Toma de Decisiones
La Carta de Clan
En la Sección Rover, cada Clan tiene la posibilidad de
darse a sí misma una forma de organización, un estilo
de gestión de proyectos, normas internas de
convivencia.
La Carta de Clan es el elemento que permite esto.
Es el producto del diálogo entre los miembros más
jóvenes y los más antiguos del Clan ;
Es, en síntesis; la oportunidad que ofrece la rama de
experimentar formas de organización y de gestión
eficaces, para la producción de más y mejores
proyectos, para crear en cada sección la vida de
comunidad democrática, participativa y abierta al mundo
que deseamos que vivan los jóvenes.
Toma de Decisiones
La Carta de Clan es el instrumento escrito
que sirve de guía, inspiración y orientación
de la acción en la vida del Clan Rover como
grupo humano.
Además fija las normas de grupo,
ordenando el funcionamiento interno de
cada sección.
Toma de Decisiones
Produciendo una Carta para el Clan Rover
La Carta es un instrumento valioso, desde el punto de
vista educativo, que diseñan los propios jóvenes con el
asesoramiento de los dirigentes.
El diseño de la Carta es una actividad educativa en sí y,
por lo tanto, conlleva todo un proceso que como
educadores debemos saber conducir, para que
realmente sea una experiencia enriquecedora para
todos.
Este proceso está marcado por los siguientes tiempos:
Tiempo de Descubierta.
Tiempo de Redacción.
Tiempo de Proclamación.
Toma de Decisiones
Tiempo de Descubierta:
Las motivaciones
Personales de Descubierta Personal
Cada joven
La Sociedad en
donde actúa la Descubierta Social
Comunidad Rover Comunitaria
Toma de Decisiones
La Descubierta Personal
¿Por qué formo parte de este Clan Rover?
¿Qué cosas deseo hacer?
¿Qué cosas deseo aprender?
¿Qué cosas espero de este Clan ?
¿Cuáles estoy dispuesto/a a aportar?
Estas son algunas de las preguntas que podría
formularse un/a joven en su descubierta personal.