es donde se insertar la obra del Cap Ducal. El Cap Ducal como representante de la modernidad local A fines de 1907, los terrenos de los baos de Miramar fueron cedidos a la Municipalidad para la construccin de la Avenida Marina; en 1912 se construy en el lugar un saln de t denominado Palacio Ducal, propiedad de Alberto Mackenna y Mercedes Matte. Posteriormente, don Domingo Tocornal Matte adquiri el saln de t y llam a concurso privado a las oficinas de los arquitectos Roberto Dvila, Jorge Arteaga, y de Costabal y Garafulic, para la construccin de un nuevo restaurante sobre los cimientos del antiguo saln. El Cap Ducal sera uno de los espacios arquitectnicos requeridos por el emergente

balneario de Via del Mar para dar lugar a la sociabilizacin del verano. Esto sera logrado a travs de una proposicin arquitectnica apoyada en un programa de barrestaurante, cualificada por su emplazamiento de borde mar. La planta propone claramente una secuencia espacial horizontal, en la relacin entre interior y exterior, a travs de tres tipos de espacio: un ncleo rgido hacia la calle, espacios de continuidad desarrollados horizontalmente que se abren hacia el exterior a travs de la transparencia generada por la utilizacin de una estructura de pilares y ventanales, y finalmente, espacios de extensin tambin desarrollados horizontalmente a travs de losas en voladizo sobre el mar. Esta secuencia espacial era reforzada por los programas que estos espacios contenan: un borde duro de servicios que independiza el restaurante de la calle; una situacin de grandes espacios de comedor y bar, y por ltimo, las terrazas que se relacionan con la vista y el mar. Toda esta operacin en planta, con relacin al plano horizontal, responde tambin a una condicin de lugar donde la obra se abre completamente con ventanales y terrazas hacia el mar, a travs de las superficies de suelo y cielo que se proyectan hacia el espacio exterior, cerrndose a la calle con una fachada dura. Esta operacin de descomposicin es realizada igualmente en la vertical a travs de losas que disminuyen en tamao a medida que ganan altura, abrindose cada vez ms a las terrazas, que se abalconan hacia el mar, hasta generar un espacio completamente al aire libre. Las operaciones analizadas no tendran mayor valor, si es que los espacios no estuviesen conectados a travs de elementos verticales (escaleras), que configuran un sistema de recorrido continuo, ascendente y perifrico al mar, que le da sentido a la obra. Y es que la idea de recorrido del espectador es de radical importancia para su condicin de emplazamiento en el borde costero. Esto porque el recorrido circunvala la obra estableciendo su lmite como una lnea dinmica, relacionada con la vista sobre el mar y el horizonte a travs de las terrazas. Es as como la obra, a travs de su propuesta arquitectnica, reacciona a la condicin especfica del contexto, tanto geogrfica como social. De esta forma intenta responder a las nuevas exigencias del balneario moderno en que se transformaba la ciudad de Via del Mar durante la primera mitad del siglo XX.
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Rodrigo Tisi

Reglas de deseos,

de libertades y de juegos

Segn Francesco Careri: Desde el punto de vista de la drive existe un relieve psicogeogrfico de la ciudad, con corrientes continuas, puntos fijos y vrtices que hacen difcil el acceso a ciertas zonas o la salida de las mismas. La drive es una operacin construida que acepta el azar pero que no se basa en l, puesto que est sometida a ciertas reglas Ver: Debord y su Teora de la drive (1956).
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1 y 2 Vito Acconci. Accin Following Piece, Nueva York, 1969 3 Vito Acconci. Instant House, 1980. Unidad arquitectnica auto ejecutable: paneles de madera, banderas, cable y poleas 4 y 5 Vito Acconci. Mobile Home, 1980. Madera pintada, triciclos, camisas rojas, cable y poleas

6, 7, 8 y 9 Acconci Studio. Mobile Linear City, 1991. Camin, rampla, acero galvanizado corrugado, rejillas metlicas y cadenas

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La segunda mitad del siglo XX fue testigo de un cambio global: de la sociedad de salones a la sociedad de calles. Anunciadas por Benjamin, veredas, esquinas, galeras y parques se convirtieron en teln de fondo de la vida del ciudadano moderno, encontrando en Pars y Nueva York sus expresiones ms ntidas: ahora en la calle es posible tropezarse con la verdad. Acconci opera en este dominio pblico, tomando a la calle (y los edificios que estn en ella) como soporte de su trabajo.
Palabras clave: Vito Acconci, arte - siglo XX, instalaciones, situacionistas, derivas.

Los situacionistas y Vito Acconci 1. Construir supone tanto de deseo como de libertad como de juego. 2. En la segunda mitad del siglo XX los situacionistas deciden reemplazar la lectura onrica de la ciudad por aquella lectura ldica y espontnea que aparece a propsito de nuevas experiencias de lo cotidiano. El deseo de los situacionistas supona descubrir una nueva forma de concebir y de percibir el territorio de la ciudad. Si bien es cierto que describen una tendencia para interesarse en las partes ambiguas y oscuras de la ciudad, tambin es cierto que sustituyen el errar surreal en los espacios de la ciudad por la construccin de nuevas reglas para experimentarla. Los situacionistas apelan decididamente al uso de la libertad. La teora de la drive1 va ms all de las reglas subjetivas que pudieran ser asociadas al surrealismo, ya que incorpora una parte racional que tiene que ver con la configuracin objetiva de la ciudad. Los situacionistas nos proponen encontrar nuevas reglas perceptuales dando pie a nuevas posibilidades de experimentacin, haciendo de aquellos espacios cotidianos espacios diferentes totalmente contrarios a los impuestos por

The second half of the 20th century saw a global change, from salon to street society. Benjamin foresaw it: pavements, street corners, arcades and parks became the backdrop to modern city life, with Paris and New York offering the clearest examples. In the street today you can bump into the truth. Acconci operates in this public domain, taking the street and its buildings as the pillar for his work.
Key words: Vito Acconci, art 20th century, installations, situationists, drives.

un sistema social-cultural que quizs es el resultado regulado de un aparato tradicional, conservador y burgus. Jugar a percibir la ciudad de una manera distinta a la cotidiana constituye, de la manera ms simple, la ejecucin de una performance descrita por la participacin consciente de un espectador-usuario, a propsito de nuevas reglas de percepcin espacial. Estas reglas tienen el objeto de percibir aquel idntico espacio, ese mismo que ya conocemos, desde un ngulo menos habitual y menos tradicional. El aporte ms sugerente de la drive se refiere al espacio que se concretiza a travs de la fusin subjetiva y objetiva del entorno la situacin y que se genera a propsito de una relacin ldica y constructiva con l. El comportamiento del espectador tiene que ver as con el mbito perceptual del juego. Dichas aventuras se materializan a travs de la experimentacin y ejecucin de reglas: a diferencia de la idea surreal de soar la ciudad, los situacionistas deciden actuar en vez de soar: jugar en vez de soar. La drive supona una accin fugaz, un instante inmediato, sin preocuparse de su representacin y de su conservacin en el tiempo. La estrategia situacionista fue la de liberar

aquellas reglas que eran ya por todos conocidas y establecidas, y reemplazarlas por las propias reglas que impulsaba el personaje (espectadorusuario) en turno. La idea de los situacionistas era la de usar el tiempo libre para explorar (idea contraria a la que impulsa el sistema capitalista que propone ocupar el tiempo libre consumiendo). Los situacionistas crearon un deambular no programado a travs de la utilizacin del tiempo libre a la vez que crearon una nueva construccin espacial, como consecuencia de las mismas situaciones ofrecidas planificadamente en la ciudad. De esta manera los situacionistas impulsaban buscar en lo cotidiano los deseos instantneos de todos aquellos que habitan la ciudad. 3. En 1969, como parte de sus Street Works IV, Vito Acconci realiza una pieza auspiciada por la Liga de Arquitectos de Nueva York. En vez de crear una pieza que describe a alguien, Acconci elabora las reglas de una pieza que se preocupa de alguien. Following piece es el seguimiento de individuos cualquiera y aleatorios mientras caminan por las calles de la ciudad de Nueva York. Acconci sigue a una persona distinta cada da, la sigue hasta que entra en un lugar privado

