6B

Programación básica
Unidad 2

GEIDAR JESÚS RAMÍREZ PÉREZ Lenguajes de Interfaz 6B

ÍNDICE Ensamblador y ligador a utilizar……………………………………2 Ciclos numéricos………………………………………………………..4 Captura básica de cadenas…………………………….…………….5 Comparación y prueba………………………………………….........5 Saltos……………………………………………………………………..5 Ciclos condicionales…………………………………..………………..6 Incremento y decremento……………………………..……………….7 Captura de cadenas con formato ……………………………………8 Instrucciones aritméticas………………………………………………9 Manipulación de la pila …………………………………..…………….10 Obtención de una cadena con la representación hexadecimal…10 Instrucciones lógicas……………………………………………………15 Desplazamiento y rotación…………………………………………..….15 Obtención de una cadena con la representación decimal………..18 Captura y almacenamiento de datos numéricos……………………..19 Operaciones básicas sobre archivos de disco…………………...….22

Tras la ejecución de esta línea se nos creará un fichero “nombre.exe o . otros pueden estar en módulos diferentes y ser ensamblados separadamente. es decir. deben ser enlazados para formar el módulo de carga. el linker o enlazador imprime un mapa de memoria que indica donde serán cargados los módulos objeto en la memoria. algunos de los cuales pueden estar agrupados en librerías. antes de que se pueda ejecutar el programa. éste es cargado por el cargador en la memoria del ordenador y comienza la ejecución. El código objeto consta del código en lenguaje máquina y de la información necesaria para enlazarlo con otros módulos objeto.com) que el sistema operativo se encargará de cargar en memoria . lenguaje máquina (el que finalmente interpretará el procesador) en el que sólo le faltan las referencias a rutinas externas. El código fuente es un fichero que contiene la secuencia de instrucciones en lenguaje ensamblador que forma el programa.obj Linkado y montado Al construir un programa algunos de sus módulos pueden colocarse en el mismo módulo fuente y ensamblarse juntos. que ha sido creado utilizando un editor de texto. Con TASM el proceso de ensamblado se realiza escribiendo lo siguiente en la ventana de comandos: tasm /zi /l nombre donde nombre es el nombre del fichero . en código objeto.asm con el código fuente. los módulos objeto resultantes. En cualquier caso. así como ciertas directivas o comandos para el propio ensamblador. escrito en un fichero de texto.ENSAMBLADOR Y LIGADOR A UTILIZAR Ensamblado Un ensamblador es el programa que convierte un listado de código fuente. Después de crearse el módulo de carga. La extensión no es necesaria ponerla y los parámetros /zi y /l sólo son útiles si queremos hacer un proceso de depuración (debug) con el Turbo Debugger. Para linkar con TASM escribimos: tlink /v nombre Tras esto se nos creará el fichero ejecutable (. Además de dar como salida el módulo de carga.

la extensión no es necesaria ponerla y el parámetro /v sólo es útil para el Turbo Debugger. Un bucle es un bloque de código que se ejecuta varias veces. Bucles hasta o Bucles mientras.LOOPE realizar un bucle si es cero . Las instrucciones de control de bucles son las siguientes: • INC incrementar • DEC decrementar • LOOP realizar un bucle • LOOPZ. De nuevo.cuando lo ejecutemos. Hay 4 tipos de bucles básicos: o Bucles sin fin o Bucles por conteo. Para construir bucles disponemos de las siguientes instrucciones: Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. CICLOS NUMERICOS Un bucle es un grupo de instrucciones que se ejecutan cíclicamente un número concreto de veces.

incluye las siguientes instrucciones: • TEST verifica • CMP compara SALTOS • JMP salta • JE.LOOPNE realizar un bucle si no es cero • JCXZ salta si CX es cero CAPTURA BÁSICA DE CADENAS Una cadena es una secuencia de bytes contiguos. JNZ salta si no igual a cero • JS salta si signo negativo • JNS salta si signo no negativo .• LOOPNZ. JZ salta si es igual a cero • JNE. Las operaciones que se pueden realizar sobre las cadenas son las siguientes: COMPARACION Y PRUEBA Este grupo es una continuación del anterior.

