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CARTILLA DEL ROVER SCOUT

Hermano scout, comienza tu ultima etapa como beneficiario, cuando termines de recorrer las rutas del roverismo ya sers un dirigente, es por eso que es muy importante, que empieces a tomar el lugar que te corresponde en el movimiento. Que es ser rover? El ser rover no es algo fcil, ni lo es para cualquiera, ya que con la edad (para ser rover), llegan muchas responsabilidades, la facultad el trabajo, en realidad empieza a haber algunos destellos de adultes, que es una gran responsabilidad, fuera y dentro del grupo scout. La palabra rover significa vagabundo, pero en el mejor de los sentidos ya que el rover no es un vagabundo que deambula sin rumbo, ni objetivos es justamente todo lo contrario, su misin es la de diambular por la vida, el grupo, la comunidad, etc. , siendo til, prestando un servicio que es el lema de los rovers "SERVIR". El rover es el hermano mayor de los dems scouts, es el ejemplo a seguir, y muchas veces sus acciones son imitadas por los mas chicos en el grupo, es por eso que los rovers debemos ser un buen ejemplo, comportndonos delante del grupo con respeto, hacia nosotros y hacia los dems, siempre estar dispuestos a ayudar, es decir, fundamentalmente teniendo espritu scout. Es decir los rovers estamos unidos por relaciones de afecto, y dirigimos nuestro accionar hacia la gente proponindonos ser protagonistas en la vida de nuestras comunidades, y de nuestro grupo, siendo el ncleo de nuestra organizacin el CLAN.

EL CLAN
Es nuestro punto de encuentro lo que nos une, nuestro clan se llama, LIHULEL CALEL que significa cerro de la vida El clan son individuos asociados, es decir cada uno de nosotros es un equipo, es una fuerza de trabajo, que se asocian al tener un mismo ideal, un mismo objetivo, y que se complementan ya que cada uno tiene habilidades distintas a la de los dems, que unidas forman un equipo. Formamos equipos, pero para que? Para realizar proyectos, servicios, y por que no tambin a veces solo para divertirse un rato. Algo fundamental de todo clan es que todos sus individuos son iguales, no existen las jerarquas, es por eso que la mesa de reunin del clan es redonda (semejando la que usaban los antiguos caballeros), sin cabecera, todos tiene la misma importancia, y su vos ser escuchada.

SAN JORGE El clan tiene un patrono, un ejemplo a seguir, un dolo, SAN JORGE, quien fue un caballero en la edad media, que encierra muchas leyendas entre ellas se encuentra una muy significativa para nosotros en la que se relata su encuentro con un dragn, una ciudad pagana de Libia era acosada por un dragn al que los habitantes haban intentado en un principio aplacar ofrecindole un cordero, y despus con el sacrificio de varios miembros de su comunidad. La hija del rey fue elegida por sorteo; para que fuera entregada a la bestia, y as intentar que este no destruya la ciudad, pero antes de la aparicin del monstruo, lleg Jorge y llevndose a cabo una gran batalla, Jorge sali victorioso matando al dragn. Su festividad, es celebrada el 23 de abril.

ORGANIZACIN

El clan como toda sociedad organizada tiene sus rganos de gobierno, ya que sin ellos todo seria un caos. El rgano de gobierno primario del clan son la ASAMBLEA, esta asamblea esta integrada por todos los miembros del clan, incluyendo al ECO (equipo de coordinadores), todos con vos y voto, a excepcin de aquellos que no han presentado su carta de presentacin. Esta tiene un presidente(quien modera), y un secretario quien labra las actas de la reunin. En el clan Rover se espera de cada joven un protagonismo intenso en la vida de grupo de la seccin. Slo participando plenamente, los jvenes pueden hacer realidad un clan Rover. Para esto, es necesaria una participacin flexible, crtica y constructiva. Funciones de la asamblea: Redactar la carta de clan. Organizar, y programar proyectos, eventos. Distribuir los roles. Realizar el ciclo de programa El otro rgano de gobierno que tiene el clan es el CONSEJO DE HONOR, del que solo participan los rovers envestidos y el ECO.

Esta reunin es un complemento de la asamblea quien evala, los adelantos de los rovers, PPA's, proyectos, etc. Adems de tratar otros tipos de temas, que los rovers no envestidos no pueden participar.