(casa, oficina, etc.) en donde ya no tiene acceso. La jugada de esta pieza se refiere al uso del tiempo disponible, as como tambin el espacio pblico disponible en la ciudad. Acconci explica que poda estar siguiendo a la persona durante todo el da, cada da, a lo largo de todas las calles de Nueva York. De esta forma la pieza podra durar desde 2 minutos hasta unas 8 horas, dependiendo si la persona toma un taxi, entra a su casa, va a un restaurant o si simplemente camina por el parque. (fig. 1 y 2) 4. Francesco Careri seala que: Habitar es estar en casa en todas partes . La construccin de situaciones fue la manera ms directa de hacer surgir en la ciudad nuevos comportamientos, y tambin la forma de experimentar en la realidad urbana los momentos de lo que podra haber sido la vida bajo las leyes de una sociedad ms libre. 5. Instant House es una estructura de madera que organiza a la manera de una cruz cuatro banderas de Estados Unidos. En el punto central, en la interseccin de las banderas, se produce un vaco donde cuelga un columpio. Las banderas estn conectadas al columpio. Cada vez que alguien se sienta en l, el columpio baja y las banderas se

levantan construyendo un interior de banderas, con puertas y ventanas. Las banderas de Estados Unidos se ven desde el columpio, cubriendo el espacio interior de la casa instantnea, mientras que el exterior se constituye para los dems por medio de la elevacin de la bandera de la Unin Sovitica. (fig. 3) Mobile Home es una casa longitudinal levantada por medio del uso de un triciclo. Cada extremo de la vivienda se define con el perfil alusivo a una casa convencional. En uno de los extremos se apilan cinco siluetas de viviendas convencionales, una dentro de la otra: la ms pequea dentro de la que le sigue en tamao, y as sucesivamente. Las estructuras estn sobre ruedas y ambos extremos estn unidos por un cable. El cable tiene ropa tendida y funciona como un tensor unido a la bicicleta. El usuario, mientras pedalea, tira y despliega las viviendas a la vez que escucha cada vez ms claramente, un fragmento musical de una banda de marcha instrumental. De esta manera el usuario se proyecta y se encierra con sonido en el extremo contrario: la vivienda receptora. Una vez desplegadas las cinco estructuras, el espectador queda inserto en un tnel de viviendas, un mausoleo de viviendas como seala Acconci. Cuando la persona

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10, 11, 12 y 13 Vito Acconci. SUB-URB, 1983. Madera pintada y teida, estructura de acero y astroturf

14 y 15 Acconci Studio. House up a Building, Centro Gallego de Arte Contemporneo, Santiago de Compostela,1996. Aluminio, rejillas metlicas, goma, planchas onduladas de fibra de vidrio, equipamiento de camping y luces fluorescentes

16 Acconci Studio. Personal Island, Zoetemeer, Holanda, 1992. Botes de remo en aluminio, tierra, pasto y rboles

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desciende del triciclo, la casa se recoge volviendo a la posicin inicial. En el momento en que dichas estructuras se apilan nuevamente, aparece un sonido. Este sonido se reconoce vagamente como una cancin. (fig. 4 y 5) Mobile Linear City es una ciudad lineal compuesta por 6 unidades de vivienda. Las viviendas se pliegan una sobre otra para viajar en el tolva de un camin convencional. Cuando el camin est detenido la ciudad puede desplegarse. Dentro de cada vivienda, diferentes tamaos de paneles se pliegan para dar cabida a la mesa, el asiento, la cama y los repiseros. Cada unidad est pareada con la siguiente y cada medianera est construida de material transparente o reflectante: algunas reflejan el interior mientras que otras permiten observar al vecino. La ltima unidad funciona como centro de servicios comunal. Los medianeros de este volumen se pliegan para constituir la cocina, el refrigerador, la ducha, el inodoro, etc. Cada unidad tiene iluminacin opuesta a la cenital. (fig. 6, 7, 8 y 9) SUB-URB es un complejo habitacional bajo tierra: representa literalmente un suburbio, una ciudad ubicada por debajo de la tierra. La vivienda utiliza una superficie artificial verde, que es suelo en el contexto del territorio pero que es techo en

el contexto de la habitacin. Dicha cubierta es flexible en su ordenamiento, totalmente mvil. As se posibilitan el acceso, la escritura y la clausura hacia el exterior. La superficie alberga en cada uno de los paneles mviles distintas letras del abecedario que permiten, segn la posicin, escribir mensajes a propsito de su ordenacin. Cuando los paneles se ordenan hacia el medio la palabra suburb aparece. Dependiendo de la ordenacin, los paneles dejan ver el interior del corredor subterrneo mostrando en ambos lados banderas estadounidenses. En el interior de la estructura existen habitaciones en ambos costados. Cada uno de estos lugares es una vivienda invertida (con el cielo sugerido hacia el suelo). En sus muros aparecen siluetas negras de imgenes animales. Son lugares bajo las condiciones normales y humanas de habitacin. (fig. 10, 11, 12 y 13) 6. Las paredes y los permetros tienen una existencia concreta as como tambin un sentido prctico. Su presencia divide la categora espacial simblicamente. Estos elementos fragmentan el mundo de acuerdo a los criterios establecidos culturalmente. Estos lmites establecen el cmo se utiliza y el por qu se utiliza el espacio

que habitamos. Performance depende de las percepciones especficas que tenemos de nuestro entorno, performance depende de reglas. El nimo situacionista y el ejemplo prctico de la obra de Acconci ponen de manifiesto la relevancia de las reglas a la hora de pensar, proyectar y experimentar la situacin espacial en que se est. 7. House up a Building interviene en la periferia del museo diseado por el arquitecto Alvaro Siza en Santiago de Compostela. La obra de Acconci se materializa en el exterior del museo, justo en el lmite estipulado por el arquitecto. La propuesta incorpora nueve pares de tubos telescpicos que en un lado terminan en U y en el otro en L. Del lado de la U se cuelga la estructura al muro del museo en tanto que del lado de la L se cuelga el mdulo que configura el complejo de habitacin. Cada unidad se encuentra en un nivel ms arriba del anterior, como peldaos en ascensin. De esta manera es que se le da utilidad al muro del proyecto de Siza: a medida que se sube, se pasa de pblico a privado, desde un asiento, hacia una mesa, hacia otro asiento, hacia una cocina, hacia un refrigerador, hacia el lavaplatos, hacia la ducha, hacia el bao, hacia la pieza. La vivienda propone recoger el agua lluvia para su posterior

re-utilizacin. En verdad la propuesta de Acconci trata de recoger la visita de aquellos que quieren quedarse fuera del museo experimentando nuevas leyes para habitar el lmite de Siza. (fig. 14 y 15) 8. En el Formulario para un nuevo urbanismo (1953), Gilles Ivain seala que: Arquitectura corresponde al modo ms sencillo de articular el tiempo y el espacio. La arquitectura, desde su punto de vista, corresponde a la manera de modular la realidad, de hacer soar; no se trata tan slo de articulaciones y de modulaciones plsticas, como lo son las expresiones de una belleza pasajera. Se trata de una modulacin influyente, que se inscribe en el ms profundo secreto de los deseos humanos y por lo tanto del progreso en el cumplimiento de los mismos. 9. En el show de jardines internacional Floriade de 1992, Acconci Studio propuso una instalacin que durar 4 meses, al igual que la muestra. Se trata de una isla personal que vincula tanto tierra como agua. En el lugar de la propuesta se entierra un bote, lleno con tierra y pasto para albergar un rbol. Los remos estn enterrados en tierra como si fueran para remar. Se puede subir al bote y de esta manera echar a navegar

los deseos. En dilogo con este bote aparece otro similar que, a diferencia del anterior, est enterrado en un pedazo de tierra flotante. El segundo bote tambin incorpora los mismos elementos del anterior, pero los remos esta vez estn sobre el agua y a la deriva. (fig. 16) 10. La obra de Vito Acconci establece la posibilidad de pensar una configuracin espacial alternativa. Sus obras presentan por medio de acciones espaciales la implementacin de nuevas reglas de uso. El trabajo de Acconci Studio propone desde el diseo y la arquitectura la posibilidad de experimentacin espacial a propsito de las distintas reglas de un juego perceptual. Es justo ste el punto que ac interesa tocar. Como planificadores de propuestas espaciales, los arquitectos nos vemos enfrentados a decretar acciones y reacciones a propsito de nuestro propio juego planificador. Acconci nos propone pensar y no olvidar la libertad participativa que tiene el usuario: obviamente l trae consigo sus propios deseos de utilizacin. Agradecimientos a Acconci Studio, en especial a Vito Acconci y Mike Bellon, por entregarnos la totalidad de las imgenes para su publicacin.

