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Gregorio Manzano
TCTICA
Son todas aquellas acciones de ATAQUE y DEFENSA que se pueden realizar para SORPRENDER (Combatir) o CONTRARESTAR (Neutralizar) a los adversarios en el transcurso del partido con el BALON EN JUEGO,
SISTEMA DE JUEGO
Es la posicin de un equipo dentro del TERRENO DE JUEGO, una vez definida la posicin de partida de los JUGADORES y antes de sus MOVIMIENTOS OFENSIVOS y DEFENSIVOS
ESTRATEGIA
Son todas aquellas acciones que se pueden desarrollar en un PARTIDO, tratando de APROVECHAR o NEUTRALIZAR toda clase de lanzamiento a BALN PARADO, lanzamientos, formacin de barreras, estrategias ofensivas y defensiva
Desmarques Ataques Contragolpe Desdoblamientos Espacios Libres Ayudas permanentes Paredes Temporizaciones Carga Conservacin Baln/Control del juego Ritmo del juego Cambio de Ritmo Velocidad en el juego Progresin en el juego Vigilancia
PRINCIPIOS OFENSIVOS
PRINCIPIOS DEFENSIVOS
Marcaje: Individual y Colectivo Repliegues Coberturas Desdoblamientos Ayudas permanentes Vigilancia Temporizaciones Entradas Carga Anticipacin Interceptacin Pressing
Como combatir
Vigilancia Ofensiva
Con movilidad constante
Espacios Libres
Con Repliegue
Pressing
Entradas
Temporizacin Defensiva
Superioridad numrica
Velocidad
Velocidad
Ritmo de Juego
Desmarques de Apoyo y de Ruptura Cambios de Orientacin Cambios de Ritmo
Movilidad constante
Cmo combatir
Repliegues Desdoblam ientos Coberturas Marcaje hombre a hombre Marcaje por Zonas Velocidad en el Juego
Con velocidad... .
Contraataque
Con cambios de
Orientacin
Paredes
2x1 (Principal)
Con Repliegues
Cambios de
Orientacin
Buscando
Superioridad
numrica
Cambios de orientacin
Velocidad en el juego
Cmo combatir
Conservacin del baln y control del juego
Si el resultado es favorable.... Repliegue Si el resultado no Es favorable.... Pressing
Temporizacione s Ofensivas
Si el resultado es favorable..... Repliegue Si el resultado no es favorable...... Pressing
Ritmo de Juego
Cambios de Orientacin
Repliegue
Marcaje Zonal
Cmo Neutralizar
Progresin Ritmo Desmarque Cambios de Ritmo Paredes Apoyos
Repliegue en zona
En zona
Fuera de Juego
Repliegue Intensivos
Individual: Con Pressing al repliegues si poseedor del son en todo el campo baln
SISTEMA 1 3 1 3 - 3
SISTEMA 1- 4 3 3
SISTEMA 1- 3 4 - 3
SISTEMA 1 4 2 2 - 2
SISTEMA 1 4 5 - 1
JOHAN CRUYFF
El ftbol empieza como una democracia y acaba como una dictadura, porque al principio todos opinan pero al final slo uno decide. Lo hace EL JUGADOR ante el BALN, el ENTRENADOR frente a la alineacin y el PRESIDENTE en el momento de las grandes decisiones, aunque en este ltimo caso se supone que con un grado de mayor consenso
SISTEMA 1 3 3 1 3
SISTEMA 1 4 1 3 - 2
SISTEMA 1 4 2 3 - 1
SISTEMA 1 4 4 1 -1
SISTEMA 1 3 3 3 - 1
SISTEMA 1 4 1 4 1
SISTEMA 1 4 3 2 1
SISTEMA 1- 4 4 2
SISTEMA 1 4 4 2
1. 2. 3. 4. 5.
MAYOR PRESENCIA OFENSIVA FAVORECE LA MOVILIDAD DEL BALN MEJOR OCUPACIN DEL TERRENO DE JUEGO MAS EQUILIBRIO ENTRE LINEAS POSESIN DEL ESFRICO Y CIRCULACIN RPIDA CON MS PROFUNDIDAD 6. PERMITE MS CELERIDAD EN LLEGAR A LA ZONA DE GOL
HACE MS DBIL LA ZONA DEL CAMPO EXIGE MUCHO AL EQUIPO DESDE EL ESFUERZO FSICO OBLIGA A LOS LATERALES A UN GRAN DESGASTE LOS DELANTEROS TIENEN QUE TRABAJAR OFENSIVAMENTE PIERDEN GOL? CONVIERTEN AL 5 Y AL 10 EN LOS EJES DEL EQUIPO PUEDE PROVOCAR ATASCOS ENTRE LOS LATERALES E INTERIORES HACE AL EQUIPO MENOS COMPACTO POR LO QUE DA OPCIONES A UN RIVAL CON TRANSICIONES RPIDAS