6B

Programación básica
Unidad 2

GEIDAR JESÚS RAMÍREZ PÉREZ Lenguajes de Interfaz 6B

ÍNDICE Ensamblador y ligador a utilizar……………………………………2 Ciclos numéricos………………………………………………………..4 Captura básica de cadenas…………………………….…………….5 Comparación y prueba………………………………………….........5 Saltos……………………………………………………………………..5 Ciclos condicionales…………………………………..………………..6 Incremento y decremento……………………………..……………….7 Captura de cadenas con formato ……………………………………8 Instrucciones aritméticas………………………………………………9 Manipulación de la pila …………………………………..…………….10 Obtención de una cadena con la representación hexadecimal…10 Instrucciones lógicas……………………………………………………15 Desplazamiento y rotación…………………………………………..….15 Obtención de una cadena con la representación decimal………..18 Captura y almacenamiento de datos numéricos……………………..19 Operaciones básicas sobre archivos de disco…………………...….22

Para linkar con TASM escribimos: tlink /v nombre Tras esto se nos creará el fichero ejecutable (. es decir. otros pueden estar en módulos diferentes y ser ensamblados separadamente. los módulos objeto resultantes. en código objeto.com) que el sistema operativo se encargará de cargar en memoria . La extensión no es necesaria ponerla y los parámetros /zi y /l sólo son útiles si queremos hacer un proceso de depuración (debug) con el Turbo Debugger. deben ser enlazados para formar el módulo de carga.exe o . El código objeto consta del código en lenguaje máquina y de la información necesaria para enlazarlo con otros módulos objeto. Además de dar como salida el módulo de carga. escrito en un fichero de texto. así como ciertas directivas o comandos para el propio ensamblador. antes de que se pueda ejecutar el programa. que ha sido creado utilizando un editor de texto. Tras la ejecución de esta línea se nos creará un fichero “nombre.obj Linkado y montado Al construir un programa algunos de sus módulos pueden colocarse en el mismo módulo fuente y ensamblarse juntos. lenguaje máquina (el que finalmente interpretará el procesador) en el que sólo le faltan las referencias a rutinas externas. Con TASM el proceso de ensamblado se realiza escribiendo lo siguiente en la ventana de comandos: tasm /zi /l nombre donde nombre es el nombre del fichero .asm con el código fuente.ENSAMBLADOR Y LIGADOR A UTILIZAR Ensamblado Un ensamblador es el programa que convierte un listado de código fuente. El código fuente es un fichero que contiene la secuencia de instrucciones en lenguaje ensamblador que forma el programa. Después de crearse el módulo de carga. En cualquier caso. algunos de los cuales pueden estar agrupados en librerías. el linker o enlazador imprime un mapa de memoria que indica donde serán cargados los módulos objeto en la memoria. éste es cargado por el cargador en la memoria del ordenador y comienza la ejecución.

Las instrucciones de control de bucles son las siguientes: • INC incrementar • DEC decrementar • LOOP realizar un bucle • LOOPZ. Bucles hasta o Bucles mientras. Hay 4 tipos de bucles básicos: o Bucles sin fin o Bucles por conteo. la extensión no es necesaria ponerla y el parámetro /v sólo es útil para el Turbo Debugger. CICLOS NUMERICOS Un bucle es un grupo de instrucciones que se ejecutan cíclicamente un número concreto de veces.LOOPE realizar un bucle si es cero .cuando lo ejecutemos. Para construir bucles disponemos de las siguientes instrucciones: Éstas posibilitan el grupo de control más elemental de nuestros programas. Un bucle es un bloque de código que se ejecuta varias veces. De nuevo.

JZ salta si es igual a cero • JNE. Las operaciones que se pueden realizar sobre las cadenas son las siguientes: COMPARACION Y PRUEBA Este grupo es una continuación del anterior.• LOOPNZ. incluye las siguientes instrucciones: • TEST verifica • CMP compara SALTOS • JMP salta • JE.LOOPNE realizar un bucle si no es cero • JCXZ salta si CX es cero CAPTURA BÁSICA DE CADENAS Una cadena es una secuencia de bytes contiguos. JNZ salta si no igual a cero • JS salta si signo negativo • JNS salta si signo no negativo .