LA CARTA DE CLAN
Es el instrumento que sirve de gua, orientacin e inspiracin del clan, es donde esta pautado los deberes de cada individuo, sus responsabilidades y sus beneficios. La carta de clan es revisada y evaluada cada 6 meses o un ao segn se crea conveniente. Cada rover debe asumir un compromiso hacia ella, comprometindose a cumplirla, no solo los das de actividad, sino durante toda su vida. Alguna falta grave a la carta del clan, o al cdigo de honor de los scouts, puede y debe ser castigada, siendo esto evaluado por el consejo de honor. La Carta tiene esencialmente dos partes: Una parte orientada a la reflexin Otra parte orientada a la organizacin PARTE REFLEXIVA Sirve de inspiracin e invitacin a la reflexin a los integrantes del clan.En esta parte los jvenes manifiestan: La Misin del clan. Los Valores que los guan. Definiciones sobre el nombre y otros smbolos de esa Comunidad Rover.

LA PARTE DE LA ACCIN. En esta parte se establecen todos aquellos procedimientos que regulan la convivencia dentro de clan. Puede tocar aspectos tales como: Conduccin de Asambleas. Asignacin de roles Descripcin de funciones del secretario, moderador, etc. Objetivos del clan y todas aquellas cosas que hagan que la Comunidad Rover funcione bien.

EL PROYECTO ROVER
Un proyecto es en principio una idea, un ideal, algo que queremos hacer, que puede ser desde un viaje al sur hasta la realizacin de una actividad con otra seccin. Cmo realizo un proyecto? Primero hay que tener en cuenta si el clan en el momento de presentarlo, decidi trabajar individualmente o como clan, es decir si decidi que cada rover realice un proyecto distinto, o que todo el clan se enfoque en un solo proyecto. Proyecto Personal: Los pasos para realizarlo son: Determinar que rea abarcar, si sern la afectividad, carcter, corporalidad, etc. Luego hay que pensar que quiero hacer, para esto lo ms recomendable es hacer un torbellino de ideas (es decir tirar ideas, no importa que ridculas sean ya que pueden funcionar como disparadores de nuevas y luego decidir cual es la mas indicado para ser realizado) Tambin hay que pensar como hacerlo, es decir los pasos a seguir, para la realizacin. Ponerle un objetivo, que tenga una razn de ser, una meta. Encontrar a quien le va a servir el proyecto ya que todo proyecto debe tener un servicio involucrado(el servicio puede ser al grupo, la comunidad, el clan, uno mismo, etc.) Decidir cuando ser realizado el proyecto y cuanto durar. Establecer el lugar donde se realizara el proyecto. Buscar si es necesaria la ayuda de otro rover, o de alguien de afuera del clan, ya que es posible realizar proyecto asocindose con gente externa al grupo(asociados externos). Realizar un informe para ser presentado en el consejo de honor, (quien decidir si es posible la realizacin del proyecto), este informe tendr que tener: Nombre del rover Lema Definicin Objetivo Cual es el servicio Realizacin Costos y materiales Financiacin (de ser necesaria)

1. 2.

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Asociados externos Todo estos puntos son los pasos previos luego hay que hacer el proyecto, para esto es necesario un verdadero compromiso, dedicacin y esfuerzo. Durante la realizacin del proyecto se realizaran evaluaciones intermedias en el consejo de clan, donde se informara del progreso del proyecto, si hay alguna dificultad, o solo informar que toda s esta realizando tal como haba sido pensado. Una vez terminado el proyecto se procedern a la evaluacin final, primero en el consejo de clan luego en la asamblea de clan, donde el o los rovers involucrados en el proyecto dan su opinin de cmo fue realizado el proyecto, y los rovers que no participaron, darn su evaluacin externa. Luego se procede a realizar posterior festejo, por la terminacin en buen termino. El proyecto grupal: Esencialmente tiene los mismo pasos que el proyecto personal, salvo que este es incluido en el ciclo de programa y e la eleccin del proyecto que es diferente. Para decidir que proyecto es posible hacer, primero se debe realizar un torbellino de ideas, donde todos los rovers aportan ideas y propuestas. Luego se debe buscar cuales son los ms viables, y formar equipos que se encarguen de realizar el informe de cada uno de ellos, estos equipos se formaran dependiendo del inters de cada rover por alguna propuesta en particular. Estos equipos realizaran un informe, similar, con los mismos puntos que el de un proyecto personal, y estos informes sern expuestos en la asamblea de clan. Unas ves expuestos los informes de todos los proyectos, se procedern a la votacin Una vez elegido el proyecto se deben formar los equipos de trabajo, distribuyendo roles a cada uno de los rovers. El resto de la realizacin es similar a la del proyecto personal. Es fundamental que todos los integrantes del clan se comprometan a cumplir con los parmetros del proyecto, la carta de clan y el cdigo de honor. Es importante que el proyecto sea beneficioso para los PPA de los rovers.