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Bibliografa Acconci, Vito y Moure, Glori (ed.); Vito Acconci. Writings, works, projects. Ediciones Polgrafa, Barcelona, 2001. / Careri, Francesco; Walkscapes: El andar como prctica esttica. Editorial G. Gili, Barcelona, 2002. / Chtcheglov, Ivan (alias Gilles Ivain); Formulaire por un nouveau urbanisme,1953. En Internationale Situationniste Vol. 1, 1958. Versin castellana: Andreotti, Libero y Costa, Xavier (ed.); Teora de la deriva y otros textos situacionistas sobre la ciudad. Museu dArt Contemporani de Barcelona/ Actar, Barcelona, 1996. / Debord, Guy; Teora de la deriva. En Internationale Situationniste, Vol. 1, 1958. Versin castellana: VV.AA.; La realizacin del arte. Literatura Gris, Madrid, 1999. / Debord, Guy; La sociedad del espectculo, trad. de Fidel Alegre. La Marca Editora, Buenos Aires, 1995.

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Philippe Blanc

1 Fotografa area, SESC Pompia, sin data

Lectura de Lina Bo: Pompia

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Las precariedad de los medios y el predominio de las tcnicas artesanales de construccin hacen que, en mucha de la arquitectura sudamericana, sea inevitable la presencia de huellas de herramientas confundidas con huellas de la mano. Visto as, un edificio no es muy distinto a un castillo de arena o una torta de barro. Los espacios de Pompia en Sao Paulo, pensados para que los ciudadanos jueguen y se encuentren, estn llenos de esas huellas; en este caso, dejadas por obradores cargados de ambicin y generosidad.
Palabras clave: Arquitectura Brasil, Lina Bo Bardi, centros de ocio, centro cultural, construccin en hormign.

Scant means and the prevailing amateur building techniques mean that inevitably much of South American architecture shows tool marks mixed up with hand marks. Seen like this, a building differs little from a sandcastle or a mud pie. The spaces planned for play and meeting in Pompia in San Paulo are full of these marks, but left in this case by workmen filled with ambition and generosity.
Key words: Architecture Brazil, Lina Bo Bardi, leisure centers, cultural center, building in concrete.

Presentacin Estas notas, que presentan una obra de Lina Bo Bardi, estn hechas ms de inquietudes que de certezas. No hay conclusiones; ms bien se esbozan algunos temas o preguntas personales con respecto al proyecto. Aquilina Bo naci en Roma en 1914 y muri en So Paulo en 1992. Egresa como arquitecta en 1939 de la Escuela Superior de Arquitectura de Roma. En 1940 se traslada a Miln donde se asocia con el arquitecto Carlo Pagani, con quien realiza proyectos para el estudio de Gio Ponti. En 1944 asumen la subdireccin de la revista Domus y en 1945 fundan y dirigen Quaderni di Domus y crean con el apoyo de Bruno Zevi el semanario A. En 1946 se casa con el reconocido periodista y curador de arte Pietro Bardi, con quien emigra a Brasil. La obra de Lina Bo Bardi constituye una de las experiencias ms interesantes y originales en la arquitectura de la segunda mitad del siglo XX. Se podra decir que la figura de Lina Bo Bardi en Amrica Latina es similar a la de Eileen Gray en Europa. Una de las primeras cosas que llaman la atencin al ver el trabajo de Lina Bo es su enorme capacidad creativa: colaboraciones en pelculas, escenografas de pera y teatro, escritura y periodismo, pintura, activismo cultural, diseo de mobiliario, moda, joyera y arquitectura. T odas estas obras cobran un nuevo sentido al verlas como conjunto. Es con este criterio que se comenta el proyecto del centro de ocio SESC Fbrica Pompia (1977-1986) en So Paulo, una antigua fbrica que es reutilizada como centro de ocio. Este proyecto rene una condicin de madurez
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y sntesis dentro de la obra de Lina Bo, donde aparecen claramente los intereses y preocupaciones de la arquitecta. Se trata de una obra tarda en su carrera; parte de lo que podramos llamar un retorno a la arquitectura. El SESC, como centro de ocio, se compone por la asociacin de un bloque de canchas y una piscina distribuidos en cinco pisos, un rea de talleres, una biblioteca, salas de estar y de exposicin, un auditorio, un restaurant y una larga terraza solarium. Podramos decir que el modo de entender el programa arquitectnico en Pompia tiene que ver con una manera de estar en la ciudad y de ocupar los espacios pblicos o colectivos: casi un ejercicio de micro-urbanismo. El proyecto se plantea como agregacin; el contexto se entiende como ruina sobre la cual se interviene. Es lo se llamara una operacin de arquitectura al hacer de un proyecto otro. Dicho de otro modo, se trata de una construccin que se sita entre la intervencin y la invencin. Naturaleza ...no podemos mirar a la naturaleza con otros ojos que los de personas educadas artsticamente. Recurdese, por ejemplo, cmo se describen los Alpes todava en los relatos de viajes del siglo XVIII: montaas terrorficas, cuyo horrible aspecto y cuya espantosa ferocidad eran sentidos como una expulsin de la belleza, de la humanidad, de la tranquilidad de la existencia. Hoy en da, en cambio, todo el mundo est convencido que las grandes formaciones de nuestras cordilleras representan no slo la sublimidad de la naturaleza, sino tambin su belleza ms propia. Hans-Georg Gadamer Est claro que miramos a la naturaleza con ojos educados por el arte. Dicho de otro modo, del mundo vemos lo que sabemos. Dejando a un lado consideraciones banales con respecto a la naturaleza o a lo artificial v/s lo natural, llama la atencin el particular modo de Lina Bo Bardi de ver la naturaleza en el SESC: una naturaleza que participa del proyecto como un material ms. Los reflejos en el agua, la brisa, el ruido del viento en las hojas de los rboles, las vistas del cielo y el movimiento de las nubes desde las perforaciones de los muros, son elementos con los cuales componer. Construccin El proyecto del SESC pone de manifiesto una condicin material que podramos denominar como austeridad expresiva. Por un lado la brevedad en cuanto a los medios, una austeridad material y formal; por otra parte una fuerte expresin plstica, no como un problema formal

sino ms bien como un asunto de intensidad. Uno de los elementos de esta intensa expresin plstica es el cuidadoso y variado uso del hormign: en el encofrado de la torre de agua, en el cual se controla la rebaba del colado, similar al mortero de los tabiques de pandereta al interior; en los muros de las torres, con moldajes de tablas horizontales y verticales, o en sus perforaciones primitivas. En los muros de hormign visto del volumen que alberga las canchas del SESC se pueden leer no slo las marcas del moldaje de tablas horizontales, sino adems las llegadas de las vigas de las losas interiores, as como las perforaciones de los andamiajes: expresiones visibles de esa condicin que tiene la arquitectura de ser huella de su propia construccin. Si en la casa japonesa el alero del tejado sobresale tanto es debido al clima, a los materiales de construccin y a diferentes factores sin duda. A falta, por ejemplo, de ladrillos, cristal y cemento para proteger las paredes contra las rfagas laterales de lluvia, ha habido que proyectar el tejado hacia delante de manera que el japons, que tambin hubiera preferido una vivienda clara a una vivienda oscura, se ha visto obligado a hacer de la necesidad una virtud. Pero eso que generalmente a lo que se llama bello no es ms que una sublimacin de las realidades de la vida, y as fue como nuestros antepasados, obligados a residir, lo quisieran o no, en viviendas oscuras, descubrieron un da lo bello en el seno de la sombra.... Junichiro Tanizaki Parafraseando a Tanizaki: en esta obra de Lina Bo se nos presenta la construccin como virtud de la arquitectura y no como mera necesidad. El ltimo punto de detencin: reconocer lo bien terminada que est la obra. No en el sentido de las terminaciones, sino ms bien en el reconocimiento por parte del autor de la llegada del proyecto a un estado de trmino. Cmo saber cundo algo est terminado? Es una de las preguntas ms difciles; basta ver los diferentes tipos de trmino en Le Corbusier y en Frank Lloyd Wright. Pompia muestra justo esa capacidad de terminar algo.
Agradecimientos a Mariana Falqueiro y Yannick Bourguignon, del Instituto Lina Bo e P. M. Bardi, por su colaboracin en la recopilacin de parte del material fotogrfico y el total de los planos que presentamos.
Bibliografa: Gadamer, Hans-Georg; La actualidad de lo bello. Ediciones Paidos, Barcelona, 1991 / Tanizaki, Junichiro; El elogio de la sombra. Ediciones Siruela, Madrid, 1999.