JGE salta si no menor que (mayor o igual) • JLE. al no emplearse este mecanismo. La segunda parte indica la condición de terminación para el ciclo. la última parte especifica cómo serán manipulados los valores iniciales en cada iteración del ciclo. la cual está directamente relacionada con los valores iniciales. Ciclo IF Una característica del ciclo if/else es el uso de llaves { }. en el ejemplo anterior pudo notar que no fueron utilizadas llaves { } para delimitar las condicionales. se asume que el ciclo o condicional tendrá efecto únicamente en la linea .• JP. JNAE salta si por abajo (no encima o igual) • JNB. JNGE salta si menor que (no mayor o igual) • JNL. JAE salta si no está por abajo (encima o igual) • JBE. (punto y coma) La primer parte del ciclo especifica valores previos a su inicio. iteración por ciclo)     Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por . JPE salta si paridad par • JNP. JG salta si no menor que o igual (mayor) CICLOS DE CONDICIONALES Ciclo For La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente: for (valores de entrada . condición de terminación . JA salta si no por abajo o igual (encima) • JL. JNA salta si por abajo o igual (no encima) • JNBE. JOP salta si paridad impar • JO salta si hay capacidad excedida • JNO salta si no hay capacidad excedida • JB. Finalmente. JNG salta si menor que o igual (no mayor) • JNLE.

en el momento en que la condición se convierte en falsa el ciclo termina. registros y acumulador. MOV MOVS (MOVSB) (MOVSW) Instrucción MOV Propósito: Transferencia de datos entre celdas de memoria. While (condición) { Grupo cierto de instrucciones.contigua a su inicio. Instrucción(es) para salir del ciclo. Sintaxis: MOV Destino. es importante señalar que esta sintaxis de no utilizar llaves ({ } ) es válida y muy común (Lamentablemente) . Su formato general es: Cargar o inicializar variable de condición. }. Existe otra variación de if/else que agrupa las condicionales en una sola expresión: if (expresion Boolean operación falsa) ? operación verdadera : Ciclo While En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca como verdadera. Fuente . INCREMENTO Y DECREMENTO Las instrucciones del ensamblador Instrucciones de transferencia Son utilizadas para mover los contenidos de los operandos. Aunque es recomendable utilizar llaves ({ } ) para incrementar la legibilidad del código. Cada instrucción se puede usar con diferentes modos de direccionamiento.

MOV AX. sirve para mover. comparación o búsqueda rápida en bloques de datos: • MOVC transferir carácter de una cadena • MOVW transferir palabra de una cadena . Lo de que primero vaya el destino y luego el origen es común a todas las instrucciones del 8086 que tengan dos operandos. Fuente: registro  Destino: registro. porque no alteramos en absoluto el operando origen. Fuente: dato inmediato La instrucción MOV y los modos de direccionamiento. y ahora le hemos asignado un nuevo valor). Los diferentes movimientos de datos permitidos para esta instrucción son:  Destino: memoria. en este caso de 16 bits. Fuente: memoria  Destino: memoria. lo cual creará más de un quebradero de cabeza al principio. Fuente: memoria  Destino: registro de segmento. He aquí nuestra primera instrucción: MOV destino. mientras que BX no se ve afectado. Fuente: acumulador  Destino: acumulador. Fuente: registro  Destino: registro. BX sin embargo hace que el procesador coja el contenido de BX y lo copiara en AX. Fuente: registro de segmento  Destino: registro. Lo que hace es copiar lo que haya en "origen" en "destino". lo que había anteriormente en AX se pierde (puesto que un registro al fin y al cabo es un número.BL MOV AX. Fuente: dato inmediato  Destino: memoria. Cuando decimos "mover" en realidad sería más apropiado "copiar". origen Efectivamente.Donde Destino es el lugar a donde se moverán los datos y fuente es el lugar donde se encuentran dichos datos. CAPTURA DE CADENAS CON FORMATO Permiten el movimiento. Fuente: memoria/registro  Destino: memoria/registro.

Grupo de adición: • ADD suma • ADC suma con acarreo • AAA ajuste ASCII para la suma • DAA ajuste decimal para la suma b. Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088 a. Grupo de sustracción: • SUB resta • SBB resta con acarreo negativo • AAS ajuste ASCII para la resta .• CMPC comparar carácter de una cadena • CMPW comparar palabra de una cadena • SCAC buscar carácter de una cadena • SCAW buscar palabra de una cadena • LODC cargar carácter de una cadena • LODW cargar palabra de una cadena • STOC guardar carácter de una cadena • STOW guardar palabra de una cadena • REP repetir • CLD poner a 0 el indicador de dirección • STD poner a 1 el indicador de dirección INSTRUCCIONES ARITMÉTICAS Instrucciones Aritméticas.

