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Traducido al castellano por Matiaskillyou Texto original en ingls sacado de www.translatedmemories.com Silent Hill y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc. Konami es una marca registrada de Konami Corporation.
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En historia Americana
Inglaterra comienza a colonizar Norte Amrica.
1607
Finales del
1600
Juicios a las brujas de Salem en Massachussets.
1692
Principios del
Una misteriosa epidemia se expande, y el pueblo es abandonado. La declaracin de independencia de U.S. George Washington es elegido La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como una colonia penal. La prisin de Silent Hill Y el hospital Brookhaven son construidos. Maine se transforma en Allen Smith pinta Waterfront estado. Landscape (Paisaje del muelle) Se comienza la poltica de expulsin forzada para Nativo Americanos. La prisin de Silent Hill se cierra. Una mina de carbn es descubierta y se abren las minas de carbn Wiltse, la cual lleva a la revitalizacin del pueblo. Chester y su hijo participan en la guerra. El campo prisin de Toluca es construido para prisioneros de guerra. El campo de prisioneros es convertido en la Prisin Toluca. Gente comienza a desaparecer por todo el pueblo. Se cierra la Prisin Toluca y Silent Hill se transforma en un
1840
Alrededor del
1890
Principios del
1900
Nov.
1918
1939 19xx
pueblo turstico. Un barco llamado The Little Baroness (la pequea baronesa) se pierde. Extraos eventos en el lago Toluca. El alcalde de Silent Hill muere repentinamente, y uno despus de otro fallecen los miembros de un grupo de desarrollo en muertes accidentales
FOLCLORE
Tierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron misteriosos rituales. Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra pareca poseer un poder misterioso.
Ellos reverenciaban al pueblo como El pueblo de los espritus silenciados. De todas formas, fueron echados por los colonos y tuvieron que abandonar el pueblo.
PRISIN
Luego de la esparcin de una epidemia, la reuibacin del pueblo como una colonia penal comienza. Muchas personas perdieron sus vidas en ste hecho abominable. Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una colonia penal. Fue en sta poca que se le fue dado el nombre Silent Hill. Despus de cerrada la prisin, la Sociedad Histrica fue construida
en su lugar. Transmite cierta sensacin sobre la historia del pueblo.
EPIDEMIA Una vez ms, la amenaza de una plaga cubre lentamente al pueblo en oscuridad. El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las muertes inesperadas de la poblacin del pueblo, como de los pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder original del pueblo tena, fue gradualmente distorsionado. La actual encarnacin del Hospital Brookhaven ha existido dsde que
tomo gran escala en finales de los 1800s.
GUERRA CIVIL
El pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividi la nacin en dos.
La guerra civil ocurri en 1861. La estatua junto al lago es un monumento a Patrick Chester, un soldado que pele en la guerra en sta poca. Aunque el conflicto originalmente naci de una oposicin poltica, fue
distorsionado por futuras generaciones hacia un problema relacionado con el nacimiento del culto religioso.
LAGO TOLUCA
Luego de transformarse en un rea de avistamiento, una serie de desgracias ocurrieron en el pueblo. Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de reinvencin del pueblo como una atraccin turstica. Sin embargo, por una sucesin de accidentes de bote el pueblo gan una pobre reputacin como un rea de avistamiento. El famoso Lago Toluca que desborda con atmsfera. Es conocido
como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una bruma penetrante.
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LA HISTORIA DE ALESSA
Silent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en dnde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son reunidos. Esto es una mirada hacia atrs a la mitad de la vida de la joven chica de la cul todo se origin.
Hace 20 aos
Uno despus de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo mueren de manera accidental. MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS El equipo de una compaa que trabajaba en el desarrollo del pueblo como rea de avistamiento mueren misteriosamente uno despus de otro. Por la extensin del misterio que rodeaba a la causa de stas muertes, se rumoreaba que haba cierta conexin con la religin del pueblo. Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con la
extraa fe del pasado del pueblo.
Hace 14 aos
Nace Alessa. NACE ALESSA
Alessa tena habilidades nicas desde que era muy joven. En la escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyndola y escribindole en su pupitre. En Nowhere (Ningn lugar) del primer juego, vemos slo un
poco del dolor que caracteriz la niez de Alessa.
Hace 12 aos
Nace Claudia. NACE CLAUDIA Dos aos despus de Alessa, nace Claudia. Los padres de las dos nias eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy bien durante su niez.
Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.
Hace 11 aos
Harry sufre la muerte de su esposa.
Hace 7 aos
Nace Cheryl. EL RITUAL DE DAHLIA Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se declar que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la casa Gillespie, el cul fue el origen del incendio. Sin embargo, la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios.
[img. Lisa] Lisa cuid de Alessa, que pudo a seguir viviendo gracias a un encantamiento. [img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente reemplaz el cuerpo.
0
SILENT HILL Nace Heather.
NACE HEATHER SILENT HILL Alessa (14 aos en ese momento) sufri de quemaduras para lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar del control de Dahlia, ella llam a Cheryl, su otro yo (7 aos en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el otro mundo. [img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,
Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill. [img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos nias se volvieron una, una nueva vida naci.
5 aos ms tarde
Un caso de asesinato en Prtland. ASESINATO EN PORTLAND Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llev a Cheryl (Heather) y se mudaron a Prtland. Sin embargo, su paradero fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba. Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.
? aos ms tarde
SILENT HILL 2 MATERIALIZACIN DE LAS ILUSIONES SILENT HILL 2 Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblo tiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazones son llamado para reunirse, y cada una des sus mentes subconsciente es manifestada. Hoyos profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad en
sus corazones.
17 aos despus
SILENT HILL3 UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE
SILENT HILL 3 Claudia, una sacerdotisa en la organizacin religiosa, descubre a Heather, que es la reencarnacin de Alessa. Para poder traer el paraso al mundo ella trata de resucitar al dios que duerme dentro de Heather. Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con
odio.
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KAUFMANN ==> Lisa: Le da drogas y supervisa el cuidado de Alessa. KAUFMANN <==> Dahlia: Alianza centrada en las drogas. DAHLIA ==> Alessa: Performa la tcnica usada para traer el descenso de Dios y la impregna con la deidad. JAMES <==> Angela: Se conocen en Silent Hill. JAMES ==> Eddie: Lo asesina. JAMES ==> Mary: La asesina por el peso de cuidarla. JAMES ==> Maria: Proyeccin de sus ilusiones/delirios. MARIA <==> Mary: Se parecen mucho. ERNEST BALDWIN ==> Maria: Le pide que busque objetos para un ritual. LAURA <==> Eddie: Se conocen en el camino hacia Silent Hill. LAURA <==> Mary: Se conocen durante su hospitalizacin.
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Logue 1
7 g
Harry, que aparece en el primer juego como el protagonista, es el padre de Heather (Cheryl ), la herona de Silent Hill 3 . Observemos a cada aspecto de la historia que se transform en el punto de partida de todo s los eventos que ocurrieron ms adelante en Silent Hill.
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11 Un auto se mueve en una carretera desierta. Dentro estn Harry y Cheryl, quienes van a Silent Hill de vacaciones. 12 Durmiendo en el asiento del pasajero, Cheryl sostiene su libro de dibujos que Harry le dio. Ms tarde ste libro es encontrado en el callejn del otro lado. 13 Una mujer con la piel inflamada como resultado de quemaduras y que est cubierta con vendas que abarcan todo su cuerpo. Esta es la nica imagen vista de Alessa sufriendo en su cama. 14 Luego de obtener una confirmacin en su inalmbrico, Cybil deja el cuarto apurada. Esto es una muestra de la secuencia de eventos ntes de la llegada a Silent Hill. 15 Acercndose a Kaufmann, Lisa discute en un tono vehemente. El hecho de que el problema del cuidado de Alessa est cercano indica el tema de su disputa. 16 Lisa se re como si estuviera poseda por algo. Podra ser ste el estado inducido por la droga que le administra Kaufmann? 17 Conduciendo a un lado del auto de Harry, Cybil usa sus dedos para sealarle algo. Ella pasa a Harry y contina hacia delante. 18 Inmediatamente despus, por razones desconocidas la motocicleta de Cybil est tirada a un lado. Su atencin es atrada por la moto, Harry no sabe del inminente peligro en el que est. 19 Un acercamiento de Dahlia mirando hacia atrs en desconcierto mientras se da cuenta de la presencia de alguien. Esta es otra imagen que no aparece en el juego. 20 Una casa solitaria rodeada postes telefnicos en desuso y un charco de agua. Podra ser sta la casa de Dahlia dnde Alessa fue quemada en el incendio? 21 Harry gira el volante rpidamente cuando se da cuenta de que repentinamente alguien ha aparecido en frente de su auto. 22 En frente del auto esta una jven chica con la msma apariencia como en 07. Podra ser de que la figura que Harry vi haya sido realmente Alessa? 23 Al obtener el final Bueno +, la imagen en 02 es alterada. Cybil reemplaza a la esposa de Harry.
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C Cybil Benett
Nombre: Cybil Benett Edad: 28 Sex: Femenino Trabajo: Oficial de polica
Perfil: Un oficial de polica de Brahms, un pueblo adyacente a Silent Hill. Por una repentina interrupcin en la correspondencia, ella va a Silent Hill a investigar. Comentarios del creador Su apellido es una alusin a una mujer polica de la vida real que fue asesinada. Fue ligeramente cambiado para sonar ms genrico. El primer nombre hace recordar a la modelo Sybil Back y a la estrella de accin Sybil Danning.
K Cheryl Mason
Nombre: Cheryl Mason Edad: 7 Sexo: Femenino Trabajo: Estudiante de la escuela primaria Perfil: Aunque es la nica hija de Harry, la verdad es que no comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a Silent Hill. Comentarios del creador Originalmente queramos llamarla Dolores por las msmas razones que el personaje de Harry, pero se encontr con fuerte oposicin y fue rechazado. El nombre se origina de Sheryl Lee, pero no tiene ningn significado en paricular.
m Lisa Garland
Nombre: Lisa Garland Edad: 23 Sexo: Femenino Trabajo: Enfermera Perfil: Una enfermera que trabaj en el hospital Alchemilla. Se le encarg el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas quemaduras usando un encantamiento. Comentarios del creador El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera y es asesinada en la pelcula Sanguelia. Su apellido fue tomado de Judy Garland, que actu en El Mago de Oz y que cuyo personaje perda su camino en al tierra de los sueos.
p Michael Kaufmann
Nombre: Michael Kaufmann Edad: 50 Sexo: Masculino Trabajo: Doctor Perfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry, lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el est cercanamente conectado con el desastre que toma lugar en el pueblo. Comentarios del creador Su nombre es una combinacin de los nombres Loyd Kaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studios conocidos por muchas pelculas clase B como The toxic avenger (El vengador txico). Particularmente no hay una significancia profnda.