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Elevacin bloque deportivo

Corte A A, bloque deportivo

Canal

Turiass

Av en id

aP om

p ia

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Bloque deportivo, piscinas, gimnasio y canchas Snack bar, camarines, salas gimnastas, lucha y baile Torre de agua Cubierta solarium, espejo y cada de agua Bodegas y mantenimiento Estudios para ceramistas, pintores, carpinteros, tapiceros, grabadores e impresores Laboratorio fotogrfico, estudio de msica, sala de baile y camarines Teatro Foyer Restaurant, bar y hall de la cerveza Cocina industrial Camarines trabajadores y refectorio Gran rea de estar Biblioteca para el tiempo libre Edificio para grandes exposiciones Oficinas administrativas

A 1

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Call eC

llia

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C 8 C

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Canal Baro do Bananal

Planta general, primer nivel

30 m

Elevacin conjunto, calle Barao do Bananal

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a 8 El conjunto de la torre de agua, la torre de camarines y el bloque deportivo

Vistas de Sao Paulo desde las pasarelas y los buracos del bloque deportivo

10 Espectculo de danza, rea de exposiciones 13 a 15 rea de biblioteca 16 Chimenea del gran rea de estar

17 Espejo de agua, gran rea de estar 18 Cancha verano, bloque deportivo

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Fotografas: Rodrigo Prez de Arce

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19 El bloque deportivo y la torre de agua. Fotografa, Archivo del Instituto Lina Bo e P. M. Bardi 20 Sao Paulo desde una de las ventanas - buracos del bloque deportivo. Fotografa, Rodrigo Prez de Arce 21 Croquis, corte tipo de las naves industriales reutilizadas, Archivo del Instituto Lina Bo e P. M. Bardi

22 Croquis, proyecto de ttemsealtica para las instalaciones del SESC, Archivo del Instituto Lina Bo e P. M. Bardi 23 Croquis del interior de la cafetera, Archivo del Instituto Lina Bo e P. M. Bardi

64

65

19

20

21

22

1 2 3 4 5

Galera Escena Camarines Estudio de msica Estudio de danza

Corte D D, estudios

Corte C C, teatro
3 4

calle interna

calle Barao do Bananal

Planta teatro y estudios, 2 nivel

10 m

Corte E E, estudios

3 5

Planta estudios, 3 nivel

Corte B B, teatro

10 m

23

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Proyectos Corporativos

Edificio Consorcio La Florida


Este edificio de oficinas y reas de atencin a pblico se emplaza en un sitio de 50 m x 20 m, con una restriccin normativa de 2 pisos de altura mxima y ocupacin de suelo del 50%. A partir de estos aspectos normativos definimos la estrategia general del proyecto. No haba otra opcin que la de proyectar un edificio de tres plantas de 500 m2, dos sobre el nivel de la calle y una en subterrneo. Las reas de atencin de clientes y los estacionamientos se dispusieron al nivel de la calle (evitando prdidas de superficie por rampas al subterrneo), reservando las otras dos plantas a oficinas internas. El trabajo se centr entonces en buscar una adecuada presencia del edificio hacia la calle y en aportar una mejor calidad espacial a la planta de subterrneo. La decisin de excavar completamente el terreno hasta sus deslindes, generando un gran patio longitudinal a la calle y tragaluces y patios menores contra el deslinde posterior, habilit una fuente de iluminacin y ventilacin natural al piso inferior adems de entregar a las oficinas del subsuelo un espacio exterior de expansin, desvinculado del ruido y movimiento de la calle. Adicionalmente, la incorporacin de dobles y triples alturas interiores, y la definicin de alturas de piso ms generosas que lo habitual (3,50 m), permitieron la continuidad espacial de los tres niveles proyectados y la definicin de un volumen con presencia sobre la calle. Se trata de una estructura mixta de acero y hormign: hormign armado para losas colaborantes y muros de arriostramiento, y estructura de acero para cargas verticales y para vigas interiores. Este criterio estructural permite plantas libres despejadas y con elementos verticales metlicos y esbeltos, que se confunden con el palillaje de las fachadas acristaladas. A ellas se incorporaron celosas de madera (interiores o exteriores segn su orientacin) que controlan el asoleamiento, generando interiores de iluminacin pareja y vistas tamizadas del paisaje exterior. La sencillez del diseo y lo restringido del repertorio de materiales (hormign, cristal y madera), sumados a la disposicin racional y a la vista de las instalaciones, completan la idea de un edificio institucional transparente y austero, que se integra sin pretensiones formales a los espacios de la ciudad.

1 y 2 Fachada sur, hacia calle Froiln Roa 3 Fachada norte, hacia patio interior 4 Interior segundo nivel, vista hacia el sur 5 Vista de las cubiertas, volumen de servicios

Perfil cornisa, Fe 250 x 100 x 10 mm, continuo, tratamiento anticorrosivo y pinturas segn E.T.

Arquitectos Oficina de Arquitectura Proyectos Corporativos Alex Brahm + David Bonomi + Adelina Gatica + Marcelo Leturia + Felipe de la Jara Ubicacin Froiln Roa 750, La Florida, Santiago, Chile Mandante Consorcio Nacional de Seguros Vida Clculo estructural Rafael Gatica, Gatica Jimnez Ingeniera Construccin Constructora Ignacio Hurtado - Rodrigo Valdivia + Mario Espinoza + Jos Pablo Carrasco Materialidad Hormign armado visto, pilares y vigas de acero, cristal y madera de lenga

Losa h.a. segn clculo

Nexus Anexos

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Presupuesto de la obra US$ 675/ m2 Superficie terreno 1.000 m2 Superficie construida 1.375 m2 Ao proyecto 2001-2002 Ao construccin 2002 Fotografa Giuseppe Brucculeri

Pilar metlico Fe 250 x 200 mm, e= segn clculo

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Ventana al. segn detalle

Soporte celosas, pilar Fe cajn 70 x 30 x 3 mm

Elemento celosa madera laminada en lenga, segn detalle

Circulacin de servicio, parrilla de piso metlica rectangular clase RS/S tipo 5 con bordes segn detalle

Perfil remate, Fe 250 x 100 x 10 mm, continuo, tratamiento anticorrosivo y pinturas segn E.T.

Conector perfil cajn 100 x 50 x 4 mm, tratamiento pintura segn E.T.