EL PLAN PERSONAL DE ADELANTO ( PPA )


Es un instrumento que permite a los rovers organizarse y evaluar, su situacin actual, no solo en el clan o en el grupo sino en su vida, ya que el PPA es una organizacin de vida, de cada uno de los rovers, es por eso que puede plantearse metas

personales de cada uno de los aspectos su vida, como ser, su familia, su trabajo, sus estudios, el grupo scout, su rol en la comunidad, etc. El rover para cumplir con su PPA tiene 2 padrinos quienes lo ayudan en su camino, incentivndolo, acompandolo, y dando una evaluacin de su tarea. Caractersticas de un PPA Personal: por ser un instrumento de organizacin en la vida de cada rover es fundamental que sea realizado individualmente, dependiendo de las necesidades de cada individuo. Concreto: debe plantear objetivos y acciones conectados con la realidad, ligados con las necesidades de cada rover, con acciones especificas, es decir "voy a ser esto..", y no "un tal ves..", "tengo que ver.." Evaluable: cada cierta cantidad de tiempo debe ser evaluado por el consejo de clan, as se puede asistir en caso de que se est desviando un poco de la ruta, o para incentivar si s est yendo por la correcta ruta. Comprometido: debe haber compromiso de parte del rover, porque es un instrumento que lo ayudar en su organizacin personal, y por eso se debe comprometer a cumplir, o por lo menos a tratar de hacer todo lo posible para cumplir con este. Que pasos tiene, como realizarlo? El rover tiene que revisar la situacin en la que se encuentra, para poder identificar los principales problemas, intereses y necesidades que deber afrontar, para poder expresarlas en el PPA, y as encontrar una solucin, o fijar un curso de accin que lleven al rover a su progreso personal. El prximo paso es disear acciones concretas que signifiquen un cambio en la situacin actual, y que sean acciones significativas y que sea difcil realizarlas, dependiendo de cada uno. Estas acciones necesitan tiempos que hagan que las cosas ocurran y no se pierdan en la eternidad. El PPA tiene diferentes rutas que buscan la orientacin y enfoque efectivo del PPA las rutas son: De la Corporabilidad: Esta ruta se enfoca, en lo fsico, pero no solo en lo fsico, como puede ser un deporte, un ejercicio, u otras cosas relacionadas con la actividad. Tambin incluye el desarrollo del cuerpo, sus cuidados, la salud, el mantenimiento del estado fsico. Para esto el rover debe tener una alimentacin balanceada, hacer deportes, ejercitarce, es decir cuidar su cuerpo.

De la Creatividad: Esta es la ruta de la intelectualidad, y el desarrollo del conocimiento y la creatividad. Las personas, para poder desempearse en la sociedad como seres capaces de discernir, opinar, y participar, es necesario, el que "tengan algo en la cabeza". Tambin con esta ruta se busca la utilizacin original y creativa de los conocimientos, dejando de lado los obstculos naturales que tiene la creatividad, que son el miedo al error, la autocensura, la timidez, el conformismo, etc. Del carcter: El carcter es lo que permite a las personas ejercer su voluntad. La voluntad es el poder de decidir que considero malo y que bueno, dependiendo de la escala de valores de cada uno de nosotros. Para esto debemos formarnos de una escala de valores, desarrollando la voluntad, que seria imposible sin el carcter, por eso de la necesidad de esta ruta para poder funcionar como personas independientes. De la Afectividad Los afectos, son nuestro punto de apoyo todo tipo de situaciones sean de felicidad tristeza, orgullo, emocin, etc. Debemos buscar la correcta orientacin de las emociones, utilizndolas para cosas productivas y no para reaccionar de mala manera a los imprevistos de la vida. Tambin aqu se incluye, el respeto hacia la pareja, los dems y su sexualidad. De la Sociabilidad: El compromiso con la sociedad, es fundame4ntal para se parte de ella, el compromiso debe ser de participacin, de integracin y aceptacin de las culturas y subculturas que inter-relacionan en ellas. Adems de la conciencia sobre los mas necesitados y nuestro papel como actores en el cambio de la sociedad.