Q Alessa Gillespie
Nombre: Alessa Gillespie Edad: 14 Sexo: Femenino Trabajo: Desconocido Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como resultado de un ritual conducido hace 7 aos. Cheryl fue dividida cuando el ritual tom lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill. Comentarios del creador En los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia, el cul fue tomado de la hija del director cinematogrfico italiano Daro Argento. De todas formas, como es un nombre incmodo, decidimos ponerle otro nombre.
e Dahlia Gullespie
Nombre: Dahlia Gillespie Edad: 46 Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su hija real, infligindole extensivas quemaduras mortales. Ella es la persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos que tomaron lugar el Silent Hill. Comentarios del creador Ella es llamada as por una ex esposa del director cinematogrfico Daro Argento. Argento hizo mucha pelculas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del gnero.
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Air Screamer
(gritador areo)
rea: Distrito de viviendas, Distrito de negocios. Caractersticas: Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco. Metfora: Una imagen que viene de una ilustracin de uno de los libros favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle.
Groaner
(gemidor)
rea: Distrito de viviendas, Distrito de negocios. Caractersticas: Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionar a un disparo. Metfora: La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tena una gran antipata, es la base para sta criatura.
Night flutter
(aleteo nocturno)
rea: Distrito de negocios, rea vacacional. Caractersticas: Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a la luz. Metfora: La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza est completamente cubierta con gusanos.
Wormhead
(cabeza de gusanos) rea: Distrito de negocios, rea vacacional. Caractersticas: Una criatura tipo perro ms fuerte. Metfora: La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza est completamente cubierta con gusanos.
Mumbler
(murmurador)
rea: Escuela, alcantarillas. Caractersticas: Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de garra. Metfora: La imagen de pequeos animales amenazantes y pequeos demonios de cuentos de hadas.
Puppet nurse
(enfermera marioneta)
rea: Hospital, Ningn lugar. Caractersticas: Su velocidad y fuerza fsica dependen de su vestido y estilo de cabello. Metfora: Una enfermera que ha sido parasitada por algo. ste cuerpo parasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseda.
Larval stalker
(acechador larval) rea: Escuela, Ausement Park (parque de diversiones). Caractersticas: Completamente inofensivo. Metfora: Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.
Doctor parasitado
Aunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo tpico en la serie, tambin hubo un tipo doctor puppet doctor (doctor marioneta) que aparece slo en el primer juego.
En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en los siguientes trabajos de la serie.
Romper
rea: Distrito de negocios, rea vacacional. Caractersticas: Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando al suelo a su vctima. Metfora: Manifestacin de los miedos de Alessa hacia los adultos.
Boodsucker
(chupa sangre)
rea: Hospital. Caractersticas: Criatura de tentculos que no tiene ataques efectivos. Metfora: La personificacin de una enorme repugnancia hacia gusanos y vboras.
Creeper
(trepador)
rea: Escuela, Hospital, Alcantarillas. Caractersticas: Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz. Metfora: La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.
Hanged scratcher
(rascador colgado) rea: Alcantarillas. Caractersticas: Sus garras como ganchos son sus armas. Tambin se cuelga del techo. Metfora: La manifestacin de una imagen que es una mezcla de especimenes de insectos.
Split head
(cabeza dividida) rea: Escuela. Caractersticas: Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Su punto dbil es el interior de su boca. Metfora: La encarnacin y transfiguracin de un gran lagarto que aparece en una historia de la escuela primaria.
Twinfeler
rea: Shopping Mall. Caractersticas: Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como tambin un ataque de gas venenoso. Metfora: La imagen manifestada de un espcimen de insecto del cuarto de Alessa.
Floatstinger
rea: Distrito de negocios. Caractersticas: Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la aguja venenosa en su cola. Metfora: La imagen de un espcimen de inscto que fue usado para decorar el cuarto de Alessa.
Incubus
rea: Realidad desconocida. Caractersticas: Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relmpago. Metfora: Encarnacin de la imagen mental del Dios que Dahlia tena.
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BUENO
El final ortodoxo, el cul est conectado con el tercer juego.
Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis en la nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le entrega a Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de escape. Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido por Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es entonces consumida por las llamas. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de guiar a Kaufmann hacia el frasco de vidrio escondido en el tanque de gasolina de la motocicleta yendo hacia el bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por ltimo, mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE DIVERSIONES.
[img. Cheryl/Alessa con el beb] Luego de que el incubus es derrotado, la mujer aparece una vez ms. Ella le da a Harry un beb. [img. Harry sostiene al beb] Harry escapa del pueblo. Una vez ms sosteniendo un beb encontrado en Silent Hill...
MALO
Fue todo una alucinacin? El incidente termin con el choque.
Dahlia es golpeada por un relmpago de Alessa. Harry pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija, colapsa. Entonces somos tomados a la escena del choque del Jeep en donde Harry sigue sentado sangrando hasta morir. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
NO vallas al bar de Annie, Indian Run, y el MOTEL. Tambin mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE DIVERSIONES.
[img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que su hija haya sido alejada de l, Harry colapsa involuntariamente. [img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando en la cabeza. Parece ya estar inconciente.
BUENO +
Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen de apertura?
Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis hacia la nia. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le entrega a Harry un beb recin nacido. Ella le muestra una ruta de escape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue. Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino por Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas de apertura. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de levantar el lquido desconocido en el HOSPITAL usando la botella plstica encontrada en la cocina. Entonces asegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por ltimo, salva a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el lquido desconocido en ella. [img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil est un paso ms adelante
que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su pistola es intil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus poderes. [img. Harry sostiene el beb] Cuando la mujer le presenta el beb recin nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar. [img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo ltimo que le queda de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a la seguridad.
MALO +
Cybil rescata a Harry, que est aplastado por la desesperacin.
Dahlia es tragada por los relmpagos expulsados por Alessa. Harry pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el rea, Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda de pie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras el cuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harry para que recupere la atencin y le grita que se valla. El corre slo hacia la luz. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, pero SALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el Lquido desconocido recojido en el HOSPITAL.
[img. Transformacin de Alessa] La bala que dispara Cybil es repelida por Alessa, que ha regresado a un solo ser, ataca a Harry como un incubador. [img. Luego de la batalla] El incubador le expresa su gratitud a Harry. Su voz es inconfundiblemente la de su hija. [img. Cybil intenta motivar a Harry] Cybil trata forzadamente de que Harry recupere la cordura ya que se ha derrumbado del dolor de haber perdido a su hija.
Pag. SH LM 22
Logue 2
r
La compleja historia del segndo juego atrae la atencin con su impactnte final y sus posibles interpretacion es. Si se lo juega con un prof ndo entendimiento de los elabo r ados escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el juego, uno debera poder ganar una mejor apreciacin de la historia.
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01 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Por alguna razn ella parece poseer los recuerdos de su esposa, quien est supuestamente muerta, y sin embargo... 02 James y Maria mantienen una conversacin a travs de los barrotes. James est confundido por el hecho de que Maria tiene los recuerdos de Mary. 03 La luz entra por la ventana del cuarto vaco. Parece ser el msmo cuarto en dnde Mara pas sus ltimos das, el cul es visto en los finales. 04 Incontables objetos son absorbidos hacia un hoyo a una tremenda velocidad. Esta imagen no aparece en el juego. 05 Una extraa criatura acecha en la oscuridad ms recndita. Es tambin una visin que representa lo que yace escondido en lo profundo de los corazones de las personas. 06 Una luz brilla en el cuarto privado, como si buscara algo. Podra ser que las sombras de barrotes indiquen que es una celda? 07 James mira su reflejo en el espejo en el bao del puerto de observacin. Esta es la escena que nos introduce a la historia. 08 Cuando Mary visit Silent Hill con James hace tres aos, James los grab en un videotape. 09 James camina por un lugar que parece una prisin sosteniendo a una mujer en sus brazos. Podra ser que sta escena, la cual no aparece en el juego, sea una imagen de la mente de James?
10 Como en 08, una imagen de la grabacin que fue hecha hace tres aos. A Mary le gusta mucho la ubicacin de Silent Hill. 11 Maria se encuentra con James otra vez en el otro mundo del hospital. Ella se enoja al ser confundida con Mary e impetuosamente presiona a James para que se explique. 12 James se encuentra con Angela por primera vez en el cementerio. Ella mira sospechosamente a James, que est usando el camino para pasar a travs del pueblo. 13 Cuando la luz es repentinamente dirigida hacia l en la prisin subterrnea, Eddie pierde su temperamento. Su expresin agitada traiciona su conciencia de su crimen. 14 James se encuentra con Laura otra vez en el camino al parque. Ella claramente esconde cierto rencor hacia el. 15 Acostada frente a un espejo, Angela mira fijamente con una mirada ausente al cuchillo de cocina que tiene en su mano. Ella le confa el cuchillo a James antes de irse. 16 Eddie pone la boca del arma en su sien. Como en 13, sta es la escena en la que los dos se encuentran por casualidad en la prisin. 17 Laura patea a Eddie que est sentado en la calle. Esta escena indica que los dos se conocieron por casualidad en el camino hacia Silent Hill. 18 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Como en 01, sta es una imagen de la escena en la que se encuentra con James otra vez en un pasillo del laberinto. 19 En contraste con 04, sta vez una gran cantidad de algo es expulsada del hoyo. Los objetos parecen maniques partes del cuerpo. 20 Un acercamiento de una boca que se retuerce bizarramente. Pertenece a un ser que representa a Mary, el labio de carne. 21 Eddie vomita en el inodoro. Le suplica a James que le crea que l no ha matado a nadie.
22 Maria yace extendida en el escenario de Heavens night (La Noche del Paraso). Aunque sta imagen no aparece en el juego, ella posee una llave para este establecimiento. 23 Laura visita el cuarto de Mary. Entra de manera insegura mientras evala la situacin. Quin podra ser la persona a la que ella est mirando? 24 Pasando su mano entre los barrotes, Maria toca la mejilla de James y dice, Ves? Soy real.
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j James Sunderland
Nombre: James Sunderland Edad: 29 Sexo: Masculino Trabajo: Oficinista Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha guiado hasta Silent Hill. Comentarios del creador En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje que tena dos personalidades, Joseph y James. El nombre Joseph fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jack el destripador, y James es una derivacin. raison detre (motivacin) La carta que James recibi de Mary era una ilusin. Fatigado por cuidar la pobre salud de su esposa, tom su vida con sus propias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad. Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,
e inmerso en sus propias alucinaciones, uno puede pensar que fue atrado hacia Silent Hill.
L Maria
Nombre: Maria Edad: 25 Sexo: Femenino Trabajo: Bailarina Perfil: Una mujer que tiene un extrao parecido con Mary, aunque su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos. Por alguna razn, ella sigue a James. Comentarios del creador En el escenario original, la herona tambin tenia una existencia caracterizada por una doble personalidad. La primera personalidad era Mary, as que para la otra, se le deriv el nombre Maria. raison detre (motivacin)
Maria fue creada por las ilusiones de James y es el resultado de su incapacidad de soportar el peso de haber asesinado a su esposa. En el tercer juego es establecido que su modelo era de una bailarina del club Heavens Night.