Detalle celosa, fachada norte

1m

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6 Fachada sur, hacia calle Froiln Roa 7 Segundo nivel, vaco de triple altura 8 Segundo nivel, planta libre del rea de supervisores

9 Espacio interior, vista hacia el norte desde el segundo nivel 10 Acceso al edificio por calle Froiln Roa

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69

1 5 13

1 5

A 11 2

12

3 6 10 8 14 6 6

5 16 9 1 17

15

Planta nivel subterrneo

10 m

Planta primer nivel

Planta segundo nivel

1 2 3 4 5 6

Supervisores agencias Oficina jefe de ventas Secretara Auditorio Salas agencias Servicios

7 8 9 10 11 12

Patio excavado Acceso Hall de atencin clientes Recepcin Oficina jefe Salas de reuniones

13 14 15 16 17

Estacionamientos clientes Kitchenette Patio Oficinas Supervisores

10

Elevacin poniente

Corte AA

Corte BB

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Jos Domingo Peafiel + Raimundo Lira

Edificio Santa Mara del Sol


El conjunto de Santa Mara del Sol es un grupo de 64 departamentos de fuerte presencia blanca y cbica, que se incorpora a travs de su vegetacin al barrio Santa Mara de Manquehue. El proyecto est compuesto por un conjunto de edificios horizontales, de cuatro pisos, dispuestos en forma lineal. Los cuerpos construidos conforman un lmite separador entre un espacio pblico de accesos y circulaciones y un amplio espacio verde densamente plantado, que constituye un jardn interior del cual gozan todos los departamentos. Los edificios tienen dos caras muy diferentes. Las fachadas hacia los accesos son cerradas, de planos blancos y luminosos, donde los interiores permanecen privados. Las fachadas hacia los jardines, en cambio, son abiertas y transparentes, permeables a la vista y a la luz; los espacios interiores se orientan hacia estas reas verdes, el sol, las vistas del valle, los cerros y la cordillera al fondo.

1 Espacios interiores de circulacin vertical 2 y 4 Vista del conjunto hacia el norte. Al fondo, el cerro Manquehue 3 Pabelln portera del conjunto

Arquitectos Jos Domingo Peafiel + Raimundo Lira Ubicacin Santa Mara de Manquehue, Vitacura, Santiago, Chile Mandante Inmobiliaria Santa Mara Clculo estructural Luis Soler y Asociados Construccin Constructora Ignacio Hurtado Materialidad Hormign armado estucado Presupuesto de la obra US$ 625/ m2 Superficie terreno 16.038 m2 Superficie construida 19.095m2; 64 departamentos de 170, 179, 191 y 222 m2

Nexus Anexos

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Ao proyecto 1999-2000 Ao construccin 2001-2002 Fotografa Jos Domingo Peafiel

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BLOQUE A

BLOQUE C

nta Mara Avenida Sa

BLOQUE B

Emplazamiento

30 m

Planta departamentos tipo 3 (Bloque A)

5m

Planta departamentos tipo 4 y 5 (Bloque B)

Planta departamentos tipo 1 y 2 (Bloque C)

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6 y 5 Los edificios desde los jardines de acceso y estacionamientos

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Corte longitudinal, elevacin oriente

25 m

Corte longitudinal, elevacin poniente

Elevacin norte

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Libros y Revistas recibidos

IJAC N 01 International Journal of Architectural Computing


Andre Browne, Editor Jefe Multi-Science Publishing Company Ltd., Essex Trimestral 128 pginas, 19 x 24 cm, color Junio de 2003 Texto: ingls www.multi-science.co.uk/ijac.htm

Influx Arquitectura portuguesa reciente

Five minutes city Architecture and (im)mobility Forum & Workshop Rotterdam 2002
Winy Maas Episode Publishers, Rotterdam 304 pginas, 15 x 21 cm, color 2003 Texto: ingls www.episode-publishers.nl

Escuela de Valparaso Grupo Ciudad Abierta

Pedro Gadahno + Lus Tavares Pereira, Editores Livraria Civilizaao Editora, Oporto 180 pginas, 19 x 25,5 cm, color Junio de 2003 Texto: portugus, ingls argos@cuc.pt

Rodrigo Prez de Arce + Fernando Prez Oyarzun Tanais Ediciones, Madrid 168 pginas, 25 x 23 cm, color 2003 Texto: castellano www.tanais.com

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En su primer nmero, esta revista se presenta como un foro para la investigacin acadmica y las nuevas ideas en la relacin entre medios digitales y los proyectos de arquitectura y de urbanismo. Dentro del comit editorial que incluye miembros de ECAADE, ACADIA, SOGRADI y CAADRIA se halla el profesor Rodrigo Garca de la Universidad del Bo Bo, Chile (rgarcia@ubiobio.cl). Aparte de la construccin de renders, en los que superficies, colores y texturas aparecen en general algo falsas, los programas prometen algo ms interesante en aplicaciones sobre la resistencia de materiales, estructuras de geometras complejas, modelados con materiales naturales sometidos a esfuerzos fsicos y la exploracin de la dimensin tiempo. Uno de los captulos de esta edicin est dedicado al desarrollo de metodologas para la enseanza de diseo asistido por computador, a partir de estudio de casas de arquitectos como Peter Eisenman, Ben Van Berkel y Greg Lynn.

El fenmeno Portugal. A partir de Fernando Tvora, y luego lvaro Siza, los portugueses han sido blanco de las miradas de arquitectos y estudiantes alrededor del mundo. Y ellos lo saben. ste es el catlogo de la serie de cinco exposiciones Influx, celebradas entre marzo de 2002 y septiembre de 2003 en el espacio cultural Silo de Oporto, como parte de la programacin de la Fundacin Serralves. El documento presenta cinco ensayos y 45 proyectos de arquitectos portugueses egresados a fines de la dcada del 80 y comienzos de los 90. Varios son los mritos de la iniciativa. Por un lado, los organizadores plantean la incorporacin definitiva de la arquitectura al debate pblico, poniendo en valor la cercana de la disciplina al universo del arte y la cultura contemporneas. Por otra parte, la curatora plantea una revisin del trabajo de estos arquitectos que, despus de la revolucin, han sido los primeros en incorporar elementos de la cultura pop y de la informacin redefiniendo la dimensin comunicativa de la arquitectura en su mbito local. Dan cuenta de esta aproximacin la eleccin del lugar de las exposiciones (un espacio diseado por Eduardo Souto de Moura en el estacionamiento de un concurrido centro comercial) y la nmina de los quince expositores, que en su mayora han alcanzado reconocimiento en su pas a travs de concursos pblicos: Ins Lobo, Atelier dos Santos y Joao Mendes Ribeiro, entre otros. El catlogo incluye un DVD con entrevistas a los arquitectos expositores, y un denso conjunto de fotografas y planos.

Saba usted que una red de metro se amortiza en 100 aos? Resultado de un foro y un workshop, organizados por el Berlage Institute y con la colaboracin del Institute Franais dArchitecture y la Fundaci Mies Van der Rohe de Barcelona, este libro plantea un punto de vista desvergonzado y refrescante frente al tema del urbanismo, y un uso de herramientas digitales anlogo al de un bistur en una operacin de urgencia. El enfermo (la ciudad) est ah junto a su hoja de estadsticas: Por qu no, a partir de las dolencias actuales, y pensando en los prximos quince, treinta o cincuenta aos, plantear soluciones a los problemas de todos los das? Los puntos de partida para este taller fueron intervenciones sobre Manhattan y Rotterdam. El objetivo? Que todos los puntos de la ciudad queden a una distancia mxima de cinco minutos unos de otros. Esta ciudad hiperacelerada fue sometida a diferentes supuestos: los autos son el nico medio de movilizacin, o slo es posible moverse en transporte pblico, o exclusivamente caminando. Five minutes city registra los resultados de estas exploraciones, guiadas siempre por los bancos de datos y una imaginacin gil. A 5 minutos del trabajo, y no a dos horas.

Editado simultneamente en Espaa, Suiza, Italia y Canad con las correspondientes traducciones, este proyecto editorial constituye el primer registro ampliado y sistemtico del trabajo del grupo Ciudad Abierta y la Escuela de Valparaso. La seleccin de obras y proyectos incluida es presentada por dos ensayos de los autores; Prez Oyarzun hace un recorrido desde la llegada de Alberto Cruz y Godofredo Iommi a la Escuela de Arquitectura de la U.C.V., en 1952, hasta la actual etapa del colectivo, iniciada en 1970 con la fundacin de Ciudad Abierta. Prez de Arce, por su parte, se detiene en el papel de las travesas como motivo y mtodo de proyecto, emparentndolas con la idea de Grand T our y con los alcances territoriales de las primeras expediciones espaolas a Amrica. Organizado en tres bloques, que distinguen los proyectos situados fuera de Ciudad Abierta de los que forman parte de ella y de las obras en Travesas, el conjunto documenta con material grfico y textos parte significativa del trabajo de la Escuela de Valparaso desde su formacin: El proyecto para el concurso de la Escuela Naval de Valparaso, la propuesta de la Avenida del Mar, la Sala de Msica y la travesa al lago Titicaca son parte de la seleccin. El extenso conjunto de dibujos y fotografas, que incluye originales de archivo publicados por primera vez, se completa con una cronologa de obras y proyectos exhaustiva y con una biografa panormica de los integrantes del colectivo.