condición de terminación . La segunda parte indica la condición de terminación para el ciclo. Ciclo IF Una característica del ciclo if/else es el uso de llaves { }. JA salta si no por abajo o igual (encima) • JL. la última parte especifica cómo serán manipulados los valores iniciales en cada iteración del ciclo. JPE salta si paridad par • JNP. al no emplearse este mecanismo.• JP. Finalmente. (punto y coma) La primer parte del ciclo especifica valores previos a su inicio. JNA salta si por abajo o igual (no encima) • JNBE. JNAE salta si por abajo (no encima o igual) • JNB. iteración por ciclo)     Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por . JG salta si no menor que o igual (mayor) CICLOS DE CONDICIONALES Ciclo For La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente: for (valores de entrada . se asume que el ciclo o condicional tendrá efecto únicamente en la linea . en el ejemplo anterior pudo notar que no fueron utilizadas llaves { } para delimitar las condicionales. JGE salta si no menor que (mayor o igual) • JLE. JOP salta si paridad impar • JO salta si hay capacidad excedida • JNO salta si no hay capacidad excedida • JB. JAE salta si no está por abajo (encima o igual) • JBE. JNG salta si menor que o igual (no mayor) • JNLE. JNGE salta si menor que (no mayor o igual) • JNL. la cual está directamente relacionada con los valores iniciales.

Instrucción(es) para salir del ciclo. registros y acumulador. Su formato general es: Cargar o inicializar variable de condición. Existe otra variación de if/else que agrupa las condicionales en una sola expresión: if (expresion Boolean operación falsa) ? operación verdadera : Ciclo While En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca como verdadera. While (condición) { Grupo cierto de instrucciones. Fuente . MOV MOVS (MOVSB) (MOVSW) Instrucción MOV Propósito: Transferencia de datos entre celdas de memoria. INCREMENTO Y DECREMENTO Las instrucciones del ensamblador Instrucciones de transferencia Son utilizadas para mover los contenidos de los operandos. Aunque es recomendable utilizar llaves ({ } ) para incrementar la legibilidad del código.contigua a su inicio. es importante señalar que esta sintaxis de no utilizar llaves ({ } ) es válida y muy común (Lamentablemente) . en el momento en que la condición se convierte en falsa el ciclo termina. Cada instrucción se puede usar con diferentes modos de direccionamiento. }. Sintaxis: MOV Destino.

Fuente: registro  Destino: registro. y ahora le hemos asignado un nuevo valor). Fuente: acumulador  Destino: acumulador. mientras que BX no se ve afectado.BL MOV AX. Cuando decimos "mover" en realidad sería más apropiado "copiar". porque no alteramos en absoluto el operando origen. CAPTURA DE CADENAS CON FORMATO Permiten el movimiento. lo cual creará más de un quebradero de cabeza al principio.Donde Destino es el lugar a donde se moverán los datos y fuente es el lugar donde se encuentran dichos datos. He aquí nuestra primera instrucción: MOV destino. Fuente: memoria  Destino: registro de segmento. Los diferentes movimientos de datos permitidos para esta instrucción son:  Destino: memoria. Fuente: registro  Destino: registro. Fuente: registro de segmento  Destino: registro. Fuente: dato inmediato La instrucción MOV y los modos de direccionamiento. en este caso de 16 bits. Lo de que primero vaya el destino y luego el origen es común a todas las instrucciones del 8086 que tengan dos operandos. sirve para mover. lo que había anteriormente en AX se pierde (puesto que un registro al fin y al cabo es un número. BX sin embargo hace que el procesador coja el contenido de BX y lo copiara en AX. Fuente: memoria/registro  Destino: memoria/registro. comparación o búsqueda rápida en bloques de datos: • MOVC transferir carácter de una cadena • MOVW transferir palabra de una cadena . MOV AX. Fuente: memoria  Destino: memoria. origen Efectivamente. Fuente: dato inmediato  Destino: memoria. Lo que hace es copiar lo que haya en "origen" en "destino".

• CMPC comparar carácter de una cadena • CMPW comparar palabra de una cadena • SCAC buscar carácter de una cadena • SCAW buscar palabra de una cadena • LODC cargar carácter de una cadena • LODW cargar palabra de una cadena • STOC guardar carácter de una cadena • STOW guardar palabra de una cadena • REP repetir • CLD poner a 0 el indicador de dirección • STD poner a 1 el indicador de dirección INSTRUCCIONES ARITMÉTICAS Instrucciones Aritméticas. Grupo de adición: • ADD suma • ADC suma con acarreo • AAA ajuste ASCII para la suma • DAA ajuste decimal para la suma b. Grupo de sustracción: • SUB resta • SBB resta con acarreo negativo • AAS ajuste ASCII para la resta . Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088 a.