Grupo de multiplicación: • MUL multiplicación • IMUL multiplicación entera • AAM ajuste ASCII para la multiplicación d. Grupo de división: • DIV división • IDIV división entera • AAD ajuste ASCII para la división e. Sintaxis: • POPF extraer indicadores .• DAS ajuste decimal para la resta c. Conversiones: • CBW pasar octeto a palabra • CWD pasar palabra a doble palabra • NEG negación MANIPULACIÓN DE PILA Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar (conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno de las llamadas a subrutinas): • PUSH introducir • POP extraer • PUSHF introducir indicadores OBTENCION DE CADENA CON REPRESENTACION HEXADECIMAL Procesos de Control NOP (Operación nula).

NOP Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF Realiza una operación nula. Sintaxis: ESC código_operación. tales como los coprocesadores de coma flotante o de E/S. y abre al dispositivo externo el acceso a las direcciones y operandos requeridos.AX. origen Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Se utiliza en combinación con procesadores externos. Al mnemónico ESC le siguen los códigos de operación apropiados para el coprocesador así como la instrucción y la dirección del operando necesario. Como en los PC se producen normalmente 18.2 . es decir. Realmente se trata de la instrucción XCHG AX. Ejemplo: ESC 21. el microprocesador decodifica la instrucción y pasa a la siguiente. Sintaxis: HLT Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF El procesador se detiene hasta que se restaura el sistema o se recibe una interrupción. ESC (Salida a un coprocesador).AX HLT (Parada hasta interrupción o reset).

el procesador bloquea inmediatamente el bus. Cuando una instrucción va precedida por LOCK. LOCK (Bloquea los buses). Sintaxis: XLAT tabla . Suele preceder a ESC para sincronizar las acciones del procesador y coprocesador. Sintaxis: WAIT Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Provoca la espera del procesador hasta que se detecta una señal en la patilla TEST. por ejemplo. cuando el coprocesador ha terminado una operación e indica su finalización.interrupciones de tipo 8 por segundo (del temporizador) algunos programadores utilizan HLT para hacer pausas y bucles de retardo. Ocurre. Sintaxis: LOCK Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Es una instrucción que se utiliza en aplicaciones de recursos compartidos para asegurar que no accede simultáneamente a la memoria más de un procesador. WAIT (Espera). el método no es preciso y puede fallar con ciertos controladores de memoria. Sin embargo. introduciendo una señal por la patilla LOCK. XLAT (traducción).

5 XLAT TABLA CODIGO ENDS Hace que al final el contenido de AL sea 16 ya que es el quinto elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA contenía el valor 5. AL hace de índice de la tabla y de almacén destino del contenido de la tabla. en donde el registro BX ha de apuntar al comienzo de una tabla. Dicho de otra manera.Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - La instrucción XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posición [BX][AL]. OFFSET TABLA . Otro ejemplo: MOV BX. 5. OFFSET TABLA MOV AL. el siguiente programa: DATOS SEGMENT TABLA DB 2.Inicializa BX con la dirección donde comienza la tabla MOVE AL. 3. 4 XLAT TABLA Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de tres instrucciones: LEA o cargar dirección efectiva . Por ejemplo. 8. 16. 23 DATOS ENDS CODIGO SEGMENT MOVE BX.

Esa sola instrucción es equivalente a estas dos: MOV DX. Sin embargo. origen Indicadores: . OFFSET fuentey de hecho los buenos ensambladores (TASM) la codifican como MOV para economizar un byte de memoria. SI LDS (carga un puntero utilizando DS). el valor depositado en DX es el OFFSET de la etiqueta DATOS más el registro SI. Sintaxis: LDS destino. Sintaxis: LEA destino. LEA (carga dirección efectiva). El operando destino no puede ser un registro de segmento. origen Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Transfiere el desplazamiento del operando fuente al operando destino. En general. OFFSET DATOS ADD DX. Otras instrucciones pueden a continuación utilizar el registro como desplazamiento para acceder a los datos que constituyen el objetivo. LEA es en algunos casos más potente que MOV al permitir indicar registros de índice y desplazamiento para calcular el offset: En el ejemplo de arriba. esta instrucción es equivalente a MOV destino.LDS o cargar el puntero en DS LES o cargar el puntero en ES denominadas de transferencia de direcciones.