Anexos Nexus ARQ

Noticias de la Facultad

Noticias de la Facultad

Cambio de Decano en la Facultad de Arquitectura, Diseo y Estudios Urbanos P.U.C.

Nexus Anexos

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El 22 de septiembre de 2003 se realiz el traspaso del mando de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Estudios Urbanos. Transcribimos los discursos pronunciados por la Decana saliente, Montserrat Palmer Trias, y por el Decano entrante, Juan Jos Ugarte Gurruchaga. Fotografas: Juan Purcell

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Juan Jos Ugarte Gurruchaga


Estamos aqu en familia, dndole casa al tiempo como acto profundo de hospitalidad, construyendo as una detencin en un continuo fluir; y para ello hemos dado forma a este rito, esta celebracin eucarstica encabezada por el Padre Juan, capelln por muchos aos de nuestro Campus, que al igual que todos nosotros debe estar muy contento de ver de nuevo y recibir en su casa a nuestros queridos ex decanos: Renato Parada, Pedro Murtinho y Fernando Prez, quien se excus por estar hoy en Caracas con sus alumnos de Seminario, pero nos acompaa en la celebracin. Y este darle casa al tiempo, lo hacemos en el momento en que la Casona de Lo Contador, al inicio de esta primavera, muestra una cara admirada por todos; cuidada con un esmero, delicadeza, y cario que slo la llegada de nuestra Decana Montserrat Palmer, acompaada por sus amigos (dos nuevos jardineros, y los ms importantes artistas plsticos de la escena nacional) ha sabido imprimirle como un signo presente de la realidad actual de nuestra Facultad. Esto es, un espacio de trabajo pero tambin de ensoacin, un espacio evocador, pero que tambin nos muestra el camino a seguir, un espacio que sabe de la penumbra, pero que celebra la luz. Signo decimos de una Facultad que cumple el prximo desde su Escuela de Arquitectura 110 aos de existencia, pero an as que ha variado tanto en su estructura como en su composicin interna de manera significativa en el ltimo tiempo, ha mantenido siempre como hilo conductor de toda su historia el amor por su disciplina; nica manera de entender, al decir de nuestro profesor Hernn Riesco, el nivel de entrega y pasin puesta por muchos, en diferentes momentos y circunstancias, en el desarrollo de la tarea encomendada. Frente a esta realidad, estamos recin siendo capaces de visualizar y comprender la inmensa capacidad y variedad de iniciativas que podemos encarar como Facultad, entendindola a sta como una unidad compuesta, til en su definicin ms bsica para explicar fenmenos generales, pero limitada para entender la diversidad de fenmenos que les son propios, y que slo se explican teniendo presente su constitucin interna. Slo se ama lo que se conoce, y es slo a partir de ese entendimiento que podremos fundar un tipo de relacin fecunda y duradera, la cual nos permitir dar el salto de escala al cual estamos llamados, tanto en el plano universitario como comunidad educativa, como en lo ms propio e ntimo de nuestras disciplinas. Mirando la historia reciente, podramos afirmar que estamos viviendo un perodo de transicin entre un proyecto que tom muchos aos construir, y el proyecto que est dando inicio a los prximos aos de nuestra historia. El primero, que comenz con la pacificacin de los espritus lograda con inmenso cuidado por don Renato, la gigantesca puesta en marcha de Pedro, y la consolidacin del proyecto acadmico de Fernando, acciones todas que nos han dejado en un muy importante pie como comunidad acadmica, tanto a nivel nacional como en el escenario internacional de la disciplina. En el inicio de este nuevo perodo, marcado por una serie de circunstancias como las descritas anteriormente, la Decana Montserrat Palmer Trias supo hacer frente a un inicio muy complejo, correspondindole cimentar una nueva base de relaciones para la Facultad, que deriv finalmente en la construccin efectiva de una plataforma de trabajo que alcanz importantes logros reconocidos en diversos mbitos, basados en un sincero diagnstico de nuestras capacidades, y las oportunidades abiertas o a la espera de nuestra accin decidida. El nuevo proyecto que se comienza a construir, en un esfuerzo compartido tanto en su forma como en su fondo con la Direccin Superior de la Universidad, se basa en la edificacin de la Facultad como una plataforma real de desarrollo institucional (un piso noble) tanto en el plano de la docencia de pre y postgrado, la investigacin y la extensin al ms alto nivel disciplinar, construyendo un espacio de interaccin, confianza y creatividad entre todos sus integrantes, nica manera de lograr un real desarrollo de todas nuestras capacidades frente a la realidad y demanda a escala local y global. El prximo desafo que tenemos adelante por tanto, de asumirlo en propiedad, resultar extraordinariamente demandante para todos los integrantes de la Facultad. De aqu se pueden desprender elementos que constituyen la base de un programa para los prximos aos, invitndonos a trabajar con una visin de ms largo plazo, sin que ello implique descuidar las acciones ms prximas, pero cuidando que lo inmediato nos impida visualizar un destino mayor. Hablamos de nuestra historia como Facultad, pero en verdad en general conocemos poco de ella. Sin duda su realidad actual es heredera directa de esta larga y rica tradicin, marcada tanto por sus dinmicas internas, como por aquellas que aquejaban a la sociedad como un todo. Construir nuestra historia, sentirnos orgullosos de ella, herederos de esta tradicin pero por sobre todo desafiados por ella, llamados a pensar e inventar su futuro, es una tarea irrenunciable que tenemos que asumir en propiedad. Est todo preparado como para que seamos capaces de dar un salto de escala significativo en cuanto Facultad, pero para poder hacerle frente, de manera responsable y sostenible en el tiempo, debemos ser capaces de comprometernos en la accin, tanto a escala de la Facultad como de la Universidad, en ntima relacin con el nuevo Plan y Proyecto de desarrollo que como cuerpo seamos capaces de construir. Todo esto slo ser posible desde la base de una comunidad acadmica comprometida, estimulada para un mejor desempeo y muy principalmente unida en pos de un objetivo comn, que es sin duda el mximo logro que a nuestra Decana saliente quisiramos siempre recordar. Querida Montse, dar casa al tiempo, en esta casa y en este tiempo, es parte del camino que nos haz dejado trazado, y que entre todos, y t la primera, tenemos que ayudar a construir. Juan Jos Ugarte Gurruchaga, arquitecto
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Montserrat Palmer Trias