De al Espiritualidad: La bsqueda de respuestas sobre la parte espiritual de las personas, la reflexin, la apertura para no encerrarse en la negacin de otras religiones, abrindose a la tolerancia y el dialogo interconfesional y la practica de la fe de cada uno.

EL CICLO DE PROGRAMA
El Ciclo de Programa es una herramienta de planificacin, ya que por l se diagnostica el estado actual de la Comunidad Rover, se prepara el futuro, se desarrolla el presente, se evala lo realizado y se pronostica lo que puede pasar si se mantiene el rumbo. Es adems un instrumento de planificacin participativa, ya que todo eso se hace contando con la participacin activa de los rovers El Ciclo de Programa en la Rama Rovers, entonces, puede organizarse en torno a un proyecto de clan o varios proyectos diferentes. Adems de las actividades extraproyecto. El ciclo de programa en la Rama Rovers debe contemplar: Lo complejo de la animacin de una seccin de este grupo de edad (17 a 21 aos), Las muy variadas caractersticas de cada comunidad rover, La gestin compartida entre jvenes y adultos, El aprendizaje por parte de los jvenes del manejo de recursos tales como el tiempo y el dinero. En un Ciclo de Programa de la Rama Rovers se distinguen 3 fases sucesivas Las fases de un Ciclo de Programa estn relacionadas unas con otras, de manera que cada una de ellas es la continuacin de la anterior y prepara el camino para la siguiente. stas son: Diagnstico En esta fase se analiza la situacin actual de la Comunidad Rover en su conjunto, revisando primero los resultados del ciclo que recin termina y estableciendo un diagnstico general de la Comunidad Rover. El Diagnstico responde entre otras preguntas: a) Cmo est la Comunidad Rover? b) Qu tiene? c) Qu le falta? d) Cmo y Con Qu cubrimos lo que falta y reforzamos lo que tiene?

Accin La presentacin de propuestas de actividades se realiza en una Asamblea (la misma del diagnstico u otra), en donde se conversan y se discuten. Los jvenes seleccionan las diversas actividades de acuerdo a sus intereses, necesidades e inquietudes. Ejecucin y evaluacin de las actividades y seguimiento de la progresin personal Esta es la fase que comprende la mayor parte del tiempo disponible en un Ciclo de Programa y as es como debe ser, ya que se trata de lo que ms atrae a los jvenes: hacer cosas y de lo que ms interesa a los dirigentes: contribuir a que los jvenes aprendan y crezcan a travs de las cosas que hacen. En las fases anteriores hemos ocupado con calma un cierto tiempo en tomar decisiones y organizarnos, pero en esta, la ms extensa, entramos rpidamente en accin haciendo las cosas que hemos decidido hacer! Las actividades se evalan, tanto por los jvenes como por los dirigentes, durante su desarrollo, a su trmino e incluso un tiempo despus. Es cuanto a la evaluacin de las actividades es reconocida la importancia de observar detenidamente la evaluacin de los procesos y resultados. se deber tener presente y dialogar a partir de los objetivos inicialmente planteados y la forma en que se desarrollaron y alcanzaron

La Partida:
Seala la entrada al mundo adulto, es el momento de dejar la pequea comunidad rover y de ingresar a la compleja sociedad adulta, en la que deber dar testimonio de su proyeccin en la vida cotidiana. Es por eso que debe al finalizar su etapa ser capas de articular sus proyectos personales con emprendimientos colectivos, asocindose comprometidamente, coordinar acciones con instituciones y organismos, y comprometerse con su desarrollo personal. Es la partida el final de la vida como beneficiarios, y comenzar como coordinadores, es por eso que el rover debe saber como se organizan las dems ramas, y haber trabajado con ellas.

ORACION DEL CLAN Dadme Seor... Un corazn vigilante, que ningn pensamiento en vano me aleje de ti Un corazn noble, que ningn afecto indigno rebaje Un corazn recto que ninguna maldad desve Un corazn fuerte, que ninguna pasin esclavice Un corazn generoso para servir

RS
SEBASTIAN DIEGO AHUMADA CLAN LIHUEL CALEL GPO SCOUT M.M. GUEMES 2002

SLPS

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