Grupo de división: • DIV división • IDIV división entera • AAD ajuste ASCII para la división e. Conversiones: • CBW pasar octeto a palabra • CWD pasar palabra a doble palabra • NEG negación MANIPULACIÓN DE PILA Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar (conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno de las llamadas a subrutinas): • PUSH introducir • POP extraer • PUSHF introducir indicadores OBTENCION DE CADENA CON REPRESENTACION HEXADECIMAL Procesos de Control NOP (Operación nula). Sintaxis: • POPF extraer indicadores . Grupo de multiplicación: • MUL multiplicación • IMUL multiplicación entera • AAM ajuste ASCII para la multiplicación d.• DAS ajuste decimal para la resta c.

Al mnemónico ESC le siguen los códigos de operación apropiados para el coprocesador así como la instrucción y la dirección del operando necesario. ESC (Salida a un coprocesador).AX. origen Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Se utiliza en combinación con procesadores externos. tales como los coprocesadores de coma flotante o de E/S.2 . Ejemplo: ESC 21.NOP Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF Realiza una operación nula.AX HLT (Parada hasta interrupción o reset). Sintaxis: ESC código_operación. y abre al dispositivo externo el acceso a las direcciones y operandos requeridos. Como en los PC se producen normalmente 18. el microprocesador decodifica la instrucción y pasa a la siguiente. Realmente se trata de la instrucción XCHG AX. Sintaxis: HLT Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF El procesador se detiene hasta que se restaura el sistema o se recibe una interrupción. es decir.

el método no es preciso y puede fallar con ciertos controladores de memoria. WAIT (Espera). Sin embargo. Sintaxis: XLAT tabla . Ocurre. XLAT (traducción).interrupciones de tipo 8 por segundo (del temporizador) algunos programadores utilizan HLT para hacer pausas y bucles de retardo. Suele preceder a ESC para sincronizar las acciones del procesador y coprocesador. por ejemplo. el procesador bloquea inmediatamente el bus. Sintaxis: WAIT Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Provoca la espera del procesador hasta que se detecta una señal en la patilla TEST. Cuando una instrucción va precedida por LOCK. introduciendo una señal por la patilla LOCK. Sintaxis: LOCK Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Es una instrucción que se utiliza en aplicaciones de recursos compartidos para asegurar que no accede simultáneamente a la memoria más de un procesador. cuando el coprocesador ha terminado una operación e indica su finalización. LOCK (Bloquea los buses).

OFFSET TABLA . 5. en donde el registro BX ha de apuntar al comienzo de una tabla.Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - La instrucción XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posición [BX][AL]. 5 XLAT TABLA CODIGO ENDS Hace que al final el contenido de AL sea 16 ya que es el quinto elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA contenía el valor 5. 23 DATOS ENDS CODIGO SEGMENT MOVE BX. 8.Inicializa BX con la dirección donde comienza la tabla MOVE AL. 16. 3. 4 XLAT TABLA Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de tres instrucciones: LEA o cargar dirección efectiva . OFFSET TABLA MOV AL. AL hace de índice de la tabla y de almacén destino del contenido de la tabla. Dicho de otra manera. Por ejemplo. el siguiente programa: DATOS SEGMENT TABLA DB 2. Otro ejemplo: MOV BX.

LEA es en algunos casos más potente que MOV al permitir indicar registros de índice y desplazamiento para calcular el offset: En el ejemplo de arriba. LEA (carga dirección efectiva). En general. Esa sola instrucción es equivalente a estas dos: MOV DX. SI LDS (carga un puntero utilizando DS).LDS o cargar el puntero en DS LES o cargar el puntero en ES denominadas de transferencia de direcciones. Sintaxis: LEA destino. Sin embargo. El operando destino no puede ser un registro de segmento. Otras instrucciones pueden a continuación utilizar el registro como desplazamiento para acceder a los datos que constituyen el objetivo. OFFSET DATOS ADD DX. origen Indicadores: . Sintaxis: LDS destino. origen Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF - Transfiere el desplazamiento del operando fuente al operando destino. esta instrucción es equivalente a MOV destino. el valor depositado en DX es el OFFSET de la etiqueta DATOS más el registro SI. OFFSET fuentey de hecho los buenos ensambladores (TASM) la codifican como MOV para economizar un byte de memoria.