Laura
Nombre: Laura Edad: 8 Sexo: Femenino Trabajo: Perfil: Una nia que fue un paciente en el msmo hospital que Mary. Sin una madre, Laura am a Mary como si fuera su madre real. Cometarios del creador Su nombre fue tomado del trabajo no ficcional No Lenguage But a Cry (Sin lenguaje slo llanto) de Richard DAmbrosio, la historia de una nia y su bsqueda por la felicidad mientras lucha superar las cicatrices del abuso. raison detre (motivacin) De todos los personajes, ella es lanica que no tiene oscuridad en su corazn. Podra ser que ella vino a Silent Hill buscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella no ve ni a los monstruos ni a Maria.
Angela Orosco
Nombre: Angela Orosco Edad: 19 Sexo: Femenino Trabajo: Desconocido Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en bsqueda de su madre. Luego de graduarse de la secundaria, escap de su casa pero fue encontrada y devuelta por su padre. Comentarios del creador Su nombre fue tomado de la protagonista del film The Net (La red). Este nombre religioso que significa ngel es comn entre hispnicos, de este modo dando entrada al implcito inmigrante tambin. raison detre (motivacin) Del artculo del peridico ensangrentado, se puede concluir que Angela no pudo soportar su abuso y tom la vida de su
padre. Luego del incidente, estndo en un estado emocional confuso, se puede pensar que fue llamada a Silent Hill.
x Eddie Dombrowski
Nombre: Eddie Dombrowski Edad: 23 Sexo: Masculino Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo) Perfil: Un jven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es pasivo, hay una parte de l que es extremadamente violenta. Comentarios del creador En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personaje muy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de Eddie Murphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidad completamente. raison detre (motivacin) Segn uno de los monlogos de Eddie, su enojo y frustracin por la manera en que lo trataban alcanz el clmax cuando asesin a un perro en un arrebato de ira y adems le dispar al dueo del perro en la pierna. Mientras escapaba de la polica, comenz a tener sentimientos de culpa, y se puede pensar que fue llamado a Silent Hill.
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Lying figure
(figura echada) rea: Calles del pueblo, Prisin Caractersticas: Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra por el suelo.
Metfora: Lying Figure. Un ser que representa la imagen de un paciente retorcindose en agona. Una manifestacin del sufrimiento de James.
Esbozo
[img. Esbozo de la criatura usando botas altas de mujer. Su cuerpo superior est completamente cubierto en un fino y largo apndice que cuelga de su cara.]
Diseo inicial incorporando un par de botas rojas. Tiene una boca que le permite que le permite nutrirse alimentndose de cuerpos.
[img. Un dibujo similar pero con una cobertura superior que parece ms oscura y gruesa.]
Un diseo inicial en el que la parte superior del cuerpo de la criatura est cubierto en una ropa y la imagen de restriccin es fuerte.
(enfermera cabeza de burbuja) rea: Hospital, calles del pueblo Caractersticas: Ataca con el tubo de metal que lleva. Metfora: Bubble head nurse. Su cabeza grotescamente hinchada est en la direccin incorrecta. Un ser que es sugestivo a la hospitalizacin de Mary. Esbozo
[img. Esbozo de una figura jorobada sosteniendo un trpode (dnde se cuelgan las bolsas de medicina).
Mannequin
(maniqu)
rea: Edificio de departamentos, Hotel Caractersticas: Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca. Metfora: Una manifestacin de las necesidades naturales e inclinaciones de James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.
Mandarin
rea: Laberinto, Hotel Caractersticas: Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira para atacar con sus tentculos. Metfora: Mandarn. Simboliza los sentimientos abrumadores y incomprensibles de la angstia, Por sta razn, no se le permite pararse sobre la tierra.
rea: Edificio de departamentos, Hotel Caractersticas: Con el Gran Cuchillo y la lanza, l acosa a Mara inexorablemente. Metfora: Pyramid Head. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos pasados, pero es en realidad una encarnacin de una parte de la conciencia de James que siente merecer un castigo.
Abstract daddy
(pap abstracto) rea: Laberinto, Hotel Caractersticas: Ataca intentando atrapar y envolver a su vctima. Metfora: Padre ideal. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas cubiertas. Un smbolo del pasado de Angela.
Creeper
(trepador)
rea: Edificio de departamentos, Prisin Caractersticas: Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran velocidad. Metfora: Ya que tambin aparece en el juego anterior, se puede pensar que es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.
Flesh lip
(labio de carne) rea: Hospital Caractersticas: Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ah. Metfora: Labios de lujuria. La celosa, que significa una cama, y la boca localizada en el abdomen simbolizan a Mary. Esbozo
[img. Esbozo de la criatura]
Un esbozo fuerte que es muy similar al diseo final. En vez de una boca es visible una protuberancia en rea abdominal.
Mary
rea: Hotel Caractersticas: Cuelga del aire y ataca con un tentculo. Est acompaada por insctos. Metfora: Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia Mary durante sus das finales.
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IN WATER
(en el agua)
LEAVE (abandono)
El abandona ste pueblo como un hombre que ha aceptado la realidad.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es matado, James habla una ltima vez con Mary. Luego de que terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el camino del cementerio mientras la carta es leda en voz alta por Mary. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de escuchar toda la conversacin del pasillo final. Examin la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el mximo del lmite de sald. No trates de volver al departamento. No pases mucho tiempo con Maria.
MARIA
Un hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez contina su vida inmerso en una ilusin.
James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo ataca. Luego de matarla por una segnda vez, James vuelve con Maria al mirador donde el juego comenz. Finalmente decide irse con ella. Mara tose un poco. Est James condenado a repetir lo que le pas con Mary? REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Volv a la jaula de Maria luego de que James la encuentra muerta. Mantente cerca de Mara. Revisit el cuarto de Maria luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba poco dao. No intentes volver a la avenida Nathan luego de visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho con Maria. [img. Mary en el techo] Slo en el caso de ste final, no es Maria sino
Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a James por haberla asesinado. [img. James y Maria en el mirador] James toma la desicin de seguir dependiendo de Maria, el producto de sus fantasas. [img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de inicio de la historia. Podra esto sugerir que nada ha sido resuelto?
REBIRTH (renacimiento)
Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.
Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequea iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se ennegrece. Su dilogo es entonces escuchado implicando que ha preformado un ritual oscuro para revivir a Mary. REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva partida y colecta cuatro tems: White Chrism (crisma blanco) Book of Lost Memories (el libro de las memorias perdidas) Obsidian Goblet (cliz
obsidiana) Book of the Crimson Ceremony (libro de la ceremonia carmes). Si tens todos stos tems en tu inventario, luego de matar al jefe final, conseguirs el final Rebirth sin importar tus acciones en el juego. [img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabacin en el
cuarto de lectura. Los cuatro tems especiales tienen que ver con las longeva religin de Silent Hill. Esto revela un punto de contcto con los juegos anteriores. [img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasa que l se ha creado para escapar. Esa pura emocin es... [img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.
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Logue 3
73 I
El tercer juego es una represe ntacin de lo que toma lugar diecisiete aos despus de la historia de Silent Hill. Es la historia de la jven chica que lleva a un Dios dentro de ella y que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente reencarnada, est por ser revelada si uno reafirma el dilogo y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.
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01 Valtiel gira la manija. Por encima, cuelgan las piernas de dos chicas jvenes que se parecen a las de Alessa y Cheryl. 02 Heather despierta de un mal sueo en la hamburguesera. El interior de la tienda est extraamente cubierto en el rojo del atardecer. 03 Valtiel se aferra al techo de un largo corredor. Su cabeza tiembla y vibra de una extraa manera. 04 La iglesia es el escenario de la fase final del juego. Claudia est frente al plpito dando la espalda. 05 En el confesionario, Heather escucha una voz desconocida que expresa arrepentimiento. La duea de la voz cometi un asesinato para poder vengarse por el asesinato de su propio hijo. 06 Douglas lleva a Heather a Silent hill. En el auto, secretos relacionados con su nacimineto son revelados. 07 Heather pasa a travs de las puertas del Parque de Diversiones. En la parte principal del juego, ella experimenta el msmo sentimiento de muerte del principio de su pesadilla otra vez. 08 Heather y Claudia se confrontan en la iglesia. Alessa, que existe dentro de Heather, recupera sus recuerdos indicando que el nacimiento de Dios est cerca. 09 Heather ve un closer por primera vez. ste detecta su presencia cuando ella entra al cuarto, y la ataca. 10 Vincent aparece ante Heather y le da un enigmtico consejo. Cuando ella se lo encuentra por primera vez, sus intenciones son desconocidas.
11 Heather en el auto camino a Silent Hill. Sostiene el libro de notas de su padre, que fue encontrado por Douglas. 12 El split worm ataca a Heather. Su apariencia es similar al la del split head que aparece en el primer juego. 13 Un subte vaco entra a la estacin a alta velocidad. Heather parece estar en un peligro inminente de ser atropellada y asesinada por el tren. 14 Valtiel arrastra el cuerpo de Heather luego de que sus fuerzas se han terminado. En ciertos lugares, ver sta escena es igual que obtener un game over. 15 Heather entra en el otro mundo por primera vez en el elevador del centro comercial. 16 Una escena conectada con 09 . Heather, que ha levantado un arma, toma la vida de otro por primera vez en este punto del juego. 17 Douglas, que ha colapsado por su herida, apunta su arma a la espalda de Heather mientras ella se aleja. 18 La silueta de Valtiel se serpentea detrs de un ventilador gigante. El descubre la existencia de Heather en el centro comercial. 19 En el giratorio carrusel, incontables sombras extraas parecidas a quemaduras se arrastran. 20 Como en 01, Valtiel contina girando la vlvula. Qu significado puede guardar su comportamiento? 21 Cuando al bolsa de vinilo llena de sangre es ofrecida al altar en el hospital, un hoyo gigante aparece en el cuarto. 22 El fondo del hoyo que se transforma en la escena de la batalla final. Aqu, Valtiel est presente, continuamente vigilando a Heather. 23 Heather est de pie e inmvil en el vaco carrusel. Sintiendo que alguien est ah, gira su cabeza... 24 La imagen de Heather mirando sobre su hombro es completamente envuelta por un matiz naranja que es como el color de las llamas.
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h Heather
Nombre: Heather (Cheryl Mason) Edad: 14 (24) Sexo: Femenino Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo. Perfil: Una chica ordinario que podra ser encontrada en cualquier parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla. Comentarios del creador Su nombre viene de la seorita Heather Morris, que hizo la voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al principio elegimos el nombre Helen, pero fue sealado que ste nombre ya estaba pasado de moda as que fue cambiado. Esbozo
[img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseos de la ropa incluyen el coloreado. Muchos de stos borradores fueron considerados. [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para stos esbozos.
P Douglas Cartland
Nombre: Douglas Cartland Edad: fines de los 50 Sexo: masculino Trabajo: Detective privado
Perfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casos de personas perdidas y conducta personal. Trabaj originalmente como detective de polica pero se retir hace diez aos. En esa ocasin, el y su esposa estaban divorciados. Comentarios el creador Su nombre viene de un actor famoso del 1920, Douglas Fairbanks. A decir verdad, ste nombre pareca encajarle. No hay ningn significado. Esbozo
[img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un smple detective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales de diseo. [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola y Giancarlo Giannini fueron los modelos para stos esbozos.