otra en DS. Sintaxis: LES destino. LES (carga un puntero utilizando ES). el procesador toma 4 bytes de la memoria: con los dos primeros forma una palabra que deposita en destino y. 'DD' sirve para definir una variable larga de 4 bytes (denominada PUNT en el ejemplo). . en DS: SI se hace referencia a la posición de memoria 1234h: 5678h. Ejemplo: PUNT DD 12345678H LDS SI. con los otros dos. pero utilizando ES en lugar de D INSTRUCCIONES LÓGICAS Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras completas: • NOT negación • AND producto lógico • OR suma lógica • XOR suma lógica exclusiva DESPLAZAMIENTO Y ROTACIÓN Instrucciones de Desplazamiento Circular RCL (Rotación a la izquierda con acarreo). origen Esta instrucción es análoga a LDS. al destino indicado y a DS.OF - DF - IF - TF - SF - ZF - AF - PF - CF - Traslada un puntero de 32 bits (dirección completa de memoria compuesta por segmento y desplazamiento). PUNT Como resultado de esta instrucción. A partir de la dirección indicada por el operando origen.

Sintaxis: RCR destino. Si el número de bits es 1 se puede especificar directamente. Ejemplos: RCL AX. en palabras. en caso contrario su valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando: Ejemplos: . No es conveniente que CL sea mayor de 7.1 RCL AL. contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rotar a la izquierda los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo operando.Sintaxis: RCL destino. se puede especificar directamente. Si el número de bits a desplazar es 1. ó 15. en bytes. en caso contrario el valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando.1 RCR (Rotación a la derecha con acarreo). contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rotar a la derecha los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo operando.CL RCL DI.

RCR BX. Si el número de bits es 1 se puede poner directamente. Ejemplos: ROR CL. contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rota a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando.1 ROR (Rotación a la derecha). que puede ser 1 ó CL previamente cargado con el valor del número de veces. en caso contrario debe ponerse a través de CL. Sintaxis: ROR destino.1 . Sintaxis: ROL destino. Ejemplos: ROL DX.CL ROL AH. contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rota a la izquierda los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. ROL (Rotación a la izquierda).CL RCR BX.

contador Indicadores: OF X DF IF TF SF x ZF x AF ? PF x CF x Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando.ROR AX. si es mayor se especifica a través de CL. CL . contador Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF X x x ? x X Desplaza a la izquierda los bits del operando el número de bits especificado en el segundo operando que debe ser CL si es mayor que 1 los bits desplazados. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente.CL OBTENCIÓN DE REPRESENTACION DE CADENAS DECIMAL Instrucciones de Desplazamiento Lineal AL/SHL (Desplazamiento aritmético a la izquierda). Los bits de la izquierda se rellenan con el bit de signo del primer operando. Sintaxis: SAL/SHL destino. Sintaxis: SAR destino. Ejemplos: SAR AX. SAR (Desplazamiento aritmético a la derecha).

1 CAPTURA Y ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMERICOS Bloques en ensamblador MODELOS DE MEMORIA. SS) están asignados a la misma dirección. Los programas de este tipo pueden convertirse a formato COM. por lo que existe un total de 64 Kb donde se mezclan código. Los modelos de memoria constituyen las diversas maneras de acceder a la memoria por parte de los compiladores de C.CL SHR CL. Sintaxis: SHR destino. datos y pila.SAR BP. ES. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente en el caso en que no ocurra se pone el valor en CL: Ejemplos: SHR AX. En el caso del Turbo C se pueden distinguir los siguientes: TINY: Se emplea en los programas donde es preciso apurar el consumo de memoria hasta el último byte.1 SHR (Desplazamiento lógico a la derecha). Los bits de la izquierda se llena con cero. Los 4 registros de segmento (CS. contador Indicadores: OF X DF IF TF SF x ZF x AF ? PF x CF x Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de los bits especificados en el segundo operando. . DS.