otra en DS. Ejemplo: PUNT DD 12345678H LDS SI. origen Esta instrucción es análoga a LDS. en DS: SI se hace referencia a la posición de memoria 1234h: 5678h. con los otros dos. Sintaxis: LES destino. PUNT Como resultado de esta instrucción. pero utilizando ES en lugar de D INSTRUCCIONES LÓGICAS Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras completas: • NOT negación • AND producto lógico • OR suma lógica • XOR suma lógica exclusiva DESPLAZAMIENTO Y ROTACIÓN Instrucciones de Desplazamiento Circular RCL (Rotación a la izquierda con acarreo). el procesador toma 4 bytes de la memoria: con los dos primeros forma una palabra que deposita en destino y. 'DD' sirve para definir una variable larga de 4 bytes (denominada PUNT en el ejemplo). LES (carga un puntero utilizando ES). A partir de la dirección indicada por el operando origen.OF - DF - IF - TF - SF - ZF - AF - PF - CF - Traslada un puntero de 32 bits (dirección completa de memoria compuesta por segmento y desplazamiento). al destino indicado y a DS. .

en palabras. en caso contrario su valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando: Ejemplos: .Sintaxis: RCL destino. Ejemplos: RCL AX. se puede especificar directamente. No es conveniente que CL sea mayor de 7.CL RCL DI. Si el número de bits es 1 se puede especificar directamente. en bytes. ó 15. contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rotar a la izquierda los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo operando. Si el número de bits a desplazar es 1. Sintaxis: RCR destino.1 RCR (Rotación a la derecha con acarreo). contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rotar a la derecha los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo operando. en caso contrario el valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando.1 RCL AL.

Sintaxis: ROL destino. contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rota a la izquierda los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. que puede ser 1 ó CL previamente cargado con el valor del número de veces. en caso contrario debe ponerse a través de CL.RCR BX. Ejemplos: ROL DX. Sintaxis: ROR destino. Ejemplos: ROR CL.1 .1 ROR (Rotación a la derecha). Si el número de bits es 1 se puede poner directamente.CL RCR BX. contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x Rota a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. ROL (Rotación a la izquierda).CL ROL AH.

Ejemplos: SAR AX. SAR (Desplazamiento aritmético a la derecha). CL . Sintaxis: SAL/SHL destino. contador Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF X x x ? x X Desplaza a la izquierda los bits del operando el número de bits especificado en el segundo operando que debe ser CL si es mayor que 1 los bits desplazados.ROR AX. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente. si es mayor se especifica a través de CL. Sintaxis: SAR destino.CL OBTENCIÓN DE REPRESENTACION DE CADENAS DECIMAL Instrucciones de Desplazamiento Lineal AL/SHL (Desplazamiento aritmético a la izquierda). contador Indicadores: OF X DF IF TF SF x ZF x AF ? PF x CF x Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. Los bits de la izquierda se rellenan con el bit de signo del primer operando.

DS. ES. contador Indicadores: OF X DF IF TF SF x ZF x AF ? PF x CF x Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de los bits especificados en el segundo operando. . En el caso del Turbo C se pueden distinguir los siguientes: TINY: Se emplea en los programas donde es preciso apurar el consumo de memoria hasta el último byte. por lo que existe un total de 64 Kb donde se mezclan código. SS) están asignados a la misma dirección.1 CAPTURA Y ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMERICOS Bloques en ensamblador MODELOS DE MEMORIA. Los modelos de memoria constituyen las diversas maneras de acceder a la memoria por parte de los compiladores de C.SAR BP. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente en el caso en que no ocurra se pone el valor en CL: Ejemplos: SHR AX.CL SHR CL. Los programas de este tipo pueden convertirse a formato COM. Los bits de la izquierda se llena con cero. datos y pila. Sintaxis: SHR destino. Los 4 registros de segmento (CS.1 SHR (Desplazamiento lógico a la derecha).