Y Claudia Wolf
Nombre: Claudia Wolf Edad: 29 Sexo: Femenino Trabajo: Sacerdotisa en una organizacin religiosa. Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religin. Para crear el paraso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio dentro de ella. Comentarios del creador Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia Cardinale. Originalmente la habamos llamado Christie, pero fue sealado que ste nombre el muy lindo as que decidimos cambiarlo. Esbozo
[img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que presenta un vestido que se arrastra por el suelo. [img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su diseo fue el ms difcil. Vestirla como una mujer santa fue tambin considerado. [img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para stos esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore. [img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseo inicial en el que ella es calva y est cubierta en tatuajes. ste diseo fue desechado.
Vincent
Nombre: Vincent Edad: 24 26 Sexo: Masculino
Trabajo: Sacerdote en una organizacin religiosa. Perfil: Un jven sacerdote que est en discordia con Claudia y que ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad de ponerse en peligro fsico lo asusta. Comentarios del creador Su nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido por pelculas como Buffalo 66. La asociacin es sugerida por su aspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simptico como su homnimo. Esbozo [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como el
actor Ethan Hawke. stos esbozos enfatizan trastorno y melancola.
[img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas
de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.
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Numb body
(cuerpo paralizado) rea: Alcantarillas Caractersticas: Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaos. Metfora: Se le dio el nombre numb body por sus lentos y torpes movimientos y por el hecho de que su cuerpo es plido como si estuviera congelado.
Closer
rea: Edificio de departamentos, Iglesia Caractersticas: Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con cuchillas que salen de los extremos de sus brazos. Metfora:
Llamado Closer [significa: cercano, cerrador] por su habilidad de obstruir una ruta con su gran cuerpo. Tambin tiene la apariencia de un Mandarn del juego anterior, que se ha levantado sobre el suelo.
Double head
(cabeza doble)
rea: Edificio de oficinas, Parque de diversiones Caractersticas: Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza dividida con colmillos filosos. Metfora: Su apariencia est muy influenciada por la imagen de Alessa luego de que fue incapacitada por el incendio.
Pendulum
(pndulo)
rea: Alcantarillas, Parque de diversiones Caractersticas: Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metlico. Auque no tiene alas, gira en el aire. Metfora: Pendulum. Llamado as por la manera en que se mueve y ataca mientras la parte superior de su cuerpo rota.
Slurper
(sorbedor)
rea: Edificio de oficinas, Iglesia Caractersticas: Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto para atraer a su presa. Metfora: Slurper. Llamado as por su hbito de sorber la sangre de color xido y pedazos de carne que estn pegados en el suelo con su pico puntiagudo.
Insane Cancer
(cncer demente)
rea: Subterrneo, Edificio de oficinas Caractersticas: Un monstruo con un cuerpo suave, plido y flcido. Metfora: Cncer enloqueciendo. Llamado as por que apariencia sugiere a una masa cancerosa.
Nurse
(enfermera)
rea: Hospital Caractersticas: Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal. Metfora: Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podran ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los detalles no son claros.
Split Worm
(gusano dividido) rea: Centro comercial Caractersticas: Gusano gigante con mandbulas gigantes dentro de la punta de su cabeza. Metfora: Est diseado como la criatura Split head que aparece en el primer juego.
Missionary
(misionero) rea: Edificio de departamentos Caractersticas: Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus comandos. Metfora: Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.
Glutton
(glotn) rea: Edificio de departamentos Caractersticas: Un monstruo cilndrico extremadamente grande. Sin importar las armas que sean usadas en el, es infranqueable. Metfora: Aunque es un monstruo que aparece en una historia de un libro, su forma es manifestada por el poder del otro mundo.
Scraper
(raspador)
Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a gran velocidad. Metfora: Scraper. Llamado as por su hbito de raspar innecesariamente sus herramientas afiladas una con la otra.
Leonard
rea: Debajo del hospital Caractersticas: Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia. Metfora: La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la personificacin del odio de Claudia o por el terror de Heather.
Memory of Alessa
(recuerdo de Alessa) rea: Parque de diversiones Caractersticas: Una rplica de Heather que la ataca e intenta matarla. Metfora: La obsesin de Alessa. La otra mente de Alessa que fue separada hace diecisiete aos, es un recuerdo que se aferra a ste lugar.
Valtiel
rea: Hospital, Iglesia Caractersticas: Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather. Metfora: Derivado de valet. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento de Dios.
The god
(el dios) rea: Iglesia Caractersticas: Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo est en un estado inmaduro a causa de su nacimiento. Metfora: Al haber nacido del tero de Claudia, su forma es cercana a la imagen del Dios en el que ella crea (el de Alessa).
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TEMA DE APERTURA
MSICA DE FONDO
ESPAOL
Una carta para mi futuro yo. Todava soy felz? Comenc, Crec linda? Pap todava es un buen hombre? Todava somos amigas con Carlene? Estoy segura que todava sigo riendo, Vedad? Verdad? Hola a mi futuro yo, si olvidaste como sonrer, tengo esto para decirte, recurdalo de vez en cuando. Hace diez aos tu pasado yo rez por tu felicidad, por favor no pierdas las esperanzas. Oh, que par, vos y yo. Puestas aqu para sentir felicidad, nada de tristeza. pocas tristes y pocas malas hemos visto pasar, Pronto sabremos si es real, lo que ambas sentimos. Aunque no puedo saber con seguridad como salieron las cosas para nosotras, no importa cun mal se ponga,tenes que darte cuenta No fuimos puestos en sta tierra para sufrir y llorar, Fuimos hechos para ser felices. As que... s felz, por mi... por vos, por favor. Oh, que par, vos y yo. Puestas aqu para sentir felicidad, nada de tristeza. pocas tristes y pocas malas hemos visto pasar, Pronto sabremos si es real, lo que ambas sentimos. Fuimos puestos en sta tierra, puestos aqu para ser felices. (X4)
MUSICA DE FONDO
ESPAOL
Quiero un vaso que se desborde de amor, auque no es suficiente para llenar mi corazn. Quiero un barril lleno de amor, aunque s que no alcanza para llenar mi corazn. Quiero un ro lleno de amor, pero entonces, se que los hoyos seguirn all. Necesito un ocano lleno de amor, aunque, s que los hoyos seguirn all. Y ste corazn de queso Suizo sabe, que slo la amabilidad puede llenar sus agujeros. Y el amor secar mis lgrimas, mientras el dolor desaparece. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. Una gota de amor de l y mi corazn est en xtasis. El corazn que el me enva, me est matando. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. Llena mi corazn con amor, oh te asombraras cuan poco necesito de l para sentirme completa aqu y ahora. Revolviendo dentro mo estn estos sentimientos que no puedo ignorar. Necesito un milagro y eso es lo que espero, necesito un milagro y no la caridad de alguien. Una gota de amor de l y mi corazn est en xtasis. El corazn que el me enva, me est matando. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. El amor de cualquiera excepto el suyo nunca llenarn el espacio en mi interior. Ahora doctor, dme lo que necesito, para liberar a mi corazn de la miseria.
ESPAOL
El hablaba de almas torturadas; Una historia tan inaudita. Puedes perder todo lo que tienes, l se rehsa a ceder al pueblo que lo toma todo. Sobrevivir, debes tener la voluntad, sta pelcula no termina como siempre queremos. Entonces el grita a la luna, Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado. Caminaba la milla, caminaba slo. Una historia tan inaudita. Puedes perder todo lo que tienes, l se rehsa a ceder al pueblo que lo toma todo. Sobrevivir, debes tener la voluntad, sta pelcula no termina como siempre queremos. Entonces el grita a la luna, Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado. Caminaba la milla, caminaba slo. Cuatro y veinte pjaros muertos, sangran sobre el nido. No haba tiempo para la razn, no parecan un peligro. Ahora es muy tarde, muy tarde para mi, ste pueblo me tomara eventualmente. muy tarde, muy tarde para mi, ste pueblo ganar. A travs de esta bruma ellos vienen, criaturas oscuras cantando una terrible cancin. El resto del bar se ri de l, solo yo sent mi esperanza desaparecer. Lo encontraron muerto al da siguiente, no ms historias para l, les escuch decir. Culpamos a la mala suerte por su destino, slo yo sent terror, tan grande. Ella y el sabrn, que algn da todas las cosas terminarn. Esa noche de niebla, esa luna sombra. Los muertos buscan a los suyos mientras los ngeles duermen en la oscuridad. Los muertos buscan el pecado.
Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los versos japoneses originales y fueron producidas con las traducciones en ingls. Las letras japonesas estn escritas estrictamente en un verso potico, y la traduccin al ingls no es exacta en algunas partes porque fue ajustada a la msica convertida al ingls.
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Heather
Un resumen de las reencarnaciones de Heather que tiene los recuerdos de tres personas.
Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de haber sido impregnada con el dios, posee los recuerdos de tres personas: Alessa, que recibi severas quemaduras en el ritual de Dahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado del ritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl), que naci como resultado de la unificacin a un solo cuerpo de Alessa y Cheryl. El dilogo y eventos que toman lugar en el juego se podran entender ms si se crea un resumen de stos hechos. [img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final de
juego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.
17 aos
SH 3
Un caso de asesinato con el que Harry estuvo involucrado hace veinte aos?
Luego del primer juego, Harry vivi una vida ordinaria en Prtland con su hija. Sin enbargo hace veinte aos, la organizacin religiosa, que haba recuperado su influencia, formul un plan para secuestrar a la jven nia que haba sido reencarnada. Esto termin en Harry matando a un miembro del culto. A partir de entonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada por su nombre asumido Heather y su pelo negro fue teido a rubio. [img. Libro de notas de Douglas] El Caso de asesinato de hace veinte
aos es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todos los detalles del caso.
-Truco
Trato- Especial
La hamburguesera en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa Felz), que tambin aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de una cadena de tiendas.
Heather est dotada con habilidades precognitivas y que este sueo fue una advertencia que se dio a s misma. [img. Heather en el parque de diversiones] Al principio del juego, la
escena en el parque de diversiones es un sueo premonitorio. Advierte del peligro que es inminente en el futuro de Heather.
Tarjeta de cumpleaos
14 + 7 + 17 = 38 14, el primer nmero, es el perodo anterior a que Alessa volviera a una sola existencia en el primer juego, 7 es el perodo anterior a que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de tiempo que Heather vivi luego de que las dos chicas volvieran a una sola existencia. [img. Heather lee la tarjeta] Una frmmula numrica misteriosa est
escrita en la tarjeta de cumpleaos en el hospital.
La nota de Douglas
17? 24? Los resultados de la investigacin conducida por Douglas, el detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather como 24. Se puede deducir que Harry cri a Heather como la nia que encontr 7 aos antes del primer juego, en otras palabras, la cri como Cheryl. [img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos
observantes de Douglas.
-Truco
Trato- Especial
Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si investigas el buzn en el edificio de departamentos, una carta de una esposa muerta est...
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I : EL MAgO
Valtiel
[img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece
ante Heather. Puede ser dicho que ste ser es un gua al otro mundo.
Vigilante
Para asegurar la proteccin de la deidad no nata, el vigila a Heather, madre del dios. Ya que su nombre significa sirviente aparte de valet, su existencia como un ngel es derivada agregando el sufijo -el. Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poder
llevar a cabo su deber de observar y proteger a la madre hasta que el tiempo para que el dios nazca, l no debe daar a Heather. [img. explorando la iglesia] Valtiel persiste en observar a Heather en la
iglesia cerca del final del juego. [img. la escena final de Claudia] Claudia asume el rol como madre y toma los pasos necesarios para dar nacimiento al dios.
Mensajero
Un ngel en la organizacin religiosa del pueblo que gobierna el ciclo del renacimiento, aparece como un smbolo del otro mundo. Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; su preocupacin tiene ms que ver con el dios que duerme dentro de ella. Se puede pensar que para devolver al dios a ste mundo, cada vez que Heather (Alessa) muere, l es el responsable de revivirla una y otra vez. Adicionalmente, la vlvula que Valtiel gira con su mano izquierda representa la idea que el dios puede ser revivido cualquier cantidad de veces, que puede tener significancia con la base de la doctrina de la secta. [img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entra
en escena para resucitar a la madre del dios. [img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En muchos lugares Valtiel est girando la vlvula, que significa el ciclo del renacimiento.
-Truco
Trato- Especial
Si uno investiga el mostrador en la panadera luego de obtener el arma secreta lanzallamas, por alguna razn la letra en el folleto ha cambiado.
Descifrando el significado escondido en el diseo del ser que une a los tres trabajos de la serie.
En la religin se Silent Hill, Valtiel es adorado como un ser que est cercano al dios. As que hasta en los trabajos previos de la serie, Valtiel apareci en diferentes formas. En otras palabras, es por esto que Valtiel une varios eventos que tomaron lugar en Silent Hill. En el caso de que cualquier evento ocurra en Silent Hill en el futuro, Valtiel tal vez aparezca ante los jugadores en otra forma. [img. Valtiel antes de la pelea con dios] Notando el significado del diseo
de Valtiel, la relevancia entre los tres juegos se hace clara.
Tnicas ceremoniales
de [SILENT HILL] En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas pueden ser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo familiar en lo que la figura est usando. Lo que parece una bolsa de cuerpos es realmente una tnica ceremonial de la religin del pueblo. La tnica est modelada segn la apariencia de un ngel de las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel. [img. Las colgadas figuras con tnica vistas en el juego] Los trapos en
los que las figuras parecen estar envueltas son en realidad tnicas ceremoniales.
Pyramid head
de [SILENT HILL] 2 Una notable conexin entre Pyramid head y Valtiel es el hecho de que ambos acechan al protagonista persistentemente. Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido, sera aparente que los diseos de los dos son sorprendentemente similares. Cuando se dise la ropa del ejecutor que es el msmo que el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ngel de la religin indgena. [img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos a
los de Valtiel. [img. Pyramid Head acosando al maniqu] Detrs de la prenda que Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa est cocida, la cul es otra caracterstica compartida.
La creacion de
Comentarios del creador
Valtiel
En Silent Hill 3 la conexin con el primer juego es clara, pero el punto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree a Valtiel porque quera relacionar los trabajos de la serie a travs de una criatura. En la religin de Silent Hill, Valtiel existe como uno que est cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razn de la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje de Pyramid Head naci de las ideologas idlatras de los pobladores. En el primer juego, las tnicas ceremoniales fueron en homenaje a Valtiel. -Masahiro Ito (nota: las tres imgenes aqu son esbozos dibujados a mano) [img. girando las vlvulas] Uno de los diseos iniciales de Valtiel girando la
vlvula. En hoyo central se acerca mucho al de la iglesia final.
[img. detrs de las hlices] Tambin hay una escena en el elevador con una
gran hlice y Valtiel. La hlice tiene un mango tambin, que tiene la msma implicacin que la vlvula.
-Truco
Trato- Especial
En el primer juego, un artculo sobre el manaco homicida americano Ed Gein es usado como muestra de un peridico en el pueblo.
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II : La saCERdoTIZA
Claudia Wolf
Una poco feliz conexin con Leonard, su padre, cul es la causa de su personalidad engreda?
El que gui a Claudia a la religin indgena del pueblo fue su padre, Leonard. Parece que Leonard, que tena una visin religiosa estricta, forz sus creencias en su hija y le infligi castigos fsicos por comportamientos no religiosos. Por un episodio en el que l apual a un paciente por una disputa religiosa y por la nota en la que se llama a s mismo un protector del sello, se puede suponer que Leonard posee ideas extremadamente elitistas. Claudia ha llegado a esperar por una salvacin en la que no slo los elegidos sino que todos son salvados, lo cul es completamente lo contrario de las ideas de Leonard. Se puede decir que en el fondo, haba sentimientos de repulsin y odio hacia su estricto padre. [img. la llamada telefnica de Leonard] La actitud estricta de Leonard
hacia Claudia en el telfono indica la naturaleza extremista de su piedad.
-Truco
Trato- Especial
Hacindose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses estn escritos en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial donde Heather se encuentra a Claudia.
El caso de Dahlia
de [SILENT HILL] Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptos existentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene concepto de salvacin a travs del establecimiento del paraso. La resurreccin del dios es estrictamente un medio para destrur el mundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razn, ella finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que en su forma de pensar ella explota a las personas de las que puede tomar ventaja lo ms posible como Kaufmann y Harry.
El caso de Claudia
de [SILENT HILL 3] Como en la antigua tradicin de Silent Hill, la intencin de Claudia es la de rehacer el mundo presente en un paraso reviviendo al dios. A causa de las experiencias que vivi durante su niez, ella percibe al mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder salvar a todos, ella intenta crear el paraso. As que uno puede pensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificios como Harry y Vincent son inevitables. [img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quieren
revivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes.
[img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A travs del juego
entero, Dahlia nunca dice la palabra salvacin. [img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y ella no tiene ninguna intencin de explotar al dios.
-Truco
Trato- Especial
Un cartel dice piso 1 en el vestbulo de la escuela primaria del otro mundo en el primer juego. El material de orgen para esto es la pelcula 12 monos.
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III : La EMPeRATRIZ
Alessa
El sufrimiento de una jven que no puede morir a causa de haber sido impregnada con el dios.
Alessa intenta liberar a Heather del sufrimiento que el dios seguramente le causar. Desde que naci, la Alessa original tuvo habilidades nicas. La causa directa de su incapacidad de morir es la semilla del dios que fue implantada en ella con un ritual que Dahlia condujo para lograr traer el descenso de dios. Heather, que es la reencarnacin de Alessa, es finalmente atrada a Silent Hill cuando su cuerpo ha madurado lo suficiente para tomar el rol de la madre. [img. Heather se dirige a Claudia en la iglesia] Se vuelve claro que
Claudia y Alessa original eran amigas de la niez.
escapar de su sufrimiento eterno y, a causa de la resurreccin del dios, intenta destruirse a s misma. Sin embargo, Dahlia usa a Harry para evitar que Alessa lleve a cabo sus planes. [img. Dahlia reprende a Alessa en el parque de diversiones]
-Truco
Trato- Especial
Moore, Ranaldo, y Gordon estn en la lista de profesores en la escuela primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic Youth.
La iglesia que se materializa como una gua para Heather = Alessa de nia.
En la iglesia que es la fase final del juego, se materializan una voz en llanto y pasos de una nia, como tambin un mapa que parece un garabato muy infantil. Aunque stos fenmenos actan como gua para Heather, simplista mapa y el desolado sollozo no estn ah para guiarla, ms bien la explicacin sale a la luz si uno imagina que los pensamientos de la niez de Alessa perduran en la iglesia. Podra ser que la versin mas jven de Alessa que era provocada y llamada bruja est vagando sin direccin en la iglesia. Mientrs que la Alessa que aparece en el parque de diversiones es una persona enteramente diferente, si es la versin ms jven de Alessa de antes de que se encontrara con el fuego entonces no hay necesidad para destruirse a s misma que est sufriendo del dolor. De esta manera, uno puede imaginar que el propsito de Alessa y la forma que toma cambia mucho dependiendo del lugar. [img. huellas que desaparecen detrs del cuadro] Huellas que caminan
por el corredor acompaado por el sonido de sollozos. Casi no gua a Heather en su camino, sino que simplemente vaga sin rumbo por la iglesia. [img. el mapa de la iglesia] Un mapa que est dibujado con una simplicidad de un nio. Alessa, que era hija de Dahlia, habr visitado esta iglesia.
emocin que se aferra a este lugar. Su intencin es escapar del dolor con el que ella fue perpetuamente obligada a vivir, destruyndose a s misma. Entonces, por esa razn ella acta con un sentido de amabilidad en el que quiere salvar a Heather de ese msmo sufrimento. En el primer juego, las aspiraciones de Alessa nunca fueron logradas y su obsesin se impregn en ste lugar por un perodo de diecisiete aos. [img. el cuarto del espejo] El evento que ocurre en la despensa del
hospital en el que el reflejo de Heather se congela es un presagio que muestra la obsesin de Alessa. [img. la nota en el carrusel] La razn de la obsesin de Alessa era slo para que ella msma dejara de existir. Es un sentimiento que se origina de la benevolencia. [img. rostro del recuerdo de Alessa] El hecho de que ella viene a atacar muchas veces con diferentes armas indica la profundidad de su sufrimiento.
-Truco
Trato- Especial
Hay una tienda llamada Li Jun Fan en el mapa del distrito de comercio en el primer juego. Parece que el responsable de esto es una aficin por Bruce Lee.
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IV : EL eMPERADOR
Concepto Visual
-Truco
Trato- Especial
Por alguna razn, hay un poco de equipo de pesca en el bar del hotel de Silent Hill 2. Esto es porque la persona responsable, teniendo una repulsin al alcohol, no pudo juntar mucha informacin sobre bares.
V : EL sUMO saCErDOTE
tems Importantes
Los muchos tems importantes con propiedades mgicas que dan profundidad a la historia.
Los trabajos de la serie estn unidos con el pueblo llamado Silent Hill y la antigua tradicin religiosa nativa de la regin. Como podra ser esperado de tales temas frecuentes como el otro mundo, resurreccin de los muertos, como tambin elementos de ocultismo y otros fenmenos, varios tems religiosos como encantos y equipamientos usados en rituales aparecen en gran nmero en el juego. Hay tems que son referencias de otras religiones y folclore y claro, tambin hay otro originales. Estos objetos religiosos dan una profundidad nica a la historia. Examinemos esto usando unos ejemplos. Halo del sol / Talismn Los dos emblemas de la serie son aparentemente similares. En el talismn, el sello que aparece en el primer juego est inscrito. [img. Heahter parada sobre el emblema en la iglesia] El Halo del Sol es
el emblema de la organizacin religiosa. La diferencia entre los dos sellos tiene un significado muy importante en la serie.
Aglaophotis Un liquido rojo que aparece en el primer y tercer juego. Hecho de una hierva medicinal, parece tener el efecto de repeler espectros malignos. [img. el pendiente de Heather] Parecera que despus del primer juego,
Harry otra vez consigui algo del lquido para la proteccin de su hija.