Quiero agradecer a la Universidad el haberme permitido ser Decana durante estos tres aos. Es cierto que el primer ao y medio fue terrible. Me acord varias veces de mi amigo, el arquitecto Oriol Bohigas, quien me dijo que cuando asumi su cargo en la Escuela de Barcelona a veces deseaba tener un accidente para no llegar. Los das se van pasando contndolos de a medios das para poder resistir. Lo que pas fue que se juntaron tres situaciones: me toc poner en prctica un Estatuto nuevo en que el Decano es la cspide de la pirmide; segundo, descubr que no slo no tena dinero sino que una deuda de $80 millones; y lo obvio, no tena experiencia en ser Decana. El ao y medio restante fue bastante ms animador: empezaron a dar resultados los esfuerzos del equipo del Decanato por articular a las 3 unidades acadmicas que componen la Facultad, que cuando llegu eran casi castillos almenados. De hecho, un fsicamente el pabelln de profesores de Arquitectura con el Instituto de Estudios Urbanos. En la Escuela de Diseo, entre risas y verdades, el Director quera emigrar a San Joaqun para estar cerca de Ingeniera. Inventamos el llamado Comit Ejecutivo de los das lunes, en que se juntaban los tres directores acadmicos con el equipo del Decanato; todos sabamos lo que estaba ocurriendo y se interconectaban las ideas con fluidez. En otro aspecto hubo contribuciones de artistas visuales a los que les ped que nos dejaran en prstamo sus obras: Vicente Gajardo y Mauricio Guajardo, escultores, en la Casa de Lo Contador; Lise Moller, unas cermicas y Marcela Correa, una escultura de su coleccin NaturalArtificial, ambas instaladas en la casa de don Sergio Larran. Tambin Mnica Peri, con dos murales de vidrio: uno en el ingreso de Lo Contador y otro en la Biblioteca de don Sergio. El ingreso de Lo Contador retom su magnfica geometra cbica y los vigilantes obtuvieron un lugar propio y calefaccionado en los dos ingresos del Campus. En la nueva Sala de Consejo, con vista al Patio de los Naranjos, se coloc una foto de don Sergio Larran, de la fotgrafa Paz Errzuriz, y un grabado de Nemesio Antnez. No consegu realizar el proyecto ganador del 1er. Premio para la Capilla chica del Campus, obra excelente de Pablo Allard y Alejandro Aravena. Debera volverse a intentar construirla. Pero s logr construir la cancha de babyftbol e instaurar el premio Copa Decanato de Ftbol. En 2002 la Facultad gan un proyecto Mecesup, liderado por Carmen Rioseco y Luis Valenzuela, de ms de dos millones de dlares. Pero lo fundamental, como siempre, es la cooperacin de muchos. As que quiero terminar agradeciendo a muchas personas que trabajaron bastante ms all de lo que indica su contrato, como fue el caso de Carmen Rioseco y Luis Valenzuela para el Mecesup. Tambin a Francisco Vergara y Ximena Ibez de SEREX, que enhebraron encargos con profesionales, acadmicos y ministerios, consiguiendo notables resultados. El ms resonante: el Anillo de la Ciudad Interior y su parque inundable La Aguada, con el bro de los jvenes urbanistas encabezados por Pablo Allard, y con la colaboracin del ingeniero Bonifacio Fernndez. Gracias tambin al padrino de la operacin, Hans Mhr. A Rodrigo Prez de Arce y Francisco Chateau, por la labor minuciosa y trabajosa al interior del Campus y por cumbres como el Seminario de las Zonas ridas, con la Universidad de Tucson, Arizona. A Francisco Chateau su carga extra en el rea de computacin, y el xito notorio por el cual la Facultad obtuvo, de la Direccin Superior, un fondo de 23 millones de pesos para renovar equipos computacionales. A Victoria Saud, quien derrot la confusin y nmeros rojos que nos caracterizaron ante Casa Central durante ese tenebroso primer ao y medio. A Elizabeth Bennett, quien tuvo que prescindir en 3/4 partes de mi labor como Directora de Ediciones ARQ y caminar sola por la cuerda floja econmica que caracteriza a nuestra Editorial. Agradezco tambin a Marcos Bravo, administrador del Campus, sus respuestas siempre efectivas y amables en las docenas de cosas que le ped. Las secretarias, siempre en la lnea de fuego, Loreto Villarroel, Margarita Rendic, Gabriela Gertner, Ketty Vilches, Teresa Jerez, Victoria Acevedo y a la nica persona que se iba despus de m, Anita Guzmn, de Extensin. Trmino no sin antes desearle al nuevo Decano mucho xito y sobretodo, nimo. Montserrat Palmer Trias, arquitecta

ARQ Anexos Nexus

Resea de libros Ediciones ARQ

Nexus Anexos

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Material de arquitectura

me vuelvo cada vez ms impaciente con la manera en que las preguntas de arquitectura se estn haciendo hoy. Las exploraciones actuales son todas bien intencionadas y abren posibilidades formales sobre las cuales los arquitectos pueden pensar, pero a juzgar por la forma en que las discusiones buscan alguna fuerza superdeterminante ya sea en los materiales, la tectnica, la geometra o el programa, (se podra agregar el lugar), una seria falta de sntesis atraviesa a todas estas aproximaciones (...) Necesitamos estrategias que piensen transversalmente estas exploraciones especficas, las cuales son serias mientras permanecen confinadas dentro de sus tpicos, pero que flaquean cuando tratan de explicar y describir la totalidad de la produccin arquitectnica y su relevancia. En el mejor de los casos, el efecto de estas revisiones limitadas es el impacto. Lynn y Gehry nos impactan, Koolhaas y MvRdV nos impactan, pero me rehuso a pensar en la arquitectura como una disciplina conducente al impacto. Qu corta transversalmente? Qu preguntas sintetizan? (...) Cmo podemos pensar en preguntas arquitectnicas en trminos no arquitectnicos? Es decir, desde el interior de la disciplina, cmo podemos revisar la manera en que describimos las cosas para nosotros mismos, tal que podamos comunicar la relevancia de nuestros proyectos a los no-arquitectos, pero tambin para cuestionar constantemente lo que parece fijo en nuestras cabezas?
Hashim Sarkis, Aga Khan Chair, GSD Harvard University

como una cristalizacin de un momento histrico, que por eso mismo pueden tender a interpretarse como fruto de una tal cantidad de convergencias que raramente ocurrirn de nuevo, nos interesa mostrar que lo excepcional se puede alcanzar a travs de la formulacin correcta del problema, cosa que en principio cada uno de nosotros debera poder hacer. Obras cercanas en el tiempo y circunstancias de encargo similares a las que nos podran tocar a todos, pretenden mostrar que la calidad podra ser algo cotidiano. Por qu se mueven los rboles?, le pregunt el ingeniero Santiago Arias a un arquitecto, mientras esperaban empezar una reunin de trabajo de un proyecto que no viene al caso especificar. Era evidente que la pregunta vena con malicia, y que aunque uno no tuviera idea de la respuesta, lo nico que no se poda contestar era el viento. Por el viento contest el arquitecto. No pues, agreg en seco Arias, eso es formular mal el problema. La tesis de Arias es que el rbol simplemente se mueve, es una estructura flexible que libera energa por medio del movimiento; el viento slo acusa esa posibilidad de la estructura. l recomendaba el ejercicio de tirarse en un potrero debajo de un lamo tipo tres de la tarde; a esa hora el rbol ni se mueve. Como a las cuatro, las hojas y slo las hojas, comienzan a vibrar; ni siquiera el tallo se mueve. Entonces, la leve brisa, que nuestra piel hasta entonces no haba siquiera registrado y cuyo nico signo visible era la vibracin de las hojas, aumenta y mueve ahora a las hojas y parte de las ramas. A partir de entonces, empezaremos a ver que se movern los ganchos, el tronco, hasta que finalmente el rbol completo se flectar para liberar la energa. Lo que esto demuestra, dice Arias, es que las hojas en un rbol son estructurales. Por eso ellos tienden a caerse en otoo, cuando les falta la primera capa de estructura. Si tan slo aprendisemos a formular el problema de la estructura de esta forma, se justificara la existencia de este libro. A.A.

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Alejandro Aravena Editor y compilador Sandra Iturriaga + Ricardo Torrejn Editores asociados

Una de las contribuciones de este libro sera el intento por mostrar cmo enfrentar el proyecto de arquitectura a travs de ejemplos cercanos, ya sea en el tiempo como en sus circunstancias. Explico: una antologa, si bien puede ser inspiradora y edificante, tiene el gran riesgo de mostrarse como algo que slo le ocurre a otros. Es decir, recurrir a obras maestras para ensear (un camino) puede terminar siendo contraproducente, porque lo excepcional del ejemplo, puede ser la mejor excusa para justificar la propia mediocridad. Ms que mostrar obras que puedan ser vistas

Recopilacin de textos de Toshiko Mori, Mohsen Mostafavi, David Leatherbarrow y Richard Serra, entre otros. Entrevistas originales a Martn Correa OSB, Teodoro Fernndez, Luis Izquierdo y Alejandro Ler, entre otros. Presentacin de obras de Solano Bentez, Marlon Blackwell, Lina Bo Bardi, Shigeru Ban y Sigurd Lewerentz, entre otros.