Se utilizan punteros largos para el código (que puede extenderse hasta 1 Mb) y cortos para los datos: la pila y los datos juntos no pueden exceder de 64 Kb. COMPACT: Al contrario que el anterior. ya que los punteros de datos son de tipo far por defecto. el programa no puede exceder de 64 Kb aunque los datos que controla pueden alcanzar el Mb. Por otro. Por ello. LARGE: Empleado en las aplicaciones grandes y también por los programadores de sistemas que no tienen paciencia para andar forzando continuamente el tipo de los punteros (para rebasar el límite de 64 Kb). HUGE: Similar al anterior. Segmentos Punteros Modelo Código Datos Pila Código Datos Tiny 64 Kbnear near Small 64 Kb64 Kbnear near Medium Compact 1 Mb 64 Kbfar near 64 Kb1 Mb near far far Large 1 Mb 1 Mb far Huge 1 Mb 1 Mb (Bloques > 64 Kb) far far MEDIUM: Este modelo es ideal para programas largos que no manejan demasiados datos. no siendo quizá tan lento y pesado como indica el fabricante. Tanto los datos como el código pueden alcanzar el Mb. aunque no se admite que los datos estáticos ocupen más de 64 Kb. Los segmentos de código y datos son diferentes y no se solapan. este modelo es el apropiado para los programas pequeños que emplean muchos datos. es factible . Este modo es el que menos problemas da para manejar la memoria. Por ello. hay 64 kb para código y otros 64 Kb a repartir entre datos y pila. pero con algunas ventajas: por un lado.SMALL: Se utiliza en aplicaciones pequeñas. y gracias a esto último. todos los punteros son normalizados automáticamente y se admiten datos estáticos de más de 64 Kb.

En la Figura 2 muestra las capas de la pila después de la ejecución pushl $15. 30 y 72. ya que los segmentos de los punteros se actualizan correctamente. el cual almacena la dirección del tope de la pila. Sin embargo. A diferencia de una pila creciendo hacia arriba. El puntero de la pila es decrementado de cuatro en cuatro y el número 15 es almacenando como lugares de 4 bytes. La Intel 80386 y procesadores superiores contienen un registro llamado puntero a la pila. esp. 49. en las máquinas Intel crecen hacia abajo. la figura 1 de abajo muestra 3 valores enteros. este modelo es el más costoso en tiempo de ejecución de los programas. Usando la pila Una sección de la memoria del programa es reservado para el uso de una pila. 1989. almacenados en la pila(cada entero ocupando 4 bytes) con el registro esp apuntando a la dirección del tope de la pila. 1990 y 1991 . 1988.manipular bloques de datos de más de 64 Kb cada uno.

Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S. la instrucción call foo pone la dirección de la instrucción después de call en la llamada al programa sobre la pila y va hacia foo. suelen tener relojes diferentes). el cual transfiere el control a la instrucción cuya dirección se toma desde el tope de la pila. %eax ret En Listing 3. Obviamente el tope de la pila debe contener una dirección válida OPERACIONES BASICAS SOBRE ARCHIVOS DE DISCO ENTRADA Y SALIDA Funciones que realiza Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida: .Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido). Qué sucede si no quieres copiar el valor del tope de la pila a un registro?.globl main main: movl $10. La subrutina termina con ret. %eax call foo ret foo: addl $5. . #Listing 3 . .La instrucción popl %eax copia el valor del tope de la pila(4 bytes) a eax e incrementa esp en 4. . Puedes ejecutar la instrucción addl $4.Sincronización y coordinación de las operaciones. %esp el cual simplemente incrementa el puntero de la pila. Esta última función es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo.

De todos los posibles periféricos. . Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir. una transferencia completa de datos). etc. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control necesarias. Sin esta función. etc. . discos. códigos de redundancia cíclica. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos. el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios (bits de paridad. otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del estado del periférico. conversión serie/paralelo. La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte electrónica.Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operación. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las siguientes funciones: . existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas. cintas.) . Por otra parte.Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la transmisión de la unidad de información. . Es más eficiente utilizar un buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.Almacenamiento temporal de la información. Estas partes suelen separarse claramente para .Conversión de códigos. . el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo.Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o viceversa. impresoras. es decir. Para la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: . algunos son de lectura. Dispositivos externos Una de las funciones básicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores. desde los dispositivos clásicos (terminales. etc.Control de los periféricos.

el controlador estará formado por la parte digital del circuito. por ejemplo. la pantalla de un terminal).dar una mayor modularidad. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de características similares. A la componente electrónica del periférico se le suele denominar controlador del dispositivo o. . adaptador del dispositivo. Por tanto. Si el dispositivo no tiene parte mecánica (como. también. El principal problema planteado por los periféricos es su gran variedad que también afecta a las velocidades de transmisión. el mayor inconveniente que encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la diferencia entre éstas y la velocidad de operación del ordenador. Frecuentemente los controladores de los dispositivos están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico.