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Article Name: Improving HTML5 Canvas Performance By: Boris Smus Published: Aug. 16, 2011
Article Name: Improving HTML5 Canvas Performance By: Boris Smus Published: Aug. 16, 2011
Este artculo muestra las estadsticas de desempeo de las diferentes tcnicas en varios navegadores tales como: Firefox, Safari, Opera, Internet Explorer, Chroome, entre otros. As como se menciona las diferentes tcnicas de aplicacin en desarrollo web, tambin se muestra la realidad del Canvas en dispositivos mviles. Para que un navegador mvil tenga un buen desempeo y rendimiento forzosamente tiene que tener la aceleracin GPU. De lo contrario se comportar lento. Ya que el uso de Canvas en dispositivos mviles requiere que el CPU del dispositivo sea potente como para las aplicaciones modernas basadas en canvas. El uso de Canvas en mviles con el paso del tiempo tendr una mayor capacidad y se ir adaptando a los Sistemas Operativos cotidianos que no son de alto rendimiento. De esta forma un mayor nmero de desarrolladores web o de aplicaciones mviles se interesarn en las tcnicas de rendimiento y la utlizacion del Canvas en juegos o aplicaciones mviles aumentar. Esto debido a que actualmente solo en iOS 5.0 beta corriendo en Safari 5.1 tiene una acelerada implementacin del Canvas. Antes de optimizar una aplicacin o un juego con Canvas es recomendable para los desarrolladores realizar diferentes pruebas con las tcnicas que se han descrito, esto implica un proceso de pruebas a las que tiene que ser sometida la aplicacin. Este artculo mostr la importancia y el uso de las tcnicas de optimizacin del uso de Canvas, las estadsticas del comportamiento de esta frente a diferentes sistemas operativos, as como una comparacin de estos.