Flauros Un encantamiento que aparece en el primer juego. Tiene la habilidad de romper la continuidad de las ataduras que rodean a Alessa. [img el Flauros] Harry recibe el Flauros de Dahlia. El Libro de los recuerdos perdidos (Lost Memories) Un libro original que habla sobre la historia del pueblo. Aparece en el segundo juego, Restless Dreams, y el tercer juego.
Crisma blanco y Cliz obsidiana tems usados en rituales para ver el final renacimiento en el segundo juego. Supuestamente, son usados para resucitar a los muertos. [img. Maria recupera el crisma blanco para Ernest] Los detalles
relacionados con el ritual de traer a los muertos a la vida estn escritos en el libro de la Ceremonia Carmes.
Una examinacin de los nombres de los tems clave revela una influencia de varias religiones.
Aglaophotis :
Una hierva medicinal que aparece en el Kabbalah. Es usado para expulsar a los demonios de los posedos y puede ser tambin usado para usa variedad de magia.
Flauros :
Uno de los setenta y dos demonios que aparecen en el Lemegeton, un libro de magia que se dice que fue compilado de las escrituras del Rey Salomn de Israel.
Las races de la Ceremonia Carmes yacen en los rituales Maya y Azteca. En un momento, el ritual del sacrificio humano fue muy frecuente.
-Truco
Trato- Especial
Las pinturas de la casa estilo occidental de Restless Dreams incluyen imgenes procesadas de tems al azar, fotos del panorama del hotel, y cosas por el estilo que no son pinturas reales.
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Vi : Los eNAMORADOS
Amor
de [SILENT HILL]
Una madre que usa a su hija y un padre que ama a su hija adoptada.
En el primer juego, dos pares de padres e hijos aparecen: Harry y Cheryl, como tambin Dahlia y Alessa. Uno de stos es un padre que tiene un fuerte amor por su hija, que est en contrste con el otro padre que envuelve y usa a su hija, para su propio inters personal. Es un punto de inters que la relacin entre Harry y Cheryl no es afectada por su falta de relacin sangunea, de hecho los dos estn unidos por un vnculo muy cercano. [img. Harry confronta a Alessa] Desde el principio, Harry, el protagonista,
acta en concordancia con su rol como un padre.
de [SILENT HILL 3]
Una hija que ama a su padre y una hija que detesta a su padre, cada una de ellas estn en la bsqueda de algo.
Por otro lado, dos relaciones son contrastadas en el tercer juego: las de Harry y Heather con la de Leonard y Claudia. Heather, la hija que es amada por su padre y Claudia, la hija no amada, se transforman en el eje principal de la historia. Es un punto que vale la pena notar que un contraste completo es formado por sus respectivas acciones e intenciones. [img. Heather confronta a Claudia en la capilla] Simultneamente con el
amor entre padre e hijo, los elementos de vida y renacimiento son tambin relacionados con el tema.
-Truco
Trato- Especial
Los nombres Midkiff y Crosby estn escritos en una nota en el hospital de Silent Hill 3. Se originan de los nombres de dos actores de la pelcula Pet Semetery (Cementerio de Mascotas).
VII : EL cARRO
Smbolos
Puesta del sol [img. Heahter en la hamburguesera] Luego del mal sueo en la apertura,
Heather despierta en el rojo sangre del sol poniente.
Sillas de ruedas [img. la silla de ruedas del edificio de oficinas] La silla de ruedas es una
imagen que tiene que ver con Alessa durante su hospitalizacin, hospitales, y muerte.
-Truco
Trato- Especial
El ser capaz de obtener un arma de un carrito de compras en el departamento de Silent Hill 2 es una stira de las armas en la sociedad norte americana.
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VIII : fUERZA
Cul es el efecto del misterioso poder de ste pueblo que era reverenciado como un lugar sagrado?
Originalmente Silent Hill era un lugar sagrado para los antiguos habitantes del rea. Parecera que aunque el poder del pueblo no era naturalmente malo, a causa de una cantidad de factores incluyendo la expansin de una epidemia y ejecuciones en la prisin, el poder que ste pueblo tena fue increblemente distorsionado. Adems, a causa del cambio a larga escala hacia el otro mundo que ocurri en el primer juego, el pueblo se ha
transformado en un gran catalizador para la manifestacin de las mentes inconcientes de la gente. Parece haberse convertido en un lugar que llama a aquellos que guardan oscuridad en sus corazones. [img. Mary en la apertura de SH2] Silent Hill fue una vez reverenciado
como un lugar sagrado. Ese poder fue completamente distorsionado en el curso de la historia.
Materializacin La materializacin de la oscuridad que duerme en los corazones de las personas. En Silent Hill, existe un poder que les da forma a los pensamientos ms profundos de las personas. En cuanto al otro mundo que aparece en la serie, el pueblo no slo les est mostrando a los personajes sus pesadillas, sino que en realidad manifesta elementos de sus mentes inconcientes. [img. el otro mundo en la capilla del tercer juego] Si la mente del
sujeto est en un estado de confusin, el estado del otro mundo ser catico tambin.
Llamado Aquellos que sienten culpa son llamados. A causa de la aparicin del otro mundo en una escala masiva en el primer juego, el pueblo ha llegado a ser un lugar que llama a aquellos que ocultan una oscuridad profunda en sus corazones. Parece que las personas con una mente afligida son fcilmente atrados al otro mundo. [img. Eddie le dice a James, ste pueblo te llam a ti tambin] El
pueblo llama a aquellos que llevan el peso de algn crimen y les muestra lo que hay en sus corazones.
Conexin Trascendiendo el tiempo, las mentes se conectan. Parecera que en el otro mundo, el tiempo y las limitaciones fsicas son trascendidas y los pensamientos de las personas son comunicadas. En concordancia con esto estn las enigmticas comunicaciones telefnicas y las cartas de Stanley en el tercer juego, como tambin las cartas del director, entre otras cosas, en el segndo juego. [img. Heather recibe una extraa llamada telefnica en el cuarto de
casilleros] Parece que en el otro mundo, el flujo del tiempo no tiene continuidad.
-Truco
Trato- Especial
Li Jun Fan aparece en el mapa del distrito de compras en el primer juego. Al lado de ste no est otro que un Konami Burguer.
IX : EL eRMITA O
Efecto Sonoro
Los meticulosamente refinados efectos de sonido de la serie de Silent Hill.
[img. Heather en las alcantarillas] Un sonido mecnico que recuerda a un sitio de construccin evoca un sentimiento de urgencia. [img. el monstruo Pendulum] Un sonido que es desagradable en una manera muy viseral es mezclada en el ruido.
mucho a la msica en la creacin de algo que estimula el sentido auditivo de alguien, no te parece? Tambin hay lugares donde no hay sonido en lo absoluto, y no es que el sonido no fue agregado; es porque el silencio es el sonido de ese lugar en particular. -Akira Yamaoka
-Truco
Trato- Especial
Durante el espacio intervalo en el hospital, What a wonderful World! est escrito en la pared. Es un homenaje al Exorcista 3.
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X : LA rUEDA de LA FORTUnA
Bucle
-Truco
Trato- Especial
Con los datos de guardado de Silent Hill 2, si uno investiga el retrete del bao en el centro comercial del otro lado...
Puntos de guardado = el emblema de la organizacin religiosa que significa resurreccin y flujo del tiempo.
Acordando con un libro que puede ser ledo en la iglesia, el emblema de la organizacin religiosa es conocido como el Halo del Sol. Los tres crculos dibujados en su parte interior significan el presente, pasado y futuro. Podra ser que hay dos significados en el hecho de que ste emblema aparece como un punto de guardado, como si fuera que Heather recupera sus recuerdos como resultado de mirar al emblema y su tiempo es manejado por el jugador? [img. pantalla de carga de Silent Hill 3] Cada vez que el jugador carga un
juego en el mundo real, Heather vuelve a la vida otra vez en el juego.
Heather remarca, Aunque yo muera, no es el fin. Eso es ciertamente conveniente, creo. Pero de alguna forma... no puedo dejar de sentir que esto es terriblemente desagradable. La verdad es que esto es un mensaje para los jugadores. Resumiendo, significa mientras el jugador est preocupado por comenzar otra y otra vez es conveniente, pero para Heather, es doloroso. -Hiroyuki Owaku
Valtiel, que arrastra a Heather , es un ngel que gobierna el ciclo del renacimiento.
Al recibil un game over en lugares como la iglesia y el parque de diversiones, se puede ver una demostracin de Valtiel arrastrando el cuerpo de Heather. Aunque su propsito es devolverle la vida a Heahter, en cuyo cuerpo reside el dios, si uno lleva su atencin al mundo real es posible de interpretar game over y volver a comenzar como una clase de muerte y resurreccin. Sin importar la voluntad de Heather, ella es revivida otra vez por el jugador y la historia debe continuar. [img. Valtiel arrastra el cuerpo de Heather] En el momento del game
over, Valtile aparece. El arrastra a Heather hacia algn lugar para devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios. [img. Heather sube las escaleras en el hospital] La vlvula que Valtiel gira sugiere todos estos fenmenos de bucle.
-Truco
Trato- Especial
Hay un punto de guardado en la galera de arte en el edificio de oficinas del otro lado, pero si uno investiga la pintura que est en ste lugar en la galera del edificio normal...
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XI : jUSTICIA
James, el protagonista del segundo juego, asesina a su esposa, la cual sufre de una enfermedad, a causa del peso de cuidarla. Sin embargo, en la manera en la que sus fantasas se transformaron en un punto focal, quedan muchos misterios luego de la conclusin de la historia. Por qu James tiene la impresin de que su esposa muri hace tres aos? Y cundo la asesin? Enfocndose en dos temas que se transformaron en puntos clave, inspeccionemos estos misterios dejados atrs en Silent Hill 2.
[img. James confronta a Laura en el hospital] Laura dice que se hizo amiga de Mary cuando la conoci en el hospital el ao anterior. Como James piensa que su esposa muri hace tres aos, su memoria es tremendamente sacudida.
Hotel
Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su cumpleaos fue la semana pasada. Si sta carta que se supona deba llegarle en su cumpleaos es real, entonces Mary estaba viva hasta recientemente. [img. James y Laura en el restaurante del hotel] El contenido de la carta
a Laura son efectivamente las ltimas palabras de Mary a Laura.
Carta
En el comienzo del juego, James posee la carta de Mary. Cuando despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta desaparece. Lo que esto significa es que la carta en s era una fantasa de James. [img. la carta de Mary] Luego de matar a Eddie, las palabras se
desvanecen de la pgina. Finalmente, la carta desaparece por completo.
-Truco
Trato- Especial
En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque lleve la Foto de Mary y la Carta de Mary.
XII : EL aHORCADO
Douglas Cartland
-Truco
Trato- Especial
La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino; se peina el pelo hacia atrs desde su frente para cubrirlo. Parece que sta es una preocupacin que tambin tiene su creador.
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XIII : LA mUERTE
Hoyos
Cayendo y descendiendo una y otra vez para llegar al abismo del corazn.
En Silent Hill 2, aparecen repetidamente hoyos (incluyendo corredores verticales, y largos escalones descendientes) en el momento y despus de la llegada de James debajo de la Sociedad Histrica. James cae por stos hoyos mucha veces como si fuera atrado por algo. Uno puede pensar que estos hoyos simbolizan el absmo que se ha abierto en su corazn. Cayendo por stos hoyos, James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a aceptar el crimen que ha cometido. Como con las palabras garabateadas en el bar, parece que en el pueblo aparecen hoyos en cualquier lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus corazones. [img. en la pared del bar de Neely est escrito: Haba un hoyo aqu,
ahora no est] Tal vez los hoyos son entradas al abismo del corazn vistos slo por aquellos que llevan el peso de la culpa.
Aunque en el tercer juego tambin aparecen muchos hoyos, stos son oblongos y de forma elptica. En otras palabras, son mostrados como un smbolo de nacimiento. Los hoyos que aparecen en varias escenas estn relacionados a los temas de Silent Hill 3 de vida y renacimiento. El diseo de la carta Ojo de la Noche tambin est relacionado con hoyos.
-Truco
Trato- Especial
El siguente mensaje aparece slo una vez en la improvisada morgue de Silent Hill 2: ...Se acaba de mover o fue slo mi imaginacin?
XIV : LA tEMPLANZA
Llaves y Puertas
tems que abren puertas y el diseo de los lugares en donde estn escondidos.
Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para abrirlas. Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia particular en los lugares en donde estn guardadas, y uno puede sentir que un profndo significado se esconde hasta en las extraas maneras en las que estn escondidas. Podra ser que las llaves no son tems slo para abrir puertas y que hay un significado mayor en los lugares en donde son encontrados? Exploremos las intenciones de los creadores. [img. Heather saca una llave de la mquina expendedora] La
irracionalidad de tal improbable ocurrencia desconcerta el jugador.
no est en sus cabales. Yo dira que hay ms casos de puertas con significados, no te parece? -Hiroyuki Owaku
de [SILENT HILL] La palabra eclipse viene de la astronoma. Por ejemplo, un eclpse solar ocurre como resultado de una superposicin del sol y la luna. Esto puede ser interpretado tambin como la superposicin de Alessa y Cheryl. [img. Harry abre la puerta trasera de la casa en Levin Street] Al abrir la
puerta, en un instnte el pueblo es envuelto en oscuridad y la luz alrededor de Harry es literalmente bloqueada.
Puertas en el suelo
de [SILENT HILL 2] La rareza de corredores verticales y puertas que se abren en el suelo es evidencia de que el mundo que James ve no es la realidad. Claro que hasta para el jugador, stas cosas causan fuertes sentimientos de incomodidad y tensin. [img. James en la prisin] Reames, que acepta la rareza de los
corredores verticales, no est en un estado mental normal.
La puerta de la luna
de [SILENT HILL 3] El mensaje de la puerta que dice: apilando el da y la noche 300 seguido por: llantos de dolor son escuchados es una metfora para la secuencia de eventos que ocurren desde la concepcin al nacimiento. Sugiere el duro destino que le espera a Heather, que est embarazada con el dios. [img. Header en el shopping] Ya que es la Puerta de la Luna, una
piedra lunar fue elegida como tem para abrirla.
-Truco
Trato- Especial
En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que puede ser usada para golpearla, pero se puede con slo el arma secreta hiper spray.
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XV : EL dIABLO
Criaturas
Es la verdadera naturaleza de las grotescas criaturas que son producidas por el otro mundo realmente lo que uno espera que sea?
La razn por que las criaturas existen difiere muy poco en cada uno de los trabajos de la serie. Mientras que en Silent Hill la razn era el odio de Alessa, las alucinaciones de James, que sufra de sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como tambin hubo criaturas actuando bajo las rdenes de Claudia que aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que tambin hubo una variacin en su existencia. Podran estas criaturas realmente ser monstruos, como uno espera? Exploremos su naturaleza. [img. Heather golpea a un Double head con el tubo metlico] Podra
ser que las criaturas que aparecen en el juego son ilusiones que Heather ve?
Creacin de la
Comentarios del creador
Criaturas
En los dibujos antiguos, los demonios son mostrados como monstruos con cuernos y colmillos. Esto es por que eran apuntados al miedo que inspiraban los animales salvajes. Y entonces para poder expresar lo tenebroso de los demonio en una manera que fuera modernistica, otro tema fue necesario. Fundamentalmente, los seres humanos guardan un miedo hacia otros, y en particular, un miedo de esa clase es imposible de comprender. Por lo tanto, la forma humana fue usada como tema y muchas criaturas que est como si fueran que viven cosas con implicaciones ambiguas comenzaron a ser diseadas. -Masahiro Ito (nota: las tres imgenes aqu son esbozos dibujados a mano) [img. una figura posicionada horizontalmente con algo extrao en su
espalda] Muchas criaturas que parecen estar completamente integradas con la materia han aparecido en las series. [img. algo largo y fino se extiende del dedo de la criatura] Aunque su silueta es humanoide, la criatura tiene un rgano que no debera estar ah. [img. el Pendulum] Un esbozo del Pendulum. Aunque tiene rastros de forma humana, es enteramente cambiado en una cosa con implicaciones ambiguas.
-Truco
Trato- Especial
Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrar en modo de espera, y cuando James tiene la sierra equipada...
Los rumores de hace cuatro aos eran verdad!! La revelacin de la historia de la criatura fantasma.
En el primer juego, haba en efecto una criatura de tipo infante que fue descartada. Cuando Silent Hill sali a la venta, rumores sobre esto se volvieron en un tema de conversacin sobre los fans. Si uno ve las imgenes preliminares de Silent Hill que fueron presentadas al pblico en la E3 de 1994, hay una criatura que no aparece en el juego. La verdad es que el Mumbler que aparece en la escuela no fue aceptado varias veces por el Comit de tica, que fue algo que gradualmente tom algo de notoriedad. Veamos la historia entera
de los cambios de diseo que se extendieron desde la criatura fantasma hasta el Mumbler. [img. Harry frente a la criatura en el patio de la escuela] Una figura
extraa, corta y de forma de nio en el patio de la escuela. Esta criatura que era rumoreada por algunos era real despus de todo!
NIO # 1
[img. Harry le dispara a la criatura que avanza hacia el] Esta es una de las imgenes que fue presentada al publico en la E3. Tambin apareci en una revista como una imagen del proceso de desarrollo. [img. Harry apunta a una pequea criatura en el otro lado del cuarto] La criatura que aparece en el aula es extremadamente impactnte.
NIO # 1
(Larval Stalker)
[img. una pequea sombra humanoide] El hecho de que fuera transformado a un ser con aspecto de sombra que no puede atacar consigui la aprobacin del Comit de tica. NOMBRE CDIGO
NIO # 2
[img. un ser sin ojos y de piel color canela] #2 fue creado como un
monstruo humanoide parecido a un Noppera-bou (nota: fantasma sin rostro proveniente de la cultura japonesa) que no usa ninguna ropa. NOMBRE CDIGO
NIO # 2
[img. una criatura similar pero con una piel gris] Comparado con Nio #2,
esta criatura humanoide es algo ms grande. La cabeza fue modificada.
NIO # 2
(Stalker)
NOMBRE CDIGO
NIO # 3
NIO # 4
(Mumbler)
[img. una criatura sin cara con largas garras] A causa de que la silueta
humanoide fue abandonada y se agregaron garras, el permiso para la venta domstica fue finalmente obtenido.
-Truco
Trato- Especial
En la mansin embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del cuarto de Danny es idntica a la que usa el diseador que la cre.
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XVI : LA tORRE
Culto
Historia
Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia que se hicieron es sta tierra se convirti en un modelo para la fe del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la religin nativa no es la msma cosa que el culto. Piensa en ellos como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japn. [img. Harry parado frente al altar de la otra iglesia] El altar escondido
en el local de antigedades del primer juego. No parece tener un gran parecido a un santuario Shinto de Japon? [img. James en la Sociedad Historica] Parece que cuando los anteriores habitantes del pueblo todava vivan aqu, extraos rituales fueron conducidos en esta tierra sagrada.
Dogma
La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue pasado por generaciones. En resumen, Una vez, Dios sali para crear el paraso y su poder se acab (nota: en ingls dice her power..., indicando que es un dios femenino), pero algn da Dios ser resucitado otra vez. Las puertas al paraso sern abiertas, y todos sern salvados. Un detalle nico en sta religin es la idea de que durante el amanecer de la humanidad, haba solo sufrimiento y odio. Parece que esto se ha transformado en la fundacin de este nico sistema de creencia. [img. la oracin escrita en la pared del pasillo antes de la iglesia] La voz
de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo muchos devotos fanticos as. [img. pintura titulada Salvacin] Las seis pinturas colgadas en la capilla son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.
-Truco
Trato- Especial
El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibuj fue Francia.
Sistema
Las creencias populares nativas de la regin comenzaron a tomar forma hace varias dcadas. Una rpida expansin tom lugar en el curso de unos aos que fue el resultado de los logros de Vincent. Se puede asumir que Alessa, Que naci hace aproximadamente treinta aos, fue establecida como una santa en el culto y por lo tanto la estructura de la organizacin fue puesta en orden recientemente. [img. pintura titulada Creacin] Esta estructura en donde muchos
dioses menores aparecen bajo una deidad mayor se diferencia mucho del cristianismo. [img. Heather lee la nota quejas de los creyentes] Parece que la formacin de la fe indgena hacia una religin fue el trabajo de Vincent. [img. pintura titulada Santa Alessa: Madre de Dios, Hija de Dios mostrando a una mujer con una nia] Los tres santos fueron probablemente establecidos recientemente, poco despus de la Guerra Civil.
La iglesia del otro mundo aclara un poco la historia y la verdadera imagen de la organizacin religiosa.
Aunque la iglesia que aparece en el primer juego es cristiana, el diseo de la iglesia del tercer juego es nico al culto. Se puede asumie que la influencia del culto creci en un perodo de diecisiete aos antes de que la iglesia fuera construda. Adems, es sabido que el rea subterrnea de la iglesia del otro mundo es de hecho una ruina donde los anteriores habitntes condujeron sus rituales. Si se examinan las paredes en detalle, se hace aparente que hay nuevos descubrimientos que hacer. [img. el cuarto final de la iglesia (Heather de frente)] Lo que parecen ser
murales en las paredes de la iglesia del otro mundo indica que ste lugar es una ruina. [img. Heather se acerca a Claudia en el cuarto final de la iglesia] Parece que la capilla subterrnea es una ruina que fue sellada hasta ahora. [img. cuarto final de la iglesia (Heather de espalda)] A diferencia de una iglesia ordinaria, los asientos de los seguidores estn acomodados enfrentados unos a otros.
que toma lugar en el rea central, no te parece? El diseo tiene un motivo que est inspirado en el Parlamento Britnico. -Masahiro Ito
-Truco
Trato- Especial
En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura femenina.