Editado por Ediciones ARQ Escuela de Arquitectura, Pontificia Universidad Catlica de Chile Serie Arquitectura - Teora y Obra (orientada como bibliografa para escuelas de arquitectura) Vol. 5 17 x 21 cm 232 pginas, duetono Texto en castellano En libreras desde diciembre de 2003

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Anexos Nexus ARQ

Noticias Cartas

Noticias de la Facultad

Acreditaciones ARQ
En diciembre de 2002 revista ARQ inici la postulacin a ISI (Integral Information Service), el sistema de registro de informacin ms prestigiado del mundo acadmico humanista y cientfico a nivel internacional. Este proceso de seleccin exige el envo de 3 publicaciones consecutivas con sus correspondientes informes de contenidos y presentacin. Nuestra postulacin al rea Social Sciences /Arts & Humanities tuvo excelentes resultados: quisiramos hacer pblico el agradecimiento al equipo de ISI por la siempre cordial y entusiasta acogida a nuestros requerimientos y consultas durante este proceso. Acompaamos la respuesta recibida: Subject: ARQ (ISI evaluation) Date: Fri, 19 Sep 2003 12:27:13 -0400 From: Joyce, Ryan <Ryan.Joyce@isinet.com> To: mbennetd@puc.cl Dear Elizabeth Bennett De Stefani, I am happy to inform you that the journal ARQ has been selected for coverage in our products, the Arts & Humanities Citation Index and Current Contents/Arts & Humanities. Marian Gloninger, ISIs Publisher Relations Manager, will officially notify you of the journals inclusion in the A&HCI and CC/A&H. Since she sends the official notices in batches, it might take around 2 months for you to receive this letter. In the meantime, your journal will be processed for coverage beginning with No. 53 March 2003. Thank you for the opportunity to become familiar with this journal. Sincerely, Mr. Ryan Joyce Editor, Social Sciences/Arts & Humanities Editorial Development Thomson Scientific

Fondos concursables
Revista ARQ forma parte del Directorio y Catlogo de Revistas Cientficas del CONICYT y es parte de la biblioteca cientfica Scielo Chile, que abarca una coleccin seleccionada de revistas chilenas on-line (http://www.scielo.cl) El trabajo realizado desde hace un par de aos, junto al equipo Scielo de CONICYT, nos ha permitido un avance en el rea de la rigurosidad editorial. En agosto, revista ARQ postul al Concurso 2003 de CONICYT: Fondo de Publicacin de Revistas Cientficas. Les agradecemos el apoyo constante as como tambin el entusiasmo con que reciben cada uno de nuestros xitos. Esta es la carta del seor Eric Goles, Presidente del CONICYT. Santiago, 23 de octubre de 2003. Sra. Elizabeth Bennet D. Directora Ejecutiva Ediciones ARQ Escuela de Arquitectura Pontificia Universidad Catlica de Chile De mi consideracin: Comunico a Ud.que la revista ARQ ha sido seleccionada para recibir apoyo financiero de CONICYT, obtenido a travs del Concurso 2003 del Fondo de Publicacin de Revistas Cientficas. El da 10 de octubre de 2003 se reuni en CONICYT el Comit de Evaluacin del Fondo de Publicacin de Revistas Cientficas para analizar la postulacin de las cuarenta y seis revistas que se presentaron al Concurso de este ao. El comit decidi mantener el apoyo financiero a veinticuatro de las revistas que lo haban obtenido en el 2002 y que postularon este ao y, a su vez, subsidiar a tres nuevas revistas. Tambin aprob los montos a entregar a cada revista seleccionada. El subsidio le ser entregado una vez firmado el contrato respectivo, documento que le haremos llegar en fecha prxima. Le saluda atentamente, Eric Goles Chacc Presidente Comisin Nacional de Investigacin Cientfica y Tecnolgica.

Concurso de arquitectura Machu Picchu 2004


Intentando generar una discusin respecto a las intervenciones en patrimonios culturales, parques histricos o santuarios ecolgicos, la organizacin peruana Arquitectum y la revista colombiana Escala convocan a arquitectos y estudiantes a participar en este concurso, cuyo objetivo es demostrar que la especulacin arquitectnica puede reinventar y replantear, a travs de la propia arquitectura, los existentes criterios tolerancia cero de intangibilidad y proteccionismo. El encargo: proyectar un albergue para visitantes en el cerro Putucusi, en el valle sagrado frente a la Ciudadela de Machu Picchu. El edificio tendr 1.250 m2 construidos en un terreno de 1 ha aprox. Pueden participar arquitectos de todo el mundo, independientemente o como parte de equipos multidisciplinarios o acadmicos junto a estudiantes; todos los archivos necesarios para participar (fotos, planos, imgenes satelitales y antecedentes histricos) pueden descargarse gratuitamente desde el sitio web del concurso. Las inscripciones estarn abiertas hasta el 31 de diciembre de 2003; los proyectos sern recibidos en Lima hasta el 30 de enero de 2004, presentados en un panel de 70 x 100 cm. El jurado del concurso estar compuesto por el arquitecto ingls John Pawson y los arquitectos peruanos Frederick Cooper y Emilio Soyer; el proyecto que obtenga el primer lugar recibir US$ 5.000 y ser publicado en un nmero especial de la revista Escala junto a una seleccin de los trabajos recibidos.
+ info: www. arquitectum. com/ cinternacional/ machupicchu.htm mp2004@arquitectum.com concursos@arquitectum.com

Hotel Carrera y Cancillera


Datos aparecidos en artculo de El Mercurio del 16 de septiembre de 2003. Compra del hotel segn Cancillera: US$ 26 millones Remodelacin: US$ 4 millones Total: US$30 millones Avalo fiscal del inmueble: US$ 9,6 millones Costo que paga la Cancillera por m2: 30,6 UF Costo comercial del edificio por m2: 20 UF Costo del edificio ganador del Concurso (arquitecto: Teodoro Fernndez): US$ 28 millones (no se paga terreno por ser fiscal). Pareciera despus de estos datos aportados en el artculo de El Mercurio, que se est abandonando la posibilidad de un excelente proyecto que completaba la Plaza de la Constitucin por razones inexplicables.

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Fondo documental Bresciani, Valds, Castillo, Huidobro arquitectos. 1955 - 1970

Nexus Anexos

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Es posible que las dcadas del 40 al 60 hayan sido las ms interesantes del siglo XX para la arquitectura en Chile. Y entre una serie de notables arquitectos que caracteriz el movimiento moderno en el pas, inaugurndolo y dando carcter a sus ciudades, se encontraban estos cuatro arquitectos que, como equipo, fueron indudablemente el ms brillante, el ms joven y el de mayor produccin. Cuando todos bordeaban slo los 40 aos tenan obras en varias ciudades de Chile: todos ramos slo arquitectos dijo Fernando Castillo, quien junto a Hctor Valds habl en la ceremonia de entrega de los archivos de esta oficina, celebrada en julio de 2003 en la Facultad de Arquitectura, Diseo y Estudios Urbanos de la P.U.C. Con eso, dijo, quera dejar en claro que no haba especializaciones en el equipo: ni el gestor, ni relacionador pblico, ni proyectista. Nos pasbamos noches enteras, cada uno peleando por la idea que consideraba la ms adecuada y, al final, siempre elegamos una que se demostraba como la mejor. Esta sociedad fue formada en 1943 por Hctor Vlds, Fernando Castillo y Carlos Huidobro; en 1955 se unira a ellos Carlos Bresciani, quien muri muy joven. Ese da, en esa ceremonia, y hablando sin un texto escrito, demostraron que seguan con la pasin, la claridad y la lucidez que los caracteriz como equipo hace casi cuarenta aos. El conjunto de dibujos y cartas fue incorporado al catlogo del Archivo de Originales del Centro de Informacin y Documentacin Sergio Larran Garca Moreno de la Facultad, donde son accesibles a estudiantes, investigadores y arquitectos interesados. Contacto: Paloma Parrini, cid-slgm@puc.cl www.puc.cl/archivoarq/
Fotografas: Fondo documental Ren Combeau C.I.D. SLGM/FADEU

Fotografa Diario El Mercurio

1 Carlos Huidobro, Carlos Bresciani, Fernando Castillo y Hctor Valds 2 Unidad Vecinal Portales, Santiago. 1954 3 Poblacin Chinchorro, Arica. 1954 4 Poblacin Estadio, Arica. 1956 5 Universidad Tcnica del Estado, Santiago. 1957 6 6 Casa Guillermo Santos, Papudo. 1958

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