Se utilizan punteros largos para el código (que puede extenderse hasta 1 Mb) y cortos para los datos: la pila y los datos juntos no pueden exceder de 64 Kb. no siendo quizá tan lento y pesado como indica el fabricante. Por otro. Segmentos Punteros Modelo Código Datos Pila Código Datos Tiny 64 Kbnear near Small 64 Kb64 Kbnear near Medium Compact 1 Mb 64 Kbfar near 64 Kb1 Mb near far far Large 1 Mb 1 Mb far Huge 1 Mb 1 Mb (Bloques > 64 Kb) far far MEDIUM: Este modelo es ideal para programas largos que no manejan demasiados datos. es factible . Por ello. Este modo es el que menos problemas da para manejar la memoria. Los segmentos de código y datos son diferentes y no se solapan. el programa no puede exceder de 64 Kb aunque los datos que controla pueden alcanzar el Mb. Tanto los datos como el código pueden alcanzar el Mb. hay 64 kb para código y otros 64 Kb a repartir entre datos y pila. ya que los punteros de datos son de tipo far por defecto. y gracias a esto último. LARGE: Empleado en las aplicaciones grandes y también por los programadores de sistemas que no tienen paciencia para andar forzando continuamente el tipo de los punteros (para rebasar el límite de 64 Kb). Por ello. todos los punteros son normalizados automáticamente y se admiten datos estáticos de más de 64 Kb. aunque no se admite que los datos estáticos ocupen más de 64 Kb. COMPACT: Al contrario que el anterior. pero con algunas ventajas: por un lado.SMALL: Se utiliza en aplicaciones pequeñas. este modelo es el apropiado para los programas pequeños que emplean muchos datos. HUGE: Similar al anterior.

este modelo es el más costoso en tiempo de ejecución de los programas. El puntero de la pila es decrementado de cuatro en cuatro y el número 15 es almacenando como lugares de 4 bytes. En la Figura 2 muestra las capas de la pila después de la ejecución pushl $15. almacenados en la pila(cada entero ocupando 4 bytes) con el registro esp apuntando a la dirección del tope de la pila. A diferencia de una pila creciendo hacia arriba. 1988. ya que los segmentos de los punteros se actualizan correctamente. la figura 1 de abajo muestra 3 valores enteros.manipular bloques de datos de más de 64 Kb cada uno. el cual almacena la dirección del tope de la pila. esp. Usando la pila Una sección de la memoria del programa es reservado para el uso de una pila. 49. 1990 y 1991 . La Intel 80386 y procesadores superiores contienen un registro llamado puntero a la pila. 30 y 72. 1989. en las máquinas Intel crecen hacia abajo. Sin embargo.

#Listing 3 . Esta última función es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo. .Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S.La instrucción popl %eax copia el valor del tope de la pila(4 bytes) a eax e incrementa esp en 4. %eax call foo ret foo: addl $5.globl main main: movl $10. . %esp el cual simplemente incrementa el puntero de la pila. Obviamente el tope de la pila debe contener una dirección válida OPERACIONES BASICAS SOBRE ARCHIVOS DE DISCO ENTRADA Y SALIDA Funciones que realiza Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida: . el cual transfiere el control a la instrucción cuya dirección se toma desde el tope de la pila. La subrutina termina con ret.Sincronización y coordinación de las operaciones. %eax ret En Listing 3. Puedes ejecutar la instrucción addl $4. . Qué sucede si no quieres copiar el valor del tope de la pila a un registro?.Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido). suelen tener relojes diferentes). la instrucción call foo pone la dirección de la instrucción después de call en la llamada al programa sobre la pila y va hacia foo.

discos. otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. conversión serie/paralelo. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las siguientes funciones: . etc. el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior. es decir. La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte electrónica. códigos de redundancia cíclica.Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la transmisión de la unidad de información. De todos los posibles periféricos.Control de los periféricos.Conversión de códigos. Es más eficiente utilizar un buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operación. en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del estado del periférico. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador. . etc. . Para la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: . impresoras. existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control necesarias. Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos.Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o viceversa. Dispositivos externos Una de las funciones básicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores.Almacenamiento temporal de la información. cintas. Sin esta función. . Estas partes suelen separarse claramente para .Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios (bits de paridad. Por otra parte. desde los dispositivos clásicos (terminales. algunos son de lectura. una transferencia completa de datos). . etc.) .

Frecuentemente los controladores de los dispositivos están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico. el controlador estará formado por la parte digital del circuito. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de características similares. Por tanto. el mayor inconveniente que encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la diferencia entre éstas y la velocidad de operación del ordenador. adaptador del dispositivo.dar una mayor modularidad. la pantalla de un terminal). por ejemplo. El principal problema planteado por los periféricos es su gran variedad que también afecta a las velocidades de transmisión. también. Si el dispositivo no tiene parte mecánica (como. A la componente electrónica del periférico se le suele denominar controlador del dispositivo o. .

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