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XVII : LA eSTRELLA
Alusiones
Alusiones en las soluciones de los acertijos elegidos para inclur un significado y propsito en la serie.
La serie de Silent Hill ha llegado a hacer referencia a muchos trabajos literarios en la forma de alusiones en la solucin de los acertijos. Sin embargo, las referencias no estn solo limitadas a meras citaciones. Los sujetos y vistas mundiales de los trabajos originales tienen muchos significados importantes y sugestiones en los juegos. Mirando atrs a estas alusiones, reafirmemos el significado incluidos en ellas. [img. las estatuas de La Cenicienta y Blancanieves de SH3] Alusiones
que tienen que ver con la literatura juvenil aparecen en gran cantidad a travs de la serie. [img. la puerta trabada en la casa de la calle Levin de SH] Hasta en el nombre de una llave, tiene includo un significado importnte que est conectado a la base del juego. [img. el librero en el cuarto de Alessa] Alicia en el Pas de las Maravillas y el Mago de Oz son importantes libros de referencia.
Juvenil
Los que son usados con frecuencia como alusiones que aparecen en la serie son trabajos literarios juveniles que comenzaron como cuentos de hadas. Haciendo uso de stos trabajos relacionando al otro mundo a las profundidades de la conciencia de Alessa. El hecho de que los trabajos que ella am aparecen en el otro mundo
indica claramente que el otro mundo es una manifestacin de la mente de Alessa. En el cuarto de la jven que aparece en la etapa final de Silent Hill 3, aparecen textos originales con alusiones a Oz y Alicia como tambin Mam Ganza y la Cenicienta que pueden ser encontrados en el librero.
El Mago de Oz En las etapas iniciales de Silent Hill, eran necesaria tres llaves llamadas Scarecrow (espantapjaros), Woodman (hombre de madera), y Lion (len) son necesarios para abrir el camino a la escuela. Los nombres se originan de los compaeros de viaje de la jven chica que es la protagonista en el Mago de Oz. Alicia en el Pas de las Maravillas En el primer juego, placas de Tortuga, Sombrerero, Gato, y Reina aparecen como tems que abren la puerta del hospital. Todos estos nombre se originan de los personajes que aparecen en Alicia en el Pas de las Maravillas. Los cuentos de hadas de Grimm En Silent Hill 3, la Cenicienta y Blancanieves aparecen en la solucin a un puzzle en el Marchen Travel en el parque de diversiones. Las historias de estas dos jvenes tambin aparecen en la solucin a la caja de msica en el hotel de Silent Hill 2. El monstruo y la sacerdotisa Este cuento de hadas que aparece en el edificio de oficinas de Silent Hill 3 es el nico que es completamente original. Claro, est
implcito que la sacerdotisa del cuento que una vez muri y volvi a la vida significa Heather (Alessa).
-Truco
Trato- Especial
Solo hay tres enanos cerca de Blancanieves en el parque de diversiones. Si uno busca por el rea, en el piso de paneles transparentes las cuatro figuras restntes estn...
Poema
Un poema es empleado en la solucin del acertijo en el crematorio bajo el hospital. Cuando el nivel de acertijo es puesto en difcil, aparece un poema largo y complejo. Este poema est basado en una pieza de un poema de Mam Ganza llamado Quien mat al Gallo Robin? En Europa y Amrica, todos conocen la poesa de Mam Ganza. Qu significado puede tener su aparicin en Silent Hill 3? [img. el acertijo del crematorio] Este poema esotrico fue creado con una
alusin al trabajo original.
Ocultismo
Nombres de puertas que son desconocidos aparecen en ningn lugar del primer juego. La verdad es que se originan de nombres de ngeles que aparecen en un libro medieval de magia negra llamado Grimoire. Cada ngel es un ser que gobierna un planeta: Ophiel a Mercurio, Hagith a Venus, Phaleg a Marte, Bethor a Jpiter y Aratron a Saturno. Por qu se les dieron nombres de ngeles a estas puertas? [img. Harry parado frente a la puerta Ophiel] Los nombres desconocido
de ngeles se originan de un libro de magia negra.
e indcan que se est entrando a una parte ms profunda de la realidad de la mente de Alessa. -Hiroyuki Owaku
Literatura
En Silent Hill 3, cinco libros incluyendo las cuatro grandes tragedias de Hamlet de Shakespeare, Othello, Macbeth, y Rey Lear como tambin Romeo y Julieta son usados en la solucin del acertijo de la librera. Los trabajos de Shakespeare fueron adaptados por todo el mundo y se han referenciado en muchos trabajos, y el sufrimiento que tienen los trabajos trgicos tienen una fuerte relevancia hasta para el tema del juego. [img. los libros encontrados en el suelo de la librera] La alineas de
Macbeth coinciden con el sufrimiento de los personajes.
El prototipo es el cuento de Charles Perrault, que ms tarde fue compilado como uno de los Cuentos de Grimm. Es la historia de una chica que se casa con un prncipe con el mpetu de un zapato de cristal. Canciones infantiles que fueron pasadas desde hace mucho en el mundo de la lengua anglosajona. Cientos de compilaciones de estas canciones han sido hechas, y fueron referenciadas en cada direccin incluyendo pelculas y literatura. Un libro medieval de magia negra. Los ngeles que aparecen son derivados en los Espritus Olmpicos de la antigua Grecia. En Latn, significa Yo fui tu. Tu sers yo. Originalmente stas palabras son escritas en epitafios.
-Truco
Trato- Especial
Al lado del lugar donde los trabajos completos de Shakespeare cayeron del librero, se puede ver la imagen de Macbeth y la reina en la tapa de un libro.
Pag. SH LM 68
XVIII : LA lUNA
Vincent
claramente a otros y los pone incmodos, era aplicable a La Luna as que inclu esta carta en el juego. -Hiroyuki Owaku
-Truco
Trato- Especial
El nombre de la prxima estacin de subte es Bergen Street, que es un homenaje a la pelcula Jacobs Ladder (La escalera de Jacob).
XIX : EL sOL
Caracterstica extra
Los elementos de ciencia ficcin que pueden ser disfrutados luego de completar el juego estn conectados con los UFOs?
Hasta este punto en las series, los jugadores han llegado a apreciar elementos extra en varias formas luego de completar el juego. De Silent Hill 3, una conexin sale a la luz: Un final UFO (UFO=OVNI) que comparten los tres juegos de la serie. Puede ser
que los elementos de ciencia ficcin que han aparecido hasta ahora tengan que ver con los finales UFO? [img. Heather con la remera Transience] Dependiendo en las
condiciones que son completadas y los acertijos que son resueltos, se habilitan nuevas ropas. [img. la pantalla donde se ingresan los cdigos] Incluyendo las versiones extranjeras, el nmero de ropas agregadas es veinticinco en total.
Corazn de princesa
[img. Heather en la escena de transformacin] Si uno imagina que se
llevaron a cabo experimentos en Heather, entonce su habilidad para transformarse no es tan extraa.
Sable lser
[img. Heather activando su sable lser] Una espada de luz que
claramente no es de ste planeta. Quin podra habrselo dado?
Hyper blaster
[img. inventario con el Hyper blaster seleccionado (SH)] El Hyper blaster
que aparece en el primer juego es habilitado despus de terminar el juego con el final UFO.
Es el final UFO, que establece una continuidad entre los tres juegos, el final verdadero!?
Comentarios del creador
Pienso que aquellos que lo hayan visto saben conecta a los tres juegos de la serie, no? La verdad es que sto es lo que realmente pasa. -Hiroyuki Owaku [img. Heather enfrente a la puerta de su departamento] La razn por la que
Heather puede transformarse y usar armas especiales se hace clara si uno ve el final UFO!?
-Truco
Trato- Especial
Aunque la espada lser es asociada con cierta pelcula pica de ciencia ficcin, parece que el verdadero material original es de la serie Space Sheriff. La prueba es la manera en la que Heather activa el arma.
Pag. SH LM 70
XX : jUICIO
[img. Maria apunto de ser ejecutada por los Pyramid Head] Los Pyramid
Head persisten en atormentar no slo a James sino que tambin a Maria. [img. pintura de la Sociedad Histrica del ejecutor con un casco] Una pintura del Pyramid Head de la Sociedad Histrica. Muestra la escena de una ejecucin.
-Truco
Trato- Especial
En Silent Hill 2, en el cuarto de exhibicin se ve lo que parece una imagen del equipo de desarrollo del juego.
XXI : EL mUNDO
Otro Mundo
Puede el mundo real influenciar al otro mundo nacido de fantasas y el poder del pueblo?
El pueblo de Silent Hill absorbe lo que las personas ocultan en sus corazones y manifiesta fantasas y elementos de sus mentes subconscientes. Y entonces, la verdad es que la consciencia que se transforma en el componente principal de lo que es llamado el otro mundo vara. Como han sido presentados diferentes encarnaciones del otro mundo hasta este punto en la serie, averigemos las diferencias en cada uno de estos respectivos trabajos. [img. Angela le dice a James Para mi, siempre es as mientras sube las
escaleras en llamas] En el otro mundo de Silent Hill, el mundo es visto diferente dependiendo de la persona. [img. Heather experimenta el cambio en el edificio de departamentos] En algunas ocasiones el cambio al otro mundo puede ocurrir repentinamente.
SILENT HILL 2
Respecto a James, que escapa del crimen que ha cometido, se manifiestan elementos de su consciencia. Lo que el poder del pueblo le muestra a Harry es un otro mundo que es una combinacin de sus alucinaciones y su deseo de castigo. [img. James dice Yo era dbil. Por eso te necesit, luego de ver la
ejecucin de Maria] Cuando James reconoce su crimen, el otro mundo desaparece. (Nota interesnte: En el guin originl japons James dice: dakara omae no sonzai o nozonde ita, que significa por lo tnto yo desee tu existencia).
SILENT HILL 3
El cambio al otro mundo que ocurre en el centro comercial, sobre otros lugares, tiene que ver con Claudia. Al ir recuperando sus recuerdos, la influencia de Alessa se hace ms fuerte. [img. Claudia en la capilla] Claudia posee un poder nico.
-Truco
Trato- Especial
Aun que Norte Amrica es el escenario para Silent Hill, el material de referencia para crear el mapa son realmente lugares de Japn como Towadako y Tazawako.
Pag. SH LM 72
El Dios
La forma del dios que nace en la tierra cambia dependiendo de quien lo invoca.
El dios que duerme dentro de Alessa apareci en varias formas en la serie. El hecho es que el dios no tiene forma porque la forma que toma es proyectada por las mentes de aquellos que lo invocan. [img. el texto titulado sobre las religiones sincrticas] Un libro en la
iglesia relacionado con la forma del dios. Dice que la forma y nombre del dios han ido cambiando.
Incubus
[img. incubus, en este caso es Samael] Con la influencia del lquido rojo,
la ilusin de Dahlia es proyectada.
el dios
[img. el dios de Silent Hill 3] El dios se parece un poco a Alessa porque
los pensamientos de Claudia son proyectados.
-Truco
Trato- Especial
En un pster en el centro comercial, estn escritas las palabras Tirn Aill, que significa mundo de fantasa.